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Instituto Universitario de Tecnología de Administración Industrial

Arquitectura del Computador


Informática 203A1

Monografía de mantenimiento del Computador

Integrantes:
Fernando Vargas 29.678.363
Brian Silva 27.625.327
Mauricio Rojas 25.367.067
Yorman Sánchez 27.376.941
Joyfer Ramos 26.824.528
Gabriel Pérez 20.653.385

Profesor: Rómulo Ramos

Caracas, 13 de junio de 2018


MEMORIA RAM

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como


memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones
que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del
computador, además de contener los datos que manipulan los distintos programas.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición
de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la
manera más rápida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de
RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se
detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que
indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS
puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la
misma.

HISTORIA

La memoria RAM fue originalmente pensada para utilizarse en ordenadores o


computadoras con procesadores 286. Estas tenían una velocidad de 120 ns o 8.33
MHz, algo realmente asombroso en su momento. Estas memorias se instalaban
directamente sobre ranuras en la placa madre, de manera que conformaran bancos de
memoria. Por supuesto era un proceso complicado, que incluso podría dañar el equipo
si se hacía de manera errónea.
El inicio de la gran evolución de las memorias RAM vino con la generación de
computadoras 386 y 486, las cuales utilizaban memorias con velocidades de 80 ns ó
12.5 MHz. La gran ventaja de estas memorias es que venían agrupadas en módulos,
tenían por nombre memorias SIMM y contaban con contactos de 30 pines. Estas
memorias eran sensiblemente más baratas que la generación anterior y mucho más
simple de instalarlas en la placa madre, lo que facilitaba su mantenimiento. Contaban
con 8 bits de ancho de banda, lo único malo es que eran mucho más lentas que la
velocidad del procesador, lo que tendía a desmejorar el rendimiento del equipo.
Las memorias SIMM de 72 pines llegó con el procesador Pentium, su gran novedad
fue el bus PCI y por supuesto, los 72 pines. Estas nuevas SIMM tenían 32 bits.
Trabajaban con un sistema máximo de 2 módulos de memoria RAM en la placa madre
y debían ser de la misma capacidad y tipo, es decir, dos de 8 MB o 3 de 16 MB.
Con la llegada y masificación de las computadoras portátiles o laptop, llegaron las
memorias SO-DIMM. Un tipo de memoria RAM creada específicamente para estos
dispositivos móviles. Estas memorias se encuentran en varias configuraciones de 72,
100 y 144 pines. Este tipo de memoria es tan práctica que incluso son utilizadas en
varios tipos de impresoras.
Por supuesto, la llegada de las memorias DIMM llegó con las Pentium MMX e incluso
actualmente se siguen utilizando. Se trata de módulos de memoria de 64 bits y
requieren de tan solo un módulo para llenar un banco de memoria. Se clasifican en
EDO y SDRAM, vienen en gran variedad de tipos y poseen hasta protección e
indicador de voltaje. En este tipo se encuentran las memorias DDR.
Como podemos ver, la evolución de las memorias RAM ha venido de la mano de la
innovación entre placas madres y procesadores, ofreciendo siempre una mejora de
rendimiento al equipo y al usuario final.

TIPOS DE RAM

Las dos formas principales de RAM moderna son:

 SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática, memoria estática de acceso
aleatorio. Existen dos tipos:

Volátiles: son aquellas que al perder el flujo de energía se borra la información


que tiene almacenada.
No volátiles: son aquellas que a pesar de que se corta el flujo de energía, la
información permanece almacenada.

 NVRAM (non-volatile random access memory), memoria de acceso aleatorio no volátil


 MRAM (magnetoresistive random-access memory), memoria de acceso aleatorio
magnetorresistiva o magnética
 DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinámica, memoria dinámica de
acceso aleatorio.
 DRAM Asincrónica (Asynchronous Dynamic Random Access Memory, memoria de
acceso aleatorio dinámica asincrónica)
 FPM RAM (Fast Page Mode RAM)
 EDO RAM (Extended Data Output RAM)
 SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory, memoria de acceso
aleatorio dinámica sincrónica)

 Rambus:
RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)

 XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory)


 XDR2 DRAM (eXtreme Data Rate two Dynamic Random Access Memory)
 SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory,
SDRAM de tasa de datos simple)
 DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory,
SDRAM de tasa de datos doble)
 DDR2 SDRAM (Double Data Rate type two SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble
de tipo dos)
 DDR3 SDRAM (Double Data Rate type three SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble
de tipo tres)
 DDR4 SDRAM (Double Data Rate type four SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble
de tipo cuatro)

MÓDULOS DE RAM

Los módulos de RAM son tarjetas o placas de circuito impreso que tienen soldados
chips de memoria DRAM, por una o ambas caras.
La implementación DRAM se basa en una topología de circuito eléctrico que permite
alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando
integrados de cientos o miles de megabits. Además de DRAM, los módulos poseen un
integrado que permiten la identificación de los mismos ante la computadora por medio
del protocolo de comunicación Serial Presence Detect (SPD).
La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en
uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el módulo al ser instalado en un
zócalo o ranura apropiada de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los
controladores de memoria y las fuentes de alimentación.
La necesidad de hacer intercambiable los módulos, y de utilizar integrados de distintos
fabricantes, condujo al establecimiento de estándares de la industria como los Joint
Electron Device Engineering Council (JEDEC).

 Paquete DIP (Dual In-line Package, paquete de pines en-línea doble).


 Paquete SIPP (Single In-line Pin Package, paquete de pines en-línea simple): fueron
los primeros módulos comerciales de memoria, de formato propietario, es decir, no
había un estándar entre distintas marcas.
 Módulos RIMM (Rambus In-line Memory Module, módulo de memoria en-línea
rambus): Fueron otros módulos propietarios bastante conocidos, ideados por la
empresa RAMBUS.
 Módulos SIMM (Single In-line Memory Module, módulo de memoria en-línea simple):
formato usado en computadoras antiguas. Tenían un bus de datos de 16 ó 32 bits.
 Módulos DIMM (Dual In-line Memory Module, módulo de memoria en-línea dual):
usado en computadoras de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64
bits.
 Módulos SO-DIMM (Small Outline DIMM): usado en computadoras portátiles. Formato
miniaturizado de DIMM.
 Módulos FB-DIMM (Fully-Buffered Dual Inline Memory Module): usado en servidores.

DIFERENCIAS ENTRE DDR, DDR2, DDR3 Y DDR4

 DDR: Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en
castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles
en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos
simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una
capacidad máxima de 1 GB.
 DDR2: Es la evolución de la memoria DDR-SDRAM, de la que se diferencia por
funcionar a mayor velocidad de reloj (hasta 400MHz), necesitar un menor voltaje (sólo
1,8 V en lugar de 2,5 V) y tener mayores latencias. Se montan en módulos de DIMM
de 240 contactos.
 DDR3: Es la evolución de la memoria DDR2, y al igual que en el caso anterior estas
memorias tienen mayor velocidad de reloj (de 400 a 1066 MHz), menor voltaje
(pasamos a 1,5 V) y nuevamente mayores latencias. Se montan en módulos de DIMM
de 240 contactos, al igual que la memoria DDR2, sin embargo, no son compatibles
pues funcionan a diferentes velocidades y voltajes.
 DDR4: Se caracterizan por tener 288 contactos (en lugar de los 240 de las DDR3),
velocidades que van desde los 2GHz hasta unos 4GHz y una reducción del consumo
en torno al 20% respecto a las DDR3. La tensión es también menor a sus antecesoras
(entre 1,2 y 1,05 para DDR4 frente a los 1,5 a 1,2 para DDR3). Además, con DDR4
desaparece el uso de doble y triple canal, cada controlador de memoria está
conectado a un módulo único.

MANTENIMIENTO DE LA MEMORIA RAM

Uno de los elementos más importantes de nuestro PC, es sin duda alguna, la memoria
RAM, es por esta razón, que debemos realizarle mantenimiento preventivo para
mantener su buen funcionamiento y prolongar su tiempo de vida útil. En esta nota,
veremos un procedimiento sencillo para realizar el mantenimiento a nuestra memoria
RAM.
Como identificar una memoria RAM Dañada.
Para identificar una memoria RAM dañada, hay que tomar en cuenta si el PC funciona
correctamente, pero se reinicia sin razón aparente y se vuelve más lento de lo normal,
en ocasiones ocurre un error de pantalla azul (Comúnmente conocido como pantallazo
azul o pantalla de la muerte), el cual ocurre en los equipos que tengan S.O. Microsoft
Windows. En Linux ocurre que las tareas se quedan congeladas, se detienen los
procesos repentinamente o se reinicia automáticamente. Estos síntomas indican que
la memoria requiera mantenimiento y posiblemente no está dañada.
En otras ocasiones, si al iniciar el PC, escuchamos unos beeps y no muestra video en
el monitor, esto es indicativo que la memoria RAM puede estar dañada, debido a que
estos beeps son diagnósticos que realiza el BIOS. En estos casos deberemos limpiar
los pines o contactos de la memoria e intentar nuevamente, de seguir con esta falla se
deberá probar con otra memoria.
Dar mantenimiento.
El primer paso, es abrir el ordenador y ubicar los zócalos en donde se encuentran
ubicadas las memorias. Retiramos el cable de alimentación de corriente y procedemos
a retirar las memorias del ordenador con las manos totalmente secas, ya que si se
encuentran húmedas podemos dañarlas. Es recomendable, (no necesario) utilizar
algún tipo de guante de látex (del tipo quirúrgico) para evitar la corriente estática.
Cuando manipulemos la memoria RAM, es importante tener cuidado de no tocar los
circuitos integrados que se encuentran sobre ellas. De esta manera, evitaremos
dañarlas, ya que son piezas bastante delicadas.
Colocamos las memorias sobre un lugar sólido que no sea ningún periférico o equipo
electrodoméstico, preferiblemente, sobre una mesa. Luego, con ayuda de un pincel o
de una lata de aire comprimido, limpiamos los zócalos para retirar todo el polvo que se
encuentre acumulado allí y que pueda generar fallas en nuestras memorias RAM.
Una vez limpios los zócalos, nos vamos a dedicar a limpiar las conexiones doradas de
la memoria. Primero, retiramos el polvo de la memoria a limpiar con un pincel ultra
suave o con aire comprimido, luego, podemos utilizar líquido de limpieza de placas
eléctricas (lo venden en las tiendas de electrónica). Si no contamos con este líquido,
podemos utilizar un borrador de leche (de esos blancos escolares) con mucho cuidado
sobre los conectores dorados que van en el zócalo. Debemos pasar el borrador por
ambos lados de los conectores, sin tocar los integrados.
Una vez realizados estos procedimientos, instalaremos nuevamente las memorias en
nuestra PC y probaremos.

CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida
por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de
un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema (BIOS). El término, y su acrónimo,
han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de
los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental
sigue siendo la misma.
Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas
las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un
solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias
CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito
integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y
otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un
chip (SoC).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que
realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando
sea necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de
procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples
elementos de cómputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo
de computación distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.

Historia
Los primeros ordenadores, como el ENIAC, tenían que ser físicamente recableados
para realizar diferentes tareas, lo que hizo que estas máquinas se denominaran
"ordenadores de programa fijo". Dado que el término "CPU" generalmente se define
como un dispositivo para la ejecución de software (programa informático), los primeros
dispositivos que con razón podríamos llamar CPU vinieron con el advenimiento del
ordenador con programa almacenado.
La idea de un ordenador con programa almacenado ya estaba presente en el diseño
de John Presper Eckert y en el ENIAC de John William Mauchly, pero esta
característica se omitió inicialmente para que el aparato pudiera estar listo antes. El 30
de junio de 1945, antes de que se construyera la ENIAC, el matemático John von
Neumann distribuyó el trabajo titulado First Draft of a Report on the EDVAC (Primer
Borrador de un Reporte sobre el EDVAC). Fue el esbozo de un ordenador de
programa almacenado, que se terminó en agosto de 1949.2 EDVAC fue diseñado para
realizar un cierto número de instrucciones (u operaciones) de varios tipos.
Significativamente, los programas escritos para el EDVAC se crearon para ser
almacenados en la memoria de alta velocidad del ordenador y no para que los
especificara el cableado físico del ordenador. Esto superó una severa limitación del
ENIAC, que era el importante tiempo y esfuerzo requerido para volver a configurar el
equipo para realizar una nueva tarea. Con el diseño de von Neumann, el programa o
software que corría EDVAC podría ser cambiado simplemente cambiando el contenido
de la memoria. Sin embargo, EDVAC no fue el primer ordenador de programa
almacenado; la Máquina Experimental de Pequeña Escala de Mánchester, un
pequeño prototipo de ordenador de programa almacenado, ejecutó su primer
programa el 21 de junio de 19483 y la Manchester Mark I ejecutó su primer programa
en la noche del 16 al 17 junio de 1949.

Las primeras CPU fueron diseñadas a medida como parte de un ordenador más
grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este método
de diseñar las CPU a medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran
parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y
estandarizados adaptados para uno o varios propósitos. Esta tendencia de
estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos,
computadoras centrales y microcomputadoras y fue acelerada rápidamente con la
popularización del circuito integrado (IC), este ha permitido que sean diseñados y
fabricados CPU más complejas en espacios pequeños en la orden de nanómetros.
Tanto la miniaturización como la estandarización de las CPU han aumentado la
presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las
aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los
microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles hasta teléfonos
móviles o celulares y juguetes de niños.

Si bien von Neumann muchas veces acreditado por el diseño de la computadora con
programa almacenado debido a su diseño del EDVAC, otros antes que él, como
Konrad Zuse, habían sugerido y aplicado ideas similares. La denominada arquitectura
Harvard del Harvard Mark I, que se completó antes de EDVAC, también utilizó un
diseño de programa almacenado usando cinta de papel perforada en vez de memoria
electrónica. La diferencia clave entre las arquitecturas de von Neumann y la de
Harvard es que la última separa el almacenamiento y tratamiento de instrucciones de
la CPU y los datos, mientras que el primero utiliza el mismo espacio de memoria para
ambos. La mayoría de los CPU modernos son de diseño von Neumann, pero los CPU
con arquitectura Harvard se ven así, sobre todo en aplicaciones embebidas; por
ejemplo, los microcontroladores Atmel AVR son procesadores de arquitectura Harvard.
Los relés eléctricos y los tubos de vacío (válvulas termoiónicas) eran usados
comúnmente como elementos de conmutación; un ordenador útil requiere miles o
decenas de miles de dispositivos de conmutación. La velocidad global de un sistema
depende de la velocidad de los conmutadores. Los ordenadores de tubo, como el
EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallos, mientras que los
ordenadores de relés, (anteriores y más lentos), como el Harvard Mark I, fallaban muy
raramente.1 Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las
significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban más que los
problemas de confiabilidad. La mayor parte de estas tempranas CPU síncronas corrían
en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseños
microelectrónicos. Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la señal del
reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte por la velocidad
de los dispositivos de conmutación con los que fueron construidos.
CPU, memoria de núcleo e interfaz de bus externo de un MSI PDP-8/I. Hecho de
circuitos integrados de mediana escala.
La complejidad del diseño de las CPU aumentó junto con la facilidad de la
construcción de dispositivos electrónicos más pequeños y confiables. La primera de
esas mejoras vino con el advenimiento del transistor. Las CPU transistorizadas
durante los años 1950 y los años 1960 no tuvieron que ser construidos con elementos
de conmutación abultados, no fiables y frágiles, como los tubos de vacío y los relés
eléctricos. Con esta mejora, fueron construidas CPU más complejas y más confiables
sobre una o varias tarjetas de circuito impreso que contenían componentes discretos
(individuales).

Durante este período, ganó popularidad un método de fabricar muchos transistores en


un espacio compacto. El circuito integrado (IC) permitió que una gran cantidad de
transistores fueran fabricados en una simple oblea basada en semiconductor o "chip".
Al principio, solamente circuitos digitales muy básicos, no especializados, como las
puertas NOR fueron miniaturizados en IC. Las CPU basadas en estos IC de "bloques
de construcción" generalmente son referidos como dispositivos de pequeña escala de
integración "small-scale integration" (SSI). Los circuitos integrados SSI, como los
usados en el computador guía del Apollo (Apollo Guidance Computer), usualmente
contenían transistores que se contaban en números de múltiplos de diez. Construir un
CPU completo usando IC SSI requería miles de chips individuales, pero todavía
consumía mucho menos espacio y energía que diseños anteriores de transistores
discretos. A medida que la tecnología microelectrónica avanzó, en los IC fue colocado
un número creciente de transistores, disminuyendo así la cantidad de IC individuales
necesarios para una CPU completa. Los circuitos integrados MSI y el LSI (de mediana
y gran escala de integración) aumentaron el número de transistores a cientos y luego a
miles.

En 1964, IBM introdujo su arquitectura de ordenador System/360, que fue usada en


una serie de ordenadores que podían ejecutar los mismos programas con velocidades
y desempeños diferentes. Esto fue significativo en un tiempo en que la mayoría de los
ordenadores electrónicos eran incompatibles entre sí, incluso las hechas por el mismo
fabricante. Para facilitar esta mejora, IBM utilizó el concepto de microprograma, a
menudo llamado «microcódigo», ampliamente usado aún en las CPU modernas.4 La
arquitectura System/360 era tan popular que dominó el mercado del mainframe
durante las siguientes décadas y dejó una herencia que todavía aún perdura en los
ordenadores modernos, como el IBM zSeries. En el mismo año de 1964, Digital
Equipment Corporation (DEC) introdujo otro ordenador que sería muy influyente,
dirigido a los mercados científicos y de investigación, el PDP-8. DEC introduciría más
adelante la muy popular línea del PDP-11, que originalmente fue construido con IC SSI
pero eventualmente fue implementado con componentes LSI cuando se convirtieron
en prácticos. En fuerte contraste con sus precursores hechos con tecnología SSI y
MSI, la primera implementación LSI del PDP-11 contenía una CPU integrada
únicamente por cuatro circuitos integrados LSI.5

Los ordenadores basados en transistores tenían varias ventajas frente a sus


predecesores. Aparte de facilitar una creciente fiabilidad y un menor consumo de
energía, los transistores también permitían que CPU operara a velocidades mucho
más altas debido al corto tiempo de conmutación de un transistor en comparación a un
tubo o relé. Gracias tanto a esta creciente fiabilidad como al dramático incremento de
velocidad de los elementos de conmutación que por este tiempo eran casi
exclusivamente transistores, se fueron alcanzando frecuencias de reloj de la CPU de
decenas de megahercios. Además, mientras que las CPU de transistores discretos y
circuitos integrados se usaban comúnmente, comenzaron a aparecer los nuevos
diseños de alto rendimiento como procesadores vectoriales SIMD (single instruction
multiple data – instrucción única, datos múltiples). Estos primeros diseños
experimentales dieron lugar más adelante a la era de los superordenadores
especializados, como los hechos por Cray Inc.

Tipos de CPU
CPU de un núcleo:

Estos tipos de CPU son más conocidos popularmente como CPU core, lo que
antiguamente era un tipo de ordenador que nació en los inicios de la computación. Por
el hecho de que sólo contaba con un único núcleo, la ejecución y procesamiento de las
tareas básicas era muy lenta si lo comparamos con los ordenadores o dispositivos de
hoy en día. No obstante, en aquella época supuso una auténtica revolución.

CPU de dos núcleos:

Los procesadores de dos núcleos también son conocidos con el nombre de dual core y
supusieron un avance muy importante en el campo de la informática, pues su
nacimiento supuso la posibilidad de ejecutar dos tareas a la vez y con una mayor
velocidad que en el caso de los CPU core. Este tipo de CPU supuso una auténtica
evolución y paso de gigante en el uso de la informática como método de trabajo.
CPU de cuatro núcleos:

Este tipo de procesador siempre se ha llamado quadcore y se caracteriza por estar


compuesto por cuatro núcleos. Esto significa que es mucho más rápido y capaz que
los dos tipos de CPU que acabamos de ver. De hecho, destaca por ser realmente
capaz de realizar para las que ha sido fabricado. Los CPU quadcore son capaces de
ejecutar diferentes tareas a la vez y a una velocidad sorprendente.

Estos procesadores son los que preceden a los procesadores de 6 y 8 núcleos.

CPU de seis y ocho núcleos:

Estos son los CPU que se emplean en la actualidad y pueden realizar multitud de
tareas y a mayor velocidad que los CPU de cuatro núcleos. Aunque es importante
diferenciar entre núcleo (core en inglés) e hilo (thread en inglés). Mucha gente
confunde ambos conceptos, pero no son lo mismo. Los núcleos sólo pueden realizar
una tarea a la vez, por lo tanto, si un dispositivo cuenta con cuatro núcleos, sólo podrá
realizar cuatro tareas.

Sin embargo, los hilos ayudan a gestionar las tareas de los procesadores y su principal
función es que los tiempos de espera entre una y otra tarea se aprovechen mejor,
dando la sensación de que se están ejecutando al mismo tiempo. Si queréis saber
más sobre los procesadores multihilo, os recomendamos este artículo.

Mantenimiento de CPU

 Preventivo:

El calor puede atraer polvo y suciedad, la cual a largo plazo se convierte en un


problema, ya que interfiere con la transmisión de energía de los componentes
electrónicos de un CPU, por lo tanto es importante realizar una limpieza periódica para
que se mantenga en correcto funcionamiento

No es necesaria realmente una limpieza muy a fondo. Si nos manejamos bien con el
hardware podemos desmontar los componentes que más suciedad acumulan para
trabajar en detalle, pero en general con abrir la caja del equipo sin desmontar nada
será suficiente.
 Equipo de limpieza: hay personas que hablan de utilizar aire comprimido para
sacar la suciedad de todos los recovecos, pero personalmente lo considero
poco práctico por dos razones. No sé vosotros, pero yo no tengo un compresor
o botes de aire comprimido en el cajón de la oficina. Además, el polvo sale
disparado y si el ordenador está muy sucio se puede montar un cisco de
cuidado. Yo utilizo un aspirador, lo tengo más a mano y si bien no es tan
efectivo me parece suficiente para quitar la mayor parte de la suciedad. Me
ayudo con una brocha pequeña para trabajar los lugares con un acceso más
complicado.

 Limpiezas periódicas: es difícil decir cada cuanto tiempo hay que limpiar el
equipo, depende de las condiciones del entorno y puede ser interesante
hacerlo cada tres meses o una vez al año. Echadle un vistazo de vez en
cuando a los equipos para comprobar en qué estado se encuentran y con el
tiempo estableceréis la rutina adecuada.

GABINETE :

Hay muchos nombres para el gabinete una computadora. Los más comunes son torre,
case, gabinete o CPU. Su propósito es almacenar todos los dispositivos y protegerlos.

Primero desconectaremos el CPU de la corriente eléctrica, una vez que se haya


desconectado, quitaremos los tornillos del gabinete, después revisaremos qué es lo
que contiene el gabinete.

Ahora se deben desconectar los cables de la tarjeta madre y de las unidades


ópticas, y los conectores sata, una vez que hayamos retirado los cables de la tarjeta
madre, la destornillaremos para poder darle un buen mantenimiento, también
retiraremos la fuente de poder del gabinete, después de haber retirado la fuente de
poder, con una brocha o aspiradora limpiaremos la parte interna del gabinete
quitándole todo el polvo que contenga.
Después de haber quitado la tapa, lo siguiente será quitar el cableado de la tarjeta
madre, después le quitaremos los tornillos, una vez que se hayan quitado los tornillos,
se quitara la tarjeta madre, si la tarjeta madre contiene tarjeta Ram se retira de su
ranura para poder darle un buen mantenimiento, después retiraremos el zócalo del
procesador, ahora con una brocha limpiaremos cuidadosamente la tarjeta madre,
daremos de 2 a tres repasos con la brocha en las partes de las ranuras y en cada
espacio para quitarle muy bien el polvo; después de haber terminado de limpiarlo
pondremos la tarjeta madre de vuelta en el CPU en su lugar y lo atornillaremos
nuevamente,

Después conectaremos todos los cables, una vez que se haya terminado de conectar
todos los cables y de atornillar la tarjeta madre, colocaremos nuevamente la tapa de la
CPU, una vez terminado todo esto ponemos a prueba el mantenimiento encendiendo
la computadora.

Tarjeta Gráfica

Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se
encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de
procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable
en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas
utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa
erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí.

También se le conoce como:


Adaptador de pantalla
Adaptador de video
Placa de video
Tarjeta aceleradora de gráficos
Tarjeta de vídeo/video
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de
televisión, captura de vídeo, decodificación2 MPEG-2 y MPEG-4, o incluso
conectores IEEE 1394 (Firewire), de mouse, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el ordenador compatibles
con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas
también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenadores personales (PC)
compatibles IBM; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por
ejemplo: Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro
III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en
las videoconsolas modernas, como la Nintendo Switch, la PlayStation 4 y la Xbox One.
Como una alternativa a las placas de video, hardware de video puede ser integrado
a la placa madre o a la Unidad central de procesamiento. Ambos acercamientos
pueden entenderse como gráficos integrados. Casi todas las computadoras con
gráficos integrados a la placa madre pueden desactivar la función de dicho chip en
la BIOS, y tienen una entrada PCI, o PCI Express (PCI-E) para añadir una tarjeta de
mayor rendimiento en lugar de gráficos integrados. La capacidad de deshabilitar
gráficos integrados a veces también permite el uso de una placa madre en la cual el
componente gráfico falló. A veces ambos tipos de gráficos (dedicados e integrados)
pueden ser usados simultáneamente para distintas funciones. Las principales ventajas
de los gráficos integrados son el costo, la compacidad, simpleza y bajo consumo de
energía. La desventaja en rendimiento de los gráficos integrados es que utilizan
recursos de la CPU. Una tarjeta gráfica posée su propia memoria RAM, su propio
sistema de ventilación, y reguladores eléctricos dedicados, con todos los componentes
diseñados específicamente para procesar imágenes de vídeo. Mejorar a gráficos
dedicados libera trabajo de la CPU y la memoria RAM del sistema, así que no sólo el
procesamiento de gráficos será más rápido, también el rendimiento general de la
computadora podría mejorar.
Los dos fabricantes mayoritarios de CPU, AMD e Intel, están invirtiendo más en
procesadores con gráficos integrados. Una de las principales razones es que los
procesadores gráficos son muy buenos en procesamiento paralelo, y ponerlos en las
pastillas de la CPU permite que se puede usar su aptitud de procesamiento paralelo
para distintas tareas de cómputo además de para procesamiento gráfico. AMD
denomina a estas CPU como APU, y suelen ser suficientes para jugar de manera
casual.

Tipos de tarjeta de video

Tarjeta Super VGA


Consiste en el conglomerado de modelos gráficos diseñados para otorgar una mejor
calidad resolutiva que el VGA. El Super VGA surgió en el año 1989, en su primer
modelo, soportaba una resolución de 850x 600 píxeles y una gama de colores de 16,7
millones, pero la cantidad de colores que puede exhibir de forma simultanea es
restringido por la cantidad de memoria gráfica colocada en el sistema. Posteriormente
salió una versión de 1025×770 píxeles. Los modelos Super VGA son diseñados por
una compañía de fabricantes de monitores conocida como VESA.
Tarjeta VGA
Es un modelo gráfico de pantallas para ordenadores diseñado por la empresa IBM. La
tarjeta VGA se transformó en un modelo de facto para las computadoras. Dichos
dispositivos traían 250 KB de memoria gráfica. Al contrario de otros tipos de tarjetas
más antiguas, la VGA usa señales analógicas. Por este motivo un monitor creado para
modelos anteriores no puede usar una tarjeta VGA. Desde que su lanzamiento en
1987, muchos otros modelos han sido diseñados, otorgando más resolución y más
tonalidades.
Tarjeta Hércules
Consiste en una tarjeta de video para computadoras diseñada por Van Suwannukul,
creador de la compañía Hercules Computer Technology. Suwannukul diseñó este
dispositivo para crear su tesis de doctorado, empleando su idioma nativo, el Thai. Fue
creado en el 1982. La versión original ocupó el vacío dejado por el modelo MDA de la
empresa IBM. El sistema MDA podía generar textos.
Tarjeta MDA
Esta era un viejo modelo de pantalla para computadoras incorporado por la IMB en
1981. La MDA puede contener textos monocromáticos de elevada resolución, sin
embargo, no puede tener gráficos ni colores. La resolución para los textos es de 725x
360 píxeles. Tiene una vinculación de aspecto de 72:30. Puede exhibir 85 columnas
para 30 líneas de textos. La tarjeta MDA de la IBM común disponía de 4 KB de
memoria gráfica. La MDA tenía características como negrita, subrayado e invisibilidad.
Las tarjetas MDA desafiaban a los CGA también propiedad de la IBM, que surgieron al
mismo tiempo.
Tarjeta CGA
Es una vieja tarjeta de video para computadoras. Fue creada por la compañía IBM en
el año 1981. CGA fue la tarjeta gráfica a color para los ordenadores IBM. Fue creado
principalmente para los videojuegos de computadoras. Esta tarjeta sostenía
aproximadamente 16 colores. La tarjeta de video CGA traían 15 KB de memoria
gráfica. Este tipo de dispositivo tenía una elevada resolución para CGA con la forma 2
que tenía 640×200 píxeles.
Tarjeta EGA
Esta tarjeta gráfica fue creada por IBM en el año 1984. Con este dispositivo se
incrementaban la cantidad de tonos, la resolución en textos y gráficos y se mejoraban
todas las carencias que tenía la tarjeta CGA.

Mantenimiento de la tarjeta de Video.

Para realizar el mantenimiento a una tarjeta de video primeramente hay que


desconectar la fuente de poder de la computadora, acto seguido debemos abrir el
case y ubicar la tarjeta. Por lo general la misma se encuentra en la parte inferior,
conectada en el puerto correspondiente (puede ser PCI, AGP PCI EXPRESS, etc).
Debemos desconectar el cable de video (el que va al monitor) y retirar el tornillo
sujetador de la tarjeta (el mismo se encuentra en la parte de adentro del case. Una vez
retirada procedemos a limpiarla con un pincel o brocha suave para quitar el polvo, se
puede utilizar limpiador electrónico para los circuitos, limpiar los contactos dorados. Se
debe retirar el fan cooler que por lo general se encuentra atornillado al disipador, al
retirarlo lo limpiaremos con la brocha y le echaremos unas gotas de aceite lubricante al
motor del mismo.
En el disipador debemos retirar la pasta térmica seca (tanto del disipador como del
chip de video) y reemplazarla con una nueva. Procedemos a atornillar nuevamente el
fan cooler con el disipador, verificamos que el cable de corriente del fan cooler este
correctamente conectado y verificaremos que los capacitores se encuentren en buen
estado (En caso de estar malos se ven hinchados y en algunos casos explotados).
Una vez realizada la verificación, procedemos a instalarla nuevamente en el case y
conectar la fuente de alimentación.
Bibliografía

http://mantenimientopreventivosena4.blogspot.com

www.pymesyautonomos.com

https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento

https://tiposde.eu/tipos-de-cpu/

https://www.tiposde.com/tarjetas_de_video.html

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