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INTRODUCCIÓN A LAS

COMPUTADORAS
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1. INTRODUCCIÓN........................................................................................................ 1
1.1. EL TRABAJO DE LAS COMPUTADORAS............................................................... 1
1.2. LA INFORMACIÓN QUE PROCESA ...................................................................... 2
1.3. ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.......................................................... 2
1.4. MOVIMIENTO DE LA INFORMACIÓN.................................................................. 3
1.5. TIPOS DE INFORMACIÓN: DIGITAL Y ANALÓGICA ............................................. 3
1.6. LA MATEMÁTICA EN LA INFORMÁTICA .............................................................. 4
1.7. HARDWARE Y SOFTWARE................................................................................. 6
1.8. INSTRUCCIONES HUMANAS E INSTRUCCIONES DE LA COMPUTADORA .............. 6
1.9. IDIOMA O LENGUAJE DE LA COMPUTADORA ..................................................... 7
2. PROCESADORES ....................................................................................................... 7
2.1. LÓGICA CABLEADA........................................................................................... 7
2.2. LÓGICA PROGRAMADA ..................................................................................... 8
2.2.1. VENTAJAS DE LA LÓGICA PROGRAMADA: ............................................... 9
2.3. CONCEPTOS GENERALES .................................................................................. 9
2.4. PARTES DE UN PROCESADOR ..........................................................................10
2.4.1. UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (ALU) ..................................................10
2.4.2. ACUMULADOR ......................................................................................10
2.4.3. REGISTROS GENERALES .......................................................................11
2.4.4. INDICADORES (FLAG)...........................................................................11
2.5. CICLOS DEL PROCESADOR ..............................................................................11
2.6. JUEGO DE INSTRUCCIONES.............................................................................11
2.7. HARDWARE DE UN SISTEMA BASADO EN PROCESADOR ...................................12
2.7.1. PROCESADOR.......................................................................................12
2.7.2. MEMORIA RAM .....................................................................................12
2.7.3. MEMORIA ROM.....................................................................................13
2.7.4. DECODIFICADOR DE MEMORIA.............................................................13
2.7.5. DECODIFICADOR DE PERIFÉRICOS .......................................................13
2.7.6. PERIFÉRICOS .......................................................................................13
2.8. TECNOLOGÍAS DE FABRICACIÓN DE PROCESADORES.......................................14
2.8.1. CISC (COMPLEX INSTRUCTION SET COMPUTER)....................................14
2.8.2. RISC (REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER) ..................................14
2.8.3. LAS NUEVAS CPU’S ...............................................................................15
3. CASE.......................................................................................................................15
3.1. FACTORES DE FORMA EN LOS CASES...............................................................16
3.1.1. ESPECIFICACIÓN ATX PARA PLACAS MADRE..........................................16
3.1.2. LA ESPECIFICACIÓN NLX PARA PLACAS MADRE .....................................18
3.2. ELEMENTOS DE MONTAJE ...............................................................................19
3.3. TIPOS DE CASES .............................................................................................19
3.4. COMPARACIÓN DE TIPOS DE CASES ................................................................20
3.5. PARTES DE UN CASE .......................................................................................20
3.6. INTERRUPTORES DEL CASE .............................................................................20
3.7. INDICADORES DEL CASE .................................................................................21
3.8. BAHÍAS...........................................................................................................21
4. FUENTE DE PODER ..................................................................................................21
4.1. CONCEPTOS BÁSICOS DE ENERGÍA ELÉCTRICA ................................................22
4.2. EN EL SUMINISTRO DE ENERGÍA ELÉCTRICA ...................................................22
4.3. PROTECCIÓN A LOS PROBLEMAS DE PODER ....................................................23
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4.4. IDENTIFICACIÓN DE LOS PROBLEMAS DE ENERGÍA .........................................23


4.5. NIVELES DE PROTECCIÓN DE ENERGÍA............................................................25
4.6. SEÑALES DE LA FUENTE DE PODER .................................................................26
4.7. CONECTORES DE LA FUENTE DE PODER ..........................................................26
5. PREGUNTAS Y RESPUESTAS .....................................................................................27
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“INTRODUCCIÓN A LAS COMPUTADORAS”

1. INTRODUCCIÓN

Esta unidad describe a las computadoras en términos generales, y


cómo ellas trabajan. Las siguientes unidades proporcionan
información sobre los fundamentos y le ayudarán a entender el
funcionamiento global de las diferentes partes de una PC.

1.1. EL TRABAJO DE LAS COMPUTADORAS

En su forma más simple, una computadora es un dispositivo que manipula


información, a veces también llamado "datos." La información puede y toma muchas
formas y usted puede ver estas diferentes formas cada vez que usa una computadora.
Las palabras que usted está leyendo ahora mismo, los signos en cada tecla, los
archivos almacenados en su disco duro, todos son tipos diferentes de información que
su computadora manipula. Todas las computadoras, desde los primeros “mainframes”
pasando por las poderosas estaciones (WorkStations) hasta las portátiles e incluso las
PalmTop, realizan el mismo trabajo: tratamiento de la información. Lo que cambia con
el tiempo es el tipo de información manejada (texto, gráficos, sonido, vídeo, etc.), y
qué tan rápido se deben manejar (no es lo mismo ver un documento que ver una
película).

Fabricantes Modelos
Mainframe IBM
Minicomputadoras IBM, Silicon Graphics
Servidores IBM, Compaq, HP PCServer
WorkStations IBM, Compaq, Apple
PC IBM, Compaq, HP, Dell
LapTop IBM
Notebooks IBM, Compaq, Toshiba, Sony

Palmtop Pilot, IBM, Apple

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1.2. LA INFORMACIÓN QUE PROCESA

Las primeras computadoras sólo podían procesar la información tipo texto, luego con
el avance de los procesadores las computadoras comenzaron a procesar diferentes
tipos como sonido y vídeo. Las computadoras guardan estos diferentes tipos de
información en formatos que ya son un estándar:

Tipo de
Formato
Información
Texto *.txt
*.doc
*.hlp
Gráficos *.gif
*.jpg
*.bmp
Sonido *.wav
*.mp3
Vídeo *.avi
*.mov

1.3. ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Las computadoras utilizan dos tipos de almacenamiento:

• Almacenamiento temporal: la memoria RAM se utiliza para almacenar


temporalmente la información que el computador está procesando en ese
momento, es por este motivo que la memoria RAM tiene que ser lo
suficientemente rápida como lo es el procesador. Si no fuese así el procesador
tendría que reducir su velocidad. El problema con esta memoria es que si se
apaga la computadora la información desaparece, por lo cual a esta memoria se le
conoce como "memoria volátil".

• Almacenamiento permanente: es proporcionado por un disco duro u otro


dispositivo similar, donde se guarda la información permanentemente en forma de
archivos, y puede ser accesible en cualquier momento. Cuando usted quiere usar
su programa de hoja de cálculo, por ejemplo, la computadora carga las
instrucciones que se guardan en el disco duro en la memoria RAM donde se
ejecuta.

Medios de almacenamiento Capacidad


permanente
Disquetes Unidades de megabytes
ZIP Decenas de megabytes
CD’s Centenas de megabytes
Discos duros Unidades de gigabytes
DVD Unidades de gigabytes
Unidades de cinta Decenas de gigabytes

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1.4. MOVIMIENTO DE LA INFORMACIÓN

La computadora también controla el movimiento de información. Lee la información


que usted teclea en el teclado, almacena la información en la memoria, despliega en
la pantalla la información a visualizar, etc. Este movimiento se llama input/output o
I/O y es cómo la computadora habla con usted, así como con los dispositivos que se
conectan a él. La información que se intercambia entre las computadoras también es
una parte importante de la informática. La computadora se conectan a una red de
computadoras utilizando componentes o periféricos como: módems, tarjetas de red
(NIC: Network Interface Card), que le permite comunicarse con otras máquinas.

1.5. TIPOS DE INFORMACIÓN: DIGITAL Y ANALÓGICA

Hay dos maneras de representar la información:

• Información continua: es aquella que pueda asumir cualquier valor de un juego


infinito de valores. Por ejemplo, el tiempo, la temperatura, la velocidad de su
automóvil, etc. Todos éstos tienen un rango continuo de valores. Mientras usted
dice que la temperatura es 55 grados, realmente podría ser 55.12492 grados o
cualquier valor cercano a 55.

• Información digital: es trabajar con muestras de una información continua, por


lo tanto tiene un juego finito de valores. Por ejemplo, un semáforo es
(normalmente) rojo, amarillo o verde; no "amarillo-verde" o naranja. Las
computadoras usan la información digital también llamado información binaria, la
cual se restringe a sólo dos valores: uno ("1") o cero ("0"). Las computadoras
usan información binaria por varias razones:

Razones Descripción
Simplicidad Es la manera más simple, más compacta y ambigua de expresar
información sobre algo: por ejemplo, podrían usarse cero=off y
uno=on para representar el estado de una lámpara.
Expandible Es fácil crecer y extender: usted puede, utilizando dos valores
binarios, representar cualquier número o información.
Claridad Los errores están reducidos cuando un valor puede ser sólo unos o
ceros; la computadora sabe que no hay valores entre estos dos
elementos. Si el valor de 0,95 se presenta en su línea del módem, la
computadora lo tomará como un 1, desde que 0,95 no es un valor
válido. Interpretará los 0,95 como un 1, y ningún dato se perderá
como resultado.
Velocidad Las computadoras toman millones de decisiones por segundo y estas
decisiones son más fáciles de realizar cuando el número de valores
es pequeño.

Se representa a menudo sólo información digital en forma binaria, pero no tiene


que ser así. Un buen ejemplo es el sonido del disco compacto, donde la
información se guarda como muestras digitales. La ventaja es que la información
es la misma cada vez se lee, no hay con el tiempo, así que ninguna "pérdida" en
calidad como sí ocurre en medios de almacenamiento analógicos magnéticos
convencionales.

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1.6. LA MATEMÁTICA EN LA INFORMÁTICA

Los humanos utilizamos la notación decimal para representar números, es decir, que
para representar un número se disponen de 10 dígitos: del 0 (cero) al 9 (nueve). Esto
también se llama en matemáticas: "Sistema de numeración base 10" (esto debido tal
vez a que tenemos diez dedos). La información binaria sólo usa “unos” y “ceros” lo
cual toma el nombre de: "Sistema de numeración base 2".

Base 10 Base 2
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001

Cuando la computadora manipula información binaria lo maneja a través de bits, la


cual es definida como la mínima unidad de información. Un conjunto de 8 bits se
denomina byte. Cuando utilizamos dígitos binarios podemos generar una cierta
cantidad de combinaciones que están en función al número de dígitos tomados. El
total de combinaciones se calcula de la siguiente manera:

Número de combinaciones = 2 n

Donde n es el número de bits utilizados. Ejemplo:

Número Número Número Número Número Número Número Número


decimal binario decimal binario decimal binario decimal binario
0 0 0 00 0 000 0 0000
1 1 1 01 1 001 1 0001
2 10 2 010 2 0010
3 11 3 011 3 0011
4 100 4 0100
5 101 5 0101
6 110 6 0110
7 111 7 0111
8 1000
9 1001
10 1010
11 1011
12 1100
13 1101
14 1110
15 1111

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El número 111 es el binario equivalente del número 7 en decimal. Cuando usted


quiere expresar números decimales relativamente grandes, su equivalente en el
sistema binario es un número largo. Por ejemplo, el número 181 en decimal es
10110101 en binario. Una forma más reducida de expresar grandes números
decimales es usando el sistema de numeración hexadecimal o también llamado
notación hexadecimal, estos son números en base 16.

Número Número Número


decimal hexadecimal binario
0 0 0000
1 1 0001
2 2 0010
3 3 0011
4 4 0100
5 5 0101
6 6 0110
7 7 0111
8 8 1000
9 9 1001
10 A 1010
11 B 1011
12 C 1100
13 D 1101
14 E 1110
15 F 1111

Para que el número 181 en decimal ó 10110101 en binario pueda convertirse a un


número hexadecimal requerimos separarlos de 4 en 4 bits y luego tomados
individualmente asignarle su respectivo valor en notación hexadecimal:

1 0 1 1 0 1 0 1 = 1 0 1 1 0 1 0 1
B 5

Usted puede darse cuenta de un problema: nosotros sólo tenemos 10 símbolos


diferentes para representar números en nuestro idioma, pero el hexadecimal requiere
16. Teniendo que expresar (11) como un solo dígito se tienen que usar letras que
representen a estos dígitos, en este caso: 11 = B, por lo cual el número 181 decimal
es "B5" en notación hexadecimal. A veces puede ser difícil decir si un número es
decimal o hexadecimal con sólo mirarlo. Ejemplo el número "44" puede ser 44 ("44"
en decimal) o 68 ("44" en hexadecimal). Para solucionar este problemas se usan dos
anotaciones comunes para indicar un número hexadecimal. El primero es el sufijo "h".
El segundo es usar el prefijo "0x". Para que "B5 en hexadecimal", "B5h" y "0xB5"
significan la misma cosa. Un juego de ocho dígitos binarios se llama un byte. "B5h" es
un byte de información. Normalmente se usan los bytes para identificar tamaños o
capacidades. Ejemplo: en la mayoría de los casos un byte es un carácter. Cada
carácter que usted lee en la pantalla de su computadora está representado a través
de un byte (en la mayoría de los casos), como parte de los códigos ASCII.
Normalmente se expresan direcciones de la computadora en anotación del
hexadecimal. Por ejemplo, el puerto de la I/O usado por la computadora para
comunicarse con la impresora es la dirección 378h. Note cómo el "h" le ayuda a
comprender que éste es un número hexadecimal y no un número decimal "378."

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1.7. HARDWARE Y SOFTWARE

Una computadora se compone de dos grandes partes: hardware y software. Haciendo


una analogía podemos decir que el cuerpo humano es el hardware y la mente es el
software. El elemento que se encarga de unir estos dos grandes componentes es el
procesador. El procesador vendría a ser el "cerebro" de la computadora y el software
sería lo que el cerebro "piensa". Cada una de las cosas que pasa dentro de la
computadora son realizadas por el procesador, porque existe un software que le
indica qué debe hacerse: las hojas de cálculo, los juegos, las aplicaciones, etc.

1.8. INSTRUCCIONES HUMANAS E INSTRUCCIONES DE LA COMPUTADORA

Un ejercicio: ordene las siguientes cartas en orden alfabético: G, B, Y, R, V, O. La


mayoría de las personas pueden realizar esta tarea en 5 a 10 segundos. Una PC
moderna puede hacerlo en menos de 1/1 000 de segundo. ¿Es la PC más inteligente?
La respuesta es no. De hecho, la PC no sabe ordenar algo en absoluto. Un procesador
sólo entiende un conjunto de instrucciones limitadas que son normalmente bastante
primitivas: por ejemplo, un procesador puede multiplicar dos números, o toma una
decisión basada en el resultado de comparar un número con otro.

Todos los programas que usted usa en su PC se construyen usando estos "ladrillos"
matemáticos, aunque su apariencia compleja hace difícil de creerlo. Para conseguir
que la computadora pueda ordenar las cartas, alguien tiene que escribir un programa
que se construye de los "ladrillos" simples del procesador. Una vez echo esto, se
ejecuta el programa y la computadora puede hacer el trabajo rápidamente porque
tiene una velocidad de trabajo muy alta. Los procesadores pueden ejecutar millones
de instrucciones por segundo. La computadora no es algo que pueda ser comparado a
un genio, pero sí a un obrero, el cual, una vez capacitado en una determinada tarea la
realizará rápidamente. Tomemos nuestras cartas de nuevo: G B Y R V O y en lugar de
ordenarlos alfabéticamente, que los ordene por color y en el orden del arco iris. ¡Un
humano puede procesar este cambio de tarea y realizarlo en menos de un minuto;
pero para la computadora, es una cuestión totalmente diferente! El programa escrito
para ordenar las cartas no tiene ninguna idea sobre colores, y no tiene ninguna
manera de empezar viendo las cartas de esa manera.

Para lograr esta nueva tarea, un programa totalmente diferente tendría que ser
escrito, y tendría que incluir información sobre los colores y sus nombres, la secuencia
de colores del arco iris, etc. Ahora una vez escrito, la computadora podría ordenar
estas seis cartas de cualquier orden del azar que usted escogió, mil veces por
segundo.

Una cosa más: si yo le pido que teorice acerca de la causa probable para la extinción
de los dinosaurios, usted puede usar su experiencia y conocimiento, combinarlos con
sus creencias personales y dar una respuesta. Una computadora no podría dar una
respuesta, ni tampoco sabría por dónde empezar para intentar deducir una respuesta.
Hay algunas cosas que las computadoras simplemente no pueden hacer........ todavía.

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1.9. IDIOMA O LENGUAJE DE LA COMPUTADORA

El único idioma que las computadoras entienden es el idioma de la máquina o también


llamado lenguaje binario. Por ejemplo, decirle a la computadora que tiene que sumar
los números 181 y 207, la orden podría ser simplemente: "01101001 00110100
10110101 11001101."

Existe un idioma intermedio llamado "Assembler" en el cual se utilizan "mnemónicos",


que son representaciones de funciones aritméticas, lógicas, etc. Ejemplo: lo siguiente
es un pequeño programa al cual se le dan dos datos y lo suma.

MOV AX, Dato1


MOV BX, Dato2
ADD AX, BX

Los idiomas de “alto nivel” actúan como una "interfase" entre lo que la computadora
entiende y lo que el programador humano entiende. Para ello se utilizan símbolos que
son relativamente fáciles de aprender. Por ejemplo, en un idioma de alto nivel, la
orden para sumar esos números podría ser: "X = 181 + 207". C, C++, BÁSIC,
FORTRAN y Java son ejemplos de estas clases de idiomas.

Pero, ¿cómo sabe la computadora qué hacer con “X = 181 + 207”? Un programa
especial llamado "compilador" es el que traduce (o compila) las instrucciones del
idioma de alto nivel en una lenguaje binario que la computadora puede entender.

A continuación mostramos una tabla de los lenguajes de programación y su nivel de


dificultad:

Lenguaje de programación Nivel de dificultad


Binario Muy, muy difícil
Assembler Muy difícil
Basic Fácil
Pascal Intermedio
C Difícil
C++ Difícil
Visual Basic Intermedio
Java Difícil
Visual Java Intermedio

El elemento de la computadora que entiende las instrucciones y procesa la


información es el procesador, el cual podemos decir que es como el cerebro de una
persona.

2. PROCESADORES

2.1. LÓGICA CABLEADA

Antes de la aparición de los microprocesadores, los sistemas lógicos estaban


diseñados basándose en circuitos integrados (C.I.) que realizaban las operaciones
aritmético lógicas fundamentales, como la suma (OR), resta (SUB), multiplicación
(AND), etc., así como las funciones de multiplexaje, bifurcación, desplazamiento y de
selección, al igual que las operaciones aritméticas.

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El diseñador organizaba su sistema con la ayuda de organigramas, después con la


ayuda de un generador de secuencias lógicas, diseñaba el sistema ensamblando
circuitos integrados en una pastilla DIL (Dual In Line). Más tarde realizaba las
uniones cableadas entre los diferentes circuitos integrados. Lo anterior es lo que se
designa por lógica cableada y corresponde al "Hardware" del sistema. Hardware es
un término general que designa a los siguientes elementos, utilizados en la realización
tecnológica y mecánica de un sistema lógico:

• Los circuitos integrados o C.I.


• Los componentes discretos: transistores, condensadores, resistencias, diodos, etc.
• Los circuitos impresos, los conectores y los cables de unión.
• El panel del chasis mecánico con sus pulsadores, interruptores, señalizadores,
visualizadores de 7 segmentos, etc.
• La fuente de poder.

CIRCUITO DE CONTROL HORA MINUTO SEGUNDO

HARDWARE A

CIRCUITO DE CONTROL DIA MES AÑO

HARDWARE B

CIRCUITO DE CONTROL CONTADOR DE EVENTOS

HARDWARE C

2.2. LÓGICA PROGRAMADA

La aparición de los microprocesadores, permite concebir los sistemas lógicos de una


manera completamente diferente. Un microprocesador es un circuito integrado
complejo, capaz de realizar todas las funciones lógicas que acabamos de citar, aunque
solamente puede realizar una de ellas a la vez.

Ya que no es más que un circuito destinado a realizar una única función a la vez, si
bien puede realizar decenas de ellas, será necesario, en un instante dado, indicar al
microprocesador la operación lógica o aritmética que debe realizar. Esta operación
puede estar codificada en uno o dos bytes, estos bytes se llaman: Instrucciones y
son los encargados de indicar al microprocesador la función que debe realizar. Pero
un sistema lógico exige la realización de una secuencia numerosa de operaciones. Por
lo tanto, para hacer funcionar nuestro sistema, será necesario prever una secuencia
ordenada de instrucciones: es lo que se llama Programa. Así, la parte
correspondiente al hardware será a partir de la pastilla del microprocesador. El
microprocesador irá a buscar una instrucción en la memoria, ejecutar la operación
correspondiente, y continuará buscando en la memoria la siguiente instrucción, y así
sucesivamente. Una lógica de este tipo es denominada lógica programada y
corresponde al Software.

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CIRCUITO DE CONTROL HORA MINUTO SEGUNDO

SOFTWARE
HARDWARE
A

CIRCUITO DE CONTROL DIA MES AÑO

SOFTWARE
HARDWARE
B

CIRCUITO DE CONTROL CONTADOR DE EVENTOS

SOFTWARE
HARDWARE
C

INTERFASE

2.2.1. VENTAJAS DE LA LÓGICA PROGRAMADA:

La extrema miniaturización del complejo circuito que representa un


microprocesador, y su bajo costo permiten conseguir en la lógica
programada:

• Flexibilidad: cuando se diseña un sistema, a menudo es necesario


alterarlo a consecuencia de errores de diseño que habían pasado
desapercibidos, o simplemente de problemas que no habían sido
considerados en el momento del diseño o incluso para aumentar las
prestaciones iniciales del sistema. Si el sistema había sido diseñado en
lógica cableada, las consecuencias económicas pueden ser muy graves
ya que probablemente será necesario rehacer la placa de circuito
impreso en la que se encuentran los circuitos integrados, que
seguramente serán irrecuperables. Por lo contrario, si el sistema fue
diseñado en lógica programada, no hay nada de grave en ello puesto
que es suficiente por lo general modificar solo el programa.
• Consumo y tamaño reducido.
• Menor duración del tiempo de estudio del sistema.
• Facilidad de puesta a punto.

2.3. CONCEPTOS GENERALES

• Bit: es la unidad básica de información y puede tomar los valores de "1" y "0".
• Byte: es un conjunto de 8 bits que forman una unidad de información de mayor
capacidad.
• Word: es un conjunto de 16 bits, y es la información que pueden manejar los
procesadores como 80286 de Intel.
• FirmWare: es un programa que está almacenado en una memoria ROM (por lo
general una EPROM) y que controla un cierto hardware.
• Microprocesador: es un componente integrado en gran escala (LSI), controlado
por un programa que emplea un conjunto básico de instrucciones y que a partir
de un grupo de datos de entrada es capaz de producir señales de control, datos
de salida e información del estado del sistema, realizando internamente
operaciones que implican decisiones en base a las entradas / reducción y
organización aritmética-lógica de los datos.

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• Procesador: es más complejo que un microprocesador, básicamente porque


puede realizar operaciones de punto flotante, ejecutar varias instrucciones a la
vez, tiene memoria interna (caché) y trabaja a mayor velocidad.
• Microcomputador: es un computador pequeño cuya unidad central de
procesamiento es un microprocesador y que incluye memoria para programas y
datos, circuitos de I/O y circuitos de soporte. Un Microcomputador contiene un
microprocesador, pero también contiene otros circuitos, como memorias para
almacenar información, adaptadores de interfase para conectarlos con el mundo
exterior, y un reloj que señala el ritmo de operación del sistema. La información
de entrada puede llegar de diversos equipos como: teclados, disk drive,
interruptores mecánicos, e inclusive otras computadoras. La información de salida
puede enviarse a: pantallas de vídeo, impresoras, etc. El punto donde estos
dispositivos se conectan al microcomputador se denomina: "Puerto".
• Minicomputador: es un computador pequeño cuya unidad central de
procesamiento está compuesta por circuitos TTL, integración en mediana escala
(aunque algunos ya están usando microcomputadores). Y que difiere de los
microcomputadores por su palabra de mayor tamaño (16-32 bits), mayor
velocidad, tamaño, capacidad de memoria, precio y soporte de software en
existencia. Actualmente la separación entre mini y microcomputadores se esta
haciendo cada vez menor.
• Programa almacenado: Un microcomputador es capaz de realizar muchas
operaciones diferentes. Puede sumar y restar números, realizar operaciones
lógicas, puede leer información de un dispositivo de entrada y puede transmitir
información a un dispositivo de salida. El número de operaciones que se puede
realizar depende del microprocesador que se utilice, pero normalmente disponen
de más de cien operaciones diferentes, las cuales se pueden combinar para
realizar operaciones más complejas.
• A pesar de toda su capacidad, un computador no hará nada por sí solo. Hará sólo
lo que se le ha dicho que haga. Por lo tanto, es necesario decirle qué tareas debe
realizar y el orden en que deberá realizarlas. Las operaciones que el computador
comprende se denominan "Instrucciones". Un grupo de instrucciones que indica
al computador cómo realizar un trabajo específico se denomina "programa".

2.4. PARTES DE UN PROCESADOR

2.4.1. UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (ALU)

Esta unidad es un conjunto de circuitos lógicos capaces de


realizar funciones lógicas y aritméticas. Uno de los
operandos estará siempre contenido en un registro especial
llamado “acumulador”.

2.4.2. ACUMULADOR

Este registro lo usan todas las operaciones aritméticas y lógicas. Al inicio de


la operación contiene un operando y al final contiene el resultado. también
recibe los datos provenientes del exterior, a continuación estos datos son
tomados del acumulador para ser almacenados en memoria. Recibe en
general los datos provenientes de la memoria destinados a ser enviados a un
periférico.

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2.4.3. REGISTROS GENERALES

Sirven para almacenar datos que serán utilizados en operaciones aritmético


lógicas, además existen registros que pueden almacenar direcciones
(registros de 16 bits).

2.4.4. INDICADORES (FLAG)

Los indicadores son bits que reflejan el resultado de la última operación


realizada, y sirven para tomar decisiones en algún programa. Entre los
principales indicadores tenemos:

• Carry (C): indica si la operación realizada a sobrepasado la capacidad


de almacenamiento del registro.
• Zero (Z): indica si una operación anterior arrojó por resultado cero.
• Negativo (N): indica cuándo el resultado de una operación aritmética
es negativo.
• Contador de programa (PC): el contador de programa contiene la
dirección de la siguiente instrucción a ejecutar.
• Stack pointer: es un registro, por lo general de 16 bits, que sirve para
apuntar a una zona de memoria llamada STACK que sirve para
almacenar temporalmente la información.
• Unidad de control: es la que, a partir del registro de instrucción,
asegurará la secuencia de todas las operaciones lógicas y la gestión del
sistema.

2.5. CICLOS DEL PROCESADOR

Cuando el procesador ejecuta una determina instrucción realiza dos ciclos bien
definidos:

• Ciclo de búsqueda: durante este ciclo el procesador va a buscar la instrucción a


la memoria y la conduce al registro de instrucciones, donde el código de operación
es decodificado para su posterior ejecución.
• Ciclo de ejecución: durante este ciclo el procesador ejecuta la instrucción
decodificada en el ciclo anterior.

2.6. JUEGO DE INSTRUCCIONES

El procesador es controlado por instrucciones. El conjunto de estas instrucciones


constituye el juego de instrucciones del procesador. Este repertorio es específico de
cada procesador, pero frecuentemente nos encontramos con las mismas instrucciones
básicas, con algunas variantes y bajo denominaciones ligeramente diferentes. Las
principales instrucciones pueden clasificarse en cuatro categorías:

• Instrucciones de tratamiento:
- Operaciones aritméticas y lógicas.
- Operaciones de lectura y escritura en la pila.
- Intercambio entre registros o registro y memoria.
• Instrucciones de entrada/salida:
- Entrada de un dato (Input) y salida de un dato (Output).
• Instrucciones de rotación y corrimiento.
• Instrucciones de salto.
• Instrucciones especiales de control del microprocesador.

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Juego de instrucciones 1 Juego de instrucciones 2 Juego de instrucciones 3

2.7. HARDWARE DE UN SISTEMA BASADO EN PROCESADOR

Todo sistema basado en procesador esta compuesto de:

2.7.1. PROCESADOR

Es el cerebro de todo el sistema y se encarga de realizar las instrucciones


que se encuentran en el ROM BIOS y las que nosotros le damos mediante un
programa en particular. El procesador está unido a las otras partes mediante
los siguientes buses:

• Bus de datos: es un conjunto de líneas por donde transitan los datos,


es decir, los operandos, el resultado de una operación, los caracteres de
los textos a imprimir, etc. Es un bus bidireccional.
• Bus de direcciones: a través de este bus el procesador “direcciona” la
memoria, es decir, da la dirección de la posición de memoria cuyo
contenido se quiere leer o escribir. Este bus es siempre unidireccional. La
cantidad de líneas que componen el bus de direcciones nos da la
cantidad de memoria que puede direccionar el procesador. Si n es la
cantidad de líneas de dirección, la cantidad de memoria direccionable por
el microprocesador es:
• Bus de control: esta constituido por varias líneas destinadas a controlar
las operaciones de entrada/salida tales como: lectura de una memoria,
escritura de memoria, lectura de periférico, escritura de periférico, líneas
de interrupción, etc.

2.7.2. MEMORIA RAM

Son memorias de lectura y escritura, y que sirven para almacenar datos,


programas, etc., en forma temporal, esto es, mientras el sistema esté
encendido. Si por cualquier motivo desconectamos el sistema, toda la
información almacenada en la memoria RAM se perderá. Algunos sistemas
dotan a su memoria de una unidad auxiliar de energía como las baterías, las
cuales mantendrán energizadas a las memorias para que no pierdan la
información.

Como ejemplo podemos citar la memoria RAM de una computadora AT en la


cual se almacena la información sobre la configuración del sistema, llamada
SETUP, la cual tiene una batería que le puede suministrar energía durante
periodos largos de 1 a 3 años, inclusive esta batería es recargada cada vez que
la computadora AT es encendida. Esta memoria es conocida como la memoria
CMOS.

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2.7.3. MEMORIA ROM

Son memorias de sólo lectura, y que tienen grabadas un programa que es


necesario para que el sistema pueda iniciarse correctamente. Este programa
es conocido como BIOS, y la memoria que la contiene como ROM BIOS.

2.7.4. DECODIFICADOR DE MEMORIA

Este bloque es el encargado de habilitar una determinada memoria (RAM o


ROM) de las muchas que puede contener el sistema. Realmente este bloque
lo que hace es dividir todo el espacio de memoria direccionable por el
procesador en pequeñas partes y asignar cada una de éstas una memoria en
particular.

2.7.5. DECODIFICADOR DE PERIFÉRICOS

Este bloque sirve para habilitar la comunicación con los diferentes periféricos
conectados al sistema. Cada periférico debe tener un nombre propio con el
cual el procesador pueda comunicarse con él. Este bloque le asigna dicho
nombre llamado "Puerto". Por lo general los procesadores pueden
comunicarse con muchos periféricos.

2.7.6. PERIFÉRICOS

Los periféricos son los elementos que interactúan con el mundo físico y que
nos permiten poder comunicarnos con el procesador. Un sistema basado en
procesador que no posea periféricos no podrá recibir ningún tipo de datos, ni
tampoco podrá mandar ningún tipo de información al exterior, por lo cual se
volverá una caja negra. Los periféricos varían de acuerdo a la aplicación,
entre los más importantes tenemos: teclado, ratón, scanners, display,
monitor, impresora, plotters, floppy disk, hard disk. Todos los periféricos
pueden ser definidos como: de entrada, salida, o ambos, pero todos ellos no
se pueden conectar directamente al sistema, necesitan de una "Interfase"
para poder comunicarse con el procesador. Esto se debe a que los tiempos
de trabajo de cada uno no son iguales, por lo general los periféricos trabajan
en el orden de los milisegundos, mientras que los procesadores lo hacen en
el orden de los microsegundos. La interfase "compatibiliza" estos tiempos,
entre otras cosas.

PERIFERICO

INTERFASES
MEMORIA MEMORIA
ROM RAM

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2.8. TECNOLOGÍAS DE FABRICACIÓN DE PROCESADORES

Existen dos tipos de procesadores según su tecnología de fabricación: CISC y RISC.

2.8.1. CISC (COMPLEX INSTRUCTION SET COMPUTER)

Son procesadores fabricados con un complejo juego de instrucciones, el cual


los hacen caros. Son utilizados en aplicaciones generales. Muy populares en
computadoras. Los procesadores CISC utilizan el microcódigo.

2.8.2. RISC (REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER)

Como resultado de ciertos


estudios en los que se
examinó la frecuencia de
utilización de las diferentes
instrucciones, se observó
que el 80% del tiempo era
consumido por solo el 20%
de las instrucciones que
posee un procesador
(instrucciones de
almacenamiento STORE, cargas LOAD y bifurcaciones BRANCH).

La alternativa RISC se basa en esto y propone procesadores cableados con


un repertorio simple de instrucciones sencillas y frecuentes; todo código
complejo puede descomponerse en varios congéneres más elementales en
los que, para evitar los terribles efectos sobre los retardos de la memoria
principal (MP), se recurre a numerosos registros y a las memorias caché. Un
registro es una unidad de almacenamiento enclavada en la CPU y, por tanto,
tan rápida como esta. Las memorias caché son pequeñas memorias de alta
velocidad, se alimentan de la MP, de la que toman la información que esta
siendo más frecuentemente utilizada. Otro de los objetivos del RISC fue
lograr que a cada instrucción correspondiera un solo ciclo de reloj, excepto
de aquellos casos en los que hay que mover datos.

• Disminuye la probabilidad de fallo.


• Reduce el tamaño de la CPU, que puede entonces albergar más recursos
(registros).
• Facilita el diseño.
• Permite máquinas más compactas y con menor consumo.
• A menor complejidad menor costo.

Las ventajas de la arquitectura RISC, podría resumirse, en varios puntos:

• Reducción del número de instrucciones, lo cual trae consigo una


reducción en el costo.
• Uso intensivo de registros, diminuyendo los accesos a memoria.
• Simplificación de la CPU en aras de una mayor velocidad de proceso.
• Empleo de memorias caché.
• Utilización de "compiladores optimizados", generadores de código objeto
adaptado a los requerimientos de la CPU.
• Ejecución de una instrucción por cada ciclo de reloj (no usa
microcódigo).

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2.8.3. LAS NUEVAS CPU’S

Dentro de muy poco los usuarios dejarán de hacerse la pregunta ¿RISC o


CISC?, puesto que la tendencia futura, nos lleva a pensar que ya no existirán
los CISC puros. Hace ya tiempo que se ha empezado a investigar sobre
procesadores "híbridos", es decir, han llevado a cabo el que las nuevas CPU's
no sean cien por ciento CISC, sino por el contrario, que estas ya contengan
algunos aspectos de tecnología RISC. Este propósito se ha realizado con el
fin de obtener ventajas procedentes de ambas tecnologías (mantener la
compatibilidad x86 de los CISC, y a la vez aumentar las prestaciones hasta
aproximarse a un RISC), sin embargo, este objetivo todavía no se ha
conseguido, de momento se han introducido algunos puntos del RISC, lo
cual no significa que hayan alcanzado un nivel óptimo.

Realmente, las diferencias son cada vez más borrosas entre la arquitectura
CISC y RISC. Las CPU's combinan elementos de ambas y no son fáciles de
encasillar. Por ejemplo, el Pentium Pro traduce las largas instrucciones CISC
de la arquitectura x86 a microoperaciones sencillas de longitud fija que se
ejecutan en un núcleo de estilo RISC.

El UltraSparc-II de Sun, acelera la descodificación MPEG con unas


instrucciones especiales para gráficos; estas instrucciones obtienen unos
resultados que en otros procesadores requerirían 48 instrucciones. Por lo
tanto a corto plazo, en el mercado coexistirán las CPU's RISC y los
microprocesadores híbridos RISC - CISC, pero cada vez con diferencias más
difusas entre ambas tecnologías. De hecho, los futuros procesadores
lucharan en cuatro frentes:

• Ejecutar más instrucciones por ciclo.


• Ejecutar las instrucciones en orden distinto del original para que las
interdependencias entre operaciones sucesivas no afecten al rendimiento
del procesador.
• Renombrar los registros para paliar la escasez de los mismos.
• Contribuir a acelerar el rendimiento global del sistema, además de la
velocidad de la CPU.

3. CASE

El case del sistema es una caja


metálica que alojan los principales
componentes de la computadora. La
mayoría de las personas no lo
considera una parte importante de la
computadora (quizás de la misma
manera que no consideran a su propia
piel como un órgano importante).
Realmente no es un elemento crítico
del sistema como el procesador o disco
duro, pero juega un papel importante
en el funcionando de la computadora.

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• Estructura: el motherboard se monta dentro del case y todos los otros componentes
interiores se montan dentro de él, por lo tanto, debe ser un estructura sólida.
• Protección: protege contra todo tipo de interferencias del mundo externo y viceversa.
¿Viceversa? Sí, aunque la mayoría de las personas no piensa en esto. La mayoría cree
que los cases protegen a la computadoras del daño físico, objetos extraños y la
interferencia eléctrica, pero también protege al mundo externo del ruido creado por los
componentes dentro de la caja, la interferencia electromagnética, por los componentes
internos trabajan a una velocidad muy alta, y esto genera ondas de radio-frecuencia que
pueden afectar a otros equipos electrónicos, como por ejemplo los televisores.
• Ventilación: proporciona un adecuado sistema de ventilación que permite mantener
una temperatura aceptable dentro del case. Debemos recordar que los mayores
problemas que se presentan en equipos electrónicos son causados por el calentamiento.
• Organización y expansión: cuando se quiere adicionar un periférico a nuestra
computadora, es importante que el case proporcione un adecuado espacio y orden para
este crecimiento. Si el case no proporciona este espacio los elementos estarán muy
juntos y tenderán a calentarse más.
• Estética: el case es lo primero que se aprecia en una computadora. Para algunas
personas esto no es en absoluto importante; para otros es esencial que su computadora
muestre una buena apariencia, o por lo menos encaje en el ambiente de la oficina. Un
ambiente con computadoras "diferentes" puede indicar un crecimiento no planificado y
hasta cierto modo impropio.

3.1. FACTORES DE FORMA EN LOS CASES

Además de tener estilos diferentes, los case tienen también factores de la forma
diferentes. El factor de forma describe el esquema general del case, la posición de los
orificios de la parte de atrás del case. Los factores de forma más populares son: ATX
y NLX.

Estos cases no son intercambiables, puesto que son diseñados de diferente forma, y
requieren motherboards con un factor de forma diferente. Si usted está ensamblando
su propia computadora, debe asegurarse que su motherboard y el case son del mismo
factor de forma. Existen otros tipos de factores de forma como PC/XT, y AT, que
actualmente ya no se usan.

3.1.1. ESPECIFICACIÓN ATX PARA PLACAS MADRE

La versión 2.01 de la especificación ATX (febrero 1997) contiene algunas


pequeñas variaciones sobre la versión 2.0, la cual ha incorporado un número
de nuevas características, requerimientos adicionales y aclaraciones. Estos
cambios toman en cuenta el soporte para la próxima generación de placas
ATX, manteniendo al mismo tiempo la compatibilidad con la primera
generación. Los lectores deben examinar sus necesidades de placa, fuente
de alimentación y chasis para determinar si precisan de las características
adicionales que existen en la versión 2.01.

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La especificación ATX ha sido escrita como una especificación abierta para la


industria del PC y diseñada para darle valor añadido. Se define como un
nuevo formato que permitirá a los fabricantes de PC’s construir productos
más baratos, mejorar la facilidad de uso y servicio e incorporar nuevas y
atractivas características de I/O (entrada/salida). El formato ATX es
esencialmente una placa Baby-AT girada 90 grados dentro del chasis y una
nueva configuración para la instalación de la fuente de alimentación. De esta
forma, el procesador es reubicado alejado de los slots, permitiendo con ello
una mejor acomodación de las tarjetas largas. La especificación ATX define
una apertura en la parte trasera del chasis que permita usarse en una
amplia gama de dispositivos de I/O.

Únicamente el tamaño y la posición de esta apertura ha sido definido,


permitiendo a los fabricantes de PC’s añadir nuevas características de I/O
(p.e.: entrada TV, salida TV, joystick, módem, LAN, sonido, etc.) para
sistemas que ayudarán a diferenciar sus productos en el mercado y mejorar
las necesidades de los usuarios finales.

Un cambio de formato tiene, al fin y al cabo, poco beneficio si no se reduce


el costo global del sistema. Esto ha sido logrado con ATX de diversas
formas:

• Integrando más dispositivos de I/O en la placa y mejorando la ubicación


del disco duro y del floppy, se ha reducido el costo de material, de cables
y conectores, así como de tarjetas adicionales.
• Reduciendo el número de cables y componentes en el sistema, el tiempo
de fabricación y el inventario para los fabricantes, con lo que los costos
se reducen y la fiabilidad aumenta.
• Usando una optimizada fuente de alimentación, es posible reducir costos
de enfriamiento y de ruido acústico. Una fuente de alimentación ATX en
la que viene montado el ventilador lateralmente, permite el enfriamiento
directo del procesador y de las tarjetas adicionales, haciendo innecesario
un segundo ventilador en la mayoría de las aplicaciones.

ATX es una especificación abierta que se encuentra disponible gratuitamente


para toda la industria. La revisión actual (2.01) incorpora las opiniones sobre
ATX de muchos fabricantes de chasis y fuentes de alimentación.

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3.1.2. LA ESPECIFICACIÓN NLX PARA PLACAS MADRE

NLX es una nuevo formato de placa madre de bajo perfil diseñado para
mejorar los formatos de bajo perfil de hoy día y para adaptarse a las nuevas
tecnologías y tendencias del mercado PC. Las características del formato NLX
son:

• Soporta las actuales y futuras tecnologías de procesador


• Soporta las nuevas soluciones de alto rendimiento gráfico 'Accelerated
Graphics Port' (A.G.P.)
• Soporta tecnología de memoria alta.
• Provee un mayor nivel de integración del sistema y una mayor
flexibilidad; por ejemplo, la nueva flexibilidad de diseño permite a los
diseñadores de sistemas implementar una placa madre que puede
quitarse rápidamente en la mayoría de los casos sin quitar los tornillos, y
así reducir el costo total de mantenimiento de los PC’s.

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La tarjeta adicional se ubica en el borde derecho de la placa madre, vista de


frente. El procesador está localizado de frente, en la sección izquierda de la
placa madre, mejorando el aspecto térmico. Los componentes altos, tales
como el procesador y la memoria, se ha preferido ubicarlos sobre el lado
izquierdo de la placa, permitiendo que las ranuras (slots) de E/S puedan
alojar tarjetas adicionales de longitud completa en muchas configuraciones
de sistemas. En la trasera de la placa (vista de frente), los conectores de E/S
se han almacenado en una única y doble altura para soportar más
conectores. Varios de los mayores y más importantes vendedores de PC’s del
mundo han trabajado conjuntamente para definir el formato NLX e
incorporarle flexibilidad y adaptarlo para lograr los mejores diseños en los
actuales y futuros PC’s. NLX es una especificación pública destinada a uso
generalizado en muchos tipos de sistemas.

3.2. ELEMENTOS DE MONTAJE

Si usted está comprando un nuevo case, debe verificar que viene con todos los
aditamentos para poder instalar la placa madre así como los periféricos: disqueteras,
discos duros, etc.

• Soporte de plástico: también llamado "sliders" o “deslizadores”. Generalmente


se hacen de plástico blanco y se usan por montar la placa madre al case, el cual
tiene agujeros donde ingresan los deslizadores. Estos soportes fueron creados
para hacer originalmente la instalación de la placa madre "más fácil", debido a que
no se requiere tornillos, pero realmente es un poco problemático, sobre todo
cuando hay que alinear todo al case.
• Sujetadores de metal: también llamado "spacers", éstos son 3/16" y de forma
hexagonal con un tornillo que sirve para sujetar la placa madre.
• Tornillos: éstos se usan para sujetar la placa madre a los sujetadores de metal.

3.3. TIPOS DE CASES

Existen varios tipos de case, estos varían según su forma y tamaño. No hay ninguna
norma para el tamaño del case o forma, es por eso que las empresas las fabrican
según su criterio. Existen básicamente dos estilos: tower (torre) y el desktop.

• Tower (torre): estas unidades son de tres pies de altura y se colocan


normalmente en el suelo. Las torres son flexibles, con muchas bahías para poder
instalar periféricos como discos duros. También nos proporciona una fuente de
poder de gran potencia.
• Midtower (mediana torre): el case Midtower es similar a un case de la torre,
pero más pequeño (aproximadamente 2 pies).
• Mini tower (pequeña torre): actualmente uno de los estilos más populares
para las nuevas PC’s. Su tamaño es aproximadamente de 1,5 pies. Su desventaja
es el poco espacio interior.
• Desktop: el desktop ha sido el modelo de facto para las PC’s desde el IBM PC
original y XT. Este case descansa sobre el escritorio (algo así como una mini-torre
echado).
• Slimline: es el case más pequeño de los desktop. Se creó para ahorrar espacio
en el escritorio. Su desventaja es que tiene poco espacio interiormente.
• Case propietarios: son cases diseñados por un fabricante de computadoras y
que no son un estándar. Ejemplo: Compaq, IBM, etc.

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3.4. COMPARACIÓN DE TIPOS DE CASES

Bahías Bahías Ventilació Fuente


Case Tamaño Costo
externas internas n de Poder
Full
Grande 2a4 3a5 Muy buena 250 a 375 Alto
tower
Mid
Mediano 2a3 2a4 Buena 200 a 300 Medio
tower
Mini
Pequeño 2 2a3 Regular 170 a 250 Bajo
tower
Desktop Pequeño 2 1a2 Regular 150 a 230 Bajo
Slimline Muy pequeño 1a2 1a2 Poco 90 a 200 Bajo

3.5. PARTES DE UN CASE

• Fuente de poder y accesorios: el suministro de poder normalmente viene con


el case, aunque no es técnicamente parte de él. Se tiene un interruptor que
permite "encender" la fuente de poder y así poder energizar a todos los elementos
dentro del case (placa madre, disco duros, etc.). También viene con un cordón de
energía, normalmente negro, para suministrar energía eléctrica a la fuente de
poder.
• LED’s, parlantes y conectores: la mayoría de los cases tiene dos LED’s: uno
para indicar que la computadora ha sido "encendida" y otra para indicar una
actividad de lectura o escritura en el disco duro. Algunos cases tienen más LED’s
para indicar estado del turbo o otras funciones (aunque el concepto de "turbo"
está ahora obsoleto). Un parlante que está montado dentro del case que sirve
para brindar información audible (el BIOS la utiliza para indicar en forma de
pitidos algún error ocurrido durante el arranque).

3.6. INTERRUPTORES DEL CASE

La mayoría de los cases tienen dos o tres interruptores. Algunos también tienen un
seguro (“keylock”).

• Power On/Off: sirve para “encender” el computador, esto es, para que la
energía suministrada por la fuente de poder llegue a los elementos circuitales de
la computadora (placa madre, discos, etc.).
• Reset: el pulsador de reset es un interruptor normalmente abierto que se conecta
a la placa madre. Cuando el botón es presionado, el interruptor se cierra, cuando
se suelta, el sistema se reinicia.
• Turbo: es un pulsador que servía al usuario para seleccionar la velocidad de
trabajo de la computadora, esto era aplicable cuando las antiguas computadoras
tenían dos velocidades de trabajo: una “normal” y otra llamada “turbo”, la cual
hacía que el computador trabajese más rápidamente. Lo que ocurría es que
muchos programadores de software desarrollaron programas para una velocidad
fija (sobretodo juegos) y cuando se mejora dicha velocidad, los programas corrían
más rápidamente, por lo cual se tuvo que implementar un artificio de trabajar a la
computadora con dos velocidades: una para jugar (modo normal) y otra para los
nuevos programas.
• El keylock: sirve para deshabitar el teclado. Es una forma de seguridad a la
computadora. Esto es útil cuando queremos prevenir que algún usuario pueda
ingresar a nuestra computadora sin autorización.

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Los keylock deben ser considerados como un dispositivo de seguridad mínimo, ya
que si alguien abre su computadora puede desactivar el keylock. El problema
principal con keylocks, es que las compañías de computadoras no fabrican un
keylock para cada computadora, por lo cual es muy probable que la llave de una
computadora le de a otra.

3.7. INDICADORES DEL CASE

La mayoría de los cases tienen indicadores


LED’s, los cuales son unos pequeños
elementos electrónicos que tiene la
propiedad de emitir luz. Están ubicados en
la parte frontal del case.

• Power: el LED de “power” es


normalmente de color verde e indica que la computadora ha sido encendida.
• Turbo: el LED de turbo es a menudo de color amarillo. Indica si estamos
trabajando a la máxima velocidad de la computadora.
• Actividad en el disco duro: este LED indica cuándo se está realizando una
operación de lectura y/o escritura en el disco duro.
• Indicador de velocidad: las computadoras antiguas tenían un visualizador de la
velocidad. El elemento electrónico utilizado era los display (esos que se utilizan en
los relojes digitales). Esta información era configurada por el fabricante o
ensamblador de la computadora y se hacia a través de unos “jumpers” o
“puentes”, por lo cual se podía poner cualquier número para indicar la velocidad.

3.8. BAHÍAS

Las bahías son espacios en el case donde usted monta su disco duro, disco flexible,
CD-ROM, tape backup (cinta), etc. Existen dos tipos de bahías: externa e interna, y
dos tamaños: 5,25" y 3,5."

• Bahías externas: permite colocar un periférico en forma externa. Esto incluye:


disqueteras, ZIP, CD-ROM, DVD, etc.
• Bahías internas: estas bahías se encuentran dentro del case y no son accesibles
desde el exterior. Normalmente se usan para colocar allí los discos duros.

4. FUENTE DE PODER

Proporciona la energía eléctrica en


su forma necesaria para que los
circuitos de la computadora
funcionen. Esta energía es
tomada de un tomacorriente, y es
una señal alterna, esto quiere
decir que varía en el tiempo. La
fuente de poder convierte esa
señal alterna en señal continua
con los valores adecuados para que las diferentes partes de la computadora funcionen.
Normalmente la calidad de la energía eléctrica que se nos suministra depende de la zona
donde nos encontremos; si vivimos en una zona comercial seguramente notaremos que a
ciertas horas la intensidad de los focos bajan, esto es debido a un consumo excesivo de la
energía eléctrica, si vivimos en zonas urbanas relativamente nuevas seguramente no sucede
esto.

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4.1. CONCEPTOS BÁSICOS DE ENERGÍA ELÉCTRICA

Esta sección define los fundamentos de la energía eléctrica


muy brevemente. Esto no es una definición técnica. La
electricidad es el flujo de electrones a través de un conductor.
Estos electrones proporcionan la energía que maneja su
computadora y otros dispositivos. La electricidad se describe
usando cuatro principales características: voltaje, corriente, los volt-ampere y la
potencia. La razón de por qué los volt-ampere y la potencia son de interés, es porque
la cantidad de energía usada por su computadora se expresa típicamente en watts,
mientras la energía proporcionado por los suministradores de energía se expresa en
volt-ampere.

• Voltaje: el voltaje representa la fuerza de la electricidad. Si usted compara el


flujo de electricidad al flujo de agua en una cascada, el voltaje representa la
fuerza de caída de agua en dicha cascada. El voltaje es expresado en voltios "V".
Al voltaje también se le conoce como "tensión".
• Corriente: la corriente es una medida de cuánta electricidad está circulando en
un conductor, esto es cuántos electrones están moviéndose a través de un
conductor en una unidad de tiempo. En la analogía de la cascada, la corriente
sería cuánta agua está circulando por la cascada. La corriente es especificada en
amperios “I”.
• Volt-ampere: este es el resultado de multiplicar el voltaje y la corriente, y
representa la cantidad de energía eléctrica que está siendo proporcionada por el
suministrador de energía. Es especificada en volt-amper "VA".
• Potencia: la potencia es la cantidad de trabajo eléctrico real que se realiza en un
periodo de tiempo. Es medido en watts "W".

4.2. EN EL SUMINISTRO DE ENERGÍA ELÉCTRICA

Hay varios tipos de problemas que el suministro de energía puede ocasionar a su


computadora. Algunos son problemas menores que su sistema puede atenuar,
mientras que existen otros que pueden causar pérdida de los datos o incluso daño
permanente a su PC.

• Ruido de la línea: el ruido de la línea consiste en variaciones pequeñas en el


nivel de voltaje entregado a la computadora. Una cierta la cantidad de ruido en la
línea es normal (ningún circuito de generación de poder es perfecto). Este ruido es
ocasionado porque la computadora está cerca de dispositivos que causan
interferencia electromagnética (motores, transformadores, maquinaria,
transmisores de la radio, etc.). Este ruido puede causar un mal funcionamiento en
la computadora.
• Picos de voltaje o corriente: a veces los valores nominales del voltaje o
corriente aumentan en forman rápida y por cortos periodos de tiempo, esto es
debido básicamente a un consumo fuerte como puede ser el encendido de un
motor. Estos picos de voltaje o corriente pueden ser dañinos para la computadora.
Uno de los elementos que pueden ser afectados son las unidades de disco duro.
• Variaciones de la tensión de línea: el valor de voltaje puede variar (aumentar
o disminuir) dependiendo de la cantidad de equipos electrónicos que estén
conectados.

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4.3. PROTECCIÓN A LOS PROBLEMAS DE PODER

Hay varios niveles de protección que usted puede aplicar para proteger a su
computadora.

• Supresores de pico: permite atenuar los picos de corriente y voltaje que se


pueden generar en el suministro de la energía eléctrica.
• Estabilizadores de tensión: permiten mantener un voltaje constante en la
computadora, a pesar de variaciones en el suministro de la energía eléctrica.
• UPS (Uninterruptible Power Supplies): permite suministrar energía eléctrica
constante a nuestra computadora. Esto lo realiza utilizando un banco de baterías
que proporcionan la energía eléctrica cuando el suministro de energía a fallado.
Existen de dos tipos: On-Line y Off-Line.

4.4. IDENTIFICACIÓN DE LOS PROBLEMAS DE ENERGÍA

TIPO DEFINICIÓN CAUSA O EFECTO DAÑOS


APAGÓN Tensión nula que • Por pérdidas de • Sistemas
dura minutos, horas tierra. inoperables.
o días. • Impactos de • En unidades de
rayos. disco (disk
• Desastres drive).
naturales. • En componentes
• Acciones electrónicos.
deliberadas.
BAJA DE Disminución • En los circuitos
• Mal
TENSIÓN prolongada de la de lógica.
funcionamiento
tensión que puede • En unidades de
del sistema de
durar minutos u disco, CD-ROM y
cómputo.
horas. Tape BACKUP.
CAÍDA DE Son condiciones • Por pérdida a • Serio peligro en
TENSIÓN multiciclo de bajas tierra. PC's.
de tensión, son lo • Red de energía • Disminución de
opuesto de las con capacidad velocidad de
sobretensiones. insuficiente. unidades de
• Arranque disco.
repentino de • Errores de
grandes cargas lectura en discos
eléctricas. duros.
DISTORSIÓN Deformación de la • En el
• Causan
ARMÓNICA onda sinusoidal por funcionamiento
distorsiones en
diferencia en los de equipos
líneas de C.A.
armónicos de la conectados a la
por cargas no
señal de entrada. línea de C.A.
lineales (equipos
que no • Errores en los
consumen equipos de
energía en onda telecomunicacio
nes.
sinusoidal).

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PICOS DE Voltajes de alta • Por descargas • Agujero a los


TENSIÓN magnitud de una eléctricas por el trazos de los
fracción de ON/OFF de chips.
segundo. grandes cargas. • Deterioro del
• Por conmutación equipo.
del servicio • Alteración de
eléctrico. datos.
• Por descargas • Errores de
de electricidad impresión.
estática. • Errores de
cálculo en
procesamiento
de datos.
RUIDO RF Son tipos de • Por relámpagos. • Comportamiento
impulsos de alta • Radiodifusiones. irregular de los
frecuencia que se • Fuentes de circuitos
"montan" en la energía de electrónicos.
señal de entrada. computadoras.
SOBRETENSIÓN Son excesos de • Por ON/OFF de • Afectan los
tensión que duran fuentes equipos basados
más de un ciclo. externas. en
• ON/OFF de procesadores.
grandes cargas
en el servicio
eléctrico.

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4.5. NIVELES DE PROTECCIÓN DE ENERGÍA

TECNOLOGÍAS
NOMBRE
DE NIVEL PROTECCIÓN APLICACIONES
COMERCIAL
PROTECCIÓN
ELIMINADORES DE BÁSICO SUPRESOR DE • Elimina los picos de • Periféricos de PC’s.
SOBRETENSIÓN PICOS tensión. • Equipos de oficina y
• Reduce el ruido en electrodomésticos.
los tres • Copiadoras,
conductores de impresoras
corriente. matriciales y facsímil.
• Salvaguardan • Cables para
contra descargas transmisión de datos
eléctricas. y sistemas
• Esta unidad telefónicos.
protectora debe
disponer de un
fusible de
alimentación.
ACONDICIONADOR INTERMEDIO ESTABILIZADOR • Atenúa picos de • Periféricos de PC’s.
DE LÍNEA tensión. • Sistemas de cómputo
• Bloqueo de no críticos.
sobretensión. • Nodos individuales
• Equipos con LAN.
fuentes de • Equipo electrónico
alimentación vulnerables a
conmutada tensiones o ruidos
generan que no necesita
distorsiones energía de reserva.
armónicas.
• Filtraciones de
ruido RF.
• Regulación total de
voltaje.
• Onda sinusoidal de
salida.
• Combina niveles de
supresor de picos y
estabilizador.

SISTEMA SUPERIOR UPS • Onda sinusoidal • PC’s, periféricos y


ININTERRUMPIBLE pura de salida. minicomputadoras y
DE ENERGÍA • Filtración de ruido. mainframe.
• Evita • Equipos en puestos
interrupciones en indispensables de
la energía de trabajo.
salida, sin importar • Sistema telefónico.
qué suceda con la • Servidores de Redes
energía de LAN.
entrada, aún en los
apagones.
• Contra bajas de
tensión.
• Energía continua
durante apagones.
• Elimina picos de
tensión y
sobretensión.
• Combina niveles de
UPS y UBS.

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4.6. SEÑALES DE LA FUENTE DE PODER

El fuente de poder suministra los niveles de energía requeridos por los diversos
circuitos y periféricos que tiene la computadora. Es el responsable de la calidad de
esta energía. La fuente de poder convierte la energía eléctrica alterna en energía
eléctrica continua. Los voltajes que suministra una fuente de poder son:

• + 5 voltios: este es el voltaje que usa la placa madre y la mayoría de los


circuitos en las tarjetas periféricas en la computadora. El cable que lleva + 5 V
normalmente es de color rojo.
• + 12 voltios: este voltaje es principalmente usado por las unidades de disco. El
cable que suministra este voltaje es de color amarillo.
• -5 voltios y – 12 voltios: estos se usaron en sistemas antiguos y son incluidos
por una cuestión de compatibilidad, pero que hoy en día no se utilizan.
• + 3,3 Voltios: los procesadores más antiguos trabajaban con voltajes de + 5
voltios, pero los modernos procesadores trabajan con voltajes menores (3,3
voltios), por lo cual las placas madre tenían que convertir los + 5 voltios a + 3,3
voltios, esto lo realizaban a través de un regulador de voltaje. Hoy en día las
fuentes de poder proporcionan dicho voltaje.
• La fuente de poder suministra una señal llamada "power good" que indica que
todas las señales de tensión suministradas están en el rango adecuado. Si alguna
de estas señales baja su valor o se hace cero (debido a un cortocircuito),
automáticamente la señal de power good se deshabita y la placa madre deja de
funcionar, evitando así que el procesador haga algo indebido.

4.7. CONECTORES DE LA FUENTE DE PODER

Existen varios tipos de conectores según el factor de forma del case:

• Conectores para una placa madre con factor de forma PC/XT, PC/AT, Baby AT:

Conector 1 Conector 2
1 Power good 7 GND (tierra)
2 +5V 8 GND (tierra)
3 + 12 V 9 -5V
4 - 12 V 10 +5V
5 GND (tierra) 11 +5V
6 GND (tierra) 12 +5V

-26-
Tecsup Virtu@l Introducción a las Computadoras

• Conector para placa madre según el factor de forma ATX:

Pin Señal Pin Señal


1 + 3,3 V 11 + 3,3 v
2 + 3,3 V 12 - 12 V
3 Toma de tierra 13 Toma de tierra
4 +5V 14 PS-ON
5 Toma de tierra 15 Toma de tierra
6 +5V 16 Toma de tierra
7 Toma de tierra 17 Toma de tierra
8 PW-OK 18 -5V
9 + 5VSB 19 +5V
10 + 12 V 20 +5V

5. PREGUNTAS Y RESPUESTAS

• El concepto de procesador ¿es similar al de un microcontrolador ?


No, un microcontrolador (Uc) es básicamente un sistema basado en microprocesador
(Up) o procesador, esto es : Uc = Up + RAM + ROM + Interfases como puertos seriales,
conversores análogo digitales, timers, etc.

• En los casos de protección de los sistemas de computo, ¿existe una protección interna
en la fuente de poder que evite que una sobretensión (por ejemplo) llegue a dañar
componentes internos ?
Lamentablemente el curso no toca el tema de fuentes de poder a profundidad, este
tema se toca en un curso posterior llamado Periférico de Computadoras, sin embargo
voy a responderte de una manera sencilla: las fuentes de poder de las computadoras
son "fuentes switching", las cuales básicamente convierten la señal alterna (220AC) en
señal continua (DC), para luego reducirla de valor y generar los voltajes requeridos.
Según esto, la fuente switching trabaja como un estabilizador, por lo cuál fluctuaciones
en la línea no le afecta. También tiene un circuito que sensa constantemente las señales
de salida, si una de ellas se sale del rango permitido automáticamente la fuente de
poder deja de operar para proteger a los componentes internos.

• He escuchado que existen transformadores de corriente que aíslan el ruido, ¿cómo es su


funcionamiento?
Los transformadores de corriente permiten tener dos circuitos eléctricos totalmente
aislados (como lo pueden ser el TV y el control remoto, los cuales no están unidos
físicamente). Esto permite aislar el ruido (sobre todo el ruido que "viaja en forma de
voltaje" de un circuito al otro.

• Acerca del UPS existen dos tipos On-Line y Of-Line, ¿qué significan cada uno?
Los UPS Of-Line, trabajan sensando la "calidad" de la línea (220 voltios), si ocurriese una
bajada o subida de tensión, automáticamente corta el suministro de energía y el UPS es
quién comienza a dar la energía a los equipos. Los On-Line siempre están
proporcionando la energía eléctrica a la carga.

• Los UPS combinan niveles UPS y UBS, ¿que quiere decir cada nivel?
El UPS (Uninterruptible Power Systems) es una fuente de poder ininterrumpible. Sin
embargo, ¿qué ocurre cuando las baterías se descargan? El UPS deja de funcionar.
Existen algunas empresas que agregaron un generador (motor que funciona a gasolina y
que produce voltaje) que se encarga de cargar a las baterías cuando sensa que éstas
están descargándose, este bloque se llamó UBS (Uninterruptible Battery Systems).

-27-
Tecsup Virtu@l Introducción a las Computadoras

• Tengo entendido que el SETUP es un programa al cual accedemos mediante la presión


de la tecla DEL, en el momento de encender la PC, entonces ¿cuál es la relación entre el
ROMBIOS y el SETUP, si es que existe alguna relación?
El Setup es un programa de configuración que puede estar ubicado en el ROMBIOS al
cual se accede presionado una determinada tecla cuando la PC está "arrancando"
(normalmente la tecla Del, pero existen otras computadoras donde la tecla es F1 o F2) o
ubicado en un diskette, que es el caso de algunas computadoras de marca como
(Compaq, IBM, etc.).

• ¿Es cierto que desde Internet se pueden bajar BIOS para las PC's?
Así es. Hoy en día la mayoría de BIOS están almacenados en una memoria Flash
(EEPROM), la cual tiene la característica de poderse borrar y grabar eléctricamente, por
lo cual es posible modificar su contenido. Cuando el fabricante de la placa madre
desarrolla un nuevo BIOS, lo "publica" en su WEB para que las personas que posean
dicha placa madre puedan bajarlo, copiarlo a un diskette booteable y actualizar su BIOS.

FIN DE LA UNIDAD

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