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Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que


utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que
la componen funcionen como una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como
Arpanet, entre tres universidades en California, en Utah y en Estados Unidos. El género de la
palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la lengua española de la Real Academia
Española

Historia del internet


La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La
idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios
de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura
de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción
documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del
networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R.
Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider
discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).

Que es un usuario
El diccionario de la Real Academia Española (RAE) define el concepto de usuario
con simpleza y precisión: un usuario es quien usa ordinariamente algo. El término,
que procede del latín usuarius, hace mención a la persona que utiliza algún tipo de
objeto o que es destinataria de un servicio, ya sea privado o público.

Que es una computadora


Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar
datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S),
junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la
distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute
el procesador.

Topología de red
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos.
En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El
concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el
punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos refiramos.1

Bus
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse
entre sí.
Aníllo
Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única
conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor
que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede
conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de
información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a
colisiones.

Estrella
Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a
través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no están
directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de
información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central
“activo” que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el
eco.

Se utiliza sobre todo para redes locales (LAN). La mayoría de las redes de área local
que tienen un enrutador o encaminador (router), un conmutador (switch) o un
concentrador (hub) siguen esta topología. El punto o nodo central en estas sería el
router, el switch o el hub, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.
Árbol
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol.
Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo
en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente
ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de
la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte
el mismo canal de comunicaciones.

Malla
La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos
los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos
caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente
ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con
todos los demás servidores.
Mixta
En la topología híbrida o Irak Bin Loaden las redes pueden utilizar diversas
topologías para conectarse.

La topología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos
de topologías de red, de aquí el nombre de “híbridas” o “mixtas”.

Ejemplos de topologías híbridas: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.

Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en


el número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología de este tipo.
Las topologías híbridas tienen un costo muy elevado debido a su administración y
mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a
invertir en equipo adicional para lograr la conectividad deseada.

Doble anillo
La topología de anillo doble es igual a la topología de anillo, con la diferencia de que
hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos.

En otras palabras, para incrementar la fiabilidad y flexibilidad de la red, cada


dispositivo de red forma parte de dos topologías de anillo independiente.
La topología de anillo doble actúa como si fueran dos anillos independientes, de los
cuales se usa solamente uno por vez.
Totalmente conexo
La red totalmente conexa es una topologia muy eficaz ya que esta unida totalmente todos los
nodos aqui se muestra las topologias que al unirlas nos da una totalmente conexa.En caso de
que uno de los cableados se llegue a dañar de algún nodo la información no se vera afectada
para los demas nodos.

Lineal
Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se "cuelgan" todos los
elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable. Este cable recibe el
nombre de "Backbone Cable".
En la red tipo BUS cuando una estación de trabajo transmite una señal esta se propaga a
ambos lados del emisor porque todas las estaciones se conectan a un único medio
bidireccional y lineal. Eléctricamente una serie bus equivale a un nodo pues todas las maquinas
quedan conectadas en paralelo

Wifi
En cuanto a las topologías de red, se dispone de dos métodos de
funcionamiento:

Modo infraestructura:

La configuración típica requiere de un punto de acceso conectado a


un segmento cableado de red, bien sea Ethernet, token ring, coaxial,
cable óptico… A veces la conexión acaba en un módem router para
conexión con un operador de cable o ADSL.
Signos 15

Paint
Microsoft Paint es un programa simple para editar gráficos, este programa esta incluido
en Microsoft Windows.

Muchas de las opciones en Paint se encuentran incluidas en otros programas similares


pero más sofisticados, así que Paint es una buena introducción para aprender a usar
otros programas.

Información General

Microsoft Paint es una aplicación para procesar archivos bitmap de Windows. Bitmaps
son gráficos comúnmente usados en las computadoras (muchas de las imágenes de
fondo que se ven son bitmaps). Generalmente son muy grandes para usarlos en internet.
La extensión para un archivo bitmap es .bmp.

Ventana
Paint es una característica de Windows que puede usar para dibujar, aplicar color y editar
imágenes. Puede usar Paint como un bloc de dibujo digital para crear imágenes sencillas y
proyectos creativos, o para agregar texto y diseños a otras imágenes, como las capturadas con
una cámara digital.

Herramientas y opciones
Una barra de herramientas contiene botones para los comandos usados más
comúnmente. Se supone que los iconos hacen más fácil saber que es lo que hace cada
botón. La mayoría de las aplicaciones modernas utilizan botones similares para los
mismos comandos.

La barra de herramientas de más arriba tiene iconos para los comandos:


Nueva página | Abrir | Guardar | Imprimir | Vista preliminar | Buscar | Cortar | Copiar |
Pegar | Deshacer | Insertar Fecha/Hora

Una aplicación puede tener varias barras de herramientas a la vista simultáneamente.


Una barra de herramientas sensible al contexto va a aparecer solamente cuando los
comandos que incluye sean aplicables a la que usted esté haciendo. Por ejemplo, si
usted escoge un dibujo en un documento de Word, el toolbar del Dibujo aparece.

Seleccionar
Botón de Selección Libre

Utilizado para seleccionar áreas en la imagen que tenga cualquier forma.

Botón de Selección
Sirve para seleccionar áreas rectangulares de una imagen.

NOTA Cualquiera de estos 2 botones seleccionará áreas para copiar, borrar, o colorear.

Borrador
Utilice el Borrador para borrar áreas de la imagen. Haga clic en Borrador, haga clic en un
tamaño de borrador debajo del cuadro de herramientas y, a continuación, arrastre el borrador
sobre el área de la imagen que desea borrar. Todas las áreas que borre serán reemplazadas
por el color de fondo.

Color
El cuadro de colores indica los colores de primer plano y de fondo actuales. Para pintar con el
color de primer plano seleccionado, arrastre el puntero. Para pintar con el color de fondo
seleccionado, haga clic con el botón secundario mientras arrastra el puntero. Para cambiar el
color de primer plano actual, haga clic en uno de los cuadros de color disponibles. Para
cambiar el color de fondo, haga clic con el botón secundario en uno de los cuadros de color
disponibles. Para mezclar un nuevo color, haga doble clic en cualquier cuadro de color y, a
continuación, haga clic en Definir colores personalizados.

Relleno
Utilice Relleno con color para rellenar toda la imagen o una forma delimitada con color. Haga
clic en Relleno con color, haga clic en un color del cuadro de colores y, a continuación, haga clic
dentro del área que desea rellenar. Para quitar el color y reemplazarlo por el color de fondo,
haga clic con el botón secundario en el área de la que desea quitar el color.

Cuenta gotas
Utilice Seleccionar color para establecer el color de primer plano o de fondo actual. Haga clic
en Seleccionar color y, a continuación, haga clic en el color de la imagen que desea establecer
como color de primer plano, o haga clic con el botón secundario en el color de la imagen que
desea establecer como color de fondo.

Zoom
Utilice la Ampliación para acercar una sección de la imagen. Haga clic en Ampliación y luego en
un nivel de zoom justo debajo de la barra de herramientas. Use las barras de desplazamiento
para moverse por la imagen. Para volver a la vista normal, haga clic de nuevo en Ampliación y
luego en la imagen.

Lápiz
Utilice el Lápiz para dibujar líneas o curvas finas de forma libre. Haga clic en Lápiz, luego en un
color del cuadro de colores y, a continuación, arrastre el puntero en la imagen para dibujar.
Para dibujar usando el color de fondo, haga clic con el botón secundario mientras arrastra el
puntero.

Pincel
Utilice el Pincel para dibujar líneas y curvas gruesas de forma libre. Haga clic en Pincel, haga
clic en una forma justo debajo de la barra de herramientas, haga clic en un color del cuadro de
colores y, a continuación, arrastre el puntero para pintar. Para pintar usando el color de fondo,
haga clic con el botón secundario mientras arrastra el puntero.
Aerógrafo
Utilice el Aerógrafo para crear un efecto de aerógrafo en la imagen. Haga clic en Aerógrafo,
haga clic en una forma de pulverizador justo debajo de la barra de herramientas, haga clic en
un color del cuadro de colores y, a continuación, arrastre el puntero para pintar. Para pintar
usando el color de fondo, haga clic con el botón secundario mientras arrastra el puntero.

Texto
Utilice Texto para escribir texto en la imagen. Haga clic en Texto y, a continuación, en el cuadro
de opciones que se encuentra justo debajo de la barra de herramientas, haga clic en un estilo
de fondo. Haga clic en un color del cuadro de colores, luego en la imagen y escriba el texto.
Puede cambiar el tamaño del cuadro de texto o moverlo, así como cambiar la fuente, el
tamaño de fuente y el formato del texto, hasta que haga clic en otra herramienta o fuera del
cuadro de texto dentro de la imagen.

Línea
Utilice Línea para dibujar una línea recta. Haga clic en Línea, haga clic en un ancho de línea del
cuadro de opciones justo debajo de la barra de herramientas, haga clic en un color del cuadro
de colores y, a continuación, arrastre el puntero en la imagen para dibujar la línea. Para dibujar
una línea usando el color de fondo, haga clic con el botón secundario mientras arrastra el
puntero.

Curva
Utilice Curva para dibujar una línea curva fluida. Haga clic en Curva, haga clic en un ancho de
línea del cuadro de opciones justo debajo de la barra de herramientas, haga clic en un color del
cuadro de colores y, a continuación, arrastre el puntero en la imagen para dibujar una línea
recta. Tras crear la línea, haga clic en el área de la imagen donde desea que esté el arco de la
curva y luego arrastre el puntero para ajustar la curva.
Rectángulo
Utilice Rectángulo para dibujar formas rectangulares. Haga clic en Rectángulo, haga
clic en un color del cuadro de colores y, a continuación, haga clic en un estilo de
rectángulo del cuadro de opciones justo debajo de la barra de herramientas.

Para dibujar un rectángulo, arrastre el puntero diagonalmente en la dirección que desee.


Para dibujar un cuadrado, mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras arrastra el
puntero.

Polígamo
Utilice Polígono para crear una forma con cualquier número de lados. Haga clic en
Polígono, haga clic en un color del cuadro de colores y, a continuación, haga clic en un
estilo de polígono del cuadro de opciones justo debajo de la barra de herramientas.

Para dibujar un polígono, arrastre el puntero para dibujar una línea recta. A
continuación, haga clic donde desea que aparezcan más lados. Para terminar, haga doble
clic. Para crear lados con ángulos de 45 o 90 grados, mantenga presionada la tecla
MAYÚS mientras crea los lados.

Elipse
Utilice Elipse para crear elipses y círculos. Haga clic en Elipse, haga clic en un color del
cuadro de colores y, a continuación, haga clic en un estilo de relleno del cuadro de
opciones justo debajo de la barra de herramientas.

Para dibujar una elipse, arrastre el puntero. Para dibujar un círculo, mantenga
presionada la tecla MAYÚS mientras arrastra el puntero.

Rectángulo redondo
Utilice Rectángulo redondeado para dibujar formas rectangulares con las esquinas
redondeadas. Haga clic en Rectángulo, haga clic en un color del cuadro de colores y, a
continuación, haga clic en un estilo de relleno del cuadro de opciones justo debajo de la
barra de herramientas.

Para dibujar un rectángulo redondeado, arrastre el puntero diagonalmente en la


dirección que desee. Para dibujar un cuadrado con las esquinas redondeadas, mantenga
presionada la tecla MAYÚS mientras arrastra el puntero.

Desplegar
aparece el nombre del documento (por defecto, al abrir el programa se abre un dibujo en
blanco que se denomina “Dibujo”), el nombre del programa (Paint) y los botones para
minimizar , maximizar , o restaurar , y cerrar el programa .
Si tenemos el programa abierto a pantalla completa, es decir, todo lo que vemos en nuestra

pantalla es la interfaz gráfica de Paint, los botones que veremos son


Si tenemos el programa abierto a un tamaño más pequeño, los botones que veremos son

.
Si hacemos clic sobre el botón para maximizar, el tamaño de la ventana aumentará y ocupará
toda la pantalla. Cuando tengamos la pantalla maximizada, este botón se transformará en el
botón para restaurar; si hacemos clic en él, la ventana volverá al tamaño que tenía antes de ser
maximizada.

Rotar
Una de las cosas que puede hacer en Paint es girar la orientación de una imagen , si así lo
desea. Puede girar una imagen en el 90 - o incrementos de 180 grados en cualquier dirección
utilizando herramientas integradas en el programa Paint
Expandir y contraer
Mediante el botón Cambiar Tamaño en la Barra de Herramientas de Acceso Rápido es
posible modificar las dimensiones de una imagen, haciéndola más grande o más
pequeña, o cambiar sólo su altura o su anchura.

Al pulsar el botón aparece una ventana de cuadro de diálogo con dos secciones: la de
arriba, para modificar el tamaño, y la de abajo, para alterar su inclinación.

Recomiendo no tocar la sección Sesgar de abajo, ya que raras veces necesita ser usada.

Invertir colores
Puedes invertir colores en una imagen con MS Paint, y encontrar muchas cosas interesantes en
una imagen en negativo – ¡posiblemente un mensaje oculto! Una vez que los colores estén
invertidos puedes crear una ilusión óptica.

Atributos de imagen
En la venta de atributos disminuye el % de ancho y de largo en la misma proporción
(por ejemplo al 50% para dejar la imagen en la mitad de su tamaño original):

Guarda la nueva imagen a través del menú Archivo/Guardar como… y verás como
además de sus dimensiones, el espacio que ocupa en tu ordenador también se ha
reducido.

Si quieres ajustar la imagen a unas dimensiones concretas en el menú Imagen en lugar


de “Expandir o contraer” selecciona Atributos:

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