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DISEÑO EN AUTOCAD 3D

OBJETIVO DE LA SESIÓN

Al término de la sesión, el estudiante realiza sólidos

regulares con las herramientas de AutoCAD 3D, con

precisión y destreza.
• ¿Para qué empleamos el AutoCAD 3D?

• ¿Cuáles son los tipos de solidos regulares que podemos dibujar?

• ¿Qué herramientas empleamos para realizar estos sólidos en AutoCAD 3D?


ESPACIO DE TRABAJO EN 3D

Los espacios de trabajo 2D son:


• Drafting & Annotation y
• AutoCAD Classic
Los espacios de trabajo 3D son:
• 3D Modeling y
• 3D Basics
CAMBIAR EL ESPACIO DE TRABAJO
CAMBIAR LA VISTA

Por defecto, los espacios de trabajo Drafting &


Annotation y 3D Modeling, tienen la vista ortogonal
TOP.

Para diseñar en 3 dimensiones se


aconseja establecer una de las 4
vistas isométricas:
• Sur Oeste
• Sur Este
• Nor Este
• Nor Oeste
CAMBIAR LA VISTA

También puede cambiar directamente a la vista Sur-Oeste (South-West)


pulsando en el pequeño icono Home del View Cube.
EL ICON WCS Y EL ESTILO VISUAL

• Cuando el ícono WCS muestra de un solo tono blanco los ejes x, y & z; es por que está activo
el estilo visual 2D Wireframe.
EL ICON WCS Y EL ESTILO VISUAL
• El ícono WCS muestra los colores rojo para X, verde para Y, así como azul para Z; cuando se
establece el estilo visual Realístico.
ABRIR UN DOCUMENTO NUEVO CON PLANTILLA EN VISTA 3D

• Debemos pulsar el botón nuevo documento o Ctrl+N y elegir la plantilla acadiso3D.dwt.


LAS VISTAS ISOMÉTRICAS

• SOUTH - WEST
LAS VISTAS ISOMÉTRICAS

• SOUTH - EAST
LAS VISTAS ISOMÉTRICAS

• NORTH - EAST
LAS VISTAS ISOMÉTRICAS

• NORTH - WEST
VISTA EN PERSPECTIVA VS PARALELA

• TOP (Vista ortogonal) en Perspectiva


VISTA EN PERSPECTIVA VS PARALELA

• TOP (Vista ortogonal) en Paralelo


VISTA EN PERSPECTIVA VS PARALELA

• En Perspectiva el cilindro de la izquierda y en paralelo el


cilindro de la derecha.
• En paralelo el cilindro en vista top y en perspectiva el
cilindro también en vista top.
ESTABLECER OTRO ESTILO VISUAL MÉTODO CLÁSICO
• No hay cambio en la vista sólo es un cambio en el aspecto.

El Visual Styles
Manager
permite crear
nuevos estilos
visuales.
EJERCICIOS DE
CAMBIO DE VISTA
Y/O ESTILO VISUAL
EJERCICIO 01
• 2D WireFRame
EJERCICIO 02
• WireFRame, South – West, paralelo
EJERCICIO 03
• Shades of Gray, North – East, Perspectiva
EJERCICIO 04
• Conceptual, South – East, Perspectiva
EJERCICIO 05
• Sketchy, Left-Front, Paralelo
EJERCICIO 06
• Realístico, Home (SW), Perspectiva
NAVEGACIÓN
• Tenemos 9 formas de navegar para ver mejor un diseño 3D:

1. Constrained Orbit
2. Free Orbit (4 formas)
3. Continuous Orbit
4. Adjust Distance
5. Swivel
Para ver el
6. Walk menú
contextual de la
7. Fly derecha 1ro
8. Zoom
tipeamos 3DO
en la línea de
9. Pan comando y
Enter, luego
click derecho y
escogemos
Other
navigation
Modes
AYUDAS PARA LA NAVEGACIÓN
• Navigation Bar
• View Cube
• Steering Wheel

<Shift><W>
AYUDAS PARA LA NAVEGACIÓN
• WALK - FLY
AYUDAS PARA LA NAVEGACIÓN

• WALK (3DORBIT  6)
AYUDAS PARA LA NAVEGACIÓN

• FREE ORBIT (3DORBIT  2)


TIPOS DE OBJETOS EN 3D

• SOLID (SOLIDO)

• SURFACE (SUPERFICIE)

• MESH (MALLA)
• SOLIDOS PRIMITIVOS
BOX
• Rectangulo + altura
• CILINDRO
• circulo + altura
• CONO
• 2 círculos de diferente radio + altura
• SPHERE
• 1 radio en todo un volumen.
• PYRAMIDE
• 2 rectangulos+altura
• WEDGE
• rectangulo+altura+taper
• TORUS
• 2 radios de circulos
BOX

• Crea una caja solida 3D. La base está


siempre dibujada paralela al plano XY
del actual UCS (WorkPlane). La altura
de la caja se especifica en la dirección
del eje Z y puedes darle valores
positivos o negativos.
LOS GRIPS DE UN SOLIDO 3D
• Cambia dimensiones y ubicación
EL GIZMO MOVE

• Es un solo controlador
que aparece al
seleccionar uno o más
objetos.
• Pero sólo se ve
automáticamente si
tenemos activo un
estilo visual que no
sea 2D WireFrame.
• Finalidad: Mover,
Rotar y Escalar el
objeto seleccionado.
EL GIZMO MOVE

• Permite desplazar en 6
direcciones diferentes.
• Basta con seleccionar
un eje rojo, verde o
azul (X, Y o Z) y luego
al generarse una línea
infinita del mismo color
del eje seleccionado,
ya podemos mover el
cross-hair para
desplazar.
CAMBIO DE GIZMO
Predeterminar el gizmo antes de
seleccionar
• Hay cambio en el mismo objeto y por tanto
cambio para todos los objetos que
seleccionemos en adelante.
GIZMO ROTATE
• Seleccionamos un modelo inicial de eje circular y luego aparece una línea infinita que
será el eje a rotar
GIZMO SCALE
• Seleccionamos un eje y no tenemos línea infinita pero al mover el cross-hair se produce
el escalado.
GIZMO MOVE CON COPY

• Luego de elegir el eje deseado, pulsamos C y Enter para tener copias mientras movemos
el cross-hair y hacemos pick para cada copia.
GIZMO ROTATE CON COPY

• Luego de elegir el eje deseado, pulsamos


C y Enter para tener copias mientras
movemos el cross-hair y hacemos pick
para cada copia o ingresamos un valor de
rotación y Enter.
NO GIZMO

• No aparece el gizmo en
ningún estilo visual
cuando seleccionamos
objetos.
3D OBJECT SNAP (F4)

• Muestra los modos de referencia a objetos 3D de color azul en vez de verde para los
objetos 2D.
EL WCS

• Ícono que muestra el punto Origen


• Por defecto direcciona los ejes X, Y y Z indicando el
+ o el – de c/u.
• Cambia de orientación cuando orbitamos, es decir
cuando cambiamos de vista.
• Cuando lo usamos para cambiar de plano XY
entonces se llama UCS (User Coordinate System).
EXTRUDE VS PRESSPULL

• EXTRUDE ELEVA PRESSPULL TAMBIEN


PERO EL OBJETO 2D
UNA FORMA 2D, PERMANECE “VIVO”.
esta se elimina. Crea un sólido de
• CREA UN SOLIDO cualquier área
A PARTIR DE UNA cerrada
FORMA 2D No funciona con
CERRADA. curvas abiertas
Corta la extrusión
• CREA UNA generada de un sólido
SUPERFICIE A cuando la elevación
PARTIR DE UNA cruza aquel sólido y
FORMA 2D el 2D fue dibujado
sobre una cara.
ABIERTA.
SOLIDO 3D A PARTIR DE FORMA 2D CERRADA

• Dibujamos el Hexágono.
• Extrude
• Selecc. El polygono y Enter
• Mueves el puntero y click,
o indicas un valor + o -.
SUPERFICIE 3D A PARTIR DE FORMA 2D
ABIERTA

• Dibujamos el arco y dibujamos la polilínea.


• Extrude
• Seleccionamos ambas, Enter y
• Mueves el puntero y click, o indicas un valor + o -.
PRESPULL CON ÁREAS CERRADAS

• A presspull le interesan las áreas cerradas aunque no estén


unidas en una sóla entidad.
• Como se vé las líneas sueltas con Extrude siempre crearán
superficies. Presspull nunca crea superficies.
EJEMPLOS DE PRESSPULL
OPERACIONES BULEANAS
(“BOOLEAN”)
• Utilizar las operaciones:
• UNION: Suma solidos 3D. (Pueden estar separados).
• SUBTRACT: Resta a un solido final de un solido inicial.
• INTERSECT: Queda la parte común de 2 solidos cruzados.
UNION

• Combina solidos 3D
seleccionados o Regiones 2D
generando una adición en 1 sólo
objeto.
UNION

Se ejecuta el comando y luego se seleccionan


todos los sólidos o regiones.
• En la fig. izquierda los 3 sólidos están En la fig. derecha hay 1
independientes. sólo sólido independiente.
SUBTRACT
• Combina solidos 3D o regiones 2D
seleccionados para generar una
resta de volúmenes.
SUBTRACT
• Ejecutamos el comando, luego seleccionamos el objeto que va a permanecer y Enter, luego
seleccionamos el objeto que va a restar y enter; y si hay solapamiento funciona la
sustracción.
PRESSPULL Y SUBTRACT
• Un ejemplo de creación de paredes y puerta
INTERSECT

• Crea un solido 3D o región 2D a partir de


solidos o regiones solapadas.
INTERSECT

• Ejecutamos el comando, luego seleccionamos los sólidos 3D o regiones 2D solapados.


INTERSECT
• Ejercicio:
• Con una esfera y 3 cilindros aplique SUBTRACT y el resultado con un BOX aplique
INTERSECT.
VALORACIÓN DE APRENDIZAJE
ELABORACION DE SOLDOS REGULARES CON
HERRAMIENTAS 3D DE AUTOCAD
REFLEXIÓN

¿Que aprendimos en la clase de hoy?

¿Para que servirá lo aprendido en la clase de hoy para el

desarrollo de las elaboración de dibujos para ingeniería?


APLICACIÓN
Realiza sólidos regulares en AutoCAD 3D, con precisión y
destreza:
Ejercicios
BOX

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