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1.1. MISIÓN:
Proporcionar tecnología a medida de las necesidades de las empresas, con el
objetivo de incrementar su competitividad y productividad. Para ello
implementamos soluciones prácticas adaptadas a sus necesidades y desarrollamos
nuevas soluciones creativas. Nuestra base parte del aprovechamiento de las
nuevas redes.
1.2. VISIÓN:
Queremos estar comprometidos con los problemas de nuestros clientes de
forma transparente y eficaz para convertirnos en su socio de confianza. En nuestra
visión queremos ser una empresa de referencia que camina con el cambio de la
tecnología, dando a conocer las nuevas tecnologías. Esta labor se debe
desempeñar de forma ética y satisfactoria para nosotros, nuestros clientes y el
resto de la sociedad.
1.3. OBJETIVOS:
a. Objetivos Generales:
● A
plicar todos nuestros recursos en la obtención de soluciones basadas
b. Objetivos Específicos:
● Trabajar en equipo, promoviendo y apoyando un equipo homogéneo.
rendimiento.
II. OBLIGACIONES Y FUNCIONES
2.1. OBLIGACIONES
2.1. FUNCIONES
a. Codificar y documentar los programas de acuerdo con las normas de calidad y
seguridad establecidas como la norma ISO 25000.
b. Proveer soluciones informáticas al cliente mediante la aplicación de una
metodología basada en SCRUM.
c. Respetar instrucciones que le impartan los jefes de área.
d. Cada jefe de departamento o área, evaluará periódicamente sus aptitudes,
habilidades, responsabilidades, conocimientos y competencias.
e. El project owner realizará seguimiento de cada asignación o roles que deben
de cumplir los jefes de grupo.
III. PROHIBICIONES
Las sanciones que se aplicarán por la comisión de una falta administrativa son
las siguientes:
5.1. PERMISOS
5.2. LICENCIA
5.2.1. O
TORGAMIENTO DE LICENCIA
Este Reglamento Interno será divulgado por el jefe del equipo previa
aprobación del docente y de los integrantes del equipo.
El desconocimiento de sus disposiciones no exonera al integrante del equipo
del obligatorio cumplimiento.
Este Reglamento Interno podrá ser modificado por el jefe del equipo, previa
consulta al docente. Las modificaciones se efectuarán con el consentimiento de todo
el equipo de trabajo.
Este Reglamento Interno comenzará a regir a partir del 3 de abril del año 2019
y deroga todas las disposiciones que le sean contrarias.
Scrum es una metodología ágil que se basa “en la teoría de control de procesos
empírica. El empirismo asegura que el conocimiento procede de la experiencia y de la
toma de decisiones basándose en lo que se conoce.
Los sprints comienzan con una reunión donde se planifica el mismo (Sprint
Planning Meeting) y finalizan con una revisión del sprint en cuanto al producto
(Sprint Review) y una retrospectiva (Sprint Retrospectiva), que implica una revisión
del sprint en cuanto a personas, relaciones, procesos y herramientas. Durante el sprint
se llevan a cabo reuniones diarias (Daily Meeting) donde se comparte información
sobre el estado de la iteración y las dificultades presentes
Problema:
● El paciente llega tarde a la cita, lo que ocasionará un disgusto por la pérdida del
turno.
● Se entregan los turnos de forma manual lo que ocasiona una mala distribución de
los cupos.
● El incremento en los costos de atención que ocasiona también el incremento en los
valores de los insumos.
● Problemas en el llenado de historias clínicas y pérdida de ubicación por falta de
orden, que ocasiona un procedimiento dificultoso.
● El paciente olvida la fecha de su cita lo que genera citas aplazadas.
https://www.bn.com.pe/transparenciabn/archivos/reglamento-interno-bn.pdf
- http://www.oas.org/juridico/pdfs/mesicic5_pan_res_ane_digeca_5.pdf (revisen
chic@s)
https://docs.google.com/document/d/15OmWcINQ8K5s5zfjzOOSr8Wjqa7tpRG14b09
h2oj1l4/edit
http://www.rte.espol.edu.ec/index.php/tecnologica/article/view/435/302
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/56645/Documento_completo.pdf-PD
FA.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Schwaber, K. y Sutherland, J. La Guía Definitiva de Scrum: Las reglas del Juego.
(2013)
Scrum Manager. Disponible en www.scrummanager.net
bibliografía
Straccia, L., Pytel, P., & Pollo-Cattaneo, M. F. (s. f.). Metodología para el desarrollo
de software en proyectos de I+D en el nivel universitario basada en Scrum. 11.
Elicitacion (Revisar)
http://www.lsi.us.es/docs/informes/lsi-2000-10.pdf
https://prezi.com/uvu8hseyxfwu/elicitacion-de-requerimientos/
❖ Programación:
- eloquent laravel
- modelos laravel
- react componentes
- git hub
- aplicación de escritorio de git hub
- blade @include @yield @extends