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El kickingball ( también conocido como kikimbol) es un deporte competitivo

femenino que tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por diez (10)
jugadoras cada uno,debe anotar la mayor cantidad de carreras que sean posibles
y evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al final del partido, el equipo
que haya anotado más carreras, en conformidad con el Reglamento Oficial de
Kickingball y bajo la jurisdicción de uno o más árbitros.
El kickingball es jugado en un campo completamente plano de forma irregular con
cierta impresión ovalada compuesto por distintas zonas, entre las principales, que
son las que representan las válidas en el juego, están el llamado “Campo Externo”
que comprende la parte cubierta de césped y otra llamada "Campo Interno" que
comprende la parte cubierta de arcilla (Todas las líneas del campo de juego son
marcadas con material blanco de construcción para que puedan ser visibles).
Dentro del Campo Interno están ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que
se le denomina “Home Plate”; a estos 4 elementos se le llaman “Bases” y entre
ellos forman un diamante.
El juego consiste en patear un balón y hacerlo rodar por la zona válida del campo
y recorrer las bases buscando alcanzar la mayor cantidad posibles hasta dar la
vuelta a la base desde donde pateó (Home Plate) y lograr anotar el tanto conocido
como “Carrera”, mientras que las jugadoras que están en el campo, conocidas
como “Defensoras”, buscan el balón pateado para eliminar a la jugadora que lo
pateó, antes que ésta llegue primero a una de las bases o consiga anotar la
carrera. Al culminar el juego, el equipo ganador será aquel que haya anotado más
carreras.
En sus comienzos (hace más de 60 años), el kickingball se originó como una
mezcla del béisbol, fútbol y bowling, por lo que era visto como una especie de
“Béisbol con los pies”. Después de muchos años, es con la llegada a Venezuela,
en que este deporte logra evolucionar de una manera tan impresionante que
actualmente no es ni la sombra de lo que era antes, ya que en realidad su
mecanismo de juego, sus técnicas, tácticas, estrategias, lenguaje, reglamento
entre otras cosas lo han convertido en un deporte femenino original.
Todo ello ha transformado al kickingball Criollo como el deporte
femenino más popular de toda Venezuela, a tal punto de crearse la
Federación Venezolana de Kickingball (FEVENKIC) que le da la
representación deportiva de esta disciplina a nivel nacional. Esta
federación es el ente deportivo del kickingball más importante del país
y son quienes organizan la mayoría de los campeonatos nacionales en
sus distintas categorías en donde se destacan las mejores jugadoras
de todo el país.
Objetivo del juego
El kickingball es un deporte nuevo que permite participar activamente en por lo menos 3
juegos pre-deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos
del boliche y algunas reglas y acciones del béisbol, cumpliendo con las normas de los
mismos. Cada equipo estará compuesto por 10 jugadores, cuyo objetivo es anotar la
mayor cantidad de carreras posibles de acuerdo con el reglamento.

Duración del partido


Un partido de kickingball tendrá una reglamentación según la categoría:

 Para las Categorías de Semillitas y Preparatorio deberán jugarse 5 entradas.

 Para las Categorías de Pre-Infantil e Infantil se jugarán 7 entradas siendo


Juego Legal a partir de la 4ta entrada.

 Para las Categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarán 9 entradas,


siendo Juego Legal a partir de la 5ta entrada.

 Para las categorias master se juegan 10 entradas, siendo juego legal a partir
de la 6ta entrada
Para el caso de las Categorías “Semillitas y Preparatorio” patearán todas las
niñas en juego (en cada entrada patearán 10 niñas), aun cuando la defensiva
realice más de 3 eliminaciones o cuando no haga ninguna eliminación y hayan
pateado las 10 niñas.
Condiciones para culminar un juego por “Superioridad de Carreras"
Será Superioridad de Carreras:
- Si el equipo local ha anotado un número de carreras, tal que, la diferencia es
de 10 o más carreras en cuatro entradas y media (4 ½) en las categorías Júnior,
Juvenil, Adulto y Master; en tres entradas y media (3 ½) en las categorías Pre-
Infantil e Infantil.
- Si el equipo local anota una o más carreras en la segunda mitad de la quinta
(5) entrada en las categorías: Júnior, Juvenil, Adulto y Master; en la segunda
mitad de la cuarta (4) entrada en las categorías: Pre-Infantil e Infantil. Tal que,
la diferencia sean de 10 o más carreras.
- Si durante o después de la tercera entrada, un equipo logra una ventaja igual
o superior a quince (15) carreras.
Duración por tiempo en el kickingball:
Un partido de kickingball no tiene un tiempo límite de duración, sin embargo,
por condiciones internas de un campeonato se puede establecer una duración
de tiempo. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una
duración, de por sí solo, de 1:45 (una hora y cuarenta y cinco) minutos;
dependiendo del desarrollo del mismo. Por lo que muchas Ligas y
Organizaciones Deportivas colocan este tiempo como reglamentario para sus
condiciones internas de juego. Pero cuando se realizan campeonatos de gran
importancia, se tiende a jugar sin limitaciones de tiempo.
Campo Oficial de Juego

Campo oficial de kickingball.

El campo de juego del kickingball es completamente plano de


forma irregular con cierta impresión ovalada compuesto por dos Terrenos:
"Terreno de Foul" y "Terreno Bueno". El Terreno de Foul comprende
la Zona NO VÁLIDA del Juego y el Terreno Bueno comprende la Zona
VÁLIDA del Juego. Ambos terrenos se componen por distintas Zonas el cual
en su conjunto conforman lo que conocemos como el Campo de Juego del
kickingball (Todas y cada una de las líneas que demarcan las distintas zonas
del campo de juego son marcadas con material blanco de construcción para
que puedan ser visibles). En el Campo de kickingball encontramos una de las
Zonas Principales llamada "Campo Interno". Dentro Del Campo Interno están
ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina “Home
Plate”; a estos 4 elementos se le llaman “Bases” y entre ellos forman la figura
de un diamante. El campo es de 100 y 120 de largo y de ancho 9,45.
Inicio del juego
El balón debe pasar por encima del Home Plate para que sea "Strike". Es "Bola Mala",
cuando pasa fuera de la zona de strike, o saltando hacia el home plate la cancha debe
estar situada o en tierra o en suelo duro y no tocar la base delantera de la pelota

Strike
El lanzamiento es strike cuando:

 El balón pasa por encima del Home Plate.


 El balón se patea de foul, es decir, fuera de las líneas de juego.
 El jugador en su intento de pateo falla, o la pelota toca cualquier parte de
su cuerpo.
 El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin bolas, patea foul, además se
le dictará automáticamente eliminado.
 El jugador patea el balón con ambos pies, o piernas, o cualquier parte de su
cuerpo, de la rodilla hacia arriba, o fuera del cajón de pateo, así como
también delante del círculo del home plate.
 El pateador acumule en un mismo turno tres strikes será decretado out.
Bola mala
Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el lanzador que no pasa por la zona
de strike o que va saltando hacia home plate, a una altura mayor de 15 centímetros a
consideración del árbitro.

Por otro lado el árbitro decretará ilegal cuando:

 El lanzador demore el juego tardándose más de 20 segundos en su


lanzamiento.
 El lanzador haga cualquier movimiento sobre la placa de lanzamiento, sin
que inmediatamente lance el balón hacia el home plate.
 El lanzador, adelanta dos o más pasos en el momento de lanzar la pelota
hacia la base home
El pateada
legalmente debe correr hacia primera base, y podrá continuar hacia la base más próxima
si considera que puede alcanzarla sin ponerse en outs o el balón no ha sido atrapado en
el aire por un jugador del equipo contrario.

Los jugadores a la defensiva deben tomar el balón pateado por el pateador:


Si es "rolata", o rastrera, tomarla y hacerla llegar al jugador de la primera base,
quien debe apoderarse del balón y pisar la base, o tocar al pateador-corredor,
antes de que éste pise la almohadilla de primera base, y el árbitro decretará el
out.
Si es "Elevado" o "línea", es decir, por el aire, el jugador contrario debe
intentar tomar el balón antes que haga contacto con el piso y no dejarlo caer, y
el árbitro decretará out
El corredor no podrá sobrepasar la raya cuando se patee elevdo o foul de
elevado y son atrapados en el aire. Igualmente en los lanzamientos: Bolas
malas o strike si lo hace será decretado out por el árbitro.
Nota: No existe el robo de base.
Aplicación de la regla knock-out
Después del 4° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, será
declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento.

Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 10 carreras,
será declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento.
después del 6º inning, el equipo que tenga una ventaja mayor de 05 carreras,
sera declarado ganador, concluyendo el juego en ese momento.
CaracterísticaS
El kickingball es un juego entre dos equipos de diez jugadores cada uno, con
suficientes sustitutos y entrenadores, bajo la dirección de un representante, jugado de
acuerdo con estas reglas, en un campo oficial

El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor número de carreras
anotadas, de acuerdo con estas reglas
La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros, la distancia entre el
punto del plato (home plate) y el frente de la placa de lanzamiento será de
14.60 metros.
La distancia entre el home plate y la segunda base será de 29.69 metros
En el punto donde se encuentran el home plate se trazará un círculo cuyo
diámetro será de setenta centímetros (treinta y cinco centímetro de radio). Este
círculo estará considerado la zona de strike.
El balón oficial: de kickingball, será de forma regular, tipo
semicuero, número S-4, de siete libras, y debe medir no menos de
63centimetros de circunferencia
Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o short,
o falda, gorra y medias de diseño regular para fútbol y serán usadas por todos
los jugadores. No se permite usar botones de vidrio o metal pulido en el
uniforme. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numerados, no
permitiéndose la repetición de números de un mismo equipo. La eventual falta
de números no impedirá su participación, pero el árbitro pasará el uniforme al
organismo competente quien tomará las medidas pertinentes.
Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con tacos de
goma o plástico.
Guantes: se permite el uso de guantes para béisbol, con el objeto de proteger
las uñas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o deslizamiento
en las bases.
Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro
soporte o protector acrílico, de fibra o plástico que sirva para evitar un golpe
en la parte de los senos (damas).
Nómina de los equipos: la nómina de los equipos contarán con un máximo de
20 jugadores y un mínimo de 14, sin incluir al entrenador y dos técnicos.
Recursos del juego: son el balón, los zapatos, la ropa, etc.
Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las categorías:
Semillitas: de 5 a 6 años.
Preparatoria: de 7 a 8 años.
Pre-Infantil: de 9 a 10 años.
Infantil: de 11 a 12 años.
Junior: de 13 a 15 años.
Juvenil: de 16 a 18 años.
Adultos: clase "A" jugadores de 19 o más años que se destaquen en los
juegos.
Clase "B" para los jugadores en su primer año o segundo.
Clase "C" categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en
condiciones de competir con la clase "B".

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