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Nos encontramos ante un remake. Tras el thriller delirante Rojo oscuro argento siguen
las influencias de Daria Nocolodi que vive la performance actoral como una sesión
espiritista. Preparan un proyecto sobre las brujas documentándose en el norte de
Europa como en Suiza, Alemania, etc. El guión mantiene una cierta línea que fulmina
debajo de una construcción escenografía expresionista. Thomas de Quincey es el autor
desde donde sale esta película barroca. En el guion conviven el tema gótico más el “lang”
de una presencia maligna que incumbe y que se puede vencer solo a través de una serie
de pruebas pero que finalmente esto no desvela el origen de la amenaza. Lo que
recuerda inevitablemente al cine de Hitchcock. Es algo que permanece oculto lo que
pertenece a los miedos primarios, profundos, como ocurre en determinados cuentos de
los hermanos Grimm. Esta dimensión se alcanza gracias a los escenarios y una emulsión
tecnicolor que dota a la película de poca sensibilidad y gran profundidad mediante la
utilización de una estética absolutamente rococó, el miedo a través de la densidad y
profundidad de los pasillos, lo que conlleva peligro, realmente lo que está detrás es al
magia que esconde la realidad tal y como la entendemos en nuestra cotidianidad.
Tras un moderado éxito en su estreno italiano recibe optimo reconocimiento en Francia,
el resto de Europa y Estados Unidos. En Tokio, SONY organiza una exhibición en un
estadio para experimentar un nuevo modelo de amplificación, el éxito delirante es tan
grande que rescatan Rojo oscuro con el titulo de Suspiria 2. En realidad, son películas
distintas. Pero al ser tan delirantes podían concebirse como una continuación.
Viernes 10 de mayo. Sesión COMIC Y VIDEOJUEGOS.
Moderadora: Loudovico Longhi.
Rayco Pulido nació en 1978 en Telde, Gran Canaria, es un autor de comic español.
Recibió en 2017 el premio nacional de cómic por su obra Lamia, publicada el año
anterior por la editorial Astiberri. En 2013 publica una adaptación al cómic de la novela
Marianela de Benito Pérez Galdós con el título de Nela también publicada en Astiberri
o el título Sin título: 2008-2011 con la editorial Edicions De Ponent.
Lamia es una obra que está ambientada en la Barcelona de 1943. El asesino más
sanguinario que ha visto la ciudad anda suelto. Mauricio “Herr Doktor”, un detective
privado poco convencional, aparcará su agenda para dar caza al criminal. Por ahora, sus
clientes deberán esperar, entre ellos, Laia. De esta forma se presenta Lamia, un trabajo
en el que el autor ha trabajo durante 3 años (2013-2016). Es un cómic de 88 páginas con
dimensiones de álbum europeo de género negro e indaga en la pobreza, la economía y
la espiritualidad de aquella sociedad, pero lo hace con un enfoque feminista.
El autor, en la entrevista que puede leerse aquí:
(http://bilbao24horas.com/hemeroteca/index.php/de-interes-y-curiosidades/el-
mundo-del-comic-con-infame-co/17997-lamia-entrevista-a-rayco-pulido)
nos da cuatro claves para acercarnos a esta obra:
1. Terminé Nela con ganas de seguir trabajando con protagonista femenino...pero desde
el otro prisma.
2. Tras adaptar un texto literario, dibujar dos guiones ajenos y hacer un libro
experimental, tocaba contar una historia desde un punto de vista académico, con su
inicio, nudo y desenlace. Aunque el planteamiento no es nada convencional.
3. Llevaba mucho tiempo leyendo algunos clásicos de novela negra: Chesterton, Jim
Thompson, Hammett, González Ledesma... y me apetecía hacer algo así, pero dándole
una vuelta, como intenté hacer con Nela.
4. En esa época había emigrado a Inglaterra porque para hacer Nela había acabado con
paro y ahorros. Nada especial que contar sobre esa experiencia; como cualquier español
cualificado sin opciones salí a trabajar de lo que no quieren los autóctonos. Así que en
el germen de este libro hay aguas revueltas.
Creo que la paradoja entre presupuestos creativos firmes y una situación vital inestable
es el origen de Lamia.
El personaje de Lamia proviene de la mitología grecolatina que tuvo hijos con Zeus y por
celos Hera la transformó en un monstruo y mató a sus hijos, además, fue condenada a
no poder cerrar sus ojos de modo que estuviera obsesionada con la imagen de sus hijos
muertos. Zeus le otorgó el don de poder extraerse los ojos para así descansar y volver a
ponérselos luego. Lamia sentía envidia de las otras madres y devoraba a sus hijos. De tal
manera que se ha deslizado hasta nuestro días y nos lo encontramos en las mitologías
populares, a Lamia, para amenazar a los hijos traviesos. La narración de este thriller en
blanco y negro cobra valor con el minucioso trabajo artesanal de Rayco Pulido a través
de un estilo modernista que recuerda mucho al cine Noir de aquella época. Pero sin
duda el gancho está en un argumento que termina siendo un auténtico serial
killers ibérico que aborda temas tan delicados como el adoctrinamiento religioso del
franquismo, la maternidad como meta social de la mujer o el papel machista de la iglesia.
La historia se centra en Laia, una joven barcelonesa que lleva una doble vida para
perpetrar una vendetta muy particular. Por un lado es una joven e indefensa madre
embarazada cuyo marido siempre está fuera de casa por trabajo, y por el otro lado es la
prometedora redactora de un programa radiofónico, trasunto del famoso Consultorio
de Elena Francis.
Es una obra circular que comienza y termina con el enfoque a una radio, así observamos
que el desorden producido en el statu quo no ha sido enmendado ya que la mujer
frustrada por no poder tener hijos, aunque no abunde direntamente en el tema desde
una perspectiva psicológica, no es contra las mujeres, ni contra su marido desaparecido
desde el principio, va contra los hombres que victimizan a las esposas y convierten en
una rutina.
Lsa características del género negro y policiaco abundan en esta obra, además, es
totalmente un híbro de ellos, ya que no podríamos decir que pertenece a un tipo de
género negro específico. Ya desde la propia historia nos encontramos con algo muy poco
convencional: una mujer que trabaja en una radio, en un consultorio dirigido a señoras,
su amrido desaparece y ella simula un embarazo, mientras, van apareciendo muertes
de hombres en sus casas, así asistimos, además al proceso de escritura de una novela,
de esta mujer.
De esta forma asistimos a un difuminado entre el detective y el asesino, ya que se
alimenta de las historias amorosamente atascadas que le van contando por la radio para
que, de alguna manera, tomar venganza y, al mismo tiempo, contar su historia. En esto
que puede parecer algo difuso tenemos en pequeñas proporciones las características
más interesantes de cada prototipo. Así, tenemos al audaz detective Sherlock Holmes
en el seguimiento de sus victimas y en el interés totalmente personal que hay detrás de
perpetrar los asesinatos sin ninguno intención de justicia social pero, sin embargo, si
podríamos leerlo a través de la étipa personal, donde entraría la literatura de Hammett
o Georges Simenon. Apareciendo, pues, características de lo más “humilde” podríamos
decir de cómo se gestionan tales actos y con el seguimiento de su vida que, tal vez,
podría ayudarnos para saber el por qué, el motivo, de hacer esos actos, desde esta
perspectiva habría una confluencia entre el detective de Hammett, que ve lo más sucio
de la sociedad de primera mano, en este caso auditivamente, y lo más costumbrista con
las fiestas, el quehacer, el cómo plasmaral ciudad, sus relaciones más naifs, la
importancia de sus conversaciones, están desde este lado con George Simenon.
Lo realmente fundamental en la novela es la importancia de la mujer, así, nos costaría
hablar desde una tradición española si hicíeramos caso a la fecha en la cual está
ambientada la historia. Ya que no es una historia que tenga una propuesta política o
social convencional en los términos de la novela social de Montalbán, Andreu Martín o
Juan Madrid, por ejemplo, ya que quizás tenga más que ver, en este sentido, con la idea
de posmemoria de ir a revisitar el pasado más o menos cercano de la historia colectiva
para que, desde ahí, dar un visión actual, en este caso sería El Ejemplo, ya que va la
posguerra española no para visitar viajas ideas políticas sino para sumar imaginario,
desde el presente, desde un visión feminista. En este sentido, la obra es un acierto.
Como segunda comunicante tuvimos a Esther Raventós Pons desde la York University y
al conferencia El cómic Lágrimas en la lluvia: Posthumanismo, novela negra y ciberpunk.
Después Francisco Sáez de Adana desde la Universidad de Alcalá nos habló con Analisis
comparativo entre el Sherlock Holmes de las películas de Basil Rathbone y las tiras de
prensa de los años 50.
El medio original del cómic fue el modelo de comic en principios de los años veinte,
hasta los años cuarenta y cincuenta, es decir hasta al llegada de los superhéroes o tiras
de producción local como Mafalda. Estas tiras perteneces a las publicaciones de página
dominical, en otras palabras el medio de comunicación masivo. Fue el modo de
producción en serie lo que llevo al desarrollo de estas y la iconografía de Sherlock
Holmes, es decir, la serialización de historias dibujas que llevaron a las tiras de prensa a
este personaje. Así, poco a poco fueron siendo cualquier cosa menos fieles, ya desde las
películas pierden las fidelidad a lo obra original. Por ejemplo, en el periodo de la Guerra
Fría la historia original apsa a ser un panfleto contra los nazis y el fascismo, presentando
a Sherlock Holmes como héroe de guerra y luchando contra ellos. Sherlock Holmes
convertido en un icono, literalmente. Un héroe de acción en vez de deducción.
Con esto, son en los años cuarenta y cincuenta cuando se gesta la imagen que tenemos
hoy de este personaje por lo que la cuestión de aquel momento era la de enseñar o
mostrar (telling/showing), es decir, donde la idea de representar más o menos acción se
puso sobre la mesa ya que cuanta más acción, dejando de lado los diálogos y la parte
más textual hizo pensar al lector y cuestionarse se esas historias merecían el dinero que
se pagaba para ser leídas en escasos segundos, así, se tuvo que invertir en un desarrollo
estético de los personajes para mantener la atención del lector y al ser las publicaciones,
en aquel momento, tan rápidas deslizaron su estética y sus presupuesto, llevando cada
vez más lejos la idea del original y siendo, por este motivo, más interesante, ya que la
idea de copia se hizo presente, la mutación, lo que nos ha llegado hoy es aquella, la que
se tuvo que ir moldeando debido a las exigencias.
A pesar de ser uno de los últimos soportes media desarrollados es el que pone en escena
una de las historias más policiacas y negras decimonónicas. Con bastantes rasgas que
comparte más con Edgar Allan Poe que con Hammett, Agatha Christie, o Georges
Simenon, aunque esto no significa que no compartan características.
Se trata de un juego interactivo con una mujer como protagonista, en el San Francisco
de principios del siglo XX, la cual se llama Malone. Tendremos que llevar nuestra propia
investigación, hablar con distintos personajes para sonsacarles información.
El comienzo está pensado como una presentación y acercamiento al juego, marcan un
buen nivel en la narrativa como acertada novela negra. No dispone de muchos
escenarios ni de demasiados personajes. Habrá que visitar distintos lugares a medida
que avanza el juego y tendremos que encontrarlos gracias a las pistas que podemos ir
recolectando. Con conversaciones más o menos banales con el taxista, ya que es el único
modo de poder desplazarnos por la ciudad. Se atreve a incluir temas raciales con
personajes chinos y negros además de hablar sobre la mujer y el poco respeto que
algunos podían tenerle a pesar de estar en un cargo de detective privada. Hay giros de
guion que te hacen seguir teniendo interés en el argumento. Y puedes elegir el final, un
pequeño detalle para el jugador que siempre hace sentir la aventura más personal.
A nivel técnico el juego no es que destaque especialmente. El 90% del mismo son
imágenes estáticas con alguna que otra animación para la cual han empleado una
técnica llamada rotoscopia -utilizada sobre todo en el cine aunque cada vez más en
desuso- que consigue unas animaciones bastante naturales mediante el uso de
secuencias grabadas con actores reales. Juegos como Prince of Persia o más
recientemente la saga The Banner Saga son algunos ejemplos del uso de esta técnica,
para que os hagáis una idea de los resultados que puede conseguir.
El juego tiene una duración correcta, que podrá variar en función de lo avispados que
estemos a la hora de recopilar pistas y de hacer las preguntas adecuadas para ir
obteniendo nuevas pistas. Sin embargo la sensación de ir desentrañando el caso queda
completamente diluida hacia el final del juego. A partir de cierto momento del juego
podremos acusar a alguno de los posibles sospechosos -teniendo un motivo, un medio
y una oportunidad-, al tiempo de que se nos avisa de que acusar erróneamente puede
hacer que el personaje en cuestión sea mucho menos cooperativo. Esta advertencia es
simplemente un farol. Si nos equivocamos, ese mismo personaje acabará contándonos
quien es el responsable del crimen, por lo que no existe posibilidad de equivocarse.
(http://portal.33bits.net/analisis-a-case-of-distrust/)