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jogador

identidade nome
✔ secreta pública

supergrupo campanha

base de operações mestre

nível de poder pontos de poder tamanho altura peso


10 150
nome
olhos cabelos pele
TRUNFO sexo
M
idade
30

HABILIDADES MODIFICADOR
VALOR VALOR VALOR
COMBATE MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR
TOTAL BASE AUMENTADO
DE DESTREZA DE FEITO DE PODER

FORÇA +3 = + 17 +
INICIATIVA +7 = +7 + + DEFESA
DESTREZA +7 = +
24 + BÔNUS
BASE OUTROS SEM ESQUIVA
DEFESA 25 = 8 + +7 +10 18
CONSTITUIÇÃO +4 = +
18 +

PONTOS DESPREVENIDO

INTELIGÊNCIA +2 = +
15 + HERÓICOS
ATAQUES
SABEDORIA +2 = + 15 +
CORPO-A-CORPO À DISTÂNCIA bÔNUS DE DANO (forÇA)
CARISMA +2
=
+ 15 +
+8 +8 +3

JOGADAS DE SALVAMENTO TOTAL BÔNUS MODIFICADOR PERÍCIAS


BASE DE HABILIDADE OUTROS

RESISTÊNCIA +4 = + + BÔNUS DE
PERÍCIA
=
GRAD. DA
PERÍCIA
MOD. DE
HABILIDADE OUTROS
+ +

FORTITUDE +2 = + +
= + +

REFLEXO +4 = + + = + +

VONTADE +4 = + +
= +

+
+

+
=
ATAQUE MAIOR QUE DANO NÃO-LETAL DANO LETAL = + +

RESISTÊNCIA+5 MACHUCADO MACHUCADO+FERIDO = + +

RESISTÊNCIA+10 MACHUCADO+ATORDODADO MACHUCADO+FERIDO+ATORDOADO =


+
+

RESISTÊNCIA+15 ATORDOADO+ABATIDO ATORDOADO+ABATIDO+DESABILITADO =


+
+

=
INCONSCIENTE INCONSCIENTE+MORIBUNDO
+ +

RESISTÊNCIA+20
= + +

DANO NÃO LETAL


1 MACHUCADO = +1 NO DANO DO ATAQUE SOFRIDO (RESISTÊNCIA -1 PARA DANO NÃO LETAL ) = + +

MACHUCADO
= + +
ABATIDO INCONSCIENTE
ATAQUES
DANO LETAL = + +

1 FERIDO = +1 NO DANO DO ATAQUE LETAL SOFRIDO (RESISTÊNCIA -1 PARA DANO LETAL )


= + +
FERIDO
DESABILITADO MORIBUNDO = + +

FADIGA = + +

FATIGADO EXAUSTO INCONSCIENTE = + +


NOME
FEITOS TIPO
EQUIPAMENTO
NOME TIPO

BENEFÍCIO

NOME TIPO

BENEFÍCIO

NOME TIPO

BENEFÍCIO

NOME TIPO

BENEFÍCIO

NOME TIPO

BENEFÍCIO

NOME TIPO

BENEFÍCIO
EMPURRAR
CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA ERGUER DO CHÃO OU ARRASTAR

NOME TIPO

BENEFÍCIO

NOME TIPO
armas
BENEFÍCIO NOME DANO CRÍTICO DESCRITOR INC. ALCANCE TAM.

NOME TIPO

BENEFÍCIO

NOME TIPO

BENEFÍCIO

ORIGEM

ALIADOS, CONTATOS, AMIGOS PERSONALIDADE E PREFERÊNCIAS

DESVANTAGENS E COMPLICAÇÕES SONHOS E ASPIRAÇÕES


PODER PODER PODER
GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

PODER PODER PODER


GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

PODER PODER PODER


GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO


PODER PODER PODER
GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

PODER PODER PODER


GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO

PODER PODER PODER


GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO GRADUAÇÃO AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO

DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO


regras alternativas de dano
para usar esta ficha, aqui estão as regras para alterar o rolamento de dano do mutantes e malfeitores. nessa regra,
criada por ben robbins e adaptada pelo tio nitro, o atacante, após um ataque bem sucedido, rola o dano ao invés do
defensor fazer um salvamento de resistência. é a mesma proabilidade que a regra original, a diferença é que vai ser o
atacante que irá realizar o rolamento do dado e somar ao seu bônus de dano. esse valor é então comparado à resistência
de quem está sofrendo o dano somada a um bônus, que indica em uma tabela qual é o efeito do dano. a cada “machucado” ou
“ferido” CAUSADO, SE SOMA +1 NOS PRÓXIMOS DANOS SOFRIDOS, O QUE FACILITA AS CONTAS (SOMAR É MAIS FÁCIL QUE SUBTRAIR, COMO NA
REGRA ORIGINAL).
Assim, um personagem com resistência 8, vai preencher a ficha da seguinte forma:

ATAQUE MAIOR QUE DANO NÃO-LETAL DANO LETAL

RESISTÊNCIA+5 13 MACHUCADO MACHUCADO+FERIDO


RESISTÊNCIA+10 18 MACHUCADO+ATORDODADO MACHUCADO+FERIDO+ATORDOADO
RESISTÊNCIA+15 23 ATORDOADO+ABATIDO ATORDOADO+ABATIDO+DESABILITADO
RESISTÊNCIA+20 28 INCONSCIENTE INCONSCIENTE+MORIBUNDO
Se o atacante fizer um ataque não-letal bem sucedido, ele irá rolar o dano. vamos imaginar que o
atacante possui +5 de bônus de dano por força, ele rola 12 do d20 resultando em (12 do d20 +5 do dano) 17 de efeito de dano.
como 17 é maior que 13, o alvo do ataque está apenas machucado. se o ataque fosse menor ou igual a 13,
o alvo não sofreria dano.

como o alvo está machucado, colore-se um quadrado ao lado da palavra “machucado” na ficha de personagem. todas as vezes
subsequentes que o personagem sofrer um ataque de dano não-letal, soma-se o número de quadrados coloridos depois do
machucado no efeito de dano do ataque (bõnus de dano do ataque +1d20 rolado pelo atacante).

A mesma regra se usa para danos letais, nesse caso se soma os números de quadrados coloridos depois de “ferido” no
efeito de dano do ataque.

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