Вы находитесь на странице: 1из 2

Coloca las Tarjetas y Figuras de Villano de Stradh y

Hombre Lobo junto al mazo de Baldosas sin descubrir, y


AVENTURA la Baldosa de la Cripta de Stradh junto a dichas Tarjetas.

La Sangre es la Fuerza
Reglas Especiales de la Aventura
(Jugar antes de Aventura 9 de Castle Ravenloft)
Baldosa de Cripta de Barov y Ravenovia: Cuando un
Los Héroes han reunido información de aliados y espías
Héroe revela la Cripta de Barov y Ravenovia, realiza lo
Barovianos, que han obtenido datos inquietantes y útiles;
siguiente:
según la tradición revelada de los ancestros del Condado,
Stradh se siente especialmente vulnerable ante la presencia
-Cada Héroe/jugador revela una Carta de Monstruo,
de un objeto de su linaje mortal: El Objeto Sagrado del
además de la Carta de Monstruo normal que el Héroe
Cuervo. Este artefacto aún posee el poder latente de la
Activo debe revelar (lo que, en efecto, hace que el Héroe
voluntad de quienes repudiaron al Señor Maldito de la
Activo revele 2 Monstruos en su Fase de Exploración), y
tierra, y su influencia podría ser crucial en la derrota del
se colocan las figuras de todos los monstruos en la
monstruoso señor.
Baldosa, procurando que al menos haya uno en cada Ataúd
Es hora de dar un golpe de efecto contra el tirano
y uno en el Montón de Huesos, colocándose los Monstruos
antinatural, extrayendo el objeto de las catacumbas de
a su vez adyacentes y lo más cercanos posible al Montón
Stradh… pero los guardianes que moran el lugar de seguro
de Huesos en las casillas libres existentes.
no lo pondrán fácil.
Objetivo: Encontrar la Cripta de Barov y Ravenovia y
-Seguidamente, se procede a extraer una Carta de
tomar de ella el Objeto Sagrado del Cuervo. Llevar el
Encuentros por la Flecha Negra de la Baldosa, más otra
Objeto a la Capilla del castillo para que los ancestros de
Carta de Encuentro adicional, activándose ambos efectos a
Barovia reconozcan y activen su poder. Defender la
la vez (salvo que ambas Cartas sean de Entorno, en cuyo
posición mientras el objeto se activa y utilizarlo contra
caso se descarta la primera extraída para coger otra, que se
Stradh para confirmar su efectividad.
seguirá descartando mientras sea Entorno, hasta que se
Número de Héroes: 2 a 5 (Aventura en Grupo)
extraiga una que no lo sea).
-----------------------------------------------------------
Configuración de la Aventura -Sólo cuando todos los Monstruos surgidos en la Baldosa
de la Cripta de Barov y Ravenovia hayan sido derrotados,
Componentes Especiales de esta Aventura: Baldosa de
el Héroe Activo en ese momento puede declarar que busca
Dungeon de Inicio, Baldosa de Cripta de Barov y
en los Ataúdes para encontrar el Objeto Sagrado del
Ravenovia, Baldosa de Capilla, Baldosa de Cripta de
Cuervo. Entregar la Carta de Tesoro de Aventura al Héroe
Stradh, Carta de Tesoro de Aventura de Objeto Sagrado
Activo que haya buscado, y continuar normalmente la
del Cuervo, Tarjeta y Miniatura de Villano de Hombre
Aventura.
Lobo, Tarjeta y Miniatura de Villano de Stradh.

Baldosas de Capilla y de Cripta de Stradh: Cuando un


Coloca la baldosa de Inicio en la mesa. Coloca a los
Héroe revela la Capilla, realiza lo siguiente:
Héroes en cualquier casilla adyacente a la escalera de la
Baldosa de Inicio.
-Cada Héroe/jugador revela una Carta de Monstruo,
además de activar la Tarjeta de Villano de Hombre Lobo
Coge las Baldosas de Cripta de Barov y Ravenovia, de
que debe colocarse encima del Montón de Huesos de la
Capilla y de Cripta de Stradh del montón de Baldosas de
Baldosa. El resto de figuras de Monstruos deben colocarse
Dungeon y apártalas. Baraja el resto del montón de
adyacentes a la figura del Hombre Lobo.
Baldosas de Dungeon. Coge 5 Baldosas de él, y baraja la
Cripta de Barov y Ravenovia con estas baldosas y
-La Baldosa de Cripta de Stradh debe revelarse y colocarse
apártalas. Coge 4 baldosas más del montón de Baldosas de
en el borde inexplorado de cualquier baldosa al menos a 6
Dungeon, y baraja la Capilla con estas baldosas. Luego,
baldosas de la Capilla. La Tarjeta de Stradh se activará a
sin mirar a ninguna baldosa, pon la Capilla y las 4 baldosas
su vez, además de colocar la figura de Stradh sobre el
barajadas bajo las 6 baldosas que contienen la Cripta de
Ataúd de su Baldosa.
Barov y Ravenovia. Luego pon las 11 baldosas de vuelta
en el montón de Baldosas de Dungeon, colocándolas
-A partir del Turno de Villano del Héroe Activo, el
después de la quinta baldosa.
Hombre Lobo atacará a cualquier Héroe que entre en la
Baldosa de la Capilla en cada Turno de Villano, pero sobre
todo al Héroe que recogiese el Objeto Sagrado del Cuervo.
-Mientras tanto, Stradh también se activará cada Turno de
Villano para acercarse a la Baldosa de Capilla lo más
rápidamente posible.
Cuando un Héroe desvela la
Capilla, Lee:
-Para activar el poder del Objeto Sagrado del Cuervo (y Un lugar de paz y fuerza sagrada inunda tus ojos con su
con ello poder usar los efectos de la Tarjeta), el Héroe que presencia, donde el eco de almas pasadas te llama a
descubrió dicho Tesoro debe permanecer al menos 5 entrar y bendecir tu llegada y tu gesta. “El Objeto”,
Turnos consecutivos de juego (no 5 Turnos suyos de susurran voces plácidas y firmes. “Tráelo al altar y
Héroe) vivo sobre la Baldosa de la Capilla. Mientras no se nosotros le concederemos sus propósito”. En las manos
cumpla dicha condición, el efecto de la Tarjeta de Tesoro del portador del Objeto Sagrado, éste comienza a brillar
no podrá activarse. con una suave luz plateada, emitiendo sonidos susurrantes
de paz y bendición. Sin embargo, un terrible aullido
-Desde el momento en que se revele la Baldosa de Capilla perturba la paz del momento. Justo al entrar en la Capilla,
y la Baldosa de Stradh se ponga en juego, cada Turno de un invitado no deseado: un Hombre Lobo, y su cohorte de
Héroe se activará una Tarjeta de Encuentro, además de las monstruos, invade el suelo ancestral. Babeando de ira,
Tarjetas que normalmente deben activarse por sistema señala con una garra el Objeto y gruñe: “eso debe volver
normal de juego. a su lugar, que no es aquí. Vuestra carne me alimentará por
enfurecerme. El Amo se acerca para daros el castigo en el
Victoria: Los Héroes completan la Aventura con éxito alma que yo descargaré en vuestros cuerpos”. A lo lejos,
cuando se activa el Objeto Sagrado del Cuervo y se causa una gélida bocanada de aire trae el olor de ultratumba
con él el daño especificado a Stradh. más tenebroso que se pueda encontrar. ¡Stradh está
despierto!
Derrota: Si algún Héroe llega a 0 PG y no quedan
Impulsos Curativos antes de que el Héroe portador del
Objeto Sagrado del Cuervo cause daño a Stradh, los
Héroes perderán esta aventura.

Cuando Comiences la Aventura,


Lee:
El sigilo y la astucia han llevado a alcanzar un acceso
hacia el interior del Castillo Ravenloft para dar un paso
más en la derrota de Stradh. Hay que golpearlo en un
punto débil que arranque parte de su inmenso poder y lo
haga vulnerable para rematarlo en un pronto futuro. Pero
sin el Objeto Sagrado del Cuervo, todo habrá sido en
vano. ¡Que el valor no se esfume entre las brumas!

Cuando un Héroe desvela la


Cripta de Barov y Ravenovia, Lee:
Tras un paso olvidado entre los pasillos del Castillo,
encuentras el acceso a una Cripta llena de polvo, pero
pulcra en la ausencia de violencia o maltrato a sus
féretros. Ambos ataúdes parecen reforzados tras su
llegada a este lugar, lo que hace pensar que podrían
ocultar algo más valioso que los restos de los primeros
ancestros de Barovia. Cuando caminas hacia ellos, de
entre las sombras surgen los gorgoteos y siseos de bestias
horribles que se acercan con ansia. ¡A las armas! ¡Los
esclavos de Stradh no desean tu presencia aquí! “¡El
Objeto!”, chillan y barbotean. “¡Que no pongan sus
patéticas manos sobre el Objeto, o el Amo nos aplastará!”

Вам также может понравиться