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GUÍA POKÉMON ULTRASKIES.

by MrTorowing, 2017 - 2018.

Recuerda que si tienes algún comentario puedes contactarme en mis redes


sociales:

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https://www.twitch.tv/mrtorowing

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INTRODUCCIÓN:
Esta guía ha sido pensada para aconsejar jugadores novatos ya sea en el hackrom o en
pokémon en general, como dije, está pensado para todos. Al ser mi primer hackrom
mencionaré los errores y bugs que vienen dentro para que intenten evitarlos y no perderse
en la historia, que ya la jugué, por lo cual, sé que se puede pasar y cualquiera puede
pasarse el juego, con ayuda del repartir experiencia o no.

La guía se dividirá en 10 partes:

1. Primera medalla
2. Segunda medalla
3. Tercera medalla
4. Cuarta medalla
5. Quinta medalla
6. Sexta medalla
7. Séptima medalla
8. Octava medalla
9. Liga
10.Postgame (Captura de ultraentes y legendarios, ultratorre y torneo líderes)
NOTAS SOBRE LA GUÍA:
• Este es un hackrom hecho por un fan por lo cual su venta está prohibida.
• Este hackrom y guía son compatibles con emuladores de android y PC.
• Rotomdex aparecerá a lo largo de la historia, y nos avisará SOLO cuando aparezca por
primera vez un pokémon en cierta zona, esto nos ayudará a completar la pokédex
nacional de manera más fácil para poder desbloquear más partes del juego.
• A lo largo de la historia encontraremos gran cantidad de items, por lo que es
importante siempre llevar espacio y equipar a tus pokémon con ellos, trata de no
llevarla llena, ya que en eventos cuando nos den items y llevemos la mochila llena
desaparecerán y no podrán a encontrarse otra vez, verifica tener espacio en la
mochila antes de hablar con NPC.
• En muchos casos NPCs nos regalarán Pokémon, no te preocupes si llevas el equipo
completo, ya que a pesar de no avisarte, el pokémon regalado irá directamente al PC.
• Personalmente recomiendo atrapar diversos pokémon a lo largo de la historia, esto
nos evitará problemas que limitan la jugabilidad dependiendo de la cantidad de
pokémon atrapados.
• Solo hasta el tercer gimnasio (Tercera parte) citaré lugares donde podremos
encontrar items útiles en la aventura, ya que si cito uno por uno, cada item, la guía
no termina nunca.
• Cada entrenador que ven en la guía lo enfrenté y edite personalmente, a pesar de
ello, es posible que haya uno que otro que tenga defectos como ocupar pokémon
incorrectos o movesets incompatibles, en caso de ver alguno, es imprescindible que
me contacten en mis redes sociales para que lo pueda arreglar para versiones
posteriores.
• En ciertos casos tenemos la oportunidad de atrapar legendarios o ultraentes antes
del postgame, sin embargo, para organizar y estructurar la historia, los capturaremos
únicamente al final del juego.
• Los ultraumbrales azules desaparecen luego de utilizarlos, así que no podremos
volver a capturar a los pokémon del umbral si es que lo debilitamos o no lo
atrapamos, sin embargo, cerca de la octava medalla podremos capturar a todos ellos
y a los iniciales con el fin de completar la pokédex.
• No se necesitará ocupar la MO Romperrocas en toda la partida.
PARTE 1:
PRIMERA MEDALLA:

Luego de la breve introducción al hackrom apareceremos en Pueblo Paleta como es


de costumbre en la región de Kanto. Al salir de nuestra casa nos encontraremos esto:

¡Intenta no interactuar con él! Ya que es un bug en la programación del


juego que no oculta al personaje como debería.
El segundo cambio que podemos notar a simple vista es que a diferencia
del Kanto anterior, este NPC nos informará que la ruta que conecta Isla
Canela con Pueblo Paleta ha sido cerrada, por lo que, casi al final del
juego, no podremos surfear desde aquí para llegar a la isla.

Al intentar salir por el norte del pueblo, Oak nos detendrá para llevarnos al
laboratorio y hacernos entrega de la pokédex.
Dentro del laboratorio tenemos la opción de elegir entre 3 pokémon:

Rowlet Litten Popplio


Dependiendo del que escojamos el rival escojerá al pokémon que se
encuentre debajo al que nosotros nos llevamos.

Shinx Vanillite Ralts


El rival llevará a estos pokémon a lo largo de toda la historia, así que es
importante que hagas una buena decisión.

Luego de vencer al rival nos podemos volver a poner en marcha, esta vez
intentaremos salir de nuevo de Pueblo Paleta.

Ahora al salir a la ruta 1 nos podremos toparnos con los primeros


pokémon del hackrom. Que no podremos capturar de momento.
Pikipek Rattata Buneary Yungoos Poochyena Ducklett

Budew Azurill Nidoran Flabébé Fomantis Bounsweet


macho

Antes de que podamos capturar alguno nos encontreremos con otro


entrenador. May la que será nuestra rival a lo largo de toda la historia.

Luego de un pequeño combate, podemos seguir en camino, si


interactuamos con el primer NPC que podemos ver en la ruta, nos dará
una poción la que nos puede ser de utilidad.
Podemos encontrar por primera vez a un chansey a las afueras del centro
pokémon, se aparecerá a lo largo de la historia para entregarnos diversos
items que nos pueden ayudar en el camino. En este caso nos dará una
hierba mental, que cura al Pokémon que la lleve equipada del estado de
enamoramiento causado por atracción, o por efecto de la habilidad gran
encanto. Se consume tras su uso.
En Ciudad Verde podemos encontrar una poción escondida, un item que
nos puede ser de utilidad en batallas.
Un NPC a las afueras de la Tienda Pokémon nos regalará una caña vieja, la
que nos será de utilidad para enfrentar al primer gimnasio.

Los siguientes pokémon los podremos encontrar en Ciudad Celeste a


través de la caña vieja:

Magikarp Staryu

Luego de ello, para seguir con la historia, debemos entrar a la tienda


pokémon, el edificio que tiene el techo azul.
Después comenzará un evento donde debemos entregar un correo al
profesor Oak, por lo que deberemos volver a Pueblo Paleta y a su
laboratorio.
Luego de hacerle entrega del correo al profesor Oak, nos entregará la
pokédex y 5 pokéball, con las cuales podemos capturar nuestros primeros
pokémon.

Antes de irnos de Pueblo Paleta podemos pasar a la casa de Gary, donde


su hermana nos regalará un mapa que nos puede servir para ubicarnos.
Si vamos a la izquierda en Ciudad Verde podemos encontrar el camino a la
liga, un lugar interesante para visitar antes de proseguir con nuestra
aventura, como pueden imaginarse no es necesario pasar por aquí pero
podemos obtener un poco de experiencia y encontrar pokémon salvajes
nuevos.

En la hierba podemos encontrar los siguientes pokémon:

Riolu Scraggy

Pescando podemos encontrar los siguientes pokémon:

Horsea Poliwag

Solo podemos atrapar a los pokémon que pueden ser pescados después
de enfrentarnos al rival.
Podemos encontrarnos con una nueva cueva, la cual podremos y
visitaremos más adelante.

Ahora podemos regresar a Ciudad celeste y proseguir con la historia.


Al intentar salir por el norte de Ciudad Verde nos encontraremos con otro
evento, esta vez es el tutorial para atrapar pokémon, debes ponerle
atención si aún no sabes cómo atrapar pokémon.

Pescando podemos encontrar los siguientes pokémon:

Chinchou
En la hierba podemos encontrar los siguientes pokémon:

Cutiefly Wingull Oddish Ralts Skitty Meowth

Drifloon Morelull Bellsprout Sewaddle Wooper Skiddo


Dentro de esta misma ruta podemos encontrar otra ubicación importante.

Scatterbug Grubbin Wurmple Skorupi Silcoon

Cascoon Joltik Zubat Pichu Nincada

Dentro de esta misma ruta podemos encontrar nuevos pokémon que nos
servirán para ampliar la pokédex o para complementar nuestro equipo con
distintos y nuevos tipos.

Al comienzo del Bosque, si nos ponemos a explorar podremos encontrar


una poción en una pokéball. Si seguimos, desde la entrada, hacia arriba y
luego a la izquierda podremos encontrar una pokéball extra.

Obviamente tampoco nos encontramos solos en el bosque, muchos


entrenadores pueden darnos un poco de molestias en el camino.
Si avanzamos y combatimos con todos los entrenadores tendremos acceso
algunos otros items. Como un antídoto y una poción.

Luego de salir del bosque verde por la salida que se encuentra al fondo en
la izquierda, llegamos a Ciudad Plateada.
Saliendo del Bosque Verde, aún en la Ruta 2 podemos ver el primer
ultraumbral azul, el cuál visitaremos más tarde.
Al entrar directamente a la ciudad podemos notar nuevamente a Chansey
al lado del centro pokémon, esta vez nos dará una Nido Ball, la que tiene
mayor efectividad con pokémon de nivel bajo.

Podemos notar que dentro de la ciudad se ha añadido un nuevo pozo, el


que contiene pokémon que no habíamos visto hasta ahora.

Wimpod Mareanie
Entre los cambios en la zona también podemos ver a tres entrenadores los
cuales nos darán respectivamente de izquierda a derecha: agua mística,
cinturón negro y colmillo dragón.

Antes de entrar al gimnasio pokémon de Ciudad Plateada, podemos


toparnos con una chica que nos dará un regalo, un huevo de un pokémon
especial que nos ayudará en la segunda medalla.

Helioptile

Luego de haber explorado a nuestro gusto Ciudad Plateada y nos sintamos


listos para retar al primer gimnasio, podemos hacer ingreso.
Si llevamos el repartir experiencia podemos notar que el huevo comenzará
a ganar experiencia.

El huevo al eclosionar volverá al nivel 5, a pesar de eso es importante no


enseñarle ningún ataque a pesar de que lo quiera aprender para evitar
problemas.

Luego de ello obtendremos medalla roca, la que nos permitirá seguir con
la historia. También la MT Tumba rocas que puede llegar a ser de utilidad
en algún momento.
PARTE 2:
SEGUNDA MEDALLA:

Al intentar salir de Ciudad Plateada nos toparemos con el ayudante del


profesor Oak, el que nos dará las deportivas, que nos permitirán correr.

Al entrar directamente a la ruta 3 nos encontraremos con un evento


especial de un ultraumbral azul, el que nos permitirá atrapar un pokémon
extraño de la región, es importante atraparlo ya que luego el portal
desaparecerá y tendremos que esperar hasta el final del juego para
conseguirlo nuevamente.

Fennekin

Luego de capturarlo nos encontraremos con bastantes entrenadores.


Luego de vencer a los entrenadores nos encontraremos con una nueva
zona en el lugar. No podremos acceder a ella de momento.
En el pasto antes de llegar a la ruta 4 encontraremos una pequeña
cantidad de pasto que puede ser de utilidad, ya que encontraremos
nuevos pokémon que no habíamos avistado.

Stunky Ekans Koffing Grimer Slakoth Abra

Inkay Swirlix Bronzor Wynaut Whismur Spritzee

Nuevamente al comienzo de la Ruta 4 al lado izquierdo del centro


pokémon encontraremos un ultraumbral azul, nuevamente con un
pokémon especial.

Klink

Pero no es el único pokémon especial que encontraremos ya que si


entramos al centro pokémon encontraremos a un señor que nos venderá
otro bastante especial.

Magikarp

Dentro la ruta 4 encontraremos otro lugar importante, el Monte Moon.


Geodude Aron Baltoy Minior

Larvitar Sableye Cubone Gligar

Piso principal:
Piso inferior:

Dentro de las cosas que podemos encontrar la cueva están: un


antiparalizador, una poción, un caramelo raro, una cuerda huida, una
piedra lunar, un trozo estrella, la MT ladrón, un revivir y un antídoto.
Saliendo del Monte Moon podremos elegir entre dos fósiles, fósil pluma y
fósil tapa, de izquierda a derecha, de los cuales podemos obtener:

Archen Tirtouga

A pesar de que haya uno de cada, la decisión no es relevante, ya que más


tarde los obtendremos a los dos.

Ahora seguimos en la Ruta 4, pero esta vez a las afueras de del Monte
Moon.

Lo primero que notamos son dos nuevas cuevas, las que visitaremos
cuando hayamos avanzado bastante más en la historia.

Elekid Darumaka Phantump Woobat

Shinx Ferroseed Slugma Mienfoo


También podemos encontrar la MT rugido frente a la cueva de
Pheromosa.

Nuevamente podemos encontrar a Chansey, esta vez nos regalará


periscopio, aumenta el índice de ataque crítico.

También nos regalará arena fina un marino, que nos puede ser útil.
Podemos encontrar a los siguientes pokémon pescando:

Feebas

Detrás de una de las casas podemos encontrar otro ultraumbral,


nuevamente es un pokémon poco común.

Roggenrola

No es el único que podremos obtener de regalo ya que si vamos a la


primera casa que se logra ver entrando a Ciudad Celeste encontraremos
una chica que nos dará un pokémon:

Lillipup

Es posible que si decidimos ponerle un mote nos salga esto:


El juego podrá hacer que cambies el mote del pokémon que lleves
primero, por lo cual es aconsejable no poner mote a no ser que queramos
cambiárselo al primero de nuestro equipo. Esto tiene solución ya que si
vamos al inspector de motes podremos ponerle el mote que queramos al
pokémon recibido.

También nos toparemos con una NPC que nos regalará un Imán puede
llegar a ser vital para enfrentar el siguiente gimnasio.
Taillow Noibat Electrike Meditite Cacnea

Houndour Shroomish Numel Togedemaru Pachirisu


Luego de pasar el puente pepita nos encontraremos con una persona que
nos regala un Litwick.

Litwick

Es posible que si decidimos ponerle un mote a nos salga esto:

El juego podrá hacer que cambies el mote del pokémon que lleves
primero, por lo cual es aconsejable no poner mote a no ser que queramos
cambiárselo al primero de nuestro equipo. Esto tiene solución ya que si
vamos al inspector de motes podremos ponerle el mote que queramos al
pokémon recibido.
Al lado de la persona podremos encontrar la MT atracción.

Podemos encontrar otro cambio en la ruta, ya que ha salido una cueva de


ultraentes que exploraremos al final del juego.
Podemos encontrar también la MT Daño secreto.
Al entrar a la casas donde vive Bill nos encontramos esto:

¡Intenta no interactuar con él! Ya que es un bug en la programación del


juego que no oculta al personaje como debería.
Debes interactuar con el torchic, luego de aceptar su petición y que él
entre a la máquina, interactuamos con el PC. Volvemos a interactuar con
Bill cuando haya salido de la máquina y proseguimos.
Podemos volver a Ciudad Celeste y enfrentar Misty.
Luego de que consigamos la medalla cascada podemos seguir con la
historia.

PARTE 3:
TERCERA MEDALLA:
Luego de ganar la medalla vamos a la casa destruida donde está el policía,
salimos por la puerta trasera y encontraremos a un miembro del team
rocket.

Nos dará una MT y ya podremos seguir hacia la Ruta 5.

Elgyem Exeggcute Durant Teddiursa Rockruff

Magnemite Blitzle Heatmor Scraggy Trubbish


Como podemos notar el acceso desde la Ruta 5 a Ciudad Azafrán, al final
de la primera, está suspendido de momento, por lo que deberemos tomar
la vía subterránea a Ciudad Carmín.

Dwebble Steenee

Roselia Munchlax
Luego de atravesar la ruta 6 podemos llegar por fin a Ciudad Carmín.

Al lado del centro pokémon podemos ver a Chansey que nos dará una
campana concha, que nos recuperará la octava parte del daño causado al
enemigo si la llevamos equipada.
Podemos encontrar la casa del Torneo de líderes de gimnasio de Kanto,
donde podremos retar nuevamente a todos los líderes, al final del juego.

Notaremos que hay un pokémon en medio de de Ciudad Carmín, si


interactuamos con él se unirá a nuestro equipo.

Eevee
Es posible que si decidimos ponerle un mote a nos salga esto:

El juego podrá hacer que cambies el mote del pokémon que lleves
primero, por lo cual es aconsejable no poner mote a no ser que queramos
cambiárselo al primero de nuestro equipo. Esto tiene solución ya que si
vamos al inspector de motes podremos ponerle el mote que queramos al
pokémon recibido.
Pero no es único pokémon que recibiremos de regalo, ya que si hablamos
con una chica, ella podrá regalarnos otro.

Tympole
Es posible que si decidimos ponerle un mote a nos salga esto:

El juego podrá hacer que cambies el mote del pokémon que lleves
primero, por lo cual es aconsejable no poner mote a no ser que queramos
cambiárselo al primero de nuestro equipo. Esto tiene solución ya que si
vamos al inspector de motes podremos ponerle el mote que queramos al
pokémon recibido.

Si interactuamos con la chica del centro pokémon nos dará un Buscapelea,


el que nos permitirá batallar con entrenadores otra vez.
Luego vamos al SS Anne para continuar con la historia.

Primer piso:
Piso inferior:

Piso superior:
Rival:

Dentro del SS Anne, podemos encontrar los siguientes items:

Luego de haber explorado todo SS Anne subimos donde está el Capitán,


interactuamos con él y nos dará la MO Corte, que nos servirá para abrirnos
paso al siguiente gimnasio.
Pero antes de ir al gimnasio nos detendremos y pasaremos por un lugar
que nos será útil en el gimnasio que se avecina.

Ésta cueva puede ser vital para enfrentar al próximo líder de gimnasio,
pero hay otra razón más por cual la vamos a atravesar.

También podemos notar que la ruta 11 está bloqueada por un señor, que
no nos permitirá ingresar a la zona hasta que tengamos 5 medallas.

Diglett Dugtrio
El túnel es una conexión entre Ciudad Carmín y la ruta , aparte de ello
podemos encontrar un nuevo evento que notaremos al salir del túnel

Podemos encontrarnos a la salida otro ultraumbral azul con otro


pokémon.

Tynamo
Ahora debemos avanzar hacia abajo y encontraremos un árbol el cual
debemos cortar, esta parte no es obligatoria, pero nos ayudará más
adelante y evitaremos problemas y confusiones en el túnel roca.

Bajamos hasta la mitad de la ruta 2 e interactuamos con el cientifico para


que nos de la MO Destello, es IMPORTANTE haber capturado 10 o más
pokémon que se registren en la dex.

Con esta MO se nos hará mucho más fácil cruzar el Túnel roca.
Luego de ello ya podemos regresar al tercer gimnasio.
Antes de entrar al gimnasio podremos interactuar con una NPC que nos
dará una Bola luminosa, la que potencia los ataques de Pikachu.

Al lado del gimnasio, encontraremos nuevamente un ultraumbral azul, el


que nos servirá para encontrar un nuevo pokémon.

Sandile

Luego de ganar la medalla trueno obtendremos también onda voltio, lo


que puede ser muy útil.
PARTE 4:
CUARTA MEDALLA:
Antes de irnos es MUY IMPORTANTE entrar al club de fans pokémon.
Hablaremos con el señor que nos dará un Bono bici y lo cobraremos en la
tienda de bicis de Ciudad Celeste.

Luego volvemos a la Ruta 5, subimos y doblamos a la derecha para tener


acceso a la Ruta 9.

Luego de combatir contra May podremos encontrar un ultraumbral azul


que tendrá un pokémon extraño de la región.

Solosis

Timburr Litleo

Swadloon Stufful
Electabuzz Charjabug Klefki

Weepinbell Murkrow Mudbray

Una importante ubicación dentro de la Ruta 10.

Onix Gurdurr Rhyhorn Lairon

Graveler Golbat Turtonator Golett


Primer piso:
Piso inferior:
Podemos encontrarnos con una nueva cueva, la cual podremos y
visitaremos más adelante.
También podemos notar que en el acceso desde el Pueblo Lavanda la Ruta
que queda al sur, ha sido bloqueada de momento. Por el momento
deberemos ir a la Ruta 8 para seguir con la historia principal.

Skarmory Dhelmise Lycanroc-D Furfrou Komala

Tangela Drilbur Hawlucha Oranguru Eevee


Luego de atravesar la ruta 8 podremos llegar a una vía subterránea,
gracias a ella podremos llegar a la ruta 7.

Trumbeak Pancham

Al llegar a la ruta 7 nos encontraremos con una piedra que bloquea


nuestro paso y con la cual podemos interactuar.

Carbink

Al entrar, al medio de la ciudad nos encontraremos con un científico que


nos regalará huevos de 4 pokémon.

Archen Tirtouga Amaura Tyrunt


Podemos notar que de momento el Casino Rocket es inaccesible por lo
que deberemos enfrentarnos primero al gimnasio, el que se encuentra al
sur de la ciudad.

Antes de entrar al gimnasio podremos toparnos con un NPC que nos


regalará un pokémon bastante extraño.

Beldum
Es posible que si decidimos ponerle un mote nos salga esto:
El juego podrá hacer que cambies el mote del pokémon que lleves
primero, por lo cual es aconsejable no poner mote a no ser que queramos
cambiárselo al primero de nuestro equipo. Esto tiene solución ya que si
vamos al inspector de motes podremos ponerle el mote que queramos al
pokémon recibido.
Si llevamos el repartir experiencia podemos notar que el huevo comenzará
a ganar experiencia.

El huevo al eclosionar volverá al nivel 5, a pesar de eso es importante no


enseñarle ningún ataque a pesar de que lo quiera aprender para evitar
problemas.
Luego de ello conseguiremos la medalla arcoíris y podremos ocupar fuerza
fuera de combate.
PARTE 5:
QUINTA MEDALLA:
Luego de vencer a Erika podemos volver a intentar a entrar al casino
rocket, esta vez con éxito.

Podremos notar que al entrar al casino una estampadora pokémon que


por 50 pokeyenes nos estampará en la parte trasera de nuestra tarjeta de
entrenador el equipo que llevemos actualmente.
Interactuamos con el miembro del equipo rocket que está leyendo un
cartel y nos enfrentaremos a él, interactuamos con el cartel y bajamos.

Entrada:

Piso -1:

Piso -2:
Piso -3:

Piso -4:

Al llegar donde esta Giovanni debemos prestarle atención a esto:


Solo deberemos agarrar el item después de pelear contra él, el problema
es que el objeto debería estar oculto y no lo está, pero de todas maneras
podremos interactuar con él, pero recomiendo no hacerlo hasta terminar
la batalla contra Giovanni.

Luego de obtener el silph scope, podemos seguir con nuestra aventura,


pero me detendré un rato a explorar la ciudad y dar algunos tips.

Accedemos por una puerta trasera a un edificio en la ciudad, subimos


todas las escaleras y llegaremos a algo parecido a un salón de clases, si
interactuamos con la pokéball obtendremos otro eevee.

Eevee

Si vamos al edificio más grande la ciudad encontraremos a un vendedor


que nos vende distintas piedras que pueden ser útiles para evolucionar
distintos pokémon.
Es MUY importante que antes de irnos de la ciudad visitemos el edificio
más grande. Una vez allí debemos asegurarnos de hablar con la anciana
que se encuentra en el primer peso del edifico, ella nos dará un té, el que
nos servirá para llegar a la ciudad del sexto gimnasio, más tarde.
Luego de esto podemos seguir con la historia de vuelta en Pueblo Lavanda
Mimikyu Gastly Duskull

Unown Haunter Sigilyph

Luego de llegar a la cima e interactuar con el Sr Fuji y abandonar la torre


lavanda, hablamos con él para que nos dé la pokeflauta y poder despertar
a Snorlax.

Luego vamos a la izquierda de Ciudad Azulona, cortamos el árbol y nos


encaminamos a encontrar la MO Vuelo.
Pasamos por el camino de detrás, entremos a la casa y hablamos con la
chica.
En el camino nos encontraremos con el pokemon que corta nuestro paso.

Snorlax

Ahora debemos llegar a la otra ciudad con la ayuda de la bici que


cobramos anteriormente.
Quagsire Kadabra

Kirlia Vigoroth

Ribombee Drifblim Floette Lurantis


A las entradas del gimnasio de esta Ciudad encontraremos a un científico
que nos dará un pokémon extraño.

Castform
Esta medalla es bastante importante, ya que nos desbloquea varias partes
a las que anteriormente no podíamos acceder, por lo cual el mapa se
amplía mucho más.
PARTE 6:
SEXTA MEDALLA:
En esta parte haremos distintas paradas a lo largo de la región, lo que
significará que quizá esta parte sea la más larga de la guía.
Comenzaremos yendo a la derecha de Ciudad Fucsia.
Pelipper Marill Gumshoos

Lopunny Raticate Luxio


Dustox Beautifly Vikavolt Vivillion

Bouffalant Spinda Absol Beheyeem

Al llegar al final de la ruta 14 nos encontraremos con un motociclista que


nos permitirá avanzar por la ruta ya que tenemos la medalla alma.
Torkoal Gogoat
En el camino nos encontraremos con el pokemon que corta nuestro paso.

Snorlax

Clauncher Lucario

Notaremos que al atravesar la ruta 12 el camino a Ciudad Carmín está


bloqueado pero pronto estaremos del otro lado.
Podemos encontrarnos con una nueva cueva, la cual podremos y
visitaremos más adelante.
Volveremos a Ciudad Fucsia ahora para enfocarnos en buscar la MO
Fuerza y MO Surf. Deberemos ir a la Zona Safari para ello.

Antes de entrar un entrenador nos dará un huevo con un pokémon.

Sigilyph
Rhydon Shiinotic Jangmo-o

Bagon Passimian Comfey

Una vez adentro debemos cruzar todo el camino hasta llegar a la zona 3,
puede tomar algunos intentos, pero no desanimes, es más fácil de lo que
parece. Es importante recoger el item GOLD TEETH, es el que se encuentra
directamente al llegar desde la zona 3 por el norte a la derecha, más al
lado muy cerca del item reconoceremos una cabaña que hace de casa
secreta, al entrar y hablar con el NPC que habita allí nos dará Surf y
podemos largarnos de allí. Luego de eso devolveremos el item al guardia
que se encuentra ubicado en esta casa de Ciudad Fucsia:
Y al entregárselos nos dará la MO Fuerza.
Luego viajamos a Ciudad Carmín pero ahora iremos a la ruta 11 donde el
acceso estaba prohibido, pero ahora nos dejarán pasar. Obviamente no es
obligatorio, pero nos puede ayudar para ganar experiencia.
Garbodor Crabrawler

Y como pueden ver ya estamos del otro lado, a pesar de que acá no haya
algo.

Ahora por fin podemos dirigirnos a ciudad Azafrán, donde la historia


continua y se encuentra el siguiente gimnasio.

Antes de adentrarnos directamente a la historia principal pasaremos a dar


una vuelta a la escuela de domadores de dragones.
Ahora nos adentramos al Silph SA. aquí es donde la historia y el clímax con
el equipo rocket termina.

Segundo piso:
Tercer piso:

Cuarto piso:

Quinto piso:
Sexto piso:

Séptimo piso:
Octavo piso:

Noveno piso:

Decimo piso:
Undécimo piso:

En el séptimo piso luego de pelear contra el rival un señor que está cerca
nos dará al siguiente pokémon:

Lapras

Si no recuerdan que hay que hacer es simple, encontrar la tarjeta llave


para las puertas que se encuentra abajo, en el tope, del quinto piso.
Empiezan a abrir las puertas eléctricas hasta toparse con el transportador
que los lleve donde gary en el séptimo piso, luego de ahí es lineal, avanzan
por las que tengan cerca y tarde o temprano llegaran donde se encuentra
Giovanni.
Luego de vencer al team rocket hablamos con el presidente del silph, el
que nos dará una masterball, luego de eso podremos por fin visitar el
gimnasio de la Ciudad.
PARTE 7:
SÉPTIMA MEDALLA:
Para seguir con la historia ahora debemos devolvernos a Ciudad Fucsia,
bajamos al sur para llegar a la ruta 19 para más tarde acceder a Isla
Canela.
Bruxish Carvanha Frillish Dewpider Buizel
Starmie Toxapex Mantine Seadra Sharpedo
A través de la ruta 20 encontraremos un lugar especial, donde varían los
pokémon de tipo hielo, nos pueden ser útiles para la octava medalla.
Cubchoo Vanillite Loudred Swoobat

Bergmite Poliwhirl Vulpix Sandshrew

Al llegar podremos ver esto:

Por alguna extraña razón, siempre que un NPC tiene que estar oculto no lo
está, por lo que es un error de programación, debemos ignorarlos.
Antes de entrar a la mansión abandonada podremos toparnos con un
científico que nos regalará un huevo de un pokémon legendario. Paciencia,
se demorará mucho en abrir.

Magearna

Si llevamos el repartir experiencia podemos notar que el huevo comenzará


a ganar experiencia.

El huevo al eclosionar volverá al nivel 5, a pesar de eso es importante no


enseñarle ningún ataque a pesar de que lo quiera aprender para evitar
problemas.
Primer piso:

Segundo piso:

Tercer piso:

Subterráneo:

Ditto
Luego de encontrar la Secret Key del subterráneo y luego podremos abrir
el gimnasio.
PARTE 8:
OCTAVA MEDALLA:
Al salir del gimnasio Bill nos llevará a Isla Prima, no te preocupes si no has
curado porque podremos curar después de las animaciones.
Viajamos a la Isla Secunda nuevamente, a la casa de recreativos, donde
nos encontraremos con esto:

Por alguna extraña razón, siempre que un NPC tiene que estar oculto no lo
está, por lo que es un error de programación, debemos ignorarlos.
Luego del evento nos dirigimos a isla tera.
Crustle Persian Delcatty Nidorino
Luego de eso llegaremos al bosque baya.

Larvesta
Llegaremos al final del bosque y nos encontraremos con Pedrita,
derrotamos al pokémon que la secuestró y nos devolveremos a Isla
Secunda, le damos el meteorito al señor y ya podemos regresarnos a Isla
Prima, donde Bill, regresaremos a Kanto.
Rowlet Litten Popplio Solosis Fennekin Klink

Roggenrola Carbink Litwick Tympole Tynamo Sandile

Ahora ha llegado por fin el momento de regresarnos a Ciudad Verde para


enfrentar el último gimnasio.
PARTE 9:
LIGA:

Piso uno:

Piso dos:
Piso tres:
Luego de acabar de pasar por la calle victoria llegaremos a la liga y
veremos esto:

Por alguna extraña razón, siempre que un NPC tiene que estar oculto no lo
está, por lo que es un error de programación, debemos ignorarlos.
PARTE 10:
EL POSTGAME:
Ahora atraparemos a los legendarios y ultraentes, es importante llevar
muchas pokéballs y/o hacer guardados de la partida antes de enfrentarlos,
porque son difíciles de atrapar y luego desaparecerán.

Iremos primero a la ruta 22 en busca del primer ultraente.

Xurkitree
Ahora iremos a la ruta 23, donde podemos encontrar a:

Marshadow
Dentro de la Calle victoria encontraremos a dos ultraentes en una misma
cueva:

Stakataka Blacephalon
Si vamos a la Ruta 3, encontraremos la nueva Ultraisla, donde
encontraremos distintos legendarios:

Tapu Koko Tapu Lele Tapu Bulu Tapu Fini Nihilego


Al atrapar a Nihilego veremos que su icono es así:

Por alguna extraña razón el icono no se reemplazó y tal parece que no hay
solución hasta el momento, pero es solamente un error gráfico, ya que
como podemos ver sus tipos se mantienen.
Ahora nos vamos a la ruta 4 para encontrar 2 ultraentes más.

Buzzwole Pheromosa
Ahora en Camino a Ciudad Celeste podremos acceder a Ciudad Celeste
donde encontraremos a los siguientes legendarios:

Zeraora Ultra Necrozma


Ahora vamos a la ruta 24, a la cueva ultraentes, donde nos apareceran 2
distintos ultrantes:

Kartana Celesteela
Ahora podemos ir a la central de energía para capturar a otro legendario.

Necrozma
En la Ruta 10 desde Pueblo Lavanda podremos capturar a otro ultraente.

Guzzlord
Ahora deberemos llegar al final de la Ruta 12, donde en una cueva
encontraremos al siguiente ultraente:

Poipole
Luego de haber capturado a todos los ultraentes vamos a las Islas espuma,
donde deberemos llegar hasta lo más abajo posible y resolver puzzles,
luego de eso encontraremos a:

Lunala
Ahora vamos a ciudad Carmín tomamos el barco con el tri-ticket y
viajamos a isla prima. Al llegar al final del camino candente nos
encontraremos con el último legendario:

Solgaleo
Ahora podemos volver a Ciudad Carmín, donde se encuentra el torneo de
líderes de gimnasio para tener una revancha con cada uno de los lçideres
que ya nos habíamos topado antes.
Ahora podemos regresarnos a la Ultraisla donde encontraremos nuevos
retantes desde otras regiones. Y aquí acaba la guía no pondré los teams
para que no se hagan spoilers y se llegaron hasta aquí de manera normal
mientras atravesaban el juego, GRACIAS, espero que les haya gustado, nos
vemos en otro hackrom :).

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