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COMPUTADORAS
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1. INTRODUCCIÓN........................................................................................................ 1
1.1. EL TRABAJO DE LAS COMPUTADORAS............................................................... 1
1.2. LA INFORMACIÓN QUE PROCESA ...................................................................... 2
1.3. ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.......................................................... 2
1.4. MOVIMIENTO DE LA INFORMACIÓN.................................................................. 3
1.5. TIPOS DE INFORMACIÓN: DIGITAL Y ANALÓGICA ............................................. 3
1.6. LA MATEMÁTICA EN LA INFORMÁTICA .............................................................. 4
1.7. HARDWARE Y SOFTWARE................................................................................. 6
1.8. INSTRUCCIONES HUMANAS E INSTRUCCIONES DE LA COMPUTADORA .............. 6
1.9. IDIOMA O LENGUAJE DE LA COMPUTADORA ..................................................... 7
2. PROCESADORES ....................................................................................................... 7
2.1. LÓGICA CABLEADA........................................................................................... 7
2.2. LÓGICA PROGRAMADA ..................................................................................... 8
2.2.1. VENTAJAS DE LA LÓGICA PROGRAMADA: ............................................... 9
2.3. CONCEPTOS GENERALES .................................................................................. 9
2.4. PARTES DE UN PROCESADOR ..........................................................................10
2.4.1. UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (ALU) ..................................................10
2.4.2. ACUMULADOR ......................................................................................10
2.4.3. REGISTROS GENERALES .......................................................................11
2.4.4. INDICADORES (FLAG)...........................................................................11
2.5. CICLOS DEL PROCESADOR ..............................................................................11
2.6. JUEGO DE INSTRUCCIONES.............................................................................11
2.7. HARDWARE DE UN SISTEMA BASADO EN PROCESADOR ...................................12
2.7.1. PROCESADOR.......................................................................................12
2.7.2. MEMORIA RAM .....................................................................................12
2.7.3. MEMORIA ROM.....................................................................................13
2.7.4. DECODIFICADOR DE MEMORIA.............................................................13
2.7.5. DECODIFICADOR DE PERIFÉRICOS .......................................................13
2.7.6. PERIFÉRICOS .......................................................................................13
2.8. TECNOLOGÍAS DE FABRICACIÓN DE PROCESADORES.......................................14
2.8.1. CISC (COMPLEX INSTRUCTION SET COMPUTER)....................................14
2.8.2. RISC (REDUCED INSTRUCTION SET COMPUTER) ..................................14
2.8.3. LAS NUEVAS CPU’S ...............................................................................15
3. CASE.......................................................................................................................15
3.1. FACTORES DE FORMA EN LOS CASES...............................................................16
3.1.1. ESPECIFICACIÓN ATX PARA PLACAS MADRE..........................................16
3.1.2. LA ESPECIFICACIÓN NLX PARA PLACAS MADRE .....................................18
3.2. ELEMENTOS DE MONTAJE ...............................................................................19
3.3. TIPOS DE CASES .............................................................................................19
3.4. COMPARACIÓN DE TIPOS DE CASES ................................................................20
3.5. PARTES DE UN CASE .......................................................................................20
3.6. INTERRUPTORES DEL CASE .............................................................................20
3.7. INDICADORES DEL CASE .................................................................................21
3.8. BAHÍAS...........................................................................................................21
4. FUENTE DE PODER ..................................................................................................21
4.1. CONCEPTOS BÁSICOS DE ENERGÍA ELÉCTRICA ................................................22
4.2. EN EL SUMINISTRO DE ENERGÍA ELÉCTRICA ...................................................22
4.3. PROTECCIÓN A LOS PROBLEMAS DE PODER ....................................................23
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1. INTRODUCCIÓN
Fabricantes Modelos
Mainframe IBM
Minicomputadoras IBM, Silicon Graphics
Servidores IBM, Compaq, HP PCServer
WorkStations IBM, Compaq, Apple
PC IBM, Compaq, HP, Dell
LapTop IBM
Notebooks IBM, Compaq, Toshiba, Sony
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Las primeras computadoras sólo podían procesar la información tipo texto, luego con
el avance de los procesadores las computadoras comenzaron a procesar diferentes
tipos como sonido y vídeo. Las computadoras guardan estos diferentes tipos de
información en formatos que ya son un estándar:
Tipo de
Formato
Información
Texto *.txt
*.doc
*.hlp
Gráficos *.gif
*.jpg
*.bmp
Sonido *.wav
*.mp3
Vídeo *.avi
*.mov
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Razones Descripción
Simplicidad Es la manera más simple, más compacta y ambigua de expresar
información sobre algo: por ejemplo, podrían usarse cero=off y
uno=on para representar el estado de una lámpara.
Expandible Es fácil crecer y extender: usted puede, utilizando dos valores
binarios, representar cualquier número o información.
Claridad Los errores están reducidos cuando un valor puede ser sólo unos o
ceros; la computadora sabe que no hay valores entre estos dos
elementos. Si el valor de 0,95 se presenta en su línea del módem, la
computadora lo tomará como un 1, desde que 0,95 no es un valor
válido. Interpretará los 0,95 como un 1, y ningún dato se perderá
como resultado.
Velocidad Las computadoras toman millones de decisiones por segundo y estas
decisiones son más fáciles de realizar cuando el número de valores
es pequeño.
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Los humanos utilizamos la notación decimal para representar números, es decir, que
para representar un número se disponen de 10 dígitos: del 0 (cero) al 9 (nueve). Esto
también se llama en matemáticas: "Sistema de numeración base 10" (esto debido tal
vez a que tenemos diez dedos). La información binaria sólo usa “unos” y “ceros” lo
cual toma el nombre de: "Sistema de numeración base 2".
Base 10 Base 2
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
Número de combinaciones = 2 n
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1 0 1 1 0 1 0 1 = 1 0 1 1 0 1 0 1
B 5
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Todos los programas que usted usa en su PC se construyen usando estos "ladrillos"
matemáticos, aunque su apariencia compleja hace difícil de creerlo. Para conseguir
que la computadora pueda ordenar las cartas, alguien tiene que escribir un programa
que se construye de los "ladrillos" simples del procesador. Una vez echo esto, se
ejecuta el programa y la computadora puede hacer el trabajo rápidamente porque
tiene una velocidad de trabajo muy alta. Los procesadores pueden ejecutar millones
de instrucciones por segundo. La computadora no es algo que pueda ser comparado a
un genio, pero sí a un obrero, el cual, una vez capacitado en una determinada tarea la
realizará rápidamente. Tomemos nuestras cartas de nuevo: G B Y R V O y en lugar de
ordenarlos alfabéticamente, que los ordene por color y en el orden del arco iris. ¡Un
humano puede procesar este cambio de tarea y realizarlo en menos de un minuto;
pero para la computadora, es una cuestión totalmente diferente! El programa escrito
para ordenar las cartas no tiene ninguna idea sobre colores, y no tiene ninguna
manera de empezar viendo las cartas de esa manera.
Para lograr esta nueva tarea, un programa totalmente diferente tendría que ser
escrito, y tendría que incluir información sobre los colores y sus nombres, la secuencia
de colores del arco iris, etc. Ahora una vez escrito, la computadora podría ordenar
estas seis cartas de cualquier orden del azar que usted escogió, mil veces por
segundo.
Una cosa más: si yo le pido que teorice acerca de la causa probable para la extinción
de los dinosaurios, usted puede usar su experiencia y conocimiento, combinarlos con
sus creencias personales y dar una respuesta. Una computadora no podría dar una
respuesta, ni tampoco sabría por dónde empezar para intentar deducir una respuesta.
Hay algunas cosas que las computadoras simplemente no pueden hacer........ todavía.
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Los idiomas de “alto nivel” actúan como una "interfase" entre lo que la computadora
entiende y lo que el programador humano entiende. Para ello se utilizan símbolos que
son relativamente fáciles de aprender. Por ejemplo, en un idioma de alto nivel, la
orden para sumar esos números podría ser: "X = 181 + 207". C, C++, BÁSIC,
FORTRAN y Java son ejemplos de estas clases de idiomas.
Pero, ¿cómo sabe la computadora qué hacer con “X = 181 + 207”? Un programa
especial llamado "compilador" es el que traduce (o compila) las instrucciones del
idioma de alto nivel en una lenguaje binario que la computadora puede entender.
2. PROCESADORES
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HARDWARE A
HARDWARE B
HARDWARE C
Ya que no es más que un circuito destinado a realizar una única función a la vez, si
bien puede realizar decenas de ellas, será necesario, en un instante dado, indicar al
microprocesador la operación lógica o aritmética que debe realizar. Esta operación
puede estar codificada en uno o dos bytes, estos bytes se llaman: Instrucciones y
son los encargados de indicar al microprocesador la función que debe realizar. Pero
un sistema lógico exige la realización de una secuencia numerosa de operaciones. Por
lo tanto, para hacer funcionar nuestro sistema, será necesario prever una secuencia
ordenada de instrucciones: es lo que se llama Programa. Así, la parte
correspondiente al hardware será a partir de la pastilla del microprocesador. El
microprocesador irá a buscar una instrucción en la memoria, ejecutar la operación
correspondiente, y continuará buscando en la memoria la siguiente instrucción, y así
sucesivamente. Una lógica de este tipo es denominada lógica programada y
corresponde al Software.
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SOFTWARE
HARDWARE
A
SOFTWARE
HARDWARE
B
SOFTWARE
HARDWARE
C
INTERFASE
• Bit: es la unidad básica de información y puede tomar los valores de "1" y "0".
• Byte: es un conjunto de 8 bits que forman una unidad de información de mayor
capacidad.
• Word: es un conjunto de 16 bits, y es la información que pueden manejar los
procesadores como 80286 de Intel.
• FirmWare: es un programa que está almacenado en una memoria ROM (por lo
general una EPROM) y que controla un cierto hardware.
• Microprocesador: es un componente integrado en gran escala (LSI), controlado
por un programa que emplea un conjunto básico de instrucciones y que a partir
de un grupo de datos de entrada es capaz de producir señales de control, datos
de salida e información del estado del sistema, realizando internamente
operaciones que implican decisiones en base a las entradas / reducción y
organización aritmética-lógica de los datos.
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2.4.2. ACUMULADOR
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2.4.3. REGISTROS GENERALES
Cuando el procesador ejecuta una determina instrucción realiza dos ciclos bien
definidos:
• Instrucciones de tratamiento:
- Operaciones aritméticas y lógicas.
- Operaciones de lectura y escritura en la pila.
- Intercambio entre registros o registro y memoria.
• Instrucciones de entrada/salida:
- Entrada de un dato (Input) y salida de un dato (Output).
• Instrucciones de rotación y corrimiento.
• Instrucciones de salto.
• Instrucciones especiales de control del microprocesador.
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2.7.1. PROCESADOR
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Este bloque sirve para habilitar la comunicación con los diferentes periféricos
conectados al sistema. Cada periférico debe tener un nombre propio con el
cual el procesador pueda comunicarse con él. Este bloque le asigna dicho
nombre llamado "Puerto". Por lo general los procesadores pueden
comunicarse con muchos periféricos.
2.7.6. PERIFÉRICOS
Los periféricos son los elementos que interactúan con el mundo físico y que
nos permiten poder comunicarnos con el procesador. Un sistema basado en
procesador que no posea periféricos no podrá recibir ningún tipo de datos, ni
tampoco podrá mandar ningún tipo de información al exterior, por lo cual se
volverá una caja negra. Los periféricos varían de acuerdo a la aplicación,
entre los más importantes tenemos: teclado, ratón, scanners, display,
monitor, impresora, plotters, floppy disk, hard disk. Todos los periféricos
pueden ser definidos como: de entrada, salida, o ambos, pero todos ellos no
se pueden conectar directamente al sistema, necesitan de una "Interfase"
para poder comunicarse con el procesador. Esto se debe a que los tiempos
de trabajo de cada uno no son iguales, por lo general los periféricos trabajan
en el orden de los milisegundos, mientras que los procesadores lo hacen en
el orden de los microsegundos. La interfase "compatibiliza" estos tiempos,
entre otras cosas.
PERIFERICO
INTERFASES
MEMORIA MEMORIA
ROM RAM
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2.8. TECNOLOGÍAS DE FABRICACIÓN DE PROCESADORES
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Realmente, las diferencias son cada vez más borrosas entre la arquitectura
CISC y RISC. Las CPU's combinan elementos de ambas y no son fáciles de
encasillar. Por ejemplo, el Pentium Pro traduce las largas instrucciones CISC
de la arquitectura x86 a microoperaciones sencillas de longitud fija que se
ejecutan en un núcleo de estilo RISC.
3. CASE
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• Estructura: el motherboard se monta dentro del case y todos los otros componentes
interiores se montan dentro de él, por lo tanto, debe ser un estructura sólida.
• Protección: protege contra todo tipo de interferencias del mundo externo y viceversa.
¿Viceversa? Sí, aunque la mayoría de las personas no piensa en esto. La mayoría cree
que los cases protegen a la computadoras del daño físico, objetos extraños y la
interferencia eléctrica, pero también protege al mundo externo del ruido creado por los
componentes dentro de la caja, la interferencia electromagnética, por los componentes
internos trabajan a una velocidad muy alta, y esto genera ondas de radio-frecuencia que
pueden afectar a otros equipos electrónicos, como por ejemplo los televisores.
• Ventilación: proporciona un adecuado sistema de ventilación que permite mantener
una temperatura aceptable dentro del case. Debemos recordar que los mayores
problemas que se presentan en equipos electrónicos son causados por el calentamiento.
• Organización y expansión: cuando se quiere adicionar un periférico a nuestra
computadora, es importante que el case proporcione un adecuado espacio y orden para
este crecimiento. Si el case no proporciona este espacio los elementos estarán muy
juntos y tenderán a calentarse más.
• Estética: el case es lo primero que se aprecia en una computadora. Para algunas
personas esto no es en absoluto importante; para otros es esencial que su computadora
muestre una buena apariencia, o por lo menos encaje en el ambiente de la oficina. Un
ambiente con computadoras "diferentes" puede indicar un crecimiento no planificado y
hasta cierto modo impropio.
Además de tener estilos diferentes, los case tienen también factores de la forma
diferentes. El factor de forma describe el esquema general del case, la posición de los
orificios de la parte de atrás del case. Los factores de forma más populares son: ATX
y NLX.
Estos cases no son intercambiables, puesto que son diseñados de diferente forma, y
requieren motherboards con un factor de forma diferente. Si usted está ensamblando
su propia computadora, debe asegurarse que su motherboard y el case son del mismo
factor de forma. Existen otros tipos de factores de forma como PC/XT, y AT, que
actualmente ya no se usan.
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NLX es una nuevo formato de placa madre de bajo perfil diseñado para
mejorar los formatos de bajo perfil de hoy día y para adaptarse a las nuevas
tecnologías y tendencias del mercado PC. Las características del formato NLX
son:
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Si usted está comprando un nuevo case, debe verificar que viene con todos los
aditamentos para poder instalar la placa madre así como los periféricos: disqueteras,
discos duros, etc.
Existen varios tipos de case, estos varían según su forma y tamaño. No hay ninguna
norma para el tamaño del case o forma, es por eso que las empresas las fabrican
según su criterio. Existen básicamente dos estilos: tower (torre) y el desktop.
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La mayoría de los cases tienen dos o tres interruptores. Algunos también tienen un
seguro (“keylock”).
• Power On/Off: sirve para “encender” el computador, esto es, para que la
energía suministrada por la fuente de poder llegue a los elementos circuitales de
la computadora (placa madre, discos, etc.).
• Reset: el pulsador de reset es un interruptor normalmente abierto que se conecta
a la placa madre. Cuando el botón es presionado, el interruptor se cierra, cuando
se suelta, el sistema se reinicia.
• Turbo: es un pulsador que servía al usuario para seleccionar la velocidad de
trabajo de la computadora, esto era aplicable cuando las antiguas computadoras
tenían dos velocidades de trabajo: una “normal” y otra llamada “turbo”, la cual
hacía que el computador trabajese más rápidamente. Lo que ocurría es que
muchos programadores de software desarrollaron programas para una velocidad
fija (sobretodo juegos) y cuando se mejora dicha velocidad, los programas corrían
más rápidamente, por lo cual se tuvo que implementar un artificio de trabajar a la
computadora con dos velocidades: una para jugar (modo normal) y otra para los
nuevos programas.
• El keylock: sirve para deshabitar el teclado. Es una forma de seguridad a la
computadora. Esto es útil cuando queremos prevenir que algún usuario pueda
ingresar a nuestra computadora sin autorización.
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Los keylock deben ser considerados como un dispositivo de seguridad mínimo, ya
que si alguien abre su computadora puede desactivar el keylock. El problema
principal con keylocks, es que las compañías de computadoras no fabrican un
keylock para cada computadora, por lo cual es muy probable que la llave de una
computadora le de a otra.
3.8. BAHÍAS
Las bahías son espacios en el case donde usted monta su disco duro, disco flexible,
CD-ROM, tape backup (cinta), etc. Existen dos tipos de bahías: externa e interna, y
dos tamaños: 5,25" y 3,5."
4. FUENTE DE PODER
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Hay varios niveles de protección que usted puede aplicar para proteger a su
computadora.
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TECNOLOGÍAS
NOMBRE
DE NIVEL PROTECCIÓN APLICACIONES
COMERCIAL
PROTECCIÓN
ELIMINADORES DE BÁSICO SUPRESOR DE • Elimina los picos de • Periféricos de PC’s.
SOBRETENSIÓN PICOS tensión. • Equipos de oficina y
• Reduce el ruido en electrodomésticos.
los tres • Copiadoras,
conductores de impresoras
corriente. matriciales y facsímil.
• Salvaguardan • Cables para
contra descargas transmisión de datos
eléctricas. y sistemas
• Esta unidad telefónicos.
protectora debe
disponer de un
fusible de
alimentación.
ACONDICIONADOR INTERMEDIO ESTABILIZADOR • Atenúa picos de • Periféricos de PC’s.
DE LÍNEA tensión. • Sistemas de cómputo
• Bloqueo de no críticos.
sobretensión. • Nodos individuales
• Equipos con LAN.
fuentes de • Equipo electrónico
alimentación vulnerables a
conmutada tensiones o ruidos
generan que no necesita
distorsiones energía de reserva.
armónicas.
• Filtraciones de
ruido RF.
• Regulación total de
voltaje.
• Onda sinusoidal de
salida.
• Combina niveles de
supresor de picos y
estabilizador.
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El fuente de poder suministra los niveles de energía requeridos por los diversos
circuitos y periféricos que tiene la computadora. Es el responsable de la calidad de
esta energía. La fuente de poder convierte la energía eléctrica alterna en energía
eléctrica continua. Los voltajes que suministra una fuente de poder son:
• Conectores para una placa madre con factor de forma PC/XT, PC/AT, Baby AT:
Conector 1 Conector 2
1 Power good 7 GND (tierra)
2 +5V 8 GND (tierra)
3 + 12 V 9 -5V
4 - 12 V 10 +5V
5 GND (tierra) 11 +5V
6 GND (tierra) 12 +5V
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5. PREGUNTAS Y RESPUESTAS
• En los casos de protección de los sistemas de computo, ¿existe una protección interna
en la fuente de poder que evite que una sobretensión (por ejemplo) llegue a dañar
componentes internos ?
Lamentablemente el curso no toca el tema de fuentes de poder a profundidad, este
tema se toca en un curso posterior llamado Periférico de Computadoras, sin embargo
voy a responderte de una manera sencilla: las fuentes de poder de las computadoras
son "fuentes switching", las cuales básicamente convierten la señal alterna (220AC) en
señal continua (DC), para luego reducirla de valor y generar los voltajes requeridos.
Según esto, la fuente switching trabaja como un estabilizador, por lo cuál fluctuaciones
en la línea no le afecta. También tiene un circuito que sensa constantemente las señales
de salida, si una de ellas se sale del rango permitido automáticamente la fuente de
poder deja de operar para proteger a los componentes internos.
• Acerca del UPS existen dos tipos On-Line y Of-Line, ¿qué significan cada uno?
Los UPS Of-Line, trabajan sensando la "calidad" de la línea (220 voltios), si ocurriese una
bajada o subida de tensión, automáticamente corta el suministro de energía y el UPS es
quién comienza a dar la energía a los equipos. Los On-Line siempre están
proporcionando la energía eléctrica a la carga.
• Los UPS combinan niveles UPS y UBS, ¿que quiere decir cada nivel?
El UPS (Uninterruptible Power Systems) es una fuente de poder ininterrumpible. Sin
embargo, ¿qué ocurre cuando las baterías se descargan? El UPS deja de funcionar.
Existen algunas empresas que agregaron un generador (motor que funciona a gasolina y
que produce voltaje) que se encarga de cargar a las baterías cuando sensa que éstas
están descargándose, este bloque se llamó UBS (Uninterruptible Battery Systems).
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• ¿Es cierto que desde Internet se pueden bajar BIOS para las PC's?
Así es. Hoy en día la mayoría de BIOS están almacenados en una memoria Flash
(EEPROM), la cual tiene la característica de poderse borrar y grabar eléctricamente, por
lo cual es posible modificar su contenido. Cuando el fabricante de la placa madre
desarrolla un nuevo BIOS, lo "publica" en su WEB para que las personas que posean
dicha placa madre puedan bajarlo, copiarlo a un diskette booteable y actualizar su BIOS.
FIN DE LA UNIDAD
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