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COMPÉTENCES CLÉS

TRAVAILLER DANS LE CADRE DE RÈGLES DÉFINIES D’UN TRAVAIL D’ÉQUIPE

Durée 3H30
Nombre de 8 personnes
participants 1 ou 2 animateurs
Modalités Jeu par équipe autour de l’emploi
Matériel Plateau de jeu / Dés / Pions
80 cartes-questions
Squelette de la carte heuristique vierge/équipe
Feutres
Contenu et Présentation du jeu : Ce jeu convivial permet d’échanger et d’avancer sur les
déroulement de la expériences de chacun et de susciter la réflexion personnelle et collective sur 5
séquence thèmes liés à la vie courante et professionnelle.
- Le monde de l’entreprise.
- L’autonomie.
- La communication
- La santé, l’hygiène et la sécurité.
- L’affirmation de soi
Création d’équipe de 4 personnes, attribution du rôle de secrétaire-rapporteur.
Chaque équipe devra noter sur le Mind Map la réponse la plus pertinente qu’elle
aura retenue. Quand une équipe ne trouve pas de réponse ou n’y répond pas l’autre
équipe prend la main et y répond. 4 points : acquis 2 points : à étoffer 1 point : non
acquis Si l’animateur constate que les réponses sont floues ou incomplètes il
invitera les participants à faire des recherches sur celles-ci. L’animateur est garant
du bon déroulement du jeu, il observe.

Objectifs Respecter les règles de vie collective


➢ Identifier et appliquer les règles
➢ Respecter les horaires et les rythmes de travail
➢ Mettre en pratique les principes de politesse et de respect des autres
➢ Être attentif à l’image de soi : tenue vestimentaire adaptée à l’activité et au
contexte professionnel

Travailler en équipe et contribuer au bon fonctionnement d’un groupe


➢ Comprendre les missions de chaque membre du groupe
➢ Réaliser une restitution en prenant en compte les idées de chacun
➢ S’impliquer et apporter une contribution pour l’intérêt du groupe, dans le
cadre de la mission à remplir

Communiquer
➢ Tenir compte des différents interlocuteurs
➢ Comprendre, transmettre et partager des informations nécessaires dans
l’activité professionnelle et dans celle du groupe
Évaluation Le formateur évaluera l’acquisition des notions travaillées en fonction de
l’implication des participants et du reporting des réponses données
Commentaires Moment d’échanges riches et constructifs dans le respect des règles du travail
d’équipe
Facilitation graphique : utilisation d’un outil de mémorisation : la carte heuristique
HISTOIRE D’AVANCER

But du jeu : Ce jeu convivial permet d’échanger et d’avancer sur les expériences de chacun et de
susciter la réflexion personnelle et collective sur 5 thèmes liés à la vie courante et professionnelle.
. Le monde de l’entreprise
. L’autonomie
. La communication
. La santé, l’hygiène et la sécurité
. L’affirmation de soi

Durée : De 1 heure à 1heure 30

Nombre de participants : 1 ou 2 animateurs


2 à 8 joueurs
Individuel ou en équipe
Contenu : 1 plateau
4 pions de couleur
1 dé
100 cartes « question »
1 règle du jeu
80 cartes points
1 mind map/équipe
REGLES DU JEU

Les équipes seront constituées par un tirage au sort.


Chaque équipe doit désigner un 1 rapporteur et 1 secrétaire.
Un joueur de chaque équipe lance le dé. L’équipe qui atteint le score le plus élevé démarre. Le jeu
avance dans le sens des aiguilles d’une montre. La 1ère équipe lance le dé, avance le pion et pioche
une carte de la couleur correspondant à la case. L’animateur lit la question et l’équipe y répond
après quelques minutes de concertation (2 à 3 mn). Une fois la réponse donnée la 2ème équipe peut
contribuer à enrichir les réponses et lance le dé à son tour pour jouer.
Chaque équipe devra noter sur le Mind Map la réponse la plus pertinente qu’elle aura retenue.
Quand une équipe ne trouve pas de réponse ou n’y répond pas l’autre équipe prend la main et y
répond.
4 points : acquis
2 points : à étoffer
1 point : non acquis
Si l’animateur constate que les réponses sont floues ou incomplètes il invitera les participants à faire
des recherches sur celles-ci. L’animateur est garant du bon déroulement du jeu, il observe.

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