pas spte stn eelcsrana expend grendij
pecan mere irae
VITAL fu formacion y para suvida futur
| aplica porque el aprendizaje se pone en
Contexto de situaciones cotidianas, utiles y
reales que los prepara para enfrentar
‘cacenerios similares.
Oportunidad de
vida futura
METoDOLOGiAs | Piouecto pone en préictica metodologias activas de aprendizaje
2 Fei METODOLOGIAS | Corie parent enelisao yenlapotecin Gees
telacones de grupo y sociales desu entomo cereano.
‘APRENDIZAJE sepes
Mediante el juego como factor motivacional,
Alummno DK iver | se potancian as habildades puntuaes de
ae ade nino en la resolucion de problemas;
sete | dnnduaoeycolecives
aprendizaje
i APRENDIZAE | (iene conten fomales eternal, ce pend aprovechando
Orta DEL recursos y herramientas globales con el abjetivo de que los usuarios
configuren espacio de aprendizajepropics.
‘Se compone de espacios mixtos en olaulay
Commisnde fuera de ella, aprovechando el juego como
Pare on Sela ‘elemento de refuerzo alos tomas curriculares
¢ informales de
anrendizale
4 EXPERIENCIA DE | {lp%uetoforenta situacones paral aprendizaje colaborative y
aoe ele alapatpadin de ca catres ears yuo
‘otras émbitos distintos ala escuela (personas sigeificativas dea
COLABORATIVO | cociedad, profesionaies de prestigio tc)
Dk wera: | Egon dos sebers ncyidules es
tes nnecesaria para la construccion comun dela
respuesta, ol tabsjo on equipo es necesario
para a resolucion del conticto
‘Sumar capacidades
El proyecto fomenta la adquisicion por parte de los
5 APRENDIZAJE usuarios/alumnos de Competencias (conacimientos, actitudes
1
_y habildactes) para el Siglo XM (C21)
Us goneracion de aprendinis slanifatves
DK Nive: | partrae a generacion de eftuacions
problemas en contexto.con la realidad
articular del estudiante, genera un
conocimiento trascendente6 EXPERIENCIA DE
APRENDIZAJE
AUTENTICA
El proyecto propone a los benefciatios aprender con experiencias
significativas y auténticas en lo personel, estimulando su
compromiso emotional
Latormacion de lazos entre estudiantes de
‘equipos asignados por el docente facilitador
genera
Companerismo propios de
trabajo en grupo.
Kiar
EXPERIENCIA DE
El proyecto incorpora actividades ereativas, divergentes y abiertas
((etas) tanto las educadares/formadares corn los beneficierios
APRENDIZAJE EN
ease anztOs
Tas sbtags pos convendovaes aroran
sapaate sb aploaaa oemston
Cee ee eae
Actividades: impacto para la vida de los nifos
wes
Be
me
8 is LAEVALUACON rac penchant coaionats eens
HERRAMIENTA DE ta aut i
aenENeZale
Gusnscon un deh netodolgia mbt
XK nivers ‘Gus permite coovaluer iodo el tempo cade
Alto: uno de los avances y auto reforzarse en cada
pm un dele pores epussce
heteroevaluacién,
‘coevaluacion y
eee
rene ee ne medionae
APRENDIZAIE. | Syms digas Uno eid se ee es
care
erecta agel
T pytconsampla procedmieton para nu ecm
10 EXPERIENCIA DE | sostenibilidad futuros. identificando logos, mejores practicas,
FEE ene ete pseacenety
Sosremmue, | seca!
Eiproyei sends pa
XK vive 3: ‘continuidad como actividad de refuerzo
_. Medio matematico dentro de las posibles falencias
Plan de crecimiento, perpen
y
replicabilidad