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[SMOKESYSTEM]
smoke.0 = -18.030, -106.400, -70.083333, Opensky_revspray
smoke.1 = -18.030, -76.300, -40.916667, Opensky_revspray
smoke.2 = -18.030, -76.300, 40.916667, Opensky_revspray
smoke.3 = -18.030, -106.400, 70.083333, Opensky_revspray
Ya digo un poco complicado pero solo hay que hacerlo una vez teniendo
cuidado con no sobrescribir los archivos que menciono si se hace
alguna actualizaci�n del avi�n que se ha modificado.
[SMOKESYSTEM]
smoke.0=-57. 847, -17.500, -5.300, Opensky_revspray
smoke.1=-57. 847, 17.500, -5.300, Opensky_revspray
Lo que significa que el panel del 737-800 con winglets es el mismo que el
del 737-800 a secas.
Por lo tanto, modificaremos el "panel.cfg" del 737-800 a secas. Para esto:
Archivo C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator
9\Aircraft\ PMDG737-800\ panel\Panel. Cfg
As� me ha quedado la secci�n Window00:
[Window00] // Dummy Panel - DO NOT CLOSE THIS - BAD THINGS WILL HAPPEN!!!
file=..\panel\ main.bmp
file_1024=. .\panel\main. bmp
size_mm=1280, 10
position=1
visible=1
nomenu=1
ident=MAIN_ PANEL
�ltimo detalle
Si descomprim�s el zip directamente a la carpeta del simulador, no os
funcionar� porque el fichero de efecto est� contenido en un directorio
llamado 'effect', y no 'effects'.
Copiad manualmente el fichero Opensky_revspray. fx a la carpeta
C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Effects