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identidade nome
✔ secreta pública
supergrupo campanha
HABILIDADES MODIFICADOR
VALOR VALOR VALOR
COMBATE MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR
TOTAL BASE AUMENTADO
DE DESTREZA DE FEITO DE PODER
FORÇA +3 = + 17 +
INICIATIVA +7 = +7 + + DEFESA
DESTREZA +7 = +
24 + BÔNUS
BASE OUTROS SEM ESQUIVA
DEFESA 25 = 8 + +7 +10 18
CONSTITUIÇÃO +4 = +
18 +
PONTOS DESPREVENIDO
INTELIGÊNCIA +2 = +
15 + HERÓICOS
ATAQUES
SABEDORIA +2 = + 15 +
CORPO-A-CORPO À DISTÂNCIA bÔNUS DE DANO (forÇA)
CARISMA +2
=
+ 15 +
+8 +8 +3
RESISTÊNCIA +4 = + + BÔNUS DE
PERÍCIA
=
GRAD. DA
PERÍCIA
MOD. DE
HABILIDADE OUTROS
+ +
FORTITUDE +2 = + +
= + +
REFLEXO +4 = + + = + +
VONTADE +4 = + +
= +
+
+
+
=
ATAQUE MAIOR QUE DANO NÃO-LETAL DANO LETAL = + +
=
INCONSCIENTE INCONSCIENTE+MORIBUNDO
+ +
RESISTÊNCIA+20
= + +
MACHUCADO
= + +
ABATIDO INCONSCIENTE
ATAQUES
DANO LETAL = + +
FADIGA = + +
BENEFÍCIO
NOME TIPO
BENEFÍCIO
NOME TIPO
BENEFÍCIO
NOME TIPO
BENEFÍCIO
NOME TIPO
BENEFÍCIO
NOME TIPO
BENEFÍCIO
EMPURRAR
CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA ERGUER DO CHÃO OU ARRASTAR
NOME TIPO
BENEFÍCIO
NOME TIPO
armas
BENEFÍCIO NOME DANO CRÍTICO DESCRITOR INC. ALCANCE TAM.
NOME TIPO
BENEFÍCIO
NOME TIPO
BENEFÍCIO
ORIGEM
como o alvo está machucado, colore-se um quadrado ao lado da palavra “machucado” na ficha de personagem. todas as vezes
subsequentes que o personagem sofrer um ataque de dano não-letal, soma-se o número de quadrados coloridos depois do
machucado no efeito de dano do ataque (bõnus de dano do ataque +1d20 rolado pelo atacante).
A mesma regra se usa para danos letais, nesse caso se soma os números de quadrados coloridos depois de “ferido” no
efeito de dano do ataque.