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Cuando se descomprime el archivo reverser_spray.

zip hay dos archivos


que hay que colocar en las carpetas del FS9 como sigue:

- El archivo opensky_revspray. fx dentro de la carpeta EFFECTS


- El archivo revspray.cab (tal cual sin descomprimir) dentro de GAUGES

Dentro del AIRCRAFT.CFG del avi�n al que le queremos incorporar el


efectos hay que a�adir en la secci�n [SMOKESYSTEM] lo siguiente
dependiendo del n�mero de motores en las alas. Para el caso de un 744
de Posky el ejemplo que se pone es este 4 motores, 4 secciones smoke:

[SMOKESYSTEM]
smoke.0 = -18.030, -106.400, -70.083333, Opensky_revspray
smoke.1 = -18.030, -76.300, -40.916667, Opensky_revspray
smoke.2 = -18.030, -76.300, 40.916667, Opensky_revspray
smoke.3 = -18.030, -106.400, 70.083333, Opensky_revspray

Para otro avi�n de 4 motores en las alas para saber la coordenada de


dichos motores habr�a que mirar en la secci�n [GeneralEngineData] de
forma que la coordenada (los n�meros que aparecen en cada l�nea) de
cada motor, por ejemplo la l�nea Engine.0, coincidir� con los
n�emeros de la l�nea smoke.0

Por �ltimo dentro de la carpeta PANEL se abre el archivo PANEL.CFG y


en la secci�n Window00, que ser�a el panel principal, al final se
pone la l�nea siguiente cambiando la XX por el siguiente n�mero que
corresponda en el orden.

gaugexx=revspray! revspray, 0,0,10,10 // Reverser


splash

Ya digo un poco complicado pero solo hay que hacerlo una vez teniendo
cuidado con no sobrescribir los archivos que menciono si se hace
alguna actualizaci�n del avi�n que se ha modificado.

Para echar un cable en la instalaci�n, os digo como he


procedido para el PMDG B-737-800 con Winglets:

Archivo C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator


9\Aircraft\ PMDG737-800- Winglets\ Aircraft. cfg
As� ha quedado la secci�n "smokesystem"

[SMOKESYSTEM]
smoke.0=-57. 847, -17.500, -5.300, Opensky_revspray
smoke.1=-57. 847, 17.500, -5.300, Opensky_revspray

Archivo C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator


9\Aircraft\ PMDG737-800- Winglets\ panel\Panel. Cfg
Si lo abres pone esto en la secci�n gauges
[fltsim]
alias=PMDG737- 800\panel

Lo que significa que el panel del 737-800 con winglets es el mismo que el
del 737-800 a secas.
Por lo tanto, modificaremos el "panel.cfg" del 737-800 a secas. Para esto:
Archivo C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator
9\Aircraft\ PMDG737-800\ panel\Panel. Cfg
As� me ha quedado la secci�n Window00:

[Window00] // Dummy Panel - DO NOT CLOSE THIS - BAD THINGS WILL HAPPEN!!!
file=..\panel\ main.bmp
file_1024=. .\panel\main. bmp
size_mm=1280, 10
position=1
visible=1
nomenu=1
ident=MAIN_ PANEL

gauge00=PMDG_ 737NG_Main! SoundProcessor, 0,0


gauge01=PMDG_ 737NG_Main! SimLibUpdater, 0,0
gauge02=PMDG_ 737NG_Main! PanelSwitcher, 0,0,1,1,YES
gauge03=PMDG_ 737NG_Main! AFS,0,0
gauge04=PMDG_ 737NG_Main! FMS,0,0,0, 0
gauge05=PMDG_ ACS!AutoThrottle ,0,0
gauge06=PMDG_ ACS!AutoPilot, 0,0
gauge07=PMDG_ 737NG_Main! TrafficInfo, 0,0
gauge08=revspray! revspray, 0,0,10,10 // Reverser splash

Tan s�lo he a�adido la �ltima l�nea.


La l�nea empieza como "gauge08" porque cuando he abierto el fichero,
la �ltima gauge de la secci�n Window00 era gauge07=...
Por lo tanto el siguiente n�mero libre correlativo es 08.

Si ten�is alg�n add-on que modifica el panel, quiz�s vuestra �ltima


gauge sea la 56 en la secci�n Window00, por ejemplo.

Entonces vuestra l�nea deber� ser:


gauge57=revspray! revspray, 0,0,10,10 // Reverser splash

�ltimo detalle
Si descomprim�s el zip directamente a la carpeta del simulador, no os
funcionar� porque el fichero de efecto est� contenido en un directorio
llamado 'effect', y no 'effects'.
Copiad manualmente el fichero Opensky_revspray. fx a la carpeta
C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Effects

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