Вы находитесь на странице: 1из 155

Manual AutoCAD Bidimensional    Índice 

 
 

INDICE 

CAPÍTULO I 

‐ Inicio Plantilla de DIbujo 
‐ Unidades de Dibujo 
‐ Entornos de trabajo 
‐ Interfaz Gráfica 

CAPÍTULO II 

‐ Comandos de dibujo y edición 

CAPÍTULO III 

‐ Isometría 

CAPÍTULO IV 

‐ Anotaciones 

CAPÍTULO V 

‐ Bloques 

CAPÍTULO VI 

‐ Texturas 

CAPÍTULO VII 

‐ Layout 

CAPÍTULO VIII 

‐ Impresion 

 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Inicio‐Plantillas de Dibujo 
 

INICIO 

Una vez iniciado el programa, podremos encontrar en la ventana de inicio las siguientes opciones: 

   

  1 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Inicio‐Plantillas de Dibujo 
 

PLANTILLAS DE DIBUJO 

Del menú desplegable Templates elegiremos la plantilla de dibujo acad.dwt 

   

  2 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Inicio‐Plantillas de Dibujo 
 

La plantilla de dibujo acad.dwt, tiene unas características particulares que estudiaremos a lo, largo 
del curso.  

  3 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Unidades de Dibujo 
 

UNIDADES DE DIBUJO
Una  vez  abierta  la  platilla  activaremos  el  comando  Units,  a  fin  de  establecer  las  unidades  de 
trabajo. Simplemente escribimos UN, y se verá en la entrada dinámica una lista de comandos cuyo 
nombre inicia con U entre ellos el comando Units. 

Después de seleccionar esta opción veremos el siguiente cuadro de dialogo. 

  4 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Unidades de Dibujo 
 

Por  el  momento  solo  cambiaremos  la  unidad  de  escala  de  inserción  del  dibujo,  elegiremos  los 
metros, asumiendo que nuestro dibujo será realizado en metros. Y aceptamos con el botón Enter. 
En realidad esta opción se puede establecer en cualquier momento y depende de la unidad en que 
queramos realizar el dibujo. 

  5 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Entornos de Trabajo 
 
 

ENTORNOS DE TRABAJO 
Una vez establecidas las unidades de inserción del dibujo, revisaremos los Entornos de Trabajo en 
la Barra de Estado, que se encuentra en el extremo inferior derecho de la ventana de AutoCAD. 

El icono de esta herramienta es un engranaje que desplegara el siguiente menú. 

De manera pre establecida se encuentra seleccionada la opción Drafting & Annotation. 

Este  entorno  cuenta  con  una  interfaz  general  bidimensional,  que  nos  permite  realizar  cualquier 
proyecto  de  dibujo.  En  nuestro  curso  mantendremos  este  entorno  donde  hallaremos  todas  las 
herramientas necesarias para el dibujo y edición de las entidades de dibujo.  

Como  se  visualiza  en  el  menú,  a  partir  de  este  menú  desplegable  es  posible  cambiar  entre  un 
ambiente netamente bidimensional de trabajo (Drafting & Annotation), a un ambiente de trabajo 
tridimensional básico (3D Basic) o a un ambiente avanzado de trabajo tridimensional (3D Modeling). 

Al  cambiarse  de  entorno  de  trabajo,  todas  las  paletas,  iconos  o  desplegables  que  pudiesen  ser 
configurados para su uso por el usuario son desactivadas. El regresar al menú donde estaban activas 
no  revierte  la  desactivación  de  estos  recursos.  Para  mantener  toda  esta  configuración  activa,  se 
debe guardar la configuración. 

En  la  versión  2015  de  AutoCAD,  fue  eliminado  el  menú  clásico  de  AutoCAD  por  lo  que  esta 
configuración de barras, menús desplegables y paletas de trabajo, ya no es accesible. 

Para  usuarios  avanzados,  es  común  ver  la  creación  de  entornos  de  trabajo  ajustados  a  las 
necesidades del usuario. 

  6 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

INTERFAZ GRÁFICA 
La interfaz Gráfica de AutoCAD está compuesta de las siguientes herramientas. 

Barra de Acceso rápido 

Contiene las herramientas generales de administración de archivos. 

Menú de Aplicación 

Este menú identificado con la letra A, gestiona los archivos y cuenta con varias herramientas de 
utilidades. 

   

  7 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

Ayuda del programa 

En  la  ayuda  del  programa  encontraremos  todo  lo  referente  a  las  múltiples  herramientas  de 
AutoCAD.  

   

  8 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

Cinta o Fichero 

Este fichero compuesto de fichas y paneles los usaremos durante todo el curso, principalmente la 
ficha  Homecontiene  la  mayoría  de  los  comandos  y  herramientas  de  dibujo,  edición  y  gestión  de 
entidades. 

Fichero de Archivos 

Permite iniciar archivos nuevos presionando el signo +, estos se van agregando uno a continuación 
de otro. 

Controles de Ventanas, Vistas y Estilos 

Establece las ventanas gráficas, los puntos de vista y los estilos de visualización. 

 
   

  9 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

Cubo de Vistas 

Permite  establecer  diferentes  puntos  de  vistas  ortogonales  e  isométricas.  Además  indica  la 
orientación de los puntos cardinales y otras características propias del espacio. 

Barra de Navegación 

Herramientas que permiten la navegación en el plano y el espacio. 

   

  10 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

Icono del Sistema de Coordenadas 

Permite reorientar el sistema de coordenadas cartesiano. 

Ventana de la Línea de Comandos 

Es la ventana que más se usa en AutoCAD en el momento de interactuar con el programa. Todos 
los comandos y herramientas se activan y parametrizan a través de esta ventana. Hay que estar en 
todo momento leyendo las indicaciones que nos ofrece la línea de comandos. 

   

  11 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

Fichas del Modelo y Layout 

Permiten conmutar entre los espacios Modelo y Layout. 

Barra de Estado 

Es una de las barras de herramientas más completa e importante del programa. Contiene una gran 
cantidad de herramientas de precisión que facilitan y aceleran el diseño. 

 Mediante  el  botón  de  personalización  de  la  Barra  de  Estado  podemos  desplegar  el  menú  de  la  
misma, lo cual permite activar y desactivar las herramientas de acuerdo a nuestra necesidad. 

   

  12 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

   

  13 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

Entrada Dinámica 

La  Entrada  Dinámica  de  Datos,  es  junto  a  la  línea  de  comandos;  la  herramienta  de 
interacción  usuario/programa  más  relevante  del  AutoCAD.  Entender  su 
funcionamiento  es  determinante  en  el  aprendizaje  del  programa.  Cada  vez  que 
activamos un comando a través del teclado o los iconos, se mostrara en pantalla, a la misma altura 
del  cursor  un  pequeño  menú  desplegable  que  contiene  todos  los  parámetros  del  comando  que 
estamos tratando de usar. La entrada dinámica y la línea de comandos se completan y debemos 
estar pendientes de ambas herramientas. La podemos encontrar en la barra de estado. 

   

  14 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

Cursor 

El cursor es la cruz que nos permite seleccionar con precisión los elementos del dibujo. 

Para cambiar el tamaño de la cruz del cursor, debemos activar por teclado la herramienta Options. 

En la ficha Display encontramos la variable del tamaño del cursor. 

   

  15 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

De  igual  manera  activando  por  teclado  el  comando  Options  podemos  encontrar  en  la  ficha 
Selection la  variable que  controla el pequeño cuadrado del  cursor, que sirve  como elemento de 
selección de los objetos de dibujo. 

   

  16 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

El Ratón o Mouse 

El  correcto  uso  del  ratón  en  AutoCAD  nos  permitirá  realizar  muchísimo  más  rápido  nuestro 
trabajo. 

Clic Izquierdo 

Con  un  clic  del  botón  izquierdo  podemos  seleccionar  puntualmente  los  objetos  de  dibujo.  Al 
seleccionarlos estos se pondrán segmentados y tendremos acceso a sus nodos que son de color 
azul, estos nodos permiten realizar operaciones de edición al objeto. 

   

  17 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

Nota:  al  realizar  un  doble  clic  izquierdo  en  un  objeto  de  dibujo  se  activara  la  pequeña  paleta 
QuickProperties, que nos permite editar varios parámetros del objeto seleccionado. 

Clic Derecho 

Al  realizar  un  clic  del  botón  derecho  sin  haber 


seleccionado  ningún  objeto  de  dibujo,  veremos 
aparecer un menú contextual con varias opciones. 

   

  18 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

Si  seleccionamos  un  objeto  de  dibujo  primero  con  un  clic  izquierdo,  y  luego  realizamos  un  clic 
derecho,  aparecerá  un  menú  contextual  con  las  mismas  opciones  ya  vistas,  pero  a  estas  se 
agregaran otras opciones relativas al objeto previamente seleccionado. 

Rueda o Scroll 

La ruedita del ratón permite realizar muchas acciones útiles que realmente nos ayudaran a dibujar 
con rapidez y facilidad; hay 3 funciones poderosísimas que debemos conocer: 

1. Al  hacer  girar  la  rueda  en  una  dirección  u  otra,  nos  permitirá  hacer  acercamientos  o 
alejamientos  de  los  objetos  de  dibujo,  lo  que  también  llamamos  zoom  de  ampliación  y 
reducción. 
2. Al dejar presionada la rueda y literalmente arrastrar el cursor hacia la derecha o izquierda, 
hacia abajo o hacia arriba de la pantalla, nos permitirá ubicar el dibujo de manera cómoda 
a nuestro punto de vista. Comúnmente a este proceso se le llama paneo. 
3. Si  realizamos  un  doble  clic  a  la  rueda,  podremos  enmarcar  en  pantalla  la  totalidad  del 
dibujo. 

Si  comprendemos  y  usamos  profusamente  estas  tres  acciones  nos  será  tan  sencillo  y  rápido 
trabajar en el entorno de AutoCAD, que posteriormente las usaremos de manera inconsciente. 

   

  19 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

La Selección en AutoCAD 

El proceso de selección es importantísimo en todo el proceso de trabajo. Ya habíamos visto que 
podemos seleccionar los objetos con un simple clic izquierdo, y que los objetos se segmentaran y 
mostraran sus nodos azules para poder editarlos. 

Si  queremos  realizar  una  ventana  de  selección  rectangular  que  seleccione  una  gran  cantidad  de 
objetos al mismo tiempo podemos proceder de la siguiente manera: 

Podemos  crear  la  ventana  de  selección  de  izquierda  a  derecha,  debemos  tomar  en  cuenta  que 
basta con establecer los extremos de la diagonal de la ventana de selección. Veremos aparecer un 
rectángulo  de  color  azul,  que  debe  enmarcar  por  completo  a  los  objetos  que  queremos 
seleccionar. 

   

  20 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

También podemos crear la ventana de selección de derecha a izquierda, esta vez la ventana será 
de color verde, la cual no es necesario que enmarque por completo a los objetos a seleccionar, es 
suficiente con que los lados de esta ventana corten en un punto a los objetos. 

Es  recomendable  practicar  reiteradamente  todo  lo  visto  hasta  este  punto,  esto  sin  duda 
garantizara el éxito en nuestro curso. 

   

  21 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

El Teclado 

A continuación mostraremos las teclas y combinación de teclas, que usaremos en todo momento 
en  el  curso.  Es  importantísimo  comprender  estos  procedimientos  que  en  un  momento  pueden 
parecernos  difíciles  y  engorrosos,  sin  embargo  después  de  entenderlos  y  practicarlos  hasta  el 
cansancio, nos parecerán tan cotidianos; que más adelante después de haber practicado mucho, 
los efectuaremos automáticamente. 

Algo vital es tener muy presente que a través del teclado podemos activar prácticamente todos los 
comandos  y  herramientas  de  AutoCAD.  Basta  escribir  las  iniciales  del  comando  y 
automáticamente veremos en pantalla la entrada dinámica que comienza a inferir a través de un 
listado de comandos y variables, la opción que estamos tratando de activar. 

Enter 

Probablemente sea una de las teclas que más usaremos en 
AutoCAD.  Comúnmente  empleamos  esta  tecla  para 
finalizar  la  ejecución  de  un  comando,  por  lo  que 
recomendamos finalizar siempre los comandos con la tecla 
Enter. 

Algo muy útil es saber que la tecla Enter retoma el último 
comando  usado,  acción  que  es  muy  práctica  cuando 
debemos realizar tareas repetitivas. 

Durante  la  ejecución  de  los  comandos  muchas  veces  es  necesario  presionar  la  tecla  enter, 
reiteradamente, a fin de aceptar las múltiples opciones que puedan tener los comandos. 

Nota:  en  AutoCAD  cuando  un  comando  ha  finalizado,  lo  podemos  activar  nuevamente 
presionando la barra espaciadora. 

   

  22 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Interfaz Gráfica 
 

Tabulador 

La  tecla  TAB  o  tabulador,  es  muy  útil  en  el  programa  porque  permite  ingresar  las  coordenadas 
polares.  Primero  uno  debe  ingresar  una  longitud  luego  presionar  la  tecla  TAB  para  que  el 
programa sepa que vamos a ingresar ahora un valor angular. 

Alternativa Alt 

La  de  tecla  de  alternativa  Alt,  nos  ayuda  a  poder  escribir  el  carácter  especial  @  (arroba)  y  # 
(numeral). 

Para escribir coordenadas relativas se emplea el  @, debemos presionar las siguientes teclas Alt + 
64. 

Para escribir coordenadas absolutas se emplea el #, debemos presionar las siguientes teclas Alt + 
35. 

Más  adelante  trabajaremos  estas  combinaciones  de  teclas  que  nos  permitirán  escribir  estos 
caracteres especiales. 

Resumen 

Hemos visto la mayoría de los elementos de interface gráfica del programa, que se suele emplear 
con  frecuencia  en  el  trabajo  diario.  Es  muy  aconsejable  tener  presente  todo  lo  que  hemos 
estudiado, gran parte del éxito en el correcto uso del programa depende de los aspectos tratados. 

  23 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Comandos de Dibujo y Edición 
Comenzaremos el uso de los comandos de AutoCAD con un ejercicio que nos ayudara a aprender y 
entender los diferentes métodos de entrada de datos de AutoCAD. El ejercicio Nro. 1 de la guía, 
nos ayudada con este proceso. 

 A continuación, estudiaremos los comandos de dibujo y edición, comenzaremos realizando el 
Ejercicio 1 de la guía. 

 
 Abriremos  una  plantilla  de  dibujo 
acad.dwt.  

Nota:  dwt  es  la  extensión  de  las  plantillas  de 


dibujo,  cuyo  nombre  en  inglés  es  drawing 
template. 

   

  24 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Una  vez  abierta  la  plantilla  veremos  el  plano  cartesiano  infinito,  donde  dibujaremos 
prácticamente desde un tornillo en milímetros hasta la representación de la Vía Láctea en 
parsecs.  

Nota: el entorno donde vamos a dibujar se denomina espacio modelo, y está identificado por la 
ficha Model. 

   

  25 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Mediante  el  comando  Units  estableceremos  el  metro  como  unidad  de  trabajo. 
Escribiremos  el  comando  Units,  veremos  aparecer  la  entrada  dinámica,  en  donde 
seleccionaremos la opción deseada. 

Las  plantillas  de  AutoCAD  tienen  preconfiguradas  las  unidades  y  es  asi  como  por  ejemplo:  
acad.dwt inicialmente viene configurada en inches (pulgadas) y acadiso.dwt, está configurada en 
milimetros. 

En  la  ventana  de  Units,  se  puede 


escoger  entre  sistemas  de 
longitudes  basados  en  varios  tipos, 
más  las  mismas  siempre  están 
basadas  en  sistemas  métricos  o  en 
sistemas imperiales. 

También  se  puede  escoger  el  tipo 


de  unidades  a  ser  utilizado  para  la 
medición de ángulos. 

Una vez cambiadas y seleccionadas 
las unidades en que se trabajara 
presionaremos el botón OK. 

  26 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 A continuación revisaremos la configuración de las herramientas de la barra de estado. Los 
iconos  que  se  encuentran  resaltados  en  color  azul  son  las  herramientas  encendidas. 
AutoCAD trae por defecto las siguientes que iremos describiendo de izquierda a derecha. 

1  2  3  4  5  6 7
 

1. La  palabra  MODEL  nos  recuerda  que  estamos  trabajando  en  el  espacio  modelo.  Es 
comunmente  utilizado  como  un  switch  para  cambiar  de  PaperSpace  a  Model  Space  y 
viceversa cuando se esta trabajando en el Layout o PaperSpace. 
2. Rejilla,  es  la  cuadricula  que  vemos  en  todo  el  plano,  esta  cumple  el  papel  de  referencia 
grafica simulando un papel milimetrado. 
3. EntradaDinamica,  es  la  que  nos  permite  interactuar  con  el  programa,  es  aconsejable  no 
apagarla  en  ningun  momento  ya  que  esto  dificultara  el  ingreso  de  informacion  al 
programa. 
4. RastreoPolar,  nos  permite  dibujar  con  precisión  y  con  la  ayuda  de  una  linea  auxiliar  no 
dibujada en una inclinacion angular pre establecida. 
5. Rastreoa referencias de objetos, que traza lineas auxiliares guia desde las referencias de 
objetos. Esta opcion debe estar encendida para que sea posible el Rastreo Polar. 
6. Referencia  de  Objetos,  determina  los  puntos  geometricos  notables  de  las  entidades  de 
dibujo. Estas referencias son tambien conocidas como Object Snap.  
7. Selección cíclica, permite la selección multiple de objetos de la misma naturaleza. 

En esta barra de estatus, como en otros botones de AutoCAD, la figura en azul indica que la opcion 
esta  encendida  o  activa.  Mientras  que  las  figuras  en  color  gris  claro,  estan  desactivadas.  El 
encendidoo apagado de las opciones de esta barra puede realizarse mediante su pulsacion con el 
raton, mediante teclas de funcion o por la combinacion de teclas asignadas. 

Estas  primeras  7  opciones  vienen  encendidas  de  manera  predeterminada,  por  lo  que 
recomendamos no apagarlas por ahora. 

Si  seleccionamos  la  pequeña  flecha  del  icono  de  la  herramienta 
Rastreo Polar; se desplegara un menu que indica que a incrementos 
de 30° se activara la linea auxiliar de rastreo. En este menu se puede 
activar por supuesto otros valores angulares. 

En  este  caso  particular,  se  activara  el  rastreo  de  todos  los  angulos 
multiplos del valor inferior selecionado. 

  27 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

De  igual  manera  si  seleccionamos  la  pequeña  flecha  del  icono  de  referencias  de  objeto,  se 
desplegara el menú con las siguientes referencias geométricas activas: 

‐ Punto  Final,  que  permite  que  nuestro  cursor  se  conecte  con 
los extremos y vértices de las entidades de dibujo. 
‐ Punto Medio, permite que el cursor se vincule con los puntos 
medios de los objetos de dibujo. 
‐ Centro, calcula el centro de círculos y elipses. 
‐ Centro  Geométrico,  determina  el  centro  geométrico  de 
polilineas cerradas. 
‐ Nodo, nos da acceso a los puntos. 
‐ Cuadrante, calcula los cuadrantes de círculos y elipses. 
‐ Intersección, determina cuando rectas y arcos se cortan. 
‐ Perpendicular, establece la perpendicularidad entre entidades 
de dibujo. 

Para iniciar el trazado del Ejercicio Nro1: 

 Comenzaremos dibujando la figura desde la esquina inferior izquierda. El primer segmento 
será de 20 unidades o 20 metros. Para este trazao, utilizaremos el comando LINE, el cual 
podemos activar simplemente escribiendo su nombre en el teclado. 
 El  comando  se  encuentra  en  el  fichero,  específicamente  en  la  ficha  Home  y  en  el  Panel 
Draw. 
 

   

   

   

  28 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Después de  escribir el comando LINE veremos la entrada dinámica desplegando el menú 
con opciones. 

 Seleccionaremos  LINE  con  un  clic  o  presionando  Enter.  A  continuación  se  nos  pedirá  el 
primer punto extremo de la línea. 

 
 
 
 
 
 Ingresaremos  por  coordenadas  cartesianas  de  acuerdo  a  los  datos  de  la  gráfica  del 
ejercicio, este primer punto; la sintaxis a emplear es la siguiente: usaremos siempre como 
separadores de las componentes X y Y, el carácter coma, por lo tanto la coordenada inicial 
en el ejercicio es el origen del sistema 0,0 para finalizar presionamos Enter. 
 
 

Nota:  en  AutoCAD  de  manera  preestablecida  tanto  las  coordenadas  cartesianas  y  coordenadas 
polares son relativas al punto anterior. 

  29 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Una vez introducido el primer punto, veremos las solicitudes de la entrada dinámica, así 
como  también  la  línea  de  comandos,  recordemos  que  siempre  debemos  leer  las 
solicitudes y opciones de ambas herramientas. En este caso nos pide el siguiente punto de 
la línea. 

 Llevando  el  cursor  hacia  la  derecha  y  asegurando  una  línea  horizontal,  ingresaremos  la 
información de la distancia. Para asegurar este angulo se puede utilizar la herramienta del 
Orthogonal o ingresando la distancia y el angulo por el formato “20<0” 

   

  30 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Una vez introducido el segundo punto, podemos presionar la vista Top en el cubo de vistas 
de tal manera que esta herramienta nos centre en pantalla la línea que hemos dibujado, 
de esta manera tendremos una vista muy cómoda que nos permite ver todo el entorno de 
trabajo. 

 Veremos  ahora  la  línea  horizontal  de  20  unidades  y  la  entrada  dinámica  pidiéndonos  el 
siguiente punto. 

   

  31 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Con el siguiente punto usaremos una coordenada polar; constituida por una longitud de 2 
unidades y una inclinación de 90°. 

 Para  los  siguientes  vectores,  procederemos  a  dar  las  direcciones  en  que  se  trazaran  las 
líneas con el raton y el ingreso de distancias por el teclado con Derecha y 28 metros, Abajo 
y 2 metros, Derecha  y 20 metros, Arriba y 24 metros hasta Izquierda y 16 metros. 

 Para  el  trazado  de  la  línea  en  angulo,  debemos  tomar  en  cuenta  que  no  se  posee 
información  sobre  el  angulo  de  la  misma,  pero  sin  embargo  se  tiene  información  de  las 
distancias  que  es  necesario  recorrer  para  hacer  el  trazado.  Esta  información  puede  ser 
suministrada  a  AutoCAD  como  coordenadas,  teniendo  en  cuenta  que  básicamente 

  32 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

AutoCAD  es  una  plataforma  de  coordenadas  cartesianas.  Asi,  para  el  próximo  segmento 
suministraremos a AutoCAD la coordenada en su formato X,Y con valores de 4, ‐12. 
 Continuaremos  el  trazado  con  distancias  y  direcciones  hasta  la  próxima  línea  en  ángulo. 
Donde utilizaremos los valores de 4, 12 para las coordenadas X,Y. 

 De esta forma seguiremos el  trazado  mediante  el  uso del raton para las  direcciones y el 


teclado para ingresar el valor de las distancias. 

En  el  caso  de  poseer  información  de  los 


angulos,  con  la  tecla  Tabulador  Tab 
podemos  cambiar  del  parámetro  lineal  al 
parámetro angular.  

Al presionar la tecla tabulador veremos un 
pequeño  candado  amarillo  en  la  celda  en 
la  que  nos  encontremos,  este 
simplemente  indica  que  los  valores  están 
protegidos  parcialmente,  hasta  que 
decidamos  cambiarlos  presionando  la 
tecla Tab. 

   

  33 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

En los comandos de trazado de líneas, Line y Polyline, el comando sigue activo durante el trazado. 
Si  presionados  Enter  por  segunda  vez  el  comando  finalizara.  De  igual  manera  si  presionamos  la 
tecla Esc (Escape), el comando activo finalizara su acción. 

Cabe  destacar  que  para  el  ingreso  de  datos  en  AutoCAD,  la  entrada  dinámica  nos  permite  el 
ingreso de datos en diferentes formatos. Siendo estos: 

Coordenadas   X,Y,X      

Polar   dist y ángulo   d”<”ángulo   

  Dist y ángulo   d tab ángulo 

  Angulo y distancia   “<”ángulo {Intro} distancia 

  Ratón y distancia. 

Debemos recordar que para la aplicación de cualquiera de estos métodos el símbolo de la coma 
“,” separará los campos de coordenadas y el símbolo del punto ”.” separará decimales. 

Probablemente  podemos  equivocarnos  en  algún  momento 


al  dibujar  una  línea,  para  corregir  esto  podríamos 
seleccionar  la  línea  errónea  y  eliminarla  presionando  la 
tecla Delete o Supr de nuestro teclado. 

También  podemos  escribir  el 


comando ERASE, presionar enter 
y seleccionar con la pequeña caja 
de  selección  la  línea  defectuosa 
para borrarla. 

  34 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 El icono del comando ERASE se encuentra en la Ficha Draw y  en panel de Modify. 

   
 

Cuando  estamos  dibujando,  resulta  muy  útil  a  la  hora  de  deshacer  algún  error  menor  y  no 
queremos cancelar el comando activo; podríamos escribir la letra U que en AutoCAD representa el 
comando  UNDO,  el  cual  deshace  cualquier  acción  efectuada  a  modo  de  corregir  el  error,  y 
mantener  activo  el  comando  principal.  Esta  opción  permanece  como  un  subcomando  en  la 
mayoría  de  los  comandos  de  creación  o 
edición de AutoCAD 

El  icono  del  comando  UNDO  se  encuentra  en 


la barra de acceso rápido. 

El comando U, no debe ser confundido con el 
comando  UNDO.    Este  último  comando, 
aunque  también  sirve  a  deshacer  pasos, 
amerita su configuración. 

  35 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Para guardar el archivo debemos utilizar el icono de guardado. 

 A  continuación  veremos  la  siguiente  caja  de  dialogo  donde  debemos  seleccionar  el 
directorio o carpeta donde se desea guardar el archivo y  colocar el nombre del archivo. 

 
 La extensión de los archivos de AutoCAD es *.dwg, que significa drawing. 
 

  36 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Resumen 

 Para dibujar segmentos de recta hemos usado el comando LINE. 
 Hemos aprendido a definir la línea con absoluta precisión por sus puntos extremos. 
 Los  puntos  extremos  de  la  línea  pueden  determinarse  por  coordenadas  cartesianas  y 
coordenadas polares relativas al punto anterior. 
 En  AutoCAD  las  coordenadas  cartesianas  están  determinadas  por  la  componente  X 
separada por el carácter, (coma) de la componente Y.  
 En  AutoCAD  las  coordenadas  polares  se  establecen  ingresando  un  valor  lineal,  luego  se 
presiona la tecla Tab y se ingresa el valor angular. 
 Hemos usado el comando ERASE para borrar las líneas. 
 Con la tecla Delete o Suprimir podemos igualmente borrar las líneas. 
 Con el comando UNDO podemos deshacer las acciones realizadas. 
 La referencia de objetos endpoint nos ayuda a conectarnos con precisión a los extremos 
de una línea. 

  37 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Comandos de Dibujo y Edición


Ejercicio 3 

Para iniciar el Ejercicio 3, iniciaremos desde un archivo nuevo y configuraremos las unidades del 
dibujo por medio del comando UNITS. En este paso de configuraciones, podemos seleccionar un 
template  como el acadiso.dwt 

 
 Una vez abierta la plantilla de dibujo. 
 Comenzaremos  activando 
el  comando  RECTANGLE. 
El comando rectángulo en 
AutoCAD  es  una  entidad 
llamada  polilinea. 
Podemos  activarlo 
también  escribiendo 
simplemente REC. 

  38 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 En  la  entrada  dinámica  se  resaltara  la  solicitud  del  primer  extremo  de  la  diagonal  del 
rectángulo. Esta información puede ser ingresada mediante un click del raton, escribiendo 
la información en el formato de coordenadas o por el rastreo de un punto por el sistema del 
tracking. 

 Luego se nos pedirá las coordenadas del segundo extremo o diagonal opuesta, que pueden 
ser ingresadas por los mismos métodos señalados anteriormente. Para el caso del Ejercicio 
3,  estaremos  ingresando  la 
información  de  las  medidas  del 
primer cuadrado como si fuesen 
coordenadas. Es decir: 1,1 
 
 Repetiremos  este  proceso  para 
la  representación  del  próximo 
cuadrado, más le indicaremos a 
AutoCAD  que  la  segunda 
coordenada  es  0.3,0.3,  y  asi 
tendremos  los  primeros  dos 
cuadrados. 

  39 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Debemos  ahora,  mover  alguno  de  los  dos 


cuadros  hacia  el  centro  del  otro  con  toda 
precisión.  Para  esto,  utilizaremos  en 
comando  Move.    El  comando  Move,  puede 
ser accedido desde la pestaña de Home en la 
sección  de  Modify.  Escribiendo  el  comando 
en  la  línea  de  comandos  o  escribiendo  su 
abreviatura “M”. El desarrollo de la utilización 
del comando Move, consta, como en muchos 
comandos  de  AutoCAD,  de  dos  etapas 
principales. La primera es la de selección de 
objetos  y  la  segunda  es  la  que  realizara  la 
acción  real  del  comando.  Si  no  se  tienen 
objetos seleccionados, previo a la invocación 
del  comando,  AutoCAD  preguntara  por  los 
objetos a los cuales se es realizara la acción. 
En  este  punto  la  selección  es  amplia  y 
finalizara  cuando  se  pulse  un  <Enter>,  en  el 
teclado.  Cuando  se  cuenta  con  objetos 
seleccionados,  el  comando  asumirá  que  los 
objetos  previamente  seleccionados  son 
exactamente todos los objetos a los cuales se 
les  aplicara  la  acción.  No  se  podrá  agregar 
objetos  a  esta  selección  y  el  comando 
ejecutará la etapa de la acción directamente. 

Accionando  el  comando  Move  y  después  de  seleccionar  el  objeto  que  deseamos  mover, 
utilizaremos la precisión de los Snaps, la herramienta de “Mid Between 2 points” (‘M2P) o el 
tracking  para  escoger  el  punto  base  desde  donde  se  va  a  mover  el  objeto  y  repetiremos  el 
proceso para seleccionar el punto de destino en el objeto hacia donde se quiere mover. 

  40 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Los  Snaps  alternos  y  la  herramienta  del  Mid 


Between 2 points” se encuentran en el la lista 
emergente  pulsando  las  teclas  Shift+Boton 
Derecho del ratón. 

  

Teniendo ambos objetos centrados, uno dentro del otro, pasaremos a reproducir el objeto. La 
forma más básica de copiarlo es utilizando el comando COPY.  El comando COPY (cp ó co), se 
encuentra ubicado en el apartado de Modify de la pestaña Home. También puede ser accesado 
escribiendo  en  la  barra  de 
comandos  su  nombre  o  sus 
abreviaturas: cp ó co 

Para  esto,  seleccionaremos  los 


objetos, ambos cuadros, y en un 
proceso similar al del comando 
Move,  seleccionaremos  un 
punto  base  para  el  inicio  de  la 
copia  y  un  punto  de  destino 
para el objeto copiado. En el caso de esta copia en particular, debemos suministrar a AutoCAD 
las  distancias  a  las  que  queremos  los  objetos.  La  dirección  de  la  copia  debe  permaneces 
ortogonal y las distancias se introducirán de manera acumulativa. 

  41 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 
Habiendo copiado la primera fila o columna de objetos, procederemos a copiar todos los 
objetos resultantes en una dirección perpendicular a la primera copia. 

 
 

Como  otra  opción  de  construir  esta  parte  del  ejercicio,  utilizaremos  el  comando  Array.  Este 
comando  nos  permite  hacer  arreglos  de  objetos  en  matrices  para  reproducirlos.  Estos  arreglos 
pueden ser de tres tipos: arreglos rectangulares, arreglos circulares o polares y arreglos basados en 

  42 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

un objeto y una curva de dirección. Aunque el comando se puede acceder por teclado, resulta más 
fácil y eficiente el acceder el comando por los iconos de los menues. Al acceder el comando por 
teclado,  su 
configuración  debe 
hacerse  en  su  totalidad 
por el teclado‐ Teniendo 
en cuenta la cantidad de 
parámetros que hay que 
ajustar,  la  opción  del 
acceso  por  teclado 
resulta engorrosa. 

Utilizaremos entonces el 
Rectangular  Array  para 
reproducir  y  alinear  los  objetos  bajo  los  parámetros  especificados  en  el  Ejercicio  3.  Una  nueva 
pestaña se mostrará con todos los parámetros de configuración del arreglo rectangular. 

En esta pestaña nueva debemos especificar que: 

 Type: Se refiere al tipo de arreglo a utilizar. No es posible cambiarlo si se accedió desde el 
icono. Si deseamos cambiar el tipo de arreglo, debemos abortar el comando y seleccionar 
otro tipo de arreglo. 
 Columns: Se especifican los tres parámetros básicos para la operación de las columnas del 
arreglo, donde:  
o Columns especifica la cantidad de columnas a utilizar. Su valor mínimo es de 1 y no 
acepta decimales. 
o Between, especifica la distancia a la cual se separarán cada una de las columnas. 
Admite valores negativos y decimales.  
o Total, especifica la distancia total en la que estarán repartidas todas las columnas. 
También admite valores negativos y decimales. Su modificación implica el recalculo 
automático de la casilla Between de las columnas. 
 Rows: Se establecen los parámetros que afectaran las filas horizontales del arreglo, donde 
como tal: 
o Rows,  Implica  la  cantidad  de  filas  a  desplegar.  Sus  valores  pueden  ser  números 
enteros en los que el 1 es el valor minimo. No admite valores negativos. 
o Between, especifica la distancia a la cual se separarán cada una de las filas. Admite 
valores negativos y decimales.  

  43 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

o Total,  especifica  la  distancia  total  en  la  que  estarán  repartidas  todas  las  filas. 
También admite valores negativos y decimales. Su modificación implica el recalculo 
automático de la casilla Between de las filas. 
 Levels: La aplicación de los niveles en los arreglos genera objetos en la coordenada de la Z. 
Para  visualizarlos  es  necesario  utilizar  una  vista  tridimensional.  Aunque  pueden  ser 
utilizados para obtener objetos tridimensionales, no son el mejor método para esto. En su 
configuración encontramos: 
o Levels, especifica la cantidad de niveles o pisos a utilizar. Su valor mínimo es de 1 y 
no acepta decimales. 
o Between, especifica la distancia a la cual se separarán cada uno de estos niveles. 
Admite valores negativos y decimales.  
o Total,  especifica  la  distancia  total  en  la  que  estarán  repartidos  todos  los  niveles. 
También admite valores negativos y decimales. Su modificación implica el recalculo 
automático de la casilla Between de los niveles. 
 Properties:  En  la  sección  de  las  propiedades,  el  botón  de  Associative  y  Base  point  nos 
permiten fijar que el arreglo se mantenga como tal y que pueda ser editado cada vez que 
se seleccione o si el resultado serán objetos individuales. El botón del Base Point, cambiara 
el punto base del arreglo lo que generara un arreglo diferente. 
 Close: En esta sección, el botón cierra la pestaña de creación del arreglo. 

Utilizando  el 
comando  de  arreglo 
de  matrices, 
configuraremos  los 
parámetros  de 
columnas  a  4 
unidades, la distancia 
entre  ellas  a  3.00  m, 
las  filas  las 
configuraremos  en  4 
unidades  y  la 
distancia entre filas la 
llevaremos  a  3.00  m 
también. 

  44 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Desde luego, la distancia entre los ejes en el ejercicio no es igual en todas las direcciones por lo que 
haremos  una  edición  al  ejercicio  para  alcanzar  las  medidas  presentadas.  Si,  al  crear  el  arreglo 
dejamos el botón de Associative activo, debemos entonces separa el arreglo para poder editarlo 
con las distancias dadas. Para esto, debemos usar el comando Explode. 

El  comando  Explode  sirve  para 


disgregar objetos compuestos de 
AutoCAD.  Las  polilíneas  se 
convertirán en líneas, los bloques 
se convertirán en los objetos que 
los  componen,  los  arreglos  se 
descompondrán  en  los  objetos 
que  los  conforman.  Este 
comando, Explode, debe evitase en objetos como los Hatch o texturas.  

Puede accederse desde la barra de menues, mediante el icono del cubo disgregado, su escritura en 
la barra de comandos o escribiendo su abreviatura “X”. En su ejecución, solo solicita seleccionar los 
objetos que se desean explotar. 

Para  el  ejercicio,  ejecutaremos  el  comando,  seleccionaremos  el  arreglo  y  pulsaremos  la  tecla  de 
“Intro” 

Ejecutada esta tarea, deben moverse las filas horizontales en una distancia de 1.00m y las columnas 
horizontales  en  una 
distancia de 1.50m. Con 
estos dos movimientos, 
llevaremos el ejercicio a 
las  medidas  en  las  que 
debe estar. 

Tras  esta  edición,  ya 


solo  queda  dibujar  las 
líneas  paralelas  que 
unen  los  cuadros  Move 
interiores. Teniendo en 
cuenta  que  este  1.00 m.
Move 
ejercicio  puede  ser 
similar  al  dibujo  de  1.50 m.
estructuras  de 
fundaciones,  el  dibujo 
de  las  líneas  paralelas 
implicaría  el  dibujo  de 
las  vigas  de  riostra  de 
las  fundaciones.  Este 
dibujo,  debe  hacer 
desde  cada  cara  de  las 

  45 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

columnas (cuadros interiores) y no debe realizarse entre columnas extremas. 

Dibujaremos  entonces  un  par  de  líneas  para  las  riostras  horizontales  y  otro  par  para  las  riostras 
verticales.   

Tras  este  dibujo,  la  reproducción  de  estas,  puede 


hacerse  por  una  copia  sencilla.  No  resulta  optimo 
utilizar  un  arreglo  de  matriz  rectangular,  ya  que  el 
mismo ameritaría la edición de líneas en los espacios 
donde las distancias entre columnas son mas cortas.  

Las  líneas  en  estos  segmentos  se  realizarán  y  se 


copiarán  de  la  misma  forma  que  las  líneas 
anteriores. 

  

  46 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 
 

Con esto, la finalización del Ejercicio Nro 3. 

Resumen 

  47 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 El comandoRECTANG, por naturaleza es una polilinea. 
 En AutoCAD el rectángulo se define simplemente por los extremos de su diagonal. 
 En este ejercicio particular hemos usado las distancias o dimensiones de un objeto como 
coordenadas cartesianas para crear el rectángulo con precisión en sus dimensiones. 
 Con el comando Move, moveremos toda entidad que amerite ser desplazada. 
 El comando Move, como otros comandos en AutoCAD utilizan una estructura en la cual los 
objetos  pueden  ser  previamente  seleccionados  o  no.  En  caso  de  no  ser  seleccionados 
previamente, AutoCAD solicitará la selección y tras esta, el comando pedirá un punto base 
y un punto de destino para completar su acción. 
 El comando Copy, mantiene una estructura de uso similar al del comando Move. En esta 
estructura, en la cual los objetos pueden ser previamente seleccionados o no, el comando 
pedirá un punto base y un punto de destino para completar su acción, pero a diferencia del 
comando Move, se producirá una replica de los objetos seleccionados. 
 El comando Move, permite el desplazamiento de los objetos y una vez alcanzado el lugar 
de destino de los objetos finaliza su acción. 
 El comando Copy, puede seguir haciendo copias de los objetos seleccionados hasta que se 
decida terminar la acción. Este comando es de acción múltiple por naturaleza. 
 El  comando  Array,  nos  permite  hacer  copias  en  matrices  de  los  objetos  seleccionados. 
Existen tres tipos de arreglos para este comando: arreglos rectangulares, arreglos angulares 
y arreglos de dirección. 
 Con el comando EXPLODE podemos explotar las polilíneas, bloques, arreglos y otros objetos 
para  transformarlos  en  líneas  independientes  o  desmembrarlos  en  los  objetos  que  los 
componen. 
 
 

  48 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Comandos de Dibujo y Edición 

Ejercicio 4  

Para el Ejercicio Nro. 4 pararemos a trabajar con círculos como entidades u objetos de AutoCAD. 

Iniciaremos el ejercicio comenzando con un archivo nuevo que podremos abrir desde los Templates 
y usando el archivo acadiso.dwt. Debemos configurar las unidades de trabajo para colocarlas en 
metros y seleccionar las cantidades y mascaras deseadas para expresar las unidades. 

En este ejercicio comenzaremos por dibujar los círculos mas a la izquierda de la imagen, con radios 
de 10 u 20 unidades. 

Los  círculos  pueden  ser  dibujados 


desde  la  pestaña  de  Home,  en  la 
sección  de  DRAW,  pulsando  en  el 
icono.  También  puede  acceder 
escribiendo el comando en la barra 
de comandos Circle, o simplemente 
escribiendo  su  abreviatura  con  la 
letra “C”. En el caso de acceder por 
la barra de comandos, el comando de círculos siempre inicia pidiendo la ubicación del centro del 
círculo. Esta información puede ser dada por un click del ratón o ingresando datos por cualquiera 
de los métodos de la entrada dinámica. En el paso siguiente el circulo pasara a solicitar la dimensión 

  50 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

del radio. Si se quiere realizar cualquier otro tipo de círculo, de diámetro, de 2 puntos, de 3 puntos, 
debe  ser 
seleccionado 
el  método 
suministrando 
a  AutoCAD  la 
opción 
determinada. 

En el caso de iniciar el circulo por medio de los iconos, existen los métodos de: radio, diámetro, 2 
puntos,  3  puntos,  tangente‐tangente‐radio  y  el  de  tangente‐tangente‐tangente,  que  pueden  ser 
seleccionados por su icono en el desplegable del icono de Circle. 

 Pulsaremos el icono de los círculos y trazaremos el primero dando para el centro del circulo 
un lugar al azar con un click del ratón. 
 El  segundo  círculo,  lo  dibujaremos  apoyándonos  en  la  precisión  brindada  por  los 
ObjectSnaps, y específicamente apuntando al centro del circulo ya existente. Si el OSnap 
del  Center  no 
esta 
configurado 
para  su  uso, 
siempre  se 
puede  optar 
por  la  lista  de 
alterna  de 
selección de los 
OSnap  en 
Shift+Click 
Derecho  del 
ratón. 

  51 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Al  tener  ya  dibujados  los  2  primeros  círculos, 


pasaremos  a  dibujar  los  siguientes  círculos  por 
deferentes métodos. 

 Los  dos  círculos  del  centro  los  dibujaremos  reproduciéndolos  con  el  comando  Copy. 
Tomaremos como punto base de la copia el centro de los círculos existentes. 
 El punto de destino de la copia se la daremos a AutoCAD suministrándole la información de 
las distancias como si 
fuesen  coordenadas 
(X,  Y)  y  para  esto 
escribiremos: 50,25 

Los círculos de la extrema derecha, los elaboraremos apoyándonos en las herramientas del Tracking 

Para  esto  debemos  cerciorarnos  que  las  opciones  del  Tracking  estén  encendidas  y  funcionando 
correctamente en la Barra de Estatus 

  52 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Dibujaremos un circulo basándonos en el centro de los círculos de la derecha ya existentes 
y siguiendo la línea verde segmentada del Tracking le diremos que el centro del circulo esta 
a  100  unidades  del  centro  del  circulo  existente.  Cabe  destacar  que  cuando  hacemos  un 
rastreo de Tracking no pulsamos click sobre el OSnap que estamos rastreando. 

 Según la instrucción de la imagen del Ejercicio 4, debe darse a AutoCAD la información del 
diámetro o el radio de los círculos, según se escoja cual hacer primero.  
 El  segundo  circulo  se  dibujará  concéntrico  a  este  como  ya  se  ha  realizado  en  pasos 
anteriores. 

Para  los  círculos  que  se  encuentran  en  la  parte  inferior  de  la  figura, 
ubicaremos los círculos en su sitio creándolos con el comando Circle y 
apoyándonos en la herramienta ‘From. 

La  herramienta  From  se  encuentra  en  la  lista  alterna  de  selección 
ubicada  en  Shift+Boton  Derecho  del  raton.  Con  esta  herramienta  es 
posible  desplazar  un  punto  de  construcción  o  ubicación  de  un  objeto 
desde  un  punto  conocido  a  otro,  mediante  sus  coordenadas.  La 
especificación de coordenadas de From, siempre trabaja en un formato 
de coordenadas Absolutas, por lo que hay que informarle, en caso que 
sea  necesario,  que  las  coordenadas  a  ser  suministradas  son  relativas 
utilizando el símbolo de “@” 

  53 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Dibujaremos un circulo con 
el comando Circle y cuando 
pregunte  por  la  ubicación 
del  centro  del  círculo, 
tocaremos Shit+Boton de la 
derecha  del  ratón  para 
acceder  a  la  herramienta 
From. 

  54 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Al  activarse  la 


función  de  la  herramienta 
From,  daremos  click  al 
centro del circulo existente 
para desde allí encontrar el 
sitio hacia el cual se quiere 
llevar  el  centro  del  circulo 
que se dibujará. 
 La  información  de 
las  coordenadas  debe  ser 
dada por su escritura en el 
teclado  y  formato  X,Y.  La 
información  de  estas 
coordenadas  en  este 
ejercicio  es  12,‐75;  ya  que 
la  coordenada  X  se  esta 
desplazando  desde  el 
punto  dado  hacia  la 
derecha y la coordenada Y 
se  esta  desplazando  hacia 
abajo  desde  el  punto  base 
señalado. 
 Como  paso 
siguiente  se  debe 
especificar  el  radio  o  el 
diámetro  del  circulo  según 
sea su caso. 

La  figura  resultante  nos  permitirá 


avanzar  en  el  trazo  de  los  próximos 
círculos. 

 
  55 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Dibujaremos los cuatro círculos concéntricos a los 4 grupos ya dibujados con los diámetros 
o radios requerido. Donde todos los círculos son de 25 unidades a excepción del círculo con 
radio 30.95 

 
 Los próximos círculos a dibujar se realizar bajo el método de Tangente‐Tangente‐Radio (ttr) 
ya que de los mismos se desconoce la ubicación de sus centros, pero conocemos que son 
tangenciales a los círculos ya dibujados y la información de 
sus radios está dada en la figura. 
 Del botón desplegable de los círculos en la sección de Draw 
seleccionaremos entonces la opción de Tan,Tan,Rad. 
 En  el  trazado  de  estos  círculos,  la  selección  de  OSnap  de 
tangentes automática se tenga o no activado el OSnap de las 
tangentes. 

  56 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 El trazado de estos círculos, implica dibujar tres círculos de: 25, 70 y 115 unidades de radio 
cada uno. 

 Trazaremos ahora la única recta de la figura apoyándonos 
en los Osnaps para hacerla tangencial a los dos círculos en 
los cuales se apoya. 

 
  57 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Ahora que ya tenemos todos los objetos o entidades que componen la figura, podemos comenzar a 
recortar todas las líneas sobrantes en la figura. Para esto utilizaremos el comando Trim. 

El comando TRIM puede ser accedido por su icono en la sección de Modify de la pestaña Home. 
También puede ser accedido por su escritura en la barra de comandos o por su abreviatura “tr”. 

El comando Trim, en su estructura solicita en primer término la selección de los objetos que servirán 
como borde de corte. Una vez seleccionados todos los bordes de corte se deba pasar a la segunda 
fase del comando, donde se seleccionarán los bordes que se quieren cortar. 

 Accederemos al comando Trim y seleccionaremos todos los círculos externos de la figura 
como borde de corte. 

 
 Tras usar el comando Erase para borrar algunas líneas sobrantes, entraremos de nuevo al 
comando Trim y seleccionando nuevamente los círculos y la recta, procederemos a cortar 
las líneas necesarias para completar la figura. 

  58 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 
 Cortaremos  ahora 
las  líneas  internas 
para  completar  los 
cortes. 

  59 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Tras esta operación tendremos lista la figura. 

 
 

  60 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Resumen 

 Con  el  comando  CIRCLE  podemos  crear  circunferencias  con  radio  y  diámetro 
específicos. 
 El comando COPY realiza copias múltiples de objetos. 
 La  herramienta  TRACKING  permite  rastrear  cualquier  OSNAP  para  ayudarnos  a 
ubicar objeto, crear objetos o editar objetos. 
 El TRACKING solo funciona a partir de los OSNAP que se tengan activos 
 La  herramienta  POLAR  TRACKING  nos  permite  hacer  rastreos  con  inclinaciones 
específicas. 
 El comando ERASE nos permite borrar objetos. 
 El comando TRIM, nos permite cortar las líneas que compongan un objeto. 
 La mayoría de los comandos en AutoCAD tienen una estructura definida en la que 
el  comando  puede  ser  invocado  teniendo  objetos  seleccionados  o  no.  Tras  esta 
selección el comando puede solicitar que hacer con los objetos en una segunda y 
tercera fase de ejecución. 

  61 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Comandos de Dibujo y Edición 

Ejercicio 5 

Para iniciar el Ejercicio 5, iniciaremos desde un archivo nuevo y configuraremos las unidades del 
dibujo por medio del comando UNITS. En este paso de configuraciones, podemos seleccionar un 
template como el acadiso.dwt. Como en este ejercicio el contenido esta fielmente casado con la 
aplicación de conocimientos topográficos, debemos tomar más parámetros de configuración que 
para el resto de los ejercicios. 

 
Al estar el ejercicio ubicado en un sitio especifico, debemos configurar a AutoCAD para que trabaje 
el sistema de coordenadas en su formato de Coordenadas Absolutas.  

Bajo este sistema de coordenadas, todas las entradas dadas a AutoCAD como coordenadas seran 
referidas al origen universal de coordenadas ubicadas en el 0,0,0 para X,Y,Z. Si se desea ingresar 
una coordenada en formato relativo, entonces debera colocarse el simbolo ”@” previo a los digitos 
de las coordenadas. 

Las  configuraciones  de  coordenadas  relativas  o  absolutas  puedenser  revertidas  en  cualquier 
momento sin que prele ningun parametro o accion sobre esto. 

Para  cambiar  estos  sistemas  de  coordenadas,  debemos  ir  a  las  configuraciones  en  el  Drafting 
Settings (DS). 

  62 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

En  la  ventana  de  Drafting 


Settings,  se  debe  buscar  la 
pestaña  de  Dynamic  Input, 
conocida  tambien  porque  en 
esta  pestaña  se  hacen  las 
configuraciones  relacionadas 
con la entrada dinamica.  

En esta pestaña debemos pulsar 
el  boton  de  configuración, 
(Settings),  en  la  seccion  de 
Pointer Input.  

Esto  desplegara  una  nueva 


ventana  de  Pointer  Input 
Settings. En este ventana se 
debe  seleccionar  el 
parámetro  de  “Absolute 
Coordinates”para  que  la 
configuración  quede  fija  en 
la selección que deseamos. 

Tras  esta  selección, 


pulsamos el boton de “OK” y 
repetimos  la  púlsacion 
nuevamente  en  “OK”  para 
cerrar  la  ventana  y  aceptar 
la configuración. 

  63 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Una vez configurados estos parametros: 

 Comenzaremos  activando  el 


comando RECTANGLE. El comando 
rectángulo  en  AutoCAD  es  una 
entidad  llamada  polilinea. 
Podemos  activarlo  también 
escribiendo simplemente REC. 

 En  la  entrada  dinámica  se  resaltará  la  solicitud  del  primer  extremo  de  la  diagonal  del 
rectángulo. Esta información puede ser ingresada mediante un click del ratón, escribiendo 
la información en el formato de coordenadas o por el rastreo de un punto por el sistema del 
tracking. En  este ejercicio introduciremos el valor  de  una  de las coordenadas del cuadro 
presentado en la figura. La coordenada será: 5500, ‐4280 para los valores de X,Y 

  64 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Luego  se  nos  pedirá  las 


coordenadas  del 
segundo  extremo  o 
diagonal  opuesta,  que 
pueden  ser  ingresadas 
por los mismos métodos 
señalados 
anteriormente.  Para  el 
caso  del  Ejercicio  5, 
estaremos  ingresando  la 
información  de  la 
esquina  opuesta  del 
cuadro  que  son  las 
coordenadas 5580,‐4200 
para sus valores X, Y. 
  

    

  65 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Podremos  ver  un 


X=5580  rectángulo  como  el  que  se 
muestra en la gráfica, el cual 
Y=‐4200 
esta  ubica  en  el  plano  de 
acuerdo  a  las  coordenadas 
cartesianas  absolutas  de  los 
vértices de su diagonal. 
 
 Los  puntos  y  componentes 
X  y  X  escritas  en  los  vértices 
de la diagonal del rectángulo, 
son  entidades 
independientes al rectángulo, 
estos  se  colocaron  en  el 
dibujo  para  ejemplificar 
mejor el procedimiento.  
X=5500 
 
Y=‐4280 

 A  continuación, 
explotaremos  el  rectángulo 
por ser una polilinea. La razón 
de  explotarlo  es  para 
convertirlo en cuatro líneas independientes; y así poder trabajar mejor en el ejercicio. 
 Emplearemos entonces el comando EXPLODE. 

 
 
 
 
 
 

  66 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Después  de  activo  el  comando 


EXPLODE,  basta  seleccionar  el 
rectángulo y presiónanos enter, y se 
habrá explotado. 

 Una  vez  explotado  el  rectángulo,  nos  copiaremos  las  líneas  de  manera  paralela  cada  30 
metros. 
 La copia paralela de líneas la haremos con el comando OFFSET. 

 
 

  67 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Cuando  activamos  el 


comando OFFSET, veremos la 
solicitud  de  la  entrada 
dinámica. 

 Debemos ingresar en la entrada dinámica la distancia de la copia paralela. 

   

  68 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 La distancia  de la  copia  paralela se 


hará a 20 metros. 
 Comenzaremos  seleccionando  la 
línea vertical izquierda. 

 Antes de indicar el sentido de la copia paralela, indicaremos ya sea en la línea de comandos 
o en la entrada dinámica, que queremos hacer copias múltiples. 

 Solo es necesario dar un clic en la palabra Multiple de la línea de comandos, y se activara 
dicha opción. 
 Podríamos también en las flechas de desplazamiento del cursor del teclado, pulsar la flecha 
que indica hacia abajo para se despliegue en la entrada dinámica el menú con la opción 
Multiple. 

  69 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Presiónanos ahora un clic para hacer la primera copia del lado derecho. 
 Como está activa la opción múltiple, el comando OFFSET seguirá mostrando las copias a 
medida que vayamos dando clic e indicando con el cursor la dirección de la próxima copia. 
 Haremos dos copias más como se muestra en la gráfica. 

 
 Como veremos el comando OFFSET sigue activo debido a la opción múltiple. 
 Aprovechemos  para 
copiar  ahora  las  líneas 
horizontales.  Para  esto 
finalicemos  con  enter 
para  poder  cambiar  de 
dirección. 

  70 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Copiaremos ahora el resto de las líneas horizontales, finalizando el comando con enter. 

 
Una  vez  demarcada  el  área  donde  se  graficarán  los  puntos  de  coordenadas  del  ejercicio, 
comenzaremos a graficar los puntos presentados en la tabla de la actividad. 

Para esto utilizaremos el Comando Point (PO). Los puntos en AutoCAD pueden ser trazados a partir 
de sus coordenadas X, Y, Z y están asociados al Snap del Nodo. Para este ejercicio utilizaremos solo 
las coordenadas X, Y. 

Según la tabla de datos presentada en Estes y Nortes, el orden de las coordenadas ya esta resuelto 
teniendo en cuenta que toda coordenada “Este” esta ligada a la coordenada X, y todo “Norte” está 
ligado a la coordenada Y. 

Previo al trazado de los puntos, tomaremos algunas acciones de configuración de parámetros para 
mejorar la visualización de los puntos que graficaremos. 

   

  71 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Vamos ahora a configurar el estilo de los puntos, a través del comando PTYPE. 

 A continuación cambiaremos los parámetros preestablecidos. 

   

  72 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Estableceremos el siguiente tipo de punto, para que podamos visualizar mejor el tamaño 
porcentual relativo a la pantalla. 

 Vamos a activar el comando POINT para ir dibujando los puntos, de las coordenadas de la 
tabla del ejercicio. 

   

  73 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Las coordenadas de la tabla tienen la siguiente correspondencia: 

Este son las X y Norte son las Y. 

 El comando POINT tiene la particularidad de que las coordenadas cartesianas que dibuja 
son  absolutas,  es  decir  que  están  referidas  al  origen  (0,0)  del  sistema  cartesiano;  por  lo 
tanto, no tenemos que preocuparnos en escribir el carácter #. 
 Si  activamos  por  teclado  el  comando  POINT,  este  dibujara  un  solo  punto  y  finalizara, 
tendremos  entonces  que  escribir  nuevamente  POINT  para  dibujar  el  siguiente  y  así 
sucesivamente hasta el último. 
 Resulta mucho más práctico activar el comando por su icono que tiene la particularidad de 
ser múltiple. 

 El primer punto es 5554.755, ‐4222.984enter. 
 
 

  74 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 El siguiente punto es 5561.544, ‐4229.202enter. 

De  igual  manera,  seguiremos  ingresando  los  datos  de  los  siguientes  puntos  de  la  tabla  hasta 
completarlos. 

 A continuación, el último punto 5550.76, ‐4213.661enter. 

 Para finalizar el comando POINT múltiple debemos presionar la tecla Esc. 

   

  75 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Vamos ahora a dibujar la poligonal uniendo los puntos dibujados, emplearemos el comando 
PLINE, podemos activarlo a través de su icono. 

 También podemos escribir PLINE. 

 En  la  entrada  dinámica 


debemos  ingresar  el 
primer  punto  de  la 
polilinea. 
 Vamos  a  aproximarnos 
por  ejemplo  al  primer 
punto; al pasar el cursor 
por ese punto aparecerá 
automáticamente  la 
referencia  de  objeto 
Node,  la  cual  nos 
permite  tener  acceso  a 
los  puntos;  justo  en  ese 
momento 
presionaremos clic. 

  76 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Enlazaremos ahora uno a uno los puntos ayudándonos con la referencia de objetos Node 
para completar una polilínea cerrada. 
 Para  el  último  punto  debemos  emplear  la  opción  Close,  que  tenemos  en  la  entrada 
dinámica. 
 También podríamos activar la opción Close a través de la línea de comandos. 

   

  77 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Una  vez  seleccionada  la  opción  la  polilinea  quedara  cerrada.  Al  seleccionar  la  polilinea 
veremos que es una sola entidad. 

Para verificar si todo el desarrollo que hemos hecho se ha realizado sin errores, podemos verificar 
mediante el área y el perímetro de la polilínea que estos valores son similares a los presentados en 
el ejercicio. 

 Para  el  cálculo  del  área  y 


perímetro  podemos  emplear  la 
paleta de propiedades. 
 Escribiremos  el  comando 
PROPERTIES  y  presionaremos 
enter. 

 Aparecerá a continuación la paleta de PROPERTIES. 
 
 Debemos  seleccionar  la  polilinea  para  poder  ver  sus 
propiedades en la paleta. 

   

  78 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 En la paleta de propiedades veremos el área 
y perímetro de la polilinea. 

Podemos también medir estas dos características mediante los 
comandos MEASUREGEOM y AREA. 

 En el caso del comando MEASUREGEOM, este es realmente 
un  compendio  de  funciones  que  nos  permitirán  medir 
distancias,  áreas,  radios,  volúmenes  y  ángulos.  Puede  ser 
accesado  por  teclado  o  por  menús  desplegables, 
específicamente  en  UTILITIES.  En  su  ejecución,  debe 
informársele  a  AutoCAD  cual  de  todas  sus  especificas 
funciones debe ser ejecutada 

  79 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Para  el  caso  del  comando  AREA,  este,  Puede  ser  accedido  desde  el  teclado  por  su  nombre  o 
escribiendo su abreviatura “aa”. Puede establecerse el polígono del cual se quiere obtener el área 
mediante  la  señalización  de  puntos  en  la  pantalla,  seleccionando  un  objeto  o  también  pueden 
realizarse operaciones de suma y resta de áreas.  

Como método alterno de configuración del sistema de unidades, AutoCAD puede configurarse para 
funcionar en un Sistema de Coordenadas Relativas o en un Sistema de Coordenadas Absolutas.  

  80 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 
 

Para esto, debe accesarse en la configuración de Dranfting Settings, a la pestaña de Dynamic Input 
y seleccionar el botón se Settings en la sección de Pointer Input. En este sitio se puede elegir entre 
las opciones de Relativas o Absolutas y asi fijar un sistema específico según la tarea a realizar. 

  81 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Resumen 

 El comando RECTANG, por naturaleza es una polilinea. 
 En AutoCAD el rectángulo se define simplemente por los extremos de su diagonal. 
 En este ejercicio particular hemos usado coordenadas cartesianas absolutas para ubicar el 
rectángulo con precisión. 
 En  AutoCAD  para  escribir  las  coordenadas  cartesianas  absolutas  se  debe  anteponer  el 
carácter #, a través de la tecla Alt+35. 
 Con  el  comando  EXPLODE  podemos  explotar  las  polilineas  y  transformarlas  en  líneas 
independientes. 
 Con el comando OFFSET se crean copias paralelas a distancias específicas. 
 El comando PTYPE permite establecer el formato de los puntos. 
 El comando  POINT dibuja puntos en el plano; la naturaleza de  los puntos es  de carácter 
absoluto, es decir no hace falta escribir el carácter especial # para definirlos. 
 Al activar el comando POINT por su icono, este tiene la particularidad de dibujar puntos de 
manera indefinida hasta finalizar el comando con la tecla Esc. 
 Con el comando PLINE, podemos crear entidades tipo polinea cerradas y abiertas que se 
constituyen en entidades únicas. 
 Para tener acceso a, los puntos debemos usar la referencia de objetos NODE. 
 El comando MEASUREGEOM nos sirve para tomar mediciones de distancias, radios, áreas, 
volúmenes y ángulos. 
 El  comando  ÁREA,  nos  permitirá  tener  acceso  a  las  mediciones  de  áreas  bien  sea  por  la 
señalización de punto como por la selección de un objeto. Permite alternamente la adicion 
o sustracción de áreas. 

  82 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Ejercicio Nro 7 

 Comenzaremos  dibujando  3  círculos  concéntricos  con  el  comando  CIRCLE,  de  radios: 
R1=1.88 R2=1.5 y R3=1.06 respectivamente. 

  82 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Dibujaremos  una  línea  que  inicia  en  el  centro  de  las  circunferencias,  de  longitud  2.1  e 
inclinación angular 45°. 

 En el extremo de la línea dibujaremos una circunferencia de radio 1.06. 

  83 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Activaremos el comando ARRAY, seleccionaremos la opción Polar. 

 Al  activar  el  comando  por  teclado 


tendremos lo siguiente: 

 Seleccionaremos el círculo de radio 1.06. 

   

  84 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Después  de  presionar  enter  veremos  el  siguiente  menú  de  donde  elegiremos  la  opción 
Polar. 

 
 
 Debemos seleccionar el centro de las circunferencias para realizar la copia matricial. 

   

  85 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Después de haber elegido el centro del Array veremos los siguiente: 

 En el Fichero se activara la ficha ArrayCreation. 

   

  86 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Los  siguientes  parámetros  son  los  que  debemos  emplear  para  realizar  las  copias  que 
necesitamos. 
 

 
 Items: 4 
 Between: 90 
 Fill: 360 
 La opción Associative debe apagarse para que cada copia sea independiente del resto de 
los objetos del dibujo, y podamos continuar editando los elementos del dibujo. 
 
 Para finalizar el comando debemos presionar el icono CloseArray. 

   

  87 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Con el comando TRIM cortaremos los últimos 4 círculos como se muestra en la gráfica. 

 Dibujaremos  una  circunferencia de radio 0.22, a  una distancia de 0.92 hacia la izquierda 


respecto el cuadrante de la circunferencia de la gráfica. 
 

   

  88 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Con el comando OFFSET copiaremos la línea de 0.92, una distancia de 0.22 hacia arriba y 
hacia abajo. 

  89 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Con el comando TRIM cortaremos y borraremos todos los segmentos innecesarios como 
se muestra en la gráfica. 

 Con  el  comando  ARRAY  volveremos  a  copiar  los  últimos  elementos  dibujados,  con  los 
mismos parámetros usados anteriormente. 

   

  90 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Nota 

El  comando  ARRAY,  también  permite  realizar  copias  rectangulares  con  la  opción 
RectangularArray, en donde indicamos el número de columnas y filas que deseamos crear. 

También podemos realizar copias siguiendo una trayectoria con la opción PathArray. 

   

  91 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Con el comando TRIM cortaremos y borraremos los elementos sobrantes. 

 Dibujaremos una circunferencia de radio 0.22, como se ve en la gráfica. 

   

  92 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Vamos a seleccionar los elementos que se muestran en gráfica. 

   

  93 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Presionaremos el botón derecho del mouse, y elegiremos la opción Isolate – HideObjects. 

   

  94 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Activaremos el comando ROTATE para poder rotar la pieza. 

   

  95 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Seleccionaremos todos los elementos de la pieza a rotar. 

 Elegiremos el centro de la pieza como eje de rotación. 

   

  96 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Rotaremos la pieza 30° en sentido antihorario. 
 

   

  97 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Nota 

El comando ROTATE, tiene la opción de realizar rotaciones con copias al seleccionar del menú la 
opción Copy; así como también existe la posibilidad de rotar empleando una orientación angular 
de referencia en el dibujo con la opción Reference. 

Resumen 

 Con  el  comando  ARRAY  podemos  crear  múltiples  copias  circulares.  El  resultado  de  esta 
copia  puede  ser  asociativo  es  decir  que  los  elementos  copiados  conforman  una  sola 
entidad de dibujo; el resultado también puede ser no asociativo, en donde cada elemento 
copiado es independiente de los demás. 
 El comando ROTATE nos permite realizar rotaciones entorno a un eje de referencia. 

  98 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

Ejercicio 9 

 
 Dibujaremos dos circunferencias concéntricas de radios R1=26.2 y R2=24.77. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

   

  99 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Dibujaremos  una  línea  que  inicia  en  el  centro  de  las  circunferencias,  de  longitud  15 
unidades e inclinación de 165°. 

 Ahora  dibujaremos  una  circunferencia  de  radio  15  unidades,  centrada  en  el  extremo 
superior de la línea. 

   

  100 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Realizaremos un OFFSET de 12 unidades a la línea hacia arriba y hacia abajo. 

   

  101 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Activaremos el comando EXTEND. 

 Si  accedemos  por  teclado,  solo 


necesitamos escribir su abreviatura 

 Seleccionaremos primero el límite de extensión en este caso será la circunferencia mayor. 

  102 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Luego seleccionaremos la línea superior a extender. 

 Luego seleccionaremos la circunferencia interna como límite de extensión. 

  103 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Seleccionaremos ahora la línea inferior a extender. 

   

  104 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Dibujaremos  ahora  una  línea  horizontal  de  154  unidades,  partiendo  del  centro  de  las 
circunferencias. 

 Copiaremos la línea con OFFSET11 unidades hacia arriba y 10 unidades hacia abajo. 

 
 

   

  105 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Cortaremos y borraremos con TRIM e ERASE las líneas y curvas sobrantes. 

 Con FILLET haremos un empalme de radio R: 13 y R: 17. 
 

   

  106 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Activaremos el comando MIRROR para realizar una copia simétrica. 

 Seleccionamos los objetos a simetrizar. 

   

  107 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Establecemos el punto medio de la línea mostrada para generar el eje de simetría. 

 Marcamos el segundo punto perpendicular de la línea inferior para determinar el eje de 
simetría. 

 Elegiremos la opción de no borrar. 
 

   

  108 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Volveremos a crear una segunda copia simétrica de los objetos seleccionados. 

 Ahora estableceremos el primer punto del eje de simetría. 
 

   

  109 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Emplearemos ahora una de las herramientas más valiosas para establecer el punto medio 
entre dos puntos 
 Presionado  el  botón  derecho  del  mouse,  aparecerá  el  menú  contextual  de  donde 
seleccionaremos la opción MidBetween 2 Points. 

 Elegiremos el primer punto. 

   

  110 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

 Elegiremos ahora el segundo punto. 

 Indicaremos la dirección horizontal del eje de simetría. 

 Vamos a elegir la opción de borrar. 

   

  111 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Comandos de Dibujo y Edición 
 

  112 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ISOMETRÍA 
 

El  programa  AutoCAD  cuenta  con  una  herramienta  que  permite  utilizar  los  ángulos  empleados 
para el dibujo isométrico; esto se obtiene activando la herramienta ISOMETRIC DRAFTING que se 
encuentra en la BARRA DE ESTADO: 

Cuando la herramienta está activa presenta los siguientes colores:  

NOTA:  para  que  los  ángulos  del  dibujo  isométrico  puedan  trabajar  (30°,  90°  y 

150°)  es  importante  que  el  ORTHO  MODE  esté siempre activo 

Elaboraremos el siguiente ejercicio: 

  113 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ISOMETRÍA 
 

Primero  activaremos  el  comando 


línea y hacemos clic para ubicar el 
primer punto, luego orientamos el 
cursor  hacia  donde  queremos 
dibujar  la  línea  y  asignamos  la 
longitud: 

Del  mismo  modo  dibujamos  las  4  líneas  que 


conforman el rectángulo inicial 

   

  114 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ISOMETRÍA 
 

Continuando el ejercicio con el comando línea iniciaremos haciendo clic en una esquina superior y 
orientamos el cursor en la dirección que queremos dibujar el segmento; en caso de que la línea no 
siga la orientación del cursor, al presionar la tecla de función F5 en el teclado la línea cambiará de 
isoplano (hay 3 isoplanos diferentes): 

de  esta  forma  dibujamos  las  líneas 


faltantes: 

Para  dibujar  las  circunferencias  de  la  figura  usaremos 


el comando ELIPSE AXIS‐END; al activar este comando 
aparecerá  la  opción  ISOCIRCLE  en  la  línea  de 
comandos, que nos permitirá hacer las circunferencias 
en el modo de dibujo isométrico. 

   

  115 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ISOMETRÍA 
 

Asignamos  el  centro  del 


isocírculo entre los ENDPOINTS 
de las líneas 

Finalmente asignamos el radio = 30 

  116 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ISOMETRÍA 
 

Repetimos  el  mismo 


procedimiento  para  generar  el 
segundo círculo de radio = 15 

Copiamos  los  círculos  tomándolos  por  el 


ENDPOINT  superior  que  toca  el  círculo 
mayor  para  poder  colocar  una  copia  en 
cada punto final de las otras líneas  

  117 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ISOMETRÍA 
 

 El siguiente paso sería recortar con TRIM 
para  definir la figura:  

Luego dibujaremos una línea de cuadrante a cuadrante entre los círculos y recortamos el sobrante: 

 Haremos  otro  isocírculo  en  la  parte 


delantera  del  dibujo  ubicando  el 
centro en medio de las esquinas: 

  118 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ISOMETRÍA 
 

 Copiamos  el  círculo  hacia  el  frente  40 


unidades 

 Unimos con línea los círculos de cuadrante a 
cuadrante 

 Recortamos  y  dibujamos  el 


isocírculo faltante de radio 15. 

  119 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

TEXTOS Y MULTILEADERS 
Los textos, el dimensionamiento y las flechas de señalización, son objetos que por mucho tiempo 
han sido tema de posiciones encontradas en AutoCAD. En este curso hemos asumido la posición 
de colocar los textos, el dimensionamiento y las señalizaciones en el PaperSpace o Layout por las 
multiples  ventajas  que  esta  posición  representa  para  el  trabajo  diario  y las amplias  prestaciones 
que ofrece al trabajo en AutoCAD. 

Por  mucho  tiempo,  los  usuarios  de  AutoCAD  han  colocado  los  elementos  relacionados  con  las 
anotaciones  en  CAD  en  el  ModelSpace  o  espacio  de  modelado  aun  cuando  Autodesk  creo  y 
desarrollo  las  herramientas  del  PaperSpace  para  solucionar  los  problemas  de  anotaciones  y 
ploteo.  Es  ese  aspecto,  por  mucho  tiempo  también  los  usuarios  de  AutoCAD  se  han  valido  del 
recurso  de  las  configuraciones  de  los  ANNOTATIVE  para  ajustar  configuraciones  de  textos 
utilizados en ModelSpace y adecuarlas al PaperSpace.  

La  configuración  de  anotaciones  de  AutoCAD  mediante  las  configuraciones  de  ANNOTATIVE 
incurre en la configuración errónea de los textos para ser corregidos mediante las configuraciones 
ya  señaladas.  Por  esta  razón,  este  manual,  configura  directamente  las  anotaciones  en  el 
PaperSpace  y  así  evade  una  configuración  errónea  de  los  textos  para  ser  posteriormente 
corregidos. 

La utilización de las configuraciones y herramientas ligadas a los ANNOTATIVE, tienden entonces a 
ser  más  útiles  en  para  la  configuración  de  conservación  de  escalas  de  texturas,  bloques  con 
atributos y otros objetos de AutoCAD. 

Para  la  configuración  de  los  textos,  en  la  ficha  ANNOTATE  encontraremos  las  herramientas  a 
utilizar: 

Iniciaremos  creando  un  estilo  de  texto  haciendo  clic  en  la  flecha  inferior  derecha  de  la  paleta  o 
escribiendo el comando Style en la barra de comandos: 

  120 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

Allí  al  hacer  clic  en  NEW,  puedes  crear  tu  propio  estilo  de  texto  con  el  tipo  de  fuente  de  tu 
preferencia. 

Para el nombre del estilo, siempre es recomendable el uso de nombres alusivos al tamaño de los 
textos y el tipo de letra utilizado. Estilos relacionados con las plantillas de K+E Leroy utilizados en 
mesas de dibujo, pueden ser reproducidos mediante este procedimiento. 

Se pueden utilizar fuentes de letras tipo TrueType de Windows u otros tipos de fuentes como los 
suministrados por AutoDesk en la instalación de AutoCAD.  Los tipos de letra de Autodesk pueden 
ser reconocidos por la terminación .SHX de sus archivos y son listadas en la pantalla anterior junto 
a todos los tipos de letras instalados en la computadora. 

En  la  configuración  de  los  estilos  de  texto,  es  importante  destacar  que  el  tamaño  de  los  textos 
debe  ser  configurado  en  milímetros  o  pulgadas,  ya  que  estos  son  las  únicas  unidades  admitidas 
para el trabajo en el PaperSpace o Layout. 

Con el comando SINGLE LINE, que encontramos al inicio de la ficha ANNOTATE, 
asignaremos los nombres a cada área de la casa, hacemos un clic para ubicar el 
texto y luego ENTER para usar la opción de CERO en los grados: 

  121 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

EJEMPLO: 

De  igual  modo  crearemos  un  estilo  para  los 


multileaders  de  texto  haciendo  clic  en  la  flecha 
de la esquina inferior derecha: 

Utilizaremos los siguientes parámetros: 

  122 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

 Pestaña  Leader 
Format: 

 Pestaña  Leader 
Structure:   

  123 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

 Pestaña Content: 

Luego usaremos el comando MULTILEADER, para colocar etiquetas como las que 
se muestran a continuación: 

  124 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

 Finalmente 
crearemos  otro 
estilo  de 
multileaders  para 
señalar  los  ejes  de 
columnas;  le 
daremos  el 
nombre  de 
bloque: 

  125 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

   

 Usando  el 
comando  de 
multileaders 
señalaremos  los 
ejes  de 
columnas  que 
se  muestran, 
usando  el 
centro 
geométrico  de 
cada  columna 
como 
referencia: 

  126 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

DIMENSIONAMIENTO 

Al igual que en los casos anteriores, nos crearemos un estilo propio para acotar haciendo clic en la 
flecha que se indica: 

Usaremos los siguientes parámetros: 

Elegimos  la  opción  NEW  para 


crear un estilo propio. 

   

  127 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

Obtendremos las siguientes fichas, en donde podremos editar cualquiera de los parámetros que se 
muestra en cada una: 

 Colores,  tipos  y  espesores  de 


líneas  y  las  distancias  de 
extensión  de  las  líneas  de 
extensión: 

Tipo  de  símbolo,  tamaño  del 


símbolo,  marca  del  centro  al 
acotar circunferencias 

   

  128 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

Estilo  de  texto,  tamaño  del  texto, 


color,  ubicación  y  alineación  del 
texto. 

En  la  ficha  de  ajustes 


desmarcaremos  la  opción 
ANNOTATIVE, con la finalidad 
de  que  el  texto  se  ajustesolo 
al trabajo en el PaperSpace o 
Layout  sin  importar  las 
diferentes escalas del dibujo 

   

  129 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

Asignar  el  tipo  de  unidad,  la 


cantidad  de  decimales  de 
precisión,  tipo  de  separador  y 
supresión de ceros. 

Luego de editado el estilo hacemos clic en OK  y está listo para usar. 

El AutoCAD, a partir de la versión 2016 cuenta con una herramienta nueva de dimensionamiento 
(DIM)  que  permite  acotar  más  rápidamente  porque  posee  todos  los  comandos  de  dimensión 
integrados, esta nueva herramienta también la tenemos en esta nueva versión :  

Cuando activamos el comando DIM y acercaremos el cursor a un objeto, el comando lo identifica y 
lo acota al hacerle clic: 

  130 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

Con el mismo comando podremos acotar también círculos o cualquier otro objeto solamente con 
aproximar el cursor  

   

  131 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    ANOTACIONES 
 

También reconoce las referencias de los objetos, permitiéndonos acotar desde un punto a otro: 

También realiza acotados continuos a partir de una cota previa: 

Resumen 

 Para definir las anotaciones de un dibujo podemos crear nuestro propio estilo de texto. 
 También se pueden utilizar las opciones predeterminadas del AutoCAD. 
 El comando de textos permite escribir las etiquetas pertinentes en el dibujo. 
 El comando Multileaders permite crear anotaciones con flechas y con bloques. 
 El comando Dimension reconoce diferentes geometrías y coloca sus dimensiones. 

  132 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Bloques 
 

BLOQUES 
Los bloques en AutoCAD no son más que dibujos de AutoCAD que unidos, se comportan como una 
entidad u objeto específico. Un bloque puede ser entonces cualquier dibujo que se desee insertar 
en  otro  dibujo  o  cualquier  conjunto  de  objetos  que  se  desee  llevar  entre  archivos  sin  tener  la 
necesidad de redibujarlos. 

Los bloques responden básicamente a dos tipos según su uso y a tres patrones específicos según 
su organización. Según su uso, los bloques pueden ser básicos o no dinámicos y dinámicos.  

Los  bloques  básicos  contienen  objetos  organizados  en  layers  o  capas,  con  colores  propios  y 
características  inherentes  a  los  objetos  que  contienen.  Estos  bloques  pueden  contener  a  otros 
bloques en un proceso que llamamos anidación. 

Los bloques dinámicos, presentan las mismas características que los bloques básicos, más pueden 
organizarse,  alinearse,  preguntar  por  características  específicas  cambiar  su  forma  y  hasta  su 
estado de visualización. 

Según  su  organización,  los  bloques  pueden  estar  anidados  en  un  dibujo  específico  que  podría 
hasta ser utilizado como librería de bloques, existir como archivos independientes o simplemente 
siendo un archivo de un área definida, por ejemplo un archivo de topografía, ser insertado en un 
dibujo como un bloque.  

 
Para el manejo de los bloques en AutoCAD, la pestaña de Insert nos llevara al sitio donde podemos 
encontrar la mayoría de las herramientas y comandos relacionados con los bloques. 

La creación de bloques en AutoCAD se realiza básicamente mediante los comandos de BLOCK (B) y 
WBLOCK (WB). Ambos comandos crean bloques nuevos de tipo básico. 

El comando Create Block (BLOCK ó B) crea bloques 
anidados dentro de archivos de AutoCAD. Cuando 
estos bloques son reunidos en un solo archivo que 
solo  utilizamos  para  el  almacenamiento  de 
bloques,  hablamos  de  una  librería  de  bloques. 
Todos los bloques estarán dentro de un archivo de 
AutoCAD  que  los  albergara  pudiéndose  tener  en 
este  archivo  tantos  bloques  como  sean 
necesarios.  Su  colocación  o  inserción  en  otros 
dibujos  se  realizara  mediante  la  ayuda  de  la  paleta  de  herramientas  de  Design  Center  que 
revisaremos  más  adelante  en  este  capítulo.  Los  bloques  creados  con  Create  Block  pueden  ser 
convertidos a bloques dinámicos mediante su edición.  

  133 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Bloques 
 

El  comando  WriteBlock  (WBLOCK  ó  WB)  crea 


bloques en la aplicacion, mas, aunque puede dejar 
una  copia  del  bloque  en  el  archivo  en  el  que  se 
está  trabajando,  Write  Block,  escribe  el  bloque  a 
ser  creado  fuera  del  archivo  en  uso  y 
convirtiéndolo en un archivo nuevo. Estos bloques 
se  almacenan  de  forma  individual  en  archivos 
individuales.  Bajo  esta  condición,  hace  que  las 
librerías  de  bloques  se  almacenen  en  carpetas  o 
directorios del sistema. 

Los  archivos  de  bloques  generados  deberán  ser  insertados  en  otros  dibujos  mediante  el  uso  del 
comando  Insert.  Los  bloques  creados  con  este  comando,  pueden  ser  convertidos  en  bloques 
dinámicos  mediante  su  edición,  aunque  este  comando  admite  la  creación  de  bloques  con 
atributos. 

Profundizando un poco en estos dos comandos tenemos que: 

Create Block, (Block, (B)) 

Crea  un  bloque  dentro  de  un 


archivo de CAD. 

1. Nombre  del  bloque. 
2  3 4 Cualquier  combinación  de 
letras  o  números.  Debe  ser 
único. 
2. Punto  base:  es  el 
punto  por  donde  se  insertara 
el bloque y que ayudara en el 
5  6 manejo  del  mismo.  Puede  ser 
seleccionado,  indicado  o  de 
coordenadas específicas. 
3. Objetos del bloque: Se 

deben  seleccionar  todos  los 
objetos  que  compondrán  al 
bloque.  Se  debe  especificar  qué  ocurrirá  con  estos  objetos  tras  crearse  el  bloque.  Los 
objetos podrán mantenerse como están, ser sustituidos por el bloque a ser creado o ser 
removidos del dibujo, pero en cualquiera de las opciones el bloque siempre será creado. 
4. Comportamiento  del  bloque:  Se  pueden  especificar  características  del  bloque 
especificando  si  responderá  a  parámetros  de  objetos  annotativos,  si  permite  ser  o  no 
deformado uniformemente o si se podrá explotar el bloque tras su inserción. 

  134 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Bloques 
 

5. Configuración:  las  unidades  del  bloque  por  defecto  se  fijan  en  las  mismas  unidades  del 
dibujo en el cual está siendo creado. Pueden ser cambiadas en este selector. La casilla del 
hipervínculo permite relacionar al bloque con una página web en internet. 
6. Descripcion: Puede utilizarse cualquier texto descriptivo del bloque.  
7. Abrir  en  el  editor  de  bloques:  Tras  la  creación  del  bloque,  el  mismo  será  abierto  de 
inmediato en el editor de bloques. 

Write Block, (WBlock, (WB)) 

Crea  un  bloque  escribiéndolo  en  un  archivo  de 


1
CAD nuevo. 

1. Fuente:  el  origen  de  los  objetos  que 


2  3 compondrán  al  bloque  puede  ser  de  un  bloque 
existente,  el  dibujo  completo  o  de  objetos  a 
seleccionar.  Crear  bloques  desde  otros  bloques 
permite la anidación de los mismos. 
2. Punto  base:  es  el  punto  por  donde  se 
insertara  el  bloque  y  que  ayudara  en  el  manejo 
4
del mismo. Puede ser seleccionado, indicado o de 
coordenadas específicas 
3. Objetos del bloque: Se deben seleccionar 
5
todos  los  objetos  que  compondrán  al  bloque.  Se 
debe  especificar  qué  ocurrirá  con  estos  objetos 
tras  crearse  el  bloque.  Los  objetos  podrán 
mantenerse  como  están,  ser  sustituidos  por  el  bloque  a  ser  creado  o  ser  removidos  del 
dibujo, pero en cualquiera de las opciones el bloque siempre será creado. 
4. Destino  del  bloque:  Como  el  bloque  será  escrito  en  un  archivo  nuevo,  en  esta  casilla  se 
debe especificar el lugar en el disco duro o la red donde se albergara este archivo. 
5. Unidades  de  inserción:  Las  unidades  del  bloque  por  defecto  se  fijan  en  las  mismas 
unidades del dibujo en el cual está siendo creado. Pueden ser cambiadas en este selector. 

Los métodos para insertar los bloques entre archivos varían según la forma  en la  que se  creó el 


bloque. Para bloques creados con el comando Write Block, debe utilizarse el comando Insert como 
el  método  más  eficiente  de  insertar  bloques  mientras  que  para  los  bloques  creados  bajo  el 
comando Block, lo más eficiente es utilizar la herramienta de la paleta del Design Center. 

El  comando Insert, ha tenido una  modificación en los 


menúes  desplegables  en  la  que  incluye  la  posible 
inserción  de  los  bloques  ya  existentes  en  el  dibujo 
mediante los iconos de dichos bloques. 

Para acceder a la ventana del comando Insert de debe 
pulsar  la  barra  de  “More  options…”  o  escribiendo  el 
comando en la barra de comandos. 

  135 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Bloques 
 

Insert (I) 
                                             1 
1. Teniendo  en  cuenta  que 
este  comando  será  utilizado 
2  3  4 comúnmente  para  la  inserción  de 
archivos  de  dibujo  externos,  se 
debe  utilizar  el  botón  de 
búsqueda,  “Browse…”  para 
localizar el archivo que se insertara 
5  como  un  bloque,  en  el  disco  duro 
o la red de trabajo. De lo contrario, 
se puede seleccionas de la lista desplegable los bloques que ya se encuentran en el dibujo. 
2. Punto de inserción: Puede especificarse en la pantalla o, conociendo las coordenadas del 
punto en el que se situara el bloque, colocarlas en las casillas de X, Y, Z 
3. Escala  del  bloque:  Aunque  no  tiene  relación  con  la  conversión  de  unidades  que  puede 
hacer AutoCAD según las unidades del bloque y las del dibujo de forma automática, esta 
escala  puede  deformar  de  forma  uniforme  o  no  los  objetos  que  componen  el  bloque. 
Puede especificarse en la pantalla o en la ventana y sus valores pueden deformar en las 3 
dimensiones.  
4. Rotación:  En  caso  de  necesitarse,  se  puede  especificar  una  rotación  del  bloque  ya  sea 
especificándola en la barra de comandos o en la ventana. 
5. Explotar: Si se desea que el bloque llegue como un dibujo, puede explotarse el bloque al 
momento de su inserción. 

Cabe destacar que en la ventana de inserción, se especifican las unidades del bloque y el factor de 
conversión que utilizara AutoCAD para adecuar el bloque al dibujo. Esta información, no puede ser 
modificada. 

Design  Center 
(ADCenter, (DC)) 

La  paleta  del  Design 


Center,  permite  el 
intercambio  de 
información entre dibujos 
o  archivos  de  AutoCAD. 
Teniendo  en  cuenta  que 
los  bloques  creados 
dentro  de  un  dibujo 
especifico  no  pueden  ser 
insertados  de  manera 
unitaria  en  otro  archivo 
de  dibujo  por  el  comando  Insert,  en  Design  Center  es  la  herramienta  ideal  para  traspasar 

  136 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Bloques 
 

unitariamente los bloques. En el Design Center, solo es necesario arrastrar la información, “Drag & 
Drop”,  desde  un  archivo  al  otro.  Todos  los  objetos,  estilos,  layers  y  detalles  especificados  en  las 
listas del Design Center pueden ser traspasados entre archivos. 

  137 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    TEXTURAS 
 

TEXTURAS 
 

Para asignar las texturas a un dibujo usaremos el comando HATCH ubicado en la paleta DRAW: 

   

  138 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    TEXTURAS 
 

Al hacer clic en el ícono aparecerá la siguiente ficha para la creación del HATCH: 

  TRANSPARENCIAS, 
PATRONES  COLOR DE LÍNEA  COLOR DE RELLENO  ÁNGULOS Y 
  DEL PATRÓN  DEL PATRÓN ESCALAS 

Con ella podemos elegir las diferentes texturas a utilizar, los colores del patrón, la transparencia, 
el ángulo y la escala: 

NOTA: para poder colocar el HATCH el área a rellenar debe estar cerrada, no importa que no sea 
una  polilínea;  ya  que  si  detecta  lugares  abiertos  no  se  puede  asignar  el  relleno.  También  debe 
verse completamente en pantalla el área a rellenar. 

Para  cerrar  el  área  a  rellenar 


puedes dibujar una línea  

Y  así  evitar  que  la  textura 


ingrese  en  un  sector  no 
deseado. 

Al activar el comando te solicitará hacer clic en el área a rellenar: 

Luego 

  139 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    TEXTURAS 
 

puedes  elegir  la 


textura a colocar: 

   

Después debes ajustar la escala del HATCH hasta obtener el tamaño deseado 

Puedes  elegir  un  color  para  el 


patrón utilizado 

  140 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    TEXTURAS 
 

Y  un  color  para  el 


fondo del relleno 

Además de los patrones se puede colocar un solo color con la opción SÓLIDO:   

  141 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    TEXTURAS 
 

También puedes usar la opción de gradiente y combinar 2 colores para rellenar un área: 

Las  transparencias  pueden  ser  utilizadas  en  las  texturas  para  simular  marcas  de  agua  o  tan  solo 
para bajar la intensidad de su trazado. Si las transparencias han de ser utilizadas e impresas, deben 
ser activadas para su impresión en la pantalla de impresión o ploteo. 

La  utilización  de  las  características  de  objetos  de  ANNOTATIVE  son  aplicables  a  los  Hatch  o 
texturas.  Declarando  las  escalas  de  visibilidad  de  las  texturas  se  activa  o  desactiva  su  visibilidad 
según  la  escala  de  ViewPort  en  el  cual  será  visible.  En  todos  los  ViewPorts  donde  se  visualice  la 
textura, la misma se visualizará siempre con la misma escala evitando la configuración del tamaño 
de la textura y evitando errores de ploteo por la densidad de la misma. 

RESUMEN: 

 El comando HATCH permite asignar patrones de relleno  
 El área a rellenar debe estar bien cerrada. 
 El área a rellenar debe verse por completo en la pantalla 
 Se pueden ajustar diferentes parámetros del relleno en el editor del HATCH  

   

  142 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    LAYOUT 
 

LAYOUT 
 

El espacio de trabajo destinado para el papel es el LAYOUT; para acceder a este espacio solo hay 
que hacer clic izquierdo en la ficha inferior que se encuentra debajo de la línea de comandos: 

Puedes  elegir  cualquiera  de  los  2 


layouts 

Con esto pasarás al siguiente espacio de trabajo: 

  143 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    LAYOUT 
 

Al cambiar a este espacio de trabajo, aparecerá en el fichero una ficha llamada LAYOUT, que posee 
las herramientas a utilizar en el papel: 

En  esta  ficha  buscaremos  primeramente  la  paleta  Layout  y  hacemos 


clic en el ícono PAGE SETUP, para configurar el tamaño de hoja: 

En  la  ficha  que  se  muestra 


elegiremos la opción MODIFY 

  144 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    LAYOUT 
 

Allí elegiremos los siguientes parámetros: 

1‐ Elegimos la impresora a utilizar 
2‐  Luego el tamaño de papel requerido (cada impresora tiene tamaños de papel específicos) 
3‐ Colocamos la escala en 1:1 para que podamos dibujar en escala real en el papel (en mm) 
4‐ Elegimos las plumillas en monochrome para que los colores de los layers no se impriman 
5‐ Puedes utilizar la hoja en posición horizontal o vertical 

   

  145 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    LAYOUT 
 

Luego de configurar el papel debemos eliminar el VIEWPORT, que es la línea continua que muestra 
el dibujo en la hoja: 

Solo  le  damos  un  clic 


izquierdo  y  usamos  el 
borrador.  (la  línea  punteada 
es el área de impresión). 

Ahora podremos dibujar el rótulo de la hoja con su cajetín, utilizando las mismas herramientas de 
dibujo  que  usamos  en  el  modelo  (no  importa  si  al  hacerlo  no  podemos  centrarlo;  de  eso  nos 
ocuparemos luego) 

   

  146 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    LAYOUT 
 

Para  centrar  el  dibujo  dentro  del  área  de  impresión  volvemos  a  ingresar  en  el  PAGE  SETUP  y 
hacemos clic en MODIFY: 

   

Elegimos  la  opción  WINDOW,  que  nos 


permitirá indicarle al programa que es lo 
que  queremos  centrar  dibujando  un 
rectángulo  alrededor  del  rótulo;  luego 
marcamos la opción CENTER THE PLOT y 
luego OK. 

 
  147 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    LAYOUT 
 

Ahora podemos escribir con el comando de textos que prefieras los datos requeridos: 

Una vez listo el rótulo podemos insertar la ventana del VIEWPORT, que nos mostrará en el papel 
todo lo que tenemos en el espacio modelo; los comandos que nos permiten insertar el viewport se 
encuentran en la ficha LAYOUT. 

Con la opción de viewport  rectangular puedes insertar el dibujo en la hoja en forma de rectángulo 
dentro del rótulo realizado previamente: 

   

  148 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    LAYOUT 
 

Existen  otras  opciones  para  insertar 


viewports;  el  poligonal  y  el  de  objetos 
que  se  pueden  utilizar  para  mostrar 
vistas de detalle. 

  149 
 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Impresión 
 

PLOT 
 

La  impresión  de  la  documentación  de  AutoCAD  se  realiza  mediante  el  comando  PLOT‐  Aunque 
puede  ser  accedido  mediante  el  comando  PLOT,  en  la  pestaña  de  Output,  del  menú  principal, 
están ubicados los accesos a este comando y a otras herramientas que ayudan a su configuración. 

Otros accesos a este comando pueden ser encontrados en los iconos que se encuentran sobre el 
menú  principal,  el  icono  principal  de  AutoCAD  y  pulsando  con  el  botón  de  la  derecha  del  raton 
sobre cualquiera de las pestañas de los Layouts. 

  

La  impresión  (ploteo)  en  AutoCAD  puede  hacerse  desde  los  espacios  del  ModelSpace  y  del 
PaperSpace, siendo el PaperSpace o Layout el sitio por excelencia para imprimir la documentacion 
generada con AutoCAD. 

Teniendo en cuenta que la ventana de configuracion del Layout, aporta informacion al proceso de 
impresión  de  la  documentacion,  revisaremos  en  este  capitulo  las  configuraciones  de  impresión 
que  se  encuentran  en  la  ventana  de  impresión,  pero  que  son  comunes  a  a  ventana  de 
configuracion de los Layouts y afectan solo a la impresion. 

1. Boton de Preview: Mediante este boton se accede a la previsualizacion de la impresión. Se 
puede imprimir directamente desde la pantalla de previsualizacion o regresar a la ventana 
de impresión. 
2. Tablas de estilos de impresión (Plot Style table – Pen Assigments):  Según la configuracion 
de estas tablas de estilo, las mismas se pueden dividir en Color Style Table (archivos .ctb) o 
Style  Table  (archivos  .stb).  Las  mas  utilizadas  estan  configuradas  en  el  formato  de  Color 
Style Table, ya que la mayoria de los usuarios presfiere asociar colores con espesores de 
plumillas. Para el caso del ejercicio de la practica, la tabla de estilo a ser utilizada sera de 
de “monochrome.ctb” ya que los espesores de lines fueron fijados en la configuracion de 
los layers o capas. La tabla “monochrome.ctb”, entonces convertira los colores utilizados 
en  el  dibujo  para  ser  trazados  en  color  negro  siempre  que  se  usen  colores  de  la 
configuracion AutoCad Color Index (ACI). 

  150 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Impresión 
 

3. Shaded Viewport Options: Esta configuracion permitira cambiar la presicion de la calidad 
de  impresión  al  ser  este  un  desarrollo  netamente  bidimensional.  Para  viewports  que 

                                             2 

                                             3 

                                             4 

1 5
presenten objetos tridimencionales se presentan opciones ligadas al tipo de visualizacion 
que se espera presentar en cada viewport. 
4. Opciones de impresión (Plot options):  
a. Plot  in  background:  Aunque  la  impresión  en  AutoCAD  no  afecta  realmente  las 
actividades  en  primer  plano  de  procesamiento,  esta  opcion  habilita  un  mejor 
desarrollo de la impresión en segundo plano. Se habilitara un globo que advierte 
el proceso en segundo plano, mas esta opcion no e esencialpara la impresión. 
b. Plot objects lineweights: Para respetar los espesores de las lineas especificados en 
los layers o asignados individualmente a los objetos, es necesario que esta opcion 
esté  habilitada.  Con  la  selección  de  “monochrome.ctb”  como  tabla  de  estilo  de 
impresión,  debe  obligatoriamente  utilizarse  esta  opcion  para  imprimir  los 
espesores de linea de los objetos. 
c. Plot transparency: Esta opcion debe estar habilitada si se configuraron parametros 
de transparencia en los objetos o los layers. 
d. Plot with plot style: La habiltacion del uso de las tablas de estilo de impresión se 
realiza en esta opcion. Deshabilitar esta opcion es igual a no utilizar ninguna de las 
tablas de estilo de impresión, por lo que la impresión se generara en los colores de 
los objetos y los espesores de linea de los objetos dependera de las asignaciones 
individuales de los objetos y de la opcion “Plot objects lineweights”. 

  151 
 
Manual AutoCAD Bidimensional    Impresión 
 

e. Plot paperspace last: Esta opcion solo es util si se utilizan impresoras o ploters de 
tambores  de  plumillas.  La  opcion  hara  que  AutoCAD  imprima  primero  todos  los 
objetos que se encuentren en Modelspace y posteriormente todos los que esten 
en Paperspace. 
f. Hide  paperspace  objects:  Afectando  solamente  a  los  viewports  contentivos  de 
objetos  tridimensionales,  esta  opcion  hara  que  los  objetos  se  visualicen  en  un 
esquema  de  lineas  ocultas  en  la  impresión.  El  resultado  es  visible  en  la 
previsualizacion y la impresión, mas no en la visualizacion comun de los layouts. 
g. Plot  stamp  on:  Permite  la  colocanion  de  textos  marginales  en  la  impresión. 
Requiere  la  configuracion  de  algunas  opciones  como  la  ubicación  del  texto  y  sus 
caracteristicas. 
h. Save  changes  to  layout:  Esta  opcion  establece  como  patron  por  defecto  la 
configuracion  hecha  para  el  layout  a  imprimirse.  Cada  vez  que  se  presione  el 
boton  de  “Ok”,  la  configuracion  sera  guardada  sin  la  necesidad  de  presionar  el 
boton de “Apply changes to layout” 
5. Los  botones  de  “Aply  to  layout”,  “Ok”,  “Cancel”  y  “Help”,  guadaran  la  configuracion  de 
impresión  en  el  layout  que  se  esta  imprimiendo,  iniciara  el  proceso  de  impresión, 
cancelara  el  proceso  de  impresión  y  dara  acceso  a  la  ayuda  sobre  la  impresión  en  ese 
mismo orden. 

Al pulsarse el boton de “Ok”, se iniciara el proceso de impresión. En el caso de estar seleccionada 
una  impresora  que  generara  un  archivo,  como  una  de  las  impresoras  de  formatos  PDF,  se 
desplegara  una  ventana  para  indicar  a  AutoCAD  en  que  sitio  debe  guardarse  el  archivo.  Por 
defecto  AutoCAD  establece  el  nombre  del  archivo  en  el  formato  “[nombre  del  archivo.dwg]  – 
[Layout a imprimirse]”. Por ejemplo: si el nombre del archivo DWG en el que se esta trabajando es 
“proyecto  de  vivienda.dwg”  y  el  layout  que  se  imprime  es  el  “A‐01”,  entonces  el  nombre  del 
archivo sugerido por auto. 

Hay que destacar que la escala de impresión es este proceso y en todos los procesos de impresión 
en los que se imprima desde el PaperSpace o Layout siempre es de 1:1, ya que esta escala afectara 
el  tamaño  del  papel  y  no  a  los  objetos  que  se  encuentran  en  el  PaperSpace.  La  escala  de  los 
viewports garantizará que lo impreso se reproduzca en la escala especificada siempre que la escala 
de impresión sea 1:1. 

Los procesos de impresión, no están exclusivamente ligados al espacio de PaperSpace o Layouts. 
La impresión puede realizarse desde el ModelSpace, siguiendo una configuración y proceso similar 
al previamente descrito, más hay que acotar que la escala a utilizar en impresiones desde el Model 
Space  si  debe  ser  modificada  para  obtener  una  escala  especifica  como  1:50,  1:75,  1:2500  o 
cualquiera necesaria, ya que en este tipo de impresión no hay participación de los viewports con 
escalas asignadas.  

Siendo  esto  así,  las  impresiones  desde  ModelSpace  han  quedado  para  la  impresión  rápida  de 
borradores que no formaran parte de la documentación final de un proyecto. La práctica común 
asumida, especifica que los documentos con formatos, acotamientos y textos, y que forman parte 
formal del proyecto se imprimen desde el PaperSpace. 

  152