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“MEMORIAS FLIP-FLOP”
INTRODUCCION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .03
FLIP-FLOP SET RESET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .03
FLIP-FLOP T . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
FLIP-FLOP J-K (JUMP-KEEP) . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . . .05
FLIP-FLOP D (DELAY) . . . . .. . .. . . .. . . . . . .. . . .. . . . .. . . 06
OBJETIVO . . . . . . . . . .. . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 07
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA . . .. . . . .. . .. . .. . .. . .08
PROCEDIMIENTO . . . .. . .. . . . . .. . .. . . .. . .. . . . .. . . . . . . 09-15
CONCLUCIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
REFERENCIAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 17
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Introducción
Para entender mejor el siguiente trabajo se dejara una definición de lo que son las
memorias flip – flop.
Asíncronos: Sólo tienen entradas de control. El más empleado es el flip flop RS.
Síncronos: Además de las entradas de control necesita un entrada sincronismo o de reloj.
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Flip-Flop T
Esta memoria está constituida por cuatro memorias NAND las cuales nos niegan los
valores introducidos, si el valor que entra en una compuerta es 1 entonces nos regresara 0.
Aquí observamos como la entrada de pulsaciones nos devuelve valores distintos en las
dos salidas de la memoria en Q ya que dentro de cada compuerta se niega el valor
introducido y por esta razón los valores no serán los mismos.
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Flip-Flop J-K (Jump-Keep)
Este tipo de flip flop es temporal y se encuentran dos estados (alto y bajo), cuyas entradas
principales, J y K, a las que debe el nombre, permiten al ser activadas:
.
FLIP-FLOP D (DELAY)
El flip-flop D es uno de los FF más sencillos. Su función es dejar pasar lo que entra por D,
a la salida Q, después de un pulso del reloj.
Dentro de este circuito tenemos que está conformado por cuatro compuertas NAND y en
la entrada de unas de las compuertas tenemos una compuerta NOT la cual nos devolverá
verdadero cuando una condición no se cumpla, esta compuerta esta negada
Ya que su objetivo es dejar pasar derecho la información o las pulsaciones de cero y uno
cuando tenemos que en D y Q hay 0, los datos no pasan, pero si uno de los dos este
encendido entonces podremos ver pasar un dato.
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Objetivo
Se obtendrá información de distintas paginas para poder lograr que nuestro circuito
retenga un registro por medio de las compuertas lógicas que trabajaran en conjunto, ya
que estarán conectadas unas con otras.
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Planteamiento del problema
Lo que se quiere lograr dentro de esta práctica es que en nuestro circuito nos guarde 1 bit
de información representado como un registro con un diodo led por cada memoria que se
use, así haciendo cumplir una tabla de verdad dada el tipo de memoria a usar.
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Procedimiento
El funcionamiento cabe destacar en que usaremos dos entradas y una salida para que se
pueda apreciar donde se da el registro, cundo se guarda cuando se resetea este mismo.
Armado de simulación
Materiales
1 protoboard
Cable UTP
Jumpers
1 deep switsh
1 diodo led
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Armado de circuito
Realizaremos el armado del este circuito poniendo primero la compuerta lógica “NAND” y
revisaremos la muesca para saber la numeración de los pines a conectar, una vez ya
conectada la compuerta proseguimos con conectar el Deep switch, usaremos dos resistencias
de 330 ohms para pasar energía a los dos primeros botones del switch el cual el pr imer botón
va enlazado con el pin 12 y el segundo pin va conectado al pin 10, los dos botones de lado
izquierdo irán puenteados a la conexión negativa del protoboard (tierra).
En la compuerta lógica se conectarán los pines 8 con 13 y 9 con 11. Se hará una conexión a
energía en el pin 14 y una conexión a tierra en el pin 7.
El pin 8 ira conectado con un cable que lleva a una salida la cual ira conectada con otra
resistencia de 330 ohms para finalizar con un diodo led el cual ira conectado con la mima
resistencia y directo a tierra.
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Secuencias para guardado del bit
para que el circuito nos guarde el bit debemos seguir la siguiente Tabla de verdad
Para que nos guarde el registro primero debemos ubicar nuestro botón que nos activara el
registro en el led, en este caso veremos que es el primer botón del Deep switch, el segundo
nos hará el guardado.
Podremos observar que hay combinaciones prohibidas dentro del circuito a las cuales este no
responderá.
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Memoria flip-flop T
Para su funcionamiento debemos entender que esta memoria es diferente que las demás
ya que esta tiende a cambiar de estado en cada pulso de T y que nunca tendrá dos
estados iguales.
Armado de simulación
Materiales
1 protoboard
Cable UTP
Jumpers
1 deep switsh
Compuertas lógicas 7408, 7402 y 7404
3 resistencias en total (1 de 220 ohms y dos de 1 k)
2 diodos led
Circuito integrado 555(timer)
1 potenciómetro de 100k
1 Capacitor electrolítico de 100 Mf
Una fuente de 5 volts (cargador de celular)
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Armado de circuito
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Esta memoria es de tipo JK
Para su funcionamiento esta memoria tiene un carácter de seguimiento de entrada del flip flop D,
pero tiene dos entadas denominadas J Y K. si J y k son diferentes, a la salida Q toma el valor de J
durante la subida del siguiente pulso de sincronismo.
Si J y K son ambos low (bajo), entonces no se produce cambio alguno. Si J y K son ambos high
(alto), entonces en la siguiente subida de clock la salida cambiara de estado.
ARMADO DE SIMULACION:
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Esta implementación del flip-flop J-K con cuatro puertas NAND, El pulso de “timing” debe ser
muy corto porque un cambio en Q antes de que aquel se apague puede conducir el circuito a
una oscilación llamada carrera.
Materiales
1 protoboard
Cable UTP
Jumpers
1 deep switsh
Compuertas lógicas (2) 7400,
Resistencias en total (4 de 220 ohms )
2 diodos led
Circuito integrado 555(timer)
1 potenciómetro de 100k
1 Capacitor electrolítico de 100 Mf
Una fuente de 5 volts (cargador de celular)
TRANSFERENCIA DE DATOS:
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FLIP-FLOP D (DELAY)
El flip-flop D es uno de los Flip-flop más sencillos. Su función es dejar pasar lo que entra por D, a la
salida Q, después del pulso de reloj. Como observamos dentro de este circuito lo tenemos
conformado por cuatro compuertas NAND y en la entrada de unas de las compuertas tenemos una
compuerta NOT la cual devolverá verdadero cuando una condición no se cumpla, esta compuerta
esta negada Ya que su objetivo es dejar pasar derecho la información o las pulsaciones de cero y
uno, cuando tenemos que en D y Q hay 0, los datos no pasan pero si uno de los dos esta
encendido entonces podremos ver pasar un registro.
MEMORIA D
Tabla de verdad D
D Q Q+
0 0 0
0 1 0
1 0 1
1 1 1
Material utilizado
Cables (jumpers)
Voltaje de 5 v
protoboard
Deja pasar el bit a la salida solo es un conducto después de un pulso del reloj.
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Conclusiones
Dentro de la estructura de cada memoria cabe destacar que todas usan materiales
similares y que el funcionamiento en resumen da lo que es el guardado de un estado o un
registro el cual se representa como un encendido y apagado dentro de un led o dos.
(Ventura Aguilar Emmanuel)
Con las memorias flip-flop nos percatamos de que todas tiene la función de guardar un
registro, el guardado se hace de diferente forma y las tablas de verdad son diferentes pero
el funcionamiento es prácticamente el mismo.
(Santiago Bautista Camacho)
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Referencias
(s.f.). Recuperado el 22 de 11 de 2018, de arquitectura1380:
http://arquitectura1380.blogspot.com/2008/12/flip-flop.html
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