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Asignatura Datos del alumno Fecha

Metodología de Diseño y Apellidos: Hernández Gómez


Planificación de 10/11/18
Nombre: Hugo
Proyectos

Actividades
Reporte de lectura: Encontrar los 4 fallos
Nombre del proyecto: New Coke (Coca-Cola)
Fallo: “No estábamos tratando el problema correcto”, “No realizamos suficientes
pruebas”.
¿Cuál es el refresco más famoso y comercializado del mundo…?, simple: Coca-Cola.
Durante la década de los 80’s cuando su acérrimo competidor estaba por alcanzarle
(hablo de Pepsi-Cola), la compañía intento “mejorar” su receta haciendo el sabor
ligeramente más dulce, por lo cual la competencia inclusive aprovecho la situación
mediante el slogan “Coca-Cola cambia su sabor por el de Pepsi”, sin pruebas de
mercadeo decidió sacar su nueva versión. Los consumidores simplemente repudiaron
el refresco.
Forma de evitar el fallo: “La perfección no se alcanza cuando no hay nada más que
añadir, sino cuando no hay nada más que quitar”.
Podría enunciarlo como una moraleja: “No trates de arreglar lo que no está
descompuesto”. Simplemente la empresa no debió tocar su receta, el problema no era
realmente el refresco ya que la compañía enmendó su fracaso y regresó a su receta
original, la cual, sigue vigente hasta la fecha y con un rotundo e indiscutible éxito, tal
vez debió sondear o realizar estudios de mercadeo para determinar realmente la razón
por la cual Pepsi-Cola los estaba alcanzando. Yo podría atribuírselo a la gran campaña
publicitaria de la compañía rival con artistas reconocidos durante esa década.

Referencia:(Imagen Digital, 2015)

TEMA 1 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)


Asignatura Datos del alumno Fecha
Metodología de Diseño y Apellidos: Hernández Gómez
Planificación de 10/11/18
Nombre: Hugo
Proyectos

Nombre del proyecto: Power Mac G4 Cube (Apple)


Fallo: “Diseñamos lo que no era”.
Un ordenador de Apple sobrevalorado (en referencia al costo), en el cual debido a su
tamaño no podían introducirse las tarjetas de video en la ranura AGP, no contaba con
entrada de audio e inclusive no se incluía el monitor en el precio inicial (1 500 USD),
entonces simplemente fue un ordenador por partes. Básicamente era un ordenador
bonito, pero que no era en su totalidad un ordenador. Apple decidió que si el usuario
requería el equipo “completo” debería pagar más, por lo cual estuvo lejos de crear el
ordenador perfecto.

Forma de evitar el fallo: “La simplicidad es la mayor de las sofisticaciones”.


Apple se caracteriza por la innovación y simplicidad, pero durante el año 2000 al
intentar realizar un ordenador sofisticado (en cuanto a lo que estética se refiere) no
pudo crear un ordenador simple y funcional. Aunque en ese periodo aún no existía la
tendencia de equipos todo en uno, computadoras portátiles, tablets, etc., fue absurdo
continuar fabricando equipos en los cuales algo como un monitor no estaba incluido
dentro del precio inicial, en este caso el fallo pudo evitarse dándole al usuario un
equipo simple a un precio más accesible, incluso con los puertos estándar que traía
cualquier ordenador de su época.

Referencia: (DIARIO ABC, 2018)

TEMA 1 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)


Asignatura Datos del alumno Fecha
Metodología de Diseño y Apellidos: Hernández Gómez
Planificación de 10/11/18
Nombre: Hugo
Proyectos

Nombre del proyecto: Nokia-N-Gage (Nokia)


Fallo: “Intentamos hacer demasiado”.
Actualmente contar con un videojuego en un celular es cosa de todos los días, la
empresa Nokia buscó la sinergia entre estos dos elementos en el año 2003 pero fracaso
a causa de varios factores además de los problemas técnicos que el equipo en si tenía,
su principal obstáculo fue la falta de ergonomía del teléfono ya que se consideraba
demasiado incomodo para utilizarlo como tal, con una serie de botones mal ubicados
no se podía ni jugar ni llamar fácilmente, inclusive el hecho de cambiar un juego
involucraba tener que quitarle la tapa al equipo. Simplemente fue un equipo demasiado
complejo de utilizar para su época.
Forma de evitar el fallo: “Keep it simple stupid”.
Nokia fue un pionero de la telefonía móvil, pero distaba mucho de destacar en el
mercado de los videojuegos, el fallo pudo evitarlo haciendo lo que sabía hacer, es decir
mantener sus equipos de celulares simples y enfocarse en este mercado. Poco a poco
podría haberse empapado de toda la tecnología que hoy en día tiene la industria de los
equipos móviles. Ahora, con la llegada de las pantallas táctiles el problema de
ergonomía ha quedado resuelto por otras compañías y Nokia, aunque aún está presente
en el mercado, es un vestigio del monstruo comercial que alguna vez fue.

Referencia: (FaseBonus.net, 2010)

TEMA 1 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)


Asignatura Datos del alumno Fecha
Metodología de Diseño y Apellidos: Hernández Gómez
Planificación de 10/11/18
Nombre: Hugo
Proyectos

Nombre del proyecto: Sensor ultrasónico con comunicación bluetooth (Campo


geotérmico, los Humeros).
Fallo: “Utilizamos la tecnología equivocada” “No detuvimos el proyecto cuando
deberíamos haberlo hecho”, “No contábamos con el patrocinador adecuado”.
El último caso corresponde a un pequeño proyecto en el campo laboral entre un
compañero y su servidor. En el campo geotérmico en el que laboro como en cualquier
campo de esta naturaleza, se tiene la limitante de la falta de energía eléctrica en muchas
áreas; en un punto en particular, existe un pozo inyector el cual se debe estar
monitoreando constantemente y como la revisión debe hacerse inclusive en la noche,
pensamos diseñar un sensor de nivel ultrasónico con comunicación vía bluetooth al
celular para facilitar la supervisión del pozo, este elemento nos mandaría una señal de
nivel a una aplicación de nuestra creación (cabe resaltar que no somos programadores
por lo que tuvimos que estudiar un poco de programación), logramos crear la
aplicación, montar el sensor, energizarlo mediante paneles solares y realizar la
comunicación, pero al final no contamos con el efecto de “jaula de Faraday” de la
misma estructura del pozo, lo cual nos impidió tener un alcance amplio de la señal por
lo que debido a esto, y a la falta de presupuesto el proyecto no se concluyó.
Forma de evitar el fallo: “Las cosas han de hacerse tan sencillas como sea posible”.
En realidad, tuvimos que realizar mucha investigación para conseguir cumplir con
todos los pasos del pequeño proyecto, lo que queríamos evitar es tener que realizar una
revisión visual (específicamente para turnos nocturnos), pero lo más fácil simplemente
fue continuar revisando los niveles del pozo de la misma forma por falta de
presupuesto, servicio eléctrico y tecnología (no valía la pena invertir más en algo tan
simple).

TEMA 1 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)


Asignatura Datos del alumno Fecha
Metodología de Diseño y Apellidos: Hernández Gómez
Planificación de 10/11/18
Nombre: Hugo
Proyectos

References

DIARIO ABC, S. L. (2018). Los diez grandes fracasos tecnologicos de los últimos veinte

años. Retrieved from https://www.abc.es/20110505/tecnologia/abci-diez-

grandes-fracasos-tecnologicos-201105051051.html

FaseBonus.net. (2010). N-gage, el fracaso videojueguil de nokia. Retrieved from

http://www.fasebonus.net/2010/11/n-gage-el-fracaso-videojueguil-de-nokia/

Imagen Digital. (2015). A 30 años del error que casí acaba con coca-cola. Retrieved

from https://www.dineroenimagen.com/2015-04-29/54759

TEMA 1 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

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