Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Gadget
2.1.1 Definisi
era yang serba maju ini dengan tujuan untuk membantu segala sesuatu
aneka aplikasi dan informasi mengenai semua hal yang ada di dunia ini
(Rideout,V2013).
9
komunikasi seseorang malah menjadikan hubungan emosional tersebut
beredar luas. Sehingga saat ini tidak aneh lagi apabila anak kecil berusia
gadget (Rideout,V2013).
layar selama 1 jam 58 menit perharinya dan anak usia 5 hingga 8 tahun
10
menyatakan bahwa anak hanya boleh berada di depan layar < 1 jam
setiap harinya.
Begitu pun anak-anak, tidak akan jauh berbeda apabila orang tua tidak
dapat terlihat dari beberapa tanda seperti tantrum saat diminta berhenti
bermain gadget, tidak mau merespon panggilan baik dari orang tua
gadget, dan apabila anak tersebut sudah masuk tahap sekolah, nilai
Kadir 2012).
diperbolehkan untuk anak usia anak dalam bermain gadget, karena total
anak hanya boleh berada di depan layar < 1 jam setiap harinya.
11
mengemukakan bahwa waktu ideal lama anak usia anak dalam
mengemukakan bahwa anak usia 0-2 tahun alangkah lebih baik apabila
tidak terpapar oleh gadget, sedangkan anak usia 3-5 tahun diberikan
batasan durasi bermain gadget sekitar 1 jam perhari, dan 2 jam perhari
untuk anak usia 6-18 tahun. Akan tetapi, faktanya di Indonesia masih
yang terlalu lama dapat mempengaruhi tingkat agresif pada anak. Anak
akan cenderung malas bergerak dan lebih memilih duduk atau terbaring
(Rowan C 2013).
12
2.1.4 Dampak pengenal Gadget pada anak
1. Dampak Positif
logika lewat game interaktif yang edukatif. Hal tersebut dapat terjadi
(Iswidharmanjaya,2014).
2. Dampak Negatif
semua tersedia dan dalam jangkauan akses yang sangat mudah dan
adegan kekerasan yang anak lihat dalam game dan film, serta
13
2.2 Kecerdasan emosional
kesuksesan.
keseluruhan. Hal ini juga yang mendasari teori kecerdasan ganda oleh
yang sangat cerdas dan tidak cerdas untuk seluruh aspek pada dirinya.
14
Yang ada adalah manusia yang memiliki kecerdasan tinggi pada salah
emosi merupakan reaksi terhadap rangsangan dari luar dan dalam diri
tertawa.
15
Sugihartono (2012: 20) menyatakan bahwa emosi dapat diartikan
sebagainya.
a). Emosi adalah sesuatu yang erat kaitannya dengan kondisi tubuh.
c). Emosi adalah sesuatu yang dirasakan, misalnya: jengkel, kecewa dan
marah.
16
Baharuddin (2010: 138) berpendapat bahwa emosi dapat
sesuatu tersebut.
b). Khawatir, rasa takut yang tidak memiliki objek yang jelas bahkan
kepada tujuan.
17
d). Terkejut, ekspresi dari suatu stimulus yang terjadi secara tiba-tiba
dan bertingkah laku terhadap stimulus yang diterima, baik itu dari
Stein & Book (dalam Asrori, 2009: 24) menyatakan bahwa istilah
psikolog Peter Salovey dari Harvard University dan John Mayer dari
18
menyesuaikan diri, disukai, kemampuan memecahkan masalah antar
dengan baik pada diri sendiri serta dalam hubungan dengan orang lain.
perasaan pada diri sendiri atau orang lain serta menanggapinya dengan
tepat.
19
Daniel Goleman (2008: 57-59), terdapat lima kemampuan utama
orang lain; dan (5) membina hubungan. Hal tersebut dijelaskan sebagai
berikut:
kesejahteraan emosi.
20
menghibur diri sendiri, melepaskan kecemasan, kemurungan,
untuk mencapai tujuan hal yang sangat penting dalam kaitan untuk
lain, peka terhadap perasaan orang lain, dan lebih mampu untuk
21
merupakan kemampuan dasar dalam keberhasilan membina
diri sendiri atau orang lain, pengendalian diri, memotivasi diri, mampu
22
lebih produktif dan membimbing tindakan lebih terarah, serta mampu
satunya adalah otak. Otak adalah organ penting dalam tubuh manusia.
a). Batang Otak, merupakan bagian otak yang mengelola instinct untuk
mempertahankan hidup.
frustasi.
23
Sementara itu faktor dari luar individu yang dapat
seseorang adalah anatomi syaraf emosinya atau dengan kata lain adalah
sebagai bagian yang berbeda dari bagian otak yang mengurus emosi
24
Gharawiyan (dalam Asrori, 2009: 28) mengatakan bahwa
kasar tidak akan diterima oleh masyarakat. Di usia ini, anak berusaha
masyarakat.
dan menakuti temannya. Rita Eka Izzaty (2008:112) Ada pun ciri-ciri
25
a). Emosi Anak Berlangsung Relatif Lebih Singkat
26
e). Respon Emosi Anak-Anak Berbeda
emosi. Saat bayi baru lahir, pola respon akan sama. Namun,
emosi yang nampak dan langsung, namun itu dapat dilihat dari
menjadi kuat.
merasa senang.
27
Emosi yang secara umum dialami pada masa anak-anak adalah
senang, sedih, marah, takut, cemburu, iri, kasih sayang, dan rasa
emotion.
tahu, dan suka cita, merupakan sesuatu yang sangat penting dan
berkomunikasi yang baik dengan orang lain. Dalam hal ini guru
28
2.2.6. Manfaat Kecerdasan Emosional
teman diskusi.
29
Berdasarkan penjelasan di atas dapat dikatakan bahwa kecerdasan
(leadership).
30
Berdasarkan hasil penelitian tentang masalah kecerdasan
Gadget beredar mulai di kalangan anak-anak dan remaja awal (usia 10-
tahun keatas). Sejak pasar bebas dunia tahun 2008, Indonesia menjadi
khususnya gadget.
perasaan diri sendiri dan perasaan orang lain sehingga kita dapat lebih
31
2.3.1 Kerangka Teori
32