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ALUMNOS:
GRUPO: numero 5.
FECHA: 06/11/2018.
MARCO TEORICO:
Una pantalla de cristal líquido o LCD es una pantalla delgada y plana formada por un
número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Cada píxel de un LCD típicamente consiste en una capa de moléculas alineadas entre
dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada
uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido
entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el
segundo (cruzando) polarizador.
La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido
es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular.
Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polímero que es
unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación
de cristal líquido se define por la dirección de frotación.
PROCEDIMIENTO:
#include <Keypad.h>
#include <LiquidCrystal.h>
char hexaKeys[ROWS][COLS] = {
{'1','2','3'},
{'4','5','6'}
};
// rs, en,d4,d5,d6,d7
void setup(){
pinMode(i,OUTPUT);
lcd.begin(16,2);
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("OPCION");
delay(1200);
lcd.clear();
}
void loop() {
char c;
c = teclado.getKey();
if (c!= NO_KEY)
switch (c)
case '1':
lcd.clear();
lcd.print("AVANZANDO");
digitalWrite(16,LOW);
digitalWrite(17,HIGH);
digitalWrite(18,LOW);
digitalWrite(19,HIGH);
break;
case '2':
lcd.clear();
lcd.print("DERECHA");
digitalWrite(16,LOW);
digitalWrite(17,HIGH);
digitalWrite(18,HIGH);
digitalWrite(19,LOW);
break;
case '3':
lcd.clear();
lcd.print("IZQUIERDA");
digitalWrite(16,HIGH);
digitalWrite(17,LOW);
digitalWrite(18,LOW);
digitalWrite(19,HIGH);
break;
case '4':
lcd.clear();
lcd.print("RETROCESO");
digitalWrite(16,HIGH);
digitalWrite(17,LOW);
digitalWrite(18,HIGH);
digitalWrite(19,LOW);
break;
case '5':
lcd.clear();
lcd.print("DETENER");
digitalWrite(16,LOW);
digitalWrite(17,LOW);
digitalWrite(18,LOW);
digitalWrite(19,LOW);
break;
case '6':
lcd.clear();
lcd.print("COMPROBANDO.......");
delay(1000);
lcd.clear();
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("COMPROBANDO.......");
delay(1000);
lcd.clear();
break;
#include <Keypad.h>
#include <LiquidCrystal.h>
char hexaKeys[ROWS][COLS] = {
{'1','2','3'},
{'4','5','6'}
};
// rs, en,d4,d5,d6,d7
void setup(){
pinMode(i,OUTPUT);
lcd.begin(16,2);
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("OPCION");
delay(1200);
lcd.clear();
void loop() {
char c;
c = teclado.getKey();
if (c!= NO_KEY)
switch (c)
case '1':
lcd.clear();
lcd.print("FOCO 1 PRENDIDO");
digitalWrite(16,HIGH);
break;
case '2':
lcd.clear();
lcd.print("FOCO 2 PRENDIDO");
digitalWrite(17,HIGH);
break;
case '3':
lcd.clear();
lcd.print("VENTILADOR ");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("PRENDIDO ");
digitalWrite(18,HIGH);
break;
case '4':
lcd.clear();
lcd.print("FOCO 1 APAGADO");
digitalWrite(16,LOW);
break;
case '5':
lcd.clear();
lcd.print("FOCO 2 APAGADO");
digitalWrite(17,LOW);
break;
case '6':
lcd.clear();
lcd.print("VENTILADOR");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("APAGADO ");
digitalWrite(18,LOW);
break;
}
Problema 3. Desarrollar una chapa electrónica, que permita la apertura de una puerta
solamente a aquellos que ingresen adecuadamente la contraseña.
#include <Keypad.h>
#include <LiquidCrystal.h>
#include <string.h>
char hexaKeys[ROWS][COLS] = {
{'7','8','9'},
{'4','5','6'},
{'1','2','3'},
{'A','0','B'}
};
// rs, en,d4,d5,d6,d7
int pos=0,cur=0;
char clave[6]="123456";
int buzzer=19;
int led=16;
void setup(){
pinMode(buzzer,OUTPUT);
lcd.begin(16,2);
lcd.print("escriba ");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("clave");
delay(1200);
lcd.clear();
void loop() {
char c;
c = teclado.getKey();
if (c!= NO_KEY)
if(c==clave[pos]){
pos++;
if(cur>5){
pos=0;
cur=0;
lcd.clear();
lcd.print("clave ");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("incorrecta");
delay(1500);
lcd.clear();
lcd.print("escriba ");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("denuevo");
delay(1100);
lcd.clear();
lcd.print(c);
cur++;
if(pos==6){
pos=0;
cur=0;
lcd.clear();
digitalWrite(led,HIGH);
lcd.print("clave ");
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("correcta");
delay(1200);
lcd.clear();
digitalWrite(buzzer,HIGH);
delay(200);
digitalWrite(buzzer,LOW);
digitalWrite(buzzer,HIGH);
delay(150);
digitalWrite(buzzer,LOW);
delay(175);
digitalWrite(buzzer,HIGH);
delay(135);
digitalWrite(buzzer,LOW);
if(c=='A'){
lcd.clear();
cur=0;
pos=0;
if(c=='B'){
digitalWrite(led,LOW);
lcd.clear();
cur=0;
#include <Keypad.h>
#include <LiquidCrystal.h>
char hexaKeys[ROWS][COLS] = {
{'1','2','3'},
{'4','5','6'}
};
// rs, en,d4,d5,d6,d7
void setup(){
pinMode(i,OUTPUT);
lcd.begin(16,2);
lcd.print("T= ");
void loop()
char c;
float temperatura;
int T;
T=analogRead (0);
temperatura = (T*500.0)/1023.0;
lcd.setCursor(3,0);
lcd.print(temperatura);
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("OPCION: ");
delay(1200);
c = teclado.getKey();
if (c!= NO_KEY)
switch (c)
case '1':
lcd.setCursor(9,1);
lcd.print("F1 ON ");
digitalWrite(16,HIGH);
break;
case '2':
lcd.setCursor(9,1);
lcd.print("F2 ON ");
digitalWrite(17,HIGH);
break;
case '3':
lcd.setCursor(9,1);
lcd.print("A ON ");
digitalWrite(18,HIGH);
break;
case '4':
lcd.setCursor(9,1);
lcd.print("F1 OFF");
digitalWrite(16,LOW);
break;
case '5':
lcd.setCursor(9,1);
lcd.print("FDCDFDFFDFFRTGGH2
OFF");
digitalWrite(17,LOW);
break;
case '6':
lcd.setCursor(9,1);
lcd.print("A OFF");
digitalWrite(18,LOW);
break;
Observaciones
Conclusiones
Estas herramientas dan una base práctica para diseños más complejos implicando
improvisaciones en tamaño, costo y velocidad.