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Autor:
Ing. Máximo Obregón Ramos
Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM
Una vez que se crea un modelo, puede crear un archivo de dibujo para documentar el diseño. En
un archivo de dibujo, se incluyen vistas de un modelo de pieza en una o varias hojas de dibujo
que puede incluir cualquier combinación de cotas de modelo (cotas paramétricas recuperadas del
archivo de pieza) y cotas del dibujo (creadas en el archivo de dibujo). Puede añadir y desactivar
cotas en cada vista, como desee, y colocar cotas, anotaciones y símbolos que se ajusten a los
estilos asociados a las normas ANSI, BSI, DIN, GB, ISO y JIS.
Puede abrir archivos DWG de AutoCAD (.dwg) directamente en Autodesk Inventor mediante el
comando Abrir y, posteriormente, visualizar, trazar y realizar mediciones del contenido de los
archivos. Los objetos de AutoCAD permanecen como objetos de AutoCAD en Autodesk
Inventor y se muestran exactamente como lo hacen en AutoCAD. Además, todos los datos de
AutoCAD se pueden seleccionar para operaciones de copia y pegado, por lo que puede abrir un
archivo DWG de AutoCAD en Autodesk Inventor y, a continuación, copiar y pegar las entidades
de AutoCAD en cualquier boceto de Autodesk Inventor.
Vistas seccionadas.
Autodesk Inventor puede crear una vista seccionada completa, parcial, con desfase o recortada a
partir de una vista base. El sombreado cruzado, la línea de sección y los indicadores se insertan
automáticamente.
También puede utilizar la herramienta Vista seccionada para crear una línea de proyección de la
vista para una vista parcial o auxiliar. Por defecto, una vista seccionada se alinea respecto a su
vista base. Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL mientras coloca la vista seccionada para
colocarla sin alineación. Los extremos de la línea de sección de la vista base se orientan
automáticamente para reflejar la posición de la vista seccionada con respecto a la vista base.
Puede invertir la dirección arrastrando la vista o en una edición posterior. También puede
mostrar líneas seccionadas con varios segmentos pulsando la línea de sección y desactivando la
opción Mostrar línea completa en el menú contextual que aparece pulsando el botón derecho del
ratón. Los indicadores de la vista seccionada se pueden editar en cualquier momento pulsando
con el botón derecho en la vista seccionada y seleccionando Editar vista.
NOTA Puede utilizar la tecla CTRL para evitar que la línea de proyección de la vista quede
restringida.
Vistas auxiliares.
Vistas de detalle.
Autodesk Inventor permite crear e insertar una vista de detalle de una zona específica de la vista
del dibujo. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineación respecto a su vista padre.
Por defecto, la escala de la vista de detalle es el doble de la escala de la vista padre, aunque
puede especificar cualquier escala.
Vistas partidas.
Es posible crear divisiones en vistas base,
proyectadas, seccionadas, de detalle y auxiliares
existentes. Seleccione la vista existente, defina la
apariencia del corte y, a continuación especifique
la ubicación de las líneas de vista descubierta en la
vista. La vista partida conserva la escala de la vista
original.
Utilice el control de separación para establecer la distancia entre los segmentos restantes de la
vista después de haberla partido. Introduzca el valor del campo Símbolos para especificar el
número de símbolos de corte que quiere que aparezca en cada línea de vista descubierta. Puede
establecer el tamaño de los símbolos en proporción al tamaño de separación por medio del
control deslizante. Por último, pulse en la vista del dibujo para especificar la ubicación de cada
línea de corte.
Alineación de vistas.
Una alineación es una relación de restricción entre una vista dependiente y su vista padre. Una
vista alineada sólo se puede desplazar dentro de sus restricciones. Si se desplaza la vista padre, la
vista alineada se desplaza también para mantener la alineación.
La mayoría de las vistas dependientes se crean con alineación, pero se pueden añadir, cambiar o
eliminar relaciones de alineación. Existen cuatro posibles relaciones de alineación entre una vista
dependiente y sus vistas padre: Vertical, Horizontal, Según posición y Vista no alineada.
Rotación de vistas.
Las vistas se pueden girar por arista o por ángulo. Las vistas giran como cuerpos rígidos,
incluidos los bocetos. Al girar las vistas, las anotaciones conservan su asociación con las vistas y
la geometría del modelo. Según la norma utilizada, el indicador de la vista puede proporcionar
información adicional que indique que la vista se ha girado de su posición normal.
NOTA Al girar una vista, si una línea de plano de corte de la vista seccionada no se actualiza,
puede editarla igual que si fuera un boceto, incluyendo sus restricciones.
UNIDAD 2: PRESENTACIONES
Puede desarrollar vistas explosionadas, animaciones y otras vistas
estilizadas de un ensamblaje para facilitar la documentación del
diseño. En un dibujo se puede utilizar cualquier vista de
presentación estática.
Nota: las vistas de presentación no reconocen restricciones de ensamblaje para ningún propósito
que no sea el de crear la primera explosión automática. Puede mover manualmente un
componente a lo largo de cualquier vector especificado.
UNIDAD 3: ECUACIONES
Los modelos paramétricos son fáciles de
editar. Una operación paramétrica queda
definida por su boceto subyacente y los
valores especificados cuando se crea.
Puede editar el boceto o la operación.
Editar una a operación es algo sencillo. Puede seleccionar el boceto u operación en el navegador
o en la ventana gráfica y pulsar con el botón derecho para mostrar las operaciones de edición.
Puede editar los parámetros del boceto o de la operación. Mientras realiza cambios, los
parámetros originales y las modificaciones se almacenan para ayudarle en la recuperación si el
modelo no se puede actualizar correctamente.
Puede editar una pieza después una vez insertada en un ensamblaje, bien abriendo el archivo de
pieza independientemente, bien activando la pieza desde el ensamblaje. Para editar una pieza en
el contexto de un ensamblaje, haga doble clic en la pieza en el navegador de ensamblajes para
activarla. Cuando termine de editar la pieza, pulse dos veces el ensamblaje (nivel superior del
navegador) para reactivar la pieza.
Ing. Máximo Obregón Ramos/ Telf: (+51) 951629294 (movis/rpm) Página 6
Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM
En Autodesk Inventor, se pueden utilizar unos comandos mientras otros están activos. Por
ejemplo, puede utilizar Giro 3D mientras aplica restricciones a un ensamblaje, o usar Zoom
mientras coloca un símbolo en un dibujo. 3D Rotate, Zoom y otros comandos similares se
denominan transparentes.
También puede definir parámetros para relacionar cotas con requisitos funcionales. Por ejemplo,
puede definir el área de sección transversal de una pieza para que tenga ciertas proporciones y
resista una carga determinada (Área = Carga/Resistencia_Material*Coeficiente_de_seguridad).
Puede vincular una hoja de cálculo a una pieza o ensamblaje y controlar los parámetros desde las
celdas de la hoja de cálculo o mediante reglas de iLogic. Los parámetros también se pueden
exportar a la lista de materiales y a la lista de piezas. Por último, puede utilizar parámetros para
controlar el comportamiento de las reglas de iLogic que añada al modelo.
El comando Parámetros permite ver y editar parámetros en la tabla del mismo nombre, crear
parámetros definidos por el usuario y vincular una hoja de cálculo que contenga los valores de
los parámetros.
Puede crear parámetros de usuario, que son más generales que los del modelo y se pueden
utilizar para satisfacer los requisitos funcionales. Los parámetros de usuario también se pueden
controlar mediante una hoja de cálculo.
Ambos tipos de parámetros pueden asignar valores y establecer relaciones entre los elementos de
un modelo.
Los parámetros se crean con una aplicación para representar cargas, criterios de tensión máxima,
criterios de flexión máxima y otros datos específico.
Los administradores de crean carpetas de parámetros especiales para la configuración y
parámetros de referencia para que los diseñadores comprendan mejor los resultados de una
configuración.
Los parámetros personalizados se añaden automáticamente a un modelo, a una referencia o a una
carpeta de usuario. Puede dar un nombre descriptivo a la carpeta de parámetros personalizados y
añadir cualquiera de ellos de una carpeta a otra. Un parámetro se conserva tanto en la carpeta
original como en la de parámetros personalizados.
Puede suprimir una carpeta personalizada y conservar todos sus parámetros en las carpetas
originales. O bien, puede suprimir una carpeta personalizada con todos sus parámetros, incluidos
los que se encuentren en otras carpetas. También puede eliminar un parámetros del grupo
personalizado.
Para utilizar los parámetros exportados de un archivo a otro, se puede utilizar un archivo de pieza
de parámetros globales. Crea un archivo de pieza que contiene un conjunto de valores que suelen
utilizarse como referencia en ecuaciones de ingeniería. Es posible que el archivo de pieza no
tenga ninguna geometría, pero puede contener bocetos si desea utilizarlos para un modelo
esquemático o de esbozo.
Es posible utilizar el comando Pieza derivada para derivar un archivo de pieza de parámetros
globales en piezas y subensamblajes individuales, y extraer los parámetros cuando sea necesario.
También puede utilizar este mismo flujo de trabajo si emplea una hoja de cálculo en lugar de un
archivo de pieza. Los parámetros exportados se pueden derivar de manera selectiva en piezas o
ensamblajes derivados.
Los modelos esqueléticos pueden hacer referencia también a otros modelos esqueléticos para
administrar la cantidad de información contenida en un subensamblaje.
Durante la exportación, puede elegir si desea incluir todos los parámetros o sólo los parámetros
clave.
Los parámetros pueden restaurarse después mediante la importación de los datos del archivo xml
que se creó durante la exportación.
Inventor dispone de 3 tipos de parámetros: del modelo, del usuario e importados, las cuales a su
vez pueden ser importados desde otras piezas, ensambles u hojas de cálculo. Las opciones de la
herramienta a usar son:
Unidades(Unit)
Unidades de medida para el parámetro.
Ecuación(Equation)
Ecuación que genera el valor actual del parámetro. Si el parámetro es un valor discreto, el valor se muestra y
se le aplica un redondeo para que coincida con el parámetro de precisión del modelo. Para cambiar la
ecuación, pulse la ecuación existente y escriba una nueva.
Tolerancia (Tol.)
Muestra el parámetro del tamaño evaluado actual. Pulse una celda para seleccionar la opción Superior,
Nominal o Inferior
Comentario (Comment)
Comentario, si existe, sobre el parámetro. Para añadir un comentario, pulse la casilla y escríbalo. Los
parámetros enlazados incluyen este comentario.
Los parámetros pueden definir el tamaño y la forma de las operaciones y controlan la posición
relativa de los componentes dentro de los ensamblajes. Por ejemplo, puede especificar el tamaño
de una placa como Altura = Anchura/2 con ecuaciones para definir las relaciones entre
parámetros.
También puede definir parámetros para relacionar cotas con requisitos funcionales. Por ejemplo,
puede definir el área de sección transversal de una pieza para que tenga ciertas proporciones y
resista una carga determinada (Área = Carga /Resistencia_Material*Coeficiente_de_seguridad).
Puede enlazar una hoja de cálculo a una pieza o ensamblaje y controlar los parámetros desde las
celdas de la hoja de cálculo. Los parámetros también se pueden exportar a la lista de materiales y
a la lista de piezas.
La herramienta Parámetros permite ver y editar parámetros en la tabla del mismo nombre, crear
parámetros definidos por el usuario y enlazar una hoja de cálculo que contenga los valores de los
parámetros.
Cuando utilice prefijos de unidad en una ecuación, indique el símbolo del prefijo. No indique el
prefijo en sí. Por ejemplo, una ecuación que incluya la unidad "nanómetro" podría tener este
aspecto: 3.5 ul * 2.6 nm.
Cuando añada el prefijo de unidad para el nanómetro en la unidad métrica, la ecuación se
calculará basándose en la longitud de 2,6 nanómetros.
Nota: los símbolos de los prefijos distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Tiene que
escribirlos exactamente tal y como aparecen en la tabla anterior.
Funciones admitidas
En la siguiente tabla se puede ver una lista de las funciones admitidas.
Devuelve el
Sintaxis tipo Tipo de unidad esperado
de unidad
cos(expr) sin unidades ángulo
sin(expr) sin unidades ángulo
tan(expr) sin unidades ángulo
acos(expr) ángulo sin unidades
asin(expr) ángulo sin unidades
atan(expr) ángulo sin unidades
cosh(expr) sin unidades ángulo
tanh(expr) sin unidades ángulo
acosh(expr) ángulo sin unidades
asinh(expr) ángulo sin unidades
sqrt(expr) unidad^1/2 cualquiera
sign(expr) sin unidades cualquiera (devuelve 0 si es negativo y 1, si es positivo)
cualquiera (devuelve una potencia de expresión
exp(expr) sin unidades exponencial: por ejemplo, devuelve 2 para 100, 3 para
1000 y así sucesivamente).
floor(expr) sin unidades sin unidades (el siguiente número entero más bajo).
ceil(expr) sin unidades sin unidades (el siguiente número entero más alto).
round(expr) sin unidades sin unidades (el número entero más cercano).
abs(expr) cualquiera cualquiera
max(expr1;expr2) cualquiera cualquiera
min(expr1;expr2) cualquiera cualquiera
In(expr) sin unidades sin unidades
Nota: mantenga la coherencia de las unidades dentro de las ecuaciones que contienen parámetros
que representan tipos de unidades diferentes.
Sintaxis
El cuadro de edición utiliza las unidades especificadas en las propiedades por defecto del
documento. Si no especifica unidades de medida en un cuadro de edición, se asignan los valores
por defecto a los términos y coeficientes. A continuación, la expresión se evalúa según el orden
algebraico de operaciones y los valores de las unidades por defecto.
Si una expresión contiene errores de sintaxis, éstos se muestran en color rojo. Si no se detectan
errores, los caracteres se muestran en color negro.
Los exponentes también se aplica a las unidades además de la expresión,
como se muestra en este ejemplo.
2 + 3^3
El cuadro de edición asigna las unidades por defecto a todos los términos,
salvo que se especifique una distinta. Esta interpretación da error porque no
Errores de
se pueden sumar unidades diferentes: 2 mm + (3 mm)^3 ul se calcula como
sintaxis
2 mm + 27 mm^3. Como las unidades son ambiguas, la expresión se
muestra en rojo para indicar un error:
2 + 3^3
Si se incluyen unidades y se especifica las que van sin unidad, se consigue
la evaluación correcta: 2 mm + ((3 ul) ^ 3 ul ) * 1 mm.
El cuadro de edición no permite la asignación de unidades a una expresión.
Preasignación El siguiente ejemplo no se permite:
(-2,00 + 3^3) m^2
Las unidades se evalúan antes de la parte geométrica de una expresión. Por
Evaluación
tanto, el operador exponencial se aplicará a una unidad antes de aplicarse a
de
un valor numérico adyacente. Por ejemplo:
unidades
2m^2
Orden de operaciones
Las casillas de edición utilizan el orden algebraico de operaciones, que se muestra a continuación
en precedencia descendente.
Operación Símbolo Ejemplo
paréntesis () (sin(15 deg))
exponenciación ^ anchura^2
negación (sustracción unaria) - (-2.00 + longitud)
multiplicación o división *o/ sin(pi/4 rad) o (0.5 * base * altura)
suma o sustracción +o- (-2.00 + altura - 0.35 * base)
ILOGIC
¿Qué es el navegador de iLogic?
El navegador de iLogic muestra las reglas, formularios, formularios globales y reglas externas de
iLogic.
Hay un menú contextual disponible para los elementos del navegador de iLogic. Los comandos
incluidos en el menú varían en función del elemento seleccionado.
Si el navegador se muestra cuando Autodesk Inventor está cerrado, se muestra de nuevo (vacío)
cuando Autodesk Inventor se reinicie.
Si se activa un documento que no admite reglas o formularios (como una presentación) o si
Autodesk Inventor está en el estado “ningún documento”, la ventana del navegador estará vacía
y sólo se mostrará el título de "iLogic". Ocurre lo mismo que con el navegador de modelo en el
estado "ningún documento".
Si se activa un documento que admite reglas y formularios, las fichas se mostrarán
independientemente de si las definiciones de reglas o formulario existen en el documento activo.
En el navegador de iLogic, las reglas se organizan en dos fichas:
La ficha Reglas muestra todas las reglas almacenadas en el documento.
La ficha Reglas externas muestra todas las reglas almacenadas fuera de Inventor (en el disco),
independientemente del documento abierto.
Los formularios se organizan en dos fichas:
La ficha Formularios enumera todos los formularios y los botones para activar reglas
almacenadas en el documento actual.
La ficha Formularios globales incluye todos los formularios y los botones para activar reglas
almacenadas fuera de Inventor, independientemente del documento abierto.
Una vez se muestra el navegador de iLogic, permanece visible hasta que se cierre de forma
manual. Este parámetro se conserva de una sesión a otra.
La visibilidad del navegador de iLogic se puede activar y desactivar seleccionando o
deseleccionando la casilla de verificación Navegador de iLogic. Esta casilla de verificación se
encuentra en la lista desplegable Interfaz de usuario ubicada en el panel Ventanas de la ficha
Vista.
Además, se puede anclar el navegador de iLogic en uno de los laterales de la ventana de
Autodesk Inventor.
Reglas
¿Qué son las reglas?
Una regla es un pequeño programa de Visual Basic (VB.NET) que puede supervisar y controlar
otros parámetros, operaciones y componentes de Inventor.
Cuando una regla comienza a ejecutarse, iLogic lee los valores de estos parámetros desde el
modelo de la regla. Cuando la regla termina de ejecutarse, iLogic guarda los valores modificados
en el modelo.
Para guardar los valores antes de que la regla termine de ejecutarse, utilice la función
RuleParametersOutput. Esta función es útil si desea cambiar el modelo inmediatamente.
Parámetros a los que se accede mediante la función Parameter. Por ejemplo:
Al asignar valores con este método, los valores se guardan en el modelo inmediatamente, antes
de que se ejecute la siguiente línea de la regla. Cuando se lee un valor utilizando la función de
parámetro, se lee inmediatamente en el modelo de Inventor.
Nombres de unidades
La especificación de la unidad se aplica antes de que se lleve a cabo cualquier otra operación
matemática y tiene prioridad sobre el resto de operadores. Nombres de unidades:
sólo se pueden usar directamente después de los números del texto de la regla
no se pueden utilizar tras parámetros, variables o expresiones
deben incluir un espacio entre el número y la unidad.
Los siguientes son ejemplos de usos válidos de nombres de unidad:
12 in
144 in
144 in^2
125.2 mm
60 mi/hr
Puede utilizar especificaciones de unidades compuestas en las reglas. Las especificaciones de
unidades compuestas siguen el formato de Inventor. Para incorporar una especificación de
unidad compleja en una regla, cree una ecuación para ella en el cuadro de diálogo Parámetros. A
continuación, aplique Capturar estado actual en ese parámetro desde el Editor de reglas.
Asistentes
iLogic proporciona varios asistentes que se pueden utilizar para crear reglas complejas para
ciertas tareas. Estos asistentes se encuentran en la ficha Asistentes del cuadro de diálogo Editar
regla:
Crear regla para cuadro de diálogo: para utilizar un cuadro de diálogo personalizado con
el fin de controlar los valores de parámetro.
Capturar vista actual: para capturar la orientación de la vista y los valores de zoom de
visualización.
Cuadro de mensaje: para crear una regla que muestre un cuadro de mensaje de Windows.
Límites de parámetros: para definir los valores mínimo y máximo de los parámetros.
¿Qué son los formularios?
Cree una interfaz de usuario personalizada y conéctela a los parámetros, las propiedades y las
reglas de una pieza, un ensamblaje o un dibujo de Inventor. Utilice los métodos de arrastrar y
soltar para diseñar la interfaz de usuario sin necesidad de programar. Utilice los controles para
introducir cambios en un diseño existente. Las definiciones de formulario pueden ser específicas
de documento y guardarse con un documento de diseño o almacenarse para utilizarlas en varios
documentos.
Nota: No es necesario tener reglas para crear formularios.
Usando la herramienta de filmar , grabe una secuencia en un archivo avi y reprodúzcalo con
el Windows Media Player.
Drive Constraint (Simulación de restricciones de ensamblaje )
Simula el movimiento mecánico mediante la animación de toda la secuencia de pasos de una restricción.
Cambia secuencialmente la posición del componente según los incrementos y la distancia que se especifiquen.
Start: Define la posición inicial del desfase o ángulo. El valor se puede introducir, medir o definir como un
valor de cota. El valor por defecto corresponde al desfase o ángulo definido.
End: Define la posición final del desfase o ángulo. El valor se puede introducir, medir o definir como un
valor de cota. El valor por defecto corresponde al valor inicial más 10.
Pausa Delay (Duración pausa): Define la duración entre pasos en segundos. El valor por defecto es 0.0.
Botones de control
Sirven para avanzar y retroceder la secuencia de simulación. El cuadro de diálogo permanece abierto mientras
se reproduce la secuencia de simulación. Los valores se pueden cambiar cada vez que se establece una pausa o
se detiene la secuencia.
Simula la restricción hacia delante. No está disponible si no se han definido los valores de las casillas
Inicio y Fin. Permite reanudar la reproducción hacia delante después de haberse detenido.
Simula la restricción en orden inverso. No está disponible si no se han definido los valores de las casillas
Inicio y Fin. Permite reanudar la reproducción en orden inverso después de haberse detenido.
Retroceder un paso invierte un paso de la secuencia del simulador de la restricción. No está disponible si
no se ha detenido la secuencia de simulación.
Avanzar un paso avanza un paso de la secuencia del simulador de la restricción. No está disponible si no
se ha detenido la secuencia de simulación.
Grabar empieza a capturar marcos a la velocidad especificada para incluirlos en una animación.
Drive Adaptivity (Simular adaptatividad): Active esta casilla para adaptar los componentes al tiempo que
conserva la relación de restricción, si procede.
Collision Detection (Detección de colisiones): Active esta casilla para simular el ensamblaje restringido
hasta que se detecte una colisión. Cuando se detecte una interferencia, ésta se mostrará junto con el valor de
restricción correspondiente.
Increment
Amount of value: Determina que el incremento corresponderá al valor especificado en el cuadro de
edición. El valor por defecto es 1,0.
Total # of steps: Nº de pasos divide la secuencia de simulación en el número especificado de pasos
iguales.
El cuadro de edición define el valor de cada incremento o número de pasos. El valor se puede medir,
introducir o definir como un valor de cota.
Repeticiones
Start/End: Simula la restricción desde el valor inicial al valor final y restablece el valor inicial de la
misma.
Start/End/Start: Simula la restricción desde el valor inicial al valor final y, a continuación, en orden
inverso hacia el valor inicial. El número de ciclos completados durante una repetición depende del
valor del cuadro de edición.
El cuadro de edición define el número de repeticiones de Inicio/Fin y el número de ciclos de
Inicio/Fin/Inicio. Cada desplazamiento se considera un ciclo.
Ratea vi (Frecuencia de AVI): Especifica los incrementos en los que se toma una "instantánea" para incluirla
como un marco en una animación grabada.
Las restricciones de movimiento especifican el movimiento previsto entre los componentes del ensamblaje.
Puesto que sólo funcionan si hay grados de libertad, no entran en conflicto con las restricciones de posición,
cambian el tamaño de piezas adaptativas o desplazan los componentes fijos. Las restricciones de movimiento se
muestran en el navegador. Cuando se hace clic con el ratón o se pasa el cursor sobre la entrada del navegador,
los componentes restringidos se resaltan en la ventana gráfica. No hay restricciones de simulación disponibles
para las restricciones de movimiento. Sin embargo, las piezas restringidas mediante restricciones de movimiento
se simularán según la dirección y la relación especificadas.
Type: Especifica el tipo de restricción y muestra la solución del movimiento previsto entre los componentes
seleccionados. Se puede aplicar entre elementos lineales, planos, cilíndricos y cónicos. El tipo de restricción se
puede cambiar si el cuadro de diálogo está abierto mientras se inserta o se edita la restricción. Cuando el cursor
se detenga sobre un componente, una flecha mostrará la dirección de la restricción. En el cuadro Solución, pulse
Avanzar o Retroceder para cambiar la dirección.
Rotación: esta restricción especifica que la primera pieza seleccionada gira en relación con otra
pieza según una relación específica. Se utiliza normalmente en engranajes y poleas.
Rotación-Traslación: esta restricción especifica que la primera pieza seleccionada gira en relación
con la traslación de otra pieza según una distancia específica. Normalmente se utiliza para mostrar el
movimiento en plano, como cremalleras y piñones.
Relación: Para las restricciones de tipo Rotación, la relación especifica el grado con el que gira la segunda
selección cuando gira la primera. Por ejemplo, un valor de 4,0 (4:1) significa que la segunda selección gira
cuatro unidades por cada unidad de la primera. Un valor de 0,25 (1:4) significa que la segunda selección gira una
unidad por cada cuatro que gira la primera. El valor por defecto es 1,0 (1:1). Si se seleccionan dos caras
cilíndricas, Autodesk Inventor calcula y muestra una relación por defecto que es proporcional a los radios de las
dos selecciones.
Distancia: Para las restricciones de tipo Rotación-Traslación, la distancia especifica el grado con el que se
desplaza la segunda selección respecto a una rotación de la primera selección. Por ejemplo, un valor de 4,0 mm
desplaza la segunda selección 4,00 mm por cada rotación completa de la primera selección. Si la primera
selección es una superficie cilíndrica, Autodesk Inventor calcula y muestra una distancia por defecto que es la
circunferencia de la primera selección.
Nota: aunque los parámetros de relación y distancia sirven para especificar el grado de movimiento de la
segunda selección con respecto a la primera, la restricción es bidireccional de modo que si la segunda selección
se desplaza, la primera selección también lo hace pero con un grado inverso de relación o de distancia según
corresponda al tipo de restricción.
sign(x)
0
sign(x-a)
0 a
sign(x-a)-sign(x-b)
0 a b
patrón plano IPT base. Pulse el patrón plano del navegador de modelo con el botón
de chapa derecho del ratón y elija Guardar copia como SAT, DWG o
DXF.
Archivos de
IPN DWF, BMP, GIF, JPG o JPEG, PNG, TIFF
presentación
Pulse un boceto en el navegador de modelo con el botón
Boceto o cara
--- derecho del ratón y seleccione Guardar copia como DWG
plana
(AutoCAD 2000/LT o DXF (AutoCAD R12/LT2).
Guardar en Muestra la ruta del directorio activo y especifica el destino del archivo guardado.
Muestra las ubicaciones de archivo definidas en el archivo de proyecto activo.
Una información de herramienta muestra la ruta. Pulse una ubicación para
Ubicaciones
cambiar la carpeta. La estructura de árbol de las carpetas y los archivos se
muestra en la ventana principal del cuadro de diálogo.
Nombre de Especifica el nombre de archivo que se desea guardar. Si el archivo se ha
archivo guardado anteriormente, el nombre se mostrará.
Filtra la lista de archivos para incluir sólo aquéllos de un tipo determinado. Pulse
Tipo la flecha para mostrar una lista y, a continuación, seleccione un tipo de archivo.
La extensión se añadirá al nombre de archivo.
Guarda el archivo seleccionado (con el nombre y tipo especificados en uno de los
Guardar
métodos descritos anteriormente).
Cancela la operación de almacenamiento del archivo y cierra el cuadro de
Cancelar
diálogo.
Cuando va a abrir un archivo de Autodesk Inventor con la opción Open , se le presenta las
siguientes opciones:
Nota: por defecto, Autodesk Inventor aplica el nombre de la pieza (nombre de archivo de la
pieza insertada) a los nodos de archivos del navegador, mientras que los sistemas CAD pueden
aplicar la propiedad del número de pieza. Por ello, cuando se importa un archivo STEP a
Inventor, es posible que el nombre no coincida con el del sistema CAD con el que se generó el
archivo STEP. Para evitar confusiones, utilice la herramienta Cambiar el nombre a los nodos del
navegador para especificar el esquema de nomenclatura de los nodos del navegador.
Cuando accede al entorno de Studio por primera vez, se muestra el Estado de modelo. Ésa es la
situación inicial de la escena para su renderización y animación. El Estado de modelo
corresponde a la representación visual del modelo fuera del entorno de Studio. Todas las
animaciones utilizan el Estado de modelo para el cuadro cero de la animación.
No se puede ejecutar una animación en el Estado de modelo, pero sí se pueden modificar las
cámaras, luces y otras propiedades de renderización. Los cambios que se realicen al modelo
fuera del entorno de Studio repercuten en el Estado de modelo y, en consecuencia, inciden en el
modo en que se inicia cada animación. Para trabajar en una animación, debe activarla
seleccionándola y utilizando el menú contextual o pulsando dos veces en el icono de nodo de la
aplicación. Puede alternar entre la animación y el Estado de modelo pulsando dos veces sobre el
nodo de navegación correspondiente.
Las opciones para realizar acciones en el navegador y el área gráfica están disponibles en los
menús que aparecen al pulsar el botón derecho del ratón.
Ajuste las opciones globales, como el nivel de alisación, la resolución de salida y el detalle de la
geometría, que no sean específicas de luces o geometrías determinadas, para controlar el aspecto
y el comportamiento de la imagen renderizada.
El progreso de la renderización se muestra en una ventana aparte. Puede guardar los resultados
de la renderización en los siguientes formatos estándar: .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .tif, .tiff y .png.
Cada formato de imagen, con la excepción de .gif, incluye opciones de guardado, como ppp,
calidad, o canal Alfa. Cuando guarde un archivo, observe las opciones y utilice el formato más
adecuado para el procesamiento posterior, en caso de que vaya a tener lugar.
Nota: Para ver una lista de los estilos globales, establezca la opción Usar Biblioteca de estilos en
Sí en el proyecto actual.
Al renderizar una imagen, se selecciona el estilo de imagen Sombreada o Ilustración en la ficha
General de los cuadros de diálogo Renderizar la imagen o Renderizar la animación. Las opciones
adecuadas para la selección aparecen en la ficha Estilo.
Para renderizar los elementos de la escena de Inventor, utilice los siguientes parámetros en el
cuadro de diálogo Renderizar la imagen:
RAM La renderización requiere una copia de la escena para su uso en el motor de renderización.
Esta copia se hace para cada cuadro y constituye el propósito de la fase de "traducción". La
memoria que consume la creación de esta copia se suma a la que el programa Inventor necesita
en sí mismo. Por lo tanto, se debe “compartir” la memoria RAM física disponible, antes de la
renderización, para que la fase de renderización se lleve a cabo de un modo eficaz y correcto.
Cuando el sistema operativo agota la memoria RAM física, puede que se produzca un
intercambio de discos. Si esto no ocurre, la renderización puede ralentizarse y ser inservible.
Inventor proporciona herramientas, como las herramientas ND, que ayudan en el consumo de
memoria. Aprenda a utilizar estas herramientas para que haya más memoria disponible para
procesos como el de renderización.
Tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo La tarjeta gráfica o chipset no afecta en absoluto al rendimiento
o la capacidad de la renderización.
Luz reflejada
Este parámetro calcula la iluminación según se refleje entre los componentes e ilumina la escena
con una luz leve. Existen valores de muestreo por defecto o se puede crear un valor de muestreo
personalizado. Cuanto mayor es el número de muestreo, mayor es el tiempo de renderización.
Sombras tenues
Los tiempos de renderización aumentan cuando se utilizan sombras tenues con una
configuración de calidad media o alta.
Disminución de luz
Los parámetros de disminución de luz, Inversa y Cuadrado inverso, mejoran el tiempo de
renderización.
Componentes transparentes
Los componentes transparentes con una configuración de refracción superior a 1.0 mejoran el
tiempo de renderización.
Mapas de relieve
Los mapas de relieve aportan mayor realismo a las texturas ya que simulan una superficie
irregular. Los mapas de relieve mejoran el tiempo de renderización. Contemple la posibilidad de
asignar mapas de texturas en la renderización final.
Asigna el material elegido a las superficies seleccionadas, igual que ocurre al utilizar la lista
desplegable Color de la barra de herramientas de acceso rápido de Autodesk Inventor. Está
disponible si el material se selecciona en el árbol y se designan una o más superficies.
Refracción
Cuando se solapan en la escena renderizada varios componentes con estilos de superficie
refractaria, se requiere más tiempo de renderización porque se deben trazar muchos rayos por
cada píxel en el solapamiento.
Alisación
En la ficha Salida del cuadro de diálogo de renderización, especifique la cantidad de alisación
que se va a utilizar. Aplique la resolución más baja para renderizaciones rápidas y
previsualizaciones, y la configuración de calidad media y alta para las renderizaciones finales.
Reflexiones reales
En el cuadro de diálogo Renderizar aparece seleccionada la opción de usar reflexiones, que
permite obtener renderizaciones sombreadas. Los componentes con estilos de superficie
refractaria aumentan el tiempo de renderización. Para previsualizaciones y renderizaciones
preliminares, puede deseleccionar la opción Usar reflexión.
Efectos de vídeo
Los efectos de vídeo, como las difuminaciones y barridos en degradado, requieren celdas de
renderización de los dos metrajes de toma utilizados. Cuando se utilizan transiciones, el tiempo
de renderización se multiplica durante el espacio de dicha transición.
Profundidad de campo
La activación de la opción de profundidad de campo multiplica el tiempo de renderización por
cuatro, ya que se requieren múltiples pases para renderizar la escena.
Animaciones Renderizar cuadros sucesivos no es más rápido ni más lento que hacerlo cuadro
por cuadro. Por ejemplo, si lleva 5 minutos renderizar un cuadro, se tardarán unas 12 horas en
renderizar una animación de diez segundos a 15 fps, porque 150 cuadros X 5 minutos (por
cuadro) son 750 minutos.
Sin embargo, como regla general, tenga en cuenta las opciones siguientes:
Los requisitos mínimos deben ser los mismos que los requisitos mínimos de Autodesk Inventor,
más un 50% adicional de memoria RAM.
Los requisitos recomendados deben ser los mismos que los recomendados para Autodesk
Inventor, más un 100% adicional de memoria RAM y múltiples CPU o núcleos.
Es posible copiar y pegar acciones de animación del mismo tipo en otra posición temporal en la
ventana de duración de la animación.
Animar componentes se utiliza para transformar y girar los componentes. Puede seleccionar
componentes antes de activar el comando Animar componentes o utilizar la tríada de
transformación del cursor para seleccionar componentes después de activar el comando.
Animar parámetros modifica los valores de uno o más parámetros de usuarios en el documento
actual o en cualquiera de los documentos a los que se haga referencia en los subensamblajes y
produce como resultado la animación del componente.
Animar cámara especifica los parámetros de animación de la cámara. Utilice las opciones
Plataforma giratoria o Recorrido para crear una animación rápida de visualización del producto,
o la opción Recorrido para animar la cámara y mostrar una vista global del producto.
Animar luz especifica el estilo de iluminación o los parámetros de animación de la luz. Cree
condiciones de iluminación especializadas y anímelas en momentos determinados.
Renderizar la animación renderiza una animación con una imagen para cada cuadro de la
animación, con los cuadros guardados en un único archivo de vídeo o en varios archivos de
imagen.
Por ejemplo, imagine una restricción mate que se haya animado con un valor inicial de 0.0
pulgadas y un valor final de 6.0 pulgadas. La acción tiene una duración que va de los 0.0 a los
3.0 segundos. Si se sitúa la línea de tiempo en los 2.0 segundos y se pulsa dos veces la
restricción, se abre el mini cuadro de diálogo de la restricción (también denominado cuadro de
diálogo torpedo). El cuadro de diálogo muestra un valor de 4.0 pulgadas. Si el valor se edita y
modifica, la acción existente termina en la posición de tiempo seleccionada con el valor de
restricción nuevo. En este ejemplo, la acción se desarrolla de los 0.0 a los 2.0 segundos y utiliza
los valores de 0.0 a 4.0 para ese espacio de tiempo. Se crea una segunda acción que va de los 2.0
a los 3.0 segundos con unos valores de 4.0 a 6.0 (del inicio al final)
Para incluir una restricción o un parámetro del modelo en la carpeta Favoritos, lleve a cabo una
de las acciones siguientes.
Pulse Favoritos de parámetros. En el cuadro de diálogo, active los parámetros que desea animar
y seleccione Aceptar.
Anime una restricción o un parámetro que no esté en la carpeta. Se agregará automáticamente a
la carpeta.
En el cuadro de diálogo Parámetros, especifique los favoritos de la animación.
Una vez dentro de este entorno, ahora observe las herramientas que dispone a la izquierda:
Reutilizar valores de posición para la ubicación del objetivo y la cámara, así como copiar
cámaras dentro de un documento o en otros documentos en los que el entorno de Studio esté
activo.
Nota: Cuando se modifica o se utiliza un estilo global, se almacena como estilo local en el
documento y no se modifica el estilo global original de la biblioteca.
Puede utilizar el Administrador de biblioteca de estilos de Autodesk Inventor para copiar estilos
de renderización de una biblioteca de estilos a otra.
ESTILOS DE ILUMINACIÓN
Un estilo de iluminación está integrado por uno o más objetos de luz discretos situados en la
ventana gráfica, y cada uno de ellos cuenta con su propio conjunto de propiedades. Cuando se
selecciona un estilo de iluminación en el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, se designa
como estilo activo. Cada estilo de iluminación está activo en una escena al mismo tiempo.
En el navegador, puede seleccionar un nodo de estilo de iluminación y cambiar la posición del
estilo con todas las luces que contiene como un conjunto.
Todos los tipos de luz pueden tener la luz bloqueada por los objetos de la escena y proyectar una
sombra.
Orientación
Puede aceptar el plano básico XY por defecto para orientar un estilo de iluminación o puede
utilizar otro plano existente. Los planos básicos existentes se pueden seleccionar en el cuadro de
diálogo Estilos de iluminación; también puede seleccionar un plano de trabajo o una cara de
modelo en el navegador.
Cuando se edita un estilo de iluminación seleccionando un plano básico diferencie, el estilo
transforma todas las luces en el estilo de iluminación seleccionado. Los demás estilos de
iluminación no sufrirán ninguna modificación.
Si se suprime un estilo de escena utilizado en un estilo de iluminación para la orientación, el
estilo de iluminación vuelve al plano básico XY por defecto y se notifica al usuario cuando entra
en el entorno de Studio.
Desplazamiento de luces
Es posible desplazar una o más luces seleccionadas en el navegador, la ventana gráfica o el
cuadro de diálogo Estilo de luz. El comando de desplazamiento del menú que aparece al pulsar el
botón derecho del ratón proporciona la tríada Desplazar/Girar 3D.
Estilos de iluminación global
Existen dos estilos de iluminación global:
Iluminación global
Iluminación global (1 lt)
Cada uno de estos estilos proporciona un efecto de iluminación suave en la imagen renderizada
sin recurrir al uso de otras fuentes de luz. Las superficies interiores reflejan más luz y no tardan
en mostrarse. El tiempo de renderización aumenta según el valor de muestreo de la luz reflejada
(baja, media, alta). Este valor puede ajustarse.
Los planos del estilo de escena no muestran sombras en el estilo de iluminación global, pero sí
muestran las sombras de otras luces de un estilo de iluminación. Por ello, se proporciona un
segundo estilo global con una luz, para demostrar la diferencia. Pruebe con distintos valores y
números de luces hasta conseguir el estilo de iluminación que mejor se ajuste a sus necesidades
ESTILOS DE SUPERFICIE
Cada estilo de superficie se corresponde con un estilo de color de Autodesk Inventor. Las
propiedades de los materiales básicos se duplican desde Autodesk Inventor, aunque hay
propiedades adicionales disponibles en Studio.
Si cuenta con modelos heredados que incluyan colores modificados basados en un nombre de
color original de Autodesk Inventor, puede mantener los colores exclusivos en Studio.
Cuando edite estilos de superficie, los correspondientes estilos de color globales se convierten en
estilos de color local.
ramientas de renderización y animación
Las herramientas de renderización y animación están disponibles en la barra del panel Studio.
Cuando se activa la herramienta, se abre el cuadro de diálogo correspondiente. Puede fusionar
los cuadros de diálogo pulsando el icono de chincheta situado en la esquina superior derecha.
Las opciones para realizar acciones en el navegador y el área gráfica están disponibles en los
menús que aparecen al pulsar el botón derecho del ratón.
Animar restricciones indica el valor para modificar una restricción. Utiliza y define valores
lineales y angulares. Es posible desactivar restricciones como una acción.
Animar parámetros modifica los valores de uno o más parámetros de usuarios en el documento
actual o en cualquiera de los documentos a los que se haga referencia en los subensamblajes y
produce como resultado la animación del componente.
Renderizar la animación renderiza una animación con una imagen para cada cuadro de la
animación, con los cuadros guardado en un único archivo de vídeo o en varios archivos de
imagen.
Debe observar en este cuadro en la parte izquierda los estilos predeterminados, cree un nuevo
estilo con el botón correspondiente y agregue un objeto luminoso de tipo direccional.
ESTILOS DE ILUMINACION
Barra de herramientas
La barra de herramientas se encuentra en la parte superior de la lista de estilos de iluminación en el cuadro de
diálogo Estilos de iluminación.
Crea un estilo local nuevo que es una copia del estilo seleccionado o del estilo por
Nuevo estilo de
defecto. El nuevo estilo se selecciona en la lista, pero es necesario darle un nombre.
iluminación
Acepte el nombre por defecto o especifique uno nuevo.
Elimina el estilo local seleccionado. Esta opción está disponible si se ha seleccionado
Limpiar estilo
un estilo local y no se está utilizando.
Reemplaza los datos del estilo local seleccionado con datos del estilo global
Actualizar correspondiente. Esta opción está disponibles si hay un estilo local seleccionado, hay un
estilo estilo global correspondiente y el estilo local se ha modificado después de haberlo
actualizado por última vez con el estilo global correspondiente, si existe.
Guarda el estilo local seleccionado en la biblioteca de estilos (en el disco),
Guardar en sobrescribiendo el estilo global existente, en su caso. Esta opción está disponible si hay
biblioteca de un estilo local seleccionado, la biblioteca de estilos no es de sólo lectura y el estilo local
estilos se ha modificado después de haberlo actualizado por última vez con el estilo global
correspondiente, si existe.
Abre temporalmente el cuadro de diálogo Luz para crear una nueva luz desde el estilo
Nueva luz de iluminación seleccionado o el estilo de iluminación al que pertenece la luz
seleccionada. Está disponible si se selecciona una luz en la lista de estilos.
Navegador de la lista de estilos
Muestra los estilos de iluminación global y local y sus luces asociadas. Si la biblioteca Usar Biblioteca de
estilos está definida como No en el proyecto actual, sólo aparecerán los estilos locales. Los estilos locales están
indicados con asterisco (*) detrás del nombre. Los estilos locales tienen preferencia sobre estilos globales del
mismo nombre. El estilo por defecto es Iluminación global, lo que elimina o desactiva todas las luces.
Para activar un estilo de iluminación y poder utilizarlo, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione
Activar. Cada estilo de iluminación puede tener uno o varios objetos de luz colocados en la ventana gráfica.
Ficha General
Especifica uno de los siguientes tipos de luz para controlar la cantidad de iluminación
proporcionada por la luz. El valor por defecto es Direccional.
Direccional Simula rayos de luz paralelos desde una sola dirección en el espacio, desde
una fuente de luz que se encuentra a una distancia infinita, como el sol.
Tipo
Punto Simula una luz que se emite en todas direcciones desde un único punto en el
espacio, como una bombilla. El objetivo se utiliza para crear y editar luces de punto y no influye
en el lugar en el que cae la luz.
Foco Simula una luz cónica emitida desde un único punto en el espacio en una dirección
particular, como un foco.
Objetivo Pulse en cualquier punto del modelo para definir un punto de objetivo o pulse
en el espacio para definir el objetivo en el plano de la vista a la misma distancia que el
objetivo existente. Mueva el ratón sobre una superficie para obtener una vista preliminar del
objetivo y la dirección de la nueva luz.
Posición Pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz para definir la posición de la
luz. La línea de dirección se extiende por la distancia a la línea de dirección estándar si
Posición
dicha distancia es mayor que la distancia actual de la luz.
o bien
Pulse en cualquier parte del modelo para definir la posición en el punto de pulsación o en el
espacio para definir la posición del plano de la vista a la misma distancia visual que la
posición existente.
Ficha Iluminación
Determina el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz y proyectan sombras.
Ficha Sombras
Define las sombras en el estilo de iluminación. Está disponible cuando se selecciona un estilo de iluminación
en el árbol de estilos de iluminación.
Sin sombra.
Sombras tenues. Requieren un tiempo de cálculo mayor, pero suelen ser más realistas.
Ficha Direccional
Define las propiedades de las luces direccionales. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Direccional.
Ficha Direccional
Define las propiedades de las luces direccionales. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Direccional.
Arrastre el control deslizante o introduzca un valor para especificar el ángulo de latitud de la luz en
Latitud
relación con el plano XY. El valor por defecto es 0,0 en un rango de -90 a 90 grados.
Arrastre el control deslizante o introduzca un valor para especificar el ángulo de longitud de la luz en
Longitud
relación con el plano XY. El valor por defecto es 0,0 en un rango de -180 a 180 grados.
Ficha Punto
Define las propiedades de las luces de punto. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Punto.
Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está
Posición disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General.
Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0.
Especifica un valor seleccionado en la lista para describir cómo disminuye la luz en relación
Disminución
con la distancia desde ella: Ninguna, Inversa o Cuadrado inverso.
Permite especificar la distancia (un valor de longitud) a la que comienza a disminuir la luz. No
Distancia
está disponible si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es
inicial
Ninguno y 0,0.
Ficha Foco
Define las propiedades de las luces de foco. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Foco.
Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está
disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General.
Posición Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de
los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción
que desee en el menú. Se puede ajustar el valor medido.
Permite especificar las coordenadas X, Y y Z del objetivo de la luz. Para las luces nuevas, está
disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General.
Objetivo Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de
los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción
que desee en el menú. Se puede ajustar el valor medido.
Especifica un valor de la lista para describir cómo disminuye la luz en relación con la distancia
Disminución
desde ella: Ninguna, Inversa o Cuadrado inverso.
Permite especificar la distancia (un valor de longitud) a la que comienza a disminuir la luz. No
Distancia
está disponible si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es
inicial
Ninguno y 0,0.
Punto Permite especificar el ángulo de la luz de foco. El valor por defecto es 45 grados en un rango de
luminoso 1 a 150 grados.
Permite especificar el ángulo de atenuación de la luz de foco. El valor por defecto es 50.0 grados
Atenuación
en un rango de 1 a 150 grados.
Ahora use la herramienta para fijar una tercera cámara, pero ahora señale los
parámetros adecuados para generar la siguiente cámara, luego de fijar el target y position juegue
con el zoom. Ahora renderice, usando cada una de las cámaras.
ESTILOS DE ESCENA
Permite crear y editar estilos de escena que consisten en geometría de fondo, colores o imágenes que se
muestran durante la renderización.
Acceso:
En en menú principal, pulse Aplicaciones > Studio. En la barra del panel Inventor Studio, pulse la
herramienta Estilos de escena.
Barra de herramientas
La barra de herramientas se encuentra en la parte superior de la lista de estilos de escena en el cuadro de
diálogo Estilos de escena.
Crea un estilo local nuevo que es una copia del estilo seleccionado o del estilo por
Nuevo estilo
defecto. Especifique un nombre nuevo en el cuadro de diálogo Nombre de nuevo estilo.
Elimina el estilo local seleccionado. Esta opción está disponible si se ha seleccionado un
Limpiar estilo
estilo local y no se está utilizando.
Reemplaza los datos del estilo local seleccionado con datos del estilo global
Actualizar correspondiente. Esta opción está disponibles si hay un estilo local seleccionado, hay un
estilo estilo global correspondiente y el estilo local se ha modificado después de haberlo
actualizado por última vez con el estilo global correspondiente, si existe.
Guarda el estilo local seleccionado en la biblioteca de estilos (en el disco),
Guardar en sobrescribiendo el estilo global existente, en su caso. Esta opción está disponible si hay
biblioteca de un estilo local seleccionado, la biblioteca de estilos no es de sólo lectura y el estilo local
estilos se ha modificado después de haberlo actualizado por última vez con el estilo global
correspondiente, si existe.
Navegador de la lista de estilos
Muestra los estilos de escena globales y locales. Si la biblioteca Usar Biblioteca de estilos está definida como
No en el proyecto actual, sólo aparecerán los estilos locales. Los estilos locales están indicados con asterisco
(*) detrás del nombre. Los estilos locales tienen preferencia sobre estilos globales del mismo nombre.
Cuando se pulsa un estilo de escena en el navegador con el botón derecho del ratón y se selecciona Activar en
el menú contextual, se designa como estilo activo para la escena.
Ficha Fondo
Usar opciones
Ajusta el fondo con los parámetros de Autodesk Inventor y deshabilita todos los controles.
de la
Desactiva las opciones de selección de las imágenes.
aplicación
Especifique los colores superior e inferior para un fondo degradado. Utilice la muestra de
Colores color superior con los tipos de fondo de color sólido, degradado o imagen. Utilice la muestra
de color inferior para los fondos degradados.
Color sólido Especifica un fondo de color sólido. Valor por defecto.
Degradado del color Especifica un fondo de color degradado.
Tipo Imagen Especifica el uso de una imagen para el fondo y aparece el cuadro de diálogo Abrir
para poder escribir un nombre, seleccionar una ubicación y elegir un formato BMP, JPEG,
PNG, GIF o TIFF para la imagen. Activa la ventana del navegador de imágenes.
Esfera de imagen Utiliza como fondo la imagen de esfera que especifique.
Ventana del navegador Muestra la ruta y el nombre del archivo seleccionado o introducido
para guardar la renderización. Pulse el icono situado a la derecha en la ventana de navegación
Imagen
para acceder al cuadro de diálogo Abrir y poder realizar modificaciones. Esta opción sólo está
disponible si se seleccionó Imagen.
Posición Seleccione las opciones Centro, Mosaico o Estiramiento para visualizar la imagen de fondo.
Repetir Repite la imagen de fondo el número de veces que se especifique horizontal o verticalmente.
Ficha Entorno
Dirección y desfase
Seleccione el plano universal XY, XZ o YZ al que será es paralelo el plano básico. Escriba un
valor de longitud positivo o negativo para especificar la distancia a la que está el plano básico
del plano universal seleccionado. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los
valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que
Plano básico
desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.
Mostrar sombras Si selecciona esta opción, se activarán las sombras en el plano básico. El
regulador controla la intensidad de las sombras renderizadas en el plano.
Mostrar reflejos Si selecciona esta opción, se activarán los reflejos en el plano básico. El
regulador controla la intensidad de los reflejos renderizados en el plano.
Usar imagen Si se selecciona esta opción, se activa el navegador de archivos y aparece el cuadro de diálogo
de reflexión Abrir para poder escribir un nombre, seleccionar una ubicación y elegir un formato BMP, JPEG,
PNG, GIF o TIFF para la imagen de reflexión. Utiliza una imagen como mapa de reflexión
esférica para la escena completa.
Ventana de Muestra la ruta y el nombre del archivo seleccionado o introducido para utilizarlo con la imagen
navegación de reflexión. Pulse el icono situado a la derecha en la ventana de navegación para acceder al
cuadro de diálogo Abrir y poder realizar modificaciones. Sólo está disponible si se ha
seleccionado la opción Usar imagen de reflexión.
Ahora intente usar las superficies propias de este estilo, también genere su propio estilo de
superficie y asígnele a alguna pieza modelo este modelo.
En en menú principal, pulse Aplicaciones > Studio. En la barra del panel Inventor Studio o en el navegador,
pulse el icono de duración de la animación.
En la barra del panel Inventor Studio, pulse una herramienta de animación. Se mostrarán tanto la herramienta de
animación como el cuadro de duración de la animación.
Controles
Permiten reproducir la animación en el área gráfica sin renderizar y grabar una versión renderizada de la
animación.
Ir al inicio Establece el tiempo actual en cero, que es el inicio de la animación.
Reproducir la
Reproduce la animación. Cambia a Parar la animación durante la reproducción.
animación
Detener animación Reproduce la animación. Vuelve a Reproducir la animación.
Reproducir la
Reproduce la animación a la inversa.
animación a la inversa
Mueve el cursor deslizante hasta la ubicación introducida. Acepta la entrada de una
Marca de tiempo actual
posición decimal, representando un intervalo de una décima de segundo.
Ir al fin Mueve el tiempo actual hasta el final de la animación.
Activar/desactivar Repite la acción anterior en un bucle continuo. El valor por defecto de aceleración
repetición es Velocidad constante.
Abre el cuadro de diálogo Renderizar la animación, la página de propiedades de
Grabar la animación
salida, donde se graba la versión renderizada de la animación.
Crea una acción de cámara que finaliza en el tiempo actual, con propiedades de la
Añadir acción de
vista activa. No está disponible si no hay ninguna cámara seleccionada en el
cámara
cuadro de cámara activa.
Lista Cámara Define la cámara activa para la reproducción.
Opciones de animación Abre el cuadro de diálogo Opciones de animación.
Muestra y oculta el Editor de acciones y el navegador de animaciones.
Editor de acciones Edita el tiempo de las acciones en una vista similar a una hoja
de cálculo de varias acciones representadas por barras. Puede arrastrar el inicio y el
fin de cada barra a una nueva posición.
Expandir Editor de Navegador de animación Muestra un árbol que contiene los siguientes elementos
acciones o animados:
Contraer Editor de Cámaras.
acciones Componentes y restricciones. Esta versión resumida de la jerarquía del
modelo incluye todos los elementos antecesores de los componentes
animados hasta la parte superior del ensamblaje.
Parámetros del usuario.
Las restricciones se pueden desactivar como una acción.
Cursor deslizante
Controla el intervalo de tiempo de cada segmento de la animación y reproduce los segmentos de forma separada o
secuencial. Puede arrastrar el cursor deslizante de una posición a otra.
Define el tiempo actual en una posición específica de la barra de tiempo.
Utilice las flechas de avance o de retroceso para mover la animación una unidad de tiempo tal
Flechas
como se mida según la escala activa.
Marca de Indica la posición temporal actual de la animación con un cuadro transparente que se desplaza
tiempo actual por la barra de tiempo. Puede arrastrar el cuadro para pasar de una posición a otra.
Barra de
Muestra la duración y proporciona una indicación visual de la escala de tiempo.
tiempo
UNIDAD 7: SUPERFICIES
Las superficies constructivas proporcionan
métodos de describir formas cuando se crean
piezas por extrusión, revolución, barrido y
solevación. Para cada una de estas operaciones,
puede optar por crear una superficie en lugar de un
corte, una unión o una intersección.
Puede utilizar un perfil abierto o cerrado para crear
una superficie. Esta superficie se puede utilizar
como cara de acabado para otras operaciones o
como herramienta de división para crear una pieza
dividida.
Las operaciones no consumen superficies.
Una superficie se representa en el navegador como un sufijo añadido a la herramienta de
operación utilizada para crearla (por ejemplo, SuperficieExtrusión1, SuperficieBarrido1, etc.).
Las herramientas para superficies son las mismas usadas con sólidos, más otras propias para esta
operación que en los ejercicios siguientes se muestra.
Las herramientas disponibles son:
Las superficies creadas antes de activar esta opción son translúcidas. Para cambiar el aspecto de
una superficie, pulse con el botón derecho del ratón la superficie y elija Translúcido. Marque o
borre la marca de verificación para activar y desactivar la opacidad.
En la ventana gráfica, una superficie es translúcida por defecto, similar a un plano de trabajo.
Puede pulsar con el botón derecho del ratón en una superficie en el navegador o la ventana
gráfica y ocultarla.
¿Qué diferencias hay entre las superficies cosidas de los entornos de construcción y de
piezas?
La herramienta Coser tiene funciones y resultados diferentes en el entorno de construcción y en
el de piezas:
¿Existe alguna ventaja al seleccionar superficies por separado o todas las superficies?
En la mayoría de los casos, cuando importe cientos de superficies, querrá coserlas todas en una
superficie cosida o en un cuerpo sólido y subirlas de nivel al entorno de construcción y, después,
copiarlas en el entorno de piezas como un solo cuerpo o, si es necesario, como varios cuerpos en
vez de superficies individuales. En este caso, utilice la opción Todas las superficies. Para
aumentar la velocidad del proceso, esta opción no resalta cada superficie seleccionada en la
ventana gráfica. Tras pulsar Coser, aparecerá el progreso de cosido en la barra de estado.
Ver las superficies individuales mientras las selecciona aumenta el tiempo del proceso.
Una vez seleccionadas las superficies, puede analizarlas para identificar las que no se pueden
coser y luego coser las que se puedan coser.
Nota: durante la operación de cosido, se tienen en cuenta las aristas exteriores de las superficies
seleccionadas. Al coser, es importante seleccionar todas las superficies circundantes para que se
calculen en el cocido. Si se seleccionan sólo dos superficies, los resultados podrían no ser los
esperados.
En todos los métodos de selección, el botón Aceptar se activa al definir un contorno cerrado para
poder seguir seleccionando más contornos. Al seleccionar más contornos, puede definir
contornos interiores y exteriores que produzcan islas en la superficie. Si selecciona una región
plana, no podrá seguir seleccionando más contornos.
Las condiciones de arista se pueden aplicar a aristas que no pertenezcan al boceto en el conjunto
de selección de un contorno. Por defecto, todos los segmentos de contorno son G0. Puede aplicar
la tangencia G1 a aristas que no pertenezcan al boceto únicamente si tienen una sola cara
adyacente. Las aristas de contorno pueden contener una combinación de condiciones G0 y G1.
Nota: utilícelas principalmente para datos de superficie importados. Para obtener mejores
resultados, intente no utilizar superficies de contorno para crear otras operaciones (como
esculpir, vaciar, engrosar/desfasar).
ENGROSADO DE CARAS (THICKEN/OFFSET)
La herramienta Engrosado/Desfase añade o elimina grosor de las piezas y crea superficies
desfasadas a partir de las caras de pieza y otras superficies. Cuando selecciona Resultado,
determina si la operación es un sólido o una superficie. Si selecciona Superficie, el resultado es
una superficie desfasada. Si selecciona Sólido, el resultado es una operación de engrosado. Cada
tipo de operación se muestra en el explorador con un icono propio.
La opción Engrosado añade o elimina material del modelo y, por tanto, modifica las propiedades
másicas. Cuando añade grosor a la superficie, el modelo se convierte en una pieza.
Por defecto, Autodesk Inventor contiene una operación de desfase precisa. Si no existe dicha
solución, se intenta llevar a cabo una aproximación.
¿Pueden seleccionarse caras y superficies de forma conjunta?
No. Las caras engrosadas y las superficies desfasadas no pueden crearse en una operación. Las
operaciones de engrosado y las operaciones de desfase tienen sus propios iconos en el
explorador.
¿Puedo editar una operación de desfase y convertirla en una operación de engrosado?
No. No es posible usar Editar operación para convertir una operación de superficie desfasada en
una operación de engrosado o viceversa. El tipo de operación viene determinado por el tipo de
resultado seleccionado. El desfase es una operación de superficie, mientras que engrosado es una
operación de pieza. Cada tipo de operación crea un icono propio en el explorador.
Sin embargo, es posible engrosar una superficie desfasada. Esta operación inserta un icono de
engrosado bajo el icono de superficie desfasada en el explorador.
Las superficies deben ser contiguas para que se puedan desfasar a la vez. El resultado del desfase
es una copia de la geometría seleccionada (por ejemplo, una cara, empalme, cara contigua, etc.).
Sólo es posible crear superficies verticales desde el contorno interno de la cara de una superficie
cosida.
Cuando importe superficies complejas, sería conveniente que practicara con los formatos de
archivo. Por ejemplo, los archivos IGES y SAT son formatos que se utilizan comúnmente
cuando se convierten los modelos que se reciben de los proveedores.
¿En qué se diferencian las soluciones precisas y las aproximadas?
En una solución precisa, cada punto de la superficie original tiene un punto correspondiente en la
superficie desfasada. La distancia entre ambos puntos coincide con la distancia especificada. Una
solución aproximada permite que Autodesk Inventor se separe de la distancia especificada para
encontrar una solución aceptable.
Puede controlar los casos en los que se produce la desviación, así como la precisión de la
aproximación. No olvide que cuanto más precisa sea la aproximación más tiempo se tardará en
calcularla. Las soluciones aproximadas se ofrecen únicamente cuando no existe una solución
precisa y cuando la solución aproximada es factible. Si las soluciones aproximadas no le resultan
aceptables, puede desactivar esta opción.
Autor:
Ing. Máximo Obregón Ramos
14) Borre todas las vistas con click derecho 15) Intente generar nuevamente la vista con
en el borde del marco. Y escoja Delete y una sola llamada al botón Prejected.
aceptar.
..
13) Luego en la parte derecha seleccione el 14) Observe en el lado izquierdo debe
simbolo de diámetro. insertarse el simbolo correspondiente.
15) Ingrese a Styles Editor de la ficha 16) Seleccione en la lista, Default (ISO).
Manage.
5) Click en el botón Section, click en la vista 6) Al final click derecho, opción continue y
y luego haga click en cada uno de los puntos luego click en la parte inferior para generar el
para señalar esta línea de corte. corte.
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 4
UNIDAD 2: PRESENTACIONES
Crear una vista de presentación
Cree un nuevo archivo tipo Standard(mm).ipn
Luego, cree una vista del ensamblaje que se va a utilizar en la presentación.
Mover la boquilla
Compruebe que en el cuadro de diálogo Mover
componente está seleccionado el botón Componentes y,
a continuación, pulse la boquilla.
Para añadir el primer movimiento:
Compruebe que la herramienta Z está
seleccionada e introduzca 10 en el cuadro de
edición Transformaciones.
Compruebe que la opción Mostrar trayectorias
está activada.
En el cuadro de diálogo, pulse la herramienta
Aplicar
La boquilla se mueve 10 cm a lo largo del eje Z.
Mover el tirador
A continuación, añada movimientos al tirador.
Pulse el cilindro grande del cuerpo de la
válvula y especifique la misma orientación para
la tríada de dirección de movimiento.
Pulse el tirador.
Pulse la herramienta X y, a continuación,
introduzca -5.
Aplique el movimiento.
Pulse la herramienta Y y, a continuación,
introduzca 3.
Aplique el movimiento.
Pulse la herramienta X y, a continuación,
introduzca -6.
Aplique el movimiento.
Editar un movimiento
Puede modificar un movimiento existente
suprimiéndolo y creando uno nuevo, o cambiando su
valor de desfase.
En esta sección se modifica el valor de desfase de un
movimiento existente.
Expanda Vista1 en el navegador.
Expanda final_assy.iam.
Expanda knob.ipt:1.
Pulse el último movimiento (6,000 cm).
Cambie el valor a 4 cm en el campo Desfase,
situado bajo el navegador.
Pulse Intro para efectuar el cambio.
Se crea una nueva trayectoria de despiece que sigue los movimientos aplicados a la boquilla.
EJERCICIO PROPUESTO
Usando las piezas dadas por el profesor, configure la siguiente presentación así como la
presentación animada que indique el profesor con el proyector.
UNIDAD 3: ECUACIONES
Ejercicio guiado 1: Ecuaciones básicas.
Ahora añada un parámetro de usuario llamado base, modifique la ecuación para espesor y altura
de tal manera que quede así:
Note que los parámetros del modelo que se configuraron como ecuación ahora se presenta como
fx: , ahora haga click derecho al costado del dibujo y cambie la presentación de las cotas con:
value, name, expresión, tolerance y precise value. La presentación por defecto es Tolerance, si
desea ver las ecuaciones en el dibujo escoja expression.
Ejercicio Guiado 2: Enlazando los datos de un archivo de excel con una pieza
Indique la ruta del archivo, seleccione las opciones apropiadas y presione abrir..
Converse con el profesor sobre la diferencia entre Link y Embed.
Los nombres de los parámetros del modelo asígnele de acuerdo al cuadro de parámetros
mostrado más abajo. Luego enlace los datos del modelo con los datos del excel tal como se
indica en el siguiente cuadro.
Ahora cree un nuevo archivo *.ipt, llame a la herramienta de parámetros y la opción Link,
seleccione el tipo de archivo ipt y escoja el archivo disco.
Aparecerá el siguiente cuadro que muestra todos los parámetros de dicho dibujo, ahora podrá
escoger todos los parámetros que quisiera compartir de discos al dibujo actual, note que el
parámetro diámetro aparece con una flechita, la cual indica que está listo para ser compartido.
Selecciónelo (click en , lado izquierdo de diámetro y cambiará a ) y presione aceptar.
Status
Proporciona los siguientes botones de comando,
permitiéndole modificar el estado de varios
parámetros seleccionados al mismo tiempo.
Vincula los parámetros seleccionados del
archivo enlazado.
Excluye los parámetros seleccionados del
enlace.
Símbolos
Indica el estado de los parámetros asociados con
los parámetros seleccionados. Pulse en el icono
situado junto a un parámetro individual para
cambiar su estado o seleccione varios parámetros
y pulse un botón de estado en la parte superior
del cuadro de diálogo. Los símbolos
corresponden a los botones de comando de
estado anteriormente descrito además de lo
siguiente:
Indica que la carpeta contiene una
combinación de parámetros incluidos y
excluidos.
Parámetros del modelo (Model Parameter)
Parámetros creados por Autodesk Inventor al
añadir nuevas operaciones o cotas.
Parámetros de usuario (User Parameters)
Parámetros definidos por el usuario.
Mostrar todos los parámetros (Show All Parameters)
Al seleccionarlo, se enumeran todos los parámetros enlazados y no enlazados.
Ingrese al archivo disco.ipt y comparta también la altura del disco y enlace con este archivo,
deberá quedar así.
Genere un plano paralelo que pase por la mitad del eje central, use la siguiente expresión: y
aplique mirror para obtener la figura de la derecha. Finalmente grabe el archivo como eje.
Añada un parámetro de usuario llamado longitud que calcule la longitud total del eje y marque la
casilla correspondiente para exportarlo. (Nota: Corrija la fórmula para longitud en el cuadro
siguiente)
Ahora abra un archivo de ensamble (*.iam) y enlace con los dos dibujos eje y disco de tal
manera que se importe los siguientes parámetros.
Inserte las piezas tal como se muestra a continuación y aplique la siguiente restricción con el
valor de offset indicado.
Luego dentro del archivo del ensamble modifique la tabla de parámetros de disco.ipt, de tal
manera que quede así. (Asegúrese de tener solamente abierto el archivo de ensamble, para ello
fíjese en el menú Window)
Para disco.ipt
El diámetro del disco: Se calcula
considerando que para 100 kg el
diámetro debe ser de 30cm y para 50 kg
será de 25 cm, considere que el
incremento de los diámetros será cada
cm. para ello considere en su formula la
operación de redondeo.
Para soporte.ipt
El diámetro de la sección de la pata será 2cm más 0.5cm por cada 40.
La longitud de las patas será 50 cm mas 1cm por cada 20 kg
Para el ensamble
El número de patas: Sera 3 y se agregara 1 más por cada 50kg.
Considere que las patas se distribuyen igualmente espaciados sobre una circunferencia
debajo del disco de diámetro 0.8 veces el diámetro del disco. Así mismo las patas serán
verticales.
Deberá dibujar las piezas y el ensamble, además de preparar la hoja de cálculo en Excel que
muestre los valores de todos los parámetros de la silla, así mismo también genere en un plano,
las vistas de cada pieza, así como del ensamble y la lista de materiales del banco.
A continuación las fórmulas a utilizar dado el enunciado:
If tamaño="grande" Then
lado1=275
ElseIf tamaño="mediano" Then
lado1=160
Else
lado1=90
End If
If lado1<50 Then
dia1=lado1/2.3
ElseIf lado1<100 Then
dia1=lado1/3
ElseIf lado1<200 Then
dia1=lado1/4
Else
dia1=lado1/5
End If
dia2=lado2*0.8
If dia1>dia2 Then
diametro=dia2
Else
diametro=dia1
End If
dis1=lado1/3-diametro/6
dis2=lado1/3+diametro/3
redondeo=diametro/2
If filetear=True Then
Feature.IsActive("fillet1")=True
Else
Feature.IsActive("fillet1")=False
End If
Como repasando el curso anterior (Inventor nivel I) realice el montaje en un archivo *.iam, se
recomienda seguir la siguiente secuencia:
1.- Inserte el aro menor (será el elemento fijo)
2.- Inserte la jaula y fije 2 restricciones (igualar ejes y planos apropiadamente)
3.- Inserte la bola y fije una restricción de tangencia con los agujeros de la jaula, también fije
restricción de tangencia con el aro menor
4.- Copie con para obtener cada bola en cada agujero de la jaula.
5.- Finalmente inserte el aro mayor de forma análoga restrinja lo necesario.
Debe quedar así, note que el aro mayor y la
jaula con las bolas debe girar alrededor del eje
libremente y de forma independiente.
Luego asigne una restricción de tipo angular
Drive Adaptivity (Simular adaptatividad): Active esta casilla para adaptar los componentes al tiempo que
conserva la relación de restricción, si procede.
Collision Detection (Detección de colisiones): Active esta casilla para simular el ensamblaje restringido
hasta que se detecte una colisión. Cuando se detecte una interferencia, ésta se mostrará junto con el valor de
restricción correspondiente.
Increment
Amount of value: Determina que el incremento corresponderá al valor especificado en el cuadro de
edición. El valor por defecto es 1,0.
Total # of steps: Nº de pasos divide la secuencia de simulación en el número especificado de pasos
iguales.
El cuadro de edición define el valor de cada incremento o número de pasos. El valor se puede medir,
introducir o definir como un valor de cota.
Repeticiones
Start/End: Simula la restricción desde el valor inicial al valor final y restablece el valor inicial de la
misma.
Start/End/Start: Simula la restricción desde el valor inicial al valor final y, a continuación, en orden
inverso hacia el valor inicial. El número de ciclos completados durante una repetición depende del
valor del cuadro de edición.
El cuadro de edición define el número de repeticiones de Inicio/Fin y el número de ciclos de
Inicio/Fin/Inicio. Cada desplazamiento se considera un ciclo.
Ratea vi (Frecuencia de AVI): Especifica los incrementos en los que se toma una "instantánea" para incluirla
como un marco en una animación grabada.
Las restricciones de movimiento especifican el movimiento previsto entre los componentes del ensamblaje. Puesto
que sólo funcionan si hay grados de libertad, no entran en conflicto con las restricciones de posición, cambian el
tamaño de piezas adaptativas o desplazan los componentes fijos. Las restricciones de movimiento se muestran en el
navegador. Cuando se hace clic con el ratón o se pasa el cursor sobre la entrada del navegador, los componentes
restringidos se resaltan en la ventana gráfica. No hay restricciones de simulación disponibles para las restricciones
de movimiento. Sin embargo, las piezas restringidas mediante restricciones de movimiento se simularán según la
dirección y la relación especificadas.
Type: Especifica el tipo de restricción y muestra la solución del movimiento previsto entre los componentes
seleccionados. Se puede aplicar entre elementos lineales, planos, cilíndricos y cónicos. El tipo de restricción se
puede cambiar si el cuadro de diálogo está abierto mientras se inserta o se edita la restricción. Cuando el cursor
se detenga sobre un componente, una flecha mostrará la dirección de la restricción. En el cuadro Solución, pulse
Avanzar o Retroceder para cambiar la dirección.
Rotación: esta restricción especifica que la primera pieza seleccionada gira en relación con otra
pieza según una relación específica. Se utiliza normalmente en engranajes y poleas.
Rotación-Traslación: esta restricción especifica que la primera pieza seleccionada gira en relación
con la traslación de otra pieza según una distancia específica. Normalmente se utiliza para mostrar el
movimiento en plano, como cremalleras y piñones.
Relación: Para las restricciones de tipo Rotación, la relación especifica el grado con el que gira la segunda
selección cuando gira la primera. Por ejemplo, un valor de 4,0 (4:1) significa que la segunda selección gira
cuatro unidades por cada unidad de la primera. Un valor de 0,25 (1:4) significa que la segunda selección gira una
unidad por cada cuatro que gira la primera. El valor por defecto es 1,0 (1:1). Si se seleccionan dos caras
cilíndricas, Autodesk Inventor calcula y muestra una relación por defecto que es proporcional a los radios de las
dos selecciones.
Distancia: Para las restricciones de tipo Rotación-Traslación, la distancia especifica el grado con el que se
desplaza la segunda selección respecto a una rotación de la primera selección. Por ejemplo, un valor de 4,0 mm
desplaza la segunda selección 4,00 mm por cada rotación completa de la primera selección. Si la primera
selección es una superficie cilíndrica, Autodesk Inventor calcula y muestra una distancia por defecto que es la
circunferencia de la primera selección.
Luego de las restricciones clásicas para llevarlo a la muestra, agregue las restricciones de
movimiento (Motion) de rotación y rotación - traslación.
Antes de ello, se sugiere fijar la tangencia entre los dientes para que la relación de rotación
encaje exactamente entre sus dientes, para el caso de los 2 engranajes usar la relación de
diámetros de 2.4783, para el caso del tornillo-engranaje averigüe la relación de distancia que
debe configurar para el movimiento correspondiente, el engranaje tiene 57 dientes.
1) A partir del movimiento del piñón, deberá hacer girar en sentido contrario al engranaje y este
a su vez desplazará el tornillo con respecto a sus ejes de sujeción. Considere que el tornillo
tendrá 2 grados de libertad.
2) A partir del giro del tornillo con respecto a su eje, deberá hacer girar el engranaje y este a su
vez el piñón, para ello debe considerar que el tornillo queda fijada de forma centrada a sus 2
apoyos, y solo podrá girar con respecto a su eje, es decir el tornillo tiene un grado de libertad.
Nota: En el proceso del ensamble puede ayudarse de la visualización de los grados de libertad,
para ello presione Ctrl-Shift-E para observar todos los grados de libertad, o haga click derecho
sobre cualquier pieza y escoja properties/Ocurrence y active la casilla Degrees Freedom.
sign(x)
0
sign(x-a)
0 a
sign(x-a)-sign(x-b)
0 a b
PISTON PRENSA
CARDAN
MECANISMO
Indique en Save in, la ruta que desee, luego presione Save y luego señale cada una de las partes
que componen al solido.
Luego valla a Autodesk inventor y cierre todos los archivos. Valla al menú File/Open/En tipo
indique SAT Files.
Una vez abierto, note que el archivo se abre como un ensamble.
EJERCICIO PROPUESTO
Ejercicio: Ahora usted intente desarrollar el proceso inverso, es decir cree una pieza o un
ensamble en Autodesk Inventor y expórtelo de tal manera que se pase el modelo 3D hacia
Autocad.
Rote la vista y genere diferentes presentaciones con el renderizado, observe el efecto de las
sombras e iluminación.
Escoja en Lighting Style: Desktop y en Scene Style: Galaxy, observe la siguiente presentación.
Use el botón de Grabar, y proceda a grabar en formato jpg, para su posterior uso en otras
aplicaciones.
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Indique el objetivo según la muestra, es decir perpendicular a la cara señalada.
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Ahora use la herramienta para fijar una tercera cámara, pero ahora señale los
parámetros adecuados para generar la siguiente cámara, luego de fijar el target y position juegue
con el zoom. Ahora renderice, usando cada una de las cámaras.
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De forma análoga cree nuevos estilos de escena: cree fondos de un solo color, con colores en
degrade o con una imagen de fondo y úselo en el renderizado.
Ahora intente usar las superficies propias de este estilo, también genere su propio estilo de
superficie y asígnele a alguna pieza modelo este modelo.
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Pase al entorno Inventor Studio, y pruebe algunas
presentaciones fijas con el renderizado.
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Este panel también nos puede presentar todas las acciones que sucederán durante la animación,
para ello presione el botón con el cual tendremos el siguiente aspecto para este panel, con
la ayuda del profesor y con lo revisado hasta el momento, modifique el tiempo de duración a 6
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segundos, agregue un fade de 3 a 6 segundos con una opacidad de 20 a 100%, aplie la duración
de Angle Shaft Turn de 0 a 6 segundos.
y seleccione la cámara 3
y haga click en el botón que está a su izquierda.
Luego pruebe la animación.
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De forma análoga
situe el curso hasta
5 segundos y otra
vez modifique la
vista a la siguiente
posición
aproximada, pero
además de eso
modifique el inicio
de este efecto tal
como se indique en
el cuadro
correspondiente, es
decir, esta segunda
vista será a partir de
los 2 segundos
hasta los 5
segundos, y esta se
mantendrá hasta los
6 segundos.
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Ahora usaremos la
herramienta
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Por último pruebe las opciones de grabación , que en este caso nos permitirá pasar a un
archivo avi nuestra presentación, note que la presentación animada del modelo no tiene mucha
calidad como el renderizado, esta calidad será mostrado solo si lo grabas a un archivo de video.
Nota: Este proceso de renderizar la animación es un proceso que consume muchos recursos de
hardware, tenga cuidado con las opciones que escoja en la configuración correspondiente a su
cuadro de dialogo, porque para algunos valores que sobrepasen la capacidad del hardware de la
computadora que esté usando , podría provocar que el tiempo de generación sea muy alto, así
como también podría ocasionar que se cuelgue el computador, tenga en cuenta que es normal
que una pc se tome más de 30 minutos para renderizar una animación de 1 minuto, en una
Pentium D de 1GB de memoria aproximadamente. Nuestra animación tiene apenas 6 segundos,
observe cuanto se demora en nuestra PC.
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EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 1: Utilice los archivos de ensamble del primer curso y desarrolle presentaciones fijas.
Ejercicio 2: Utilice las piezas del sistema biela-manivela- pistón, realice el ensamble y realice la
presentación fija y animada, asigne todos los efectos aprendidos en esta unidad.
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Ejercicio 3: Realice la presentación fija y animada, asigne todos los efectos aprendidos en esta
unidad para este brazo robótico.
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UNIDAD 7: SUPERFICIES
Ejercicio guiado 1: Un tacho de basura
1) Dibuje una circunferencia y extruya , seleccione en Output, la opción Surface y asigne los
valores según la muestra
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Ahora pegaremos ambas superficies, usando el botón , luego señale las superficies
correspondientes, ahora aplique fileteado con el valor indicado.
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Establezca el sketch en el plano vertical principal (Y-Z) para poder dibujar este disco, no olvidar
seleccionar la opción superficie. Observe que dicho disco sale medio inclinado. Luego asígne un
espesor de 4 mm.
Dibuje ahora en el sketch adecuado con el perfil necesario para construir la tapa como una
superficie semiesférica.
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Construir un plano a 45° de la vertical con respecto a uno de los ejes horizontales y saque la
paralela hasta la tangencia con la esfera, tal como lo indican las figuras.
Luego, desarrolle un sketch en este último plano, proyecte el borde para obtener la elipse, luego
de forma concéntrica dibuja una circunferencia de 120, y luego extruya 100mm como superficie
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Ejercicio guiado 2: Modelo 3D
Dibuje 3 circunferencias en 3 planos separados por una
distancia de 30 mm, la circunferencia de diámetro 30
deberá ser dibujado en el sketch por defecto, es decir será
el sketch 1, la de 20 el sketch 2 y la de 40 el sketch 3.
Luego aplique loft entre dichos perfiles, no olvide escoger
la opción superficie, además deberá configurar la ficha
Conditions con los valores indicados en la figura, para
modificar el ángulo de salida, como el ángulo de llegada,
con respecto a los extremos.
Note que el peso (weight), permite mantener la distancia para el ángulo ingresado en los
extremos.
Ahora cree un sketch en el plano principal vertical y presione F7 para tener una vista en corte,
luego proyecte las 2 circunferencias del extremo, dibuje la línea de construcción media y un
punto medio en este último. Luego dibuje una circunferencia de 80 que sea tangente a la línea de
construcción, alinee su centro con el punto medio, luego saque una paralela de la línea vertical a
12 mm, luego saque la parte restante de la circunferencia con trim, dejando solamente el arco,
observe que los terminales no tocan la línea de diámetros en los extremos.
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Luego extienda la
superficie hacia
arriba
con la herramienta
Extend Surface,
con la opción To y
señale
la superficie
exterior para su
terminación.
Ahora, aplique
herramienta trim
surface, escogiendo
las opciones
apropiadas y elimine
la parte inferior, de
tal manera que
quede como la
muestra a la
derecha.
Ing. Máximo Obregón Ramos/ Telf: (+51) 951629294 (movis/rpm) Página 118
Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM
Si ampliamos el
empalme lateral
izquierdo, se
observara una
abertura, esto se
debe, a que la
herramienta loft
hace el desarrollo
de forma recta.
Elimine la
operación loft y
repita
nuevamente, pero
ahora use las
guías (rails),
indicando las
aristas apropiadas
para que el
desarrollo siga
dicha aristas.
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Proceda a usar Stitch para pegar todas las superficies y sea considerada como una unidad todas
las superficies.
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Luego aplíquele shell a 2 mm, abierto por ambos extremos. La figura debe quedar así:
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Ejercicio guiado 3: Casco de un barco ficticio.
Dibuje y extruya en modo sólido 60 mm.
Preséntalo en modo alambre y dibuja en ambas caras curvas spline aproximadamente (guíese por
el número de puntos, arriba 3 y abajo 6 puntos) como indica la muestra y aplica loft entre ambas
curvas. Tenga en cuenta que serán finalmente 2 sketch, una para cada spline.
Ahora aplique y seleccione el lado apropiado a eliminar, luego saque mirror a esta
característica y aplique Shell con un espesor de 2.
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Debe quedar así:
Cree un sketch sobre la cara plana y dibuje una línea a 88° y extienda hasta 15 unidades de la
proyección, tal como lo indica la figura. Luego cierre este sketch, y cree otro sobre la misma cara
Ahora inserte texto sobre el extremo de la línea proyectada de tal manera que se alinee a la
derecha y centrado verticalmente.
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Llame a la herramienta y seleccione las opciones adecuadas para grabar el texto sobre
la superficie curva y deberá quedar como la muestra.
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De forma análoga desarrolle el grabado en el otro lateral, con la misma inclinación, distancia y
alineación.
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Luego aplique la operación use la opción Rails para indicar el camino del solevado y
para obtener la otra mitad aplique mirror.
Ahora cree un sketch en la parte superior y proyecte la elipse, para luego extruir en modo solido
hasta la superficie, previamente las 2 partes del mirror deben estar pegado, finalmente aplique
Shell con espesor de 0.04m. Debería mostrarse como. Si no genera, cambie la medida de 1.1 a
0.9 perteneciente al spline.
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Ejercicio 2:
Considere el largo total de 10 m y el ancho máximo de 3.5 m
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