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Índice

INTORDUCCION ................................................................................................................................... 2
DISPOSITIVOS DE ENTRADA ................................................................................................................ 3
DISPOSITIVOS DE SALIDA .................................................................................................................. 11
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO .............................................................................................. 18
DISPOSITIVOS MIXTOS ..................................................................................................................... 21
¿QUÉ ES UN PROCESADOR? .............................................................................................................. 24
TIPOS DE PROCESADRES.................................................................................................................... 24
RECOMENDACION ............................................................................................................................. 29
E-GRAFIA ........................................................................................................................................... 30
INTORDUCCION

A continuación se le presentara el siguiente trabajo que se le hablara de los


diferentes dispositivos que tiene una impresora como lo son los periféricos que le
permiten al usuario introducir los datos a la computadora. Los dispositivos de
entrada más utilizados son: el teclado, ratón y micrófono.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

1. Teclado

Teclado es el dispositivo de entrada más común y muy popular que ayuda a


introducir datos a la computadora. La disposición del teclado es como el de la
máquina de escribir tradicional, aunque
hay algunas teclas adicionales
proporcionados para la realización de
funciones adicionales.

Teclados son de dos tamaños 84 teclas o


101/102 teclas, pero ahora también están
disponibles para Windows e Internet
teclados con 104 teclas o las 108 teclas.

2. Ratón

El ratón es más popular dispositivo


señalador. Es un dispositivo de control de
cursor muy famoso tener una caja de
tamaño pequeño palm con un balón
redondo en su base que detecta el
movimiento del ratón y envía las señales
correspondientes a CPU cuando se
pulsan los botones del mouse.

Generalmente tiene dos botones llamado


botón izquierdo y derecho y una rueda está presente entre los botones. Ratón
puede usarse para controlar la posición del cursor en la pantalla, pero no puede
utilizarse para ingresar texto en la computadora.

Ventajas

 Fácil de usar
 No es muy caro
 Mueve el cursor más rápido que las teclas de flecha del teclado.
3. Palanca de mando
Joystick es también un dispositivo señalador que se utiliza para mover la posición
del cursor en una pantalla del monitor. Es un palo con una
bola esférica en sus extremos superiores e inferiores. La
bola esférica inferior se mueve en una toma de corriente. El
joystick se puede mover en las cuatro direcciones.

La función del joystick es similar a la de un ratón. Se utiliza


principalmente en diseño asistido por computadora (CAD) y
juegos de computadora

4. Pluma de luz

Lápiz óptico es un dispositivo señalador que es similar a una pluma. Se utiliza para
seleccionar un elemento de menú que se muestra
o dibujar en la pantalla del monitor. Consiste en
una célula fotoeléctrica y un sistema óptico que se
colocan en un tubo pequeño. Cuando la punta de
un lápiz óptico se mueve sobre la pantalla del
monitor y pluma botón es presionado, su elemento
de detección fotocélula detecta la ubicación de la
pantalla y envía la señal correspondiente a la
CPU.

5. Bola de pista

Bola de pista es un dispositivo de entrada que se utiliza sobre todo en la


computadora portátil o computadora portátil,
en vez de un ratón. Esta es una bola que se
inserta a medio y moviendo los dedos sobre
la bola, se puede mover puntero. Puesto que
todo el dispositivo no se mueve, una bola de
pista requiere menos espacio que un ratón.
Una bola de pista viene en varias formas
como una bola, un botón y una plaza.
6. Escáner

El Escáner es un dispositivo de entrada que funciona


como una fotocopiadora. Se utiliza cuando alguna
información está disponible en un papel y es ser
transferido al disco duro de la computadora para la
manipulación de otros. Escáner captura imágenes de
la fuente, que luego se convierten en el formato
digital que puede ser almacenado en el disco. Estas
imágenes pueden ser editadas antes de imprimirlas.

7. Digitalizador

Digitalizador es un dispositivo de entrada que convierte la información analógica


en formato digital. Digitalizador puede convertir una señal de la televisión o la
cámara en una serie de números que podrían almacenarse en una computadora.
Puede utilizarse por la computadora
para crear una imagen de lo que había
estado apuntando la cámara.
Digitalizador es también conocido como
tableta o tableta gráfica porque
convierte gráficos y datos ilustrativos en
entradas binarias. Una tableta gráfica
como digitalizador se utiliza para hacer
trabajos finos de las aplicaciones de
manipulación de dibujo e imagen.

8. Micrófono

El micrófono es un dispositivo de entrada para ingresar el sonido que luego se


almacena en forma digital. El micrófono se usa para varias aplicaciones, como
agregar sonido a una presentación
multimedia o para mezclar música. Es un
dispositivo de entrada de sonido de
entrada que se almacena en formato
digital. El micrófono se utiliza para
diversas aplicaciones como agregar
sonido a una presentación multimedia o
para mezclar música.
9. Magnetic Ink Card Reader(MICR)

Dispositivo de entrada de MICR se utiliza generalmente en los bancos debido a


una gran cantidad de cheques que se
procesan cada día. Número de código y
número de cheque del banco están
impresos en los cheques con un tipo
especial de tinta que contiene partículas
de material magnético que son legibles a
máquina. Este proceso de lectura se
denomina reconocimiento de caracteres
de tinta magnética (MICR). Las
principales ventajas del MICR es que es
rápido y menos propenso a errores.

10. Optical Character Reader(OCR)

OCR es un dispositivo de entrada utilizado


para leer un texto impreso. OCR analiza
texto ópticamente carácter por carácter,
convirtiéndolos en un código de lectura
mecánica y almacena el texto en la memoria
del sistema.

11. Lectores de código de barras

Lector de código de barras es un dispositivo usado para leer datos codificados


(datos en forma de líneas claras y
oscuras) de la barra. Barra de datos
codificados se utilizan generalmente
en etiquetado de mercancías, los libros
etc. de numeración. Puede ser un
escáner de mano o puede ser
embebido en un escáner estacionario.
Lector de código de barras digitaliza
una imagen de código de barras, lo
convierte en un valor alfanumérico que
entonces se alimenta a la computadora al cual está conectado el lector de código
de barras.
12. Optical Mark Reader(OMR)

OMR es un tipo especial de escáner óptico utilizado para reconocer el tipo de


marca de pluma o lápiz. Se utiliza dónde
está uno de algunas alternativas para
ser seleccionado y marcado. Se utiliza
especialmente para el control de las
hojas de respuesta de exámenes con
preguntas de opción múltiple.

13. Plumas o bolígrafos digitales:

Un bolígrafo inteligente (Smart Pen), o bien bolígrafo


digital (Digital Pen) es un instrumento de tinta que
graba las líneas dibujadas por el usuario para
transmitirlas a un ordenador. Este tipo de bolígrafo
se utiliza generalmente en conjunción con un
cuaderno digital, aunque los datos también pueden
ser utilizados por diferentes aplicaciones o
simplemente como gráficos

14. Cámaras fotográficas digitales:

Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web u otras
computadoras de forma privada.

Una cámara web necesita una


computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras
cámaras autónomas que únicamente
necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o
inalámbrico. Para diferenciarlas de las
cámaras web se las denomina cámaras de
red. Ambas son útiles en tareas de
seguridad, para videovigilancia
15. Touchpads:

Touchpad es un término tecnológico inglés para referirse a un panel táctil que


permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de
cualquier interfaz gráfica.

La mayoría de los paneles táctiles


se sitúan generalmente en la parte
inferior de los teclados de los
computadores portátiles y toman la
función de los ratones de los
ordenadores de sobremesa. Son
generalmente de forma rectangular
y acompañados de 1, 2 o más
botones que representan los
botones de un ratón.

16. Pointing sticks,

Una palanca de apuntar (o ratón de pezón, o en broma llamada "Nub" o


"Titmouse") es un pequeño joystick que se usa como un dispositivo para apuntar
que generalmente se monta centralmente en el teclado de una computadora. Al
igual que otros dispositivos señaladores, como mouse, touchpads o trackballs, el
software del sistema operativo traduce la manipulación del dispositivo en
movimientos del puntero o cursor
en el monitor. A diferencia de otros
dispositivos señaladores, reacciona
a la fuerza o la tensión en lugar de
a los movimientos bruscos, por lo
que se denomina dispositivo
señalador "isométrico". IBM lo
introdujo comercialmente en 1992
en sus computadoras portátiles,
bajo el nombre "TrackPoint".

17. bolas de seguimiento o trackball,

El trackball o bola de seguimiento es el dispositivo apuntador estacionario,


compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que
detectan la rotación de la bola en dos ejes (como un ratón de computadora de tipo
mecánico, boca arriba, con la bola sobresaliendo en la parte superior).
Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen
botones integrados con las mismas funciones que
los botones de los ratones.

El usuario hace girar la bola con el pulgar, los


dedos, o la palma de la mano para mover el
cursor.

18. Pantallas táctiles

Una pantalla táctil (en inglés, touch screen), en algunos lugares también llamada
tóuch, es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite
la entrada de datos que se asocian a la parte posterior de arriba de el touch siendo
el componente que permite que funcione a dar sus
datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos previamente; actúa como
periférico de entrada y salida de datos, así como
emulador de datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede
realizar por medio de un lápiz óptico o de otras
herramientas similares. Hay pantallas táctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla común, de
cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y
televisores CRT, plasma, etcétera).

19. “Gamepad” o controles planos de videojuegos

Un controlador de videojuegos (palanca de mando, mando, volante, pistolas,


etcétera) es un periférico de entrada usado para controlar videojuegos.

Normalmente, un controlador está conectado a una consola de videojuegos


(vídeoconsola) o a un ordenador.

Un controlador de videojuegos puede


ser un teclado, un ratón, una palanca
de mando (joystick en inglés), un
mando (gamepad en inglés), una
palanca u otro dispositivo diseñado
para jugar que pueda recibir entradas.
También existen dispositivos
especiales, como volantes (para
videojuegos de carreras) y pistolas de luz (para videojuegos de disparos).

Algunos, como el teclado y los ratones, son dispositivos genéricos que además se
utilizan como controladores de videojuegos.

20. Volante de juegos.

Un volante de videojuegos (racing wheel en inglés), es un controlador de


videojuego específicamente diseñado para su utilización en simuladores y
videojuegos de carreras.

Por lo general están formados por


volante, palanca de marchas y
pedales de acelerador, freno y, a
veces, embrague. Los volantes de
videojuegos permiten al usuario
disfrutar de una mayor precisión en
la conducción, dotando al juego de
un realismo sorprendente, aunque
del tipo de juego y de su
configuración va a depender el
mayor o menor grado de realismo.
DISPOSITIVOS DE SALIDA

1. Monitores
El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del
conjunto, ya que sin él no podríamos saber qué es lo que está pasando en la
computadora.

Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos luminosos


denominados píxeles, siendo la cantidad de píxeles lo que determina la
resolución gráfica del mismo; cuanto mayor que sea la cantidad de píxeles, mayor
es la resolución, pues la misma imagen es reproducida en un número mayor de
puntos mejorando la visualización de los detalles.
Existen dos tipos principales de monitor, el denominado CRT o tubo de rayos
catódicos y los nuevos monitores de panel plano, de los cuales podemos
encontrar en el mercado dos variantes, de LED o LCD. También
podrían considerarse como monitores los llamados proyectores, ya que
también poseen la capacidad de mostrar los datos que ofrece como resultado de
las operaciones la computadora, como podremos ver más adelante.

2. CRT O Monitores de Tubo


Los monitores CRT son el tipo más antiguo de visualizador, prácticamente en
desuso en la actualidad, en el mercado ya no se consiguen nuevos, esto es
debido a que han sido reemplazados por los monitores de LCD o LED, los cuales
otorgan una larga serie de ventajas con respecto a éste.

3. Monitores de pantalla plana


Los monitores LED o también los monitores con tecnología LCD utilizan métodos
muy diferentes a las usadas con los monitores CRT, y ofrecen muchas ventajas
con respecto al modo en que se presentan los datos en la pantalla, generalmente
más grande y en formato de pantalla ancha, una relación de aspecto
especialmente adecuada para ver películas y televisión en ese formato.
En la actualidad, los monitores LCD están siendo reemplazados gradualmente por
monitores del tipo LED, los cuales ofrecen una increíble mejora en relación a la
calidad de imagen que pueden ofrecer, inclusive llegando a resoluciones
mayores a 1920 x 1080, es decir Full HD, además de brindar una mejor
economía de energía y otros factores como una buena visualización desde
cualquier ángulo.
4. Televisores de pantalla plana
Tampoco debemos olvidar que los nuevos televisores que se comercializan
actualmente también proveen de la capacidad de trabajar como periféricos de
salida, ya que podremos conectar estas TVs directamente a la computadora
utilizando los puertos HDMI y VGA, y si bien no ofrecen las mismas características
técnicas que un verdadero monitor de PC, lo cierto es que son una gran alternativa
debido fundamentalmente a su resolución y tamaño de pantalla.

5. Proyectores
Básicamente, un proyector es un dispositivo capaz de emitir las imágenes creadas
con la computadora, al igual que los monitores, pero con la ventaja de poder
hacerlo en cualquier superficie, siempre que esta sea plana y de color claro.
También es capaz de proyectar imágenes de gran tamaño con una excelente
calidad.

6. Impresoras
La impresora es otro de los periféricos de salida más importantes, ya que fueron
diseñadas para poder perpetuar en papel los resultados o datos procesados por la
computadora. Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un
dispositivo imprescindible, pero es de especial importancia cuando necesitamos
representar la información procesada por la PC en papel en forma de listados,
gráficos, dibujos, imágenes y demás.
En la actualidad existen varios tipos de impresoras, siendo las más utilizadas en
el momento las de láser y las impresoras multifunción, sobre todo en el ámbito
de las oficinas y el hogar. A partir de este punto vamos a conocer las principales
características de ambos tipos de impresoras, así como también lo básico acerca
de otros tipos de impresoras menos conocidas para la mayoría de los usuarios.

7. Impresora multifunción
La impresora multifunción es uno de los tipos de impresoras más usados, ya que
se trata de una clase especial de dispositivo que reúne scanner, fotocopiadora
e impresora en un mismo aparato, y que gracias a su velocidad, calidad y sobre
todo a que los valores de sus insumos, se han vuelto imprescindibles tanto para el
hogar como para la oficina.

8. Impresora de chorro a tinta o Inkjet


Otro tipo de impresora muy popular es sin duda es la de chorro de tinta, también
conocida como Inkjet, la que nos brinda la posibilidad de imprimir gran volumen de
hojas a un precio relativamente bajo y con una excelente velocidad y calidad.

Cabe destacar que ambos tipos de impresoras funcionan en base a cartuchos que
contienen la tinta, los cuales deben ser reemplazados cada vez que se agotan. Sin
embargo, recientemente se ha comenzado a hacer popular el sistema de tinta
continuo, más económico y rendidor.

9. Impresora láser
Con relación a las impresoras láser, estas son las más rápidas del
mercado, y también las que mayor calidad pueden ofrecer, por lo menos en el
ámbito del hogar o las PYMES. Pero a pesar de sus virtudes, los costos de
operación muchas veces las relegan a un segundo plano de importancia a la hora
de elegir una impresora para equiparse.
Esto es debido al elevado costo de los cartuchos de tóner, el principal insumo
que utilizan estos dispositivos para imprimir. En este sentido, podemos encontrar
en el mercado cartuchos de tóner alternativos, pero la mayoría de las veces no
alcanza el nivel de calidad de los cartuchos originales.

10. Impresoras menos conocidas


Cabe destacar que también podemos encontrar otros tipos de impresoras, las
cuales son utilizadas en ámbitos más especializados. Entre ellas podemos
mencionar las impresoras láser color, las impresoras 3D, los plotters e
impresoras para gigantografías, las impresoras de matriz de puntos, muy
usadas en el comercio debido a su extrema economía, y las impresoras con
sistema Braille, utilizadas por personas ciegas.

11. Impresora láser Color


Las impresoras láser color siguen el mismo patrón de funcionamiento que las
impresoras láser blanco y negro, pero en el caso de las color, al estar equipadas
con cartuchos de tóner de color cian, magenta, amarillo y negro, son capaces
de imprimir todo tipo de trabajos color con una calidad más que óptima.

12. Impresoras 3D
No cabe duda que la estrella de las impresoras, y que ha dejado atrás a cualquier
otra tecnología que nos pudiera parecer moderna, es la impresora 3D, que si bien
todavía no es un dispositivo con el cual podamos contar en nuestro hogar,
principalmente debido a sus costos, ya están plenamente en vigencia en muchos
otros escenarios como la medicina y la industria.
La razón por la cual este tipo de impresoras son tan fantásticas es que tienen la
particularidad deimprimir objetos tangibles, es decir con forma, para lo que sólo
hace falta contar con un archivo con el plano necesario.
13. Plotter de impresión y corte
Básicamente, un plotter no es más que una impresora muy grande, dedicada
exclusivamente a las artes gráficas, ya que con ellas podemos hacer todo tipo de
impresiones de gran tamaño y con una calidad increíble. En este punto debemos
destacar que existen dos tipos de plotter, el plotter de impresión, del cual
acabamos de hablar, y el plotter de corte, el cual es también una impresora, pero
en lugar de realizar dibujos crea trazos mediante una cuchilla sobre un material
autoadhesivo.

14. Impresoras de matriz de puntos


Otra clase de impresora que todavía a pesar de su edad sigue teniendo una
presencia muy importante en el mercado son las impresoras de matriz de
puntos, si bien una tecnología bastante antigua, aún es muy utilizadas por
comercios, empresas de distribución y transporte y pequeñas PYMES, sobre todo
debido a su bajísimo coste de operación y facilidad de uso.

15. Impresoras Braille


Las impresoras Braille, también llamadas “embosser”, básicamente son un tipo
de impresora de impacto que convierte el texto en celdas braille que las personas
ciegas pueden interpretar con la punta de sus dedos. Esto se realiza mediante una
aplicación de traducción Braille. Las impresoras Braille también pueden realizar
dibujos.
En cuanto a su uso y aspecto, una impresora Braille no es muy diferente de una
impresora estándar, salvo en el tamaño, lo que está relacionado con las medidas
del papel utilizado para las impresiones Braille. En este sentido, una impresora
braille es bastante similar a una impresora Inkjet, siendo la principal diferencia la
mecánica de la impresión.

Una impresora Braille funciona gracias al sistema de percutores, con lo que


estos dispositivos para ciegos pueden imprimir Braille de 6 y de 8 puntos en
algunos casos, lo que permite a las personas no videntes interpretar los mismos
de manera sencilla.
Para finalizar, la mayoría de las impresoras mencionadas en este apartado, sobre
todo las más modernas, vienen equipadas con conexión Wi-Fi, lo que nos
permitirá compartirla con todas las computadoras y dispositivos portátiles que se
encuentren en la misma red que ella.

16. Audio: Placas de audio, parlantes y auriculares


Sin duda alguna, la placa de sonido de una computadora, y los parlantes y
auriculares que la acompañan, son de suma importancia para el usuario, ya que
además de proveerle del placer de escuchar música mientras trabaja, son los
encargados de reproducir los variados sonidos y mensajes que emite la PC para
notificarnos de los acontecimientos que están sucediendo en la misma.

En este punto, los parlantes, junto a los auriculares son los dispositivos más
utilizados para escuchar música a través del reproductor de audio de nuestro
sistema operativo. En la actualidad podemos placas de audio a las cuales se le
pueden conectar parlantes tanto estéreo, es decir 2 canales, izquierdo y derecho,
como multicanal, conformado por hasta 7 canales de audio distintos.

Cabe destacar que las placas de audio también pueden ser consideradas como un
dispositivo de entrada, ya que ofrecen conexiones para enchufar micrófonos y
otros tipos de accesorios para el ingreso de sonido a la computadora.
17. Herramientas y máquinas CNC
Las computadoras también pueden controlar máquinas y herramientas a través del
llamado “Control Numérico Decimal”, también conocido como CNC, por lo cual
cualquier dispositivo controlado a través de esta tecnología puede ser considerado
como un periférico, no usual, pero definitivamente un periférico.
En esta categoría se encuentran los brazos robóticos, las herramientas de
corte, tornos, fresadoras y rectificadoras, entre otras, las que al estar
controladas por medio de una PC, logran un elevado nivel de perfección en la
tarea que se encuentra realizando.

18. Periféricos mixtos


Si bien en este post estamos hablando acerca de dispositivos periféricos de
salida, los cierto es que existe una categoría en la que los periféricos de entrada y
los de salida se convierten en un solo, concretando un tipo especial de periférico
que reúne ambas condiciones, llamados “Periféricos mixtos”.
Este tipo de periféricos mixtos suelen combinar una pantalla en donde visualizar y
modificar los datos que estamos viendo, como por ejemplo las pizarras interactivas
y las tabletas digitalizadoras profesionales, como alguno de los modelos de
Wacom, en donde podemos modificar a nuestro entera satisfacción lo que
estamos haciendo sobre la propia imagen, lo que nos ofrece un nivel altísimo de
calidad y comodidad.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

1. Memoria RAM: Acrónimo de Random Access Memory (Memoria de Acceso


Aleatorio), es el campo de almacenamiento empleado como medio de trabajo
en los sistemas computacionales, pues contiene todas las instrucciones del
procesador y la mayor parte de las instrucciones del software. Al apagar o
reiniciar el sistema, se borra la totalidad de su contenido.

2. Memoria ROM: Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura),


es un medio de almacenamiento que contiene datos difíciles (o imposibles) de
modificar, vitales para el funcionamiento básico del sistema computacional y su
sistema operativo primario.

3. Caseteras de cinta magnética (DAT): Se trata de sistemas de grabado y


lectura de información digital de audio, que manejan pequeños dispositivos o
casetes plásticos con cinta magnética en su interior, que operan similarmente a
sus primos analógicos.

4. Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS): Derivadas de los sistemas


DAT, son unidades de manejo de información digital y computarizada a partir
de cinta magnética, remotamente semejantes al formato VHS.

5. Disqueteras de 3½ (obsoleto): Evolución de la unidad de discos flexibles,


estas unidades empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con mayor
capacidad (1,44 MB).

6. Unidades de Disco Rígido o “Duro”: Conocidas como HDD (Siglas de Hard


Disk Drive), son unidades de mucho mayor almacenamiento que los discos
ópticos y memorias, pero que suelen hallarse dentro del CPU y no ser
removibles. Por eso suelen contener la información del sistema operativo y el
contenido de archivos y software del computador en su totalidad.
7. Unidades de Disco Duro portátiles: Versión removible y externa del disco
rígido, se conectan al computador a través de sus puertos de E/S y albergar
grandes cantidades de información.

8. Unidades de CD-ROM: Siglas de Compact Disc Read-Only Memory (Disco


Compacto de Memoria de Sólo Lectura), son dispositivos de lectura
únicamente creados en 1985 y que operan en base a un haz de láser que,
reflejado en la lámina dentro del disco, suministra al computador un conjunto
de señales binarias a partir de las llanuras y hendiduras de éste.
9. Unidades de CD-R/RW: Semejantes al CD-ROM, estas unidades permiten no
sólo la lectura sino también la escritura parcial o definitiva de discos ópticos
compactos, en algunos casos permitiendo su reutilización.

10. Unidades de DVD-ROM: Siglas de Digital Versatile Disc (Disco Versátil


Digital), opera de modo semejante al CD, es decir, es grabado una sola vez y
puede ser leído en muchas oportunidades, pero con la diferencia de que
sostiene hasta 7 veces la carga de información de dichos formatos.

11. Unidades de DVD-R/RW: Se trata de unidades de grabado y regrabado de


discos de DVD, lo que permite escribir en ellos hasta 4,7 Gigabytes de
información.

12. Unidades de Blue Ray: Se llama así a un formato de disco óptico de nueva
generación, dotado de mucha mayor capacidad de almacenamiento y calidad
de lectura, ya que el láser empleado para dicha lectura es de color azul en vez
del rojo tradicional. Admite hasta 33,4 Gigabytes por capa de grabación.

13. Unidades Zip: Introducidos al mercado a mediados de los 90, las unidades
ZIP operan a partir de discos magnéticos de alta capacidad de
almacenamiento, a partir de unidades periféricas. Fueron reemplazados por las
memorias flash.

14. Unidades de Memoria Flash: Conectados al equipo a través de USB o


Firewire, estos lectores permiten el soporte de información en formato portátil
compatible con cámaras digitales y agendas electrónicas.

15. Unidades de Tarjetas de Memoria: Como la memoria flash (podría decirse


que son una forma de ella), los dispositivos portátiles de memoria o tarjetas de
memoria permiten el manejo físico de información a gran escala a través de
puertos USB. Existe una enorme variedad de modelos, conocidos como
Pendrive dado que algunos tienen la practicidad de un bolígrafo.

16. Unidad de tarjetas perforadas (obsoleto): Esta tecnología consistía en


sistemas de lectura de información a partir de tarjetas de cartón a las que se
hacía un agujero en determinado lugar, para permitir la lectura óptica del
código binario: agujero representaba un valor (1), sin agujero representaba otro

17. Unidad de cintas perforadas (obsoleto): Semejantes a las tarjetas


perforadas en funcionamiento, fueron su paso adelante, al convertir las tarjetas
de cartón en una larga cinta de instrucciones, que permitió manejar mucha más
información.

18. Tambores magnéticos (obsoleto): Una de las primeras formas de memoria


para computadoras, inventada en 1932, almacenaba la información en capas
de óxido de hierro a través de metales giratorios que, si bien no eran
removibles, permitían recuperar la información a altas velocidades.

19. Almacenamiento en la nube: El desarrollo de los sistemas de almacenaje en


línea y de las altas velocidades de transmisión de datos en Internet, han
permitido usarlo como un dispositivo de lectura y escritura, por lo que muchos
confían sus archivos a “la nube” en lugar de a medios físicos.
DISPOSITIVOS MIXTOS

1. Smartphones. Los celulares contemporáneos tienen plena capacidad de


conexión con la computadora, permitiendo la entrada y salida de información,
aplicaciones y datos de toda índole, desde y hacia ambos aparatos.

2. Impresoras multifuncionales. Aparatos de reciente generación, diseñados


para cumplir ambas funciones independientemente: introducir información
visual a la computadora (escanear) y extraerla físicamente en papel u otros
soportes (imprimir).

3. Pantallas táctiles. Cumple a la vez el propósito de emitir información visual al


operador de la computadora, tal y como los monitores convencionales, pero
también permite introducir datos mediante el tacto.

4. Discos rígidos o duros (Hard drives). Unidades de almacenamiento de datos


de toda índole, están al servicio del CPU tanto en la recuperación de la
información guardada, como en el resguardo de información nueva. Se
encuentran por lo general dentro del computador y suelen ser inmóviles.

5. Disquetes (Floppy Disks). Los extintos disquetes tanto de 5 ¼ como de 3 ½


eran artefactos que permitían el transporte físico de cantidades pequeñas de
información digital, así como alimentar y extraer datos del computador.

6. Unidades de Memoria USB. La evolución más reciente de las unidades


portátiles de entrada y salida, se les denomina Pendrive por su forma de lápiz y
su extrema portabilidad y versatilidad, ya que con apenas enchufarlos a un
puerto USB permiten extraer e introducir información.

7. Headsets. Conocidos así porque van en la cabeza y son típicos de operadores


telefónicos, los sets de micrófono y audífonos funcionan como dispositivo de
salida (audífonos) al recibir información sonora y de entrada (micrófono) al
permitir introducir el mismo tipo específico de datos.
8. Unidades ZIP. Diseñados para el cómodo traslado de grandes volúmenes de
información comprimida, operaban de la misma manera de los disquetes, pero
a partir de unidades específicas para ello, muy populares en el mundo del
diseño gráfico.

9. Módems. Aparatos para la transmisión de datos a distancia, a través de redes


telefónicas o de diversa naturaleza, permiten recibir y enviar información por
igual, desde y hacia algún medio de almacenamiento secundario.

10. Cascos de Realidad Virtual. Diseñados para reconocer los movimientos de la


cabeza del usuario (entrada) y sincronizarlos con la exhibición (salida) en
pantallas dispuestas directo frente a sus ojos el resultado de dichas acciones,
es un caso de dispositivo mixto ampliamente usado en simulaciones
especializadas.

11. Lecto-Grabadoras de CD/DVD. Si bien la mayoría no permite la incorporación


de datos nuevos una vez que han sido emitidos, estos discos ópticos
revolucionaron en su momento los periféricos de entrada y salida, ya que
unidades especiales de “quemado” o grabado facilitaba la incorporación rápida
de datos informáticos a los discos, convirtiéndolos en una matriz a partir de la
cual recuperarla en numerosas oportunidades.

12. Cámaras fotográficas digitales. Ya que permiten descargar la información


fotográfica en las unidades de almacenamiento secundario del computador
(salida) y a la vez capturar datos reales de la misma naturaleza (entrada),
pueden ser considerados periféricos mixtos.

13. Lectores de libros digitales. Lectores de ebook en diversos formatos, operan


como periféricos mixtos ya que permiten introducir libros en diversos formatos
digitales (entrada) y leerlos en la pantalla táctil o no (salida).

14. Reproductores Mp3. Los aparatos musicales portátiles contemporáneos


(iPods, etc.) permiten el ingreso de información musical (entrada) desde la
computadora y su reproducción mediante audífonos (salida).
15. HUBs de puertos USB. Adaptadores que permiten multiplicar este tipo de
puertos bidireccionales, fungen a su vez como periféricos mixtos al potenciar el
volumen de entrada y salida de datos de otros periféricos a su vez.

16. Transmisores Bluetooth. Aparatos de transmisión radial de baja frecuencia


para comunicar a su vez diversos periféricos o incluso computadores enteros,
son bidireccionales e inalámbricos pero de corto alcance.

17. Placas de red WiFi. Semejantes a los transmisores Bluetooth, permiten la


entrada y salida de información digital desde y hacia Internet, mediante la
transmisión de ondas de radio.

18. Fax. Mezcla de fotocopiadora y módem, revolucionaron el mundo de las


telecomunicaciones en su momento, permitiendo la captura (entrada) y
transmisión (salida) de imágenes de documentos, que son recibidos a su vez
del otro lado de la línea telefónica.

19. Joysticks vibrantes. Las barras de juego, tan populares en décadas pasadas,
reproducían la sensación de juego de las consolas en el PC, y operaban a la
vez como fuente de datos (entrada) y como emisión (salida) de respuestas
vibrátiles en momentos clave del videojuego.

20. Smartglass. Potentes lentes de realidad aumentada, que operan en base a


modificar la realidad percibida mediante la exhibición de información
directamente en el cristal (salida), a la vez que recibir comandos verbales
(entrada).
¿QUÉ ES UN PROCESADOR?

es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y


ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que
tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den
a la máquina. Este componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no
solo de tu computadora.

TIPOS DE PROCESADRES

Celeron
Este tipo de procesador está diseñado especialmente para ordenadores de
escritorio. Hay que tener en cuenta que es uno de los tipos de procesadores más
básicos y de bajo coste de Intel.

Los procesadores Celeron tienen menos memoria caché (L3 de 2 MB) que otros
de gama media o alta por lo que el rendimiento será sensiblemente inferior.
Cuentan con 1 o 2 núcleos dependiendo del modelo.

Hay que tener en cuenta que al ser un procesador básico, no está capacitado para
funcional al 100% en el caso de hacer uso de aplicaciones avanzadas o
videojuegos.
Pentium
El procesador Pentium es uno de los más conocidos de Intel y con el paso del
tiempo ha ido evolucionando dejando tras de sí una amplia generación de
procesadores.

En la actualidad los procesadores Pentium pertenecen a la gama media y se


encuentran disponibles en versión dual core (doble núcleo), ofreciendo 3MB de
caché L3 con gráficas integradas.

Suponen un paso importante respecto a los procesadores Celeron, y tienen un


rendimiento suficiente para usuarios que no necesitan hacer un uso intensivo del
ordenador.

Core i3
El procesador Intel Core i3 es la línea más baja de los procesadores Core a
pesar de pertenecer a los procesadores de nueva generación.

Cuenta con doble núcleo y entre 3 y 4 MB de memoria caché. Ofrecen un alto


rendimiento en la reproducción de videos en alta definición así como en la
reproducción de gráficos en 3D.

El procesador i3 está dotado de tecnología hyperthread, que les permite


funcionar con 4 hilos de procesamiento en paralelo. Esto posibilita que pueda
hacer funcional las aplicaciones de forma fluida.

Es un procesador muy adecuado para llevar a cabo tareas cotidianas de forma


muy aceptable. Si utilizas tu equipo para videojuegos o aplicaciones profesionales,
probablemente se quedará algo limitado.

Core i5
El procesador Intel Core i5 es una opción más avanzada respecto al Intel Core
i3. Ofrece un alto rendimiento con velocidades que se sitúan entre los 1,06 a los
3,46 HGz.

En las versiones de escritorio, cuenta con 4 núcleos aunque no tiene la


funcionalidad de hyperthread, excepto en los modelos que tienen dos núcleos.
Cuenta con una memoria caché de entre 3 MB y 6 MB.

Por otro lado cabe destacar la presencia de Turbo Boost, una funcionalidad que
permite que un procesador funcione a mayor velocidad cuando se requiera.
El procesador i5 cubre a la perfección cualquier necesidad de los usuarios, incluso
para aquellas aplicaciones y programas más avanzados.

Core i7
El procesador Intel Core i7 pertenece a la gama más alta de Intel y esto se
puede comprobar en el rendimiento que ofrece a los usuarios.

Ha sido diseñado para albergar entre 2, 4 y hasta 6 núcleos y cada uno de los
chips cuenta con hasta 12 hilos de procesamiento. El rango de velocidad de
procesamiento es de 1.6 a 3.46 GHz, alcanzando su máxima potencia gracias a
Turbo Boost.

Por otro lado, el procesador Intel Core i7 cuenta con tres memorias caché, lo cual
lo convierte en uno de los procesadores más completos del mercado. La opción
perfecta para usuarios que requieren de especificaciones más avanzadas.

Athlon
La línea Athlon 64 fue la primera serie de CPUs de 64 bits que lanzó AMD.

Algunas versiones van desde los dos núcleos hasta los cuatro núcleos. A pesar de
ser muy básicos ofrecen un buen desempeño en tareas que no requieran de altas
especificaciones.
APUs
Vamos un paso más allá y nos encontramos con el procesador APUs. Dentro
del mismo encapsulado, integran el procesador y y el GPU o coprocesador para
los gráficos.

Puedes encontrar este procesador de dos a cuatro núcleos y ofrecen núcleos


gráficos con un excelente rendimiento. No es el procesador más avanzado de
AMD, pero es una buena opción y económica para usuarios que no necesitan un
alto rendimiento.

FX
Dentro de la gama AMD FX encontramos los modelos FX 4300, 6300 y 8300.
Este procesador cuenta con hasta ocho núcleos en sus modelos más avanzados
que permiten hacer múltiples tareas a la vez.

Cada uno de los procesadores que componen esta gama son:

FX 4300

El procesador FX 4300 cuenta con cuatro núcleos siendo el más bajo de esta
gama de procesadores AMD. Su bajo coste lo colocan en uno de los puestos
favoritos para asumir varias tareas con un notable rendimiento. Tiene una
frecuencia base de 3,8 Ghz.

FX 6300

El procesador FX 6300 cuenta con seis núcleos, lo cual hace que sea uno de los
procesadores más potentes de AMD. Es capaz de llevar a cabo una gran carga de
trabajo y correr algunos de los últimos videojuegos, streaming… Tiene una
frecuencia de 3,8/4,1 Ghz.

FX 8300

El procesador FX 8300 es el más avanzado con sus ocho núcleos que permite
poder jugar a juegos de nueva generación sin problema. Su frecuencia de 4,6 Ghz
es más que suficiente para llevar a cabo las tareas más pesadas sin esfuerzo.
RYZEN
Una de las últimas apuestas de AMD es su procesador RYZEN, siendo uno de
los más avanzados y potentes del mercado. La gama RYZEN está formada por
chips de cuatro, seis y ocho núcleos. Así, el más potente de ellos puede alcanzar
una velocidad de reloj de 3.6 GHz y puede llegar hasta 4.0 GHz.

ThreadRipper
El procesador Threadripper es el de gama más alta. Están basados en la
arquitectura ZEN y suman hasta 16 núcleos y 32 hilos. Además cuenta con una
caché de 40 MB lo cual le permite trabajar con un extraordinario volumen de
datos. Seguramente, es la mejor opción para los usuarios más exigentes, que
necesitan cargar programas y aplicaciones de mucho volumen.
RECOMENDACION

Considero que se deberían de tener una mayor cantidad de laboratorios en el


curso para poder tener más clara la parte de programación.

Recomendaría que no solamente se realice un tema de actualidad, ya que existen


muchos temas sobre tecnología que son muy interesantes. Esta actividad debería
de ser una presentación corta en donde se exponga sobre el tema y si al
estudiante le llama la atención investigará más al respecto.
E-GRAFIA

https://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html

https://tecnologia-informatica.com/perifericos-de-salida/

https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-dispositivos-de-almacenamiento/

https://es.slideshare.net/miguelsumaricondori/dispositivos-mixtos-64010373

https://concepto.de/procesador/

https://www.spoots.com/tipos-de-procesadores