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OBJETIVO DE LA SESIÓN
precisión y destreza.
• ¿Para qué empleamos el AutoCAD 3D?
• Cuando el ícono WCS muestra de un solo tono blanco los ejes x, y & z; es por que está activo
el estilo visual 2D Wireframe.
EL ICON WCS Y EL ESTILO VISUAL
• El ícono WCS muestra los colores rojo para X, verde para Y, así como azul para Z; cuando se
establece el estilo visual Realístico.
ABRIR UN DOCUMENTO NUEVO CON PLANTILLA EN VISTA 3D
• SOUTH - WEST
LAS VISTAS ISOMÉTRICAS
• SOUTH - EAST
LAS VISTAS ISOMÉTRICAS
• NORTH - EAST
LAS VISTAS ISOMÉTRICAS
• NORTH - WEST
VISTA EN PERSPECTIVA VS PARALELA
El Visual Styles
Manager
permite crear
nuevos estilos
visuales.
EJERCICIOS DE
CAMBIO DE VISTA
Y/O ESTILO VISUAL
EJERCICIO 01
• 2D WireFRame
EJERCICIO 02
• WireFRame, South – West, paralelo
EJERCICIO 03
• Shades of Gray, North – East, Perspectiva
EJERCICIO 04
• Conceptual, South – East, Perspectiva
EJERCICIO 05
• Sketchy, Left-Front, Paralelo
EJERCICIO 06
• Realístico, Home (SW), Perspectiva
NAVEGACIÓN
• Tenemos 9 formas de navegar para ver mejor un diseño 3D:
1. Constrained Orbit
2. Free Orbit (4 formas)
3. Continuous Orbit
4. Adjust Distance
5. Swivel
Para ver el
6. Walk menú
contextual de la
7. Fly derecha 1ro
8. Zoom
tipeamos 3DO
en la línea de
9. Pan comando y
Enter, luego
click derecho y
escogemos
Other
navigation
Modes
AYUDAS PARA LA NAVEGACIÓN
• Navigation Bar
• View Cube
• Steering Wheel
<Shift><W>
AYUDAS PARA LA NAVEGACIÓN
• WALK - FLY
AYUDAS PARA LA NAVEGACIÓN
• WALK (3DORBIT 6)
AYUDAS PARA LA NAVEGACIÓN
• SOLID (SOLIDO)
• SURFACE (SUPERFICIE)
• MESH (MALLA)
• SOLIDOS PRIMITIVOS
BOX
• Rectangulo + altura
• CILINDRO
• circulo + altura
• CONO
• 2 círculos de diferente radio + altura
• SPHERE
• 1 radio en todo un volumen.
• PYRAMIDE
• 2 rectangulos+altura
• WEDGE
• rectangulo+altura+taper
• TORUS
• 2 radios de circulos
BOX
• Es un solo controlador
que aparece al
seleccionar uno o más
objetos.
• Pero sólo se ve
automáticamente si
tenemos activo un
estilo visual que no
sea 2D WireFrame.
• Finalidad: Mover,
Rotar y Escalar el
objeto seleccionado.
EL GIZMO MOVE
• Permite desplazar en 6
direcciones diferentes.
• Basta con seleccionar
un eje rojo, verde o
azul (X, Y o Z) y luego
al generarse una línea
infinita del mismo color
del eje seleccionado,
ya podemos mover el
cross-hair para
desplazar.
CAMBIO DE GIZMO
Predeterminar el gizmo antes de
seleccionar
• Hay cambio en el mismo objeto y por tanto
cambio para todos los objetos que
seleccionemos en adelante.
GIZMO ROTATE
• Seleccionamos un modelo inicial de eje circular y luego aparece una línea infinita que
será el eje a rotar
GIZMO SCALE
• Seleccionamos un eje y no tenemos línea infinita pero al mover el cross-hair se produce
el escalado.
GIZMO MOVE CON COPY
• Luego de elegir el eje deseado, pulsamos C y Enter para tener copias mientras movemos
el cross-hair y hacemos pick para cada copia.
GIZMO ROTATE CON COPY
• No aparece el gizmo en
ningún estilo visual
cuando seleccionamos
objetos.
3D OBJECT SNAP (F4)
• Muestra los modos de referencia a objetos 3D de color azul en vez de verde para los
objetos 2D.
EL WCS
• Dibujamos el Hexágono.
• Extrude
• Selecc. El polygono y Enter
• Mueves el puntero y click,
o indicas un valor + o -.
SUPERFICIE 3D A PARTIR DE FORMA 2D
ABIERTA
• Combina solidos 3D
seleccionados o Regiones 2D
generando una adición en 1 sólo
objeto.
UNION