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Ingeniería en Sistemas Computacionales

Fundamentos de Programación
Unidad II: Algoritmos

Este material está desarrollado para la asignatura Fundamentos de Programación SCD-1008, de la carrera de Ingeniería en
Sistemas Computacionales, plan de estudios ISIC-2010-224
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

• Algoritmo: Conjunto de pasos, procedimientos, o acciones que


nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.

• Muchas veces aplicamos los algoritmos de manera inadvertida,


inconsciente, sobre todo cuando hemos aplicado la solución de
un mismo problema muchas veces
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Etapas de la solución de un problema
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Características de los algoritmos

• Precisión
• Determinismo (definido)
• Finito
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Pseudocódigo
• Mezcla de lenguaje de programación y español (o ingles o
cualquier otro idioma) que se emplea, dentro de la
programación estructurada, para realizar el diseño de un
programa. En esencial, el pseudocódigo se puede definir como
un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
• Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un
algoritmo para dar solución a un problema determinado. El
pseudocódigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Diagramas de Flujo

• Es un esquema gráfico de un algoritmo. Muestra los pasos para


alcanzar la solución del problema. Su correcta construcción
permite que la programación sea fácil y rápido.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Símbolos para la construcción de un diagrama

Inicio y fin del diagrama

Entrada de datos (lectura)

Proceso de información
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Decisión

Despliegue de información (impresora o


pantalla)

Flechas utilizadas para marcar el flujo del


diagrama
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Estructura general de un diagrama de flujo

Inicio

Definir Variables

Leer datos

Procesar Datos

Desplegar Resultados

Fin
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio inicial

• Diseñe el algoritmo para obtener el área de un circulo, hacer


pseudocódigo y diagrama de flujo.

a = π * r2
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio inicial

• Realice el algoritmo y diagrama de flujo que determine el valor


absoluto de un número. No es posible en este caso utilizar
condiciones.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

• Diseñe el algoritmo para obtener el área de un triangulo


(Hacer pseudocódigo y diagrama)

a=(b*h)/2
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

• Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco


y desea saber cuanto dinero ganará después de un mes si el
banco paga a razón de 2% mensual.
• Hacer pseudocódigo y diagrama de flujo
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

• Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la


compra y un cliente desea saber cuanto deberá pagar finalmente
por su compra.
• Hacer pseudocódigo y diagrama de flujo
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

• Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que


porcentaje de mujeres hay en un grupo de estudiantes.
• Hacer pseudocódigo y diagrama de flujo que determine total
de estudiantes y calcule los porcentajes correspondientes
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

• Calcular el nuevo salario de un obrero si obtuvo un incremento


del 25% sobre su salario anterior.
• Hacer pseudocódigo y diagrama de flujo utilizando fórmulas
adecuadas que no requieran sumatorias.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

• Dada una cantidad en pesos, obtener la equivalencia en


dólares, asumiendo que la unidad cambiaría es un dato
desconocido.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

• Tres personas deciden invertir su dinero para fundar una


empresa. Cada una de ellas invierte una cantidad distinta.
Obtener el porcentaje que cada quien invierte con respecto a
la cantidad total invertida.
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ESTRUCTURAS CONDICIONALES
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Tipos de Asignaciones

• Simples: Consiste en pasar un valor constate a una variable:


(a=15)
• Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de
veces que se realiza un proceso: (a=a+1)
• Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso:
(total=a1+a2+a3… )
• De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación
matemática que involucre muchas variables: (a=c+b*2/4)
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Estructuras de Condicionales

• Las estructuras condicionales comparan una variable o un valor


contra otras variables o valores, para que en base al resultado de
esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa.

• La comparación se puede hacer contra otra variable o contra una


constante, según se necesite. Existen dos tipos básicos, las
condiciones simples y las condiciones múltiples:
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

• Coniciones Simples: Las estructuras condicionales simples se


les conoce como “Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión
tienen la siguiente forma:
Si <condición> entonces
Acción(es)
Fin-si
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• Condiciones Dobles: Las estructuras condicionales dobles permiten


elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del
cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa
de la siguiente forma:

Si <condición> entonces
Acción(es)
si no
Acción(es)
Fin-si
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Operadores Relacionales:

• Se utilizan para establecer una relación entre dos valores.


• Compara estos valores entre si y esta comparación produce un resultado de
certeza o falsedad (verdadero o falso).
• Los operadores relacionales comparan valores del mismo tipo (numéricos o
cadenas)
• Tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluación.
• Los operadores relacionales tiene menor prioridad que los aritméticos.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Operadores Relacionales:

> Mayor que


< Menor que
> = Mayor o igual que
< = Menor o igual que
< > Diferente
= Igual
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Ejercicio:

1: Utilizando estructuras condicionales realice el algoritmo y


diagrama de flujo que determine el valor absoluto de un número
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

2: Realizar algoritmo y diagrama de flujo que lea dos números y


los imprima en forma ascendente
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Ejercicio:

3: Realizar algoritmo y diagrama de flujo que determine si un


alumno aprueba o reprueba un curso, sabiendo que aprobará sí
su promedio de tres calificaciones es mayor o igual a 70;
reprueba en caso contrario.
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Ejercicio

4: En un almacén se hace un 20% de descuento a los clientes cuya


compra es superior a $1000.00

¿ Cuál será la cantidad que pagara una persona por su compra?


FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

5: Un hombre desea saber cuanto dinero se genera por concepto


de intereses sobre la cantidad que tiene en inversión en el
banco. El decidirá reinvertir los intereses siempre y cuando
estos excedan a $7000, y en ese caso desea saber cuanto
dinero tendrá finalmente en su cuenta.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Operadores Lógicos:

• Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores


lógicos.
• Estos valores pueden ser resultado de una expresión relacional.

Operadores Lógicos
And - Y
Or - O
Not - Negación
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Operador AND

Operando 1 Operador Operando 2 Resultado


V AND V V
V AND F F
F AND V F
F AND F F
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Operador OR

Operando 1 Operador Operando 2 Resultado


T OR T T
T OR F T
F OR T T
F OR F F
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Operador NOT

Operador Operando Resultado


NOT T F
NOT F T
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Ejemplos

• Una persona recibe un bono de $200 en su trabajo si es casado y tiene


hijos.
• La mercancía de temporada navideña entra en descuento del 40% siempre
y cuando la venta se haga en el mes de diciembre y el inventario tenga
menos de 10 piezas del producto vendido.
• El dispensador de agua de una veterinaria coloca un medio de agua si en la
jaula se encuentra un perro o un gato, de lo contrario coloca un cuarto de
litro de agua.
• Un paquete de correo no se entrega en el domicilio si este se encuentra
vacío.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

6: Hacer algoritmo y diagrama de flujo que resuelva lo siguiente: una empresa


de importaciones importa productos de diferentes países y debe pagar
impuestos dependiendo del país de origen de cada producto:

 Si el producto es originario de USA o Canadá no paga impuestos


 Si el producto es originario de otra parte del mundo paga un 20% de
impuestos
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Ejercicio
7: Una empresa de bienes raíces ofrece casas de interés social, bajo
las siguientes condiciones:
• Si los ingresos mensuales del comprador son menores o iguales a
$8000 el enganche será del 15% del costo de la casa y el resto se
distribuirá en pagos mensuales, a pagar en 15 años.
• Si los ingresos del comprador son mayores de $8000 el enganche
será del 30% del costo de la casa y el resto se distribuirá en pagos
mensuales a pagar en 10 años.
La empresa quiere obtener cuanto debe pagar un comprador por
concepto de enganche y cuanto por cada pago mensual aplicando a
cada pago mensual un interés del 14%.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Ejercicio

8: Hacer un programa que indique la denominación en cuanto a su edad de


una persona según los siguientes criterios:
 Cuando la edad es menor a 14, es un niño.
 Cuando la edad es de 14 a 22, es un adolecente.
 Cuando la edad es de 23 a 43, es un joven.
 Cuando la edad es de 44 a 64, es un adulto joven.
 Cuando la edad es de 65 a más es un adulto mayor.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
9: Un obrero necesita calcular su salario semanal, el cual se obtiene
de la sig. manera:
• Si trabaja 40 horas o menos se le paga $16.00 por hora.
• Si trabaja mas de 40 horas se le paga $16.00 por cada una de las
primeras 40 horas y $20.00 por cada hora extra.
• Además si el obrero tiene una antigüedad de 5 años o mayor y es
casado se le paga un bono del 5% sobre el sueldo semanal
calculado.