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Computadora personal

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Este aviso fue puesto el 1 de noviembre de 2015.
Este art�culo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras
personales (PC) compatibles, v�ase Compatible IBM PC.

Ilustraci�n de un PC de escritorio.
Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas
en ingl�s de Personal Computer) es un tipo de microcomputadora dise�ada en
principio para ser utilizada por una sola persona. Habitualmente, la sigla PC se
refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es
generalmente de tama�o medio y es usada por un solo usuario (aunque hay sistemas
operativos que permiten varios usuarios simult�neamente, lo que es conocido como
multiusuario). Suele denominarse ordenador de sobremesa, debido a su posici�n
est�tica e imposibilidad de transporte a diferencia del ordenador port�til.

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
inform�tica moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir
textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y
bases de datos, adem�s de actividades de ocio, como escuchar m�sica, ver videos,
jugar, etc.

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y


computadora port�til.

�ndice
1 Historia
2 Computadoras personales notables
3 Los a�os 1980
4 Videoconsolas notables
5 Software
5.1 Sistema operativo
5.1.1 Microsoft Windows
5.1.2 GNU/Linux
5.1.2.1 Algunas distribuciones
5.1.3 macOS
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Enlaces externos
Historia
Art�culo principal: Historia de los computadores personales

Una IBM PC de 1981.


El primer registro que se conoce del t�rmino en ingl�s, personal computer es el
aparecido en 1964 en la revista New Scientist, en una serie de art�culos llamados
�El mundo en 1984�. En un art�culo titulado �The Banishment of Paper Work�, Arthur
L. Samuel, del Centro de Investigaci�n Watson de IBM escribi�: �Aunque ser�
completamente posible obtener una educaci�n en casa, a trav�s del propio computador
personal, la naturaleza humana no habr� cambiado, y todav�a habr� necesidad de
escuelas con laboratorios, aulas y profesores que motiven a los alumnos�.

La primera PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti entre


los a�os 1962 y 1964. Inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto que
fue tambi�n el inventor de la tarjeta magn�tica. Programma 101 tambi�n fue
utilizado en 1969 por la NASA para enviar el hombre a la Luna en la misi�n Apolo
11, en el canal de televisi�n estadounidense ABC para predecir las elecciones
pol�ticas de 1969 o por soldados estadounidenses para planificar operaciones en la
Guerra de Vietnam. En 1968, Hewlett Packard cre� una PC casi id�ntica al Programma
101, la Hewlett-Packard 9100A, por lo que fue declarada culpable de plagio y debi�
pagar 900.000 d�lares a Olivetti.1?

Fue el lanzamiento de la hoja de c�lculo VisiCalc, en principio para Apple II y


despu�s para la IBM PC, la aplicaci�n que logr� convertir a la microcomputadora en
una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales las hizo
adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en
los a�os ochenta; era mucho menos polifac�tica y potente que las computadoras de
las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas para jugar por los
aficionados inform�ticos.

En los a�os 1990, el poder de las computadoras personales aument� de manera


radical, borrando la gran diferencia que hab�a entre las computadoras personales y
las computadoras de varios usuarios como las computadoras centrales. Hoy las
computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras personales por su mayor
fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitar�as y no por la potencia de
la CPU.

La mayor�a de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte


f�sico compatible con la PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86
realizados por Intel, AMD o Cyrix.

A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias


microcomputadoras incompatibles con IBM (tambi�n llamadas de manera general
computadoras personales) son todav�a populares para determinados usos espec�ficos.
Hasta hace poco, la principal alternativa era la computadora con procesador
PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer (aunque otros sistemas
operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa sobre todo para
dise�o gr�fico y usos relacionados, sirviendo tambi�n perfectamente para un usuario
dom�stico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan
microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo
incompatibles (las compatibles utilizan BIOS y las Mac EFI).

La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda


generaci�n de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977
y llegaron a ser de uso com�n durante los a�os 80. Tambi�n se conocen como
computadoras personales.

La computadora personal lleg� a ser de f�cil adquisici�n para el p�blico en general


debido a la producci�n en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y
como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en negocios
o contextos industriales. Tambi�n fueron dise�adas para ser inmediatamente �tiles a
los clientes no t�cnicos, en contraste con las microcomputadoras de la primera
generaci�n que vinieron como kits y requer�an a menudo habilidades en electr�nica.
El uso del t�rmino �computadora personal� muri� en gran parte hacia finales de la
d�cada (en los EE. UU.) o en los primeros a�os 90 (en Europa). Esto se debi� a la
aparici�n de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia
consiguiente por el t�rmino �PC� antes que �computadora personal�.

Computadoras personales notables

Una de las primeras computadoras personales, el Apple II que se empez� a producir


en 1977.
La lista de abajo muestra las computadoras personales m�s populares e
hist�ricamente m�s significativas de los �ltimos a�os de los 60 a los a�os 80.
Incluye su a�o inicial del lanzamiento as� tambi�n como su regi�n o pa�s de origen.
Los lanzamientos m�s significativos en los EE. UU. fueron: Olivetti Programma 101
(1965), Apple II (1977), IBM PC (1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64
(1982), y el Apple Macintosh (1984). Una pl�tora de computadoras personales surgi�
durante este per�odo, pero no pudieron tener un impacto significativo en el mercado
de los EE. UU. o la historia de la computaci�n dom�stica y como tales no se
mencionan (esto incluye las m�quinas no vendidas o conocidas en los EE. UU.).
Diversos modelos en una l�nea de computadoras compatibles se enumeran en su
totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y del TRS-80.

(Para una descripci�n m�s completa de las computadoras personales, es decir, no


solamente de las m�s notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras
personales.)

1977, junio: Apple II (EE.UU.), gr�ficos en color, ocho ranuras de expansi�n.


1977, agosto: Tandy Radio Shack (TRS-80) (EE.UU.), primera computadora personal de
menos de 600 d�lares.
1977, diciembre: Commodore PET (EE.UU.), primera computadora completa: teclado,
pantalla y cinta.
1979: Atari 400/800 (EE.UU.), primera computadora con un chipset espec�fico y chip
de video programable.
1979: TI-99/4, primera computadora personal con un procesador de 16 bits.
Los a�os 1980
1980: Commodore VIC-20 (por debajo de 300 d�lares; primera computadora en el mundo
en pasar la marca de un mill�n de unidades vendidas).
1980: Computadora en color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos m�ltiples opcionales OS-
9).
1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "port�til").
1981, junio: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4,
segunda computadora personal con una CPU de 16 bits, primera en agregar gr�ficos
"sprite".
1981, agosto: PC de IBM, versi�n original de la plataforma de hardware compatible
de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un
equipo de 12 ingenieros y dise�adores bajo la direcci�n de Estridge de la divisi�n
de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Rat�n, Florida.
1981: Sinclair ZX81 (Europa), el kit costaba 49,95 libras; 69,95 libras pre-
construido. Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en EE. UU. en 1982.
1981: BBC Micro (Europa), computadora educativa del Primer Ministro del Reino Unido
por una d�cada; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del c�digo autom�tico
6502; dise�ado con una mir�ada de puertos de entrada-salida.
1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II y Olivetti el ordenador Olivetti M20.
1982, abril: Sinclair ZX Spectrum (Europa), la computadora personal brit�nica m�s
vendida; cre� la industria brit�nica del software.
1982, agosto: Commodore 64, el modelo de computadora m�s vendido de todos los
tiempos: 17 millones vendidos.
1983: Coleco Adam.
1983: MSX (Jap�n), dise�o de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias
compa��as: 5 millones vendidos. Un intento de crear un est�ndar dom�stico, similar
a como era el video dom�stico VHS.
1983: VTech Laser 200, computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el
m�s barato en mercado.
1984, enero: Apple Macintosh (N.), Primer rat�n comercialmente acertado conducido,
hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bits.
1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa), est�ndar brit�nico antes de
la PC de IBM; ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple.
1985: Atari ST (N.), primero con la interfaz incorporada de MIDI; tambi�n RAM de
1MB por menos de 1000 d�lares.
1985, julio: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus excelentes
habilidades multimedia (video/audio), su OS GUI y primer OS multitarea apropiativa.
1987: Acer Archimedes (Europa), basada en el microprocesador Hacer, n desarrollo de
gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayor�a de la computadora personal de gran
alcance en su clase en su principio.
Videoconsolas notables
Lo siguiente es una lista de las videoconsolas m�s populares o m�s importantes que
tuvieron que competir con los ordenadores personales (PC). Aunque los videojuegos
no eran el principal fin de los PC, muchas computadoras tuvieron que competir en
dicho mercado contra las videoconsolas, ya que �stas les restaban cuota de mercado.
En esta lista se muestran �nicamente aquellas videoconsolas que supusieron alguna
novedad t�cnica o tuvieron importancia desde el punto de vista de la popularidad.

Magnavox Odyssey (1972), primera consola, sin sonido y sin color, todo-an�l�gica.
Canal F (1976) (primera consola con microprocesador, primera con sonido y en color,
y primera consola de Fairchild en utilizar cartuchos). Primera consola exitosa de
Atari 2600, tambi�n conocida como Atari VCS, 1977.
Magnavox Odyssey2 (1978), tambi�n conocida como Philips Videopac G7000, primera con
teclado QWERTY.
Milton Bradley Microvision (1979), primera consola con cartuchos separables de la
consola donde iba cargado el juego; pantalla monocrom�tica de LCD.
Mattel Intellivision (1980), dirigida a competir con la Atari 2600, pionera en los
16 bits aunque sus gr�ficos segu�an siendo similares a los de la Atari 2600. Fue la
primera consola en incorporar un cable-m�dem para poder descargar juegos de la
compa��a de cable contratada, pero no era capaz de conectarse a Internet, puesto
que Internet en aquella �poca a�n no exist�a como tal.
Vectrex (1982), videoconsola con pantalla incorporada, y cuyos gr�ficos se
representaban con vectores en vez de una matriz de bits.
Atari 5200 (1982), primera videoconsola basada en una computadora personal.
Colecovision (1982), la videoconsola m�s popular de la segunda generaci�n, con 8
bits; primera con gr�ficos de calidad Arcade.
Nintendo Entertainment System (NES), de 1985, de Nintendo: la videoconsola m�s
popular de la tercera generaci�n ten�a 8 bits.
Sega Master System (1986), vendi� m�s que la NES en algunas partes de Europa y
Brasil; a partir de ella, las consolas empezaron a resultar realmente populares,
debido a un precio m�s bajo.
Sega Mega Drive/G�nesis (1988/1989), primera consola de 16 bit exitosa.
Game Boy (1989), de Nintendo, primera videoconsola port�til: tuvo much�simo �xito y
se editaron cientos de juegos para ella.
Atari Lynx (1989), primera consola port�til con gr�ficos en color: ten�a un LCD
retroiluminado; no obstante, fue un rotundo fracaso comercial.
Super NES (1991), oz� de una gran popularidad en los principales mercados.
Nintendo 64.
PlayStation.
Game Cube.
PS2 (2000), la primera en incluir lector de DVD, lo que hizo subir notablemente el
precio de la m�quina en un principio; aunque posteriormente, gracias a sus
continuas bajadas de precio y a su gran cat�logo de juegos, consigui� ser una de
las m�s populares en la historia de los videojuegos.
Nintendo DS.
Xbox.
Xbox 360 (2005), segunda consola de sobremesa lanzada por Microsoft; destaca por su
potente procesador de 3 n�cleos, sus juegos en l�nea, y por ser un gran centro
multimedia de juegos, adem�s de una fuerte apuesta por la venta del contenido para
la consola a trav�s de Internet.
Wii (2006).
PS3 (2006): su arquitectura es semejante a la de una computadora, gracias a su
procesador central de 7 n�cleos. Aparte de ser un sistema de videojuegos, puede ser
utilizada para actividades inform�ticas, mediante la instalaci�n del sistema
operativo Linux.
Nintendo 3DS videoconsola port�til de la multinacional de origen japon�s, con
capacidad para mostrar im�genes en 3D, tambi�n incluye juegos de realidad aumentada
y se puede disfrutar de pel�culas en 3D. Fue presentada oficialmente por Nintendo
el 15 de junio de 2010 durante la Electronic Entertainment Expo 2010.
Wii U (2012)
Xbox One (2013)
PS4, videoconsola sacada al mercado por Sony, despu�s del �xito con la PS3,
comercializ� esta nueva consola el 15 de noviembre de 2013.
Nintendo Switch (2017)
Software
Art�culo principal: Software

El texto que sigue es una traducci�n defectuosa.


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traducci�n.
Copia y pega el siguiente c�digo en la p�gina de discusi�n del autor: {{subst:Aviso
mal traducido|Computadora personal}} ~~~~
Un software es un t�rmino general que se utiliza para describir una colecci�n de
programas inform�ticos, procedimientos y documentaci�n que realizan algunas tareas
en un sistema. El t�rmino incluye software de aplicaci�n, como los procesadores de
texto que realizan tareas productivas para los usuarios; software de sistema, como
los sistemas operativos, que dan la interfaz con el hardware para proporcionar los
servicios necesarios para el software de aplicaci�n, y middleware que controlan y
coordinan sistemas distribuidos.

Las aplicaciones de software para procesamiento de textos, navegaci�n por Internet,


fax, correo electr�nico, reproducci�n multimedia, juego de equipo y programaci�n
inform�tica, son comunes. El usuario de un moderno equipo personal puede poseer
conocimientos significativos de los programas operativos de entorno y aplicaci�n,
sin necesariamente estar interesado en programaci�n, ni siquiera poder escribir
programas para el equipo. Por lo tanto, la mayor�a del software escrito
principalmente para ordenadores personales tiende a ser dise�ado con miras a la
facilidad de su uso. Sin embargo, la industria del software proporciona
continuamente una amplia gama de nuevos productos para su uso en computadoras
personales, dirigidos tanto al experto como al usuario no experto.

Sistema operativo
Art�culo principal: Sistema operativo
Un sistema operativo (OS) administra los recursos de equipo y proporciona a los
programadores una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos, procesa los
datos del sistema y la entrada del usuario y responde mediante la asignaci�n y
administraci�n de tareas y los recursos del sistema interno como un servicio a los
usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas b�sicas como
el control y asignaci�n de memoria, dar prioridad a las solicitudes de sistema,
control de entrada y dispositivos, facilitar la creaci�n de redes de equipo y la
administraci�n de archivos de salida.

Sistemas operativos de escritorio contempor�neos comunes son Microsoft Windows


(90.65 % de participaci�n en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux,
Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes
personales. Con la excepci�n de Microsoft Windows, los dise�os de cada uno de los
sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente
heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios
Bell a finales del decenio de 1960 y propicia el desarrollo de numerosos sistemas
operativos libres como propietarios.

Microsoft Windows
Art�culo principal: Microsoft Windows
Microsoft Windows es el nombre de marca colectivo de varios sistemas operativos de
Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo denominado
Windows en noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al
creciente inter�s en las interfaces gr�ficas de usuario (GUI). la versi�n m�s
reciente de cliente de Windows es Windows 10 (disponible desde el 29 de julio de
2015) y Windows Server 2008 R2, que estuvo disponible desde el 17 de octubre de
2012

GNU/Linux
Art�culo principal: GNU/Linux
GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno de los
ejemplos m�s prominentes de software libre y desarrollo de c�digo abierto:
normalmente todo el c�digo fuente puede ser libremente modificado, utilizado y
redistribuido por cualquier persona. El nombre "Linux" proviene del n�cleo de
Linux, comenzado en 1991 por Linus Torvalds. Las utilidades y las bibliotecas del
sistema generalmente vienen desde el sistema operativo GNU, anunciado en 1983 por
Richard Stallman. La contribuci�n de GNU es la base para el nombre alternativo de
GNU/Linux.

Algunas distribuciones

Fedora 11

Gentoo Linux 11

openSUSE 11.4

macOS
Art�culo principal: MacOS
macOS es una l�nea de sistemas operativos de gr�ficas desarrollados,
comercializados y vendidos por Apple Inc. macOS es el sucesor de la original Mac OS
Classic, que hab�a sido el sistema operativo principal de Apple desde 1984. A
diferencia de Mac OS Classic, macOS es un sistema operativo basado en UNIX. La
versi�n m�s reciente de macOS es macOS High Sierra

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