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1.

La biblioteca ambulante
(Inicio) Érase una vez una biblioteca ambulante que tenía libros infantiles de música, terror y
otros de juegos.
(Nudo) Vivían en armonía, se mudaban de un lugar a otro hasta que un día llegó un grupo de
personas buscando los libros más antiguos para sacarlos de la biblioteca y botarlos. Al saber esto
los libros, decidieron unirse y luchar para defenderse de esa idea.
Llegaron a rebelarse, exigiendo que les dejasen juntos y en paz. Las personas, al ver el nivel de
malestar, decidieron deponer su actitud y los libros, unidos, lograron su meta.
(Desenlace) Continuaron yendo de un lugar a otro por muchos años más y las personas los
cuidaban con respeto y admiración.

2.Los niños en la finca


(Inicio) Hace mucho tiempo, había una finca propiedad de la familia Esteban, conformada por
los esposos Carlos y María, sus hijos Pedro, Petra y Sofía y el perro Monte. Eran una familia
unida y cada vez que tenían vacaciones, acudían a la finca.
Pedro, Petra y Sofía siempre jugaban con Monte y un día observaron una luz brillante y se
encontraron con una entrada a un mundo mágico.
(Nudo) Los 4 pasaron y observaron un lugar de gran belleza, pero tuvieron un problema, se
ausentaron mucho tiempo y se perdieron en el camino. En eso aparece un ser mágico llamado
Brill, quien se dispuso a ayudar a los hermanos Esteban y su mascota.
Caminaron al punto de llegada gracias al olfato de Monte y la ayuda de Brill, quien dijo las
palabras mágicas que hicieron posible a los hermanos y a Monte volver a la finca.
Los 4 se lo agradecieron a Brill y le pidieron estar en contacto con él. Brill les pidió más
precaución y discreción para evitarles preocupaciones a sus padres.
(Desenlace) Así lo hicieron Pedro, Petra y Sofía que cada vez que iban a la finca, compartían con
Brill y sus seres queridos del mundo mágico.

3.La computadora mágica parlante


(Inicio) Había una vez un niño de 10 años, hijo único, llamado Bruno que recibió, de parte de sus
padres, un regalo: Una computadora personal el día de sus cumpleaños.
La alegría de Bruno fue tal, que agradeció el gesto y comenzó pronto usar la computadora.
Al paso de los días, la computadora cobró vida propia presentándose a Bruno con el nombre de
Compu. Se desarrolló la amistad hasta convertirse en una hermandad.
(Nudo) Ocurrió un evento triste cuando el papá de Bruno fue secuestrado. Esto cambió la
armonía en la casa de Bruno y Compu, de manera secreta, decidió actuar ubicando al padre a
través de Internet.
Al encontrar el lugar, Compu informó a Bruno y Bruno notificó a su mamá el hallazgo. Avisaron
a las autoridades y estas hicieron el plan para rescatar al papá.
(Desenlace) Luego los padres de Bruno le preguntaron cómo hizo esa labor y él les contó la
verdad sobre Compu, quien pidió al grupo familiar mantener el secreto. Así sus padres, Bruno y
Compu vivieron unidos y fortalecidos por muchos años.

4.El Camello Lázaro


(Inicio) Érase una vez un camello llamado Lázaro, que trabajaba sin cesar llevando carga pesada,
viajando por los desiertos del norte de África.
(Nudo) Un día Lázaro amaneció enfermo y tenía mucho peso en su cuerpo por transportar. Creyó
estar en peligro de muerte hasta que se apareció un mago llamado Mauri.
Este sabio conversó con Lázaro para preguntarle del problema que le aquejaba, viendo que en su
equipamiento tenía una poción que le dio a Lázaro.
Al tomarla, Lázaro comenzó a recuperarse y aprovechó agradecer a Mauri por ese auxilio
oportuno. Conversaron y compartieron comida, Mauri acampó en su tienda y Lázaro descanso al
lado de la tienda. Al día siguiente cuando ambos iniciaron su retorno hacia sus lugares de origen.
(Desenlace) Lázaro siempre tuvo presente en su mente el gesto de Mauri y deseó todo lo mejor
para él.

5.Juancho el Navegante
(Inicio) Érase una vez un joven llamado Juancho, que tenía un pequeño barco con el cual hacia
viajes trasladando víveres.
(Nudo) En una oportunidad le tocó navegar hacia una isla, pero el trayecto fue muy difícil porque
hubo tormentas y posibilidades de hundimiento.
Al llegar conoció a una tortuga gigante llamada Silvina, quien le ayudó a calmar su tensión por el
viaje y le hizo entender que en la vida siempre tiene peligros, retos pero también de momentos
gratos y agradecimiento.
Juancho escuchó atentamente, agradeció a Silvina y se marchó. Esas palabras animaron a
Juancho a acomodar el barco y cargar víveres, durante 5 días, organizando su regreso a tierra
firme.
(Desenlace) Al arribar, Juancho comenzó a compartir más con sus seres queridos y aprendió a
trabajar para vivir.
La imaginación y las ganas de escribir son los elementos claves para poder desarrollar los cuentos
cortos dirigidos a los niños y jóvenes.
Es una manera de acercar de manera lúdica a estos grupos por edad con sus mayores, por medio
de la redacción estructurada y la lectura de este tipo de relatos.

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