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1.

Seleccione la respuesta correcta


Que son los procesos con modelos mentales
a) Son esas ideas o expectativas preconcebidas por el usuario
b) Son las que no afectan al diseño de un sitio web
c) Todas aquellas acciones que el usuario desconoce por completo
2. Seleccione la respuesta correcta
Los procesos con modelos mentales tienen como objetivo:
a) Entorpecer el manejo de un sitio web
b) Hacer que el usuario no obtenga la información que requiere
c) Facilitar el uso de un sitio web para el usuario
3. Selecciones las respuestas correctas
Los Modelos mentales están conformados por:
a) Elementos que los componen
b) Navegación
c) Formas de presentación
d) Interfaces
4. Seleccione la respuesta correcta
Los modelos mentales de los usuarios son esencial para
a) Obtener un producto digital diseñado centrándose en los usuarios y haciéndolo
usable
b) Obtener una pagina web complicada y de difícil acceso
c) Obtener varias paginas web que permitan al usuario acceder a la misma
5. Seleccione la respuesta correcta
La importancia de los procesos con modelos mentales es:
a) Realizar el diseño de la pagina web basado en los conocimientos de los modelos
mentales del desarrollador
b) Hacer investigación con usuarios y conocer los modelos mentales de los usuarios y
adaptarse a ellos para cubrir sus expectativas.
c) Realizar el diseño de la página web basado en los conocimientos de los modelos
mentales del cliente.
6. Seleccione la respuesta correcta
En la interacción el usuario espera
a) Tener acceso solo a una parte de la plataforma
b) No tener acceso a ninguna plataforma
c) Poder introducir información, seleccionar opciones y clicar botones de acción.
7. Seleccione la respuesta correcta
En la navegación el usuario, en función del canal donde esté operando, puede
encontrar con algún sistema de navegación:
a) Navegación por menús.
b) Diálogo no guiado paso a paso,
c) Navegación por plataforma
8. Seleccione la respuesta correcta
En el diseño visual de las páginas web es importante mantener.
a) La coherencia y el estilo
b) Los textos e imágenes
c) Los audios y estilos
9. Seleccione la respuesta correcta
El modelo mental del usuario influye drásticamente
a) En la forma de usar el sistema por el cliente
b) En la forma de desarrollar un sistema
c) En el uso correcto de la interfaz y en el aumento de la probabilidad de cometer
errores.

Subraye la respuesta correcta


1.- De los procesos de tic con usuarios ¿en qué año se aparecen los primeros
ordenadores?
a. 1494
b. 1964
c. 1946.
d. Ninguna de las anteriores
2.- De los procesos de tic con usuarios ¿que se fabrican en el año 1958?
a. Se fabrican los chips
b. Se fabrican los transistores
c. Se fabrican el red Arpanet
d. Se fabrican los primeros circuitos integrados.
3.- De los procesos de tic con usuarios ¿El mundo empresarial, desde qué año
comienza utilizar el Internet?
a. 1990.
b. 1999
c. 1991
d. 2000
4.- Que es la Tecnologías de Información y Comunicación (TIC).
a. Son el conjunto de tecnologías desarrolladas en la actualidad para una información y
comunicación más eficiente.
b. Son tecnología altamente sistematizada.
c. Instrumentos para todo tipo de proceso de datos
5. Cuál es la aportación más importante de la TIC.
a. Acceso a las numerosas colecciones de discos en soporte CDROM y DVD
b. Fácil acceso a una inmensa fuente de información.
c. Nos permiten realizar cualquier tipo de proceso de datos
6. Que es interactividad.
a. Los ordenadores nos permiten “dialogar” con programas de gestión y videojuegos.
b. Comportamiento determinando las respuestas que deben dar ante las distintas acciones
c. Ninguna de las anteriores
7. Que es automatización de tareas.
a. Son medios de comunicación interpersonales
b. Es la abreviatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación
c. Constituye el cerebro y el corazón de todas las TIC.
8. Que son canales de comunicación.
a. Es la información con cualquier persona o institución del mundo mediante la edición y
difusión de información en formato web.
b. Son programas especializados.
c. Acceso a las numerosas colecciones de discos en soporte CDROM.
9. Que es instrumento cognitivo.
a. Potencia nuestras capacidades mentales y permite el desarrollo de nuevas maneras de
pensar.
b. Son escáneres y cámaras digitales que digitalizan imágenes
c. Ninguna de las anteriores.
1.- ¿Qué nos permite el test de usabilidad?

a).- Verificar la existencia de posibles problemas de usabilidad en el sitio.


b).- desarrollo del plan del test, selección de participantes y preparación.
c).- Establecer una medida concreta inicial contra la cual comparar a los competidores,
futuros desarrollos de este mismo sitio o modificaciones al actual.
d).- Prueba piloto, ajustes y test definitivo.
2.- ¿Cuáles son los tipos de prueba que se aplica en un test de usabilidad?
a).- Papel, ligeras, competitivas, universal, remosta
b).- conciencia
c).- memorabilidad
d).- individual
3.- Seleccione la respuesta correcta:
¿Cuáles son los grupos se divide la prueba de usabilidad?
a.- Entrevistas individuales
b.- grupo focal
c.- Pruebas de análisis, inspección, indagación
d.- evaluación heurística
MORELIA TOAQUIZA
1.- Seleccioné el literal correcto
¿Cuáles con las etapas para preparar una prueba de usabilidad?
a) Definición de Hipótesis
b) Definición de métricas
c) Tareas y Reclutamiento
d) Todas las anteriores
2.-Seleccione las respuestas correctas
Cuáles son las técnicas para medir la usabilidad:
 Entrevistas individuales
 Diseño interfaz fácil
 Evaluación heurística
 Grupo focal
 Ninguna de la anteriores
3.-Identifique la respuesta correcta
Las métricas objetivas son aquellas que se puede medir por necesidad como:
 Software
 Esfuerzo
 Hardware
 Tiempo de cada tarea
 Tasa de éxito y errores
HURTADO LOURDES
1.- Seleccione la respuesta correcta.
¿Qué es un test en ingeniería de usabilidad?
A.- Es una medida empírica de la usabilidad una herramienta, sito o aplicación, tomada a
partir de la observación sistemática de usuarios llevando a cabo tareas reales.
B.- Es una medida de seguridad de la usabilidad y tomada a partir de la observación
sistemática de usuarios llevando a cabo tareas.
C.- Es una medida de la usabilidad para la verificación de sistemas que son tomada a
partir de la observación metodología de usuarios llevando a cabo trabajos.
2.- Conteste con Verdadero o Falso
¿En qué consisten los test de usabilidad?
Consisten en mostrar al usuario un conjunto de tareas a realizar con el prototipo
previamente diseñado, recopilando sus acciones y críticas para poder analizarlas
posteriormente (Verdadero)
3.- Seleccione los literales correctos.
Para llevar a cabo un test, debe haber roles necesarios. ¿Cuáles son?
1. El participante o Usuario.
2. Verificador
3. El facilitador o monitor.
4. Controlador

1.) Seleccione la respuesta correcta


En que consiste el Test de usabilidad:
a) Observar y analizar a un grupo de usuarios reales cómo experimentan con el
producto, ver funcionamiento y qué necesita ajustarse.
b) Programar la interfaz gráfica
c) Ninguna de las anteriores

2.) Cuáles son los Objetivos de la ejecución del Test


a) Controlar errores
b) Conocer la facilidad de uso que presenta un producto o servicio.
c) Conocer eficiencia y satisfacción que produce en el usuario.
d) Ninguna de las anteriores

3.) Seleccione cuales son los dos posibles lugares para llevar a efecto la
evaluación de la usabilidad
a) Interfaz y estructura
b) Laboratorio y entorno natural
c) Entorno natural e interfaz
d) Ninguna de las anteriores

4.) Escoja la opción correcta los Test se clasifican en:


a) Pensando en voz alta y Ordenación de tarjetas
b) Integridad y seguridad
c) Ninguna de las anteriores

5.) Seleccione las etapas del proceso de ejecución del Test


a) Análisis
b) Control
c) Dirección
d) Ninguna de las anteriores

6.) Seleccione las herramientas para la creación del test de usabilidad


a) PROKUS, WebSAT, FLUD
b) Java, MySql
c) Ninguna de las anteriores

7.) Escoja la opción correcta el Test con usuarios


a) Tiene enfoque de diseño centrado en el usuario
b) Tiene enfoque de diseño centrado en los programadores
c) Ninguna de las anteriores

8.) Seleccione el proceso del Test


a) Definición y corrección
b) Mantenimiento y prueba
c) Legislación
d) Ninguna de las anteriores

9.) Encuentre los pasos del proceso de ejecución del Test


a) Definición de los objetivos del Test
b) Preparación del Test
c) Control de actividades
d) Selección de participantes
e) Ninguna de las anteriores

Subraye la respuesta correcta


1 ¿Qué es la evaluación de la usabilidad ?
a) Sirve para grabar datos relacionados con las interacciones del usuario final
con un producto de software.
b) Sirve para gestionar los datos del usuarios
c) Sirve para la interfaz del software
d) Ninguna de las anteriores
2.¿seleccione las 3 categoría más importante de evaluación de usabilidad ?
a) Evolución formal
b) Evolución automática
c) Evolución empírica
d) Evolución informática
3. subraye la respuesta correcta
¿Qué es la evaluación formal ?
a) Realiza la evaluación de la interfaz de usuario mediante algunos análisis técnicos
b) permite realizar mejora del producto de software
c) permite ver la fallas en el sistema mediante un análisis técnico
d) ninguna de las anteriores
4. subraye las 3 respuestas correctas
¿cuáles son los métodos de la evaluación de usabilidad?
a) Método de inspección
b) Métodos de indagación
c) Métodos de testing
d) Método de conteo
5. que es el método de inspección
a) Es conjuntos de métodos basados en inspeccionar la interfaz de una
aplicación web en su desarrollo.
b) Sirve para inspeccionar el código fuente de una aplicación
c) Sirve para mejorar la interfaz en pleno desarrollo
d) Ninguna de las anteriores

6. que es el método indagación


a) son los que permiten al usuario ver el funcionamiento del sistema
b) consiste en evaluar si cada elemento de diálogo sigue los principios de
usabilidad establecidos.
c) son métodos se centran en las características de calidad de un software
mediante las opiones de los usuarios.
d) ninguno
7. En que consiste Medición
a) Es un proceso de desarrollo que son parte del producto de software mismo
b) En un proceso de medición que contribuye a superar algunos problemas
habituales en el desarrollo del software.
c) En un proceso de medición que no contribuye a superar algunos problemas en el
desarrollo del software
d) Es un desarrollo de las interfaces gráficas, que suponen una mejora en la
comunicación con los usuarios
e) Ninguna de las anteriores
8. que es la evolución automática
a) Aplica procedimientos computarizados para la evaluación de la usabilidad
b) Aplica técnicas para mejorar la evaluación de la usabilidad
c) Aplica algoritmos complejos para la evaluación de usabilidad
d) Ninguna de las anteriores
9. Método de Co-Descubrimiento
a) consiste en el desarrollo de una tarea de dos usuarios de manera colaborativa
mientras son observados por un experto.
b) consiste en el desarrollo de una tarea de dos usuarios de manera colaborativa .
c) consiste en darle al usuario unas tarjetas con las diferentes categorías de nuestro
sitio
d) ninguno.
1) ¿Qué es la Heurística?
a) Un tipo de evaluación
b) Estudio del descubrimiento y la invención
c) Ninguna de las anteriores
d) Todas las anteriores.
2) ¿Quién presento la primera versión de las evaluaciones Heurísticas?
a) Jacob Nielsen y Rolf Molich.
b) Erick Ibraimovich y Daivy Becker
c) Ninguna de las anteriores
d) Todas las anteriores
3) ¿En qué tiempo se introduce y se implementa la Heurística?
a) Periodo clásico de la antigua Grecia.
b) Siglo XXI
c) Ninguna de las anteriores
d) Todas las anteriores

4) ¿En qué consiste la Heurística?


a) Arte, ciencia y diseño.
b) Implementar, unir, y descubrir
c) Ninguna de las anteriores
d) Todas las anteriores

5) ¿Cuáles son las Ventajas de la evolución Heurística?


a) Se lleva a cabo por varios evaluadores
b) Rapidez y económica.
c) Ninguna de las anteriores
d) Todas las anteriores
6) ¿Cuáles son las Desventajas de la evolución Heurística?
a) Se lleva a cabo por varios evaluadores.
b) Rapidez y económica
c) Ninguna de las anteriores
d) Todas las anteriores

7) ¿Para qué sirve la Heurística?


a) Para encontrar errores de Usabilidad en productos digitales.
b) Para crear aplicaciones web
c) Ninguna de las anteriores
d) Todas las anteriores

8) ¿Cuántas personas pueden evaluar un producto digital para lanzar al mercado?


a) Un evaluador
b) Varios evaluadores.
c) Ninguna de las anteriores
d) Todas las anteriores

9) ¿Cómo se detecta los errores en gran medida de los productos digitales?


a) Utilizando la evaluación Heurística.
b) Prueba de caja blanca y prueba de caja negra
c) Ninguna de las anteriores
d) Todas las anteriores

1. La Evaluación Heurística es:

a) Un método de inspección de la usabilidad.


b) La interacción del usuario con el sistema
c) Ninguna de las anteriores.

2. La estructura de la Organización y Navegación son:

a) Jerárquicas
b) Hipertextual
c) Facetada
d) Ninguna de las anteriores

3. Los principios de la Evaluación Heurística se base en

a) Visibilidad del estado del sistema


b) Control y libertad del usuario
c) Identidad de información
d) Ninguna de las Anteriores

1. Los elementos de revisión de la visibilidad del estado del sistema son:

a) Estado de progreso
b) Enlaces visitados
c) Ayuda y documentación
2. Las princípiales Ventajas de la Evaluación Heurística son:

a) Rapidez
b) Se necesita ser experto en el tema
d) Económico
c) Ninguna de las Anteriores

3. Para realizar una Evaluación Heurística se lo califica del 0-4 donde 0 es:

a) Problema sin importancia


b) Problema de poca importancia:
c) Problema catastrófico
d) Ninguna delas anteriores

1. Los objetivos de los Principios Heurístico son:

a) Crear un puente comunicacional


b) Guían a los diseñadores el en proceso de diseño
c) Ofrece Feedback
d) Todas las anteriores

2. Los pasos para la Evaluación Heurística son:

a) Planificación
b) Puesta en marcha
c) Ninguna de las Anteriores

3. El entrenamiento previo a la evaluación pertenece a:

a) Análisis de resultados
b) Planificación
c) Ninguna de las anteriores

1._¿Cuál es el objetivo del recorrido cognitivo??


A) ver como piensa  y se conporta el usuario.
B)controlar el acceso del usuario
C) restringir el acceso a los usuarios
D)ninguna de las anteriores
2._¿Cuáles son las ventajas de recorrido cognitivo ?
A)generar resultados rápidamente y costes bajo.
B)generar dudas acerca de la aplicación
C)alta rentabilidad y altos costes
D)ninguna de las anteriores
3._¿De que formase clasifica los método de evaluación ?
A)lugar de realización
B)tipo de técnica
C)automatización
D)participantes
E)todas las anteriores.
4._¿Cuáles son las categorias de las separaciones de los métodos ?
A)inspección
B)indagación
C)test
D) todas las anteriores.
5._¿Quienes realizan las inspecciones en la categloria de las inspecciones ?
A)evaluadores.
B)usuarios
C)programadores
D)ninguna de las anteriores
6._¿Como se realiza el método de indagación ?
A)hablando con los usuarios
B)observando a los usuarios
C)usando el sistema en trabajo real
D)todas las anteriores.
7._¿Cuáles son los pasos involucrados en el recorrido cognitivo?
A)definición de datos necesarios para realizar el recorrido
B)recorrer las acciones
C)documentar los resultados
D)todas las anteriores.
8._ ¿Cuales son las ventajas del recorrido cognitivo?
A)técnica barata y asequible
B)preparación y ejecución del test es rápida
C)en los recorridos grupales, cono las personas evaluadas trabajan de forma individual y
en
silencio
D)todas las anteriores.
9._ ¿Cuales son las desventaja del recorrido cognitivo?
A)las interacciones o simulaciones no se pueden simular en papel
B)movimiento de elementos como acordeones,menú, o pestañas
C)cualquier video,animación que sean importantes para llamar la atención
D)todas las anteriores.
1. ¿Significado de las siglas MPIU?

a) Modelo de Proceso de la Ingeniería de la Usabilidad


b) Modelo de Porcentaje de la Ingeniería de la Usabilidad
c) Método de Proceso de la Ingeniería de la Usabilidad

2. ¿Significado de las siglas IS?

a) International Software
b) Ingeniería de Software
c) International Sistem

3. Dos factores fundamentales para el Modelo de Proceso de la Ingeniería de la


Usabilidad

a) Ingeniería del Software


b) Interacción Persona-Ordenador
c) Implementación de Análisis de Requisitos

4. ¿Significado de las siglas MPIU?


a) Equipo de Desarrollo
b) Entorno de Desarrollo
c) Estadísticas Decaídas
Conteste con verdadero o falso según corresponda

5. Pretende ser una herramienta de trabajo para ayudar exhaustivamente a los


equipos de desarrollo (Falso)

6. Está pensado solo para aplicaciones de escritorio y tecnologías actuales y futuras


(Falso)

7. No especifica ni el uso de un determinado lenguaje de programación (Verdadero)

8. MPIU es que las fases “más importantes” en cuanto a la obtención de la usabilidad


y/o accesibilidad se refiere es que no cambian sea cual sea el paradigma de
interacción a utilizar (Verdadero)

9. Autores expresan que el modelo debe ser muy extenso, con multitud de nodos,
decisiones condicionales y ramificaciones (Falso)
1. Subraye la respuesta correcta.
El diseño centrado en el usuario es:

a) Es un modelo de procesos que se divide en fases


b) Es una disciplina o un conjunto de ella que define una filosofía, antes que un
proceso de desarrollo.
c) Es una forma de gestionar y planificar la creación de un nuevo proyecto.

2. Seleccione la respuesta correcta


El objetivo de DCU es:

a) Mejora la calidad de vida de los usuarios ya que reduce el estrés.


b) Conocer las particularidades de los usuarios para reflejarlas en la interacción.
c) Para entregar servicios y productos de calidad.

3. Seleccione la respuesta correcta


Cuáles son los términos que debían ser valorados para entender estos procesos:

a) Modelo conceptual, Productos de calidad e Interfaz.


b) Modelo mental, rueda metodológica y Modelo conceptual.
c) Modelo conceptual, Interfaz y Modelo mental.

4. Subraye la respuesta correcta


Cuál es la arquitectura de información:

a) Es la futura interfaz requiere ordenar, categorizar y etiquetar el contenido que


poseerá la plataforma.
b) Definen los alcances estratégicos y los objetivos generales.
c) Es la jerarquía de la información y las lógicas de navegación.
5. Seleccione la respuesta correcta
Cuál es el concepto de Scrum:

a) Es una técnica que permite organizar entregas progresivas que permitan las
evaluaciones en los diferentes cortes del proyecto.
b) Se definen los alcances estratégicos y los objetivos generales y específicos de
cada plataforma.
c) Es un conjunto a las normas gráficas, impulsando la presencia e identidad de la
empresa.
6. Seleccione la respuesta correcta
El concepto de proceso es:

a) Identificar los objetivos del usuario y del proveedor del producto deberán
satisfacerse.
b) Es el diseño que esta dirigida por el usuario y los objetivos que pretende
satisfacer el producto.
c) Identificar a las personas a las que se dirige el producto.

7. Seleccione la respuesta correcta


De acuerdo a la norma ISO 13407 existen cuatro fases de procesos:
a) Entender y especificar el contexto de uso
b) Especificar requisitos
c) Producir soluciones de diseño
d) Evaluación
e) Todas la anteriores

8. Seleccione la respuesta correcta


Cuáles son los aspectos no relacionados con la funcionalidad del producto:

a) Miembros del equipo de diseño


b) Pertenencia
c) Manejo de la expectativa

9. Seleccione la respuesta correcta


Cuáles son los miembros del equipo de diseño:

a) Son de tiempo completo, parcial, cortos y largos.


b) De una amplia selección de usuarios.
c) Grado de involucración

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