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COMPANION Taldor , Ecos de Glor ia Tabla de Contenidos Taldor, I mperio en Declive
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COMPANION Taldor , Ecos de Glor ia Tabla de Contenidos Taldor, I mperio en Declive 2
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Taldor,

Ecos de Gloria

Tabla de Contenidos

Taldor, I mperio en Declive

2

Oppara Mapa

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Oppara, La Ciu dad Dorada

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Combate: El filo de Leon

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Fe: Sarenrae ba j o asedio

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Magia: Maravillas Arcanas

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Social: Habilidades de los nobarbados

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Personae: Capitanportu ario Hallador

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Adelanto

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Autor • Joshua J. Frost Artista de Tapa • Ralph Horsley Cartógrafo • Rob Lazzaretti Artistas Interiores • Andrew Aconti, Vincent Dutrait, Christophe Swal, y Ben Wootten

Editor-en-Jefe • James Jacobs

Edición y Desarrollo • Christopher Carey, Sean K Reynolds, y James L. Sutter Editores Asistentes • Jason Bulmahn y F. Wesley Schneider Editores Interinos • David A. Eitelbach y Hank Woon

Director de Arte • Drew Pocza Graficos Asistente de Edición Gráficos • Sarah E.

Robinson

Señor Director de Arte • James Davis

Publisista • Erik Mona

Paizo CEO • Lisa Stevens

Vice Presidente de Operaciones • Jeff Alvarez Corporativo Contable • Dave Erickson Director de Ventas • Pierce Watters

Gerente de Ventas • Christopher Self

Director Gerente• Vic Wertz Gerente de Eventos • Joshua J. Frost

Agradecimiento Especial

Al Servicio de Clientes de Paizo Customer

Especial Al Servicio de Clientes de Paizo Customer Equipo de Traducción • Bowesley y Fosfoman Maquetación

Equipo de Traducción • Bowesley y Fosfoman Maquetación • Pepecaramuch

Product Identity:Thefollowingitemsarehereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, artifacts, places, etc.), dialogue, plots, storylines, language, incidents, locations, characters, artwork, and trade dress.

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Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory is published by Paizo Publishing, LLC under the Open Game License v 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Chronicles and Pathfinder Companion are trademarks of Paizo Publishing, LLC. © 2009 Paizo Publishing.

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Printed in China.

COMPANION
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COMPANION T aldor IMPERIO EN DECLIVE E l poderoso imperio de Taldor una ve z se
COMPANION T aldor IMPERIO EN DECLIVE E l poderoso imperio de Taldor una ve z se

Taldor

IMPERIO EN DECLIVE

COMPANION T aldor IMPERIO EN DECLIVE E l poderoso imperio de Taldor una ve z se
COMPANION T aldor IMPERIO EN DECLIVE E l poderoso imperio de Taldor una ve z se

E l poderoso imperio de Taldor una vez se extendía desde el Oceano Arcadiano hasta la frontera del Imperio Padishá de Kelesh. Se dice que Aroden mismo caminó entre la gente de

Taldor, y su religión, un faro brillando hacia el mundo, radiaba

hacia fuera desde Oppara, la dorada capital de Taldor. Los antiguos Ejercitos de Exploraci ó n de Taldor establecieron asideros para el imperio por todo Golarion,

y sus poderosas falanges marcharon miles de millas durante la Cruzada Brillante para rechazar al Tirano Susurrante y aprisionarlo en la Aguja Macabra. Ahora Taldor es un atrofiado resto de su vieja gloria, habiendo perdido el control de sus territorios hijos, y es casi ignorado por los poderosos paises de hoy, los que asumen que seguira su lento declive por al menos otro siglo.

Taldor, Imp e r io e n De c li v e

UNA BreVe HistoriA

El dominio de Taldor de la regi ó n del Mar Interior y su absoluto agarre en gran parte del Avistan meridional aumentó su gobierno hasta un tamañ o enorme. Una red bizantina de consules, gobernadores y senadores desembocó en una nueva y constante expansión estrato social hasta que Taldor se convirtió en un complicado laberinto, un imperio dirigido por uno pero gobernado por decenas de miles. Finalmente, el gobierno de Taldor creci ó tanto y se expandió tan tenuemente por todo lo largo y ancho del imperio que la corrupci ó n y el horrible exceso plagaron sus prefecturas externas. La enfermedad de la corrupció se extendi ó rá pidamente, infectando cada nivel de gobierno. Las prefecturas m á s alejadas de la dorada capital de Oppara comenzaron a revelarse, se sacudieron las cadenas de sus degenerados y moribundos gobernantes. La Caballer í a Taldana y la Falange Taldana respondieron brutalmente, luchando por cerrar un pu ñ o de hierro sobre la amenaza revolucionaria en las lejanas posesiones. Con el ejercito de Taldor centrando en el oeste, su antigua rival Qadira tomó ventaja de la dificil situació n del imperio e invadieron por la frontera meridional de Taldor en el 4029 CA, rapidamente capturando Zimar y esclavizando a

sus poblaci ó n militarista con el fin de prevenir una rebeli ó n. Entonces los ejé rcitos de Qadira marcharon virtualmente sin oposició n hasta las puertas de Oppara justo al otro lado del Ri o Porthmoss. Las clases real y senatorial de Taldor se aterrorizaron y ordenaron al emperador hacer volver a la Falange Taldana de golpe para tratar con la nueva amenaza. Una fuerza testimonial fue dejada detras en la Prefectura de Cheliax para mantener la paz, y el grueso de los ejercitos de Taldor regres ó al hogar natal y se involucr ó en una guerra de 524 añ os con Qadira que hoy los Taldanos conocen como la Gran Campañ a . Dos a ños despu é s de que Taldor dejará la Prefectura de Cheliax en las manos de unas pocas dispersas compa ñías de la Falange Taldana, un miembro de la clase senatorial Taldana llamado Aspex lideró una exitosa revuelta conocida como la Conquista Aún-Maldita, destruyendo a la Falange en el Asedio

a Westcrown y situando la primera grieta en la muralla del

poder de Taldor. Aspex lideró a sus ejercitos de la revoluci ó n por toda la frontera occidnetal de Taldor, anexionandose Andoran con diplomacia y capturando Galt e Isger por la fuerza. Incapaz de luchar una guerra en dos frentes, Taldor escogi ó a unica opció n que le quedaba y firm ó un tratado con Aspex, creando el nuevo imperio de Cheliax y comenzando el declive Taldano. Con la mayor ía de los pobres de Taldor enfrascados en combate contra Qadira durante generaciones

y las decadentes clases real y senatorial profundizando en

perversi ó n y excesos, la Iglesia de Aroden traslad ó su centro

a Cheliax, firmando el final del imperio de una vez por todas. Generaciones despu é s, el Gran Pr íncipe Stavian I declaró ilegal el Culto de la Flor del Amanecer en la Gran Purga, convenciendo a la població n de que los los seguidores de Sarenrae abrieron la puerta para el ejercito Qadirano y los

Taldor DE U N VI ST AZO

Taldor DE U N V I S T AZO Gobierno: Imperio primogénito gobernado por el Gran

Gobierno: Imperio primogénito gobernado por el Gran Pr í ncipe y una rica burocracia. Terreno: Mayoritariamente prados templados, con matorrales y altas montañas deserticas al sur y templados bosques y mon- ta ñas al norte. El mayor punto de Taldor es el Monte Kaltafarr, un volcan dormido al este de Zimar que se alza 18657 pies sobre el nivel del mar. El punto m ás bajo esta justamente al oeste de Oppara donde el Rí o Porthomos se encuetra con el Mar Interior. Capital: Oppara (109,280) Asentamientos Importantes: Cassomir (32,340), Maheto (11,790), Monasterio de las Siete Formas (2,594), Puerto Ridon (6,307), Basti ó n de Stavian (4,311), Wispil (8,670), Yanmass (6,900), Zimar (17,540) Idiomas: Com ún Religiones: Abadar, Aroden, Calistria, Cayden Cailean, Norgorber, Sarenrae (proscrita), Shelyn. Importaciones: Alcohol, artefactos Osirianos, seda, especies. Exportaciones: Hierro, madera, aceitunas, sal, artefactos Taldanos, alquitr án, vino.

aceitunas, sal, artefactos Taldanos, alquitr á n, vino. gui ó en sus marchas a trav é

gui ó en sus marchas a través del Taldor meridional. En unos pocos meses, cada templo de Sarenrae fue o bien quemado o derribado y los clé rigos y seguidores de la Flor del Amanecer asesinados o expulsados. Setecientos a ñ os despu é s de la Conquista A ú n-Maldita, Taldor aú n se aferra a la vida, su guerra con Qadira en los ú ltimos 100 a ñ os y su ejercito sigue fuerte aunque insuficiente. El Taldor Moderno es un imperio en declive, con una decadente y complicada clase alta gobernando sobre una enorme y asolada por la pobreza clase inferior. Sus prefecturas combaten incursiones fronterizas, sus casas nobles justan y se arruinan unas a otras, y sus escasamente pobladas fronteras se han vuelto anarquicas y ca óticas. Sin embargo, gracias a sus antiguos Ejercitos de Exploraci ó n, los cofres Taldanos aú n está n repletos, y desde hace 700 añ os los emeparadores de Taldor han usado su ultima arma para maneter el Imperio Taldano vivo: rico má s all á de imaginació n.

GeoGrAfiA

Cuando los descendientes del perdido Azlant colonizaron Taldor hace m á s o menos 6000 añ os, hallaron unas exhuberantes, tierras boscosas que se extend ían desde el Mar Interior a las Monta ñas del Borde del Mundo y desde los Picos Niebla hasta el Río Jalrune. Tras un milenio de imperio, los una vez poderosos bosques de Taldor han sido reducidos a un expansión de bosques protegidos por druidas al norte, y el resto del imperio ahora es o bien praderas onduladas en las regiones centrales y del norte o tierras ahogadas por matorrales en el sur.

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COMPANION
COMPANION

Las fronteras naturales definen la regi ón: los Picos Niebla separan Taldor de Galt, el enorme Río Sellen fluye entre Taldor y Andoran, el Rí o Jalrune y los Matorrales Zimar dividen Taldor de Qadira, y las Monta ñas del Borde del Mundo y las Llanuras Silbantes se extiende a lo largo de la frontera entre Taldor y el Imperio Keleshita al este.

Ciudades importantes

Taldor una vez estuvo conectada por bien construidos canales y s ó lidos, bien patrullados caminos. A medida que el imperio se debilitaba, la Caballer í a Taldana y la Falange Taldana fueron menos capaces de vigilar las rutas de viaje, y los pueblos y aldeas m á s alejadas de Oppara se redujeron y desaparecieron. Aquellas que permanecieron o son altamente vigiladas por la milicia local o gobernada por rebeldes barones, bandas o cosas peores. Para un extranjero que visita Oppara, Taldor parece estar en la cuspide de la sociedad moderna - viajar un d ía al sur y el r á pido deterioro de la una vez glorisa consecució n de Taldor se vuelve aparente. Cassomir : La segunda ciudad m á s grande de Taldor, Cassomir es hogar tanto de la Flota Imperial de Taldor y de los Astilleros Imperiales. Estrategicamente localizada en la desembocadura del Río Sellen, Cassomir tambi é n sirve como una ciudad comercial conectada como esta a todos los reinos que llaman a las orillas del R í o Sellen su hogar. Barcos comerciales de cada nación del Mar Interior, y muchos de más all á siempre pueden ser hallados anclados en la Bahía Estelar cerca de Cassomir mientras la Flota Imperial Taldana realiza rutinarias b ú squedas y pagos de impuestos. Todo barco que intenta acceder al Río Sellen sin ser primero abordado por la Flota Imperial Taldana es perseguido y o bien confiscado o bien hundido. Cassomir tambi én act ú a como el portal de Taldor al Bosque Verduran, una regi ó n semi autó noma de Taldor que el imperio controla, pero, gracias al Tratado de la Madera Salvaje de 3841 CA, ampliamente ignora. Maheto: En las estribaciones septentrionales de las Montañas del Borde del Mundo descansa la ciudad de Maheto, el corazón de la fabricació n de armas de Taldor. Esta ciudad fuertemente fortificada es hogar de una considerable població n de enanos que prestan sus habilidades en la artesan í a del metal al imperio a cambio de derechos mineros sin límites fijos en las Monta ñas del Borde del Mundo. Muchos jó venes libertinos en Oppara portan estoques fabricados en Maheto -no portar un filo Maheto es una fuente de vergü enza entre las clases senatoriales y nobles. Los caminos y canales comerciales que van desde Maheto a la Bifuració n Verduran son algunos de las rutas m á s patrulladas de Taldor. Diez legiones completas de la Falange Taldana y dos legiones de la Caballer ía Taldana llaman hogar a Maheto. Monasterio de las Siete Formas: Construido en la escarpada cara de una alta monta ñ a en la cordillera del Borde del Mundo al este de Zimar, el Monasterio de las Siete Formas

es un antiguo, pueblo subterrá neo que creció alrededor del monasterio del mismo nombre. Fundado por monjes Tian hace 2000 añ os, el Monasterio de las Siete Formas era una escuela aislada, establecida lejos de Tian para que así los estudiantes pudieran aprender paciencia en sus 6000 millas de viaje por todo Casmaron. El monasterio se asiente a las afueras de la cara acantilada con una vista impresionante de todas las tierras orientales del Mar Interior. Detr á s, excavado profundo en la monta ñ a, hay una ciudad subterrá nea de t ú neles interconec- tados, agujeros de respiració n, conductos de minas, pozos y casas. Los actuales residentes de la ciudad son una mezcla de herencia Qadirana y Taldana, ya que el monasterio y el pueblo fueron ambos saqueados por Qadira poro despu é s de la invasi ó n del 4079 CA. El monasterio actualmente es hogar

de la Orden del Puñ o Leal, una orden de monjes que mezclan el clá sico estilo de lucha tien con estilos derviches de Qadira. Hay una lista de espera de 2 añ os para unirse a la escuela, y los monjes rechazan constantemente cualquier soborno real- izado para saltarse la cola. Puerto Ridon: Construido sobre el único puerto natural a

lo

largo de la Sierra Dentada, Puerto Ridon es conocido como

el

hogar del General Arnisant, el heroico líder de Taldor en la

Cruzada Brillante quien se sacrificó para encarcelar al Tirano

Susurrante en la Aguja Macabra. Un enorme monumento a Arnisant, de 200 pies de alto, un obelisco de m á rmol bellamente esculpido en la principal plaza de la ciudad, es un testamento del orgullo de Puerto Ridon. Puerto Ridon es una ciudad muy pobre, con gran parte de su industria centrada en apoyar a la Flota Imperial Taldana, la cual usa Puerto Ridon como muelle para sus grandes barcos cuando el puerto de Cassomir esta completo. Basti ó n de Stavian: Cuando el Gran Pr íncipe Stavian III tom ó el poder, el t ítulo de emperador estaba muy debilitado.

Su padre, el Gran Príncipe Stavian II, cayó presa de los mezquinos agravios de sus clases reales y senatoriales y pasó gran parte de su vida a la defensiva, manteniendo a sus ricos s ú bditos felices. Con el fin de restaurar el poder de la Corona Primog é nita, Stavian III lanzó unas enormes obras p ú blicas y una campañ a militar para establecer un asidero en las Llanuras Silbantes. Stavian III vio la oportunidad de construir un gran pueblo y mantener y albergar varias legiones de la Falange Taldana en

la

frontera m á s oriental de Taldor para vigilar los signos de

la

agresió n Qadirana. Su golpe maestro fue convencer a los

m

á s ricos entre la realeza, las mayores espinas en el costado

de su padre, que liderar, financiar y construir este proyecto les traer ía gran honor en beneficio del imperio. Así, nació Basti ón de Stavian y el Gran Príncipe Stavian III se libr ó de cualquier desafío a su poder. Basti ó n de Stavian es un pueblo fronterizo, pero su camino bien patrullado hacia el R í o Porthmos le mantiene fuertemente conectado con Oppara. Grandes terraplenes rodean al pueblo y lo protegen de aquellos que lo pudieran invadir, y una cercana fortaleza se asienta en

Taldor, Imp e rio e n Dec l iv e

Yanmass : Originalmente fundada como un caravasar, Yanmass rápidamente creció en una pequeña ciudad y continua siendo uno de los portales terrestres de Taldor al este. Dentro de las murallas de Yanmass, la població n permanente vive en solidas estructuras, pero fuera de las murallas se extiende una floreciente població n de comerciantes provenientes de todo Casmaron. Debido a las miles de caravanas que acampan fuera de las murallas, la població n de Yanmass puede estacionalmente triplicarse, especialmente después del primer deshielo y hacia el final del verano. Sin barreras nat- urales a lo largo de su frontera noroeste, Yanmas alberga varias

legiones de la Caballería Taldana, que patrullan las Llanuras Sil- bantes y mantienen una constante vig ía ante la agresi ó n Kelia. Zimar : Como la ciudad m á s densamente fortificada de Taldor, Zimar existe como un tap ó n meridional contra la amenaza de una invasi ón Qadirana. Pillada desprevenida por la Gran Campañ a, Taldor pasó un siglo fortificando y reconstruyendo Zimar para asegurarse que invasiones futuras se encuentren con una fuerza bien organizada. Zimar es la tercera ciudad m á s grande de Taldor

y descansa sobre el Río Jalrune, llamado por el Gran Príncipe

Jalrune que fue asesinado en el 3129 CA por espadas Qadiranas (o as í lo reivindica la historia Taldana). La Flota Imperial Taldana mantiene una docena de grandes barcos en Zimar, y tambi én la Caballer ía Taldana y Falange Taldana mantienen una veintena de legiones aqu í. Taldor financia a corsarios para que ataquen la navegaci ó n Qadirana por todo el sureste del Mar Interior, y su base natal yace en Zimar. Los residentes de Zimar son criados en la creencia de servir al imperio es la mayor llamada a los ciudadanos, y una des- proporcionada cantidad de pobres de Zimar se unen al ejercito Taldano. Ademá s, se espera que cada ciudadano de Zimar atien- da mensualmente a ejercicios de entrenamiento para aprender a usar el arco y la lanza, y practican tanto estrategias de falange como una guerra de guerrillas de casa por casa en caso de que Zimar de nuevo cayera otra vez en manos del ejercito Qadirano. La arquitectura de Zimar es una mezcla cultural del este y del oeste, ya que Qadira controlo la guarnició n de la ciudad de forma intermitente durante 500 a ñ os. Salones de m á rmoles y tejados de pizarra roja se encuentran con unos pocos templos con torres y mercados de tiendas. Aunque el Culto de la Flor del Amanecer esta proscrito en Taldor, su mayor grupo de seguidores aun la veneran en templos subterrá neos por todo Zimar.

rasgos interiores

Gran parte de Taldor es llano, una ondulada pradera interrum-

pida por los bosques y montañas del norte y las montañas del este

y el sur. Con casi 6000 años de historia, Taldor esta cubierto de

ciudades abandonadas, castillos en ruinas y templos enterrados. Gran parte del moderno Taldor esta construido sobre las bases del antiguo Taldor, pero cuanto más lejos de Oppara, más a menudo uno se tropieza con ruinas o maleza que estrangula pueblos fan- tasmas. En la cúspide de la grandeza del Antiguo Taldor, las fronteras

modernas eran sencillamente el glorioso corazón de la nación,

los canales de Taldor Taldor posee muy pocos cursos de agua naturales para conectar el

los canales de Taldor

Taldor posee muy pocos cursos de agua naturales para conectar

el

hay una gran trayecto terrestre para el resto del Imperio. Pronto

en la historia de Taldor sus ciudadanos excavaron canales -amplias zanjas conectadas por esclusas ocasiones- que proporcionaron

a los ciudadanos de Taldor sencillas rutas de viaje por todo el

coraz ón del imperio. Los canales crearon una clase entera de comercio transportado por el agua y se convirtieron en las arterias de la econom í a de Taldor. Desde la Gran Campa ña, los canales lentamente se han deteriorado. Solo unas pocas lineas cerca de la capital de Oppara son mantenidas, y el resto se han secado, convertido en marismas o ca í do bajo el control de bandidos.

interior con la costa. Una vez que dejas los grandes ríos detrás,

marismas o ca í do bajo el control de bandidos. interior con la costa. Una vez

con las verdaderas fronteras de Taldor extendiéndose hasta lo que ahora es Andoran, Cheliax y otros estados vecinos. El corazón estaba cubierto de caminos y canales, con pueblos, ciudades y posadas que subsistian del concurrido trafico que se movía por todo el imperio. Hoy los caminos desaparecen en los párramos, los canales están obstruidos con cieno o deshechos, y las posadas del camino yacen en ruinas. Picos Niebla: La frontera más al norte de Taldor, los Picos Niebla son llamados por las perpetuas nubes que oscurecen sus picos de montañas. Comenzando en primavera, las nieblas que se alzan desde el Bosque Verduran y el Bosque Jabalí en Galt ali- menta a las nieblas sobre estos picos diariamente, y para el in- vierno enormes formaciones de nubes son empujadas hacia los cielos. Los Picos Niebla están constantemente empapados por lluvia o nieve, y cuando las temperaturas caen en picado a finales de otoño, las elevaciones más altas están plagadas por atroces, tormentas de hielo de cristales afilados. Clanes de gigantes de la escarcha predominan aquí en gran cantidad, y el mayor clan, conocidos como los Fogstompers, rei- vindican una enorme zona de picos al norte de las cabeceras de la Bifurcación Verduran. Junto con los gigantes de la escarcha, los Picos Niebla son hogar para grandes bandadas de rocs que viven en las estribaciones septentrionales cerca del Bosque Jabalí. Dos dragones blancos, Icemourne y Mirrorwing, tienen su guarida en el fin norte del Bosque Verduran y se alimentan intesamente del trafico terrestre que va por tierra desde Wispil a Borde del Bosque, haciendo que el consejo de Wispil frecuentemente dis- cuta sobre contratar aventureros para destruir a los dragones. Otros peligros en los Picos Niebla incluyen gusanos de hielo, remorhaz, lobos invernales, ettin e incluso unas pocas criohidras en las estribaciones más frías. La Sierra Dentada: La Sierra Dentada abarcan una accidentada costa de rocosos acantilados y poco profundas formaciones ro- cosas que se extiende al sur desde Cassomir a la desembocadura al Río o Porthmos. Aquí los vientos del Mar Interior, braman como atroces bestias, soplando a la región a una velocidad con- stante de 30 o 40 millas por hora. La Sierra Dentada posee el

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único puerto natural en Puerto Ridon, aunque docenas de calas seguras para barcos puede ser halladas a lo largo de su longitud, proporcionado a los pueblos de la costa de Taldor un acceso al trafico del océano. Gran parte de los peligros aquí provienen del clima, aunque la Sierra Dentada reivindica la mayor población de contrabandista de todo Taldor debido al uso de las calas para

evitar viajar a través de los principales puertos imperiales. Muy poca gente viaja sola por aquí, y los pueblos o poseen milicias bien organizadas o actúan estrechamente con los contraban- distas para ocultar sus actividades ilegales de las autoridades Taldanas mientras mantienen una parte del botín. Con los muchos peligros de la Sierra Dentada para el tráf- fico marítimo, el Antiguo Taldor construyó miles de altísimos, alimentados mágicamente faros a lo largo de la costa. Solo unos pocos permanecen intactos, con el resto en ruinas. De los restantes faros aún alimentados por métodos mágicos, el mejor conocido esta en Cassomir. Apodado Jack Traicionero por los marinos locales, el faro de Cassomir posee un habito de parpadear intermitentemente. R í o Jalrune: Llamado por el Gran Príncipe de Taldor asesinado, el Río Jalrune es parte de la frontera más al sur de Taldor. La desembocadura del río es enorme, extendiéndose 30 millas en su puto más ancho, y esta repleta de calas ocultas que los corsarios Zimar conocen bien. Desde aquí, el río se precipita hacia el este durante 100 millas antes de serpentear por el Bosque Fronterizo al suroeste de Zimar. Tras el Bosque Fronterizo, el río se divide hacia el norte y el sur. La ramificación norte a ú n llamada Río Jalrune, se ensancha a medida que serpentea hacia el noroeste, estrechá ndose para los rugientes y rocosos r á pidos solo despu é s de Zimar y elev ándose hacia las estribaciones de las Monta ñ as del Borde del Mundo hacia su nacimiento. La bifurcació n sur, llamada el Río de Qadira, serpentea su camino hacia el sur profundo en territorio Qadirano. El R ío Jalrune es peligroso para el tr á fico mar ítimo que no ondea grandes, obvias badernas de la corona y el leó n. Los corsarios Zimar están fervientemente dedicados a su misi ó n, destruyendo y capturando cualquier cosa que se acerque al r ío ondeando una bandera Qadirana o Kelia. Donde el río atraviesa el Bosque Fronterizo, los bandidos puede ser un problema, como pueden ser las ara ñ as monstruosas y los jó venes dragones verdes que llaman hogar al bosque. Una vez que el r ío sobrepasa Zimar hacia las escarpada estribaciones de las Monta ñas del Borde del Mundo, los diversos clanes ogros y de gigantes de las colinas, así como varios nidos de nagas oscuras, siempre son una amenaza, así como los son las merodeantes patrullas del ejercito Qadirano. El Río Porthmos: Conocido como el Poderoso Porthmos, el Río Porthmos es la savia de Taldor. Casi cada canal, ruta comercial o de caravanas en Taldor central tocan al Porthmas,

y sus orillas est á n constantemente abarrotadas con el trafico

mercantil. La desembocadura del r ío tiene 20 millas de ancho

y esta fuertemente patrullada por la Flota Imperial Taldana.

Sin aviso, pueden abordar, registrar y tasar cualquier barco que viaja hacia o desde la desembocadura del Río, aunque en la practica reservan estas actividades para barcos que no muestran la bandera Taldana de la corona y el león. A treinta millas del Mar Interior, el Poderoso Porthmos fluya bajo los Acantilados Negros de Oppara, la capital dorada de Taldor y una de las mayores ciudades de la región del Mar Interior. Aquí el profundo río esta tan repleto de trafico marítimo que los Opparanos a menudo bromean con que el glorioso Gran Puente del Impero no es necesario, ya que uno sencillamente puede andar de barco en barco para alcanzar la orilla merid- ional. Tras Oppara, el Porthmos se estrecha y serpentea hacia las Llanuras Tandak, fluyendo lentamente y firmemente hacia las Montañas del Borde del Mundo. Sesenta millas antes de su doble nacimiento, el Poderoso Porthmos se divide en la Bifurcación Norte y en la Bifurcación Sur y ambos se vuelven rocosos, repletos de rápidos y ligero. Desde la desembocadura de Porthmos a Oppara, el río esta tan densamente patrullado que virtualmente no existen ame- nazas aquí. Sin embargo, después de Oppara, el trafico pirata rápidamente asolan el río mientras los bandidos recorren el Porthmos en rápidas, barcazas de planta plana y golpean con rapidez los veleros mercantes antes de desaparecer río arriba. Aquí gran parte de mercaderes llenas sus cubiertas superiores con hombres armados todo el tiempo para mantener a los piratas del Porthmos a raya. En la bifurcacón del Porthmos vive una enorme colonia de cocodrilos gigantes que a veces llegan tan lejos como a Oppara, atacando a los nadadores de- scuidados o arrastrando a los pescadores desde sus botes. La Bifurcación Norte del Porthmos esta infestada por cientos de brozas movedizas. Normalmente solitarias, aquí las criat- u