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LIVRO-REPORTAGEM:
101 GAMES INESQUECÍVEIS DE SUPER
NINTENDO
Bauru, 2013
Gabriela Garcia Brandão
LIVRO-REPORTAGEM:
101 GAMES INESQUECÍVEIS DE SUPER
NINTENDO
Bauru, 2013
Aos pais,
pela dedicação e incentivo.
Agradecimentos
Introdução
1.1 Apresentação ............................................................................................ 7
1.2 Objeto ....................................................................................................... 8
1.3 Objetivos .................................................................................................. 8
1.3.1 Objetivo Geral ......................................................................... 8
1.3.2 Objetivos Específicos .............................................................. 9
1.4 Justificativa .............................................................................................. 9
2 – Produto Jornalístico
2.1 Público alvo ........................................................................................... 10
2.2 Projeto Gráfico-editorial ........................................................................ 10
2.3 Descrição do Produto ............................................................................. 11
2.4 Circulação e Lançamento ....................................................................... 11
2.5 Fontes e Entrevistados ............................................................................ 12
2.6 Custos do Projeto .................................................................................... 12
2.6.1 Materiais Permanentes ............................................................ 12
2.6.2 Materiais de Consumo ............................................................ 12
2.6.3 Orçamento Final ...................................................................... 13
2.7 Atividades Desenvolvidas ...................................................................... 13
3 – Comentários ............................................................................................ 16
4 – Referências Bibliográficas .................................................................. 18
7
1. INTRODUÇÃO
1.1 Apresentação
Há alguns anos era muito comum ver pessoas tratando videogames como
assunto de criança, mas o sucesso dessa indústria está começando a mudar esse
conceito. Só no Brasil o mercado de jogos eletrônicos movimentou R$ 840 milhões em
2011. Segundo Costa (2012), o Ministério das Comunicações estima que esse mercado
cresça em média 7,1% por ano até o ano de 2016, quando atingirá R$ 4 bilhões. No
mundo, a indústria de games movimenta 74 bilhões de dólares por ano, já tendo
ultrapassado a lucratividade de setores culturais consolidados e muito rentáveis, como o
cinema.
A Nintendo é uma empresa japonesa que contribuiu fortemente para a
consolidação desse mercado. O primeiro console lançado por essa gigante dos games foi
o Nintendo Entertainment System (NES, originalmente lançado no Japão com o nome
de Famicon), com 8 bits de capacidade, que foi um sucesso instantâneo. Durante pouco
mais de meia década, a Nintendo não teve concorrentes à altura, praticamente
monopolizando o mercado com suas franquias, que até hoje são grandes sucessos.
No começo da década de 1990, a empresa japonesa conheceu seu primeiro rival
à altura, o Mega Drive (conhecido como Genesis nos EUA), da SEGA. Para competir
com essa nova potência de volumosos 16 bits e sua mascote radical que conquistou os
garotos da época, Sonic the Headgehog, em 1991, a Nintendo lançou o Super Nintendo
Entertainment System (SNES, conhecido como Super Famicon no Japão). O Super
Nintendo, como ficou conhecido no Brasil, vendeu quase 50 milhões de consoles no
mundo todo e teve mais de 1200 games desenvolvidos para sua plataforma, recuperando
a dianteira do mercado para a Nintendo depois de sair muito atrás nas vendas
(NINTENDO, 2013).
Os grandes trunfos da Nintendo, desde as remotas épocas de NES, sempre foram
seus jogos. Títulos inesquecíveis como “Super Mario World”, “Donkey Kong Country”
e “The Legendo of Zelda: A Link to the Past” levaram o Super Nintendo ao topo do
mundo na década de 1990 e até hoje são listados em seleções de melhores games de
todos os tempos, elencados pela mídia e por fãs. A seleção presente neste projeto é o
8
1.2 Objeto
1.3 Objetivos:
1.4 Justificativa
A interação entre homem e máquina cada vez mais intensa não é diferente
quando se trata do universo do entretenimento eletrônico. “(...) o acesso à arte contida
nos games se dá por meio da interatividade, que nos permite sonhar, ser e fazer algo
virtual, que, no campo das ideias, torna-se real. A esse recurso damos o nome de
interatividade e hoje se faz presente nos mais variados espaços, em uma escala sem
precedente, possibilitando aproximações significativas, imediatas, dependente e reativa,
associada às ações e reações do jogador. “É importante o fato de os games estarem na
casa das pessoas, onde a ação fica livre de qualquer constrangimento” (BOBANY,
2008, p. 12). Também é importante mencionar que o jogador, fruto de sua interação
com o jogo, está livre de preceitos e críticas sociais pré-estabelecidas. Como afirma
Bobany (2008), o jogador pode ser um tirano, um bandido ou uma pessoa do sexo
oposto.
Além dos fatores lúdicos e interativos dos games que atraem cada vez mais
novos jogadores para essa prática, é inevitável mencionar o crescente sucesso
mercadológico tanto no sentido quantitativo no que toca às unidades vendidas, quanto
em relação aos valores monetários envolvidos nas transações relacionadas aos games
eletrônicos. Como demonstra a avaliação da ACI Games (Associação Comercial,
Industrial e Cultural dos Games), no mundo todo, os videogames representam o maior
mercado de entretenimento, superando a indústria da música e do cinema somados.
10
2. PRODUTO JORNALÍSTICO
O público alvo do livro é composto por pessoas que se interessam por games e
sua história, com faixa etária bem ampla, uma vez que ele visa atingir todos aqueles que
tiveram ou jogaram um Super Nintendo – para que possam relembrar – e, também,
aqueles – mais novos ou mais velhos – que não tiveram contato com o console e
queiram ter uma base, ou mesmo um guia de jogos-chave para seguir.
usadas inclusive nos títulos de inúmeros jogos. Para um gamer que esteja lendo, soa
antinatural traduzir algumas expressões como “single player” e “multiplayer”, por isso,
muitas delas foram utilizados sem nenhum tipo de tradução. Os nomes em japonês, em
contrapartida, mesmo que tenham tornado-se completamente inutilizados no dia-a-dia
do jogador brasileiro dos anos 90, foram traduzidos da melhor maneira.
O planejamento gráfico foi pensado para criar uma identidade visual de
identificação cromática de seção, ou seja, foi atribuída uma cor diferente para cada
editoria, inspirada nas cores de classificação indicativa instituída pelo Ministério da
Justiça – não exatamente indicando restrições ou recomendações reais a respeito do
possível público alvo dos jogos de cada seção do livro, mas sugerindo uma tendência do
nível de dificuldade, que é relativamente crescente do começo ao fim do livro.
Para escolha dos games, foram efetuadas pequenas entrevistas informais com
grupos de adultos, jovens e adolescentes que tiveram contato com o Super Nintendo
para averiguar os jogos mais importantes que poderiam integrar a lista. As respostas
foram bastante homogêneas, sempre apresentando os games mais significativos em
vendas. Grande parte dos games listados por esse grupo está apresentada no livro em
forma de página especial – com diagramação diferente do padrão em uma ou duas
colunas.
01 Notebook R$ 3.000,00
01 Gravador Digital R$ 300,00
01 Programa para edição de imagem e diagramação R$ 1.000,00
01 Pen drive 4GB R$ 40,00
Total R$ 4.340,00
Total R$ 243,00
13
Total R$ 4.583,00
enquanto aqueles que continham elementos violentos como grandes diferenciais foram
considerados mais bem definidos por “Ação”.
Após o trabalho de apuração, foi definido o formato de livro-reportagem, pois é
o formato que melhor se adapta à intenção de montar uma lista de games como esta,
inspirada nas séries de 1001 filmes, músicas, livros etc. para conhecer antes de morrer.
Todo o planejamento gráfico foi preparado na fase seguinte, para que fosse
possível determinar o número de caracteres disponíveis em cada modelo de
diagramação. O layout foi experimentado em diversas formas até que a final, usada na
publicação, fosse decidida. Apesar da qualidade gráfica do Super Nintendo não
proporcionar fotos em ótima resolução para serem impressas em tamanhos maiores, as
páginas com fotos de uma página e meia foram mantidas com a justificativa de que
qualquer jogador compreende – e muitos até mesmo preferem – as limitações estéticas
impostas pelos 16 bits. Essa identidade pixelizada foi não apenas admitida como
incorporada pelo livro, que apresenta, inclusive, fontes que fazem alusão a essa
identidade visual.
A fase seguinte foi a de produção de imagens e textos para cada jogo
selecionado. As imagens foram capturadas uma a uma, a partir de telas dos jogos e o
gameplay foi aproveitado para relembrar as características dos games. Apenas o game
Final Fantasy não foi jogado até o fim – para a construção da análise desse jogo, foi
realizada uma pequena entrevista com o repórter João Coscelli, repórter e colunista do
”Modo Arcade”, seção relacionada a games do “Link Estadão”. O objetivo da entrevista
era de ter uma visão global dos games da série através das impressões de Coscelli e,
além da entrevista, foi feita uma pesquisa mais profunda para estabelecer os pontos mais
importantes de cada game mencionado nas páginas relacionadas à Final Fantasy, de
maneira que ele não tivesse um texto menos preciso que os outros games por não ter
sido jogado pela autora até o fim.
A construção do texto baseou-se fortemente no jornalismo literário e no
jornalismo especializado em games – especialmente revistas e sites – e suas críticas. Há
elementos descritivos e opinativos a respeito de cada game, formando uma espécie de
perfil para cada um deles, mas sem seguir necessariamente um padrão fixo, já que isso
poderia tornar a leitura corrida muito cansativa. Apesar de o livro ter como intenção
funcionar como um guia, também é importante facilitar a leitura. Como mencionado
15
anteriormente, a linguagem foi definida como mais próxima do informal para atingir o
público desejado. Além disso, houve uma tentativa de adaptá-la para ser compreendida
tanto por jogadores que se autodenominam hardcore (que são os jogadores constantes,
que se interessam pelo mundo dos videogames e investem muito tempo nessa atividade)
quanto por jogadores casuais, para tornar o processo de comunicação do livro mais
democrático.
16
3. COMENTÁRIOS
nos últimos anos. A tendência é que a demanda por jornalistas capazes de produzir
conteúdo voltado para esse público aumente junto com as vendas de videogames.
18
4. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BOBANY, Arthur. Video Game Arte. Teresópolis, RJ: Novas Ideias, 2008. 192p.
MOTT, Tony et al. 1001 video games you must play before you die. Londres: Cassel
Illustrated, 2010.
SUPER NINTENDO
e Leonardo, meu
player 2
Prefácio 6
Introdução 8
Aventura 12
Esportes 38
RPG 54
Puzzle 66
Ação 80
Considerações
126
Finais
Abraços!
Moacyr Alves Junior
Presidente da ACIGAMES
anunciadas logo no começo dos jogos (antes do gameplay começar), para evitar
enganos. Nos casos em que mais de uma empresa é listada nos quadrinhos, a
responsável pela imagem é a empresa dona da franquia (Donkey Kong é produ-
to da Nintendo e da Rare, por exemplo, mas os direitos da série pertencem ape-
nas à Big N). Na maior parte dos casos, a data mostrada é a do lançamento do
jogo nos EUA, pois a maioria das imagens foi capturada em versões americanas
dos games. O restante é composto por jogos lançados apenas no Japão, os quais
VmRLGHQWL¿FDGRVQDGHVFULomR
Com relação à linguagem também é preciso fazer alguns comentários. Certas
H[SUHVV}HVVmRXVDGDVVHPFRPSURPLVVRFRPVXDGH¿QLomRDFDGrPLFD³-RJR´
HPXPDGH¿QLomRPDLVDSXUDGDSRUH[HPSORGL]UHVSHLWRjDWLYLGDGHO~GLFD
de entretenimento no geral, englobando tanto jogos eletrônicos quanto analó-
gicos, de tabuleiro, cartas etc. O mesmo serve para sua correspondente “game”.
Neste livro, ambas são utilizadas com a mesma intenção de se referir aos vide-
RJDPHVH[SUHVVmRTXHGH¿QHRVMRJRVHOHWU{QLFRV(VWDpDWHQGrQFLDGHOLQ-
guagem do livro, o qual escolhi construir de uma maneira mais informal, sem
grandes complicações e muito aprofundamento teórico. Tal decisão foi tomada
considerando-se o objetivo da obra, que é majoritariamente guiado por entre-
WHQLPHQWRHQRVWDOJLD(QWUHWDQWRDOLQJXDJHPPDLVVROWDQmRVLJQL¿FDTXHR
texto não tenha sido elaborado com cuidado e o processo de produção do livro
JXLDGR SRU PHWRGRORJLDV GH¿QLGDV $QWHV GH TXDOTXHU FRLVD HVVH OLYUR WHP D
intenção de respeitar a paixão que todos os donos de Super Nintendo têm pelos
jogos e pela história desse console.
Na construção do texto, tentei ao máximo evitar palavras estrangeiras, mas
acabou sendo impossível fugir do inglês e do japonês, língua padrão usada in-
clusive nos títulos de inúmeros jogos. Também se mostrou antinatural tradu-
zir algumas expressões que nós, gamers apaixonados, ouvimos durante toda a
vida em inglês. Alguns anglicismos como “single player”e “multiplayer” foram
utilizados sem nenhum tipo de tradução. Os nomes em japonês, em contrapar-
tida, mesmo que tenham tornado-se completamente inutilizados no dia-a-dia
do jogador brasileiro dos anos 90, foram traduzidos da melhor maneira ao meu
alcance. Ninguém chamava o jogo do Pato Donald de “Donald Duck no mahou
no boushi”, muito menos de “Donald e o chapéu mágico”, mesmo assim investi
HVIRUoRVSDUDFODUHDUXPSRXFRHVVDOtQJXDTXHWDQWRGL¿FXOWRXQRVVDVYLGDVQR
Super Nintendo (quem nunca jogou usando um dos cartuchos claros e arredon-
dados importados do Japão, não é mesmo?), ainda que a tradução perdesse um
pouco o sentido em português.
A você que começa essa jornada no tempo para conhecer minha seleção
de jogos inesquecíveis, desejo uma ótima leitura.
A Autora
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SUPER NINTENDO
11
14
15
Acolade Virgin
1992 1993
Aqui temos um exemplar que sua mãe Quem é um pouco mais velho certamen-
deixava você jogar sem reclamar. Bubsy te se lembra de um refrigerante chama-
é um jogo bonitinho de um lince de ca- do 7Up, que foi vendido no Brasil entre
misetinha branca que faz cara de mau, 1995 e 1997. O que o jogo tem a ver com
corre e pula na cabeça dos inimigos. Pa- isso? Bom, Cool Spot nada mais é que
rece familiar? Não por acaso. Bubsy é o mascote desse refrigerante, uma bo-
um dos muitos mascotes que surgiram linha vermelha que usa tênis, óculos e
na esteira de Mario e Sonic, tentando caminha gingando.
emplacar na moda dos games de aven- Cool Spot é um dos poucos games de
tura e plataforma. Não chegou nem per- aventura em que o personagem, ao in-
to do sucesso desses dois, mas se tornou vés de só pular sobre os inimigos, atira
uma franquia de vida curta. bolhas de refrigerante. É um Plataforma
O jogo tem vários objetos coletáveis, de um jogador que, assim como Bubsy
entre eles novelos de lã, que dão pontos e muitos outros, foi inspirado no estilo
e camisetas, que são vidas. Os pontos de jogo de Mario e Sonic, mas chamava
de exclamação marcam o checkpoints e D DWHQomR SHOD MRJDELOLGDGH GHVD¿DQWH
p IiFLO ¿FDU GLVWUDtGR WHQWDQGR SHJDU R e a música do premiadíssimo Tommy
máximo de pontos possível, mas é im- Tallarico (também autor da soundtrack
SRUWDQWH¿FDUHVSHUWRFRPRUHOyJLRMi de Tony Hawk pro skater, Earthworm
que Bubsy é um jogo com limite de tem- Jim, Prince of Persia e muitos outros).
po para cada nível. É um game divertido e bem humorado,
A jogabilidade desse primeiro game com um elemento bem característico da
da série é inferior ao de seu sucessor, década de 1990: nada de save points.
Bubsy 2, mas no geral, é aceitável. O No máximo um ou outro checkpoint
gatinho pula e corre, mas não pode cair numa fase, mas nada que salve aqueles
de grandes alturas e não tem barra de que dependem da vida zero pra conti-
energia. nuar no jogo. É game over e acabou.
16
17
Capcom
1993
Inesquecível
2 ¿P GD WHUFHLUD IDVH HP TXH
é preciso fugir da caverna cheia
de lava usando o tapete-voador.
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Também conhecido como Magical Quest como quando apaga o fogo de algumas
2, Mickey e Minnie é um Plataforma de velas vivas errantes. A roupa de alpinista
aventura bem no estilo Disney. O game é tem ganchos que ajudam os ratinhos a es-
PXLWRHORJLDGRSRUVHXVJUi¿FRVEHPGH¿- calar paredes e se balançar em pequenos
nidos e por seu sistema de troca de roupas, blocos circulares metálicos e galhos de ár-
PDVpFXUWRHWHPXPQtYHOGHGL¿FXOGDGH vores. A última roupa, a de cowboy, tem
SRXFRGHVD¿DGRU3DUDDMXGDUDLQGDPDLV até um simpático cavalinho de madeira.
esse jogo usa passwords que permitem en- A jogabilidade dela é um pouco diferen-
trar em qualquer fase. te, já que a movimentação do cavalinho
Em relação a Magical Quest, seu anteces- se dá sempre em pequenos saltos ao invés
sor, The Great Circus adiciona pouco mais de passos. Vestidos de cowboy, Mickey e
que o modo multiplayer. Aqui, é possível Minnie atiram rolhas com seus revólve-
escolher tanto Mickey quanto Minnie, mas res e podem instigar seus cavalinhos em
não existe diferença de jogabilidade entre uma investida curta. Apesar de as roupas
os dois. Assim como o primeiro game da ajudarem, o uso do aspirador e os tiros de
série, Mickey e Minnie ganham algumas cowboy são limitados por uma barra de
roupas ao longo do jogo que lhes dão ha- energia que vai sendo gasta, mas pode ser
bilidades especiais. A roupa normal é a recuperada com itens.
única com que eles podem pegar inimigos 1RJHUDOSRUFRQWDGDGL¿FXOGDGHUHGX]L-
desacordados e blocos amarelos com as da e do tema, Mickey e Minnie é um jogo
mãos. A roupa do aspirador de pó permite que agrada mais aos mais novos ou menos
que eles suguem objetos e inimigos pelo experientes, mas vale a pena experimen-
aparelho, transformando-os em moedas tar pelo visual e áudio. É um bom jogo
ou interagindo com partes de seus corpos, para diversão descompromissada.
30
Titus Ocean
1995 1993
31
Inesquecível
Donald ganhava um barril velho
ao invés de uma armadura pom-
SRVDPDVREDUULOÀXWXDYD
32
Luigi e Mario vão tirar férias na Dinosaur direcional para se manter no ar.
Land e acabam tendo que salvar o lugar e O jogo tem 96 fases, divididas em sete
(de novo) a Princesa Peach, que desapa- mundos, mais a Star World (fases espe-
receu. Nesse game, um novo personagem ciais com mecânicas diferentes que só po-
aparece: o dinossauro Yoshi, encontrado dem ser acessadas quando o jogador libe-
logo na primeira fase da Yoshi’s Island. ra portais estrela) e o Special World, que
Yoshi aparece em quatro cores diferentes pVHFUHWR4XHPFRQVHJXLU¿QDOL]DUR6SH-
e alguns têm habilidades especiais. É um cial World, poderá ver uma mudança es-
companheiro importante que pode ser tética no jogo, que inclui a transformação
montado por Mario, engole coisas e até das tartaruguinhas em “Cabeças de Ma-
chega a voar para ajudar na jornada. Na rio”. Neste game aparecem pela primei-
verdade, Shigeru Miyamoto, desenvolve- ra vez as “Ghost Houses”, casas cheia de
dor da Nintendo e pai de Mario, sempre fantasmas que perseguirão Mario quando
quis incluir o dinossauro, mas o Nintendi- ele não estiver olhando. Além disso, caste-
QKRQmRWLQKDSRWrQFLDVX¿FLHQWHSDUDWDO los intermediários, somados aos castelos
Super Mario World é o quarto game da sé- SULQFLSDLVDXPHQWDPRGHVD¿RGRMRJR
rie Super Mario Bros. e é considerado até 6XSHU0DULR:RUOGWHPJUi¿FRVEHPGH-
hoje um dos melhores jogos do mundo. senhados, apesar de o fundo não ser dinâ-
Ele mantém o estilo tabuleiro+plataforma mico. A trilha sonora feita por Koji Kondo
implantado em Super Mario Bros. 3 e adi- é primorosa, absolutamente inesquecível.
ciona uma série de novidades. Mario agora Dá pra perder muitas horas procurando
pode voar, mas não é mais tão fácil quanto todos os segredos desse, que é o mais ven-
antes. Ao pegar uma pena, ele ganha uma dido (mais de 20 milhões) e o maior clás-
capa que exige movimentos precisos no sico do Super Nintendo.
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35
Kemko
1992
Inesquecível
A trilha sonora é extremamente
marcante. Todo mundo que jo-
gou se lembra da música tema.
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40
A ideia surgiu porque Shigeru Miyamto, Mario Kart. No Super Nintendo, os drifts
responsável pela maioria dos grandes su- são mais amenos, não há carros diferentes
cessos da Nintendo, queria um jogo de GRRULJLQDOHRVE{QXVDOpPGH¿FDUHPQR
FRUULGDPXOWLSOD\HUHP0RGRMiTXH) chão, não se renovam a cada volta. Para
Zero não dava essa opção. ajudar o jogador, os quadrados amarelos
O primeiro Mario Kart é absolutamente de bônus dão alguns power ups que vão
inesquecível. Como o nome já sugere, o desde cascos para atirar nos outros, até
game é constituído de corridas de kart com bananas e moedas. Um grande ponto po-
os personagens da franquia Super Mario sitivo é ser possível jogar os campeonatos
Bros. como pilotos. Os oito personagens no modo multiplayer, sendo que conquis-
jogáveis tem níveis habilidades diferentes tas de dois jogadores valem para abrir
direção (aceleração, velocidade e capaci- conteúdo secreto. Existem quatro tipos de
dade de fazer curvas), mas isso não é es- campeonato diferentes, cada um com cin-
SHFL¿FDGR FODUDPHQWH QD WHOD 3DUD VDEHU co pistas. O último campeonato, a Special
qual é o seu estilo favorito, o ideal é testar Cup, só abre se o jogador vencer tudo no
pelo menos metade dos personagens (eles nível médio (chamado de 100cc). Vencer
são muito parecidos com os que estão ali- D 6SHFLDO &XS OLEHUD D GL¿FXOGDGH +DUG
nhados na vertical, Peach, por exemplo, é (150cc).
parecida com Yoshi, que está logo abaixo Além dos campeonatos, existem ainda o
dela na tela). modo Time Trial, Battle Mode e Match
Na prática, você escolhe um e corre contra Race. O mais interessante é o Battle, no
os outros sete em um campeonato. Sim- qual dois jogadores se enfrentam em um
ples assim. O gameplay é ótimo, mas mui- campo fechado e a única maneira de ven-
to diferente das versões mais recentes de cer é acertando power ups no inimigo.
41
(VVH p R JDPH R¿FLDO GRV -RJRV 2OtP- Super Tennis oferece partidas descom-
picos de Atlanta (1996). Tem dez mo- promissadas de singles e doubles, para
dalidades de esportes olímpicos como um jogador ou dois, e o modo Circuit,
100 metros rasos com e sem barreiras, no qual você viverá a experiência de
salto triplo, tiro e arremesso de disco. VHUXPWHQLVWDSUR¿VVLRQDOGXUDQWHXP
O game tem um sistema de quadro de ano, disputando quatro Grand Slams e
medalhas, que computa as vitórias de outros torneios menores, que dão pon-
todos os países. É possível tanto entrar tos no ranking, assim como o tênis na
na Olimpíada inteira quanto no que o vida real. Também como na realida-
jogo chama de “Custom Game”, uma GH RV WLSRV GH SLVR LQÀXHQFLDP PXLWR
competição apenas com as modalidades em como a bolinha quica. Em partidas
escolhidas pelo jogador. fora do circuito, dá pra escolher entre
É possível escolher nacionalidade e saibro, grama e quadra, e o jogo mos-
nome antes de entrar nos jogos, e o tra pequenas animações explicativas do
game suporta até quatro players si- efeito de cada piso para o jogo.
multâneos nos jogos, já que não tem O tenista também faz diferença. São 20
nenhum esporte coletivo nessa seleção. RSo}HV ¿FWtFHDV GH MRJDGRUHV FDGDXP
*Ui¿FRV H VRP VmR DSHQDV PHGLDQRV H com seus pontos fortes e fracos (mas o
jogar é um mistério, já que o game não jogo não mostra quem é bom no quê).
dá instrução nenhuma quanto aos con- *UD¿FDPHQWH6XSHU7HQQLVQmRpFULD-
troles, o que o torna difícil, pois apenas tivo e não explora todo o potencial do
tiro tem jogabilidade mais instintiva. SNES. O som também não é uma super
Olympic Summer Games não foi bem maravilha, até porque, em partidas de
recebido assim como seu antecessor tênis não tem muito o que sonorizar O
de olimpíadas de inverno (lançado em ponto forte do jogo é mais o gameplay,
1994). Tanto que o formato não foi mais que é difícil mesmo pra quem está acos-
repetido para SNES. tumado a jogar tênis de verdade.
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43
44
45
Inesquecível
Quando o jogador faz três cestas
seguidas, a bola e a cesta pegam
IRJR³+(,621),5(´
46
48
Inspiração inicial para a grande maioria buracos e vários outros obstáculos para
GRV MRJRV GH FRUULGD HP ELWV )=HUR atrapalhar sua vida e sua velocidade, in-
tem o carro parado no meio da tela e o que cluindo efeito do vento e de ímãs. É possí-
se move para dar a impressão de movi- vel tentar empurrar outros jogadores para
mento é o cenário e os corredores adversá- a morte, mas as colisões desestabilizam
ULRV,VVRVypSRVVtYHOSRUTXH)=HURXVD muito o carros, o que pode fazer com que
o Modo 7 do Super Nintendo, capacidade você saia quicando loucamente pela pista.
JUi¿FDGHURWDFLRQDURVEDFNJURXQGV(VVD $SDUWHJUi¿FDHDWULOKDVRQRUDGmRRWR-
movimentação ajuda a causar um efeito de que especial ao game. A maioria das músi-
velocidade, que, nesse game, é uma carac- cas tem batidas frenéticas que casam per-
terística marcante, uma vez que os carros feitamente com a velocidade das imagens.
futurísticos chegam a velocidades próxi- O desenho do jogo, inclusive, dá uma leve
mas de 500 km por hora. sensação de 3D.
)=HURpXPMRJRGHFRUULGDFRORULGRIXWX- Existem 4 carros distintos, cada um com
rístico e explosivo. Literalmente. Os can- sua característica de aceleração, veloci-
tos das pistas tem uma espécie de campo dade, peso e potência, o que muda a ex-
GHIRUoDTXHGDQL¿FDRFDUURVHPSUHTXHp periência de gameplay em cada carrinho.
LQYDGLGRHVHRFDUUR¿FDUGDQL¿FDGRDOpP Entretanto, não há nenhum tipo de custo-
da conta, ele simplesmente explode. Para mização ou power up que se possa utilizar.
consertar esses danos, é preciso passar em $V YHQGDV IRUDP PXLWR VDWLVIDWyULDV H )
barras cintilantes na pista, onde aparece- Zero tornou-se uma franquia que trans-
rá uma nave de reparos que usa ondas de cendeu as barreiras dos 16bits do SNES
energia para revitalizar o veículo. Além para estrelar títulos em outros consoles
dos cantos, as pistas podem ter imensos da Big N.
49
Inspirado nas Olimpíadas de Inverno de SHFLDOPHQWH SRUTXH YRFr YDL ¿FDU FRP-
Lillehammer (Noruega, 1994), Winter pletamente perdido com os botões. Não
Olympics é o irmão mais velho de Olym- dá pra adivinhar nem quais funcionam,
pic Summer Games e tem uma dinâmica muito menos qual faz o quê. O game até
semelhante, mas é mais difícil ainda. tem uma Training Session, que pode aju-
O jogador pode escolher representar qual- dar, mas não ensina o que precisa ser feito
quer um dos 17 países disponíveis e inserir em momento nenhum. Além disso, de-
seu nome para que todos os seus recor- mora bastante para dominar o jogo mes-
GHV ¿TXHP UHJLVWUDGRV $V PRGDOLGDGHV mo quando você sabe mais ou menos o
são expostas em uma tela na qual apenas que precisa fazer. Algumas modalidades,
SHTXHQRVGHVHQKRVDVLGHQWL¿FDP'RZQ- como o Bobsled, são um pouco mais ins-
hill, Giant Slalom, Super G, Slalom, Bob- tintivas, mas você pode passar um tempão
VOHG/XJH)UHHVW\OHPRJXOV6NLMXPSLQJ tentando entender como faz pra descer
Biathlon e Short track são os esportes de mais rápido o morro cheio de neve em bo-
Winter Olympics, que podem ser disputa- ORWDVGR)UHHVW\OHPRJXOV
dos em uma competição completa ou em Curiosamente, não apenas dá pra escolher
uma seleção feita pelo jogador. Algumas representar o Brasil nas Olimpíadas de In-
dessas modalidades são muito parecidas verno como também jogar em português.
(Downhill e os Slaloms, por exemplo, são Logo no começo, Winter Olympics oferece
todos variações semelhantes de esqui al- as opções de idioma. Junto com alemão,
pino) o que nos deixa imaginando por inglês, espanhol, norueguês, francês, ita-
que não incluíram alguma coisa diferente, liano e sueco está a bandeirinha do Brasil,
como Curling. que nunca na história foi potência em es-
A jogabilidade é o grande problema es- portes na neve. Quem entende?
50
Esse jogo é mesmo literalmente futebol precisa ser usada com cuidado, pois todos
de Mega Man. Com times formados pelo os robôs são imunes a determinados tipos
robozinho azul, seu irmão Protoman e di- de poder. Enker, por exemplo, só é der-
versos outros robôs do mal, feitos por Dr. rotado pelo tiro de Protoman, por isso é
Willy, até Mega Man 4. uma ótima opção de goleiro.
3DUWLFXODUPHQWHPHLQWULJDTXHRVJUi¿FRV Mega Man Soccer tem vários modos de
sejam tão inferiores aos próprios jogos de jogo. Partidas simples, torneios e ligas
Mega Man para Super Nintendo, que são podem ser formados para jogar em single
ótimos. A jogabilidade também é limita- e multiplayer, sendo que os jogadores po-
da, nem se compara com a qualidade dos dem formar seus times escolhendo os 4 ou
jogos da série Superstar Soccer por exem- 5 tipos de robôs de acordo com a dispo-
plo. Os robôs são capazes de passar, levan- nibilidade de sua formação (por exemplo,
tar e chutar a bola mais forte para o gol. se jogar na formação 3-1-3, poderá esco-
Também podem roubar bola de pé ou dan- lher 4 tipos, o goleiro, três zagueiros, um
do carrinhos. Cada um dos jogadores tem meio campista e três atacantes). O modo
XP JUi¿FR TXH LOXVWUD VXDV FDSDFLGDGHV de jogo mais divertido é o Capcom Cham-
Alguns são mais rápidos, outros melhores pionship, em que você tem um time só de
de defesa, varia de acordo com as caracte- Mega Mans e, conforme vai vencendo os
rísticas dos chefes nos jogos de Mega Man. times adversários, ganha jogadores dife-
Outra coisa que varia de robô para robô é rentes para escalar no seu próprio time.
o tiro especial. Cada um dos times tem um Esse jogo é um dos piores jogos de futebol
número limitado de tiros especiais, chutes feitos para SNES, mas é tão excêntrico ver
sob efeitos dos poderes do robô que chu- Mega Man jogando bola, que é até diverti-
tou. É a forma mais fácil de fazer gols, mas do experimentar.
51
Um game de simulação lançado junto com pousar novamente) e uma asa delta, que
o Super Nintendo no qual o jogador está só continua voando se o jogador consegue
em uma escola de pilotos amadores ten- usar as térmicas (massas de ar quente que
tando conseguir uma licença. Para isso, o fazem subir) para se manter no céu.
é preciso passar por várias provas de voo Depois de conseguir completar todos os
relativamente difíceis de executar. pré-requisitos da escola, o jogador en-
Pilotwings é dividido em várias áreas de frentará uma missão de resgate em um
treinamento. Cada área tem alguns desa- helicóptero que é atacado por baterias an-
¿RV TXH SRGHP VHU FXPSULGRV QD RUGHP tiaéreas. Uma das missões mais compli-
em que o jogador quiser, mas a soma da cadas do jogo. Depois dela, várias outras
SRQWXDomR GH FDGD XP GRV GHVD¿RV GHYH missões mais difíceis aparecem, cheias de
passar do limite mínimo imposto pelo seu condições climáticas desfavoráveis e exi-
instrutor. A primeira área, por exemplo, gências mais fortes quanto à pontuação.
tem duas provas. Uma delas consiste em Quem passa por tudo isso terá a última
conseguir passar por aros no céu em um fase pela frente: outra vez o helicóptero.
pequeno avião e pousar logo em seguida e 2VJUi¿FRVDEXVDPGR0RGRTXHJLUDH
a outra é um pulo de paraquedas que tam- distorce elementos da tela e dá a impres-
bém deve ser guiado por esse tipo de aro e são de 3D) e a jogabilidade é bem simples,
aterrissar na área marcada (um alvo deter- mas controlar os dispositivos de voo é
mina o quão bem você pousou e quantos muito mais difícil do que parece. Apesar
pontos ganhará). Além do avião e do para- de o jogo indicar quais botões são utilizá-
quedas, o jogador precisará dominar uma veis e avisar sempre que você está fazendo
espécie de jetpack (decolando, passando besteira, é inevitável perder algumas ve-
por aros, barras e outros obstáculos até ]HVDQWHVGHPHUHFHUDTXHOHFHUWL¿FDGR
52
Um NBA Jam de rua muito divertido. Esse game é uma versão melhorada de
(VVDpDPHOKRUGH¿QLomRSDUDHVVHMRJR Crazy Cars III, também da Titus. Ali-
de basquete de Looney Tunes. O game ás, o que acontece nele não chega a ser
consiste em partidas de dois contra exatamente um esporte. Lamborghini
dois, mas os jogadores são Pernalonga, American Challenge é um game sobre
Patolino, Taz, Coiote, Eufrazino, Hor- rachas ilegais de rua (com possibilida-
WHOLQRH)UDMRODWRGRVFRPQtYHLVGLIH- GH GH DSDUHFHU SROtFLD SDUD GL¿FXOWDU
rentes de habilidades de shoot de dois em que o objetivo principal é se tornar
e três pontos, defesa, velocidade e re- o melhor corredor do país. Para isso,
sistência, além disso, cada um tem um o jogador cruzará os Estados Unidos
HVWLOR GH MRJR ¿HO j VXD SHUVRQDOLGDGH atrás de corridas combinadas, sempre
Coiote, por exemplo, quando vai enter- apostando com os adversários de cada
rar, salta, entra pela cesta com bola e área. O dinheiro do jogador serve para
tudo para cair de cara no chão. consertar os danos do carro e investir
Looney Tunes B-ball é um jogo extre- em novas apostas. Sempre que chegar
PDPHQWH GLYHUWLGR TXH WHP JUi¿FRV DR ¿P GH XP FDPSHRQDWR R MRJDGRU
muito coloridos e sonorização de dese- HQIUHQWDUi XP GHVD¿R SDUD HQWUDU QD
nho animado. Além disso, vários power próxima disputa.
ups à la cartoon (como tortas e bombas) Lamborghini American Challenge não
com efeitos variados aparecem na qua- tem um mapa que mostre o circuito,
dra e podem ser usados para prejudicar então às vezes as curvas simplesmente
o time adversário a qualquer momento. brotam na sua frente, mas a jogabilida-
O jogo ainda tem modos multiplayer co- de permite que você reaja a tempo. Os
operativos tanto em partidas amistosas JUi¿FRVVmRVLPSOL¿FDGRVHPUHODomRD
quanto no torneio principal do game, o games de referência do estilo, como Top
que o torna uma ótima opção para jogar Gear, mas são bem satisfatórios, com
em turma. seus cenários criativos e variados.
53
Inesquecível
$P~VLFDWHPDGH)URJFDYDOHLUR
da rainha Leene, dava vontade de
pegar uma espada e ir pra luta.
56
O jogo traz mais uma vez o nosso Mario na Outra característica interessante é que os
tentativa de salvar a princesa, mas quando inimigos estão sempre à vista, por isso, se
ele chega ao castelo para enfrentar Bow- o jogador quiser escapar de batalhas para
ser, uma espada gigante desce voando dos prosseguir rápido, não será atrapalhado
céus e arremessa Mario para longe. Ele por encontros randômicos (ainda que seja
cai de volta no Reino do Cogumelo, mas sempre bom lutar para subir de level em
volta ao castelo para procurar a princesa. games do gênero)
/i D HVSDGD DJRUD ¿QFDGD QR FDVWHOR GH O jogo pode ser salvo em caixas com uma
Bowser, diz a ele que a Smithy Gang inva- estrela colorida, e ela também serve de
diu o reino e quer dominar o mundo. Ela checkpoint. Sempre que perde uma bata-
destrói o acesso ao castelo e, então, a jor- lha, Mario retorna para o último ponto em
nada de Mario para resgatar a princesa e que salvou, perdendo todo o seu progres-
combater essa gangue realmente começa. so. Além da missão principal, várias side
Super Mario RPG tem cinco personagens quests e alguns minigames vão aparecen-
jogáveis: Mario, Peach, Bowser, Geno e do conforme você evolui no jogo.
Mallow. Os dois últimos foram criados Super Mario RPG foi o primeiro jogo de
para esse jogo. O jogo é todo feito em três aventura do encanador italiano que não se
dimensões, um meio termo entre os jogos passava entre plataformas. Pode parecer
de Super Nintendo e o que viria a seguir, um pouco estranho, a princípio, que Ma-
no Nintendo 64. Mario tem uma movi- rio derrote seus inimigos atacando em sis-
mentação bem dinâmica para um jogo tema de turnos e mais ainda conceber que
de RPG, com saltos e vários elementos de o vilão do jogo não é Bowser, mas vale a
seus jogos originais, como baús suspensos pena passar por cima do preciosismo para
em que Mario pula para pegar moedas. testar esse game.
58
)HLWR SDUD VLPXODU D YLGD HP XPD ID]HQ- te, mas apenas se não estiverem doentes e
da, Harvest Moon é um RPG em que o jo- gostarem do seu dono.
gador assume o papel de um garoto (cujo $VHVWDo}HVGRDQRHRFOLPDLQÀXHQFLDP
nome pode ser escolhido) que sai da casa no jogo. Em dias de chuva não é preciso
dos pais para viver sozinho administrando regar as plantas, mas tempestades podem
uma fazenda abandonada. Na nova vizi- destruir sua lavoura e as cercas da fazen-
nhança, ele conhece os donos das lojas e da. Em dias de tornado, nem é permitido
DV YiULDV PHQLQDV GD FLGDGH )D]HQGR DV deixar a casa, por isso é importante sem-
escolhas certas, o jogador pode se casar pre ligar a televisão para ver a previsão do
com uma das garotas e até ter ajuda da tempo e saber das datas especiais.
esposa na fazenda, dependendo de qual A jogabilidade é simples e bastante ins-
delas escolheu. tintiva, mas a música é quase sempre a
Para conseguir fazer a fazenda voltar aos PHVPD PHORGLD HP UHSHWLomR LQ¿QLWD R
eixos, é preciso realizar várias tarefas di- TXHSRGHVHUEHPLUULWDQWH-iRVJUi¿FRV
árias, como limpar o terreno para plantar, são bonitinhos ainda que sejam arcaicos
regar, colher e cortar madeira. É possível em relação às versões posteriores da série.
plantar grama para alimentar os animais, Harvest Moon é um jogo que merece ser
além de batatas, nabos, milhos e tomates explorado já que esconde tantos detalhes.
para vender, mas apenas em épocas espe- 6H ¿]HU DV PHOKRUHV HVFROKDV H WUDEDOKDU
Ft¿FDV&ULDUDQLPDLVpXPDyWLPDRSomR duro, o garoto conseguirá realizar o obje-
especialmente porque eles serão a única tivo do jogo, que é fazer a fazenda prospe-
fonte de renda durante o inverno. Gali- rar e ser aprovado na inspeção que seus
nhas botam ovos que podem ser vendidos pais farão depois de dois anos e meio de
ou chocados enquanto as vacas darão lei- trabalho árduo.
59
Cronologicamente, esse game se passa an- traz pela primeira vez a possibilidade de
tes dos seus antecessores, The Legendo of viajar entre duas dimensões, o que dobra
Zelda e The Adventure of Link, feitos para o trabalho de exploração, tendo um uni-
o Nintendo de 8 bits. A Link to the Past verso chamado Light World, no qual Link
trouxe vários elementos novos que conti- nasceu, e a Dark World, que é uma versão
nuam aparecendo nos games mais novos obscura de Hyrule.
da franquia, como a ideia de um mundo Não serão raros os momentos em que
paralelo, por exemplo. O jogo usa vários você vai se deparar com uma pedra enor-
conceitos dos dois jogos antigos, como a me tampando a entrada de uma caverna,
barra de energia mágica que se gasta con- mas é importante ter esses lugares na me-
forme Link usa determinados itens, mas mória, uma vez que Link aprende novas
traz novidades que melhoram a experiên- habilidades e ganha artefatos úteis prati-
cia do jogador, como poder caminhar em camente o tempo todo no jogo. Uma ação
todas as direções, inclusive na diagonal, e que não pode ser feita em um momento
atacar com a espada em arco ao invés de certamente poderá conforme o jogo pas-
simplesmente estocar com a ponta. sa. Viajar entre as dimensões também
O gameplay desse jogo é fenomenal. Uma pode ajudar a resolver os vários puzzles
mistura feliz entre RPG e ação, sempre do jogo.
com batalhas em tempo real, nas quais é A Link to the Past é um dos mais aclama-
preciso ser rápido e inteligente. A história dos e desenvolvidos jogos para SNES. A
do jogo faz com que o jogador tenha que GHVSHLWR GD VLPSOLFLGDGH JUi¿FD R MRJR
voltar diversas vezes no mesmo local, fa- não deixa a desejar em momento ne-
zendo com que o mapa seja bem explora- nhum, sendo um ótimo investimento de
do e bem aproveitado. Além disso, o jogo tempo para verdadeiros gamers.
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101 jogos inesquecíveis de Super Nintendoo.indd 63 23/05/2013 22:05:29
Jurassic Park 2 Addams Family Values
Ocean Ocean
1993 1995
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Também conhecido como Metroid 3, o ter- e novos tiros, e, conforme vão sendo co-
ceiro jogo de uma das melhores franquias letados, dão acesso a áreas diferentes que
da Nintendo traz Samus Aran de volta em estavam travadas. Ir e voltar nos cenários
um jogo de plataforma com elementos de do jogo é muito comum devido a esses
shooter, ação e aventura em um mundo caminhos bloqueados (o que foi uma tá-
aberto bem grande e cheio de segredos. tica implatada pelo time de desenvolvi-
A história começa logo depois de Metroid mento para deixar o jogo mais completo
2: Return of Samus, quando a caçadora in- sem precisar deixá-lo muito pesado), por
tergaláctica de recompensas traz a última isso é importante encontrar os terminais
larva de Metroid para o centro de pequisa espalhados pelo planeta que completam o
CERES para que ela seja estudada. Ao sair mapa de Samus, mostrando todos os ca-
do centro, ela recebe um chamado urgen- minhos ainda não explorados e terminais
te e retorna, encontrando todos mortos. de save game ainda desconhecidos.
A larva foi roubada por piratas espaciais $ GL¿FXOGDGH GR MRJR p PHQRU TXH QRV
liderados por Ridley. Samus, então é con- antecessores, o que o torna uma missão
WUDWDGD SHOD )HGHUDomR *DOiWLFD SDUD GDU possível para qualquer jogador minima-
cabo dos piratas, que estão no planeta Ze- PHQWHFDSD]4XDQWRDJUi¿FRVHVRPHP
res, e recuperar a última larva da raça de contrapartida, não há do que reclamar. O
Metroids. game tem um ótimo conjunto estético.
O gameplay de Super Metroid é, ao mes- Super Metroid é mundialmente reconhe-
mo tempo, simples e completo. A movi- cido como um dos melhores jogos feitos
mentação de Samus é bem arquitetada e para Super Nintendo. Um jogo simples-
de controle instintivo. Os upgrades da ar- mente sensacional, obrigatório para qual-
madura são vários, entre transformações quer jogador.
65
Erik, o veloz, Baleog, o feroz e Olaf, o ro- maneira. Baleog é o bruto do time, o úni-
busto, voltam à cena em um game ainda co capaz de atacar, tanto com uma espada,
melhor que The Lost Vikings. O segundo quanto com seu novo braço extensível (o
jogo da série traz os três vikings vivendo qual também serve para que ele se pen-
suas rotinas nórdicas normalmente de- dure para passar de plataforma em plata-
pois da primeira aventura, até que, em um IRUPDMiTXHQmRSXOD-i2ODISRGH¿FDU
belo dia de pescaria, quando Tomator, o pequeno para passar por cantos apertados
vilão do primeiro game, teletransporta os e carrega um escudo que o defende, serve
rapazes para perto de seu novo super robô. de plataforma para os companheiros pisa-
Em júbilo com a captura dos vikings, To- rem e o ajuda a planar quando cai. Olaf
mator soca seus computadores, causando WDPEpPSRGHXVDUVXDÀDWXOrQFLDpLVVR
uma pane geral e dando a chance perfeita mesmo) para dar um boost em seu peque-
para os três reagirem. Erik, Baleog e Olaf no voo. Dois personagens estream nesse
saqueiam o robô e pegam partes dele que jogo, um dragão voador que cospe fogo e
lhes dão novas habilidades. um lobisomen que escala paredes.
Para voltarem à sua terra, os três vikings The Lost Vikings 2 é um game bem humo-
precisam reunir objetos e os levarem jun- rado, cheio de piadinhas, tanto que vale
tos até uma pessoa que, em troca, promete D SHQD ¿FDU GH ROKR QDV IDODV GRV SHUVR-
levar os vikings de volta pra casa (o que nagens, que sempre soltam alguma pé-
sempre dá errado). A questão é que cada rola (como a bruxa do primeiro mundo,
viking tem habilidades e limitações. Erik que não lembra as três palavras mágicas
é o único que pula, nada e pode estourar e sempre improvisa na última, chegando
blocos de pedra com a cabeça, mas não até a dizer “Houryuken”). É um bom game
pode atacar ou se defender de qualquer em todos os aspectos, vale a pena jogar.
68
Talvez muitos não saibam, mas essa fran- pletamente um tiro, fazendo até mesmo
quia mais que genial teve uma participa- com que as balas voltem para quem ati-
omR FRP JUi¿FRV EHP UXLQV QD KLVWyULD rou. Outro ponto importante é que as ex-
do nosso querido Super Nintendo. Esse plosões causadas pelos tiros das minhocas
é primeiro jogo da série Worms e, assim destroem o cenário. Guerras muito san-
como seus títulos posteriores, é um jogo grentas podem terminar simplesmente
de estratégia em que dois ou mais times por falta de terreno.
de minhocas se enfrentam com artilharia O jogo também dá ferramentas para que o
pesada. Não apenas com bazuca, granada, jogador se entrincheire ou teletransporte
lança-chamas, machados ou coisas pare- para um lugar mais seguro, dando mais
cidas, mas também com bombas em for- possibilidades para os mais estrategistas.
ma de banana, ovelhas explosivas e com Nessa versão arcaica também é permiti-
as próprias mãos (com direito a bandana do mudar os nomes das minhocas da sua
vermelha e “shooooryuken!”). equipe, personalizando como quiser.
Como cada uma das armas de Worms tem 2V JUi¿FRV H R iXGLR VmR SpVVLPRV e
um efeito e um potencial de danos (e as curioso ver como a faixa com as informa-
melhores armas são limitadas) é preciso ções e o logotipo do jogo no canto inferior
planejar muito bem cada ação para acabar da tela têm um nível de detalhamento
com as minhocas inimigas. Existem duas maior que o do cenário, e absurdamente
maneiras de matar os worms, jogando- PHOKRUTXHRVJUi¿FRVGDVPLQKRTXLQKDV
-os para fora da plataforma de jogo (ge- Seja como for, apesar da precariedade, o
ralmente na água) ou zerando seu placar primeiro Worms da história tem uma pro-
vital, que comeaça com 100 pontos. posta muito interessante. Vale a pena jo-
O vento é um fator que pode mudar com- gar, ao menos pela curiosidade.
69
70
71
Capcom
1993
Inesquecível
O gancho é o melhor item do
jogo, daqueles que causam briga
com o seu irmãozinho para usar.
72
Choplifter III é um game de ação e estra- mínimo de reféns, pode ganhar vidas com
tégia em que o jogador controla um heli- seus pontos.
cóptero de resgate que fará 15 missões em O estilo de voo é crucial para as missões.
quatro setores diferentes. Na realidade, Virado de lado, o helicóptero atinge velo-
o jogo não perde nem um segundo expli- cidades maiores e atira para frente. Quan-
cando motivações ou contextualizando a do está virado de frente para o jogador,
história. Sequer dá indicações dos contro- atira para baixo e pode soltar cordas para
les ou dos efeitos das armas, ele simples- resgates onde não se pode pousar, como
mente solta você no meio de um local onde botes salva-vidas. Destruir os inimigos na
deverá recuperar um número mínimo de tela é fundamental em vários momentos,
reféns e sobreviventes de guerra. mas eles sempre reaparecem, por isso não
A jogabilidade é limitada e bem simples vale a pena perder muito tempo. Também
de dominar. O helicóptero pode voar em não é o tipo de jogo para sair atirando fei-
todas as direções da tela e é capaz de pou- to um louco, pois nem sempre há postos
sar (mas apenas em terrenos planos) para para recuperar sua energia, então é me-
fazer os resgates. A capacidade máxima lhor ter cautela.
de transporte é de 10 pessoas, o que pode 2VJUi¿FRVVmRVLPSOHVPDVVDWLVIDWyULRV
VLJQL¿FDUYiULDVYLDJHQVDWpDEDVHDRORQ- o jogo não peca muito nesse aspecto. O
go de uma mesma fase. É aí que entra a áudio também não prejudica, ainda mais
parte estratégica, já que os tiros dos inimi- porque praticamente não tem músicas de
gos matam os reféns, assim como minas fundo durante as fases. O mais interes-
terrestres e quando você morre com eles VDQWHpTXHpXPMRJRGHVD¿DGRU&KRSOLI-
embarcados na aeronave. Se o jogador ter III é difícil, ainda mais para quem não
consegue salvar mais do que o número planeja suas ações com cuidado.
74
(P.UXVW\¶V6XSHU)XQ+RXVHVHRMRJD- FDEHoDV.UXVW\¶V6XSHU)XQ+RXVHpVLP-
dor não for esperto, não conseguirá chegar ples em todo o resto. A movimentação do
muito longe. O jogo se baseia na resolução jogador é extremamente simples. Krusty
um puzzle por fase. O objetivo é acabar literalmente apenas pula e dispara tiros
com uma praga de ratos (que são a cara do (limitados), que podem ser tortas, bo-
Comichão, ratinho da dupla Comichão e las ou outros coletáveis encontrados nas
Coçadinha) levando-os para uma máquina fases. Não abaixa, não olha para cima e
destruidora de ratos operada por algum também não se machuca quando cai, in-
personagem de The Simpsons. GHSHQGHQWHPHQWH GD DOWXUD 2V JUi¿FRV
No jogo, muitas vezes é preciso construir também são super simples, já que o jogo
ou completar um caminho para levar os foi feito para várias plataformas diferen-
ratos até a máquina. Krusty é capaz de car- tes, inclusive o Nintendo de 8 bits. As di-
regar apenas um objeto por vez, o que às IHUHQoDVJUi¿FDVHQWUHDYHUVmRGH1(6H
YH]HV SRGH GL¿FXOWDU R SURFHVVR GH FRQV- SNES são poucas, parece que a versão de
trução dessas passarelas, já que os peque- 16 bits tem um acabamento melhor e co-
nos roedores estão sempre andando. Além res mais fortes. O que muda mais é a tri-
disso, existem vários níveis em que, se lha sonora, já que o Super Nintendo ofere-
você não formular uma boa estratégia, os ce uma capacidade de som muito superior
ratinhos caem de volta no começo da fase, ao seu antecessor.
obrigando o pobre jogador a começar tudo .UXVW\¶V 6XSHU )XQ +RXVH QmR p SDUD
de novo. Para ajudar, um sistema de pas- qualquer um. É preciso ser habilidoso, ob-
swords com palavras bem simples salva o servador e inteligente para compreender
progresso em um determinado mundo. as necessidades de cada nível e conseguir
Apesar de sua complexidade nos quebra- executar o plano para exterminar os ratos.
75
O primeiro game dessa série, que é su- zações pode ser um caminho. É possível
cesso hoje no mundo, é absolutamente trocar ou exigir, através de ameaças béli-
arcaico se comparado com suas versões cas, que outros clãs entreguem o que sa-
SRVWHULRUHV(VVH&LYLOL]DWLRQWHPJUi¿FRV bem. Dependendo da civilização, esse tipo
péssimos, tão ruins que podem até assus- de exigência pode culminar em um trata-
tar tanto quem está acostumado a jogar do de paz ou em guerra declarada.
Civilization V, por exemplo, quanto quem O objetivo do jogo é simplesmente domi-
era fã do nosso Super Nintendo. nar todas as outras civilizações através da
Quem conseguir abstrair da estética pobre guerra e destruí-las por completo, o que é
vai se surpreender com a abrangência do uma tarefa bem complicada dependendo
game. Civilization tem todos os elementos das escolhas iniciais do jogador.
básicos de jogabilidade de um game de es- &LYLOL]DWLRQSHUPLWHTXHYRFrGH¿QDQtYHO
tratégia com civilizações em evolução. O GHGL¿FXOGDGHWDPDQKRGRPDSDFRQGL-
jogo engloba sistemas de governo, índice ções climáticas da região, quantas civili-
de satisfação dos governados, captação e zações inimigas estarão disputando pelo
administração de recursos, construção de poder e ainda quais serão esses povos. O
cidades, acordos diplomáticos e comer- jogo disponibiliza a escolha entre gregos,
ciais, além de muitas guerras. macedônios, hunos, japoneses, alemães,
A busca pelo conhecimento é fundamental franceses, mongóis e vários outras civi-
para que o jogador se dê bem nesse jogo, lizações. Cada uma delas tem uma ten-
que começa praticamente na idade da pe- dência diferente de comportamento. Os
dra e pode chegar às bombas nucleares, se mongóis, por exemplo, são liderados pelo
você for capaz de gerir bem seu império. famoso imperador Gengis Khan, conheci-
Negociar conhecimento com outras civili- do por seu expansionismo militar.
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Criado pelo designer Will Wright (que impostos, taxas e gastos, por exemplo, é
também criou a franquia The Sims), Sim crucial e exige que você entenda o que está
City é um jogo de simulação, administra- lendo.
ção e estratégia para apenas um jogador, Assim como os menus de Civilization,
no qual é preciso construir e manter uma tudo é controlado e selecionado como se
cidade. Como prefeito, sua função será ou- usasse um mouse de computador. Sim
vir os moradores, atender a seus pedidos, City não foi adaptado para o Super Nin-
expandir a cidade e lidar com diversos WHQGRGHIRUPDTXHDMRJDELOLGDGH¿FDVVH
problemas, como tráfego e violência. realmente confortável. Outras versões do
Muita gente simplesmente desistia do jogo, entretanto, receberam uma atenção
jogo por ele ser esteticamente pobre e especial, sendo que algumas delas têm
aparentar ser muito complicado. É fácil elementos que mesmo os Sim City’s mais
perder o rumo em Sim City e desestabi- modernos não possuem, como a mudança
OL]DU DV ¿QDQoDV GD FLGDGH 3DUD DMXGDU de tela a cada nova estação do ano.
o jogo apresenta um modo Practice, que 1R JHUDO PHVPR HVVD YHUVmR VLPSOL¿FD-
funciona como uma espécie de tutorial no da é agradável, especialmente porque é
qual um personagem chamado Dr. Wright GHVD¿DGRUD 1mR p IiFLO ID]HU FRP TXH D
te dá algumas dicas de como começar a FLGDGHHYROXDHFUHVoDHVWDELOL]DGD¿QDQ-
construção da cidade do jeito certo, como ceiramente, muito menos ao jogar pela
OHURVJUi¿FRVGHGHVHPSHQKRHFRLVDVGR primeira vez. O ideal é ter muita paciência
gênero. FRPRVJUi¿FRVHFRPDGL¿FXOGDGHSDUD
Dominar o inglês é fundamental, já que é aproveitar verdadeiramente esse clássico,
impossível jogar Sim City sem saber as in- que deu origem a uma das melhores fran-
formações que o jogo fornece. Equilibrar quias de simulação do mundo.
77
Hudson Soft
1993
Inesquecível
A caveira é um power up falso
que fazia o jogador perder o con-
trole de velocidade e de bombas.
78
-RJRVGHDomRVmRDTXHOHVTXHH[LJHPGHV-
WUH]DHUHÁH[RVUiSLGRVHPQtYHLVDFLPDGRV
outros gêneros desse livro. Seus enredos e
gameplay envolvem elementos mais violen-
WRVHH[SORVLYRVSRGHQGRDWpPHVPRDSUH-
sentar sangue, o que era um grande tabu
para a década de 90. Somando tudo isso,
você terá a receita de grandes clássicos de
Luta, Beat’em Up e Shoot’em Up como as fa-
mosas franquias Stret Fighter, Final Fight e
Contra.
Capcom
1991
82
83
Diferente do seu antecessor, Actraiser 2 fogo ou gelo, por exemplo), mas nova-
não tem elementos de RPG misturados mente a posição corporal do personagem
aos de ação. Trata-se de um jogo de pla- LQÀXHQFLDQDIRUPD¿QDOTXHHVVHDWDTXH
taforma single player no qual o jogador tomará.
controla “The Master” (ou Deus na ver- Actraiser 2 traz várias fases com nível de
são japonesa), uma força divina que des- GL¿FXOGDGH HOHYDGR e LPSRUWDQWH GHWHF-
ce à Terra para lutar contra as forças de tar o padrão de movimento de cada inimi-
Tanzra (no Japão, foi chamado de Satã), go para evoluir sem grandes problemas.
um antigo servo que uma vez se rebelou Cada nível terá duas etapas a serem ven-
e foi banido do céu. Tanzra tem um ver- cidas. A primeira contra um demônio me-
dadeiro exército de demônios espalhados nor e a última contra um mais poderoso,
pelo planeta, e, para destruí-los, Master baseado em um dos sete pecados capitais.
encarna em estátuas de anjos com uma es- O jogo tem uma estética meio sombria
pada e um pequeno escudo. tanto nos níveis quanto em relação aos
O grande trunfo de Actraiser 2 é a joga- inimigos, que são variados e tem aparên-
bilidade. Master tem uma movimenta- FLDV EHP GLVWLQWDV 2V JUi¿FRV VmR PXL-
ção muito boa, com posições variadas de to bons em relação ao primeiro game da
ataque e voo. É crucial dominar essa mo- série e bastante satisfatórios para SNES.
vimentação para terminar o jogo, princi- Pecam um pouco no mapa de seleção de
palmente os efeitos dos golpes especiais fases, mas isso não prejudica de maneira
limitados, que costumam ser de grande alguma o gameplay.
ajuda contra os chefes das fases. O interes- 1R JHUDO p XP MRJR GHVD¿DGRU H PXLWR
sante sobre esses golpes é que, não apenas divertido que vale a pena especialmente
é possível escolher o tipo de golpe (como para jogadores mais experientes.
84
Um dos maiores clássicos de todos os tem- de munição, mas, conforme evolui, pode
pos entre os shooters em primeira pessoa, pegar armas pesadas como lança mísseis,
Doom foi o sucessor de Wolfenstein 3D armas de plasma, motosserras e a famige-
(também da id Software, lançado em 1992 UDGD%)*DUPD¿FWtFLDTXHDSDUHFH
para várias plataformas, inclusive SNES) nos jogos de Doom e Quake), a mais pode-
entre os jogos de tiro dessa geração. rosa de todo o game. Também é possível
Em Doom, o jogador controla um perso- bater nos monstros usando as próprias
nagem sem nome. De acordo com um dos mãos em momentos de desespero, mas
desenvolvedores do jogo, John Romero, sempre é possível encontrar munição e
isso foi proposital, com a intenção de que outros itens no chão das fases.
DLPHUVmRHDLGHQWL¿FDomRGRVMRJDGRUHV $SHVDUGHXPSRXFRHVFXURVHLQGH¿QLGRV
com o game fosse maior. O seu objetivo RV JUi¿FRV GR MRJR VLPXODP XP ' TXH
aqui é sobreviver enquanto atira em qual- para a época, era absolutamente incrível,
quer coisa que se mova até encontrar a saí- especialmente no caso do Super Ninten-
da (geralmente marcada por uma placa de do, que não teve muitos exemplares nesse
“Exit”) de cada fase. Várias fases contêm HVWLORGHJUi¿FR
níveis secretos que podem ser acessados Doom se tornou uma das franquias de
através de portas ocultas, mas são difíceis shooters em primeira pessoa de maior su-
de encontrar. Quanto à história, Doom cesso na história dos videogames. Sua pri-
não dá muitas explicações. É basicamente PHLUDP~VLFDWHPD¿FRXHWHUQL]DGDHQWUH
atirar e sobreviver mesmo. uma das mais marcantes dos videogames.
As armas eram um ponto forte do game. A trilha sonora do jogo, entretanto, apesar
O jogador começa apenas com uma pis- de interessante, pode se tornar bem ma-
tolinha fraca e uma quantidade limitada çante no gameplay por ser repetitiva.
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Shiny, Playmates
1996
Inesquecível
$WHODGDVYDFDVQR¿PGDVIDVHV
Apertando qualquer botão, o jo-
gador as ouvia dizer “Well Done”.
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89
%DVHDGR QR GHVHQKR DQLPDGR GD ¿QDGD WDQWH )UHG H[FHWR 0RGR TXH GLVSDUD D
TV Colosso, Esquadrão de Marte, Biker moto empinando para frente, é o ataque
Mice from Mars é um game de corrida mais forte do jogo) e Vinnie (que salta alto
que conta com elementos de combate. O e desce acelerando).
jogo é composto por modos de campeona- Cada um dos corredores usa um veícu-
to, batalha e versus (um contra um, para lo próprio, com características únicas.
dois jogadores), que são disputados entre Karbunkle e Vinnie, por exemplo, são
os personagens do desenho em pistas com ideais para iniciantes por terem indica-
projeção isométrica (técnica de desenho dores altos de aceleração. Grease Pit, em
para representar três dimensões usando contrapartida, é fraco nas curvas e na ace-
apenas duas). É possível escolher entre os leração, mas é o que atinge as maiores ve-
ratos Throttle, Modo e Vinnie ou os vilões locidades. Cada um também tem um mo-
do desenho Lawrence Limburger, Dr. Kar- vimento diferente (botões L e R) que pode
bunkle, and Grease Pit. ajudar nas curvas.
O jogo está mais para ação do que para es- Para vencer em Biker Mice from Mars, é
SRUWHSRUXPPRWLYRHVSHFt¿FRDSDQFD- importante ganhar corridas (e os pontos
daria. Assim como em Rock ’n Roll Racing, necessários para disputar novas etapas)
destruir um corredor adversário dá bônus e comprar o máximo de upgrades para o
em dinheiro, eventualmente até mais do veículo (motor, pneus, proteção e tiros).
que vencer em primeiro lugar, se o joga- O modo Hard habilita mais pistas para a
dor for habilidoso. Cada corredor começa disputa e aumenta a competitividade des-
com três ataques, que são tiros com efei- de o começo e o Easy é bem tranquilo. É
tos especiais para todos (o de Karbunkle XPJDPHGHGL¿FXOGDGHFUHVFHQWHRTXHR
transforma o corredor no lerdíssimo mu- WRUQDLGHDOSDUDLQLFLDQWHVHD¿FLRQDGRV
90
War of the Gems é um jogo baseado nos forte, mas é bem lento. Essas habilidades
TXDGULQKRV GD VpULH ,Q¿QLW\ *DXQWOHW GD devem ser levadas em conta na escolha
0DUYHOWUDGX]LGDQR%UDVLOFRPR'HVD¿R do personagem para cada fase, pois cada
,Q¿QLWR FRP DOJXPDV GLIHUHQoDV SHTXH- XPDWHPXPGHVD¿RHXPSHU¿O
nas de enredo. O game disponibiliza um No começo, o jogo fornece quatro fases
WLPH SDUHFLGR FRP RV $YHQJHUV QR ¿OPH que podem ser jogadas em qualquer or-
de 2012, mas troca Thor, Hawkeye e Black dem. Ao morrer com um dos personagens,
Widow por Homem Aranha e Wolverine o jogador perde o direito de usar esse he-
(Nada mal, né?). War of the Gems é um rói até que ele seja revivido com um item
jogo de plataforma com várias missões especial. Outro fator importante é que a
cheias de vilões e alguns sósias de perso- energia vital é conservada (também pode
nagens da Marvel. O gameplay é muito ser melhorada com alguns itens) de uma
SDUHFLGR FRP ;PHQ 0XWDQW $SRFDOLSVH IDVH SDUD D RXWUD R TXH SRGH GL¿FXOWDU
com algumas diferenças. um pouco as coisas. Além disso, algumas
Cada um dos heróis tem uma jogabili- pedras (as gems) espalhadas pelo mundo
dade própria, com golpes e habilidades possibilitam a execução de um super ata-
especiais. Wolverine e Homem Aranha que especial que depende de outras pe-
escalam paredes, mas Spidey é mais rá- dras menores, encontradas nas fases.
pido enquanto Logan é mais forte. Capi- War of the Gems não é um jogo difícil
tão América é um tipo equilibrado e pode para jogadores mais experientes, mas tem
DUUHPHVVDU R HVFXGR +RPHP GH )HUUR uma jogabilidade confortável e uma temá-
prioriza a força, porém é mais lento, pode tica atraente. Os personagens foram bem
fazer um voo curto e atirar lasers; e Hulk DGDSWDGRVHpGLYHUWLGRLGHQWL¿FDURVHDV-
destrói algumas paredes e é muito mais ter egs e doppelgängers do game.
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Final Fight 3
Capcom
1996
O terceiro game da série era
o que tinha mais recursos.
Com Haggar, Guy e os no-
vos personagens Dean e Lu-
FLD )LQDO )LJKW WUD] QRYRV
golpes especiais que podem
ser executados sempre que
a barrinha azul na parte de
baixo da tela enche e muda
de barra para um “SUPER”
amarelo.
Além dos especiais, é possí-
vel fazer caminhos diferentes e até mesmo evitar alguns chefes se o jogador executar
certas destruições no cenário (dá para evitar o chefe mais chato do jogo, um cara estra-
nho com luvas de metal e sobretudo verde chamado Stray), como arrebentar um ponto
GH{QLEXV2FDPLQKRIHLWRDGL¿FXOGDGHHRVSHUVRQDJHQVVHOHFLRQDGRVOHYDPD¿QDLV
diferentes, outra novidade na série. Esse game também inclui um modo multiplayer
com o computador controlando o segundo personagem, que é um pouco estranho, mas
IXQFLRQDEHP)LQDO)LJKWpRPDLVFRPSOHWRHPDLVGHPRFUiWLFRGRVWUrVVHQGRMXVWR
QDGL¿FXOGDGHVHOHFLRQDGDHDSUHVHQWDQGRDMRJDELOLGDGHPDLVVDWLVIDWyULD
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O game é uma espécie de versão com me- mais dura de Simon Belmont foi manti-
nos recursos, adaptada de “Castlevania: da para o personagem principal do game,
Rondo of Blood”, um jogo feito para Tur- Richter Belmont.
boGrafx-16, um console fabricado pela Apesar de estar redesenhado, o jogo não
NEC (Nippon Electric Company) Corpo- PRGL¿FRXPXLWRDWUDGLomRGHWHUXPGRV
ration em 1987, que era conhecido origi- inimigos mais lembrados (e odiados) dos
nalmente no Japão como PC Engine. O videogames: as cabeças voadoras de Me-
TG-16 era mais potente que os principais dusa, que são colocadas em lugares estra-
concorrentes da época, Master System e tégicos para causar mortes em abismos e
NES, mas, apesar de ser considerado um buracos.
console já com 16 bits de potência, não fez Escolher entre esse game e Super Cas-
muito sucesso fora do Japão. tlevania IV, o outro título da série para
'UDFXOD ; p XP MRJR FRP JUi¿FRV PXLWR SNES, é uma tarefa difícil. Enquanto o IV
bons, que superam de longe qualquer Cas- é um clássico revitalizado do Nintendinho
tlevania lançado anteriormente. A música com novos movimentos e algumas fases
tema da primeira fase se tornou referência inéditas, a versão para SNES de Dracula
do jogo, ganhando um lugarzinho entre ;pPXLWRPDLVERQLWDWHPXPDKLVWyULD
as mais lembradas de todos os games da mais empolgante e chefes mais interes-
franquia Castlevania. santes que Castlevania IV. Por esse e ou-
1R TXHVLWR MRJDELOLGDGH 'UDFXOD ; SUH- tros pequenos motivos, o que está listado
serva as características e clichês que os fãs DTXLpR;PDVLVVRQmRVLJQL¿FDTXHXP
da série tanto amam, como os corações seja melhor ou pior, mais ou menos ines-
servirem para usar armas especiais além quecível que o outro. O ideal é que você
do tradicional chicote e a movimentação jogue ambos e tire sua própria conclusão.
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101 jogos inesquecíveis de Super Nintendoo.indd 98 23/05/2013 22:08:22
;DOJXPWLSRGHVXSHUSRGHUHVSHFLDO(P
0HJD 0DQ ; R SULPHLUR GD VpULH HVVD
FDELQH HVSHFLDO ID] FRP TXH ; DSUHQGD
a disparar um Hadouken (exatamente
FRPRRGH6WUHHW)LJKWHUTXHSRGHVHU
usado apenas com a energia cheia, mas
derrota qualquer inimigo, mesmo o últi-
mo chefe, com apenas um tiro. No segun-
do game da série, o golpe aprendido é o
6KRU\XNHQGHIRJRHHP0HJD0DQ;
o jogador pode encontrar uma armadura
GRXUDGDSDUD;
A possibilidade de aumentar a barra de
energia de Mega Man se mantém, e os
Energy Tanks (recarregadores de energia
TXH ¿FDP HVFRQGLGRV QR MRJR WDPEpP
foram mantidos, porém, não são mais
itens tipo “usa e perde”. Carregadores
VmR¿[RVHSRGHPVHUHQFKLGRVTXDQGRR
jogador pega uma energia com sua barra
vital já cheia (recurso já implantado em
Mega Man VII, único da série original
lançado para SNES e também imperdí-
vel). O cão robô Rush, em compensação,
não aparece em momento nenhum nes-
ses jogos.
(P0HJD0DQ;RXWURGHWDOKHpDGLFLR
nado ao gameplay. Zero, o companheiro
GH;WRUQDVHXPSHUVRQDJHPMRJiYHOH
desde que não morra, pode ser convoca-
GRSDUDVXEVWLWXLU;QDEDWDOKDSUDWLFD
mente a qualquer momento do jogo.
Como se não bastasse a ótima trilha so-
QRUD H D MRJDELOLGDGH SHUIHLWD JUD¿FD
PHQWH RV MRJRV GD VpULH 0HJD 0DQ ;
para Super Nintendo também são impe-
cáveis, talvez entre os mais detalhados
e sólidos de SNES. Os backgrounds são
muito bem feitos e os cenários são cheios
de segredos (o que valoriza ainda mais o
gameplay, já que o jogador precisa vol-
tar às fases que já passou para procurar
cabines e itens escondidos). Qualquer jo-
gador e fã de Super Nintendo tem a obri-
gação de testar e conhecer esses grandes
clássicos inovadores da inesquecível sé-
rie Mega Man.
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Esse game é um dos quatro jogos feitos A maior parte das fases traz um sistema de
FRPEDVHQR¿OPHGHPHVPRQRPHODQoD- plataforma duplo, no qual o jogador pode
do em 1995. É um Beat’em Up cujas fases trocar livremente seu caminho entre duas
SHUFRUUHPDKLVWyULDGR¿OPHVHPSUHFRP SODWDIRUPDV¿[DVGHWHODDVVLPFRPRHUD
XPFKHIHDR¿QDOFDGDXPGRVVHWHQtYHLV SRVVtYHOQRVMRJRVGH)DWDO)XU\
Diferente do primeiro game sobre os Cinco dos chefes são monstros que apare-
Power Rangers feito para Super Ninten- ceram originalmente na segunda tempo-
do, aqui é possível jogar no modo multi- rada da série de TV, mas o sexto foi criado
player. O jogador pode escolher entre seis exclusivamente para o jogo. O último a ser
personagens: Tommy, Rocky, Kimberly, enfrentado é Ivan Ooze, o vilão principal
Billy, Aisha e Adam. Os rangers entram GR¿OPHHPTXHRMRJRIRLEDVHDGR$SDU-
destransformados no começo das fases e te triste é que não há nenhuma participa-
precisam coletar pequenos raios que os ção dos megazords durante o gameplay, o
inimigos deixam ao morrer para conse- que podia ter sido explorado.
guirem morfar antes de chegar ao chefe. 4XDQWRDRVJUi¿FRVRMRJRWHPXPDERD
1DYHUGDGHHOHVVHPSUHPRUIDUmRQR¿P GH¿QLomRPDVpSRXFRGLYHUVR9DULDSRX-
mas conseguir fazer isso antes ajuda a co- co os tipos de inimigo, não muda nada na
letar mais raios, que dão a chance de o jo- movimentação dos rangers transforma-
gador usar a arma original do Power Ran- dos (com exceção do branco) e reaproveita
ger escolhido por um determinado espaço elementos do jogo anterior (Rocky é qua-
de tempo (diferente do primeiro jogo, em se idêntico a Jason, da primeira versão). A
que o ranger sempre usa suas arma quan- jogabilidade também é pobre de recursos,
do se transforma) e executar um ataque dando apenas dois tipos de golpe para o
especial que atinge toda a tela. jogador lutar.
101
King of the Monsters 2 é um game no qual ¿OPH GH &\EHU :RR p XP PDFDFR
jogador controla um monstro gigantesco robô amarelo possivelmente relacionado
que anda por uma cidade lutando contra a Mechanikong (de King Kong Show, sé-
outros monstrões (e praticamente a des- rie de TV de 1966), e o último personagem
trói inteira). selecionável, Atomic Guy, é um lutador
O segundo game dessa série vem mui- aparentemente humano e muito muscu-
to mais dinâmico do que seu antecessor. loso que lembra muito o estilo criado por
Pode ser tanto single quanto multiplayer Ultraman (herói da série japonesa que es-
e apresenta dois modos de jogo. Um modo treou tabém em 1966).
de luta um contra um (parecido com a O gameplay inclui alguns power ups, que
primeira versão da série, mas que aqui é fortalecem (ou enfraquecem) os jogado-
secundário) e outro de aventura no estilo res, fazendo-os mudarem de cor. Além
Beat’em Up muito mais divertido, no qual de socos, cabeçadas, rabadas e pontapés,
o objetivo é enfrentar e destruir todos os alguns prédios, barcos e outros itens da
inimigos espalhados ao longo de sete fa- civilização pisoteada podem ser arranca-
ses, que são baseadas em vários cenários dos do chão e arremessados nos inimigos.
reais, como algumas cidades americanas, Enchendo a barrinha embaixo da energia
francesas ou cartões postais famosos, vital, o jogador também poderá usar dois
como o Grand Canyon. tipos de ataque especial.
Todos os personagens jogáveis e o pró- King of the Monsters não é um jogo su-
prio gameplay parecem ser inspirados em per difícil, mas exige habilidade, especial-
grandes séries de TV e cinema dos anos 50 mente na última fase, em que todos os
e 60. Super Geon é um dragão verde mons- chefes precisam ser derrotados antes que
truoso que lembra Godzilla (o lagartão do YRFrSRVVDFRQKHFHURYLOmR¿QDOGRJDPH
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Konami
1992
Originalmente feito para arcades, esse
Beat’em Up é uma continuação de Teena-
ge Mutant Ninja Turtles, lançado em 1989.
Ambos foram inspirados no desenho ani-
mado das Tartarugas Ninja, que começou a
ser veiculado em 1987 e permaneceu nove
anos no ar. As diferenças em relação ao
SULPHLUR JDPH VmR PDLV GH JUi¿FR H VRP
(a aparência de desenho animado e o som
bem calibrado de Turtles in Time são muito
superiores) do que propriamente de game-
play.
Apesar de ter recebido algumas críticas na
época, Turtles in Time foi o arcade mais
vendido da Konami e sua versão para SNES,
que recebeu muitas melhorias e algumas fa-
ses extras, foi elogiadíssima.
Nesse jogo, você pode escolher entre as qua-
tro tartarugas mutantes Leonardo, Miche-
langelo, Donatelo e Rafael. Cada uma delas
usa sua tradicional arma, mas, na verdade,
a jogabilidade de todas elas é praticamente
igual, com as mesmas combinações de bo-
tões (o golpe clássico dos jogos de Nintendi-
nho foi mantido) e basicamente os mesmos
ataques. A única diferença realmente notá-
vel entre eles é o alcance da pancada, que é
maior para o bastão de Donatelo.
Em Turtles in Time, as tartarugas lutam
novamente contra Destruidor, Krang, e
seus capangas. Dessa vez, no meio da luta,
as elas são arremessadas num portal do
tempo que as manda para milhões de anos
no passad0 e precisam passar por várias
eras para voltar ao presente e salvar o dia.
Inesquecível
Atirar os inimigos contra a tela,
além de divertido, é a única for-
ma de derrotar Destruidor.
104
6WDU )R[ p XP MRJR PHPRUiYHO H DEVROX- rente do que os gamers haviam visto até
tamente inovador que se tornou uma das HQWmR6WDU)R[GDYDDRSRUWXQLGDGHGHR
franquias mais queridas da Nintendo. O jogador não apenas escolher os controles,
jogo se passa e uma galáxia chamada Lylat, como também de fazer um treinamento
QDTXDOYLYHPDQLPDLVDQWURSRPyU¿FRVH completo orientado pelos companheiros
inteligentes. No game, o jogador controla GH )R[ 'HPRUDYD XP SRXFR SDUD GR-
)R[0F&ORXGROtGHUGHXPWLPHGHPHU- minar, mas era necessário entender os
FHQiULRV )DOFR /RPEDUGL 3HSS\ +DUH comandos para enfrentar o jogo, já que,
e Slippy Toad) contratado para derrotar PHVPRQDGL¿FXOGDGHPDLVEDL[DHOHH[L-
Andross, um cientista maluco que tem a ge atenção.
intenção de destruir o planeta Corneria. 6WDU)R[DGLDQWDYDDWHQGrQFLDJUi¿FDTXH
Como todo bom shooter de naves single veríamos no console seguinte da Big N, o
SOD\HU 6WDU )R[ H[LJH TXH R MRJDGRU HOL- Nintendo 64. É inevitável perceber que o
mine os inimigos que aparecem ao longo a aparência do game é completamente di-
do caminho sem tomar muitos danos, mas ferente de qualquer outro jogo de Super
nele, os companheiros de equipe precisam Nintendo. Usando um novo chip chamado
VHU SURWHJLGRV SDUD TXH R SODFDU ¿QDO GH 6XSHU);TXHDSDUHFHXHPRXWURVJDPHV
pontos seja mais favorável. O controle da como Donkey Kong Country e Yoshi’s Is-
QDYHGH)R[WDPEpPSHUPLWHTXHRMRJD- land), Shigeru Miyamoto e sua equipe pu-
dor acelere ou desacelere, fator inédito deram montar um jogo verdadeiramente
para games do tipo, que, geralmente, fa- em três dimensões e com vários recursos
zem o rolamento da tela em velocidade diferentes, proporcionando um gameplay
constante. único entre todos os jogos de SNES. Ainda
Como a jogabilidade era totalmente dife- não era como o N64, mas vale a pena.
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Um dos jogos de Beat’em Up multiplayer em quase todas elas tem um power up das
mais completos do Super Nintendo, The armas e escudos dos personagens.
King of Dragons foi lançado originalmen- Os inimigos são um ponto forte do jogo.
te em 1991, para arcades, e adaptado para Ao longo das 16 fases, o jogador encontra-
SNES anos depois. rá monstros como orcs, cavaleiros, dra-
No game, o jogador pode escolher entre gões, esqueletos, aranhas, slimes, ciclopes
cinco personagens de classes e habilidades e até uma hidra de três cabeças muito di-
diferentes: Warrior, Elf, Wizard, Cleric e vertida de enfrentar. Cada um deles tem
Dwarf (guerreiro, elfo, mago, templário e um padrão de ataque não muito comple-
anão). Apesar do jogo não oferecer as in- xo de detectar, mas isso não torna o jogo
formações sobre as habilidades e fraque- fácil. Muito pelo contrário. Terminar The
]DVGHFDGDSHUVRQDJHPQRJDPHSOD\¿FD King of Dragons exige habilidade e pa-
claro que eles são completamente diferen- ciência, assim como uma boa escolha de
tes. Wizard, por exemplo, é o mais forte personagem de acordo com seu estilo fa-
com magias e o que evolui melhor (é capaz vorito de gameplay.
de derrotar o último chefe mais rápido que 2V JUi¿FRV H iXGLR QmR VmR JHQLDLV PDV
os outros), e também tem um bom alcan- são bem satisfatórios, cumprindo sua fun-
ce e força de ataque depois de um tempo, ção sem merecer grandes críticas. Apesar
mas é lento, não se defende e tem o menor de a jogabilidade não conter muito conta-
health power de todos. to físico (não é possível “pegar” os inimi-
$VIDVHVVmREHPYDULDGDVLQGRGHVGHÀR- gos, por exemplo), a proposta de The King
restas, cavernas e castelos até um barco of Dragons é boa e bem executada, o que o
cheio de esqueletos e homens anfíbios. No torna um jogo muito prazeroso, especial-
¿PGHFDGDXPDGDVIDVHVWHPXPFKHIHH mente para quem gosta de Beat’em Up.
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Capcom
1991
Inesquecível
Quando sofre o primeiro dano,
Sir Arthur perde a armadura e
¿FDVyFRPVXDFXHFDGHFRUDomR
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Esse jogo traz Donald em um papel Qualquer pessoa que teve um Ninten-
totalmente diferente do esperado em dinho se lembra de Battletoads, o jogo
jogo de plataforma. Ele é Maui Mallard, estilo Beat’em Up com sapos lutadores.
um detetive que se autodenomida Cold Até hoje, esse game de 8 bits é lembrado
Shadow quando se veste de ninja para como um dos mais difíceis de todos os
lutar. Curiosamente, nos EUA, o nome tempos. Battletoads in Battlemaniacs
do pato da Disney foi omitido do título, nada mais é que o sucessor dessa série
que foi distribuído como “Maui Mallard nos 16 bits do Super Nintendo.
in Cold Shadow”. O jogo pode ser single ou multiplayer e
A jogabilidade varia entre Mallard (que os sapos disponíveis são Pimple e Rash,
quer dizer “marreco”) com sua pisto- já que Zitz foi sequestrado junto com
la e ataques de longo alcance, e Cold D ¿OKD GH XP H[HFXWLYR LPSRUWDQWH GD
Shadow com seu bastão e ataques cor- Psicone Corporation. Pimple e Rash
po-a-corpo. O bastão também aumenta precisam resgatá-los da Dark Queen.
a capacidade de exploração do jogador, Não existe muita diferença de jogabili-
permitindo que ele escale paredes es- dade entre os dois. O que pode mudar
treitas ou se balance. Para conseguir é a forma que seus pés e mãos tomam
passwords, o jogador precisa passar QRFRPER¿QDOTXHVHPSUHPRGL¿FDRV
por uma fase bônus em que deve subir golpes dos sapos para a pancada clássi-
na tela e disparar todos os fogos de ar- ca da série com jeito de cartoon: o soco
WLItFLRRTXHSRGHGL¿FXOWDURSURJUHV- se transforma em uma marretada ou
so. As fases são subdivididas em várias bigornada, a cabeçada em chifres enor-
partes, cheias de inimigos que vão de mes e assim por diante.
insetos a outros patos ninja. Battletoads é um jogo difícil, talvez não
No geral, é um jogo diferente da Disney, tanto quanto a versão de 8 bits, mas
FRP PDLV DomR H GL¿FXOGDGH TXH R FR- FHUWDPHQWHGHVD¿DGRUSDUDRVSDGU}HV
mum, o que torna muito divertido. dos Beat’em Ups de Super Nintendo.
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Inesquecível
Na última fase é possível escolher
VHX;PHQIDYRULWRSDUDDGLItFLO
EDWDOKD¿QDOFRQWUD0DJQHWR
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A parte mais difícil do trabalho não foi escrever, reescrever, editar, pla-
QHMDUJUD¿FDPHQWHRXSHQVDUQDVLPDJHQVHFRUHVTXHLQWHJUDPHVWHOLYURD¿
nal, a formação que a Unesp me ofereceu ao longo dos últimos anos tornou-me
capaz de executar projetos como esse e, por isso, a ela e seu corpo docente sou
JUDWD$PDLRUGL¿FXOGDGHQDSURGXomRGROLYURQmRWHPUHODomRGLUHWDFRPD
capacidade jornalística. Como gamer convicta, sofri verdadeiramente ao ter que
excluir vários títulos queridos desta seleção que você acabou de ler. Também
enquanto jogadora, compreendo a frustração que sentimos quando não encon-
tramos um jogo especial em seleções como esta, mas o lado jornalista falou mais
alto. Era preciso restringir para tornar o livro possível.
¬PLQKDRULHQWDGRUD0DULD&ULVWLQD*REELDJUDGHoRLPHQVDPHQWHSRU
permitir que eu pudesse realizar esse trabalho de conclusão de curso e por ter
me dado a liberdade para criar o projeto da maneira que eu sempre quis.
$JUDGHFLPHQWRVHVSHFLDLVD/HRQDUGR0HQGRQoD)LJXHLUHGRPHXHWHU
no player 2 (ou player 1, quando era na casa dele), que ajudou muito com as
imagens de jogos multiplayer e fez a revisão toda pacientemente; Moacyr Alvez,
presidente da ACI Games pela colaboração com o prefácio do livro e a João
Coscelli, repórter do jornal Estado de São Paulo que viabilizou a descrição e
DPELHQWDomRGRVJDPHVGH53*GDVpULH)LQDO)DQWDV\RVTXDLVPHHQYHUJRQKR
de nunca ter terminado.
Inevitavelmente tenho que expor minha gratidão aos meus pais por todo
o amor do mundo e por terem viabilizado minha formação no ensino superior.
3RU¿PDJUDGHoRDRPHXLUPmRPDLVYHOKRTXHPHVPRVHPTXHUHUDFDERX
me ensinando a viver e amar o mundo dos jogos eletrônicos.
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