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Fe de erratas y preguntas

frecuentes para
Arkham Horror 2.0.
02/05/2013

Este documento contiene la fe de erratas, aclaraciones de ®

Erratas y preguntas frecuentes de las expansiones


las reglas y respuestas a las preguntas más frecuentes del Las erratas y las respuestas a las preguntas más frecuen-
®

juego de tablero Arkham Horror y todas sus expansiones. tes de las expansiones se recogen más adelante, en las
siguientes páginas de este documento:
®

El juego clásico de

La maldición del Faraón Oscuro (página 15)


AVENTURA

®
LOVECRAFTIANA
®

Edición revisada de La maldición del Faraón Oscuro


(página 21)
El Horror de Dunwich (página 24)
®

El Rey de Amarillo (página 28)


El Horror de Kingsport (página 30)
La Cabra Negra de los Bosques (página 35)
El Horror de Innsmouth (página 37)
®

El que Acecha en el Umbral (página 42)


El Horror de Miskatonic (página 44)
Un juego de Richard Launius De 1 a 8 jugadores

Erratas
y Kevin Wilson ®
De 14 años en adelante
®
®
®

Abreviaturas Hojas de investigador


®

Siempre que se haga referencia a una regla o componente Jenny Barnes debería empezar con 2 Objetos comunes en vez
de otro producto que no sea el mismo que se está comentan- de 1, y Bob Jenkins debería empezar con 9$ en vez de 8$.
®

do, se señalará mediante una abreviatura para indicar el pro-


Estos errores están corregidos en la impresión revisada de
ducto en el que puede encontrarse esa regla o componente.
la caja básica de Arkham Horror.
Box_Top_ES.indd 1 09-Jul-14 12:04:22 PM

El significado de las abreviaturas es el siguiente:


[AH] Arkham Horror (caja básica) Cartas de Investigador
[MFO] La maldición del Faraón Oscuro El texto de la carta de Objeto único Símbolo arcano debe-
[MFO(R)] Edición revisada de La maldición del ría empezar por “Fase de Encuentros en Arkham: si vas
Faraón Oscuro a cerrar un portal...” en lugar de “Cualquier fase: si vas a
[HD] El Horror de Dunwich sellar un portal...”.
[RA] El Rey de Amarillo
[HK] El Horror de Kingsport Cartas de Mitos de Rumor
[CNB] La Cabra Negra de los Bosques El texto de las cartas de Mitos de Rumor de la caja básica
indica erróneamente que su efecto activo debe empezar a
[HI] El Horror de Innsmouth
comprobarse “comenzando en el turno en el que se activan”,
[EAU] El que Acecha en el Umbral
es decir, el mismo turno en el que entran en juego. En vez
[HM] El Horror de Miskatonic de eso, sus efectos deben empezar a comprobarse a partir
del turno posterior al mismo en el que entran en juego.

1
Encuentros en localizaciones los demás casos, el efecto se resuelve durante el paso de
Un encuentro en la Comisaría empieza con el texto “Si “Efectuar acciones de mantenimiento”.
consigues una tirada de Suerte (–1), el comisario Dingby
se aleja distraído tras dejarte sosteniendo su arma”.
Reponer cartas agotadas
La recompensa por superar esta tirada debería ser un Para representar que una carta está agotada, debe girarse
Revólver del .38, no una Automática del .45. 90º. Al comienzo de la fase de Mantenimiento, cada inves-
tigador repone todas sus cartas agotadas girándolas de
Este error está corregido en posteriores impresiones de la
nuevo para devolverlas a su posición original. Estas cartas
caja básica de Arkham Horror.
ya pueden volver a utilizarse.
Fase V: Mitos Efectuar acciones de mantenimiento
Durante la fase de Mitos, y después de que el jugador
(página 6 de la primera impresión de las reglas de
inicial robe una carta de Mitos, debe realizar las cuatro
Arkham Horror)
acciones indicadas, y no sólo una de ellas.
Este error está corregido en posteriores impresiones de la Las Bendiciones, Maldiciones, Préstamos bancarios y
caja básica de Arkham Horror. Anticipos no requieren tirada de mantenimiento durante la
primera fase de Mantenimiento posterior a su adquisición.
Daños infligidos por Ithaqua
Este cambio se ha implementado en la impresión revisada
Cuando Ithaqua se mueve en su letargo, todo investigador
de la caja básica de Arkham Horror.
que se encuentre en una calle al final de la fase de Mitos
pierde 2 puntos de Resistencia, y no 1 como indica la hoja
Localizaciones
de Primigenio de Ithaqua en el juego básico.
El término “localización” se usa para definir el espacio
Este error está corregido en posteriores impresiones de la
circular representado en los barrios del tablero de juego
caja básica de Arkham Horror.
(por ejemplo, el Bosque o el Almacén). Sin embargo, en
ciertos casos se utiliza la palabra “localización” de un
Cambios y aclaraciones modo más amplio, no limitado a estas localizaciones cir-
a las reglas culares de Arkham. En esta sección se explican algunos
de los usos del término “localización” que no se refieren
Las reglas siguientes se han cambiado o aclarado para
exclusivamente a localizaciones de Arkham.
mejorar la jugabilidad.
A menos que se indique lo contrario, las siguientes apti-
Preparación de la partida tudes de investigador pueden utilizarse en cualquier loca-
(página 5 de la primera impresión de las reglas de lización, calle o zona de Otro Mundo: “Psicología” de
Arkham Horror) Carolyn Fern, “¡Ciencia!” de Kate Winthrop, “Sinergia”
y “Trabajo en equipo” de Minh Thi Phan [HI], “Marinero
Si se roba un Rumor durante el paso 14 de la preparación,
consumado” de Silas Marsh [HI], “Héroe” de Tommy
se descarta y se sigue robando hasta que salga una carta de
Muldoon [HI] y “Medicina” de Vincent Lee.
Mitos que no sea un Rumor.
Este error está corregido en posteriores impresiones de la El hechizo “Implantar sugestión” [HK] puede usarse en
caja básica de Arkham Horror. cualquier localización, calle o zona de Otro Mundo, a
menos que se especifique lo contrario. “Convocar mons-
Si se roba una carta de Mitos sin icono de Portal durante
truo” [CNB] puede utilizarse en cualquier calle o localiza-
el paso 14 de la preparación de la partida, se descarta y
ción, pero no en una zona de Otro Mundo.
se roba de nuevo hasta que salga una carta de Mitos que
genere un Portal. Un investigador que usa el Objeto único “Página carco-
sana” [RA] puede elegir a otro investigador que esté en
Investigadores y jugadores cualquier localización, calle o zona de Otro Mundo. La
El libro de reglas asume que cada jugador controla un “Leche de Shub-Niggurath” [CNB] puede utilizarse en
único investigador. En caso de que haya más investiga- cualquier calle o localización, pero no en una zona de
dores que jugadores, todas las reglas y componentes que Otro Mundo.
hagan referencia al número de jugadores deberán aludir en
vez de eso al número de investigadores. Los investigadores seleccionados para el efecto de la carta
de Beneficio “Telépata” [MFO] pueden encontrarse en
Comienzo de la fase de Mantenimiento de un turno cualquier localización, calle o zona de Otro Mundo.
Cabe destacar que algunos efectos utilizan la expresión “al
Todo investigador que termine su movimiento en la misma
comienzo de la fase de Mantenimiento” o “al comienzo de
calle o zona de Otro Mundo que un investigador con la
un turno”. En casos en los que el texto indique la acción
carta de Corrupción “Hormigueo en la piel” [CNB] debe
de reponer una carta (o no hacerlo), el efecto se resuelve
superar una tirada de Voluntad (–2) para no perder 2 de
durante el paso de “Reponer cartas agotadas”. En todos
Cordura del mismo modo que si ambos investigadores
estuvieran en la misma localización.

2
Localizaciones estables e inestables Estos cambios se han implementado en la impresión revi-
Las localizaciones inestables son aquellas marcadas con sada de la caja básica de Arkham Horror.
un rombo rojo en el tablero y que no tienen un símbolo
arcano encima. Encuentros que cierran portales
Algunos encuentros o efectos de cartas declaran que se
Toda localización señalada con un rombo verde o que cierra un portal, o que un investigador puede cerrar un
tenga encima un símbolo arcano se considera estable. portal si lo desea. En estos casos el indicador de Portal
no se entrega como trofeo, sino que se coloca en la parte
Encuentros en Arkham inferior del montón de indicadores de Portal. Este portal
(páginas 8-9 de la primera impresión de las reglas de no se puede sellar, ni siquiera aunque el jugador actual
Arkham Horror) posea un “Símbolo arcano” o tenga suficientes fichas de
Si un investigador es absorbido por un portal que ha apare- Pista para sellarlo.
cido a consecuencia de un encuentro (en cartas que digan
“¡Aparece un monstruo!” o “¡Aparecen un portal y un
Portales en localizaciones estables o calles
monstruo!”, por ejemplo), queda rezagado del mismo modo Puede darse el caso de que un efecto de juego permita cerrar
que si hubiera sido absorbido por un portal en la fase de un portal que esté en una localización estable o en una calle.
Mitos. Solamente podrá sellarse un portal si está situado en una
localización inestable. Los portales abiertos en localizaciones
Este cambio se ha implementado en la impresión revisada
estables o en las calles pueden ser cerrados, pero no sellados.
de la caja básica de Arkham Horror.
Límite de Armas y Hechizos
Abrir un portal y generar un monstruo
(página 15 de la primera impresión de las reglas de
(página 9 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)
Arkham Horror)
Un Arma o Hechizo que proporciona una bonificación
En una partida de Arkham Horror con 5 investigadores o (incluso aunque sólo dure hasta el final de un combate)
más, cada vez que se abra un portal en una localización en sólo lo hará mientras le dediques las manos necesarias.
la que no haya símbolo arcano ni portal, se roban y colocan Puedes cambiar de Armas y Hechizos en asaltos de com-
2 monstruos en lugar de uno. bate posteriores, pero tan pronto “liberes” un Arma o
Si al principio de la fase de Mitos el jugador inicial roba una Hechizo, dejará de proporcionarte su bonificación. De
carta de Mitos que muestra una localización en la que ya igual modo, los Hechizos que se repongan (por ejemplo,
hay un portal abierto, hay que colocar un monstruo en todas al principio de cada asalto de combate en la batalla final)
las localizaciones en las que haya portales. Esto ha pasado dejarán de funcionar y deberán lanzarse de nuevo.
a denominarse oleada de monstruos. Cuando se produce Este cambio se ha implementado en la impresión revisada
una oleada de monstruos, la cantidad de monstruos a robar y de la caja básica de Arkham Horror.
colocar es ahora igual al número de portales abiertos o al
número de jugadores, el que sea mayor. Para colocar los
monstruos hay que repartirlos lo más equitativamente posible
entre los portales abiertos, y no deben colocarse en ningún
portal más monstruos que los que haya en el portal donde se
ha producido la oleada de monstruos en este turno. Si hay
más monstruos para colocar de lo que permite el límite de
monstruos, los jugadores deben decidir dónde colocarlos,
pero antes de sacarlos de la reserva. Si los jugadores no se
ponen de acuerdo sobre los lugares en los que colocar a los
monstruos, será el jugador inicial quien lo decida.

Ejemplo: Hay 3 portales abiertos (en la Cueva Negra, el


Edificio de Ciencias y la Isla ignota), 7 jugadores y ningún
monstruo en juego, cuando se roba una carta de Mitos
que abre un portal en la Cueva Negra. Esto provoca una
oleada de monstruos: se roban 7 monstruos de la reserva
y se colocan en los portales abiertos. Deben repartirse
de la forma más equitativa posible, por lo que se colocan
2 monstruos en cada uno de los 3 portales, y el séptimo
monstruo se pone en la Cueva Negra, donde tuvo lugar
la oleada. Ahora hay 3 monstruos en la Cueva Negra, y 2
más en cada una de las otras dos localizaciones.

3
Estado de un investigador La batalla final
(página 16 de la primera impresión de las reglas de (página 20 de la primera impresión de las reglas de
Arkham Horror) Arkham Horror)
Si un investigador queda reducido a Cordura 0 y también Una vez comenzada la batalla final, los investigadores ya
a Resistencia 0 al mismo tiempo, es devorado. no podrán ganar fichas de Pista.

Si la Cordura o la Resistencia máximas de un investiga- Encuentros con aparición de monstruos


dor quedan reducidas a 0, es devorado. (página 20 de la primera impresión de las reglas de
Este cambio se ha implementado en la impresión revisada Arkham Horror)
de la caja básica de Arkham Horror.
Muchos encuentros declaran que “¡Aparecen un portal
El medidor de Terror y un monstruo!”. En estos encuentros, tanto el monstruo
como el portal se quedan en el tablero. Sin embargo,
(página 18 de la primera impresión de las reglas de
en muchos otros encuentros se indica que sólo aparece
Arkham Horror)
un monstruo (por ejemplo, “¡Aparece un monstruo!”, o
Una vez que el nivel de Terror llega a 10, si alguna vez vol- “¡Aparece un horrible monstruo!”), pero no un portal; en
viera a incrementarse de nuevo (por ejemplo, mediante la estos casos, dicho monstruo no se queda en el tablero. Si
aptitud especial de una carta de Mitos), en lugar de desplazar el monstruo es derrotado, los jugadores pueden quedárselo
el indicador del medidor se añade una ficha de Perdición como trofeo (a no ser que su aptitud especial indique lo
al medidor de Perdición del Primigenio por cada punto que contrario), pero si no es derrotado se devuelve a la reser-
tuviera que haberse incrementado el nivel de Terror. va, independientemente de si el investigador ha evitado al
Este cambio se ha implementado en la impresión revisada monstruo, ha caído inconsciente o se ha vuelto loco.
de la caja básica de Arkham Horror. Este cambio se ha implementado en la impresión revisada
de la caja básica de Arkham Horror.
Cuando el medidor de Terror alcanza el 10, todos los mons-
truos de las Afueras se devuelven a la reserva de monstruos.
Preguntas más frecuentes
El Primigenio despierta
A continuación se recogen las preguntas más frecuentes
(página 18 de la primera impresión de las reglas de
sobre Arkham Horror.
Arkham Horror)
El Primigenio también despierta si debe abrirse un nuevo ¿Cuándo debe un investigador...?
portal pero no quedan indicadores de Portal disponibles. PP: ¿Cuándo debe un investigador recoger las fichas de
Pista que hay sobre el tablero?
El Primigenio también despierta si el nivel de Terror ha
RR: Los investigadores sólo recogen fichas de Pista en dos casos:
llegado a 10 y además hay tantos monstruos en juego
como el doble del límite normal (por ejemplo, si hay 16 1. Durante la fase de Movimiento, si un investiga-
monstruos en una partida de 5 jugadores). dor termina su movimiento en una localización o calle
que contiene fichas de Pista, las recogerá tras evitar o
Estos cambios se han implementado en la impresión revi-
combatir contra los monstruos que haya presentes en
sada de la caja básica de Arkham Horror.
dicha localización o zona. Un investigador no puede
Para determinar si el Primigenio despierta cuando el nivel recoger fichas de Pista en una localización o calle y
de Terror ha alcanzado el 10, sólo deben contarse los luego continuar su movimiento.
monstruos que estén en el Cielo o en un barrio de Arkham.
2. Durante la fase de Mitos, si se coloca una ficha
Los monstruos que estén en tableros de expansiones no se
de Pista en la misma localización que uno o varios
tienen en cuenta de cara a este límite.
investigadores, uno de ellos puede recogerla de inme-
diato. Si los jugadores no logran ponerse de acuerdo,
el jugador inicial decidirá quién se queda con la ficha.
Es preciso señalar que los investigadores no recogen fichas
de Pista si son enviados a una localización que las contenga
durante la fase de Mantenimiento, la fase de Encuentros en
Arkham o la fase de Encuentros en Otros Mundos.

PP: ¿Cuándo debe un investigador evitar o combatir con-


tra un monstruo?
A: Los investigadores sólo deben evitar o combatir contra
monstruos en dos casos:

4
1. Durante la fase de Movimiento, si un investigador También se pueden intercambiar en cualquier momento
termina su movimiento en una localización o calle ocu- durante el paso de “Los investigadores reponen sus cartas”
pada por uno o varios indicadores de Monstruo, o bien de la batalla final contra el Primigenio. Pueden intercam-
si intenta abandonar una localización o calle ocupada biarse Objetos comunes, Objetos únicos, Hechizos, el
por tales indicadores, deberá evitar o combatir contra “Coche patrulla”, el “Revólver del comisario”, Objetos
esos monstruos (de uno en uno, en el orden que prefie- de exposición [MFO], Pases de tren [HD] y Dinero. Lo
ra). Los investigadores deberán hacer esto durante su que no puede intercambiarse son fichas de Pista, Aliados,
fase de Movimiento incluso aunque estén rezagados. Habilidades, Anticipos, la carta “Comisario de Arkham”,
Préstamos bancarios, Bendiciones, Maldiciones, Heridas
2. Durante las fases de Encuentros en Arkham y [HD], Locuras [HD], la Nave Blanca [HK], El Gran Sello
Encuentros en Otros Mundos, cuando un encuentro [HK], trofeos de Monstruo, trofeos de Portal ni cualquier
diga “aparece un monstruo”, deberá evitar o comba- otra carta que no se especifique claramente como inter-
tir contra ese monstruo. Si el texto de un encuentro cambiable.
traslada a un investigador a una localización o calle
distinta durante la fase de Encuentros en Arkham o Aptitudes de los investigadores
Encuentros en Otros Mundos, no tendrá que evitar ni
PP: ¿Puede aplicarse la aptitud “Fortaleza mental” (se
combatir a los monstruos que haya presentes allí.
reducen todas las pérdidas de Cordura en 1) del profesor
Cuando un investigador regresa de Otro Mundo y aparece Harvey Walters al lanzamiento de hechizos?
en una localización o calle ocupada por monstruos, no RR: No. La aptitud del profesor se aplica a pérdidas, no a
tiene que evitar ni combatir contra ninguno de estos mons- costes. Ocurre lo mismo con el gángster, Michael McGlen,
truos durante esa fase de Movimiento. No obstante, podrá y su aptitud para reducir pérdidas de Resistencia.
optar por evitar o combatir a cualquier número de ellos.
PP: ¿Qué pasa si los personajes que pueden robar cartas
PP: ¿Cuándo es absorbido un investigador por un portal? de encuentro adicionales en las localizaciones (Darrell
RR: Los investigadores sólo son absorbidos por portales en Simmons en los Encuentros en Arkham y Gloria Goldberg en
tres casos: los Encuentros en Otros Mundos) tienen un encuentro que les
obliga a robar 2 cartas y escoger entre una de ellas?
1. Durante la fase de Encuentros en Arkham, si un RR: Cuando se les diga que deben robar 2 cartas y escoger
investigador que no tiene un indicador de Explorado 1, estos investigadores podrán robar una carta adicional,
se encuentra en la misma localización o calle que un con lo cual podrán robar 3 cartas y escoger una de ellas
portal, es absorbido por éste. Cabe señalar que algunos como encuentro.
encuentros pueden abrir un portal en la misma localiza-
ción que un investigador o bien desplazarlo hasta dicha PP: ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal [HD,
localización; en estos casos, el investigador es absorbi- HK, CNB, HI, EAU, HM] en la misma localización en la
do por el portal y además queda rezagado. que se encuentra Kate Winthrop? ¿Impide su aptitud que
un estallido de portal destruya un sello?
2. Durante la fase de Mitos, cuando se abre un RR: El estallido de portal se impide completamente. El
portal en la misma localización que un investigador, sello permanece donde está.
éste es absorbido por el portal y queda rezagado. Lo
mismo ocurre si un portal se desplaza hasta la locali- PP: ¿Cómo afecta la aptitud “¡Ciencia!” de Kate
zación o calle ocupada por el investigador. Winthrop al hechizo “Convocar monstruo” [CNB]?
RR: No puede utilizarlo, ni tampoco ningún otro investiga-
3. Si una carta o regla concreta indican que un dor que esté en la misma localización o calle que ella.
investigador es absorbido por un portal, se deben
seguir las instrucciones proporcionadas.
PP: ¿Exactamente dónde, cuándo y qué pueden intercam-
biarse los investigadores?
RR: Los investigadores pueden intercambiarse objetos
durante la fase de Movimiento siempre que estén en la
misma localización, calle o zona de Otro Mundo, pero
nunca durante un combate. Pueden hacerlo antes, durante
o después del movimiento, lo que significa que el inter-
cambio de objetos no interrumpe este desplazamiento.
Aunque un investigador esté rezagado o haya perdido su
turno, puede intercambiar objetos con otros investigadores
que estén en la misma localización, calle o zona de Otro
Mundo durante la fase de Movimiento.

5
PP: ¿La aptitud “¡Ciencia!” de Kate Winthrop impide Si el investigador ha quedado rezagado durante un comba-
que se produzcan encuentros con monstruos concretos, te, no podrá ponerse en pie hasta la fase de movimiento de
como el Mi-Go mencionado en un encuentro específico su próximo turno.
del Edificio de Ciencias en [MFO]? ¿Evita que aparezcan
monstruos en encuentros en Otros Mundos, como el Dios PP: Si un investigador que sólo tiene un objeto cae
de la Lengua Sangrienta en [MFO]? inconsciente o se vuelve loco, ¿pierde ese objeto?
RR: Sí a todo lo anterior. RR: No. Un investigador que cae inconsciente o se vuelve loco
pierde la mitad de sus objetos, redondeando hacia abajo.
PP: ¿La aptitud “¡Ciencia!” de Kate Winthrop impide que
aparezca un monstruo Semilla [HD, RA, HI]? Cartas de Investigador
RR: No. PP: Si descarto una carta para pagar un coste (por
ejemplo, para deshacer el Rumor “Las estrellas son
PP: Si Kate Winthrop tiene un indicador de Explorado en propicias”), ¿también obtengo el beneficio indicado por
la misma localización que un portal en el que se produce descartar dicha carta? Por ejemplo, ¿podría descartar la
una oleada de monstruos, ¿su aptitud “¡Ciencia!” anula carta de Aliado “Duque” para devolver inmediatamente
la oleada, o solamente impide que aparezcan monstruos mi Cordura al máximo?
en esa localización (pero no en otras distintas)? RR: No. Si descartas una carta para pagar un precio de
RR: La oleada se anula completamente. algún tipo, no obtienes más beneficios por el descarte.
PP: ¿Qué ocurre durante una oleada de monstruos si Kate PP: Los investigadores que están en Otros Mundos no
Winthrop tiene un indicador de Explorado en la misma locali- reciben puntos de movimiento. Pero si un investigador
zación que un portal distinto al que ha provocado la oleada? que está en Otro Mundo posee un objeto que proporciona
RR: La oleada se resuelve con normalidad, con la excep- puntos de movimiento (como la “Motocicleta” o el “Rubí
ción de que no aparecen monstruos en la localización ocu- de R’lyeh”), ¿puede entonces utilizar objetos que requie-
pada por Kate. La cantidad total de monstruos se reparte ran que el personaje gaste puntos de movimiento (como el
lo más equitativamente posible entre los restantes portales Necronomicón)?
abiertos, pero en ninguno de ellos podrán colocarse más RR: No. No pueden recibirse puntos de movimiento ni uti-
monstruos de los que haya en el portal desde el que se ha lizarse ningún objeto que los requiera mientras se esté en
producido la oleada. Es preciso señalar que la aptitud de Otro Mundo.
Kate no reduce el número de indicadores de Monstruo
robados como consecuencia de la oleada; tan sólo los PP: ¿Cómo se resuelve una “búsqueda en el mazo” para
reparte entre los demás portales. localizar una carta específica?
RR: Se busca la carta en todo el mazo, se saca de él y
PP: Si Kate Winthrop tiene un indicador de Explorado en luego se baraja bien el mazo.
la misma localización que otro portal en el que se ha pro-
ducido una oleada de monstruos, y su aptitud “¡Ciencia!” PP: ¿Cómo se resuelve una “búsqueda en el mazo” hasta
anula dicha oleada, ¿se añade una ficha de Invasión al sacar la primera carta de un tipo específico, como por
medidor de Invasión de profundos [HI]? ejemplo un Tomo o un Arma?
RR: Sí. RR: Se le van dando la vuelta a las cartas de la parte supe-
rior del mazo una por una hasta que salga una carta del tipo
Estado de los investigadores indicado. Se coge esa carta, y todas las demás que hayan
PP: ¿Puede un investigador quedar doblemente rezagado? sido reveladas se colocan en la parte inferior de ese mazo.
RR: Estar rezagado es una condición binaria; o se está, o
no se está. No se puede estar “doblemente rezagado”. PP: A efectos de perderlos e intercambiarlos, ¿qué se con-
sidera exactamente “objeto”?
PP: ¿Puede un investigador hacer algo más aparte de Los siguientes componentes se consideran objetos:
poner en pie su indicador durante su fase de Movimiento Objetos comunes, Objetos únicos, Hechizos, el “Coche
después de haber quedado rezagado? patrulla”, el “Revólver del comisario”, Objetos de exposi-
RR: Durante la fase de Movimiento posterior a haber queda- ción [MFO] y Pases de tren [HD]. Las cartas de investiga-
do rezagado, lo único que puede hacer el jugador es poner dor que no se hayan mencionado específicamente en esta
en pie el indicador de su investigador e intercambiar objetos lista no se consideran objetos.
con otros investigadores que estén en su misma localización,
calle o zona de Otro Mundo. Eso sí, una vez puesto en pie el PP: Según su descripción, ciertos objetos no pueden per-
indicador del investigador, éste deberá evitar o combatir con derse ni robarse a menos que el jugador lo consienta.
todos los monstruos que haya en su localización o calle. Es ¿Cuándo se aplica esta regla?
preciso destacar que el investigador sigue sin poder moverse, RR: Se aplica cuando el investigador se vuelve loco, cae
utilizar puntos de movimiento, usar objetos o aptitudes que inconsciente o no puede cubrir el coste de mantenimiento
sustituyan su movimiento normal, ni lanzar hechizos durante de un “Préstamo bancario”. También se aplica siempre que
su fase de Movimiento con este fin. cualquier otro efecto de juego provoque de forma específi-
ca la pérdida o robo de un objeto del investigador.

6
PP: Si un investigador recibe una segunda Bendición, nudar su movimiento para llegar a La Calzada Elevada en
Maldición o Anticipo (es decir, si ya tenía una de estas el mismo turno.
cartas al recibir la segunda), ¿debe tirar el dado para ver
si la conserva o la pierde en el próximo turno? En otras PP: ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” cuando un
palabras, ¿acaba de adquirir una nueva carta, o sencilla- investigador comienza su fase de Movimiento en La
mente se queda con la anterior y por tanto debe tirar con Calzada Elevada [HK], la Estación de radio [HK], La
normalidad en su próxima fase de Mantenimiento? extraña casa en la niebla [HK], el Arrecife del Diablo
RR: La carta se trata como si se acabase de obtener, [HI] o Y’ha-nthlei [HI]?
por lo tanto no se hace la tirada en la siguiente fase de RR: No. Si un investigador comienza su fase de
Mantenimiento para ver si se pierde o no. Movimiento en cualquiera de esas localizaciones, no podrá
usar el “Coche patrulla” en ese turno.
PP: ¿Cuándo se aplican las reglas especiales de las cartas de
Aliado en las que dice “si (nombre del Aliado) te acompaña? PP: ¿Puede un investigador canjear trofeos para conver-
RR: Los textos especiales de las cartas de Aliado sólo se tirse en Comisario si otro investigador es ya el Comisario
resuelven en cuanto el jugador consigue su carta, pero (con lo cual éste dejaría de serlo)? En caso afirmativo,
no son permanentes (al contrario que las bonificaciones ¿recibe las cartas “Coche patrulla” y “Revólver del comi-
que proporcionan, que sí lo son). Por ejemplo, la carta de sario” aunque estén en poder de otro jugador?
Aliado de Ruby Standish otorga una bonificación de +2 a la RR: No.
Discreción que siempre se aplica mientras el jugador con-
serve su carta; sin embargo, sólo se robará 1 Objeto único Objetos comunes
en el momento de adquirir su carta, y nunca después. PP: ¿Tiene un investigador que utilizar el “Látigo” o la “Cruz”
en combate para beneficiarse de sus aptitudes especiales?
Préstamos bancarios RR: No; en el caso de estas dos cartas, el investigador no
PP: ¿Qué impide que un investigador pida un Préstamo tiene que emplearlas en combate para poder ganar sus apti-
bancario, entregue todos sus objetos y su Dinero a otros tudes secundarias.
investigadores, y luego incumpla deliberadamente el
PP: ¿Puedo equiparme con el “Látigo” aunque esté ago-
requisito de mantenimiento del Préstamo?
tado para beneficiarme de su bonificación al combate?
RR: Aunque un investigador puede obtener un Préstamo
RR: Sí.
bancario y entregar todos sus objetos y su Dinero a otro
investigador, no puede incumplir deliberadamente el requi-
Objetos únicos
sito de mantenimiento del Préstamo. Cuando un jugador
PP: ¿La “Caja portal” permite a un investigador regresar a
realiza la tirada durante la fase de Mantenimiento, en caso
Arkham a través de cualquier portal, incluso aunque no haya
de sacar 4–6 no tendrá la opción de perder el Préstamo
ninguno abierto al Otro Mundo en el que se encuentra?
bancario. Y no es conveniente ni recomendable pasar
RR: Sí, ése es el propósito del objeto.
varios turnos sin Dinero ni objetos.
PP: Cuando un investigador regresa a Arkham usando la
Comisario de Arkham “Caja portal”, ¿recibe un indicador de Explorado? ¿Lo
PP: ¿Puede el Comisario ser arrestado? En caso afirmati- recibe incluso aunque el portal por el que regrese no se
vo, ¿deja de ser Comisario al ser arrestado? corresponda con el Otro Mundo en el que se encontraba?
RR: El Comisario sí puede ser arrestado, pero en caso de RR: Sí en ambos casos.
serlo no deja de ser Comisario.
PP: ¿Cómo funciona exactamente la “Flauta de los
PP: Cuando un investigador usa el “Coche patrulla”, ¿debe Dioses Exteriores”? ¿Hay que hacer primero una tirada
encontrar una ruta a seguir hasta la localización de destino de evasión o de Horror, o ésas también se consideran
que desea, o basta con poner al investigador en ella? “tiradas de Combate”?
RR: Basta con poner al investigador en ella, ignorando a RR: Las tiradas de evasión y de Horror tienen lugar antes
cualquier monstruo que haya por el camino. Sin embargo, de efectuar la de Combate. La “Flauta de los Dioses
si comienzas o terminas el movimiento en un espacio con Exteriores” solamente se aplica a la tirada de Combate que
monstruos, tendrás que evitarlos como es normal. se especifica en el paso 2 del combate (“Luchar o huir”).
RR: ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” para despla-
Hechizos
zarse a La Calzada Elevada [HK], la Estación de radio
PP: ¿Los Hechizos se consideran objetos? Si un encuentro
[HK], La extraña casa en la niebla [HK], el Arrecife del
te indica que debes descartar objetos, ¿se pueden descar-
Diablo [HI] o Y’ha-nthlei [HI]?
tar los Hechizos?
RR: No. Es preciso señalar que el “Coche patrulla” sustitu- RR: Sí. Los Hechizos se consideran objetos a todos los
ye por completo el movimiento de un investigador, así que efectos. Esto no siempre tiene un sentido temático perfec-
tampoco podría, por ejemplo, utilizar el “Coche patrulla” to, pero simplifica las cosas.
para desplazarse a la calle de Harborside y desde allí rea-

7
PP: ¿Cuándo se puede lanzar la “Protección corporal” ¿Puede utilizarse la “Niebla de Releh” para superar
exactamente? la tirada de evasión exigida por la Ley marcial [HI]?
RR: Cuando se te indique que debes perder 1 punto de ¿Permite este Hechizo superar cualquier tirada de evasión
Resistencia o más, puedes lanzar la “Protección corporal” en general?
para evitar dicha pérdida. Por ejemplo, podrías utilizarla PP: Sí a ambas preguntas.
para no perder Resistencia al fallar una tirada de Combate. PP: Si se falla la tirada de lanzamiento de “Niebla de
Esto no vuelve al investigador inmune al daño posterior Releh”, ¿puede a pesar de ello intentarse la tirada de eva-
provocado por la misma fuente, sólo lo evita una vez. sión con normalidad?
RR: Si.
PP: ¿Un investigador rezagado en Otro Mundo puede lan-
zar “Encontrar portal”? PP: ¿La bonificación otorgada por la “Voz de Ra” se ve
RR: No, lo único que puede hacer un investigador reza- afectada por la Resistencia mágica o la Inmunidad mágica?
gado en Otro Mundo durante su fase de Movimiento RR: No.
es poner en pie su indicador e intercambiar objetos con
otros investigadores que estén en la misma zona del Otro PP: En un combate, ¿durante cuánto tiempo consume las
Mundo que él. manos disponibles de un investigador un intento fallido de
lanzar un Hechizo?
PP: Cuando un investigador lanza un Hechizo, ¿puede RR: Un intento fallido por lanzar un Hechizo utiliza la
gastar toda su Cordura para cubrir el coste en Cordura cantidad especificada de manos durante todo un asalto de
del Hechizo? combate (o lo que es lo mismo, una repetición completa de
RR: Sí. Si lo hace, una vez cubierto el coste en Cordura, los pasos 2 y 3 del combate). En asaltos subsiguientes, el
el investigador debe hacer la tirada de Hechizo, y si la investigador puede cambiar de Arma o intentar lanzar otro
supera, el Hechizo surte efecto. Después, tanto si ha supe- Hechizo distinto.
rado la tirada como si no, el investigador se vuelve loco.
Cabe destacar que si un investigador se dispone a lanzar PP: ¿Existe algún tipo de restricción al uso de Hechizos
un Hechizo que proporciona bonificaciones al combate, se con el texto “Cualquier fase” (como “Arma encantada”,
volvería loco antes de tener ocasión de entablar combate. “Consunción”, “Ajar”, “Maldición de Azathoth” y “Signo
rojo de Shudde M’ell”) en la secuencia de combate?
PP: Cuando un investigador lanza un Hechizo, ¿puede RR: Los Hechizos con el texto “Cualquier fase” pueden
gastar toda su Cordura para cubrir el coste en Cordura lanzarse en cualquier momento de la secuencia de comba-
aun cuando su nivel actual de Cordura no baste para ello? te. Por ejemplo, un investigador podría utilizar un “Signo
RR: No. Si un investigador debe pagar un coste en Cordura rojo” para cancelar la aptitud especial “Espeluznante” de
para lanzar un Hechizo pero no puede hacerlo ni aun gastando un monstruo antes de verse obligado a realizar una tirada
toda la Cordura que le queda, no podrá lanzar ese Hechizo. de Horror al principio del combate. También está permitido
que un investigador determine su éxito en el lanzamiento de
PP: Si un investigador entra en Otro Mundo durante un Hechizo que proporcione una bonificación al combate
su fase de Movimiento debido a la aptitud especial de antes de decidir si va a luchar o a huir.
un Ángel Descarnado, ¿puede lanzar inmediatamente
“Encontrar portal” para regresar a Arkham, evitando así PP: ¿Puede la “Protección corporal” proteger a un inves-
encuentros en el Otro Mundo? tigador contra todo el daño infligido por un monstruo
RR: Sí. concreto durante todo un combate? ¿Permite proteger a
otro investigador distinto del que lanza el Hechizo?
PP: ¿Puede un investigador usar la “Nave Blanca” [HK] RR: No y no. En un combate, la “fuente” del daño que puede
para trasladarse a la primera zona de Otro Mundo y ignorar un investigador mediante la “Protección corporal”
luego lanzar “Encontrar portal” para regresar a Arkham, es la pérdida de Resistencia causada por una única tirada de
evitando así encuentros en el Otro Mundo? Combate fallida, no se refiere a todo el daño causado por
RR: No, porque usar la “Nave Blanca” sustituye todo el un monstruo concreto hasta el final del combate contra el
movimiento del investigador. mismo. Asimismo, el daño puede ser ignorado solamente por
el investigador que lanza el Hechizo.
PP: ¿Pueden lanzarse Hechizos en la fase de Movimiento
si se está rezagado? PP: ¿El “Signo rojo de Shudde M’ell” permite ignorar
RR: No. otras “aptitudes” además de las que estén en negri-
ta, como por ejemplo el daño especial de un Ángel
PP: Si tengo varias copias de un mismo Hechizo, ¿puedo
Descarnado o un Antiguo, o las instrucciones de las
intentar lanzarlo inmediatamente después de haber falla-
Máscaras en caso de tenerlas?
do, utilizando para ello una segunda copia del Hechizo?
RR: No, únicamente permite ignorar las aptitudes escritas
RR: Sí. No obstante, y aunque el primer intento de lanza-
en negrita.
miento fallase, el número de iconos de mano del primer
Hechizo sigue contándose de cara al límite de Armas y
Hechizos que puede tener equipados un investigador.

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Habilidades PP: Si estoy en la Tienda de curiosidades o en el
En las cartas de Habilidad que tienen los mismos nombres Almacén, ¿puedo comprar más de uno de los tres obje-
que las habilidades (por ejemplo, “Discreción”) hay siem- tos robados si puedo permitírmelo?
pre una bonificación en negrita, y luego en letra normal RR: No.
pone “Si gastas una ficha de Pista para añadirla a una tira-
PP: A la hora de gastar trofeos de Monstruo, ¿es preciso
da de Discreción, puedes tirar un dado adicional”. ¿Estas
hacerlo en grupos exactos de 5, 10, etc.?
cartas tienen dos bonificaciones potenciales, o el texto en
RR: No, pero sólo se puede gastar de más lo justo para
letra normal es una explicación del significado del “+1
cubrir el coste, y los trofeos que sobren no se devuelven.
Discreción” en negrita?
RR: Son dos bonificaciones diferentes. Por ejemplo, la PP: En las localizaciones donde pueden canjearse trofeos
carta de Discreción te concede una bonificación permanen- por objetos, ¿puedo usar su aptitud especial más de una
te de +1 a la Discreción, además de la capacidad de añadir vez por turno?
un dado extra a las tiradas de Discreción cada vez que gas- RR: La aptitud especial de una localización sólo puede uti-
tes una ficha de Pista. lizarse una vez por turno y por investigador, a menos que
un efecto de juego permita de manera específica que se
Localizaciones use más de una vez (como por ejemplo el Objeto de expo-
PP: Si una carta hace que una localización cierre tempo- sición “Cristal de invocación” [MFO]).
ralmente, ¿qué le ocurre a todo monstruo o investigador
que se encuentre en ella? PP: ¿Las aptitudes especiales de las localizaciones se con-
RR: Se trasladan inmediatamente a la calle, como si la sideran “encuentros”?
localización hubiera cerrado permanentemente. RR: No.

PP: ¿Cómo funcionan exactamente las aptitudes especia- Encuentros en Arkham


les de las localizaciones? PP: Si una carta de Localización indica a un investigador
RR: Un investigador puede utilizar la acción impresa en que se mueva a otra localización y tenga un encuentro en
una localización en lugar de robar una carta de encuentro ella, ¿qué ocurre si en esa localización hay monstruos,
de dicha localización durante la fase de Encuentros en fichas de Pista o portales?
Arkham. Si decide hacerlo, debe cumplir los requisitos RR: Todos los monstruos y las fichas de Portal de la loca-
(tener al menos 1$ con que comprar, poseer fichas de lización se ignoran. Sólo hay que enfrentarse a los mons-
Pista, trofeos de Portal o de Monstruo para gastar, etc.). truos del tablero en la fase de Movimiento. En este caso, el
En otras palabras, los jugadores no podrán usar la aptitud investigador resolvería una fase de Encuentros en Arkham
especial de una localización si no pueden llevarla a cabo. en la nueva localización, siguiendo las instrucciones dadas
Es preciso señalar que, si bien algunos Objetos comunes en las secciones “No hay portal” o “Hay portal” en la
de la expansión El Horror de Dunwich cuestan 0$, los página 8 del libro de reglas.
investigadores deben tener al menos 1$ para poder utilizar
la aptitud especial del Almacén. Además, si un investigador PP: Si una carta de Localización indica a un investigador
posee la habilidad “Crédito” [HK], el Objeto de exposición que se mueva a otra localización y tenga un encuentro en
“Máscara del Vicio” [MFO(R)] o cualquier otra aptitud ella, ¿qué ocurre si el segundo encuentro vuelve a indicar-
que le permita adquirir o comprar objetos a la venta sin le que se mueva a una tercera localización? ¿El segundo
necesidad de fichas de Dinero, entonces no necesitará tener encuentro anula el primero, o debe resolverse éste por
al menos 1$ para utilizar la aptitud de una localización que completo? ¿Cuál de ellos tiene prioridad en caso de con-
requiera gastar Dinero. flicto?
RR: Una vez resueltos todos los encuentros subsiguientes, el
PP: Al gastar trofeos de Monstruo, ¿se cuentan los modifica- investigador debe regresar a la localización en la que se pro-
dores a la Fortaleza que estén vigentes en ese momento? dujo el primer encuentro. En caso de conflicto entre la reso-
RR: Sí, se utiliza la Fortaleza modificada. Esta bonifica- lución del primer encuentro y cualquiera de los subsiguientes,
ción se aplica al uso de todo trofeo de Monstruo gastado el primero siempre tendrá preferencia sobre los demás.
en cualquier localización.
PP: Si en un encuentro se indica que, en caso de fallar,
PP: ¿Pueden los investigadores acampar en la Tienda de el investigador debe “permanecer aquí durante 2 turnos
curiosidades para comprar los cuatro símbolos arcanos? y ganar 2 fichas de Pista”, ¿debe renunciar el jugador a
RR: Cuando un investigador compra en La tienda de curio- esas 2 fichas de Pista si algún efecto (por ejemplo, la apa-
sidades o en el Almacén, debe adquirir uno de los tres rición de un portal) obliga al investigador a abandonar la
objetos robados (si tiene dinero suficiente). Los otros dos localización antes de tiempo?
objetos robados se descartan bajo el mazo; así es consi- RR: No, ambos efectos (“permanecer aquí” y “ganar fichas
derablemente más difícil “explorar” el mazo de Objetos de Pista”) no son interdependientes. Si, por ejemplo, se abre
únicos en busca de símbolos arcanos. un portal antes de que el investigador haya podido pasar 2
turnos en la localización, se tragará al investigador, que que-
dará rezagado en Otro Mundo. La nueva condición (quedar

9
rezagado en Otro Mundo) puede sustituir a “permanecer ella? ¿Queda el monstruo atrapado dentro de la localiza-
aquí” sin afectar para nada a “ganar fichas de Pista”. ción cerrada?
RR: El portal sustituye a la localización, por lo que mien-
PP: Cuando en una carta de Localización pone “aparecen un tras haya un portal abierto en ella no se cerrará y el mons-
portal y un monstruo”, ¿qué aparición se resuelve primero? truo no podrá quedar atrapado. El portal se coloca sobre
RR: Primero aparece el portal, y todo investigador que se el indicador de Cerrado (y de igual modo, si se cierra una
encuentre en esa localización es absorbido por él. Luego localización en la que hay un portal, se coloca el indicador
aparece el monstruo. Los monstruos que aparecen como de Cerrado debajo del indicador de Portal). Si luego se cie-
resultado de estos encuentros permanecen en el tablero, se rra el portal, aplica los efectos de una localización cerrada
cuentan en lo relativo al límite de monstruos, pueden ir a (es decir, todo monstruo o investigador situado en ella es
las Afueras, etc., con total normalidad. trasladado a la calle.
PP: Cuando en una carta de Localización pone “apare- PP: ¿En qué circunstancias se concede un indicador de
cen un portal y un monstruo”, ¿hay que añadir una ficha Explorado a un investigador cuando sale de Otro Mundo?
de Perdición al medidor del Primigenio? RR: Un investigador recibe un indicador de Explorado
RR: Sí. siempre que se desplaza directamente de cualquiera de las
zonas de Otro Mundo hacia una localización de Arkham
Portales y Otros Mundos en la que haya un portal abierto que se corresponda con
PP: Si entro en la primera zona de Otro Mundo, tengo un el Otro Mundo en el que estaba. Esto incluye el despla-
encuentro y me pierdo en el tiempo y el espacio, ¿recibo zamiento normal desde la segunda zona de Otro Mundo,
un indicador de “Explorado”? el efecto de un encuentro en Otro Mundo que traslade al
RR: No. investigador a Arkham estando todavía en la primera zona
de aquél, y al lanzar el Hechizo “Encontrar portal”. Un
PP: Si entro en la primera zona de Otro Mundo, tengo un
investigador no recibe el indicador de Explorado si queda
encuentro y aparezco de vuelta en Arkham, ¿recibo un
perdido en el tiempo y el espacio cuando estaba en Otro
indicador de “Explorado”?
Mundo, porque aunque acabará regresando a Arkham no
RR: Sí.
se ha desplazado directamente desde Otro Mundo hasta
PP: Si entro en la primera zona de Otro Mundo, lanzo una localización de Arkham con un portal correspondiente.
“Encontrar portal” y regreso a Arkham, ¿recibo un indi-
PP: Cuando un encuentro en una localización indica que
cador de “Explorado”?
un investigador debe tener un encuentro en Otro Mundo y
RR: Sí. Por lo general, cada vez que “regresas a Arkham”,
luego volver inmediatamente, ¿qué ocurre si el encuentro
reapareces en un portal que conduce al Otro Mundo en el que
en el Otro Mundo deja rezagado al investigador?
estabas, y por tanto obtienes un indicador de “Explorado”.
RR: El investigador regresa inmediatamente a la locali-
PP: ¿Por qué queda rezagado un investigador cuando se zación desde la que fue enviado al Otro Mundo y luego
abre un portal en su localización, pero no cuando lo atraviesa queda rezagado en ella.
voluntariamente durante la fase de Encuentros en Arkham?
PP: Cuando un encuentro en Otro Mundo alude al portal
RR: Si el investigador no quedase rezagado por la apertura
por el que se ha llegado a ese Otro Mundo, ¿se refiere al
de un portal en su misma localización, podría atravesar el
portal específico por el que ha entrado, o a cualquier otro
Otro Mundo teniendo un único encuentro en vez de dos.
portal que lleve al mismo Otro Mundo en el que está?
PP: Si un investigador queda rezagado en Otro Mundo RR: Al portal específico por el que ha entrado.
y tiene un encuentro que lo devuelve a Arkham, ¿sigue
PP: Hay un encuentro en el Abismo que dice “Las caver-
estando rezagado a su regreso?
nas se dividen” y luego exige una tirada de Suerte. Si el
RR: Sí. El regreso a Arkham no altera el hecho de que está
resultado de esta tirada es 0–1, el investigador debe “ir
rezagado.
a la Cueva Negra”. Si hay un portal abierto en la Cueva
PP: Si se cierra un portal con un símbolo dimensional Negra (que no conduzca necesariamente al Abismo),
concreto, ¿todos los monstruos con el mismo símbolo que ¿recibe el investigador el indicador de Explorado, ya que
estén en las Afueras desaparecen también? la carta no dice nada de “regresar a Arkham”?
RR: Sí. Todos los monstruos con el mismo símbolo que RR: No. El investigador ha sido expulsado bruscamente
el portal que se cierra o sella regresan a la reserva de por una vía inesperada y no ha regresado a Arkham.
Monstruos, incluidos los que estén en las Afueras.
PP: ¿Se añaden fichas de Perdición incluso aunque no
PP: ¿Qué le sucede al monstruo que sale de un portal aparezca un portal (por ejemplo, si se abre un portal en la
aparecido en una localización cerrada? ¿O si una loca- localización ocupada por Kate Winthrop)?
lización se cierra habiendo un monstruo y un portal en RR: No.

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Cartas de Mitos PP: Al resolver la carta “¡Desfile del Cuatro de Julio!”,
PP: ¿El Comisario también sufre los efectos de la carta de ¿adónde va un investigador si es expulsado o excluido
Mitos “Se declara el toque de queda”? En otras palabras, [MFO] de una localización del Distrito comercial?
si el comisario queda en una calle al final de su turno, RR: El investigador debe recorrer inmediatamente la distancia
¿puede ser enviado a la cárcel? más corta necesaria para marcharse. En caso de que haya
RR: No. El Comisario no está sujeto a la penalización por varias rutas distintas a la misma distancia, escoge el jugador.
estar en las calles cuando el toque de queda está activo.
PP: Si los investigadores no logran resolver a tiempo
PP: ¿Las cartas que afectan a los monstruos que están el “Experimento terrible” estando en juego la carta de
en la Universidad Miskatonic (como la carta de Mitos Entorno “Llueve a cántaros”, ¿los Vampiros de fuego
“Aumenta la seguridad en el campus” o el Objeto único que había sobre la carta son enviados a la reserva de
“Flauta de los Dioses Exteriores”) afectan también a los Monstruos?
creados por el “Experimento terrible”? RR: Sí.
RR: No. Esos monstruos no están realmente en el tablero, sim-
PP: Cuando una carta de Mitos dice que todos los
plemente se puede luchar contra ellos como si lo estuvieran.
Chthonians y Dholes de Arkham deben volver a la reserva,
PP: ¿Para qué sirven los indicadores de Actividad? ¿se considera que las Afueras también son Arkham?
RR: Los indicadores de Actividad sirven para recordar RR: No.
que se está produciendo alguna actividad en una zona. A
PP: ¿Los efectos de las cartas de Entorno tienen prioridad
menudo se utilizan para indicar que hay un Rumor activo,
sobre otros efectos de juego? Por ejemplo, si está en juego
pero también pueden usarse para otras actividades deriva-
la carta “Los planetas se alinean” (que reduce a cero el
das de las cartas de Mitos.
coste en Cordura de todos los Hechizos) al mismo tiempo
PP: ¿Las cartas de Entorno afectan a los investigadores que la carta de Aflicción de Miriam Beecher [RA] (que
que están en Otros Mundos? Dado que la mayoría especi- aumenta en 1 el coste en Cordura de todos los Hechizos),
fican que sus efectos tienen lugar “en Arkham”, ¿significa ¿cómo se resuelve el conflicto entre ambos efectos?
la ausencia de esta expresión que sus efectos se extienden RR: La carta de Entorno tiene prioridad, incluso en caso de
también a Otros Mundos? Concretamente, ¿las cartas que conflicto con otras cartas de Mitos. En el ejemplo dado, el
incrementan la Fortaleza de los monstruos también mejo- coste en Cordura de los Hechizos sería de cero y se igno-
ran la de los monstruos que aparezcan en los encuentros raría el incremento mencionado en la carta de Aflicción de
en Otros Mundos? Miriam Beecher.
RR: Sí. Si el texto del efecto no contiene la expresión “en
RR: Si un investigador que tiene un indicador de Explorado
Arkham”, entonces afectará a los investigadores que se
se halla en la misma localización o calle que un portal, y se
encuentren en Otros Mundos.
coloca una ficha de Pista en esa localización o calle durante
PP: ¿La carta de Mitos “Todo tranquilo en Arkham” la fase de Mitos, ¿el investigador recibe la ficha de Pista, o
afecta a los investigadores que están en Otros Mundos? no aparece debido a la presencia del portal?
¿Y la carta “¡Cúmulo de catástrofes en Arkham!”, afecta
al jugador inicial si está en Otro Mundo? RR: La ficha de Pista no aparece debido a la presencia del portal.
RR: Sí, porque el texto de ambos efectos no contiene la
expresión “en Arkham”. Monstruos y combate
PP: ¿Qué ocurre cuando un combate acaba en tablas (por
PP: Cuando una carta u otro efecto de juego indica a un ejemplo, si Michael McGlen no puede tirar suficientes
jugador que robe una carta de Mitos fuera de la fase de dados para matar al monstruo, absorbe continuamente el
Mitos, ¿tiene algún otro efecto esta carta además del des- daño causado por éste, y tampoco puede evitarlo)?
crito por ese efecto de juego concreto? RR: Su Cordura se reduce a 0, se vuelve loco y el combate
RR: No, se descarta sin más. finaliza de inmediato.

PP: Si se activa una aptitud especial como consecuencia PP: Si tengo que enfrentarme a varios monstruos como
de haber robado una carta de Mitos, como por ejemplo resultado de un encuentro en Arkham o en Otro Mundo,
la aptitud “Malos augurios” del Heraldo Ghroth [HK], ¿he de sacarlos todos a la vez de la reserva? ¿Puedo ele-
¿cuándo se resuelve su efecto? ¿Se activan estas aptitudes gir el orden de estos enfrentamientos?
si se roba una carta de Mitos solamente para consultar RR: Sí, se sacan todos a la vez de la reserva y se resuelven
parte de su contenido, como por ejemplo para determinar los enfrentamientos en el orden que prefiera el jugador.
la localización de portal en la que aparece un Sirviente de
Glaaki [HD]? PP: Según las reglas, un investigador no tiene que enfren-
RR: La aptitud especial se resuelve antes que ninguno de los tarse a monstruos en el mismo turno en que regresa de
componentes de la carta de Mitos. La aptitud sólo se activa
si la carta de Mitos se está resolviendo completamente.

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Otro Mundo. ¿Puede el investigador optar por enfrentarse ataque, ya que se reponen al principio de cada asalto.
a un monstruo si prefiere hacerlo? Algunos ejemplos son “Ajar” y “Consunción”.
RR: Sí, siempre y cuando haya regresado durante la fase
de Movimiento. Si ha vuelto en cualquier otra fase, deberá Aptitudes de los monstruos
esperar a la próxima fase de Movimiento para enfrentarse PP: ¿Qué pasa cuando un investigador se enfrenta a un
a los monstruos. Ángel Descarnado (aptitud especial: si fallas una tirada
de Combate contra él, eres absorbido por el portal abierto
PP: Si en el mismo turno en que un investigador regresa desde más cercano) en un Encuentro en Otro Mundo?
Otro Mundo hay más de un monstruo en su misma localiza- RR: El portal más cercano es el que lleva de regreso a
ción, ¿puede optar por enfrentarse a uno e ignorar al resto? Arkham, de modo que si fallas una tirada de evasión o de
RR: Sí, siempre y cuando haya regresado durante la fase Combate contra el Ángel Descarnado, vuelves inmediata-
de Movimiento. Si ha vuelto en cualquier otra fase, deberá mente a la ciudad y obtienes un indicador de Explorado.
esperar a la próxima fase de Movimiento para enfrentarse Temáticamente, como servidores de Nodens, los Ángeles
a los monstruos. Descarnados a veces ayudan a los investigadores.
PP: En una zona ocupada por monstruos y fichas de Pista, PP: ¿Un Ángel Descarnado también se mueve cuando
¿pueden los investigadores recoger las fichas de Pista antes transporta a un investigador hasta un portal, o se queda
de enfrentarse a los monstruos, o deben evitar o vencer pri- donde estaba?
mero a todos los monstruos para poder recogerlas? RR: Se queda en la calle o localización en la que estaba.
RR: Primero los monstruos, luego las fichas de Pista.
PP: ¿Qué ocurre si un investigador falla una tirada de
PP: ¿Cuánto duran las bonificaciones al Combate propor- Combate contra un Ángel Descarnado en Arkham si no
cionadas por cartas de Investigador? hay ningún portal abierto? ¿Y si se encuentra en Otro
RR: Depende del tipo de Arma o Hechizo que las conceda. Mundo y no hay portales abiertos? Esto puede ocurrir si
Todas las Armas y Hechizos pertenecen a una de las cuatro todos los portales se han cerrado pero los investigadores
categorías que se describen a continuación, y su duración no tienen suficientes trofeos de Portal entre todos para
consiste en la siguiente: ganar la partida.
RR: El combate finaliza de inmediato sin ningún efecto.
Las armas normales, cuyo texto de reglas se expresa de la
forma “+X a las tiradas de Combate”, otorgan bonificacio- PP: ¿Quién decide adónde se desplaza un Perro de Tíndalos
nes que duran mientras el investigador dedique la cantidad si hay dos investigadores a la misma distancia de la bestia?
necesaria de manos a su uso. Pueden ser utilizadas durante RR: Siguiendo las reglas de los monstruos voladores, el
múltiples asaltos de combate en varias batallas cada turno. Perro irá tras el investigador con el valor más bajo de
Algunos ejemplos son el “Revólver del .38”, la “Escopeta” Discreción. En caso de empate, la decisión la tomará el
y el “Hacha”. jugador inicial.
Las armas de un solo disparo, cuyo texto de reglas se PP: Si hay monstruos que se mueven “hacia el investiga-
expresa de la forma “+X a las tiradas de Combate (se dor más cercano” en un tablero en el que no hay ningún
descarta tras su uso)”, otorgan bonificaciones que sólo investigador, ¿hacia dónde se mueven?
sirven para una única tirada de Combate, tras la cual se RR: Se mueven hacia el investigador que tenga el valor
descarta el objeto. Algunos ejemplos son la “Dinamita” y más bajo de Discreción en cualquier otro tablero. En caso
el “Cóctel Molotov”. de empate, la decisión la tomará el jugador inicial.
Las armas automáticas cuyo texto de reglas se expresa de
PP: ¿La Resistencia o Inmunidad física/mágica evitan los
la forma “Agota antes de hacer una tirada de Combate para
efectos secundarios de un Arma física/mágica o un Hechizo?
recibir un +X a dicha tirada” otorgan bonificaciones que
RR: No. Estas aptitudes de los monstruos sólo reducen
sólo sirven para una única tirada de Combate; luego se ago-
o eliminan la bonificación a la tirada de Combate pro-
tan y ya no pueden volver a usarse hasta quedar repuestas.
porcionada por un Arma. Esto no restringe las demás
Los Hechizos, cuyo texto de reglas se expresa de la forma aptitudes del objeto.
“Lanza y agota para ganar un +X a las tiradas de Combate
hasta el final del mismo”, otorgan bonificaciones que PP: ¿La aptitud de un Chthonian de causar una pérdida
duran hasta el final del combate en el que se lanzan (es de Resistencia a los investigadores en lugar de desplazar-
decir, durante varios asaltos de combate hasta que éste se afecta también a los que estén en Otro Mundo?
finaliza), siempre y cuando el investigador dedique la RR: No, los Chthonians provocan terremotos que sólo afec-
cantidad necesaria de manos a su uso. Si el investigador tan a Arkham y a los investigadores que se encuentren en
deja de dedicarle las manos necesarias, la bonificación se ella. Esta es una de las pocas ocasiones en las que los inves-
pierde. Dado que los Hechizos se agotan en el momento tigadores estarán más seguros en Otro Mundo.
de su lanzamiento, sólo pueden usarse para luchar contra
un monstruo cada turno. Sin embargo, en la batalla final
contra el Primigenio se pueden volver a lanzar para cada

12
PP: ¿Pueden utilizarse Armas con normalidad contra el es igual a 8 menos el número de jugadores (tal y como se
Faraón Negro (el monstruo Máscara)? indica en la tabla de la página 18 del libro de reglas).
RR: Sí, porque a fin de cuentas se está realizando una
tirada de Combate, con la salvedad de que se utiliza el Ejemplo: En una partida con 3 jugadores, el límite de
Saber en vez de la Pelea. Supuestamente el personaje idea monstruos es de 6 y la cantidad máxima de monstruos
un plan astuto para utilizar el objeto en cuestión de forma que puede haber en las Afueras es de 5. Hay 3 portales
poco convencional. abiertos en el tablero, 6 monstruos en Arkham y 4 mons-
truos en las Afueras. Durante la fase de Mitos se produce
El Cielo y los monstruos voladores una oleada de monstruos y deben aparecer 3 monstruos
PP: Por favor, aclaradme cómo se mueven los monstruos más. Primero habría que robar 2 monstruos y ponerlos
voladores. directamente en las Afueras. Al hacerlo se excede la can-
RR: Los monstruos voladores se desplazan siguiendo tidad máxima de monstruos permitidos en las Afueras;
estas reglas: como resultado, se aumenta el nivel de Terror en 1 y se
devuelven los 6 monstruos de las Afueras a la reserva. Por
1. Los monstruos voladores sólo se mueven cuando apa- último, habría que sacar el tercer monstruo y colocarlo
rece su símbolo en la fase de Mitos (al igual de los demás también en las Afueras.
monstruos).
Poderes de los Primigenios
2. Los monstruos voladores no abandonarán un lugar en el PP: El poder de Ithaqua “Vientos helados” dice: “todas
que ya haya un investigador. las cartas de Clima se descartan sin que sus efectos espe-
ciales lleguen a aplicarse”. ¿Qué pasa en una partida con
3. Cada vez que un monstruo situado en una calle o locali-
Ithaqua si ya hay en juego una carta de Entorno que no
zación vaya a moverse, lo hará a una calle adyacente en la
sea de Clima, y se roba una carta de Mitos con un efecto
que haya un investigador, o en su defecto, irá al Cielo.
de Entorno (Clima)?
4. Cada vez que un monstruo volador situado en el Cielo RR: No se sustituye ni se descarta la carta existente de
vaya a moverse, lo hará a cualquier calle del tablero en la que Entorno no climático. Se aplican las partes de manteni-
haya un investigador. Si hay más de un investigador entre los miento básico de la nueva carta de Mitos de Clima (porta-
que escoger, el monstruo avanzará hasta el investigador que les, pistas, desplazamiento de monstruos), pero se ignora
tenga el valor más bajo de Discreción. Si los investigadores su aptitud especial, y luego se descarta.
tienen la misma Discreción, será el jugador inicial quien deci-
PP: El poder de Yog-Sothoth “La Llave y la Puerta” esta-
da a por cuál de ellos va. Si no hay investigadores en ninguna
blece que “la dificultad para cerrar o sellar un portal
calle, el monstruo permanece en el Cielo.
aumenta en 1”. ¿Quiere esto decir que se necesitan 6 fichas
PP: Si por cualquier motivo se impide un estallido de por- de Pista para sellar portales?
tal [HD, HK, CNB, HI, EAU, HM], ¿los monstruos vola- RR: No. Quiere decir que se necesitan 2 éxitos en la tirada
dores se mueven igualmente? Si el Primigenio es Atlach- de Saber o de Pelea para cerrar portales.
Nacha [HK], ¿todas las cartas de Mitos que tengan un
portal hacen que se muevan los monstruos voladores? Combate contra el Primigenio
RR: Sí a ambas preguntas. PP: Al luchar contra un Primigenio, ¿los investigadores
pueden realizar una fase completa de Mantenimiento, o se
PP: Si hay tantos monstruos en Arkham como el límite, y limita de alguna forma durante la batalla final?
un monstruo que está en un tablero de expansión se mueve RR: Los investigadores reciben una fase de Mantenimiento
al Cielo, ¿qué le ocurre a ese monstruo? completa.
RR: El monstruo se traslada a las Afueras. El Cielo se
considera parte de Arkham, por lo que si un monstruo PP: Al luchar contra un Primigenio, ¿cómo funcionan los
debe moverse al Cielo desde un tablero de expansión, éxitos acumulativos durante el paso del “Ataque de los
se cuenta de cara al límite de monstruos. investigadores”?
RR: Para derrotar al Primigenio, los jugadores deben con-
Las Afueras y el límite de monstruos seguir un total de éxitos igual a la cantidad de jugadores
PP: ¿Cómo funcionan el límite de monstruos y las Afueras? multiplicada por el número de fichas de Perdición del
RR: El límite de monstruos es igual a la cantidad de juga- medidor del Primigenio. Así, si 4 jugadores se enfrentan a
dores más tres. Si al añadir un monstruo al tablero se eleva Yig (medidor de Perdición 10), necesitarán 40 éxitos para
el número de monstruos por encima de este límite, el mons- ganar. Por cada 4 éxitos que obtengan podrán sustraer 1
truo se coloca en las Afueras. Cuando las Afueras estén ficha de Perdición de su medidor para llevar la cuenta de
demasiado llenas, se incrementa el nivel de Terror en 1 y su progreso. Si los investigadores consiguen 9 éxitos en el
todos los monstruos de las Afueras regresan a la reserva de primer asalto de combate, quitarían 2 fichas de Perdición, y
Monstruos. La cantidad máxima de monstruos que puede el éxito sobrante se guardaría para el siguiente asalto.
haber en las Afueras sin aumentar por ello el nivel de Terror

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PP: Al comienzo del combate con Ithaqua, ¿cómo hay que PP: ¿En qué momento de la fase puede realizar acciones
tirar para ver si se pierden objetos? ¿Se cogen uno a uno un personaje? Por ejemplo, si un jugador con el aliado
y se va tirando para ver si se pierde, o se tiran todos los “Duque” (“descártalo para devolver inmediatamente tu
dados a la vez y luego se escogen los que se pierden? Cordura al máximo”) roba un encuentro tras el que debe
RR: Se tira para cada objeto por separado. tirar un dado y perder tanta Cordura como el resultado,
¿cuándo puede descartar a “Duque” para recuperar su
PP: ¿Las Armas y los objetos que no pueden perderse Cordura: no se puede una vez robada la carta de encuen-
ni ser robados son inmunes a la aptitud de comienzo del tro, antes de la tirada, o después de la tirada?
combate de Ithaqua? RR: Puede descartar a “Duque” después de la tirada, siem-
RR: Sí. pre y cuando no se haya vuelto loco. Las acciones pueden
realizarse en cualquier momento durante la fase indicada,
PP: ¿La aptitud especial del Primigenio que se aplica
siempre y cuando se reúnan las condiciones necesarias.
“cuando se mueve en su letargo” deja de tener efecto al
Sin embargo, una vez robado un encuentro, deberá resol-
comenzar la batalla final?
verse antes de poder llevarse a cabo más acciones. Por
RR: La aptitud está en vigor durante toda la partida, inclui-
tanto, podrías usar a “Duque” antes o después de robar una
da la batalla final.
carta de encuentro, pero si robas dicha carta y te inflige
PP: Según las reglas básicas del juego, los investigadores una pérdida de Cordura que te reduce a 0 puntos, te volve-
dejan de recibir Dinero en cuanto comienza la batalla rás loco antes de poder recurrir a “Duque”. La “Protección
final. Dado que ciertas Armas requieren que se gaste corporal” es una excepción a esta regla, ya que evita una
Dinero para reponerlas, ¿también se les aplica a ellas pérdida de Resistencia y está hecha para ser utilizada
esta restricción? como respuesta a estos casos. Otra excepción a este caso
RR: Sí. es el hechizo “Premonición” [MFO].

PP: Durante la batalla final, ¿se considera que los inves- PP: ¿Cómo funciona la repetición de tiradas? ¿Se pueden
tigadores están en la misma localización a efectos de tirar de nuevo sólo los dados de habilidad que tenías antes
intercambio de objetos, aptitudes de personajes y demás de gastar fichas de Pista, o puedes utilizar todos los dados,
efectos de juego? incluidos los dados adicionales obtenidos por haber gasta-
RR: Sí. do fichas de Pista?
RR: Tiras todos los dados que hayas usado hasta el
PP: El texto del Objeto único “Estatuilla de protección” momento, de modo que puedes repetir la tirada de los
dice que “también puede utilizarse para anular todos los dados adicionales obtenidos por haber gastado fichas de
ataques de un Primigenio durante 1 turno”. ¿Qué ocurre Pista (siempre y cuando las gastes antes de usar la repeti-
con los Primigenios que imponen un modificador decre- ción).
ciente a las tiradas de habilidad; se cuenta el ataque anu-
lado de cara al número de turnos de la batalla final? Por PP: ¿Se recogen inmediatamente las fichas de Pista de
ejemplo, si los investigadores se enfrentan a Hastur y uno las localizaciones en las que se entra durante la fase de
de ellos utiliza la “Estatuilla de protección” en el primer Mantenimiento (por estar perdido en el tiempo y el espacio)?
turno, ¿cuál sería el modificador a la tirada de Suerte por RR: No.
el ataque de Hastur en el segundo turno? ¿+1 ó +0?
PP: ¿Se recogen inmediatamente las fichas de Pista de
RR: El modificador decrece aunque el ataque haya sido
las localizaciones en las que se entra durante la fase de
anulado. En el ejemplo dado, el modificador a la tirada de
Encuentros en Arkham (por haber sido desplazado a raíz
Suerte sería de +0.
de un encuentro?
RR: No.
Miscelánea
PP: Si en una carta pone que “pierdes tu próximo turno”, PP: ¿Cómo se resuelven los encuentros que declaran que
¿quiere decir que el jugador debe saltarse todas las fases, “termina tu turno”?
incluida la de Mantenimiento? RR: El investigador no puede hacer nada más durante el
RR: Sí, todas excepto la de Mitos. Cabe destacar que esto resto de su turno hasta la fase de Mitos.
es distinto a decir que debes “permanecer aquí durante tu
próximo turno”, lo cual quiere decir que quedas rezagado. PP: ¿Son “coste” y “sacrificio” la misma cosa? Por ejem-
Todo efecto que se aplique al estado rezagado se aplica tam- plo, si Harvey Walters está intentando “Sellar el poder de
bién cuando un investigador debe “permanecer aquí durante la bestia” (Objeto único, [HD]), ¿su aptitud “Fortaleza
su próximo turno”. Aunque un investigador esté rezagado, mental” impide que pierda Cordura, o se considera un
deberá combatir o evitar a todos los monstruos de su misma coste como el de un Hechizo?
localización o calle durante la fase de Movimiento. Es RR: Sí, en estos casos “sacrificio” y “coste” son sinóni-
preciso señalar que el investigador no puede moverse, usar mos. Harvey no reduciría la pérdida de Cordura.
puntos de movimiento ni lanzar Hechizos durante esta fase
de Movimiento con este propósito.

14
PP: ¿Qué ocurre si se agota el suministro general de
fichas de Pista?
RR: Que habrá que usar monedas, contadores de otros
juegos o cualquier otro objeto pequeño hasta que vuelva a
haber fichas de Pista disponibles. Otra opción es anotar las
cantidades necesarias empleando lápiz y papel.

PP: ¿Se puede fallar una tirada voluntariamente o igno-


rar éxitos (por ejemplo, al hacer una tirada durante un
encuentro para consultar una tabla)?
RR: No, no se pueden ignorar los éxitos obtenidos ni tam-
poco fallar una tirada adrede.

PP: Si un encuentro o cualquier otro evento requiere la


entrega o gasto de algún recurso (Dinero, Resistencia,
Cordura, fichas de Pista, Concentración, etc.), pero un
jugador no dispone de ese recurso, ¿se considera que ha
entregado o gastado dicho recurso?
RR: No; se debe poseer el recurso exigido para entre-
garlo o gastarlo y cumplir así los requisitos del

LA MALDICIÓN
encuentro o evento.

DEL FARAÓN
PP: Si el Primigenio despierta porque un investigador ha
sido devorado (por ejemplo, lanzando con éxito el Hechizo

OSCURO
“Llamar al Primigenio” [CNB] o empleando el Objeto Dark_Pharoah_Box_internat_CS3.indd 1
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14/06/2007 13:06:02

único “Massa di Requiem per Shuggay” [HK]), ¿se coge


un investigador nuevo para la batalla final?
RR: No; el jugador cuyo investigador ha sido devorado
queda eliminado de la partida. No obstante, la cantidad Erratas
de éxitos necesaria para quitar una ficha de Perdición del
medidor del Primigenio no disminuye a consecuencia de Hechizos
esta eliminación. El Hechizo “Marcas de Isis” no debería tener un icono de
mano impreso en la esquina inferior izquierda.
PP: Al empezar con un nuevo investigador después de
que el anterior haya sido devorado, ¿en qué momento del Correcciones de encuentros en localizaciones
turno empieza el nuevo investigador? Hay un encuentro en la Logia del Crepúsculo de Plata que
RR: El nuevo investigador empieza al comienzo del dice: “Las luces se apagan; oyes un cántico, y sientes que
turno siguiente. te ponen un puñal en la garganta. Puedes:
1. Huir. Pierdes 1 de Resistencia y vas a la calle.
2. Permitir que celebren su ritual contigo. Pierdes 2 de
Resistencia, pero puedes coger 1 ficha de Pista y la
carta de Visiones.
3. Intentar tomar el control del ritual realizando una tira-
da de Saber (–1). Si la consigues, la Logia te ofrecerá
pertenecer a ella.”
La tercera opción debería incluir la siguiente frase: “Si
fallas la tirada, pierdes 3 de Resistencia y todos tus
Hechizos, y luego vas a la calle”.
Hay un encuentro en la Estación de trenes que dice.
“Viajas en el mismo vagón que un visitante extranjero. Al
bajar del tren y abrir tu maletín, ¡descubres que has cogi-
do el suyo por error! Descarta 1 Objeto común u Objeto
único si puedes, y luego haz una tirada de Suerte (+0).
Si la superas, roba tantos Objetos únicos u Objetos de
exposición como éxitos hayas obtenido, y quédate con uno
de ellos. Si fallas la tirada, sigue las mismas instrucciones

15
pero robando del mazo de Objetos comunes”. La última Si un Aliado concreto es parte de las pertenencias fijas de
frase debería decir: “Si fallas la tirada, descarta un Objeto un investigador, su carta debe sacarse del mazo de Aliados
común u Objeto único adicional (si puedes) y luego haz antes de repartir los que vayan a usarse durante la partida;
otra tirada de Suerte (+0). Si superas esta segunda tirada, a continuación, el número de cartas de Aliado del mazo se
roba tantos Objetos comunes como el número de éxitos reduce en consonancia, asegurando así que sólo se utilicen
obtenidos, y quédate con uno. Si fallas esta segunda tirada, un total de 11 Aliados.”
no ocurre nada”.
Hay un encuentro en el Periódico que dice: “Un periodista
Preguntas más frecuentes
se ofrece a pagarte generosamente (ya sea en dinero o en
información) a cambio de un artículo sobre la vida del Hechizos
cazador de monstruos. Descarta trofeos de Monstruo para PP: “Mortaja de sombras” tiene un coste en Cordura
ganar 1$ ó 2 fichas de Pista (en cualquier combinación) “especial”. ¿Se considera 0 para los encuentros que
por cada punto de Fortaleza que sumen los monstruos hacen referencia al coste de los Hechizos?
descartados”. La oferta debería ser “ganar 2$ ó 1 ficha de RR: Sí.
Pista (en cualquier combinación)”.
PP: ¿Cómo afectan la aptitud de Daisy Walker “Voluntad
Correcciones de cartas de Mitos de hierro” [HK] o el Objeto único “Cristal de los
La última frase de la carta de Mitos “Cadáveres preserva- Antiguos” [HK] al coste de “Mortaja de sombras”?
dos” dice: “Sólo se pueden volver a tomar como trofeos RR: Se debe escoger la cantidad al utilizar la aptitud de
los monstruos que sean derrotados; si el investigador huye Daisy o el “Cristal de los Antiguos” para reducir el coste.
o el monstruo le derrota, éste vuelve a la caja”. En vez de
PP: ¿Cuándo puede lanzarse exactamente
esto, debería acabar con “éste se devuelve a la reserva”.
“Premonición”?
RR: En cualquier momento, incluso durante un encuentro,
Cambios y aclaraciones en combate y durante la fase de Mitos. No puede utilizarse
a las reglas para ajustar valores de las habilidades durante una tirada
de habilidad después de haber lanzado los dados.
Reglas de Aliados en La maldición del Faraón
Oscuro frente a El Horror de Dunwich y El PP: Si se falla el lanzamiento de “Marcas de Isis”, ¿aún
puede hacerse la tirada de Horror con normalidad?
Horror de Kingsport RR: Sí.
Las reglas de La maldición del Faraón Oscuro para la
incorporación de Aliados nuevos en los componentes de la Aliados
caja básica son diferentes que las descritas en las expan-
PP: Si consigo a Erich Weiss como Aliado, ¿dejo de estar
siones El Horror de Dunwich y El Horror de Kingsport.
rezagado en cuanto recibo su carta, o simplemente evita
En estas dos últimas se establece un máximo de 11
que quede rezagado más adelante?
Aliados para cada partida, mientras que en La maldición
RR: Evita que quedes rezagado más adelante, pero si ya lo
del Faraón Oscuro se indica a los jugadores que deben
estás, no te recuperas.
utilizar todos los Aliados de la caja básica más las expan-
siones utilizadas, pero descartando 2 Aliados cada vez que PP: Si consigo al Padre Iwanicki como Aliado, ¿me quita
aumente el nivel de Terror. la Maldición en caso de tenerla, o simplemente evita que
Aunque los jugadores pueden escoger cualquiera de estos quede Maldito más adelante?
dos métodos para incorporar los Aliados de las expansio- RR: Evita que quedes Maldito más adelante, pero si ya lo
nes en sus partidas, oficialmente se prefieren las reglas de estás, no te recuperas.
El Horror de Kingsport, que dicen así: PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser
“Aunque en esta expansión se han incluido 11 Aliados nue- devorado si mi Cordura y mi Resistencia caen a 0 al
vos, sólo puede usarse un total de 11 Aliados por partida. A mismo tiempo?
la hora de preparar el mazo de Aliados, barájalo y reparte RR: No.
11 cartas boca arriba, luego devuelve el resto a la caja. Los
PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser
jugadores pueden examinar a los Aliados para ver cuáles
devorado si mi Cordura máxima o mi Resistencia máxima
van a aparecer durante la partida. Después, las cartas de
caen a 0?
Aliado vuelven a ponerse boca abajo y se barajan de nuevo.
RR: No.
Los Aliados recibidos como equipo inicial en el paso 9 de la
preparación deben salir de este mazo de 11 cartas. PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser
devorado si quedo perdido en el tiempo y el espacio sien-
do Yog-Sothoth el Primigenio?
RR: No.

16
PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser Beneficios y Detrimentos
devorado si acepto la oferta de inmortalidad de los Mi-Go PP: ¿Se descarta inmediatamente una carta de Beneficio
en cierto encuentro en Otro Mundo? o de Detrimento si se cumple el requisito de descarte en el
RR: No. momento de recibirla, o se descarta la próxima vez que se
cumpla dicho requisito?
RR: Cierto encuentro en Yuggoth de la expansión El Horror
RR: La próxima vez.
de Innsmouth empieza así: “Las esporas que las criaturas
alienígenas han implantado bajo tu piel te están transfor- PP: ¿Se descarta “Atormentado” si aparecen dos mons-
mando...”. ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser truos o más al mismo tiempo en un encuentro?
devorado cuando haya 5 fichas de Pista sobre la carta? RR: Sí.
RR: No. PP: La carta “Guía local” dice: “Movimiento: tu
Velocidad se reduce en 1 mientras haces un recorrido
PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser
turístico por Arkham con el visitante al que acompañas”.
devorado al “sobreponerme al cansancio y la confusión”
¿Significa eso que se recibe 1 punto de movimiento menos,
para “sellar el portal que he atravesado” (un encuentro
o que la Velocidad se reduce en 1 durante la fase de
en Otro Mundo)?
Movimiento?
RR: No.
RR: La Velocidad se reduce en 1 durante la fase de Movimiento.
PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devo-
PP: Tres de las cartas de Beneficio dicen: “puedes permitir
rado si fallo la tirada para resistir el efecto de una ficha de
a cualquier otro investigador...”, mientras que en la carta
Crías de Eihort cuando éste es el Primigenio [HK]?
“Telépata” pone: “puedes permitir a cualquier investiga-
RR: Sí.
dor...”. ¿Es “Telépata” la única que puede afectar al inves-
PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser tigador que la posee? ¿Puede el propietario de la carta de
devorado si me quedo sin trofeos de Monstruo cuando Beneficio “Telépata” usarla consigo mismo para tomar
Shub-Niggurath [AH] ataca durante la batalla final? prestada una carta de Habilidad de otro investigador?
RR: Sí. RR: Sí a todo lo anterior.

PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser PP: La carta de Beneficio “Visiones” dice:
devorado si me quedo sin trofeos de Portal cuando Yog- “Mantenimiento: puedes permitir a cualquier otro investi-
Sothoth [AH] ataca durante la batalla final? gador que descarte una carta de Hechizo para ganar tantas
RR: Sí. fichas de Pista como su coste en Cordura más 1”. ¿Quién
recibe exactamente las fichas de Pista; el investigador que
PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar tiene la carta “Visiones”, o el que descarta el Hechizo?
ser devorado si me quedo sin fichas de Pista cuando RR: El investigador que descarta el Hechizo.
Nyarlathotep [AH] ataca durante la batalla final?
RR: Sí. Objetos de exposición
PP: ¿Qué significa “agotar un Objeto de exposición
PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser preparado”? ¿Basta con agotar cualquier Objeto de
devorado si el Primigenio Glaaki [HD] eleva el nivel de exposición que se tenga? ¿Debe poderse agotar el Objeto
Terror por encima de 10 durante la batalla final? (como por ejemplo, una de las Máscaras)? Si se agota una
RR: No. Máscara, ¿se aplica el efecto inmediatamente y se conti-
núa la cuenta atrás?
PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser
RR: Se puede agotar cualquier Objeto de exposición, no es
devorado si el Primigenio Shudde M’ell [HD] ataca cuan-
necesario que sea un Objeto que normalmente se utilice ago-
do no le queden indicadores de Escombros?
tándose. Además, al hacerlo no se activa ningún otro efecto.
RR: No.
PP: Si se utiliza la “Balanza de Thoth” para conceder
PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser
bonificaciones y penalizaciones “a todas las tiradas con-
devorado si no puedo descartar los trofeos, fichas u obje-
tra monstruos”, ¿sólo se aplican estos modificadores a las
tos necesarios cuando los Primigenios Abhoth [HD] o
tiradas de evasión, Combate y Horror? ¿Se aplican a las
Tsathoggua [HD] atacan durante la batalla final?
tiradas especiales que deban realizarse al enfrentarse con
RR: Sí.
un monstruo, como es el caso de la Mujer Abotargada o el
PP: ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser Hombre Negro (monstruos Máscara, [AH])?
devorado si el Primigenio Atlach-Nacha [HK] me ataca RR: Solamente se aplican a las tiradas de evasión,
y me selecciona para ser devorado (con lo cual El Combate y Horror.
Mensajero se devolvería al mazo de Aliados)?
RR: Sí.

17
PP: Cuando un investigador descarta fichas de Pista por cogerlas de la parte inferior del mazo? Más adelante
haber recibido la carta de Locura “Amnesia” [HD], ¿gana dice que se puede ceder el objeto al entrar en la “misma
esas fichas otro investigador si tiene el “Libro de Anubis”? localización que el investigador que pidió el objeto”. ¿Se
RR: No. refiere a alguna localización literal, o puede ser cualquier
localización, calle o zona de Otro Mundo?
PP: Si se coloca un “Pentáculo de sangre” en las calles RR: Se roban las tres primeras cartas del mazo y se elige de
de Miskatonic antes de fallar en la resolución de la carta entre ellas. Pete “Cubo de Basura” sólo puede cogerlas de
de Mitos “Experimento terrible” [AH], ¿se envían los la parte de abajo del mazo si es él quien está resolviendo el
correspondientes monstruos a la reserva? encuentro. El texto hace referencia a cualquier localización,
RR: Sí. calle o zona de Otro Mundo, no sólo a localizaciones.
PP: ¿Cómo funciona el “Cristal de invocación” en otras PP: Hay un encuentro en la Pensión de Ma que permite
situaciones que afecten a las aptitudes especiales de colocar fichas sobre el Objeto común “Comida” [AH].
las localizaciones? ¿Pueden utilizarse localizaciones ¿Pueden descartarse varias fichas para hacer frente a una
cerradas? ¿Pueden utilizarse localizaciones cerradas misma pérdida de Resistencia? Si la “Comida” cambia de
por Tsathoggua [HD] cuando éste es el Primigenio? ¿Se manos, ¿las fichas permanecen encima de la carta?
puede acceder a La extraña casa en la niebla [HK]? RR: Sí, puede utilizarse varias veces. Si se intercambia la
RR: Se pueden usar las aptitudes de las localizaciones “Comida”, todas las fichas que no se hubieran utilizado
cerradas, incluidas las que hayan sido cerradas por el permanecen sobre la carta.
“Malestar” de Tsathoggua. Pero no se puede utilizar La
extraña casa en la niebla. PP: Hay un encuentro en la Logia del Crepúsculo de Plata
que obliga a resolver otro encuentro en la Ciudad de la
PP: ¿Puede un investigador usar la aptitud especial de su Gran Raza y proporciona una carta de Pertenencia a la
localización actual y luego descartar el “Cristal de invo- Logia y 1 ficha de Pista si “has conseguido alguna tirada
cación” para resolver la misma aptitud otra vez? o derrotado a un monstruo allí”. ¿Cuando dice “tirada”,
RR: Sí. se refiere a una tirada de habilidad?
RR: Sí.
PP: ¿Puede un investigador usar el “Cristal de invoca-
ción” si está en una calle o zona de Otro Mundo (y, por PP: Hay un encuentro en la Iglesia del Sur que dice: “Si
lo demás, no hacer nada durante la fase de Encuentros en tienes algún Objeto de exposición, el padre Michael lo
Arkham)? considera un artefacto blasfemo y exigirá que lo destru-
RR: Sí. yas. Si te niegas, quedas Excluido del Barrio Sur. Si acce-
des, ganas 1 de Cordura y 1 ficha de Pista por cada obje-
Encuentros en localizaciones to descartado”. ¿Puedo optar por descartar sólo algunos
PP: Hay un encuentro en el Manicomio Arkham en el que, de mis Objetos de exposición? En caso afirmativo, ¿sigo
si se falla una tirada de Voluntad, “te vuelves loco de quedando Excluido?
inmediato”. ¿Significa eso que debo reducir mi Cordura RR: Sí, puedes optar por descartar sólo algunos objetos,
a 0 y volverme loco a consecuencia del encuentro, o es lo pero si conservas alguno, quedas Excluido.
mismo que volverse loco pero sin reducir la Cordura a 0?
RR: La Cordura del investigador se reduce a 0. El investi- PP: Hay un encuentro en Lo innombrable que permite
gador Harvey Walters [AH] no puede eludir este efecto. duplicar las fichas de Pista. ¿Rex Murphy [HK] también
gana una ficha de Pista adicional después de duplicarlas?
PP: Hay un encuentro en el Banco de Arkham que permite RR: Sí.
“intercambiar trofeos de Monstruo y de Portal para quedar
Bendecido” tal y como se describe en el texto” de la Iglesia PP: Hay un encuentro en La casa de la bruja que permi-
del Sur, o bien si se tienen determinados objetos. ¿Se puede te efectuar una tirada de Voluntad y ganar tantas fichas
Bendecir a otro investigador distinto, según dice el texto de Pista como éxitos obtenidos, o bien robar Hechizos
de la aptitud especial de la Iglesia del Sur? Si Tsathoggua por cada 2 éxitos. ¿Puede recibirse una combinación de
[HD] es el Primigenio, ¿me impide realizar alguna de estas ambas recompensas?
acciones con independencia de sus requisitos? RR: Sí.
RR: No se puede Bendecir a otros investigadores.
Tsathoggua no impide la Bendición. PP: Hay un encuentro en La vieja tienda de magia que
permite a un investigador obtener la carta de Beneficio
PP: Hay un encuentro en el Almacén que permite a todos “Investigador privado” a cambio de quedar Excluido de
los investigadores darle cualquier cantidad de Dinero al la Periferia. Dado que “Investigador privado” se descar-
jugador que está resolviendo el encuentro “para adquirir ta al estar Excluido de cualquier localización, ¿debe el
un único Objeto común de su elección al precio indicado”. investigador descartar el Beneficio inmediatamente?
¿Puede elegirlo de todo el mazo, o sólo de las cartas que RR: El Beneficio “Investigador privado” no se descarta
robe de la parte superior del mismo? Si es lo segundo, hasta la próxima vez que el investigador sea Excluido de
¿puede el investigador Pete “Cubo de Basura” [AH] una localización.

18
PP: Hay un encuentro en la Tienda de curiosidades que PP: Hay un encuentro en la sección Otros de una carta
permite a un investigador descartar fichas de Pista para de Portal azul que dice: “El hedor de la fecundidad y la
buscar en el mazo de Objetos comunes y coger cualquier sangre te rodea. ¡Aparece un monstruo! Si no lo evitas o
cantidad de objetos que sumen un valor igual o inferior al lo derrotas en el primer asalto de combate, generará una
número de fichas de Pista descartadas. ¿Puede un investi- réplica, ¡y tendrás que evitar o derrotar a otro más!”.
gador coger cualquier cantidad de Tareas [HD] al resol- ¿Otro más de qué? ¿Otro monstruo sacado de la reserva al
ver esta carta? azar, o bien otro monstruo del mismo tipo que el primero?
RR: No. No se pueden coger Tareas del mazo de Objetos RR: Si se genera la réplica, se roba un segundo monstruo
comunes al resolver esta carta. de la reserva y se enfrenta al investigador después del pri-
mero. No es un duplicado idéntico a éste.
PP: Hay un encuentro en el Edificio de Ciencias que
enfrenta al investigador contra un Mi-Go “de la reserva PP: Hay un encuentro en la sección Otros de una carta de
de Monstruos”. ¿Qué ocurre si no hay Mi-Gos en la reser- Portal amarilla en el que el investigador se ve sorpren-
va porque están todos sobre el tablero, han sido reclama- dido por el Dios de la Lengua Sangrienta. ¿Ocurre esto
dos como trofeos o han sido enviados a la caja? aunque Nyarlathotep no sea el Primigenio? ¿Qué pasa
RR: En ese caso, no ocurre nada. si Nyarlathotep es el Primigenio y el Dios de la Lengua
Sangrienta ya se encuentra sobre el tablero?
Encuentros en Otros Mundos RR: El encuentro se produce incluso aunque Nyarlathotep no
PP: Hay un encuentro en la Ciudad de la Gran Raza que esté presente en la partida. Si el Dios de la Lengua Sangrienta
permite descartar Hechizos como si fueran fichas de Pista ya está sobre el tablero, el investigador debe enfrentarse a él
durante “este combate”. ¿Para qué tiradas de habilidad y luego su indicador de Monstruo se devuelve a su posición
pueden descartarse? sobre el tablero, aun cuando pudiera reclamarse como trofeo
RR: Pueden descartarse para tiradas de evasión, Combate y a pesar de su atributo Interminable.
Horror, empezando por la tirada de Horror inicial, pero no
pueden descartarse para la tirada de evasión que se realiza PP: Durante el enfrentamiento contra el Primigenio con
antes de entablar combate. un encuentro de doble color, ¿se aplica su aptitud de
“Comienzo de la batalla” aunque no se trate de una bata-
PP: Hay un encuentro en la Meseta de Leng que empieza lla final?
así: “Todo parece tan claro desde estas cumbres aliení- RR: Sí.
genas...”. En este encuentro se pierde 1 de Resistencia de
forma constante hasta superar una tirada de Voluntad que PP: Durante el enfrentamiento contra Cthulhu en R’lyeh
cada vez es más difícil. ¿Qué ocurre cuando el investigador como resultado de un encuentro de doble color, ¿el inves-
Michael McGlen [AH] es incapaz de superar esta tirada? tigador sufre los efectos de su aptitud “Sueños de locura”
RR: Que pierde toda su Resistencia y queda perdido en el en su Cordura y Resistencia máximas (suponiendo que
tiempo y el espacio. Cthulhu no sea el Primigenio en la partida)?
RR: No, puesto que Cthulhu no se está moviendo en su
PP: Hay un encuentro en las Tierras del Sueño en el que letargo. Sólo el Primigenio escogido para la partida puede
uno de los trofeos de Monstruo del investigador vuelve a utilizar su aptitud de movimiento en el letargo.
la vida y le ataca por sorpresa. Si el investigador logra
evitar al monstruo o es derrotado por él, ¿se devuelve el PP: Si un investigador logra derrotar a Cthulhu en el
indicador de Monstruo a la reserva? encuentro mencionado arriba, ¿su Resistencia y Cordura
RR: Sí. máximas quedan reducidas de forma permanente por los
ataques de Cthulhu, o se “curan” después de la batalla?
PP: Hay un encuentro en Yuggoth que dice: “Los Mi-Go te RR: La pérdida es permanente.
ofrecen la inmortalidad… por así decirlo. Si aceptas, eres
devorado, pero conservas todos tus Hechizos, Habilidades PP: ¿Los demás efectos relacionados con el Primigenio,
y fichas de Pista para usarlos con el próximo investigador. como el Objeto único “Sellar el poder de la bestia” [HD]
Después, cierra y sella un Portal que lleve a Yuggoth (si y la carta de Aflicción de Joey “el Rata” [RA], se aplican
queda alguno abierto)”. ¿Ese trofeo de Portal lo recibe en los encuentros de doble color?
el nuevo investigador (dado que los trofeos se transfieren RR: No, solamente cuentan para la batalla final.
entre investigadores al ser devorado uno de ellos)?
PP: Si el encuentro de doble color es contra el mismo
RR: Sí.
Primigenio que está sumido en letargo, no se añaden
PP: Hay un encuentro en la sección Otros de una carta de fichas al medidor de Perdición. ¿Qué ocurre si se trata
Portal azul en el que aparecen todos los monstruos que hubiera de otro Primigenio? Por ejemplo, si un investigador se
en la localización del portal que ha atravesado el investigador. encuentra con Cthulhu [AH] siendo Ithaqua [AH] el
¿Kate Winthrop [AH] puede ignorar este encuentro? Primigenio de la partida, ¿se llenarían las 13 casillas del
RR: Sí. medidor de Perdición de Cthulhu?
RR: Sí.

19
PP: ¿Las cartas de Batalla épica [HK] se utilizan para PP: Si los investigadores no logran resolver con éxito el
luchar contra un Primigenio que ha aparecido como con- Rumor “Regreso a las antiguas costumbres”, ¿conservan
secuencia de un encuentro de portal de doble color? los objetos que no se hayan perdido ni descartado?
PP: No. RR: No; todos los objetos se descartan independientemente
Monstruos de ningún efecto (incluida la aptitud “Acaparador” de Finn
PP: ¿Qué pasa cuando un monstruo con la aptitud Edwards).
Escurridizo [HK] sorprende a un investigador?
PP: Si está en juego el Rumor “Regreso a las antiguas
RR: No ocurre nada.
costumbres”, ¿los Objetos comunes descartados en Otros
Mundos para otros propósitos que no sean superar este
Cartas de Mitos Rumor, incluidos sus propios usos, se cuentan de cara a la
PP: Al resolver la carta “Ejecución hipotecaria contra el resolución del Rumor?
banco”, ¿pueden optar los investigadores por no pagar? RR: No.
RR: Sí.
PP: Cuando se sustituye la carta de Entorno “El río
PP: Cuando un jugador descarta un Objeto único o agota sobrepasa los diques”, ¿se quitan del tablero los Objetos
un Objeto de exposición a consecuencia de la carta de exposición?
“Reliquias malditas”, ¿la ficha de Perdición se quita del RR: Sí.
Rumor sin ningún efecto adicional?
RR: Sí. PP: Si está en juego la carta de Entorno “El río sobrepasa
los diques”, ¿sólo se gana un Objeto de exposición (el que
PP: ¿Qué pasa con los monstruos indicados en las cartas consigue el primer investigador que alcance uno)?
“¡Fuga del manicomio Arkham!” o “Museo embrujado” RR: Sólo puede obtenerse un Objeto de exposición; el
si no se reúnen sus requisitos? ¿Se quedan sobre el tablero, segundo se descarta.
regresan a donde estaban o se devuelven a la reserva? ¿Estos
monstruos se cuentan de cara al límite de monstruos? PP: Si está en juego la carta “Extraños avistamientos
RR: Se quedan sobre el tablero y se cuentan de cara al límite ornitológicos”, ¿cómo interactúan entre sí los investiga-
de monstruos, lo que quiere decir que algunos podrían no dores y los monstruos voladores?
colocarse sobre el tablero cuando se resuelva la carta. RR: Cuando los monstruos voladores se mueven, ignoran
a los investigadores que tengan un Objeto de exposición.
PP: ¿Los Fantasmas generados por la carta “Museo Si un investigador tiene un Objeto de exposición, puede
embrujado” proporcionan 1 Objeto de exposición cada elegir ignorar o combatir a los monstruos voladores que
uno al ser derrotados? ¿Pueden obtenerse 2 Objetos de estén en la misma zona o localización que él, incluso aun-
exposición destruyendo a ambos? que aparezcan como consecuencia de un encuentro, y aun
RR: Cada Fantasma proporciona 1 Objeto de exposición cuando el monstruo le haya sorprendido.
al ser destruido. Si se destruyen ambos, se ganarían 2
Objetos de exposición en total. Exclusiones de barrios
RR: ¿Qué se considera “destruir un Fantasma” en la carta PP: ¿Qué pasa cuando un investigador queda “exclui-
“Museo embrujado”? ¿Basta con superar una tirada de do de un barrio” del que ya había sido excluido antes?
Combate contra él, o se incluyen aquí otros métodos de los ¿Se pierde la carta de Beneficio “Investigador privado”
que disponga el investigador? si ocurre esto, aun cuando el investigador ya estuviera
excluido de ese mismo barrio?
RR: Cada Fantasma también puede eliminarse por cual- RR: Estar “excluido de un barrio” es un estado binario (o
quier otro método del que disponga un investigador. se está, o no se está), por lo que no se puede estar “doble-
mente excluido”. Y sí se perdería la carta de Beneficio
PP: ¿La expresión “Los investigadores que terminen sus “Investigador privado”.
turnos en las calles” de la carta “Plaga de insectos” se
refiere a los investigadores que están en una calle al final
de su movimiento, o al final de la fase de Mitos?
RR: Se refiere a los investigadores que estén en una calle
al final de la fase de Mitos.

PP: ¿Descartar un Objeto común en Otro Mundo para


resolver el Rumor “Regreso a las antiguas costumbres”
cuenta como “usarlo”, haciendo así que el investigador tire
el dado para ver si se descarta antes de superar el Rumor?
RR: No.

20
Cambios y aclaraciones
EDICIÓN a las reglas
REVISADA DE LA Cartas de Portal de doble color
MALDICIÓN DEL Estas cartas de Portal especiales presentan los colores de
dos tipos de encuentro: si alguno de estos colores es el
FARAÓN OSCURO
tm

mismo que el del Otro Mundo en el que se encuentra el


investigador, se resuelve la carta. En la mayoría de los
casos se resolverá el encuentro descrito bajo la sección
Otros, pero si el investigador se halla en el Otro Mundo

TM
especificado en la carta, ¡deberá enfrentarse al Primigenio
asociado a ese Otro Mundo!

Preguntas más frecuentes


PP: ¿Puede un investigador utilizar la “Máscara del Vicio”
para obtener un objeto que no pueda permitirse comprar?
RR: Sí.

PP: ¿Qué le ocurre al investigador Monterrey Jack [AH]


si Cthulhu [AH] es el Primigenio y el Faraón Oscuro es el
Heraldo? ¿Se vuelve loco debido a sus dos Objetos únicos
y empieza la partida en el Manicomio Arkham con sólo la
mitad de sus pertenencias?
RR: Sí, empieza la partida en el Manicomio Arkham con 1
de Cordura, y debe descartar su ficha de Pista además de
TM

TM

la mitad de sus objetos antes de comenzar la partida.

Erratas PP: Si el Faraón Oscuro está en juego, ¿los investigadores


pierden Cordura por coger Objetos únicos de otros inves-
Correcciones de encuentros en localizaciones tigadores? ¿Quedan Malditos si cogen Objetos de exposi-
ción de otros investigadores?
Hay un encuentro en la Logia del Crepúsculo de Plata que
Dark_Pharaoh_Box_ES.indd 186 17/03/2011 17:26:54
RR: No a ambas preguntas.
dice: “Las luces se apagan; oyes un cántico, y sientes que
te ponen un puñal en la garganta. Puedes: PP: ¿Los investigadores pierden Resistencia el primer
turno en que tienen una Maldición aun cuando no haga
1. Huir. Pierdes 1 de Resistencia y vas a la calle.
falta que tiren para ver si la pierden?
2. Permitir que celebren su ritual contigo. Pierdes 2 de RR: Sí.
Resistencia, pero puedes coger 1 ficha de Pista y la
carta de Beneficio Visiones (si está disponible). PP: ¿El investigador Rex Murphy [HK] pierde Resistencia
por tener una Maldición si el Faraón Oscuro es el
3. Intentar tomar el control del ritual realizando una tira- Heraldo, aun cuando nunca deba tirar para perderla?
da de Saber (–1). Si la consigues, puedes coger una RR: Sí.
carta de Pertenencia a la Logia del Crepúsculo de
Plata.” Hechizos
La tercera opción debería incluir la siguiente frase: “Si PP: ¿Cuándo puede lanzarse exactamente
fallas la tirada, pierdes 3 de Resistencia y todos tus “Premonición”?
Hechizos, y luego vas a la calle”. RR: En cualquier momento, incluso durante un encuentro,
en combate y durante la fase de Mitos. No puede utilizarse
Correcciones de cartas de Mitos para ajustar valores de las habilidades durante una tirada
La última frase de la carta de Mitos “Cadáveres preserva- de habilidad después de haber lanzado los dados.
dos” dice: “Sólo se pueden volver a tomar como trofeos
PP: Si se falla el lanzamiento de “Marcas de Isis”, ¿aún
los monstruos que sean derrotados; si el investigador huye
puede hacerse la tirada de Horror con normalidad?
o el monstruo le derrota, éste vuelve a la caja”. En vez de
RR: Sí.
esto, debería acabar con “éste se devuelve a la reserva”.

21
Aliados PP: Hay un encuentro en el Banco de Arkham que permite
PP: Si consigo a Erich Weiss como Aliado, ¿dejo de estar “intercambiar trofeos de Monstruo y de Portal para quedar
rezagado en cuanto recibo su carta, o simplemente evita Bendecido” tal y como se describe en el texto” de la Iglesia
que quede rezagado más adelante? del Sur, o bien si se tienen determinados objetos. ¿Se puede
RR: Evita que quedes rezagado más adelante, pero si ya lo Bendecir a otro investigador distinto, según dice el texto
estás, no te recuperas. de la aptitud especial de la Iglesia del Sur? Si Tsathoggua
[HD] es el Primigenio, ¿me impide realizar alguna de estas
PP: Si consigo al Padre Iwanicki como Aliado, ¿me quita acciones con independencia de sus requisitos?
la Maldición en caso de tenerla, o simplemente evita que RR: No se puede Bendecir a otros investigadores.
quede Maldito más adelante? Tsathoggua no impide la Bendición.
RR: Evita que quedes Maldito más adelante, pero si ya lo
estás, no te recuperas. PP: Hay un encuentro en la Logia del Crepúsculo de Plata
que obliga a resolver otro encuentro en la Ciudad de la
Beneficios y Detrimentos Gran Raza y proporciona una carta de Pertenencia a la
PP: ¿Se descarta inmediatamente una carta de Beneficio Logia y 1 ficha de Pista si “has conseguido alguna tirada
o de Detrimento si se cumple el requisito de descarte en el o derrotado a un monstruo allí”. ¿Cuando dice “tirada”,
momento de recibirla? se refiere a una tirada de habilidad?
RR: Después de resolver cualquier texto de carta que indi- RR: Sí.
que “cuando recibas esta carta”, se descarta inmediatamen-
PP: Hay un encuentro en la Iglesia del Sur que dice: “Si
te tan pronto se cumplan los requisitos de descarte.
tienes algún Objeto de exposición, el padre Michael lo
PP: Cuando un investigador descarta fichas de Pista por considera un artefacto blasfemo y exigirá que lo destruyas.
haber recibido la carta de Locura “Amnesia” [HD], Si te niegas, pon 1 indicador de Patrulla en las calles del
¿gana esas fichas otro investigador si tiene el “Libro de Barrio Sur. Si accedes, ganas 1 de Cordura y 1 ficha de
Anubis”? Pista por cada objeto descartado”. ¿Puedo optar por des-
RR: No. cartar sólo algunos de mis Objetos de exposición? En caso
afirmativo, ¿hay que colocar el indicador de Patrulla?
Objetos de exposición RR: Sí, puedes optar por descartar sólo algunos objetos, pero
PP: ¿Cómo funciona el “Cristal de invocación” en otras si conservas alguno, deberá colocarse el indicador de Patrulla.
situaciones que afecten a las aptitudes especiales de PP: Hay un encuentro en Lo innombrable que permite
las localizaciones? ¿Pueden utilizarse localizaciones duplicar las fichas de Pista. ¿Rex Murphy [HK] también
cerradas? ¿Pueden utilizarse localizaciones cerradas gana una ficha de Pista adicional después de duplicarlas?
por Tsathoggua [HD] cuando éste es el Primigenio? ¿Se RR: Sí.
puede acceder a La extraña casa en la niebla [HK]?
RR: Se pueden usar las aptitudes de las localizaciones PP: Hay un encuentro en La casa de la bruja que permi-
cerradas, incluidas las que hayan sido cerradas por el te efectuar una tirada de Voluntad y ganar tantas fichas
“Malestar” de Tsathoggua. Pero no se puede utilizar La de Pista como éxitos obtenidos, o bien robar Hechizos
extraña casa en la niebla. por cada 2 éxitos. ¿Puede recibirse una combinación de
ambas recompensas?
PP: ¿Puede un investigador usar la aptitud especial de su RR: Sí.
localización actual y luego descartar el “Cristal de invo-
cación” para resolver la misma aptitud otra vez? PP: Hay un encuentro en la Tienda de curiosidades que
RR: Sí. permite a un investigador descartar fichas de Pista para
buscar en el mazo de Objetos comunes y coger cualquier
PP: ¿Puede un investigador usar el “Cristal de invocación” cantidad de objetos que sumen un valor igual o inferior al
si está en una calle o zona de Otro Mundo (y, por lo demás, número de fichas de Pista descartadas. ¿Puede un investi-
no hacer nada durante la fase de Encuentros en Arkham)? gador coger cualquier cantidad de Tareas [HD] al resol-
RR: Sí. ver esta carta?
RR: No. No se pueden coger Tareas del mazo de Objetos
Encuentros en localizaciones comunes al resolver esta carta.
PP: Hay un encuentro en el Manicomio Arkham en el
que, si se falla una tirada de Voluntad, “te vuelves loco de Encuentros en Otros Mundos
inmediato”. ¿Significa eso que debo reducir mi Cordura PP: Hay un encuentro en la Ciudad de la Gran Raza que
a 0 y volverme loco a consecuencia del encuentro, o es lo permite descartar Hechizos como si fueran fichas de Pista
mismo que volverse loco pero sin reducir la Cordura a 0? durante “este combate”. ¿Para qué tiradas de habilidad
RR: La Cordura del investigador se reduce a 0. El investi- pueden descartarse?
gador Harvey Walters [AH] no puede eludir este efecto. RR: Pueden descartarse para tiradas de evasión, Combate y
Horror, empezando por la tirada de Horror inicial, pero no

22
pueden descartarse para la tirada de evasión que se realiza PP: Durante el enfrentamiento contra Cthulhu en R’lyeh
antes de entablar combate. como resultado de un encuentro de doble color, ¿el inves-
tigador sufre los efectos de su aptitud “Sueños de locura”
PP: Hay un encuentro en la Meseta de Leng que empieza en su Cordura y Resistencia máximas (suponiendo que
así: “Todo parece tan claro desde estas cumbres aliení- Cthulhu no sea el Primigenio en la partida)?
genas...”. En este encuentro se pierde 1 de Resistencia de RR: No, puesto que Cthulhu no se está moviendo en su
forma constante hasta superar una tirada de Voluntad que letargo. Sólo el Primigenio escogido para la partida puede
cada vez es más difícil. ¿Qué ocurre cuando el investigador utilizar su aptitud de movimiento en el letargo.
Michael McGlen [AH] es incapaz de superar esta tirada?
RR: Que pierde toda su Resistencia y queda perdido en el PP: Si un investigador logra derrotar a Cthulhu en el
tiempo y el espacio. encuentro mencionado arriba, ¿su Resistencia y Cordura
máximas quedan reducidas de forma permanente por los
PP: Hay un encuentro en Yuggoth que dice: “Los Mi-Go te ataques de Cthulhu, o se “curan” después de la batalla?
ofrecen la inmortalidad… por así decirlo. Si aceptas, eres RR: La pérdida es permanente.
devorado, pero conservas todos tus Hechizos, Habilidades
y fichas de Pista para usarlos con el próximo investigador. PP: ¿Los demás efectos relacionados con el Primigenio,
Después, cierra y sella un Portal que lleve a Yuggoth (si como el Objeto único “Sellar el poder de la bestia” [HD]
queda alguno abierto)”. ¿Ese trofeo de Portal lo recibe y la carta de Aflicción de Joey “el Rata” [RA], se aplican
el nuevo investigador (dado que los trofeos se transfieren en los encuentros de doble color?
entre investigadores al ser devorado uno de ellos)? RR: No, solamente cuentan para la batalla final.
RR: Sí.
PP: Si el encuentro de doble color es contra el mismo
PP: Hay un encuentro en la sección Otros de una carta de Primigenio que está sumido en letargo, no se añaden
Portal azul en el que aparecen todos los monstruos que fichas al medidor de Perdición. ¿Qué ocurre si se trata
hubiera en la localización del portal que ha atravesado de otro Primigenio? Por ejemplo, si un investigador se
el investigador. ¿Kate Winthrop [AH] puede ignorar este encuentra con Cthulhu [AH] siendo Ithaqua [AH] el
encuentro? Primigenio de la partida, ¿se llenarían las 13 casillas del
RR: Sí. medidor de Perdición de Cthulhu?
RR: Sí.
PP: Hay un encuentro en la sección Otros de una carta
de Portal azul que dice: “El hedor de la fecundidad y la PP: ¿Las cartas de Batalla épica [HK] se utilizan para
sangre te rodea. ¡Aparece un monstruo! Si no lo evitas o luchar contra un Primigenio que ha aparecido como con-
lo derrotas en el primer asalto de combate, generará una secuencia de un encuentro de portal de doble color?
réplica, ¡y tendrás que evitar o derrotar a otro más!”. RR: No.
¿Otro más de qué? ¿Otro monstruo sacado de la reserva al
azar, o bien otro monstruo del mismo tipo que el primero? Cartas de Mitos
RR: Si se genera la réplica, se roba un segundo monstruo PP: Al resolver la carta “Ejecución hipotecaria contra el
de la reserva y se enfrenta al investigador después del pri- banco”, ¿pueden optar los investigadores por no pagar?
mero. No es un duplicado idéntico a éste. RR: Sí.

PP: Hay un encuentro en la sección Otros de una carta PP: Cuando un jugador descarta un Objeto único o
de Portal amarilla en el que el investigador se ve sor- agota un Objeto de exposición a consecuencia de la carta
prendido por el Dios de la Lengua Sangrienta. ¿Ocurre “Reliquias malditas”, ¿la ficha de Perdición se quita del
esto aunque Nyarlathotep no sea el Primigenio? ¿Qué Rumor sin ningún efecto adicional?
pasa si Nyarlathotep es el Primigenio y el Dios de la RR: Sí.
Lengua Sangrienta ya se encuentra sobre el tablero?
RR: El encuentro se produce incluso aunque Nyarlathotep PP: ¿La expresión “Los investigadores que terminen sus
no esté presente en la partida. Si el Dios de la Lengua turnos en las calles” de la carta “Plaga de insectos” se
Sangrienta ya está sobre el tablero, el investigador debe refiere a los investigadores que están en una calle al final
enfrentarse a él y luego su indicador de Monstruo se de su movimiento, o al final de la fase de Mitos?
devuelve a su posición sobre el tablero, aun cuando RR: Se refiere a los investigadores que estén en una calle
pudiera reclamarse como trofeo a pesar de su atributo al final de la fase de Mitos.
Interminable.
PP: ¿Descartar un Objeto común en Otro Mundo para
PP: Durante el enfrentamiento contra el Primigenio con resolver el Rumor “Regreso a las antiguas costumbres”
un encuentro de doble color, ¿se aplica su aptitud de cuenta como “usarlo”, haciendo así que el investigador
“Comienzo de la batalla” aunque no se trate de una bata- tire el dado para ver si se descarta antes de superar el
lla final? Rumor?
RR: Sí. RR: No.

23
PP: Si los investigadores no logran resolver con éxito el

EL HORROR DE
DUNWICH DE EL HORROR TM

Rumor “Regreso a las antiguas costumbres”, ¿conservan


TM

los objetos que no se hayan perdido ni descartado?


RR: No; todos los objetos se descartan independientemente
DUNWICH
TM
tm

de ningún efecto (incluida la aptitud “Acaparador” de Finn


Edwards).

TM
PP: Si está en juego el Rumor “Regreso a las antiguas
costumbres”, ¿los Objetos comunes descartados en Otros
Mundos para otros propósitos que no sean superar este
TM

Rumor, incluidos sus propios usos, se cuentan de cara a la

EL HORROR
resolución del Rumor?
RR: No.

TM
PP: Cuando se sustituye la carta de Entorno “El río
sobrepasa los diques”, ¿se quitan del tablero los Objetos

DE
de exposición?

DUNWICH
RR: Sí.

TM
PP: Si está en juego la carta de Entorno “El río sobrepasa
los diques”, ¿sólo se gana un Objeto de exposición (el que TM

consigue el primer investigador que alcance uno)?


RR: Sólo puede obtenerse un Objeto de exposición; el
EL HORROR DE DUNWICH
Un juego de tablero de
Richard Launius
TM
y Kevin Wilson

segundo se descarta. EXPANSIÓN


TM

PP: Si está en juego la carta “Extraños avistamientos


ornitológicos”, ¿cómo interactúan entre sí los investiga-
dores y los monstruos voladores? Erratas TM

RR: Cuando los monstruos voladores se mueven, ignoran a


los investigadores que tengan un Objeto de exposición. Si Aptitud “Liderazgo” de Leo Anderson
EL HORROR
En una de las primeras deD
tiradasDE ElUNWICH
Horror de Dunwich, la
TM

un investigador tiene un Objeto de exposición, puede ele- TM

gir ignorar o combatir a los monstruos voladores que estén descripción de la aptitud “Liderazgo” de Leo Anderson indi-
en la misma zona o localización que él, incluso aunque
AHDH_Box_Internat_SP.indd 13

ca que puede utilizarse una vez por partida. Esto es un error;


aparezcan como consecuencia de un encuentro. la redacción correcta de la aptitud es “Cualquier fase: una
vez por turno, Leo puede evitar que cualquier investigador
pierda 1 punto de Resistencia o de Cordura”.

Objeto único “De Vermis Mysteriis”


En el texto de reglas de esta carta se indica que ha de
utilizarse durante la fase de Encuentros en Arkham. Esto
es un error, ya que debería utilizarse durante la fase de
Movimiento (de ahí la necesidad de gastar puntos de
movimiento para utilizarla).

Correcciones a las preguntas más frecuentes


A continuación se ofrecen versiones corregidas de las
respuestas a las preguntas más frecuentes recogidas en el
libro de reglas de la expansión El Horror de Dunwich.

PP: Si una carta de Localización indica a un investigador


que se mueva a otra localización y tenga un encuentro en
ella, ¿qué ocurre si en esa localización hay monstruos,
fichas de Pista o portales?
RR: Todos los monstruos y las fichas de Portal de la loca-
lización se ignoran. Sólo hay que enfrentarse a los mons-
truos del tablero en la fase de Movimiento. En este caso, el
investigador resolvería una fase de Encuentros en Arkham
en la nueva localización, siguiendo las instrucciones dadas
en las secciones “No hay portal” o “Hay portal” en la
página 8 del libro de reglas.

24
PP: ¿Exactamente dónde, cuándo y qué pueden intercam- jugadores se utiliza para cálculos como el límite de mons-
biarse los investigadores? truos, la cantidad máxima de monstruos que puede haber
RR: Los investigadores pueden intercambiarse objetos en las Afueras, el número máximo de Portales que pueden
durante la fase de Movimiento siempre que estén en la estar abiertos simultáneamente y la cantidad de monstruos
misma localización, calle o zona de Otro Mundo, pero que deben robarse y colocarse cuando se abre un Portal.
nunca durante un combate. Pueden hacerlo antes, durante Además, reduce el nivel de dificultad para los jugadores
o después del movimiento, lo que significa que el inter- (ya que tienen mucho más terreno que cubrir). No obs-
cambio de objetos no interrumpe este desplazamiento. tante, no se aplica a diversos efectos de cartas (como las
Aunque un investigador esté rezagado o haya perdido su cartas de Mitos de Rumor), al número de éxitos necesa-
turno, puede intercambiar objetos con otros investigadores rios para quitar una ficha de Perdición durante la batalla
que estén en la misma localización, calle o zona de Otro final, ni a la cantidad de trofeos de Portal que necesitan
Mundo durante la fase de Movimiento. También se pue- los investigadores para ganar la partida cerrando todos los
den intercambiar en cualquier momento durante el paso Portales del tablero.
de “Los investigadores reponen sus cartas” de la batalla
final contra el Primigenio. Pueden intercambiarse Objetos Este ajuste no puede reducir la cantidad modificada de
comunes, Objetos únicos, Hechizos, el “Coche patrulla”, el jugadores por debajo de uno; de ser así, se recomienda que
“Revólver del comisario”, Objetos de exposición [MFO], los jugadores utilicen más investigadores para compensar.
Pases de tren [HD] y Dinero. Lo que no puede intercam- Por último, en el caso concreto de que se vayan a usar jun-
biarse son fichas de Pista, Aliados, Habilidades, Anticipos, tas las expansiones El Horror de Dunwich y El Horror
la carta “Comisario de Arkham”, Préstamos bancarios, de Innsmouth, se incrementa en 1 el número de Portales
Bendiciones, Maldiciones, Heridas [HD], Locuras [HD], que deben estar abiertos al mismo tiempo para que el
la Nave Blanca [HK], El Gran Sello [HK], trofeos de Primigenio despierte.
Monstruo, trofeos de Portal ni cualquier otra carta que no
se especifique claramente como intercambiable. No se necesitan reglas especiales para utilizar las expansio-
nes pequeñas (como La maldición del Faraón Oscuro o
Símbolo de encuentro morado de Carcosa El Rey de Amarillo) junto a las expansiones de ciudades.
Debido a un error de imprenta, uno de los símbolos de
encuentro de Carcosa (en el tablero de la expansión) es
Concentración ilimitada de Wilson Richards
morado. Debería ser azul. Un encuentro en la Isla ignota establece que el jugador
ha de robar tantos Hechizos como su Concentración, y
un encuentro en uno de los Otros Mundos indica que
Cambios y aclaraciones se ganan tantas fichas de Pista como la Concentración
a las reglas del investigador. Pero Wilson Richards, el hombre para
todo de la expansión El Horror de Dunwich, tiene
Preparación de la expansión Concentración infinita. Para estos encuentros y cualquier
Durante el paso 8 de la preparación de la partida, los juga- uso de la Concentración que no sea mover los regulado-
dores deben barajar los mazos de Herida y de Locura, y res de habilidad, se considera que Wilson Richards tiene
luego colocar ambos boca abajo junto al tablero. Cuando Concentración 4.
un jugador tenga que robar una carta de Herida o de Este error se ha corregido en posteriores impresiones de
Locura, deberá robarla de la parte superior del mazo la expansión.
correspondiente.

Combinación de múltiples expansiones Preguntas más frecuentes


Para jugar con tableros de distintas expansiones a la vez
(como Dunwich e Innsmouth, por ejemplo), hay que colocar
sendos tableros por encima del tablero de Arkham durante PP: Si el número de monstruos que hay en Arkham es igual
la preparación, alineándolos de tal modo que sus secciones al límite permitido, y un monstruo que está en el tablero de
de Otros Mundos (o el medidor de Invasión de profundos) Dunwich se mueve al Cielo, ¿qué ocurre con él? Lo lógico
queden todos al mismo lado. No importa el orden ni cuál de sería moverlo a las Afueras, pero las reglas establecen que
ellos quede más cerca del tablero de Arkham. “Los monstruos del tablero de Dunwich no cuentan de cara
al límite de monstruos, y no van a las Afueras”.
Las reglas no cambian aunque se utilicen varias ciudades RR: El monstruo se mueve a las Afueras. El Cielo se
de distintas expansiones, con la salvedad de que el número considera parte de Arkham (ya que está en el tablero de
de jugadores debe considerarse como uno menos por cada Arkham), por lo que si un monstruo está en Dunwich y se
tablero de expansión que vaya a usarse además del prime- mueve al Cielo, deja de considerarse en Dunwich. Todo
ro. Por ejemplo, si seis jugadores se disponen a echar una monstruo que llega a Arkham se traslada a las Afueras si
partida con los tableros de Dunwich e Innsmouth (un total con su llegada se excede el límite de monstruos.
de dos ciudades de expansión), se consideraría que sólo
participan cinco jugadores. Esta cantidad modificada de

25
Investigadores 3. Si se trata de una Misión, el investigador debe seguir
PP: Si está en juego la Historia personal “Manos a la en la localización o zona indicada durante el paso de
obra” [HI] de Leo Anderson, ¿los Aliados agotados aún “Efectuar acciones de mantenimiento” de la fase de
proporcionan sus bonificaciones? Mantenimiento del turno siguiente (no debe haberse
RR: Sí. movido de dicha localización o zona bajo ninguna cir-
cunstancia). A continuación, el investigador puede gastar o
Aptitudes de los investigadores descartar el sacrificio indicado en la carta de Misión para
PP: ¿Puede Jacqueline Fine utilizar su aptitud poder colocar sobre ella una ficha de Pista (del suministro
“Precognición” para que se robe una nueva carta de general), señalando con ello que ya ha completado un paso
Mitos durante la preparación de la partida? de la Misión.
RR: Sí. 4. Cuando sobre la carta de Tarea o Misión haya tantas
fichas de Pista como el número de localizaciones o zonas
PP: ¿La aptitud “Trabajillos” de Wilson Richards cuenta
indicado en ella, se recibe inmediatamente la Recompensa
como haber tenido un encuentro?
(si se trata de una Tarea) o se aplica su efecto (si es una
RR: No.
Misión). Finalmente, el jugador devuelve la carta de Tarea
PP: Con respecto a la aptitud “Intuición siniestra” de o Misión a la caja y descarta las fichas de Pista que había
Diana Stanley, si el Primigenio despierta antes de que se sobre ella.
llene su medidor de Perdición, ¿recibe la investigadora 1
de Cordura o 1 de Resistencia por cada ficha de Perdición Objetos únicos
que falten para completar dicho medidor? PP: ¿Se consigue un trofeo de Portal cuando se utiliza el
RR: No. Objeto único “De Vermis Mysteriis”?
RR: Sí.
PP: ¿Cómo interactúa la habilidad “Artes marciales”
[HK] con la aptitud “Tercer ojo” de Marie Lambeau? PP: ¿Puede un investigador usar el “Recipiente para
Si no está utilizando su tercera mano, ¿recibe un +2 por cerebros de los Mi-Go” para cambiar su posición por la
tener la mano vacía? de otro investigador o monstruo que esté en La Calzada
RR: Ambos efectos no interactúan entre sí, puesto que la Elevada [HK], la Estación de radio [HK], La extraña
tercera mano sólo se utiliza para Hechizos. Por tanto, tam- casa en la niebla [HK], el Arrecife del Diablo [HI] o
poco recibe bonificación por tenerla vacía. Y’ha-nthlei [HI]?
RR: Sí.
Cartas de Investigador
PP: ¿Puede un investigador que esté en La Calzada
PP: ¿Se puede ser Comisario de Arkham y tener una Elevada [HK], la Estación de radio [HK], La extraña
Pertenencia a la banda de Sheldon al mismo tiempo? casa en la niebla [HK], el Arrecife del Diablo [HI] o
RR: Sí, se puede ser las dos cosas a la vez. Y’ha-nthlei [HI] usar el “Recipiente para cerebros de los
PP: ¿Qué ocurre con los Préstamos bancarios si el Mi-Go” para cambiar su posición por la de otro investi-
Primigenio Shudde M’ell destruye el Banco de Arkham? gador o monstruo que esté en Arkham?
RR: Que la sucursal de Boston se hace cargo de los Préstamos, RR: Sí.
lo que significa que aún debe hacerse la tirada pertinente.
Hechizos
Tareas y Misiones PP: ¿Cómo funciona el Hechizo “Atraer monstruo” cuan-
PP: ¿Cómo funcionan exactamente las Tareas (Objetos do lo utiliza Kate Winthrop [AH]?
comunes) y las Misiones (Objetos únicos)? RR: Con normalidad, puesto que el monstruo “se mueve”,
RR: En cada carta de Tarea y de Misión se enumeran una no “aparece”.
serie de localizaciones, calles o zonas de Otros Mundos. PP: Si un investigador lanza con éxito el Hechizo
Para completar la Tarea o Misión, el investigador debe “Atormentar” durante la fase de Movimiento, ¿puede
hacer lo siguiente en cada una de estas localizaciones o seguir moviéndose después?
zonas, siguiendo el orden en que aparecen: RR: Sí.
1. Terminar la fase de Movimiento en la localización o
zona indicada. Habilidades
PP: Si tengo la habilidad “Presa” y utilizo el Objeto
2. Permanecer en la localización indicada durante toda la común “Escopeta” [AH], ¿sacar un 5 en un dado cuenta
fase de Encuentros en Arkham. Si se trata de una Tarea, el como dos éxitos?
jugador coloca una ficha de Pista (del suministro general) RR: No, únicamente cuentan los 6 naturales.
sobre la Tarea al final de la fase de Encuentros en Arkham.
Así señala que ya ha completado un paso de la Tarea.

26
Monstruos Vórtices
PP: Si se produce una oleada de monstruos y no apare- PP: ¿Los monstruos voladores entran en los vórtices?
ce ningún portal en la carta de Mitos (como ocurre, por RR: Sí; aunque es muy poco habitual, puede ocurrir por
ejemplo, con la carta “¡Extrañas apariciones!”), ¿dónde ejemplo al lanzar el Hechizo “Implantar sugestión” [HK].
se colocan los Hijos de Abhoth?
RR: En la localización que aparezca en la siguiente carta Poderes de los Primigenios
de Mitos del mazo. PP: ¿Hay más localizaciones en las expansiones El
Horror de Kingsport o El Horror de Innsmouth que no se
PP: Si se falla una tirada de evasión contra el monstruo vean afectadas por la aptitud “Malestar” de Tsathoggua?
Máscara llamado La Bestia, ¿se cuenta como fallo en una RR: No afecta a las aptitudes especiales de la Estación
tirada de Combate y en consecuencia el investigador es de radio [HK], La Calzada Elevada [HK], el Arrecife del
devorado si también falla la tirada de Horror? Diablo [HI], la Prisión de Innsmouth [HI] e Y’ha-nthlei
RR: Sí. [HI]. Tampoco afecta a la aptitud especial de la zona de
calle del Callejón del Matasanos [HI].
Monstruos Semilla
PP: ¿Los efectos que devuelven monstruos a la reserva Batalla contra el Primigenio
funcionan con los monstruos Semilla? ¿La carta de Mitos PP: ¿Los ataques de Glaaki y Shudde M’ell durante la
“¡Los federales efectúan redadas en Arkham!” [AH] batalla final se producen una vez por turno, o una vez por
puede servir para eliminar a los monstruos Semilla? jugador y por turno?
RR: No, los monstruos Semilla nunca deberían volver a la RR: Una vez por turno.
reserva por efectos de cartas como “¡Los federales efec-
túan redadas en Arkham!”.

PP: ¿Los monstruos Semilla cuentan de cara al límite de


monstruos? En caso afirmativo, ¿van a las Afueras si se
alcanza el límite de monstruos y tratan de aparecer?
RR: No en ambos casos.

PP: Si el medidor del Horror de Dunwich se llena a con-


secuencia de un efecto de juego que mueve monstruos con
el símbolo dimensional del rombo, ¿se activa la aptitud
de movimiento especial del Horror de Dunwich tan pronto
como aparece?
RR: No, pero si más adelante en el mismo turno algún
efecto de juego mueve a los monstruos que tienen el sím-
bolo dimensional de la luna, la aptitud de movimiento
especial se resuelve con normalidad.

Estallidos de portal
PP: ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la
misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop
[AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-
truya un sello?
RR: El estallido de portal se impide completamente. El
sello permanece donde está.

PP: Si por cualquier motivo se impide un estallido de


portal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente?
Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas
de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los
monstruos voladores?
PP: Sí a ambas preguntas.
PP: Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-
ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una
oleada de monstruos?
RR: Sí.

27
de indicadores robados como consecuencia de la oleada de

EL REY DE monstruos.

AMARILLO Encuentros en localizaciones


tm

PP: Hay un encuentro en el Cementerio que traslada a


TM

“todos los monstruos No muertos de Arkham, las Afueras


y el Cielo” al Cementerio. Si al hacerlo el número de

®
monstruos en Arkham excede el límite, ¿cuáles se envían a
las Afueras?
RR: Todos los monstruos que estuvieran en las Afueras
cuando se robó este encuentro son los primeros en volver
a las Afueras si se excede el límite de monstruos. En caso
de que no todos los monstruos procedentes de las Afueras

TM
deban volver a ellas, el jugador inicial decide qué indicado-
res de Monstruo se colocan en las Afueras. Si aún hay que
trasladar más monstruos a las Afueras, se desplazan primero
los que estaban en otros pueblos (Dunwich, Kingsport o
TM

Innsmouth) hasta que el número de monstruos que haya


en Arkham ya no sobrepase el límite. Si no hace falta que
todos los monstruos que estuvieran en otros pueblos vayan a
TM

las Afueras, el jugador inicial decide cuáles de esos indica-


dores de Monstruo se trasladan a las Afueras.
®

®
PP: Hay un encuentro en el Cementerio que traslada a
“todos los monstruos No muertos de Arkham, las Afueras
y el Cielo” al Cementerio. ¿Qué ocurre si el investigador
TM

evita a todos estos monstruos? ¿Regresan a las localiza-


Cambios y aclaraciones ciones en las que estaban, o se quedan en el Cementerio?
RR: Se quedan en el Cementerio.
AH_KiY_Box_ES.indd 160
a las reglas 11/01/2013 14:03:48

PP: Hay un encuentro en el Cementerio que traslada a


Cartas de Aflicción “todos los monstruos No muertos de Arkham, las Afueras
A la hora de determinar si un encuentro debe ignorarse y el Cielo” al Cementerio. Si esto no rebasa el límite de
o no porque menciona a una persona que aparece en una monstruos en Arkham, ¿los No muertos que estuvieran en
carta de Aflicción que está en juego, el encuentro debe las Afueras se quedan en Arkham?
mencionar a dicha persona por su nombre. Por ejemplo, si RR: Sí.
en un encuentro en la Tienda de curiosidades se menciona
PP: Hay un encuentro en el Cementerio que traslada a
al tendero pero no se utiliza explícitamente su nombre
“todos los monstruos No muertos de Arkham, las Afueras
(“Oliver Thomas”), entonces el encuentro no se ignora.
y el Cielo” al Cementerio. ¿Qué ocurre si es Kate
Además, si en un encuentro se menciona el nombre de una
Winthrop [AH] quien roba este encuentro?
persona que aparece en una carta de Aflicción que está
RR: Kate impide la “aparición” de monstruos, pero no su
en juego, pero sin referirse realmente a esa persona, el
movimiento.
encuentro tampoco se ignora. Por ejemplo, si un encuentro
menciona el Restaurante de Velma pero no alude a la pro-
Encuentros en Otros Mundos
pia Velma, entonces el encuentro no se ignora.
PP: Hay un encuentro en R’lyeh que empieza con la frase
Preguntas más frecuentes “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles”, y que permite
al investigador quedarse con la carta si supera una tirada
de Saber. ¿Cuenta esta carta como un objeto? En caso
Objetos únicos afirmativo, ¿puede perderse de algún otro modo que no
PP: ¿Qué pasa si se produce una oleada de monstruos en sea descartándola para aplicar su efecto?
un portal custodiado por el Objeto único “Protección del RR: No, no es un objeto y no se puede perder.
Signo Amarillo”? Como ningún otro portal puede generar
más monstruos que aquél en el que se ha producido la PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza
oleada, ¿no aparece ningún monstruo? con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles”
RR: La oleada de monstruos se resuelve con normalidad, para evitar ser devorado si mi Cordura y mi Resistencia
pero no se roban los indicadores de Monstruo que apare- caen a 0 a la vez?
cerían en el portal custodiado por la “Protección del Signo RR: No.
Amarillo”, a pesar de que se incluyen en la cantidad total

28
PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empie-
con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” za con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fie-
para evitar ser devorado si mi Cordura o la Resistencia les” para evitar ser devorado si el Primigenio Shudde
máximas caen a 0? M’ell [HD] ataca cuando no le quedan indicadores de
RR: No. Escombros?
RR: No.
PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza
con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza
para evitar ser devorado si quedo perdido en el tiempo y con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles”
el espacio cuando Yog-Sothoth [AH] es el Primigenio? para evitar ser devorado si no puedo descartar los trofeos,
RR: No. fichas u objetos necesarios durante la batalla final contra
los Primigenios Abhoth [HD] o Tsathoggua [HD]?
PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza RR: Sí.
con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles”
para evitar ser devorado si acepto la oferta de inmorta- PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza
lidad de los Mi-Go en un encuentro en Otro Mundo de con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles”
[MFO]? para evitar ser devorado si ataca el Primigenio Atlach-
RR: No. Nacha [HK] y me toca a mí ser devorado?
RR: Sí.
PP: Hay un encuentro en el Otro Mundo de Yuggoth que
empieza así: “Las esporas que las criaturas alienígenas Cartas de Aflicción
han implantado bajo tu piel te están transformando...”. PP: ¿La carta de Aflicción de “Ma Matheson” afecta
¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con tanto a los Aliados de los investigadores como a los que
la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para están en el mazo de Aliados?
evitar ser devorado cuando haya 5 fichas de Pista sobre RR: Se descartan los Aliados que estén en juego y se
la carta? devuelven al mazo de Aliados, pero esto no afecta a los
RR: No. Aliados que están ya en el mazo. Este efecto no descarta a
los Aliados que roben los investigadores después de haber
PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza
robado la carta de Aflicción de “Ma Matheson”.
con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles”
para evitar ser devorado si fallo la tirada necesaria para PP: Si está en juego la carta de Aflicción de “Miriam
resistir el efecto de una ficha de Crías de Eihort cuando Beecher”, ¿pierde un investigador 1 de Cordura o 1 de
éste es el Primigenio [HK]? Resistencia en vez de resolver un encuentro de [MFO] en
RR: Sí. el que se hace referencia a ella como “Harriet Beecher”?
RR: Sí.
PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empie-
za con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fie-
les” para evitar ser devorado si me quedo sin trofeos de
Monstruos Semilla
Monstruo durante la batalla final contra Shub-Niggurath PP: ¿Los efectos que devuelven monstruos a la reserva
[AH]? funcionan con los monstruos Semilla? ¿La carta de Mitos
RR: Sí. “¡Los federales efectúan redadas en Arkham!” [AH]
puede servir para eliminar a los monstruos Semilla?
PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza RR: No, los monstruos Semilla nunca deberían volver a la
con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” reserva por efectos de cartas como “¡Los federales efec-
para evitar ser devorado si me quedo sin trofeos de Portal túan redadas en Arkham!”.
durante la batalla final contra Yog-Sothoth [AH]?
RR: Sí. PP: ¿Los monstruos Semilla cuentan de cara al límite de
monstruos? En caso afirmativo, ¿van a las Afueras si se
PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza alcanza el límite de monstruos y tratan de aparecer?
con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” RR: No en ambos casos.
para evitar ser devorado si me quedo sin fichas de Pista
durante la batalla final contra Nyarlathotep [AH]?
PP: Sí.
PP: ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza
con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles”
para evitar ser devorado si el Primigenio Glaaki [HD]
hace que el nivel de Terror llegue a 10 o más durante la
batalla final?
RR: No.

29
en las secciones “No hay portal” o “Hay portal” en la

EL HORROR DE página 8 del libro de reglas.


TM
KINGSPORT DE EL HORROR

KINGSPORT PP: ¿Exactamente dónde, cuándo y qué pueden intercam-


tm

biarse los investigadores?


El juego clásico de
AVENTURA
RR: Los investigadores pueden intercambiarse objetos
LOVECRAFTIANA
durante la fase de Movimiento siempre que estén en la
misma localización, calle o zona de Otro Mundo, pero
nunca durante un combate. Pueden hacerlo antes, durante
o después del movimiento, lo que significa que el inter-
cambio de objetos no interrumpe este desplazamiento.
EL HORROR

TM

KINGSPORT
Aunque un investigador esté rezagado o haya perdido su
turno, puede intercambiar objetos con otros investigadores
que estén en la misma localización, calle o zona de Otro
Mundo durante la fase de Movimiento. También se pue-

DE
DE

den intercambiar en cualquier momento durante el paso

EL HORROR
KINGSPORT

de “Los investigadores reponen sus cartas” de la batalla


final contra el Primigenio. Pueden intercambiarse Objetos
comunes, Objetos únicos, Hechizos, el “Coche patrulla”, el
“Revólver del comisario”, Objetos de exposición [MFO],
TM

Pases de tren [HD] y Dinero. Lo que no puede intercam-


EL HORROR DE KINGSPORT
Un juego de tablero de

biarse son fichas de Pista, Aliados, Habilidades, Anticipos,


Richard Launius
TM y Kevin Wilson

EXPANSIÓN la carta “Comisario de Arkham”, Préstamos bancarios,


Bendiciones, Maldiciones, Heridas [HD], Locuras [HD],
la Nave Blanca [HK], El Gran Sello [HK], trofeos de
Monstruo, trofeos de Portal ni cualquier otra carta que no
Erratas se especifique claramente como intercambiable.

CorreccionesEaL las
HORROR DE KINGSPORT
cartas de Investigador Cambios y aclaraciones
TM

El texto de la carta de Aliado del Dr. Herbert West debería


indd 8 incluir la frase “Descártalo si el Primigenio despierta”. 06/04/2009 16:04:36
a las reglas
El texto de la carta de Aliado de El Viejo Terrible debería Combinación de múltiples expansiones
incluir la frase “Descártalo si el Primigenio despierta”.
Para jugar con tableros de distintas expansiones a la vez
El texto de la carta de Objeto único Símbolo arcano debe- (como Dunwich e Innsmouth, por ejemplo), hay que colocar
ría empezar por “Fase de Encuentros en Arkham: si vas sendos tableros por encima del tablero de Arkham durante
a cerrar un portal...” en lugar de “Cualquier fase: si vas la preparación, alineándolos de tal modo que sus secciones
a sellar un portal...”. de Otros Mundos (o el medidor de Invasión de profundos)
queden todos al mismo lado. No importa el orden ni cuál de
Símbolo de encuentro morado del Mundo ellos quede más cerca del tablero de Arkham.
subterráneo
Las reglas no cambian aunque se utilicen varias ciudades
Debido a un error de imprenta, uno de los símbolos de de distintas expansiones, con la salvedad de que el número
encuentro del Mundo subterráneo (en el tablero de la de jugadores debe considerarse como uno menos por cada
expansión) es morado. Debería ser azul. tablero de expansión que vaya a usarse además del prime-
Correcciones a las preguntas más frecuentes ro. Por ejemplo, si seis jugadores se disponen a echar una
partida con los tableros de Dunwich e Innsmouth (un total
A continuación se ofrecen versiones corregidas de las res-
de dos ciudades de expansión), se consideraría que sólo
puestas a las preguntas más frecuentes recogidas en el libro
participan cinco jugadores. Esta cantidad modificada de
de reglas de la expansión El Horror de Kingsport.
jugadores se utiliza para cálculos como el límite de mons-
PP: Si una carta de Localización indica a un investigador truos, la cantidad máxima de monstruos que puede haber
que se mueva a otra localización y tenga un encuentro en en las Afueras, el número máximo de Portales que pueden
ella, ¿qué ocurre si en esa localización hay monstruos, estar abiertos simultáneamente y la cantidad de monstruos
fichas de Pista o portales? que deben robarse y colocarse cuando se abre un Portal.
RR: Todos los monstruos y las fichas de Portal de la loca- Además, reduce el nivel de dificultad para los jugadores
lización se ignoran. Sólo hay que enfrentarse a los mons- (ya que tienen mucho más terreno que cubrir). No obs-
truos del tablero en la fase de Movimiento. En este caso, el tante, no se aplica a diversos efectos de cartas (como las
investigador resolvería una fase de Encuentros en Arkham cartas de Mitos de Rumor), al número de éxitos necesa-
en la nueva localización, siguiendo las instrucciones dadas rios para quitar una ficha de Perdición durante la batalla

30
final, ni a la cantidad de trofeos de Portal que necesitan PP: ¿La aptitud “Soñador experto” de Luke Robinson le
los investigadores para ganar la partida cerrando todos los permite ganar 1 ficha de Pista al comienzo de la partida
Portales del tablero. por empezar en las Tierras del Sueño?
RR: No; empezar la partida en una zona de Otro Mundo no
Este ajuste no puede reducir la cantidad modificada de es lo mismo que entrar en una.
jugadores por debajo de uno; de ser así, se recomienda que
los jugadores utilicen más investigadores para compensar. PP: ¿La aptitud “Investigación” de Rex Murphy se aplica
durante la preparación de la partida? En otras palabras,
No se requieren reglas especiales para utilizar las expan-
¿gana una cuarta ficha de Pista al recibir sus 3 primeras
siones de caja pequeña (como La Maldición del Faraón
fichas de Pista como pertenencias fijas?
Oscuro o El Rey de Amarillo) junto con los tableros de
RR: No.
las expansiones grandes.
PP: ¿Pierde Resistencia Rex Murphy por tener una
Preguntas más frecuentes Maldición cuando el Faraón Oscuro [MFO] es el
Heraldo, incluso aunque ni siquiera deba tirar para ver si
Investigadores la pierde?
PP: ¿Cómo funciona la aptitud “Contactos” de Charlie Kane? RR: Sí.
RR: Cada vez que Charlie vaya a robar una carta del mazo
de Aliados, en vez de eso puede optar por elegir cualquiera PP: Si Wendy Adams utiliza el Objeto único “Símbolo
de los 11 Aliados iniciales que hayan sido devueltos a la arcano” [AH] para colocar el tercer sello sobre el table-
caja. Cada vez que Charlie deba coger una carta de Aliado ro, ¿supera o falla su Historia personal [HI]?
específica, recibirá esa carta incluso aunque ya haya sido RR: Puede optar por superarla con éxito o fracasar, aunque
devuelta a la caja (pero sólo si dicha carta era uno de los seguramente los jugadores preferirán que la supere.
11 Aliados iniciales).
Cartas de Investigador
PP: ¿La aptitud “¡Que no cunda el pánico!” de Charlie PP: ¿Pueden intercambiarse “La Nave Blanca” o “El Gran
Kane le permite impedir que el nivel de Terror ascienda a Sello” con otros investigadores como la carta de Comisario
10 como consecuencia de la carta de Mitos “Experimento “Coche patrulla” [AH]? ¿Se consideran objetos a efectos
terrible” [AH]? ¿Si gasta suficientes fichas de Pista, de límite de objetos y descartes de los mismos?
puede dejarlo en el nivel actual? RR: No, no pueden intercambiarse ni tampoco se conside-
RR: Sí a ambas preguntas. ran objetos.
PP: A la hora de utilizar la aptitud “El Yin y el Yang” de
Lily Chen, ¿puede recibir 1 de Cordura y 1 de Resistencia
Habilidades
en el mismo turno desplazando su regulador de habilidad en PP: ¿Cómo interactúa la Habilidad “Artes marciales” con
ambas direcciones, o sólo importa dónde acabe el regulador? el Objeto común “Hacha” [AH]? El “Hacha” propor-
RR: Únicamente se ajusta su Cordura o su Resistencia en ciona un +2 con una mano o un +3 si la otra mano está
función de la posición final del regulador. vacía. ¿Recibe la mano vacía una bonificación de +2?
RR: Se debe escoger entre recibir una bonificación de +3
PP: Si Lily Chen utiliza su aptitud “El Yin y el Yang” a las tiradas de Combate por usar el “Hacha” con la mano
para incrementar su Resistencia máxima o su Cordura secundaria vacía (en lugar del +2 habitual), o bien recibir
máxima en 2 puntos, ¿recibe 2 fichas del tipo correspon- una bonificación de +2 a las tiradas de Combate por la
diente (Resistencia o Cordura)? Habilidad “Artes marciales” (además del +2 que propor-
RR: No, únicamente recibe 1 ficha. Sólo ha incrementado el ciona el “Hacha” por utilizarla con una mano). Pero no se
máximo una vez, aunque lo haya hecho en más de 1 punto. pueden aplicar ambas bonificaciones a la vez.

PP: Cuando Lola Hayes utiliza su aptitud PP: ¿Cómo interactúa la habilidad “Artes marciales” con
“Improvisación”, ¿la Habilidad que descarta se deja a la aptitud “Tercer ojo” de Marie Lambeau [HD]? Si no
un lado hasta después de haber mirado o robado la carta está utilizando su tercera mano, ¿recibe un +2 por tener
de la parte inferior del mazo de Habilidades (para que la la mano vacía?
carta descartada no sea la única que ha visto? RR: Ambos efectos no interactúan entre sí, puesto que la
RR: Correcto. tercera mano sólo se utiliza para Hechizos. Por tanto, tam-
poco recibe bonificación por tenerla vacía.
PP: ¿La aptitud “Soñador experto” de Luke Robinson le
permite ganar 1 ficha de Pista por cada espacio (primera Localizaciones
y segunda zona) de Otro Mundo en el que entre? PP: ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” [AH] para des-
RR: Sí, recibe 1 ficha de Pista cada vez que entra en una plazarse a La Calzada Elevada, la Estación de radio o La
zona de Otro Mundo. extraña casa en la niebla?
RR: No. Es preciso señalar que el “Coche patrulla” sustitu-
ye por completo el movimiento de un investigador, así que

31
tampoco podría, por ejemplo, utilizar el “Coche patrulla” PP: El Heraldo Tulzscha confiere a todos los Sectarios la
para desplazarse a la calle de Harborside y desde allí rea- aptitud Escurridizo, mientras que el Primigenio Glaaki
nudar su movimiento para llegar a La Calzada Elevada en [HD] los convierte en No muertos de movimiento ace-
el mismo turno. chante. Las reglas del movimiento acechante y la aptitud
Escurridizo parecen contradecirse. ¿Qué ocurre en este
PP: ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” [AH] cuando un caso?
investigador comienza su fase de Movimiento en La Calzada RR: El movimiento acechante hace que los Sectarios se
Elevada, la Estación de radio o La extraña casa en la niebla? muevan hacia los investigadores, y la aptitud Escurridizo
RR: No. Si un investigador comienza su fase de hace que eviten el combate una vez allí.
Movimiento en cualquiera de esas localizaciones, no podrá
usar el “Coche patrulla” en ese turno. PP: ¿Qué pasa si un monstruo Escurridizo sorprende
[MFO] a un investigador?
PP: ¿Puede un investigador usar el Objeto único RR: No ocurre nada; no hay encuentro con el monstruo.
“Recipiente para cerebros de los Mi-Go” [HD] para cam-
biar su posición por la de otro investigador o monstruo Brechas dimensionales
que esté en La Calzada Elevada, la Estación de radio o La PP: Si se mueve una Brecha negra porque aparece en
extraña casa en la niebla? una carta su símbolo con un fondo blanco, debe despla-
RR: Sí. zarse en la dirección señalada por las flechas blancas.
Sin embargo, al salir de una localización la flecha que
PP: ¿Puede un investigador que esté en La Calzada
hay es blanca y negra. ¿Esto se cuenta como haberse
Elevada, la Estación de radio o La extraña casa en la
movido por una flecha negra, aunque el movimiento haya
niebla usar el Objeto único “Recipiente para cerebros de
sido iniciado por un símbolo con fondo blanco? En otras
los Mi-Go” [HD] para cambiar su posición por la de otro
palabras, ¿cada vez que una Brecha sale de una locali-
investigador o monstruo que esté en Arkham?
zación hay que añadir una ficha de Perdición al medidor
RR: Sí.
del Primigenio (porque todas las flechas que salen de las
PP: ¿Qué localizaciones de Kingsport no se ven afectadas localizaciones son blancas y negras?
por la aptitud “Malestar” del Primigenio Tsathoggua [HD]? RR: No. Aunque una Brecha se mueva por una ruta seña-
RR: No afecta a las aptitudes especiales de la Estación de lada con una flecha blanca y otra negra, sólo se añade una
radio y La Calzada Elevada. ficha de Perdición al medidor del Primigenio cuando el
color del símbolo dimensional de la Brecha es el mismo
Monstruos que el del fondo del símbolo en la carta de Mitos robada.
PP: Si al resolver un encuentro de “¡Aparece un mons-
PP: ¿Qué ocurre si una Brecha entra en un Vórtice [HD,
truo!” se roba un Hombre lobo, ¿su texto especial provoca
HI]?
al investigador la pérdida de 2 de Resistencia?
RR: Que se queda ahí. Cabe destacar que cuando una carta
RR: Sí.
de Mitos indica que han de moverse los monstruos con
PP: ¿Los monstruos Escurridizos se mueven si hay un el mismo símbolo dimensional que la Brecha, aparece un
investigador en su mismo espacio? monstruo en el Vórtice, lo que eleva el nivel de Terror
RR: Los monstruos Escurridizos ignoran a los investigado- en 1 y añade 1 ficha de Horror de Dunwich al medidor
res a efectos del movimiento. del Horror de Dunwich [HD] o bien 1 ficha de Invasión
al medidor de Invasión de profundos [HI]. Obtener el
PP: ¿Cómo se mueven los Sectarios cuando Hastur [AH] símbolo dimensional correspondiente al robar una carta
es el Primigenio y Tulzscha es el Heraldo? de mitos provoca la aparición de un monstruo, pero no el
RR: Un Sectario adyacente a una localización en la que movimiento en sí. De igual modo, si el color del símbolo
haya un símbolo arcano se mueve a esa localización (a dimensional de la Brecha es el mismo que el del fondo que
efectos de este movimiento, el Cielo se considera adya- tiene el símbolo dimensional en la carta de Mitos, se añade
cente a todas las localizaciones). Un Sectario que no esté 1 ficha de Perdición al medidor del Primigenio aunque la
adyacente a una localización en la que haya un símbolo Brecha no pueda moverse por una ruta.
arcano se traslada al Cielo. Si un Sectario está adyacente a
más de una localización ocupada por un símbolo arcano, el PP: ¿Qué ocurre si la carta de Mitos que activa una
jugador inicial decide a cuál de ellas se mueve el Sectario. Brecha no indica ninguna localización?
RR: Se siguen robando cartas de Mitos hasta sacar una que
indique una localización de portal, se utiliza dicha localización
y luego se descartan todas las cartas adicionales robadas.

32
PP: ¿Qué ocurre si se cierra el Faro de North Point pero [AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-
es una de las localizaciones que hay que explorar para truya un sello?
eliminar un indicador de Apertura de brecha? RR: El estallido de portal se impide completamente. El
RR: Que no se puede explorar, y por lo tanto no se puede sello permanece donde está.
eliminar el indicador.
PP: Si por cualquier motivo se impide un estallido de por-
PP: Si un investigador va al Faro de North Point y adquie- tal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente? Si el
re las cartas de “La Nave Blanca”, ¿cumple con ello los Primigenio es Atlach-Nacha, ¿todas las cartas de Mitos
requisitos de “investigación” y por lo tanto puede retirar que tengan un portal hacen que se muevan los monstruos
un indicador de Apertura de brecha? voladores?
RR: No; utilizar la aptitud especial de una localización no RR: Sí a ambas preguntas.
cuenta como haber tenido un encuentro a ningún efecto.
PP: Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-
PP: Si aparece un monstruo por acción de una Brecha, ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una
¿debe moverse inmediatamente si tiene el mismo símbolo oleada de monstruos?
dimensional que el activado cuando se movió la Brecha? RR: Sí.
RR: No, pero si más adelante en ese mismo turno se acti-
va el movimiento de monstruos con ese mismo símbolo Primigenios
dimensional, sí se moverá con normalidad. PP: Si Yibb-Tstll es el Primigenio y un investigador que
tiene 5 fichas de Pista termina su movimiento en una loca-
Cartas de Mitos lización en la que hay una ficha de Pista, ¿permanece esa
PP: Al robar la carta de Mitos “¡Extrañas apariciones!”, ficha en la localización, o se descarta?
¿hay que determinar al azar cuál es el portal en el que se RR: Se deja a elección del investigador.
produce la oleada principal?
RR: Lo escoge el jugador inicial. PP: Si Atlach-Nacha es el Primigenio y un investigador
tiene un encuentro en el que “aparecen un portal y un
PP: Al resolver la carta de Mitos “¡Extrañas aparicio- monstruo”, ¿este nuevo portal se resuelve como un esta-
nes!”, ¿la oleada de monstruos se produce durante el paso llido de portal? En caso afirmativo, ¿hace que se muevan
de “Abrir un portal y generar un monstruo”, o durante el todos los monstruos voladores?
paso de “Activar el efecto especial de la carta”? RR: Sí a ambas preguntas.
RR: Durante el paso de “Abrir un portal y generar un
monstruo”. Heraldos
PP: Cuando se roba un Sectario al comienzo de la partida
PP: Al resolver la carta de Mitos “¡Banda de carteristas para Tulzscha, ¿debe ser un Sectario normal, o puede ser
al acecho!”, ¿debe un investigador perder su objeto más cualquier monstruo que se considere Sectario, como por
caro si no tiene Dinero? ejemplo una Hija de la Cabra [CNB] o el Druida oscuro
RR: Sí. [CNB]? ¿Cómo se determina qué tipo de monstruo robar?
RR: Puede ser cualquier Sectario o monstruo que se consi-
PP: Mientras está en juego el Rumor “El mundo se hace
dere Sectario. Se roba al azar.
pedazos”, ¿es un requisito indispensable que un monstruo
con el símbolo dimensional de la luna se mueva por el PP: ¿Qué ocurre con los Sectarios cuando Abhoth [HD]
tablero, o el efecto de la carta simplemente se activa si es el Primigenio y Tulzscha es el Heraldo? ¿Se coloca un
aparece el símbolo correspondiente en la carta de Mitos solo Sectario en un portal al abrirse?
aunque no haya monstruos sobre el tablero? RR: Abhoth elimina a todos los Sectarios de la partida,
RR: No es necesario que haya monstruos para que se acti- Tulzscha no coloca ningún Sectario y por tanto no tiene
ve el efecto. nada a lo que influenciar. Sería recomendable jugar con
otro Heraldo.
PP: Si los investigadores no logran resolver con éxito el
Rumor “El mundo se hace pedazos”, ¿aparecen las tres
Brechas en la misma localización de portal que la carta
Guardianes
por la cual se colocó la última ficha sobre el Rumor? PP: ¿Recibe un investigador las cartas “Favorito de
RR: No; se roban 3 cartas de Mitos para determinar dónde Bast” cuando es el jugador inicial simplemente teniendo
aparecen las Brechas. la carta de Aliado “Zoquete” en vez de descartar una
ficha de Bast?
Estallidos de portal RR: Correcto; para convertirse en Favorito de Bast se debe
descartar una ficha de Bast o tener a Zoquete como Aliado.
PP: ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la
misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop

33
PP: ¿Cuándo se descartan las cartas de “Visión de PP: El Objeto único “Estatuilla de protección” [AH]
Hipnos”? puede utilizarse para anular todos los ataques del
RR: Todas las cartas de “Visión de Hipnos” que están en Primigenio durante 1 turno. Si se juega con la variante de
juego se descartan al final de cada fase de Mitos. Batalla épica, ¿puede utilizarse esta carta para anular el
ataque del Primigenio incluso después de haber robado
Variante de Batalla épica la carta de Batalla épica? Si dicha carta de Batalla épica
PP: ¿Cuál es el orden exacto de un asalto de combate con- resulta ser “Un plan siniestro”, ¿puede utilizarse para
tra el Primigenio usando la variante de Batalla épica? anular el ataque del Designio del Primigenio después de
RR: Cada asalto comienza con una fase de Mantenimiento haberlo robado?
en la que los investigadores pueden reponer sus cartas, RR: La “Estatuilla de protección” puede utilizarse para
usar las capacidades de Mantenimiento o Cualquier fase anular el ataque del Primigenio descrito en una carta de
que no estén prohibidas de forma específica para la batalla Batalla épica o en su carta de Designio, incluso después de
final, ajustar sus reguladores de habilidad o intercambiar haber robado dicha carta.
objetos como si todos estuvieran en la misma localiza-
ción. Al final de este paso, el indicador de jugador inicial PP: La carta de Batalla épica “Un último ataque deses-
se pasa al jugador de la izquierda (a menos que lo pro- perado” anula el ataque del Primigenio. Si se anula todo
híba algún efecto de juego, por ejemplo si se ha robado el ataque de Cthulhu durante el turno, ¿a pesar de ello se
una carta del mazo de Polvo [HI]). Tras completar esta cura?
fase de Mantenimiento, el jugador inicial roba y resuel- RR: No, Cthulhu debe atacar para poder curarse.
ve la primera carta del mazo de Batalla épica. Una vez
resuelta esta carta, comienza otro asalto desde la fase de
Mantenimiento.

PP: Si un investigador es devorado por la carta de


Designio “Morir por la causa” siendo Glaaki el
Primigenio, ¿qué tiene prioridad, la carta de Designio
o la aptitud de movimiento en el letargo de Glaaki que
aumenta el nivel de Terror en 2 cada vez que un investiga-
dor es devorado?
RR: En este caso, el efecto de la carta de Designio tiene
preferencia sobre la aptitud del Primigenio y el nivel de
Terror no se incrementa. Aparte de eso, la aptitud de movi-
miento en el letargo de Glaaki se mantiene vigente durante
toda la batalla final.

34
Hechizos
LA CABRA NEGRA PP: ¿Cómo afecta la aptitud “¡Ciencia!” de Kate
Winthrop [AH] al hechizo “Convocar monstruo”?
DE LOS BOSQUES
tm

RR: No puede utilizarlo, ni tampoco ningún otro investiga-


dor que esté en la misma localización o calle que ella.

Cartas de Corrupción
PP: Cuando se activa la carta “Llamar a la bestia”,
¿puede el investigador optar por intercambiar un mons-
truo que esté en el Cielo por otro que esté en las Afueras y
que no sea volador?
RR: No.

PP: Si después de cerrar o sellar un portal Norman


Withers [HI] utiliza su aptitud “Escrito en las estrellas”
para cambiar el símbolo dimensional de dicho portal a
efectos de eliminación de monstruos, ¿se utiliza también el
nuevo símbolo para eliminar cartas de Corrupción?
RR: Sí.

Monstruos
PP: ¿Las Hijas de la Cabra y el Druida oscuro se devuel-
ven a la caja si Abhoth [HD] es el Primigenio?
RR: Sí.

PP: Cuando se roba una Hija de la Cabra o el Druida


Erratas oscuro, ¿se colocan sobre la hoja del Primigenio si éste es
Rhan-Tegoh [HI]?
Corrección de Hechizos PP: Sí.
El texto del Hechizo “Llamar al Primigenio” debería decir: PP: ¿Las Hijas de la Cabra y el Druida oscuro se cuentan
“descarta X indicadores de Monstruo y/o trofeos de Portal como trofeos Sectarios para las Historias personales [HI]
(hasta un máximo de 7), luego lanza y descarta este Hechizo que los requieren?
BGOTW_Book.indb 200 29/07/2009 12:58:55

para despertar inmediatamente al Primigenio. Después retira RR: Sí.


X fichas de Perdición de su medidor de Perdición”.
PP: ¿Las Hijas de la Cabra y el Druida oscuro causan la
pérdida de 4 de Resistencia si Yig [AH] es el Primigenio?
Preguntas más frecuentes RR: Sí.

PP: ¿Las Hijas de la Cabra y el Druida oscuro ganan las


Objetos únicos mismas aptitudes y tipos de movimiento que confiera el
PP: ¿Qué ocurre si utilizas “La llave naacal” en una locali- Primigenio a los Sectarios?
zación en la que ya hay un portal abierto después de haberse RR: Sí.
movido hasta ella? ¿Permite este objeto cambiar el portal
que hay presente, o provoca una oleada de monstruos? PP: ¿Termina el combate si una Hija de la Cabra hace
RR: Sólo puede utilizarse en localizaciones en las que no que el investigador quede rezagado? ¿Qué ocurre si el
haya portales. investigador queda rezagado y cae inconsciente a la vez?
RR: Sí, el combate finaliza. Si un investigador rezagado
PP: ¿Se añade 1 ficha de Perdición al medidor del cae inconsciente o se vuelve loco, o si un investigador se
Primigenio cuando un investigador abre un portal usando queda rezagado al mismo tiempo que cae inconsciente o
“La llave naacal”? se vuelve loco, se ignora el estado rezagado.
RR: No.
PP: Si una Hija de la Cabra deja rezagado a un investi-
PP: ¿Debo estar utilizando el “Puñal ritual” en combate gador durante la fase de Movimiento, ¿puede éste poner
para recibir su +1 a las tiradas de Hechizo? en pie su indicador durante la misma fase de Movimiento,
RR: No, no hay que utilizarlo en combate para beneficiarse o debe esperar al próximo turno?
de sus capacidades secundarias. RR: Debe esperar al próximo turno.

35
PP: Si Yig [AH] es el Primigenio, ¿el valor de Combate PP: Si por cualquier motivo se impide un estallido de
del Druida oscuro se reduce de –2 a +0 porque se consi- portal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente?
dera Sectario? Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas
RR: Correcto, el Druida oscuro empeora en lugar de mejorar. de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los
monstruos voladores?
PP: El Druida oscuro es un monstruo de borde verde. ¿Se RR: Sí a ambas preguntas.
mueve como los monstruos de borde negro?
RR: Sí. PP: Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-
ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una
PP: Si el Druida oscuro se desplaza en la dirección de una oleada de monstruos?
flecha blanca y negra porque aparece el símbolo dimen- RR: Sí.
sional hexagonal en el recuadro de movimiento blanco de
una carta de Mitos, ¿se activa su aptitud de movimiento? La Cabra Negra de los Bosques como Heraldo
¿O sólo se activa cuando aparece el símbolo dimensio- PP: En las reglas de preparación de la hoja de Heraldo se
nal del hexágono en el recuadro de movimiento negro de indica que ha de formarse una segunda reserva de mons-
las cartas de Mitos? ¿Se activa dicha aptitud aunque el truos con todos los monstruos hexagonales. ¿Incluye esto
Druida oscuro no se mueva? a la Mujer Abotargada (monstruo Máscara de [AH]), que
RR: Solamente se activa cuando aparece el símbolo también es un monstruo hexagonal?
dimensional del hexágono en el recuadro de movimiento RR: Únicamente si Nyarlathotep [AH] es el Primigenio.
negro de las cartas de Mitos, tanto si el Druida oscuro se
mueve como si no. PP: ¿Qué ocurre cuando se debe robar un monstruo de
cada una de las dos reservas cuando se abre un nuevo
PP: Sobre la aptitud de movimiento del Druida oscuro, portal, pero en alguna de ellas no queda ninguno?
¿qué significa la expresión “todos los demás monstruos RR: Todos los monstruos que hubiera que robar de la
se moverán también por la ruta negra”? reserva vacía deberán robarse de la otra reserva.
RR: Después de resolver el movimiento normal de los
monstruos, todos los monstruos que haya sobre el tablero PP: ¿En qué orden se roban los monstruos para resolver
(pero no en las Afueras ni en el Cielo) se mueven como una oleada de monstruos? ¿De qué reserva hay que robar
si fuesen monstruos de borde negro y hubieran aparecido primero?
sus símbolos dimensionales en el recuadro de movimiento RR: Se roban alternando ambas reservas (primero de una, luego
negro de la carta de Mitos. de la otra), empezando por la reserva de monstruos normales.

PP: ¿La aptitud de movimiento del Druida oscuro abre PP: Si los monstruos hexagonales deben regresar a la
Brechas [HK]? reserva por algún motivo, ¿han de devolverse a la reserva
RR: No. de monstruos hexagonales?
RR: Sí.
PP: Si un Primigenio cambia el tipo de movimiento de los
Sectarios, ¿se ignora el movimiento especial del Druida PP: En una partida de 5 jugadores o más, ¿cuántos mons-
oscuro? truos y de qué tipo deben salir por cada portal? ¿Cuántos
RR: No. de ellos serán monstruos hexagonales?
RR: 3 monstruos (2 normales y 1 hexagonal).
Cartas de Mitos
PP: Al robar la carta de Mitos “¡Extrañas apariciones!”, PP: Cuando los investigadores roban un indicador de
¿hay que determinar al azar cuál es el portal en el que se Monstruo por cualquier motivo que no sea la apertura de
produce la oleada principal? un portal, o cuando se produce una oleada de monstruos
RR: Lo escoge el jugador inicial. (a raíz de un encuentro en una localización, por ejemplo),
¿el monstruo ha de salir de la reserva normal, o de la
PP: Al resolver la carta de Mitos “¡Extrañas apariciones!”, reserva hexagonal?
¿la oleada de monstruos se produce durante el paso de RR: El indicador de Monstruo debe robarse de la reserva
“Abrir un portal y generar un monstruo”, o durante el paso de monstruos normales.
de “Activar el efecto especial de la carta”?
RR: Durante el paso de “Abrir un portal y generar un monstruo”.

Estallidos de portal
PP: ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la
misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop
[AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-
truya un sello?
RR: El estallido de portal se impide completamente. El
sello permanece donde está.

36
Corrección a las preguntas
®

EL HORROR DE DE INNSMOUTH EL HORROR

más frecuentes
INNSMOUTH
tm

® Corrección a las preguntas más frecuentes


El Juego clásico de A continuación se ofrecen versiones corregidas de las

®
AVENTURA
LOVECRAFTIANA
respuestas a las preguntas más frecuentes recogidas en el
libro de reglas de la expansión El Horror de Innsmouth.
®

PP: Si una carta de Localización indica a un investigador


que se mueva a otra localización y tenga un encuentro en

DE INNSMOUTH
EL HORROR

ella, ¿qué ocurre si en esa localización hay monstruos,


fichas de Pista o portales?

®
RR: Todos los monstruos y las fichas de Portal de la
localización se ignoran. Sólo hay que enfrentarse a los
DE INNSMOUTH

monstruos del tablero en la fase de Movimiento. En este

EL HORROR
caso, el investigador resolvería una fase de Encuentros en
®

Arkham en la nueva localización, siguiendo las instruccio-


nes dadas en las secciones “No hay portal” o “Hay portal”
en la página 8 del libro de reglas.
EL HORROR DE INNSMOUTH PP: ¿Exactamente dónde, cuándo y qué pueden intercam-
Un juego de Richard Launius
y Kevin Wilson EXPANSIÓN ®

biarse los investigadores?


RR: Los investigadores pueden intercambiarse objetos
®

®
durante la fase de Movimiento siempre que estén en la
misma localización, calle o zona de Otro Mundo, pero
Erratas
EL HORROR
DE INNSMOUTH
®
nunca durante un combate. Pueden hacerlo antes, durante o
después del movimiento, lo que significa que el intercambio
Habilidades de Trish Scarborough de objetos no interrumpe este desplazamiento. Aunque un
H_BoxLid_SP.indd 1

La hoja de investigador correspondiente a Trish investigador esté rezagado o haya perdido su turno, puede
17/03/2015 14:38:39

Scarborough tiene una errata en sus habilidades. Los intercambiar objetos con otros investigadores que estén en
números son correctos, pero los pares de habilidades debe- la misma localización, calle o zona de Otro Mundo durante
rían ser los siguientes, de arriba abajo: Pelea/Discreción, la fase de Movimiento. También se pueden intercambiar en
Saber/Voluntad, Velocidad/Suerte. En http://www.edge- cualquier momento durante el paso de “Los investigadores
ent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/ reponen sus cartas” de la batalla final contra el Primigenio.
Horror_Innsmouth_Espia.pdf tenéis un PDF de alta reso- Pueden intercambiarse Objetos comunes, Objetos únicos,
lución que podéis imprimir como referencia para vuestras Hechizos, el “Coche patrulla”, el “Revólver del comisa-
partidas. rio”, Objetos de exposición [MFO], Pases de tren [HD] y
Dinero. Lo que no puede intercambiarse son fichas de Pista,
Pertenencias de Tommy Muldoon Aliados, Habilidades, Anticipos, la carta “Comisario de
Tommy Muldoon debería empezar la partida con un Rifle, Arkham”, Préstamos bancarios, Bendiciones, Maldiciones,
no con un Fusil. Heridas [HD], Locuras [HD], la Nave Blanca [HK], El
Gran Sello [HK], trofeos de Monstruo, trofeos de Portal ni
Encuentro en el Cementerio cualquier otra carta que no se especifique claramente como
A la carta de encuentros número 35 de El Horror de intercambiable.
Innsmouth, correspondiente a las localizaciones del Barrio
Fluvial, le falta el texto correspondiente al Cementerio, Cambios y aclaraciones
que debería ser “¡Aparece un monstruo!”. En http://www.
edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_
a las reglas
horror/Horror_Innsmouth_Carta_Arkham_35.pdf tenéis un Combinación de múltiples expansiones
PDF de alta resolución que podéis imprimir como referen-
Para jugar con tableros de distintas expansiones a la vez
cia para vuestras partidas.
(como Dunwich e Innsmouth, por ejemplo), hay que colocar
sendos tableros por encima del tablero de Arkham durante la
preparación, alineándolos de tal modo que sus secciones de
Otros Mundos (o el medidor de Invasión de profundos) que-
den todos al mismo lado. No importa el orden ni cuál de ellos
quede más cerca del tablero de Arkham.

37
Las reglas no cambian aunque se utilicen varias ciudades usarlo, ¿su aptitud “Acaparador” le permite utilizar esa
de distintas expansiones, con la salvedad de que el número carta sin descartarla?
de jugadores debe considerarse como uno menos por cada RR: Usar un objeto en cuya descripción se indica que
tablero de expansión que vaya a usarse además del primero. debe descartarse para ser usado se considera un coste, y
Por ejemplo, si seis jugadores se disponen a echar una partida por tanto la carta debe descartarse. No se ve afectada por
con los tableros de Dunwich e Innsmouth (un total de dos la aptitud “Acaparador”. Es preciso señalar que esto se
ciudades de expansión), se consideraría que sólo participan aplica a los Hechizos que requieren que un investigador lo
cinco jugadores. Esta cantidad modificada de jugadores se “lance y descarte” para poder utilizarlo.
utiliza para cálculos como el límite de monstruos, la cantidad
máxima de monstruos que puede haber en las Afueras, el PP: ¿Puede Finn Edwards incumplir el pago de su
número máximo de Portales que pueden estar abiertos simul- Préstamo bancario aunque tenga Dinero y aun así no
táneamente y la cantidad de monstruos que deben robarse y verse obligado a descartar objetos?
colocarse cuando se abre un Portal. Además, reduce el nivel RR: Puede hacerlo sin ninguna penalización.
de dificultad para los jugadores (ya que tienen mucho más
PP: ¿Qué ocurre si Finn Edwards adquiere la carta de
terreno que cubrir). No obstante, no se aplica a diversos efec-
Herida “Espalda herida” [HD]?
tos de cartas (como las cartas de Mitos de Rumor), al número
RR: Es inmune al descarte, pero no debe coger cartas adi-
de éxitos necesarios para quitar una ficha de Perdición duran-
cionales por encima del límite.
te la batalla final, ni a la cantidad de trofeos de Portal que
necesitan los investigadores para ganar la partida cerrando PP: ¿La aptitud “Acaparador” de Finn Edwards protege sus
todos los Portales del tablero. objetos de la capacidad de comienzo de batalla del Primigenio
Este ajuste no puede reducir la cantidad modificada de juga- Ithaqua [AH] y del ataque del Primigenio Cthugha?
dores por debajo de uno; de ser así, se recomienda que los RR: Sí.
jugadores utilicen más investigadores para compensar. PP: ¿La aptitud “Sueños ominosos” de Patrice Hathaway
Por último, en el caso concreto de que se vayan a usar jun- puede utilizarse varias veces si el medidor de Perdición
tas las expansiones El Horror de Dunwich y El Horror cae por debajo del 9 y luego vuelve a subir a 9?
de Innsmouth, se incrementa en 1 el número de Portales RR: Únicamente se aplica una vez por partida.
que deben estar abiertos al mismo tiempo para que el
PP: Si Ursula Downs empieza en una localización inesta-
Primigenio despierte.
ble, ¿puede coger la ficha de Pista que aparece en ella?
No se necesitan reglas especiales para utilizar las expan- ¿Puede empezar en Y’ha-nthlei o en cualquier otra loca-
siones pequeñas (como La maldición del Faraón Oscuro o lización de la Cabeza de Kingsport [HK], ya que en reali-
El Rey de Amarillo) junto a las expansiones de ciudades. dad no se está moviendo hacia ellas?
RR: Sí recoge la ficha de Pista, pero no puede empezar
Preguntas más frecuentes en Y’ha-nthlei ni en ninguna de las localizaciones de la
Cabeza de Kingsport.

PP: Si después de cerrar o sellar un portal Norman


Aptitudes de los investigadores Withers utiliza su aptitud “Escrito en las estrellas” para
PP: ¿Puede utilizarse la aptitud “El conocimiento es cambiar el símbolo dimensional de dicho portal a efectos
poder” de George Barnaby junto con el Objeto común de eliminación de monstruos, ¿se utiliza también el nuevo
“Escopeta” [AH] para que un resultado de 5 en un dado símbolo para eliminar cartas de Corrupción [CNB]?
cuente como dos éxitos? RR: Sí.
RR: No, solamente cuentan los 6 naturales.
PP: Dado que los portales sólo se pueden sellar en loca-
PP: ¿Finn Edwards empieza la partida con sólo 8$, o lizaciones inestables, ¿la aptitud “Ritos secretos” de
recibe 10$ adicionales debido a su Préstamo bancario? Akachi le permite sellar portales en calles y localizaciones
RR: Empieza la partida con sólo 8$; no recibe Dinero adi- estables?
cional por comenzar con un Préstamo bancario. RR: No, sólo puede sellar portales en localizaciones ines-
tables.
PP: Cuando Finn Edwards utiliza su aptitud “Huidizo”,
¿se mueve antes, después o al mismo tiempo que los Historias personales
monstruos?
PP: ¿Qué pasa cuando, después de que un investigador
RR: Al utilizar esta aptitud, Finn se mueve después de
se retira [HD] o es devorado, el nuevo investigador del
resolver el movimiento de todos los monstruos.
jugador tiene una carta de Historia personal cuyas condi-
PP: Cuando Finn Edwards usa un objeto (como un Objeto ciones de superación o fallo ya se han cumplido?
común, un Objeto único, un Objeto de exposición [MFO] RR: La Historia personal se supera o falla inmediatamente,
o un Hechizo) que requiere descartar la carta para poder según las condiciones que se hayan cumplido. Si se han cum-

38
plido ambas condiciones, el jugador escoge uno de los resulta- recibe un objeto del tipo indicado porque se lo entrega
dos (superación o fallo) y aplica su efecto de inmediato. otro investigador?
RR: No.
PP: ¿Qué pasa si se activan al mismo tiempo las con-
diciones de superación y fallo de una carta de Historia PP: Dado que no se pueden quitar más de 3 fichas de
personal? Perdición del medidor de Chaugnar Faugn en un mismo
RR: El jugador escoge cuál de ellas aplicar. asalto de combate, ¿es 3 el máximo de fichas de Perdición
que puede quitarle Norman Withers con su Historia per-
PP: ¿La Historia personal “¡No cederé!” de Silas Marsh sonal “El camino se ilumina”? Si también está en juego
le permite coger como trofeo el portal sellado y entregár- la Historia personal “Ahora o nunca” de Lily Chen, ¿los
selo al siguiente investigador (el que lo sustituye tras ser efectos combinados de ambas Historias personales se
devorado)? limitan a quitar no más de 3 fichas de Perdición del medi-
RR: Sí. dor del Primigenio?
RR: La regla que prohíbe quitar más de 3 fichas de
PP: ¿La Historia personal “No temeré ningún mal” de la
Perdición del medidor de Chaugnar Faugn no se aplica a
Hermana Mary implica que sólo puede volver a tirar un
ninguna de estas cartas de Historia personal. En ambos
dado que haya tirado ella, o puede conceder esta repeti-
casos, los efectos de las cartas se resuelven por completo
ción a cualquier otro jugador?
si están en juego.
RR: Puede hacer que cualquier jugador vuelva a tirar un
dado de Mantenimiento.
Localizaciones
PP: ¿La condición de superación de la Historia perso- PP: ¿Puede el mismo investigador utilizar varias veces la
nal “Buscando respuestas” de “Malasombra” O’Toole aptitud especial “Transbordador” del Cabo del Halcón en
implica que debe poner 1 ficha de Pista sobre la carta por la misma fase de Movimiento para mover a varios investi-
cada ficha de Pista que gane, o que debe poner 1 ficha de gadores?
Pista sobre la carta cada vez que gane una o varias fichas RR: No; un investigador sólo puede usar la aptitud espe-
de Pista? cial “Transbordador” del Cabo del Halcón una vez en cada
RR: Debe poner 1 ficha de Pista sobre “Buscando respues- fase de Movimiento.
tas” por cada ficha de Pista que gane.
PP: ¿Puede utilizarse varias veces seguidas la aptitud
PP: Si está en juego la Historia personal “Manos a la especial “Transbordador” del Cabo del Halcón para
obra” de Leo Anderson [HD], ¿los Aliados agotados aún encadenar movimientos de investigadores? En otras pala-
proporcionan sus bonificaciones? bras, ¿puede el jugador 1 mover al jugador 2, y luego el
RR: Sí. jugador 2 mover al jugador 3? ¿O la fase de Movimiento
del jugador 2 se da por finalizada porque “ya no puede
PP: Si Wendy Adams [HK] utiliza el Objeto único moverse más”?
“Símbolo arcano” para colocar el tercer sello sobre el RR: Cuando el “Transbordador” mueve a un investigador
tablero, ¿supera o falla su Historia personal? su movimiento se da por terminado, por lo que no puede
RR: Puede optar por superarla con éxito o fracasar, aunque utilizar la aptitud especial del Cabo del Halcón.
seguramente los jugadores preferirán que la supere.
PP: ¿Qué localizaciones de Innsmouth no se ven afecta-
PP: Varias cartas de Historia personal requieren que das por la aptitud “Malestar” del Primigenio Tsathoggua
un investigador ponga una ficha de Pista sobre la carta [HD]?
cada vez que roba un determinado tipo de objeto. ¿Hay No afecta a las aptitudes especiales del Arrecife del
que poner esta ficha de Pista si el investigador roba la Diablo, la Prisión de Innsmouth e Y’ha-nthlei. Tampoco
carta pero no se queda con ella? Por ejemplo, si Amanda afecta a la aptitud especial de la zona de calle del
Sharpe utiliza la aptitud especial de la Tienda de curiosi- Callejón del Matasanos.
dades, roba 3 Objetos únicos y luego compra uno de ellos,
¿gana 3 fichas de Pista o sólo 1? PP: Si Tsathoggua [HD] es el Primigenio, ¿se puede utili-
RR: Contaría sólo como 1. El propósito de estas cartas de zar la aptitud de movimiento del Cabo del Halcón?
Historia personal es colocar 1 ficha de Pista sobre ellas RR: No, no se puede.
cada vez que el investigador roba y conserva una carta del
PP: ¿Un investigador que regresa a Arkham después de
tipo correspondiente.
haber quedado perdido en el tiempo y el espacio puede
PP: Varias cartas de Historia personal requieren que un moverse al Arrecife del Diablo?
investigador ponga una ficha de Pista sobre la carta cada RR: No, pero como regresa durante la fase de
vez que roba un determinado tipo de objeto. ¿Hay que Mantenimiento, puede volver al Cabo del Halcón y
poner una ficha de Pista sobre la carta si el investigador desde allí trasladarse al Arrecife del Diablo durante la
fase de Movimiento en el mismo turno utilizando la
aptitud “Transbordador” del Cabo del Halcón, la aptitud

39
“Marinero consumado” de Silas Marsh o cualquier otro PP: Al resolver la carta de Mitos “¡Extrañas apari-
efecto de juego que permita el movimiento desde el Cabo ciones!”, ¿la oleada de monstruos se produce durante
del Halcón hasta el Arrecife del Diablo. el paso de “Abrir un portal y generar un monstruo”,
o durante el paso de “Activar el efecto especial de la
PP: ¿Puede Silas Marsh utilizar su aptitud “Marinero carta”?
consumado” para moverse al Arrecife del Diablo desde PP: Durante el paso de “Abrir un portal y generar un
cualquier localización acuática? monstruo”.
RR: Sí. PP: Si está en juego la carta de Mitos “El velo se debili-
ta” y hay 6 sellos sobre el tablero cuando el Primigenio
PP: ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” [AH] para ir al
despierta, ¿los investigadores deben resolver la batalla
Arrecife del Diablo o a Y’ha-nthlei?
final, o ganan automáticamente porque los Entornos se
RR: No. Es preciso señalar que el “Coche patrulla” sustitu-
descartan al despertar el Primigenio?
ye por completo el movimiento de un investigador, así que
RR: Los investigadores ganan la partida antes de que
tampoco podría, por ejemplo, utilizar el “Coche patrulla”
empiece la batalla final.
para desplazarse al Cabo del Halcón y usar la aptitud de
movimiento de esa localización para llegar al Arrecife del
Estallidos de portal
Diablo.
PP: ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la
PP: ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” [AH] cuando misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop
un investigador comienza su fase de Movimiento en el [AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-
Arrecife del Diablo o Y’ha-nthlei? truya un sello?
RR: No. Si un investigador comienza su fase de El estallido de portal se impide completamente. El sello
Movimiento en cualquiera de esas localizaciones, no permanece donde está.
podrá usar el “Coche patrulla” en ese turno.
PP: Si por cualquier motivo se impide un estallido de
PP: ¿Puede un investigador usar el Objeto único portal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente?
“Recipiente para cerebros de los Mi-Go” [HD] para Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas
cambiar su posición por la de otro investigador o mons- de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los
truo que esté en el Arrecife del Diablo o Y’ha-nthlei? monstruos voladores?
RR: Sí. RR: Sí a ambas preguntas.

PP: ¿Puede un investigador que esté en el Arrecife del PP: Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-
Diablo o Y’ha-nthlei usar el “Recipiente para cerebros de ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una
los Mi-Go” [HD] para cambiar su posición por la de otro oleada de monstruos?
investigador o monstruo que esté en Arkham? RR: Sí.
RR: Sí.
Aptitudes de monstruos
Encuentros en Otros Mundos PP: Si hay monstruos que se mueven “hacia el investi-
PP: ¿Cómo funciona la aptitud “Sensibilidad psíquica” de gador más cercano” en el Arrecife del Diablo o en Y’ha-
Gloria con las cartas de Portal en Innsmouth? nthlei, y no hay ningún investigador en esas localizacio-
RR: Cada vez que Gloria resuelva una carta de Portal que nes, ¿hacia dónde se mueven?
le haga “descartar esta carta y volver a robar”, debe des- RR: Se mueven hacia el investigador que tenga el valor más
cartar la carta y robar 2 cartas de Portal correspondientes bajo de Discreción en Innsmouth. Si no hay ningún inves-
al color de uno de los símbolos de encuentro del Otro tigador en Innsmouth, se mueven hacia el investigador que
Mundo en el que se encuentre. A continuación ha de esco- tenga el valor más bajo de Discreción en cualquier tablero.
ger cuál de las dos resolver. En caso de empate, la decisión la tomará el jugador inicial.

Cartas de Mitos Vórtices


PP: Al robar la carta de Mitos “¡Extrañas apariciones!”, PP: ¿Los monstruos voladores entran en los vórtices?
¿hay que determinar al azar cuál es el portal en el que se RR: Sí; aunque es muy poco habitual, puede ocurrir por
produce la oleada principal? ejemplo al lanzar el Hechizo “Implantar sugestión” [HK].
RR: Lo escoge el jugador inicial.
Ser arrestado en Innsmouth
PP: Si un investigador es arrestado en Innsmouth, no
puede evitar quedar rezagado. ¿Significa esto que tampo-
co se puede evitar ser arrestado?
RR: No; si un investigador logra evitar ser arrestado, tam-
poco queda rezagado.

40
Ley marcial PP: Si Chaugnar Faugn es el Primigenio, ¿es acumulativa
PP: Al final de la fase de Movimiento de un investigador, la penalización por llevar un símbolo arcano o estar en
¿debe luchar contra los monstruos antes o después de el mismo barrio que uno? Por ejemplo, si un investigador
hacer la tirada de evasión contra la Ley marcial para lleva una carta de “Símbolo arcano” y está en el mismo
comprobar si es arrestado? barrio que un portal sellado con un símbolo arcano,
RR: Después de la tirada de evasión contra la Ley marcial. ¿sufre una penalización de –2 a sus tiradas de habilidad?
RR: No, las penalizaciones no son acumulativas.
PP: Cuando un investigador sale por un portal que condu-
ce a la Refinería Marsh o a la Orden Esotérica de Dagón PP: Si Quachil Uttaus es el Primigenio, ¿qué pasa si el
estando vigente la Ley marcial, ¿debe hacer una tirada de investigador del jugador inicial es devorado, pero no a
evasión para comprobar si es arrestado? consecuencia de una carta de Polvo? ¿El investigador que
RR: La Ley marcial queda anulada por el portal abierto de lo sustituye se convierte en jugador inicial? ¿Deben vol-
la localización. ver a barajarse las cartas de Polvo?
RR: El investigador del jugador actual es devorado con
PP: Si se declara la Ley marcial y luego el medidor de normalidad, y dicho jugador conserva el indicador de
Perdición del Primigenio cae por debajo de la mitad, ¿se jugador inicial hasta que haya elegido un nuevo investiga-
cancela la Ley marcial hasta que el medidor vuelva a lle- dor. Las cartas de Polvo no se vuelven a barajar a menos
narse hasta la mitad? que una de ellas así lo indique.
RR: No; una vez que el medidor de Perdición del
Primigenio se llena hasta la mitad, se declara la Ley mar- Heraldos
cial en Innsmouth durante el resto de la partida. PP: ¿Qué ocurre si Dagón es el Heraldo y la carta de
Mitos adicional que se roba es un Rumor?
Primigenios RR: Se descarta y se vuelve a robar hasta que salga una
PP: Si Rhan-Tegoth es el Primigenio, ¿qué ocurre cuando carta de Mitos que no sea un Rumor.
un encuentro obliga a robar un trofeo de Monstruo y se
saca un Sectario? ¿Y si William Yorrick roba un Sectario
como una de sus pertenencias iniciales?
RR: El indicador de Sectario se coloca sobre la hoja de
Primigenio de Rhan-Tegoth. A continuación el nivel de
Terror se incrementa en 1, se añade 1 ficha de Perdición
al medidor del Primigenio y se roba un monstruo de reem-
plazo. Si esto ocurre durante la preparación de la partida
al determinar el equipo inicial de William Yorrick, se debe
esperar a que todos los investigadores hayan recibido
todas sus pertenencias y luego devolver un Aliado a la
caja debido al incremento del nivel de Terror.

41
PP: ¿Es necesario tener equipado el “Báculo del Faraón”

EL QUE ACECHA para poder utilizar su efecto de lanzar un Hechizo como si


el investigador tuviese ambas manos libres?

EN EL UMBRAL RR: Sí.


tm

Cartas de Relación
PP: ¿Qué ocurre con las cartas de Relación cuando un
investigador se retira [HD]?
RR: Al igual que cuando es devorado, cuando un investi-
gador se retira han de devolverse a la caja tanto su carta
de Relación como la del jugador que se sienta a su dere-
cha. Si un investigador se retira y es sustituido por otro,
no se roban nuevas cartas de Relación.

Portales errantes
PP: ¿Qué pasa si un Portal errante entra en un Vórtice
[HD, HI]?
RR: Los Portales errantes tratan los Vórtices como si fue-
ran espacios en los que ya hay un portal, por lo que nunca
entran en ellos.

PP: ¿Un Portal errante puede moverse durante la misma


fase de Mitos en la que se abre?
RR: Sí.

PP: ¿Puede un Portal errante entrar en una localización


si en ésta hay un sello?
RR: Normalmente los Portales errantes no entran en
Cambios y aclaraciones localizaciones en las que pueda haber un símbolo arca-
a las reglas no (solamente pueden sellarse portales en localizaciones
inestables). Hay un encuentro en el Edificio de Ciencias
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Portales errantes [HI] que permite a los investigadores desplazar un portal


a cualquier localización inestable. Pero si hay un símbolo
Los Portales errantes ignoran los indicadores de arcano en una localización inestable ésta pasa a consi-
Investigador cuando se mueven. No permanecen en una derarse estable, por lo que no es una opción válida para
localización o calle ni siquiera aunque esté ocupada por un resolver ese encuentro.
investigador.

Batalla final Estallidos de portal


PP: ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la
Una vez que empieza la batalla final, además de no reci-
misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop
bir más Dinero ni fichas de Pista, y de no tener que hacer
[AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-
tiradas para resolver Anticipos y Préstamos bancarios, los
truya un sello?
investigadores tampoco pueden ganar fichas de Poder.
RR: El estallido de portal se impide completamente. El
Pactos siniestros sello permanece donde está.
Un Pacto espiritual o Pacto de sangre que se ha agotado PP: Si por cualquier motivo se impide un estallido de
no debe ponerse boca abajo, sino que se gira la carta 45º. portal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente?
Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas
Preguntas más frecuentes de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los
monstruos voladores?
Cartas de Investigador RR: Sí a ambas preguntas.
PP: El Objeto común “Almádena” otorga una bonifica-
ción de “+3 a las tiradas de Combate y +1 a las tiradas PP: Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-
de Pelea”. ¿El investigador que la utiliza recibe entonces ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una
una bonificación total de +4 a las tiradas de Combate? oleada de monstruos?
RR: No; la “Almádena” concede una bonificación de +3 a RR: Sí.
las tiradas de Combate y un +1 a las tiradas de Pelea que
no sean tiradas de Combate.

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Cartas de Mitos sangre y Pactos espirituales, pero no podrán recibir más
PP: Al resolver cartas de Mitos que abren 2 portales pero fichas de Poder una vez despierto el Primigenio.
no añaden fichas de Perdición al medidor del Primigenio,
PP: ¿Puede un investigador utilizar un Pacto de sangre o
¿los portales se abren durante el paso de “Abrir un portal
Pacto espiritual agotado para gastar fichas de Poder?
y generar un monstruo”, o durante el paso de “Activar
RR: Sí.
el efecto especial de la carta”, dado que los portales se
mencionan en el texto del Titular? PP: Si pierdo Resistencia o Cordura para ganar Poder,
RR: Ambos portales se abren al principio de la fase de utilizando el efecto de Mantenimiento de un Pacto de
Mitos, como es habitual. El texto del Titular está ahí para sangre o Pacto espiritual, ¿se considera un coste o una
recordar a los jugadores que, en el caso concreto de esta pérdida?
carta, no se deben añadir fichas de Perdición al medidor RR: Se considera una pérdida.
del Primigenio durante el paso de “Abrir un portal y gene-
rar un monstruo”. PP: Si un jugador descarta un Aliado (por ejemplo, como
resultado de la carta de Mitos “Las estrellas son propi-
PP: Cuando se debe robar una carta de Mitos para deter- cias” [AH]) o sacrifica un Aliado (por ejemplo, como
minar una localización (según la localización en la que resultado de la Misión “Unirse al bando vencedor”
se abriría un portal si se resolviera dicha carta de Mitos), [HD]) y tiene un Pacto de lealtad con ese Aliado, ¿qué
¿qué localización se utiliza si se roba una carta de Mitos ocurre con el Pacto?
que señala la apertura de dos portales? RR: El jugador conserva el Pacto de lealtad hasta que su
RR: Se utiliza la primera de las dos localizaciones indica- investigador sea devorado (o se retire [HD]) o hasta que
das, y se ignora la de abajo. despierte el Primigenio, incluso aunque el Aliado obtenido
con el Pacto haya sido descartado.
Pactos siniestros
PP: ¿Pueden utilizarse los efectos de los Pactos de sangre
y los Pactos espirituales contra el Primigenio en la bata-
lla final?
RR: Los investigadores pueden seguir gastando fichas de
Poder para cualquier efecto indicado en sus Pactos de
de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los

EL HORROR DE
MISKATONIC DE EL HORROR TM
monstruos voladores?
RR: Sí a ambas preguntas.

MISKATONIC
TM

tm

PP: Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-


ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una
oleada de monstruos?
El juego clásico
de AVENTURA
LOVECRAFTIANA

RR: Sí.
TM

Cartas de Mitos
PP: Si está en juego el Entorno “Avalanchas de lodo”,
EL HORROR

TM

MISKATONIC
¿en qué momento de la fase de Mitos deben tirar los juga-
dores para comprobar si se mueven?
RR: Después del paso de “Activar el efecto especial de la
carta de Mitos”. Si la carta “Avalanchas de lodo” se des-
DE

DE
carta durante la fase de Mitos antes de llegar a este paso,
MISKATONIC

EL HORROR
entonces no es necesario que los jugadores hagan la tirada.

El Horror de Dunwich como Heraldo


PP: Si se resuelve una carta de Mitos que provoca el
TM

movimiento de los monstruos con los símbolos dimensio-


EL HORROR DE MISKATONIC
Un juego de tablero de

nales del círculo y la luna (como por ejemplo “¡Extrañas


TM
Richard Launius
y Kevin Wilson

EXPANSIÓN
TM
apariciones!” [HD, HK, HI, HM]), ¿el Horror de
TM

Dunwich se mueve dos veces?


RR: Se resuelve el movimiento de ambos símbolos, empe-
zando por el que tiene el fondo blanco.
Cambios y aclaraciones
TM
EL HaORROR
lasDEreglas
MISKATONIC TM

Cartas de Acto
PP: ¿Las cartas de Mitos de Entorno activan los efectos
ATONIC_HORROR_ES.indb 5
Aclaración a las hojas de referencia para de las cartas de Acto incluso aunque su texto de reglas
02/09/2011 18:15:28

jugadores no se active? ¿Y cuando son descartadas y se roban otras


En las hojas de referencia para los jugadores, los números nuevas? ¿Y si se roban por otros motivos y no se resuel-
indicados como límites de las Afueras y límites de mons- ven por completo?
truos son las cantidades máximas de monstruos que puede RR: Sí a todas las preguntas, siempre y cuando la carta sea
haber en tales zonas sin que se exceda el límite. robada durante la fase de Mitos. Es preciso señalar que si
se roban varias cartas durante la fase de Mitos, inmedia-
Sin embargo, los números indicados como límites de tamente después de robar cada una de ellas los jugadores
portales abiertos representan la cantidad de portales con tendrán una oportunidad para devolver una carta de Acto a
la que ya se excede el límite. Aunque en los tres casos se la parte superior del mazo de cartas de Acto.
utiliza la palabra “límite”, el significado de “límite de por-
tales abiertos” es ligeramente distinto, ya que se corres-
ponde con la tabla de la sección Demasiados portales en
la página 24 del libro de reglas de Arkham Horror.

Preguntas más frecuentes Agradecimientos


Estallidos de portal
Queremos dar las gracias a todos los usuarios que han con-
PP: ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la
tribuido con preguntas a través del correo electrónico y los
misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop
foros de Fantasy Flight Games y Edge Entertainment.
[AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-
truya un sello? Esta fe de erratas y preguntas frecuentes se ha elaborado
RR: El estallido de portal se impide completamente. El gracias a la inestimable colaboración de Ayraham Conzevoy,
sello permanece donde está. Brian Mola y Chris Thibodeau, así como al ojo avizor de
los usuarios españoles del foro oficial de Arkham Horror.
PP: Si por cualquier motivo se impide un estallido de Vosotros sois los verdaderos guardianes de las artes arcanas.
portal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente?
Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas

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