Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
FÍSICA CINEMÁTICA
pág. 1
Física cinemática Adrián Ansede
ÍNDICE
Movimiento
rectilíneo........................................................................................................3
Movimiento circular........................................................................................................23
Movimiento curvilíneo.....................................................................................................61
Movimiento
relativo.......................................................................................................142
pág. 2
Física cinemática Adrián Ansede
Movimiento rectilíneo
Movimiento rectilíneo
Se denomina movimiento rectilíneo, aquél cuya trayectoria es una línea recta.
En la recta situamos un origen O, donde estará un observador que medirá la posición del
móvil x en el instante t. Las posiciones serán positivas si el móvil está a la derecha del
origen y negativas si está a la izquierda del origen.
Posición
La posición x del móvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una función x=f(t).
Desplazamiento
Velocidad
pág. 3
Física cinemática Adrián Ansede
Ejercicio
Una partícula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su posición en cualquier
instante t está dada por x=5·t2+1, donde x se expresa en metros y t en segundos.
2 y 3 s.
2 y 2.1 s.
2 y 2.01 s.
2 y 2.001 s.
2 y 2.0001 s.
pág. 4
Física cinemática Adrián Ansede
Aceleración
Ejemplo:
La velocidad
La aceleración del móvil en función del tiempo.
pág. 5
Física cinemática Adrián Ansede
Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta de acuerdo a la ley v=t3-4t2 +5 m/s. Si
en el instante t0=2 s. está situado en x0=4 m del origen. Calcular la posición x del móvil
en cualquier instante.
Del mismo modo, que hemos calculado el desplazamiento del móvil entre los instantes
t0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en función del tiempo t, podemos calcular
el cambio de velocidad v-v0 que experimenta el móvil entre dichos instantes, a partir de
un registro de la aceleración en función del tiempo.
pág. 6
Física cinemática Adrián Ansede
Ejemplo:
La aceleración de un cuerpo que se mueve a lo largo de una línea recta viene dada por la
expresión. a=4-t2 m/s2. Sabiendo que en el instante t0=3 s, la velocidad del móvil vale
v0=2 m/s. Determinar la expresión de la velocidad del móvil en cualquier instante
pág. 7
Física cinemática Adrián Ansede
o gráficamente, en la representación de v en
función de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del
movimiento uniforme resultan
pág. 8
Física cinemática Adrián Ansede
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las fórmulas del
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, las siguientes.
Con el puntero del ratón se mueve el cuadrado de color azul, para seleccionar una
abscisa t0.
pág. 9
Física cinemática Adrián Ansede
Ejemplo:
pág. 10
Física cinemática Adrián Ansede
Si bien, es un tema que se estudia a lo largo de todos los cursos de Física, desde los más
elementales, persisten algunas dificultades y en concreto aquellas que confunden la
posición del móvil con espacio recorrido.
Descripción
pág. 11
Física cinemática Adrián Ansede
Signo de la aceleración:
Situación del origen:
pág. 12
Física cinemática Adrián Ansede
Actividades
Se proponen ahora un conjunto de ejercicios sencillos para practicar con el programa
interactivo, se pueden resolver primero numéricamente y después comprobar su
respuesta en dicho programa.
1.-Se deja caer un objeto desde un edificio de 300 m de altura, calcular la velocidad y el
tiempo que tarda en llegar al suelo.
2.-Se lanza un objeto, situado inicialmente en el origen, hacia arriba con una velocidad
de 60 m/s, calcular la máxima altura que alcanza.
3.-Se lanza un objeto hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s, desde el techo de
un edificio de 100 m de altura. Calcúlese la máxima altura sobre el suelo y la velocidad
con que retorna al mismo.
4.-Se lanza un objeto hacia abajo, con velocidad inicial de 10 m/s, desde una altura de
300 m. Calcular la velocidad con que llega al suelo.
pág. 13
Física cinemática Adrián Ansede
Regresión lineal
En esta página, se describe el procedimiento de ajuste de los datos experimentales a una
línea recta denominado regresión lineal, que se usa en el laboratorio en varias
situaciones:
El programa interactivo al final de esta página, está diseñado para que sea usado, en el
Laboratorio de Física para cualquier experiencia que lo requiera. Nos proporciona los
valores de:
Descripción
Supongamos que estamos midiendo la posición de un móvil en función del tiempo en
un movimiento rectilíneo. Si el móvil está libre de fuerzas, esperamos que la relación
entre la posición del móvil y el tiempo sea lineal x=x0+vt. Donde x0 es la posición del
móvil en el instante t=0.
pág. 14
Física cinemática Adrián Ansede
1=y1-(ax1+b)
=y2-(ax2+b)
...................
i=yi-(axi+b)
...................
n=yn-(axn+b)
E(a,b)=(y1-ax1-b)2+(y2-ax2-b)2+...(yi-axi-b)2+...+(yn-axn-b)2
Los valores que minimizan a E(a,b) son aquellos para los que
Se obtiene así, un sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas a y b cuya solución es
pág. 15
Física cinemática Adrián Ansede
Ejemplo
Un vehículo que se mueve supuestamente con velocidad constante. Los datos de las
medidas del tiempo en cuatro posiciones separadas 900 m son las siguientes
x=x0+vt
pág. 16
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 17
Física cinemática Adrián Ansede
Descripción
Disponemos de un raíl horizontal por el que se mueve el carrito, una regla adosada al
raíl, y un cronómetro con dos dispositivos: uno que lo pone en marcha y otro que lo
para.
Aceleramos el carrito, mediante una cuerda que pasa por una polea situada en el
extremo derecho de la regla. Una pesa que se cambiar pulsando el botón titulado nuevo,
cuelga de la cuerda.
El cronómetro se pone en marcha cuando el carrito pasa por la flecha que marca
el origen de la regla
El cronómetro se para cuando el carrito pasa por la segunda flecha .
De este modo, el cronómetro mide el tiempo que tarda el móvil en desplazarse entre las
dos flechas.
Se pulsa el botón izquierdo del ratón, cuando el puntero está sobre la flecha.
Sin dejar de pulsar el botón izquierdo del ratón, se desplaza el ratón.
Cuando la flecha está situada en la posición deseada se deja de pulsar el botón
izquierdo del ratón.
Fundamentos físicos
pág. 18
Física cinemática Adrián Ansede
x=x0+vt
Poniendo en el eje de las ordenadas las medidas de x y en el eje de abscisas los tiempos
t, la pendiente de la recta que mejor ajusta nos dará la medida de la velocidad v.
pág. 19
Física cinemática Adrián Ansede
Descripción
Disponemos de un raíl horizontal por el que se mueve el carrito, una regla adosada al
raíl, y un cronómetro con dos dispositivos: uno que lo pone en marcha y otro que lo
para.
En esta práctica, el carrito se sitúa en el origen y la fuerza que se ejerce sobre el carrito
actúa durante todo su recorrido. El movimiento es uniformemente acelerado. El resto de
la práctica es semejante a la anterior.
El cronómetro se pone en marcha cuando el carrito pasa por la flecha que marca
el origen de la regla
El cronómetro se para cuando el carrito pasa por la segunda flecha .
De este modo, el cronómetro mide el tiempo que tarda el móvil en desplazarse entre las
dos flechas.
Se pulsa el botón izquierdo del ratón cuando el puntero está sobre la flecha.
Sin dejar de pulsar el botón izquierdo del ratón, se desplaza el ratón.
Cuando la flecha está situada en la posición deseada se deja de pulsar el botón
izquierdo del ratón.
Fundamentos físicos
En las ecuaciones del movimiento es uniformemente acelerado la velocidad es una
función lineal del tiempo, pero no así la posición del móvil. Por lo que solamente se
puede aplicar el procedimiento de la regresión lineal a una tabla de datos tiempo-
velocidad, pero la experiencia nos suministra una tabla de datos tiempo-desplazamiento.
pág. 20
Física cinemática Adrián Ansede
Por tanto, tenemos que obtener una tabla tiempo-velocidad, a partir de una tabla de
datos tiempo-desplazamiento.
pág. 21
Física cinemática Adrián Ansede
Ejemplo:
pág. 22
Física cinemática Adrián Ansede
Movimiento circular
En esta sección, vamos a definir las magnitudes características de un movimiento
circular, análogas a las ya definidas para el movimiento rectilíneo.
Se define movimiento circular como aquél cuya trayectoria es una circunferencia. Una
vez situado el origen O de ángulos describimos el movimiento circular mediante las
siguientes magnitudes.
Posición angular, q
Velocidad angular, w
Aceleración angular, a
pág. 23
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 24
Física cinemática Adrián Ansede
Del mismo modo que hemos calculado el desplazamiento angular del móvil entre los
instantes t0 y t, a partir de un registro de la velocidad angular w en función del tiempo t,
podemos calcular el cambio de velocidad w -w0 que experimenta el móvil entre dichos
instantes, a partir de una gráfica de la aceleración angular en función del tiempo.
pág. 25
Física cinemática Adrián Ansede
q -q0=w(t-t0)
o gráficamente, en la representación de w en
función de t.
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las ecuaciones del movimiento
circular uniforme son análogas a las del movimiento rectilíneo uniforme.
pág. 26
Física cinemática Adrián Ansede
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las fórmulas del movimiento
circular uniformemente acelerado son análogas a las del movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado.
pág. 27
Física cinemática Adrián Ansede
x1=15·t
x2=1.5t2/2
0.75t2-15t=0
Solución gráfica
Si trazamos x1en función del tiempo t, obtenemos la línea recta de color azul.
Si trazamos x2 en función del tiempo t, obtenemos la curva de color rojo (una
parábola)
Dos proyectiles se lanzan verticalmente hacia arriba con dos segundos de intervalo. El
primero, con una velocidad inicial de 50 m/s y el segundo con una velocidad inicial de
80 m/s. Calcular el instante y la altura a la que se encuentran
Cuando el primer proyectil lleva un tiempo t>2 moviéndose, el segundo proyectil lleva
un tiempo t-2 en el aire. Las ecuaciones del movimiento serán:
x1=50·t-9.8t2/2
x2=80(t-2)-9.8(t-2)2/2
pág. 28
Física cinemática Adrián Ansede
Solución gráfica
pág. 29
Física cinemática Adrián Ansede
x1=15·t
x2=1.5t2/2
0.75t2-15t=0
Solución gráfica
Si trazamos x1en función del tiempo t, obtenemos la línea recta de color azul.
Si trazamos x2 en función del tiempo t, obtenemos la curva de color rojo (una
parábola)
pág. 30
Física cinemática Adrián Ansede
Dos proyectiles se lanzan verticalmente hacia arriba con dos segundos de intervalo.
El primero, con una velocidad inicial de 50 m/s y el segundo con una velocidad
inicial de 80 m/s. Calcular el instante y la altura a la que se encuentran
x1=50·t-9.8t2/2
x2=80(t-2)-9.8(t-2)2/2
Solución gráfica
pág. 31
Física cinemática Adrián Ansede
A=0
A=2
A=2 t
Encuentros
t A B
pág. 32
Física cinemática Adrián Ansede
La relación que existe entre las posiciones del móvil A y del móvil B, tal como
vemos en la tabla es:
A-2 =B
A=5.56rad
B=3.56 rad
pág. 33
Física cinemática Adrián Ansede
Se introduce:
pág. 34
Física cinemática Adrián Ansede
Derivando s=rq respecto del tiempo, obtenemos la relación entre la velocidad lineal y
la velocidad angular:
Aceleración tangencial
Derivando esta última relación con respecto del tiempo obtenemos la relación entre la
aceleración tangencial at y la aceleración angular.
pág. 35
Física cinemática Adrián Ansede
Aceleración normal
Donde la cuerda Δs es el módulo del vector desplazamiento entre los instantes t y t'
pág. 36
Física cinemática Adrián Ansede
Resumiendo
Ejemplo
Una rueda de r=0.1 m de radio está girando con una velocidad de ω0=4π rad/s, se le
aplican los frenos y se detiene en 4s. Calcular
pág. 37
Física cinemática Adrián Ansede
La aceleración angular
ω=ω0+αt
α=-π rad/s2
θ=7π/2=2π+3π/2 rad
ω=4π+(-π)·1=3π rad/s
La velocidad lineal
Supondremos que el ciclista hace girar al plato con velocidad angular constante w1.
¿Cuál es la velocidad v que adquiere el ciclista sobre la bicicleta?
pág. 38
Física cinemática Adrián Ansede
Aunque en la mayor parte de las bicicletas los radios de ambas ruedas son iguales, en
algunas como las de competición contra-reloj son diferentes como en la simulación más
abajo.
La figura representa un plato y un piñón unidos por una cadena. No es necesario saber
Cinemática para establecer una relación entre sus respectivas velocidades angulares, y
concluir que las velocidades angulares son inversamente proporcionales a sus radios
respectivos.
vc=w1·r1
vc=w2·r2
w2·r2=w1·r1
q2·r2= q1·r1
Ahora nos fijaremos en la rueda trasera. Si suponemos que el piñón es fijo, la velocidad
angular del piñón w2 es la misma que la velocidad angular de la rueda trasera.
pág. 39
Física cinemática Adrián Ansede
va= w2·ra
En el capítulo sólido rígido estudiaremos con más detalle la relación entre la velocidad
de traslación y la velocidad de rotación de un sólido que rueda sin deslizar.
q a== w2·t
El eje de la rueda delantera está unido al eje de la rueda trasera mediante la estructura
rígida de tubos de la bicicleta. La velocidad de traslación de la rueda delantera es la
misma que la de la rueda trasera. La velocidad angular de la rueda delantera será:
v= w b·rb
q b= w b·t
pág. 40
Física cinemática Adrián Ansede
Una casete es una caja de plástico que dispone de dos pequeñas ruedas en las que se
enrolla y desenrolla respectivamente una cinta magnética. Dispone de un cabezal que
graba o reproduce el sonido en la cinta, tal como se muestra en la figura.
La casete
El radio inicial de las ruedas sin cinta es r0=1.11 cm, y la velocidad de la cinta cuando
pasa por el cabezal es constante e igual a v=4.76 cm/s. La cinta tarda un tiempo T en
reproducirse completamente. Este tiempo depende de la longitud total de la cinta l=v·T.
El espesor de la cinta h es muy pequeño, y su valor lo determinaremos más adelante.
pág. 41
Física cinemática Adrián Ansede
La rueda derecha habrá girado un ángulo dθ2, su radio habrá disminuido en dr2
pág. 42
Física cinemática Adrián Ansede
Los ángulos girados por las dos ruedas se calculan integrando ω1, y ω2, respecto del
tiempo t.
En el instante t=T, r1=R0 y r2=r0, el ángulo total girado por ambas ruedas es el mismo,
Despejando el tiempo t
pág. 43
Física cinemática Adrián Ansede
Supongamos que en el instante inicial t=0, el radiode la rueda izquierda es r0=1.11 cm,
el radio de la rueda derecha es R0=2.46 cm, y la lectura del contador es n=0. Cuando la
cinta está completamente enrollada en la rueda izquierda ha trascurrido un tiempo de
T=46.4 minutos, la lectura del contador es N=744.
t=0.0019·n2+2.33·n
pág. 44
Física cinemática Adrián Ansede
y=a0+a1x+a2x2
El disco compacto CD
La pista más cercna al eje tiene un radio R0=23 mm y la más alejada Rf=58 mm,
h=1.6μm es la separación entre pistas. El número de pistas (vueltas) es, por tanto.
El tiempo total que se emplea en leer a velocidad (lineal) constante la totalidad de las
pistas del disco es T=72 min.
En la figura, por razón de claridad se representa un CD con solo N=10 pistas, separadas
h=3.5 mm.
pág. 45
Física cinemática Adrián Ansede
Vamos a obtener la longitud s de una espiral de Arquímedes por tres métodos distintos,
uno exacto y dos aproximados. El primer método nos permite practicar el cálculo
integral en particular, las funciones senh, seno hiperbólico y cosh, coseno hiperbólico.
Cálculo excato
En coordenadas polares
x=r·cosθ
y=r·senθ
dx=cosθ·dr-rsenθ·dθ
dy=senθ·dr-rcosθ·dθ
pág. 46
Física cinemática Adrián Ansede
u=a·senht, du=acosht
La función integrando es
pág. 47
Física cinemática Adrián Ansede
Cálculo aproximado
Obtenemos una solución aproximada de la integral, si nos damos cuenta que el primer
término debajo de la raíz cuadrada h2/(4π2) es muy pequeño en comparación con el
segundo.
s=N·2πRm=5566.5 m
pág. 48
Física cinemática Adrián Ansede
Integrando
pág. 49
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 50
Física cinemática Adrián Ansede
v=2vcos
pág. 51
Física cinemática Adrián Ansede
En el triángulo isósceles formado por un lado y dos radios, calculamos el valor del lado,
conociendo el ángulo del vértice. La longitud del perímetro del polígono regular es:
pág. 52
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 53
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 54
Física cinemática Adrián Ansede
Coloquemos los dos vectores velocidad v1 y v2 que tienen la misma longitud v con
vértice en el punto P y calculamos las componentes radial o normal y tangencial del
vector diferencia v=v2-v1.
Componente normal:
Componente tangencial:
Por tanto el vector v es paralelo a la dirección radial PO, y está dirigido hacia el centro
O.
pág. 55
Física cinemática Adrián Ansede
Calculamos las componentes radial o normal y tangencial del vector diferencia v=v2-
v1.
Componente normal:
Componente tangencial:
Al no ser los vectores velocidad de igual módulo, el vector diferencia v y por tanto la
aceleración no tienen en general, dirección radial.
pág. 56
Física cinemática Adrián Ansede
r=xi+yj=r·cos i+r·sen j
El vector aceleración tiene dos componentes, que podemos expresar en virtud de las
relaciones entre magnitudes angulares y lineales de dos formas.
pág. 57
Física cinemática Adrián Ansede
an=2r=v2/r,
at= r=dv/dt.
Su dirección es radial (la misma que el vector r) y su sentido es hacia el centro (de
sentido contrario al vector r).
pág. 58
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 59
Física cinemática Adrián Ansede
Movimiento curvilíneo
Movimiento curvilíneo
Supongamos que el movimiento tiene lugar en el plano XY, Situamos un origen, y unos
ejes, y representamos la trayectoria del móvil, es decir, el conjunto de puntos por los
que pasa el móvil. Las magnitudes que describen un movimiento curvilíneo son:
pág. 60
Física cinemática Adrián Ansede
Vector velocidad
pág. 61
Física cinemática Adrián Ansede
Vector aceleración
Y la aceleración a en un instante:
Ejemplo 1:
Un automóvil describe una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares, en
función del tiempo están dadas por las expresiones: x=2t3-3t2, y=t2-2t+1 m. Calcular:
pág. 62
Física cinemática Adrián Ansede
vx=6t2-6t m/s
vy=2t-2 m/s
ax=12t m/s2
ay=2 m/s2
Ejemplo 2:
Dada la velocidad vx=4t3+4t del móvil, el desplazamiento x-1 entre los instantes 0 y t se
calcula mediante la integral
x=t4+2t2+1 m
Dada la velocidad vy=4t del móvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0 y t se
calcula mediante la integral:
y=2t2+2 m
Ejemplo 3:
Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde la
azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota además es empujada por el viento,
produciendo un movimiento horizontal con una aceleración de 2 m/s2. Calcular:
ax=2
vx=2t
x=2t2/2
ay=-10
vy=20+(-10)t
y=20t+(-10)t2/2
y=-50m
t=1.74s
x=3.03 m
vy=0m/s
t=2s
y=20 m
pág. 64
Física cinemática Adrián Ansede
10=20t+(-10)t2/2
t1=0.59 s y t2=3.41 s.
Ejemplo:
El vector velocidad del movimiento de una partícula viene dado por v=(3t-2)i+(6t2-5)j
m/s. Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante t=2 s.
Dibujar el vector velocidad, el vector aceleración y las componentes tangencial y
normal en dicho instante.
pág. 65
Física cinemática Adrián Ansede
vx=3t-2m/s, ax=3m/s2
vy=6t2-5 m/s, ay=12t m/s2
vx=4m/s, ax=3m/s2
vy=19 m/s, ay=24 m/s2
at=a·cos=24.1m/s2
an=a·sen=2.0 m/s2
v·a=va·cosθ=v·at
pág. 66
Física cinemática Adrián Ansede
Radio de curvatura
pág. 67
Física cinemática Adrián Ansede
ut=cosθ·i+senθ·j
Su derivada es:
Esta última fórmula, la obtuvimos de una forma más simple para una partícula que
describía un movimiento circular uniforme.
pág. 68
Física cinemática Adrián Ansede
Para resolver un problema de tiro parabólico es necesario seguir los siguientes pasos
pág. 69
Física cinemática Adrián Ansede
Descripción
En la figura tenemos un proyectil que se ha
disparado con una velocidad inicial v0,
haciendo un ángulo con la horizontal, las
componentes de la velocidad inicial son:
Eliminado el tiempo en las ecuaciones que nos dan las posiciones x e y, obtenemos la
ecuación de la trayectoria, que tiene la forma y=ax2 +bx +c, lo que representa una
parábola.
Actividades
Resolver numéricamente los siguientes problemas y comprobar la solución con el
programa interactivo.
1.-Un avión en vuelo horizontal a una altura de 300 m y con una velocidad de 60 m/s,
deja caer una bomba. Calcular el tiempo que tarda en llegar al suelo, y el
desplazamiento horizontal de la bomba.
pág. 70
Física cinemática Adrián Ansede
2.-Se lanza un cuerpo desde el origen con velocidad horizontal de 40 m/s, y con una
velocidad vertical hacia arriba de 60 m/s. Calcular la máxima altura y el alcance
horizontal.
4.-Se lanza un proyectil desde una colina de 300 m de altura, con una velocidad
horizontal de 50 m/s, y una velocidad vertical de -10 m/s (hacia abajo). Calcular el
alcance horizontal y la velocidad con que llega al suelo.
5.-Un cañón dispara una bala desde lo alto de un acantilado de 200 m de altura con una
velocidad de 46 m/s haciendo un ángulo de 30º por encima de la horizontal. Calcular el
alcance, el tiempo de vuelo, y las componentes de la velocidad de la bala al nivel del
mar. Hallar también la altura máxima. (Hallar primero, las componentes horizontal y
vertical de la velocidad inicial).
x=v0·cos·t
y=v0·sen ·t-g·t2/2
La parábola de seguridad
Su valor máximo se obtiene para =45º, teniendo el mismo valor para =45+ , que
para =45- . Por ejemplo, tienen el mismo alcance los proyectiles disparados con
ángulos de tiro de 40º y 60º, ya que sen(2·40)=sen(2·60).
La envolvente de todas las trayectorias descritas por los proyectiles cuyo ángulo de
disparo está comprendido entre 0 y 180º se denomina parábola de seguridad.
pág. 71
Física cinemática Adrián Ansede
Esta denominación hace referencia al hecho de que fuera de esta parábola estamos a
salvo de los proyectiles disparados con velocidad v0.
Se trata de la parábola simétrica respecto del eje Y de ecuación y=-ax2+b que pasa por
los puntos (x=v02/g, y=0), y (x=0, y=v02/(2g)) tal como se ve en la figura.
x=v0·cosθ·t
y=v0·senθ·t-gt2/2
Consideremos un punto arbitrario P del plano. Sustituimos las coordenadas (x, y) del
punto en la ecuación de la trayectoria y puede ocurrir:
pág. 72
Física cinemática Adrián Ansede
Para que las raíces sean iguales, se tiene que cumplir que el discriminante b2-4ac de la
ecuación de segundo grado ax2+bx+c=0 sea nulo.
La altura máxima se alcanza cuando vy=0, en el intante t=v0·senθ/g. La posición (xh, yh)
del proyectil en este instante es
Esta ecuación representa una elipse centrada en el punto (0, b) cuyos semiejes son 2b y
b
pág. 73
Física cinemática Adrián Ansede
Composición de movimientos
Se propone al lector la resolución de ejercicios que ponen de manifiesto que el tiro
parabólico es la composición de dos movimientos:
pág. 74
Física cinemática Adrián Ansede
ax=0
vx=v0·cosθ
x=v0·cosθ·t
ay=-g
vy=v0·senθ-g·t
y=v0·senθ·t-gt2/2
a=-g
v=-g·t
y=y0-gt2/2
pág. 75
Física cinemática Adrián Ansede
Ejemplo:
Supongamos que un vehículo que se mueve con velocidad v0x alo largo de un plano
horizontal sin rozamiento. Dispara un proyectil con velocidad inicial v0y
perpendicularmente a la dirección de la velocidad del vehículo tal como se muestra en la
figura.
pág. 76
Física cinemática Adrián Ansede
x’=v0x·t
x=v0x·t
y=v0y·t-gt2/2
T=2v0y/g
R=2v0x·v0y/g
Ejemplo:
v0x=15m/s
v0y=10 m/s
pág. 77
Física cinemática Adrián Ansede
x=(v0x·cosθ-v0y·senθ)·t
y=(v0x·senθ+v0y·cosθ)·t-gt2/2
x’=v0x·t-g·senθ·t2/2
pág. 78
Física cinemática Adrián Ansede
instante T, cuando se encuentra a una distancia R del origen medida a lo largo del plano
inclinado.
El proyectil parte del origen y regresa al mismo moviéndose hacia arriba y hacia abajo a
lo largo del eje vertical Y.
Si su velocidad inicial del vehículo es v0x. Su posición x’ en función del tiempo es:
x’=v0x·t-g·senθ·t2/2
La posición del proyectil en función del tiempo respecto de estos ejes es la composición
de dos movimientos uniformemente acelerados:
x=v0x·t-g·senθ·t2/2
y=v0y·t-gcosθ·t2/2
pág. 79
Física cinemática Adrián Ansede
La partícula sale del origen y regresa al origen a lo largo de la dirección vertical. Para
comprobarlo, en la expresión de x(t) de la posición del proyectil sustituimos v0x por
v0y·tanθ, y multiplicamos ambos miembros por cosθ. Multiplicamos ambos miembros de
la expresión y(t) de la posición del proyectil por senθ. Verificamos que:
Ejemplo:
θ=20º
v0x=15m/s
v0y=10 m/s
pág. 80
Física cinemática Adrián Ansede
Si la velocidad inicial del vehículo es v0x. Su posición x’ en función del tiempo es:
x’=v0x·t+-g·senθ·t2/2
x=v0x·t+g·senθ·t2/2
y=v0y·t-gcosθ·t2/2
Ejemplo:
θ=20º
v0x=15m/s
v0y=10 m/s
pág. 81
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 82
Física cinemática Adrián Ansede
Descripción
Conocida la posición (x, y) del blanco, tenemos un sistema de dos ecuaciones con dos
incógnitas t y Eliminando t, y empleando la relación trigonométrica:
pág. 83
Física cinemática Adrián Ansede
La ecuación de segundo grado tiene dos soluciones, por tanto, dos ángulos de tiro dan
en el blanco.
pág. 84
Física cinemática Adrián Ansede
Descripción
Conocida la altura a la que vuela el avión y su velocidad mediante las ecuaciones del
tiro parabólico se puede hallar fácilmente el alcance horizontal de la bomba, es decir, la
distancia desde el punto en que la dejó caer el piloto y el impacto sobre el suelo
pág. 85
Física cinemática Adrián Ansede
xa+vat=xb+vbt
h=gt2/2
La bomba se suelta en el instante t'. Las posiciones del avión xa y del blanco xb en dicho
instante serán respectivamente,
xa=vat'
xb=x0b+vbt'
Ejemplo:
El avión sale del origen, su altura h=191.3 m y velocidad va=89.4 m/s se mantienen
constantes.
Se pulsa el botón que deja caer la bomba, que tarda en llegar al suelo un tiempo:
La posición del avión en el momento en el que suelta la bomba para acertar en el blanco
deberá ser:
pág. 86
Física cinemática Adrián Ansede
Trataremos exclusivamente de los tiros frontales a canasta, los más fáciles de describir
desde el punto de vista físico, ya que su base esencial son las ecuaciones del tiro
parabólico, despreciándose los efectos del rozamiento con el aire, así como los efectos
de la rotación del balón.
Las medidas que interesan para el estudio de los tiros frontales a canasta son las
siguientes:
pág. 87
Física cinemática Adrián Ansede
Consideramos el balón como una partícula que se lanza desde el origen con una
velocidad inicial v0, haciendo un ángulo θ0, con la horizontal.
Las coordenadas del punto de impacto son las del centro del aro: x=L, y=h.
Conocida la velocidad inicial v0, calculamos los dos ángulos de tiro, resolviendo
la ecuación de segundo grado en tanθ0. Para ello, utilizamos la relación
1+tan2θ0=1/cos2θ0
o bien,
pág. 88
Física cinemática Adrián Ansede
como:
En la figura, se muestra la
representación gráfica de v0 en
función del ángulo de tiro θ0.
tanθ0=h/L
cosθ0=0
pág. 89
Física cinemática Adrián Ansede
Como v20 tiene que ser positivo, el ángulo de tiro θ0 no puede tener cualquier valor sino
que tiene que cumplir:
Para que el balón entre por el aro, éste debe de estar en la parte descendente de la
trayectoria del balón, tal como se aprecia en la figura:
sen|θe|=2R/Da
pág. 90
Física cinemática Adrián Ansede
Como 2R=25 cm y Da=45 cm. El ángulo θe que forma el vector velocidad v con la
horizontal debe se mayor (en valor absoluto) que 33.7º para que el balón entre por el
aro. Esto limita aún más el intervalo de ángulos de tiro θ0. La relación entre ambos
ángulos es:
θ0L es el ángulo de tiro mínimo que hace que el balón entre por el aro, sin tocarlo. El
jugador debe de lanzar el balón con un ángulo θ0 que sea mayor que el valor mínimo θ0L
para conseguir encestarlo.
Despejamos el ángulo θ0
-2sen2θ0+2(h/L)senθ0·cos θ0+1=0
pág. 91
Física cinemática Adrián Ansede
Conocido el valor θ0m calculamos el valor mínimo de la velocidad inicial v0m. Para ello
empleamos la relación 1+tan2θ=1/cos2θ
Para introducir el balón por el aro, la velocidad inicial v0 tiene que ser mayor que la
mínima v0m, cualquiera que sea el ángulo de tiro.
Ejemplo:
Se lanza el balón desde una distancia L=3 m del centro del aro, y desde una altura de
2.05 m del suelo o bien, h=3.05-2.05=1 m por debajo del aro.
pág. 92
Física cinemática Adrián Ansede
La velocidad v0 tiene que ser mayor que el valor mínimo v0m=6.39 m/s
θ1=74.8º, θ2=33.6º
Solamente la trayectoria del primero será descendente cuando pase por el centro del aro,
mientras que la segunda es ascendente y entra por debajo del aro.
Margen de error
En los apartados anteriores, hemos supuesto que el punto de impacto situado a una
distancia L y a una altura h del punto de lanzamiento es único. Como el diámetro del
balón es menor que el diámetro del aro, vamos a ver que existe una indeterminación en
el alcance L, que da lugar a una tolerancia en la velocidad inicial v0, en el ángulo de tiro
θ0 o en ambos a la vez. Por tanto, la velocidad inicial de lanzamiento y el ángulo de tiro
que dan lugar a enceste pueden cambiar en un pequeño intervalo que depende de la
posición inicial del balón respecto del aro.
pág. 93
Física cinemática Adrián Ansede
AC=Da·sen|θe|
EF=AC-2·R= Da·sen|θe|-2R
ED=2ΔL=EF/sen|θe|
Fijado el ángulo de tiro θ0> θ0L la velocidad inicial v0 no es única sino que está
comprendida en el intervalo v0+Δv+ y v0-Δv-. Estos intervalos se calculan del
siguiente modo.
En la fórmula,
pág. 94
Física cinemática Adrián Ansede
Fijada la velocidad de disparo v0, el ángulo de tiro no es único sino que está
comprendida en el intervalo θ0+Δ θ + y θ 0-Δ θ -. Estos intervalos se calculan del
siguiente modo.
con los datos de h y L calculamos el ángulo de tiro θ0 para una determinada velocidad
de disparo v0.
pág. 95
Física cinemática Adrián Ansede
Estos dos márgenes de error sirven de criterio para elegir la mejor trayectoria. Cuando
mayor sea el margen de error para un determinado ángulo de tiro, mayor es la libertad
del jugador para desviarse de los valores precisos de v0 y θ 0 necesarios para que el balón
entre por el centro del aro.
Ejemplo:
En la fórmula,
pág. 96
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 97
Física cinemática Adrián Ansede
Este ejemplo, nos permiten estudiar en detalle la trayectoria parabólica y practicar con
funciones trigonométricas seno, coseno y tangente.
vx=v0·cosθ
vy=v0·senθ-g·t
x=v0·cosθ·t
y= h+v0·senθ·t-g·t2/2
pág. 98
Física cinemática Adrián Ansede
La velocidad final vf del proyectil cuando llega al suelo y el ángulo que forma con la
horizontal (véase la primera figura) es:
pág. 99
Física cinemática Adrián Ansede
Alcance máximo
Derivando R con respecto del ángulo de tiro θ e igualando a cero obtenemos el ángulo
de tiro θm para el cual el alcance es máximo.
Sustituyendo cosθ y senθ en función del parámetro z, en la expresión del alcance R, se
obtiene después de algunas operaciones:
Rm=h·tan(2θm)
pág. 100
Física cinemática Adrián Ansede
Una forma alternativa de calcular el ángulo θm, sin tener que realizar un cálculo de
derivadas es el siguiente:
con dos soluciones para R<Rm, y una solución para R=Rm y ninguna para R>Rm,véase la
figura.
Esto implica que el discriminante de la ecuación de segundo grado debe ser cero para el
ángulo θm que hace que el alcance sea máximo:
pág. 101
Física cinemática Adrián Ansede
Ejemplo:
El alcance R es
pág. 102
Física cinemática Adrián Ansede
Podemos calcular los dos ángulos de tiro que producen el mismo alcance R<Rm, por
ejemplo un alcance de R=450 m. Calculamos las raíces de la ecuación de segundo grado
en tanθ
Si el atleta lanza el peso desde una altura de h=2.1 m y quiere que llegue a una distancia
Rm=22 m, el ángulo óptimo de lanzamiento θm vale:
Rm=h·tan(2θm) θm=42.3º
pág. 103
Física cinemática Adrián Ansede
El proyectil parte de la posición inicial θ0, con velocidad inicial v=0. Describe un arco
de circunferencia y llega a la posición final θ, con velocidad v. Aplicamos el principio
de conservación de la energía para calcular la velocidad v. Si ponemos el nivel cero de
energía potencial en la parte más baja de la trayectoria:
Para describir el movimiento del proyectil, situamos los ejes X e Y del modo en el que
se señala en la figura; el eje X en el suelo, y el eje Y tiene la dirección del péndulo en la
posición de equilibrio θ=0.
x=l·senθ+v·cosθ·t
y= h+v·senθ·t-g·t2/2
pág. 104
Física cinemática Adrián Ansede
Dado el ángulo θ0 de partida del objeto, se tratará de calcular el ángulo θ, para el cual el
alcance R es máximo.
Alcance máximo
Dado el ángulo θ0 de partida del objeto, calcularemos el ángulo θm, para el cual el
alcance R es máximo.
con x=cosθm
Ejemplo:
pág. 105
Física cinemática Adrián Ansede
x=0.6·sen30+2.85·cos30·t
y= 1.0+0.6-0.6·cos30+2.85·sen30·t-9.8·t2/2
x3+a·x2+bx+c=0
Se calcula:
pág. 106
Física cinemática Adrián Ansede
Este ejemplo, nos permiten estudiar en detalle la trayectoria parabólica y practicar con
funciones trigonométricas seno, coseno y tangente.
Alcance
Se dispara un proyectil desde el origen con velocidad inicial v0, haciendo un ángulo θ
con la horizontal, el punto de impacto está situado en un plano inclinado que forma un
ángulo α con la horizontal. Para describir el movimiento establecemos un sistema de
referencia como se indica en la figura.
vx=v0·cosθ
vy=v0·senθ-g·t
x=v0·cosθ·t
y= v0·senθ·t-g·t2/2
Como las coordenadas x e y del punto de impacto están relacionadas por y=x·tanα,
despejamos el tiempo de vuelo t, de las ecuaciones paramétricas de la trayectoria:
pág. 107
Física cinemática Adrián Ansede
x=v0·cos(θ-α)·t-g·senα·t2/2
y=v0·sen(θ-α)·t-g·cosα·t2/2
pág. 108
Física cinemática Adrián Ansede
Alcance máximo
Derivando R con respecto del ángulo de tiro θ e igualando a cero obtenemos el ángulo
de tiro θm para el cual el alcance es máximo.
Una forma alternativa de calcular el ángulo θm, sin tener que realizar un cálculo de
derivadas es el siguiente:
pág. 109
Física cinemática Adrián Ansede
Tenemos dos ángulos de tiro θ1 y el ángulo θ2 que dan lugar al mismo alcance R<Rm, tal
como apreciamos en la figura.
Cuando el alcance tiende hacia el valor máximo, los dos ángulos de tiro θ1 y θ2 se hacen
cada vez más próximos hasta que coinciden. Las dos raíces son iguales θm=θ1=θ2.
pág. 110
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 111
Física cinemática Adrián Ansede
Ejemplo
La velocidad de disparo v0=60 m/s
La pendiente del plano inclinado α=20º
El ángulo de disparo θ1=60º
El alcance vale:
El alcance vale:
pág. 112
Física cinemática Adrián Ansede
Podemos calcular los dos ángulos de tiro que producen el mismo alcance R<Rm, por
ejemplo un alcance de R=200 m. Calculamos las raíces de la ecuación de segundo grado
en tanθ
x0=R·cosα, x0=200·cos20º=187.9 m
pág. 113
Física cinemática Adrián Ansede
La longitud de la trayectoria.
El área que encierra la trayectoria y el eje horizontal.
La distancia entre el origen y la posición del proyectil en el instante t.
Ecuación de la trayectoria
Se dispara un proyectil con velocidad v0 haciendo un ángulo θ con la horizontal. Las
ecuaciones del movimiento son:
pág. 114
Física cinemática Adrián Ansede
Alcance
Tiempo de vuelo
Poniendo y=0, y despejando t, tenemos dos soluciones t=0, que corresponde al disparo
del proyectil y
pág. 115
Física cinemática Adrián Ansede
Tiene sentido solamente el signo positivo, que corresponde al ángulo de tiro θ=60º
Cuando se dispara un proyectil con un ángulo de tiro θ=60º, el área encerrada por la
trayectoria y el eje horizontal X es máxima.
Longitud de la trayectoria
pág. 116
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 117
Física cinemática Adrián Ansede
La representación gráfica nos indica que el máximo de L(θ) se encuentra entre 50 y 60º
pág. 118
Física cinemática Adrián Ansede
Para ángulos de tiro θ< θ0 la distancia d entre el origen y el proyectil es una función
creciente del tiempo, que alcanza su máximo valor cuando impacta en el suelo.
pág. 119
Física cinemática Adrián Ansede
Comprobamos que:
pág. 120
Física cinemática Adrián Ansede
La ecuación:
11x8-31x6+28x4-7x2-1=0
11x8-31x6+28x4-7x2-1=(x-1)2 (x+1)2(11x4-9x2-1)
11z2-9z-1=0
pág. 121
Física cinemática Adrián Ansede
Ejemplo:
Sea θ=71º>70.5º.
El alcance vale:
El tiempo de vuelo:
pág. 122
Física cinemática Adrián Ansede
xm=v0·cosθ·tm=0.427·v02/g
ym= v0·senθ·tm-gtm2/2=0.380·v02/g
que es menor que el alcance R. Luego, para un ángulo de disparo de 71º, la máxima
distancia entre el origen y el proyectil se produce en el instante T cuando llega al suelo
y es el alcance R.
Sea θ=75º>θ1=73.3º.
El alcance vale:
El tiempo de vuelo:
xm=v0·cosθ·tm=0.293·v02/g
ym= v0·senθ·tm-gtm2/2=0.452·v02/g
pág. 123
Física cinemática Adrián Ansede
Descripción
El proyectil se mueve bajo la aceleración constante de la gravedad, que es la
composición de dos movimientos:
ax=0
vx=v·cosθ
x= v·cosθ·t
ay=-g
vy=v·senθ-g·t
y= v·senθ·t-gt2/2
x=d-u·t
El impacto del proyectil sobre el carro de combate se produce para y=0, es decir, en el
instante t=2·v·senθ/g
pág. 124
Física cinemática Adrián Ansede
Se pueden dar tres casos dependiendo de cual sean los datos y las incógnitas.
Ángulos de disparo
Tenemos que hallar las raíces de la ecuación trascendente:
v2·sen(2θ)+2u·v·senθ-d·g=0
z=v2·sen(2θ)+2u·v·senθ-d·g
pág. 125
Física cinemática Adrián Ansede
Los dos ángulos buscados θ1 y θ2 están en los intervalos (0, θm) y (θm, π/2)
respectivamente. Podemos emplear un procedimiento como el del punto medio para
calcular cada una de las raíces de la ecuación trascendente
Existe una distancia dm para la cual la ecuación trascendente tiene una sola raíz θm. El
máximo de la función f(θm) es z=0.
Si la distancia d entre el cañón y el carro de combate es mayor que dm, no hay ningún
ángulo para el que se pueda producir impacto, la ecuación trascendente carece de raíces,
tal como puede verse en la figura.
pág. 126
Física cinemática Adrián Ansede
Este problema es interesante, ya que la altura máxima que alcanza el cuerpo depende
del ángulo, siempre que su valor sea mayor que un valor crítico.
Para describir el movimiento del trozo de barro que se desprende del borde de la rueda
establecemos un sistema de referencia de modo que en el instante inicial la posición de
dicho cuerpo es x=0, y=0.
pág. 127
Física cinemática Adrián Ansede
x0=v0·t0-R·senφ
y0=R-R·cosφ
v0x=v0-v0·cosφ
v0y= v0·senφ
Ejemplo:
vx=v0-v0·cosφ
vy= v0·senφ-g(t-t0)
pág. 128
Física cinemática Adrián Ansede
x=x0+v0x·(t-t0)=v0·t0-R·senφ+v0(1-cosφ)·(t-t0)
y=y0+v0y·(t-t0)-g(t-t0)2/2=R-R·cosφ+v0·senφ·(t-t0)-g(t-t0)2/2
Para que este cociente sea positivo, el ángulo φ debe estar en el intervalo 0<φ<π. El
cuerpo se lanza hacia arriba si el ángulo φ está en este intervalo:
v0x=v0-v0·cosφ
v0y= v0·senφ
pág. 129
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 130
Física cinemática Adrián Ansede
Para que el coseno sea menor que la unidad, en valor absoluto, se tiene que cumplir que
Para que el coseno sea negativo, y al la vez que la trayectoria sea hacia arriba implica
que el ángulo φ debe de estar en el intervalo π/2<φ<π.
La máxima altura ym alcanzada por el cuerpo que se desprende de esta posición es:
Ejemplo:
El ángulo φ que hace que la altura ym sea la máxima posible, véase la figura más arriba,
es:
pág. 131
Física cinemática Adrián Ansede
x0=R·cosθ
y0=R·senθ
x=x0+v0·cosα·t
y= y0+ v0 ·senα·t-gt2/2
o bien,
x=R·cosθ-v0·senθ·t
y= R·senθ+v0·cosθ·t-gt2/2
Alcance máximo
Si el suelo está a una distancia h por debajo el origen. El alcance de una gota que sale de
la posición θ se calcula poniendo en las ecuaciones del movimiento y=-h.
x=R·cosθ-v0·sen(θ)·t
-h= R·senθ+v0·cos(θ)·t-gt2/2
Ahora bien, nuestra tarea será determinar la posición inicial, o el ángulo θm, de la gota o
gotas que llegan más lejos. Como vemos en la figura, hay dos ángulos para los cuales el
alcance es máximo e igual a xm.
pág. 132
Física cinemática Adrián Ansede
El alcance x es una función del tiempo de vuelo t y del ángulo θ en la primera ecuación,
y el tiempo de vuelo t es una función del ángulo θ, en la segunda ecuación. No parece a
primera vista, una tarea sencilla, expresar x en función del ángulo θ, y despejar θ en la
ecuación que nos da la condición de extremo dx/dθ=0. Realizaremos el cálculo de los
ángulos θm siguiendo el procedimiento descrito en el artículo citado en las referencias.
r(t)=r0+v0·t+gt2/2
donde:
r=xi+yj,
r0=Rcosθ·i+Rsenθ·j,
v0=-v0senθ·i+v0cosθ·j
g=-g·j
Dibujamos los tres vectores r0,v0·t, gt2/2, y el vector suma r, tal como se muestra en la
parte izquierda de la figura. En la parte derecha, observamos dos triángulos rectángulos
OAB y OBC con la hipotenusa OB común, se cumplirá que:
pág. 133
Física cinemática Adrián Ansede
Calculamos el ángulo θm de la gota cuyo punto de impacto es (-xm, -h). Como vemos en
la parte derecha de la figura θm=π-α-β.
pág. 134
Física cinemática Adrián Ansede
Altura máxima
La gota que se lanza en la posición θ=0, se mueve verticalmente hacia arriba,
vy=v0-gt
y=v0·t-gt2/2
Hay otras gotas que alcanzan una altura mayor, la que alcanza la altura máxima sale de
la posición angular θm que vamos a calcular.
vy=v0·cos(θ)-gt
y= R·senθ+v0·cos(θ)t-gt2/2
Una solución es cosθ=0, con θ=π/2, que es cuando la gota sale horizontalmente. La
solución buscada es:
La altura máxima que alcanza la gota que parte de esta posición es:
pág. 135
Física cinemática Adrián Ansede
Ecuación de la envolvente
Como vemos en la figura, la envolvente (en color azul) es una parábola simétrica
respecto del eje Y, su ecuación es y=ax2+b. Calculamos a y b sabiendo que la parábola
pasa por el punto (0, ym), y pasa por el punto (xm, -h). Tenemos un sistema de dos
ecuaciones con dos incógnitas:
pág. 136
Física cinemática Adrián Ansede
o de forma alternativa:
pág. 137
Física cinemática Adrián Ansede
Integramos ambos miembros, sabiendo que el torpedo parte del origen y=0, y su
velocidad inicial es vy=v, dirigida a lo largo del eje Y.
con las condiciones iniciales siguientes: en el instante t=0, el torpedo parte del origen,
y=0.
pág. 138
Física cinemática Adrián Ansede
Distintos casos
Cuando la velocidad del torpedo es mayor que la del submarino, v>V.
Cuando y=H ó z=0 se produce el impacto del torpedo y la posible destrucción del
submarino.
que es positivo solamente si v>V. La velocidad v del torpedo tiene que ser
necesariamente mayor que la velocidad V del submarino para que haya impacto.
pág. 139
Física cinemática Adrián Ansede
Cuando v→V, la distancia entre el submarino Lmin y el torpedo tiende a H/2, como
puede comprobarse fácilmente.
Ejemplo:
Cuando la velocidad v del torpedo es menor que la del submarino V=1. Por
ejemplo, v=0.8.
pág. 140
Física cinemática Adrián Ansede
En la posición:
z=0.415, y=0.585
En el instante:
Cuando la velocidad v del torpedo es mayor que la del submarino V=1. Por
ejemplo, v=2.
en el instante:
pág. 141
Física cinemática Adrián Ansede
Movimiento relativo
Ejemplo 1
Un río fluye hacia el este con velocidad de c=3 m/s. Un bote se dirige hacia el este
(aguas abajo) con velocidad relativa al agua de v=4 m/s.
Calcular la velocidad del bote respecto de tierra cuando el bote se dirige hacia el
este (río abajo) y cuando se dirige hacia el oeste (río arriba).
Calcular el tiempo que tarda el bote en desplazarse d=100 m hasta el punto P y
regresar de nuevo al punto de partida O.
Cuando el bote navega aguas abajo la
velocidad del bote respecto de tierra es
c+v, es decir de 7 m/s.
Cuando el bote navega en sentido
contrario a la corriente la velocidad del
bote respecto de tierra es c-v, es decir de -1
m/s.
Ejemplo 2
En esta sección el barco atraviesa el río. Pueden ocurrir dos casos:
pág. 142
Física cinemática Adrián Ansede
Un río fluye hacia el este con velocidad de c=3 m/s. El bote se mueve en agua quieta
con una velocidad de v=4 m/s.
¿Cómo debe ser dirigido el bote para que llegue a un punto P situado en la orilla
opuesta enfrente de O?
Calcular la velocidad V del bote respecto de tierra.
Calcular el tiempo que tarda el bote en desplazarse d=100 m hasta el punto P y
regresar de nuevo al punto de partida O.
El vector velocidad V del barco respecto de tierra debe de apuntar hacia el norte.
o bien,
0=c+v·cosθ
V=v·senθ
pág. 143
Física cinemática Adrián Ansede
El tiempo t que tarda en el viaje de ida para el ángulo de mínima desviación θm es:
El tiempo de viaje de ida es mínimo, para aquellos botes que se muevan con velocidad
v=-c·cos135 haciendo un ángulo θm=135º con la dirección de la corriente. El tiempo de
viaje y la desviación x es:
Ejemplo
pág. 144
Física cinemática Adrián Ansede
Un río fluye hacia el este con velocidad de c=4 m/s. El bote se mueve en agua quieta
con una velocidad de v=3 m/s.
El ángulo que hace que la desviación x sea mínima es θm=138.6º, la desviación mínima
es xm=88.2 m, el tiempo de viaje es t=50.4 s
Ejemplo 3
Un río fluye hacia el este con velocidad de c=3 m/s. Un bote se dirige hacia el norte
θ=90º con velocidad relativa al agua de v=4 m/s.
La velocidad del bote respecto de tierra V es la suma vectorial de la velocidad del bote
respecto del agua v (cuando el agua está quieta) y la velocidad de la corriente de agua
respecto de tierra c.
pág. 145
Física cinemática Adrián Ansede
La siguiente pregunta ya no es tan fácil. ¿Con qué ángulo debe orientarse la proa del
barco para que una vez en el punto P en la orilla opuesta regrese el punto O de partida?
o bien,
V·senα=v·senβ-c
V·cosα= v·cosβ
con tanα=c/v
No resulta difícil demostrar que β=2α. Para ello, se han de emplear las relaciones
trigonométricas conocidas:
pág. 146
Física cinemática Adrián Ansede
El tiempo de viaje del primer ejemplo (t=114.3 s) es igual al tiempo de viaje en el tercer
ejemplo.
pág. 147
Física cinemática Adrián Ansede
Cuando un cuerpo se mueve sobre la superficie de la Tierra está sometido a dos fuerzas
la fuerza centrífuga y la fuerza de Coriolis.
Las fuerzas reales como la fuerza que ejerce un muelle, la fuerza de atracción
gravitatoria, las fuerzas eléctricas o magnéticas son las que describen las interacciones
entre los cuerpos. Las fuerzas de inercia solamente se observan en sistemas de
referencia acelerados, para distinguirlas de las fuerzas reales se denominan también
fuerzas ficticias o pseudofuerzas.
La introducción de este tipo de fuerzas junto con las reales facilita la resolución de los
problemas de Mecánica en los sistemas de referencia en movimiento relativo de
rotación uniforme como la Tierra.
Una partícula P se mueve a lo largo del eje X con velocidad constante v, sabiendo que
en el instante inicial t=0, se encuentra en la posición x0, determinar la trayectoria en el
sistema no inercial que gira con velocidad angular constante en el sentido de las
agujas del reloj.
Sistema inercial
x=x0+vt
y=0.
pág. 148
Física cinemática Adrián Ansede
Sistema no inercial
x’=x·cos(t)
y’=x·sen( t)
La ecuación de la trayectoria en
coordenadas polares es:
Vector velocidad
Sistema inercial
pág. 149
Física cinemática Adrián Ansede
v=vi
Sistema no inercial
Con:
v=vi
=-k
r=xi
se obtiene:
v’=vi+ xj
Vector aceleración
Sistema inercial
a=0
pág. 150
Física cinemática Adrián Ansede
Sistema no inercial
Aceleración de Coriolis
=-2 (v·sen( t)+ x· ·cos( t))i’+2 (v·cos( t)- x· ·sen( t))j’
Aceleración centrífuga
- ( r)
x=Acos(pt)
x’=x·cos(t)=Acos(pt)·cos(t)
y’=x·sen( t)=Acos(pt)·sen( t)
pág. 152
Física cinemática Adrián Ansede
una nueva oscilación. El ángulo girado es = ·P. Siendo P=2/p el periodo de una
oscilación:
El ángulo girado por el plano de oscilación del péndulo en una hora, es el producto de
por el número de oscilaciones que da el péndulo en una hora.
pág. 153
Física cinemática Adrián Ansede
x’=Acos(·t)·cos(t)=(A/2)(1+cos(2·t))
y’=Acos(ω·t)·sen( t)=(A/2)sen(2 ·t)
x=Acos(p·t)
y=Bsen(p·t)
x=r·cosθ
y=r·senθ
pág. 154
Física cinemática Adrián Ansede
x’=r·cos(θ+·t)=x·cos(·t)-y·sen(·t)
y’=r·sen(θ+·t)= x·sen( ·t)+y·cos( ·t)
Las ecuaciones paramétricas del movimiento del péndulo esférico visto desde el
Sistema de Referencia No Inercial son:
x’=Acos(p·t)·cos(·t)-Bsen(p·t)·sen(·t)
y’= Acos(p·t)·sen( ·t)+ Bsen(p·t)·cos( ·t)
x’=Acos(·t)·cos(·t)=(A/2)(1+cos(2·t))
y’= Acos(p·t)·sen( ·t)= (A/2)sen(2 ·t)
x’=Acos(·t)·cos(·t)-Asen(·t)·sen(·t)=Acos(2·t)
y’= Acos(·t)·sen( ·t)+ Asen(·t)·cos( ·t)= Asen(2·t)
x’=Acos(·t)·cos(·t)+Asen(·t)·sen(·t)=A
y’= Acos(·t)·sen( ·t)- Asen(·t)·cos( ·t)= 0
pág. 155
Física cinemática Adrián Ansede
Aceleración de Coriolis
La fórmula de la aceleración de Coriolis es:
aco=-2 v
Como podemos apreciar en la figura de más abajo, el vector velocidad angular forma
un ángulo igual a la latitud con la dirección Norte-Sur en el plano local.
pág. 156
Física cinemática Adrián Ansede
Se ha supuesto que el cuerpo parte del reposo desde la posición z=h, y=0.
Ejemplo:
Si estamos situados en el plano del ecuador =0, y el cuerpo se deja caer desde una
altura de 100 m, tenemos una desviación y=2.2 cm, que no se puede apreciar a simple
vista.
Aceleración centrífuga
Si estamos en el hemisferio Norte, en un lugar de latitud . Una partícula situada en
este punto describe una circunferencia de radio r=R·cos . La aceleración centrífuga es
radial y dirigida hacia afuera, tal como se indica en la figura, su modulo es:
Velocidad angular de rotación , una vuelta (2·) cada 24 horas (86400 s).
El radio de la Tierra es de R=6370 km.
pág. 157
Física cinemática Adrián Ansede
g=g0 - 2R·cos2 .
Componente en la dirección Norte-Sur (eje X), que desvía los cuerpos hacia el
Sur. El valor de esta componente es
ax=ac·sen=2R·cos ·sen. Esta aceleración es nula cuando estamos en el
plano ecuatorial =0º.
Un móvil que cae, describe un movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje
X.
Ejemplo:
La desviación hacia el sur de un cuerpo que cae desde una altura de 100 m en un punto
de latitud =45º es x=17.2 cm, muy pequeña para ser apreciada a simple vista.
pág. 158
Física cinemática Adrián Ansede
pág. 159