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BOLA DE SNOOKER
2º Passo – Renomeia a camada 1 para Mesa, para isso basta apenas dares um clique
duplo no nome da camada, inserires o nome desejado, e em seguida carrega no
ENTER;
4º Passo – Aplica a cor de primeiro plano (verde) na camada mesa, para isso carrega
ALT+DELETE ou, se preferires, utiliza a ferramenta Lata de Tinta e clica em cima da
imagem;
6º Passo – Aplica a cor de segundo plano (vermelho) no círculo, para isso carrega
CTRL/CMD+DELETE e desfaz a seleção (CTRL/CMD+D) ou Menu Selecionar –
Desfazer Seleção;
7º Passo – Aplica efeitos de iluminação na bola, para isso vai ao Menu Filtro –
Acabamento – Efeitos de Iluminação. A luz deverá ser posicionada na bola, na parte
Exercício prático
8º Passo - Cria uma nova camada e dá-lhe o nome de Sombra. Troca-a de posição
com a camada Bola, para isto basta apenas clicares e arrastar a camada para a
posição desejada;
10º Passo – Agora oculta o objeto da camada Bola, para isso, dá um clique no ícone
no formato de um olho, localizado ao lado esquerdo da camada;
12º Passo – Com a ferramenta selecionada, desenha uma linha reta cortando a bola
ao meio;
15º Passo – Vai ao Menu Filtro – Desfoque – Desfoque Gaussiano e define um raio
de 40 pixéis para dar um maior realismo a sombra.
Bom trabalho!