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ELECTRONICA
INTEGRANTES:
AREQUIPA – PERU
INTRODUCCION
En el mundo de la robótica existen diferentes fines u objetivos para los que estos fueron
desarrollo cognitivo hasta robots que cumplen funciones específicas como por ejemplo
brazos robóticos en una fábrica de automóviles encargados de realizar el armado del chasis
de automóviles.
niños son una muy buena opción si se quiere mantener ocupados y en constante desarrollo
de los engreídos de casa, ya que estos cuentan con la opción de ser programados mediante
Las funciones que pueden llegar a cumplir son muy diversas ya que esto dependerá del
tipo de hardware implementado, siendo una muy buena inversión por parte de los padres de
software y fabricando las placas de circuito impreso para realizar un robot seguidor de líneas
económico, versátil, modular y compuesto por materiales asequibles por escuelas, institutos y
alumnos. Se han analizado las diferentes teorías del aprendizaje que intentan dotar la enseñanza
de aspectos útiles con el objetivo que los estudiantes estén preparados para los retos futuros. Las
el colectivismo.
Se ha desarrollado un sistema de capas que, con los planes de estudio actuales, partiendo
desde primaria hasta los ciclos formativos de grado superior, permita emplear la robótica en
todos los niveles educativos. Con estas premisas y enfocado en el construccionismo, una variante
programación a partir de unos patrones usando material asequible y normalizado. El uso de los
El robot implementado tiene la tarea principal de detectar y seguir una línea negra sobre
Contenido
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ....................................................................................... 1
TEMA ELEGIDO ....................................................................................................................... 1
DELIMITACION DE OBJETIVOS ............................................................................................... 3
OBJETIVO PRINCIPAL ............................................................................................................ 3
OBJETIVO SECUNDARIO ....................................................................................................... 3
MARCO TEORICO REFERENCIAL ........................................................................................... 4
“TEMA ELEGIDO” ................................................................................................................... 4
FABRICACION DIGITAL ........................................................................................................ 4
I. FRESADORA COMPACTA mono FAB SMR-20: ....................................................... 4
II. IMPRESORA 3D: Sindoh ............................................................................................ 13
PROTOTIPO............................................................................................................................. 21
INGENIERIA DE DETALLE .................................................................................................. 23
DISCURSO DEL EMPRENDEDOR NABCH ........................................................................ 30
DESARROLLO DEL PROYECTO ............................................................................................. 36
DEFINICION DE SISTEMAS Y SUBSISTEMAS ................................................................. 36
MATRIZ MORFOLOGICA ..................................................................................................... 39
NORMAS DE DISEÑO ........................................................... ¡Error! Marcador no definido.
FABRICACION DIGITAL [CONFIGURACION DE SOFTWARE Y HARDWARE] ¡Error!
Marcador no definido.
III. FRESADORA COMPACTA mono FAB SMR-20: . ¡Error! Marcador no definido.
IV. IMPRESORA 3D: Sindoh ........................................ ¡Error! Marcador no definido.
DESARROLLO DE ENVASES CON LA MARCA ............................................................... 41
DESARROLLO DE MANUALES DE USUARIO ................................................................. 46
RESULTADOS............................................................................................................................. 53
PRUEBAS DE FUNCIONAMIENTO ..................................................................................... 53
VIDEO DE FABRICACION DIGITAL .................................................................................. 53
VIDEO EXPLICATIVO DEL FUNCIONAMIENTO ............................................................. 53
VIDEO EXPLICATIVO DEL USO ......................................................................................... 53
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ........................................................................... 54
BIBLIOGRAFÍA .......................................................................................................................... 55
ANEXOS ...................................................................................................................................... 56
Lista de tablas v
TEMA ELEGIDO
Mucho se habla en los últimos tiempos sobre, las nuevas tecnologías, en el ámbito
educativo.
Pizarras digitales, ordenadores y tabletas, típicamente. Sin embargo, también hay un uso
como herramienta educativa, una apuesta al alza en muchos lugares. Hablamos de cómo
Una de las principales razones de apostar por la programación a nivel educativo es para
que los niños no sólo sean consumidores de contenido, sino que también tengan la
Por esta razón, se crearon los juguetes programables que ayudaran a los niños a entender
BEE BOT
Este robot es el más popular que existe para niños. El Bee Bot es un robot programable
que puede convertirse en la nueva mascota favorita de los peques, tanto en casa como en
la escuela. Se trata de un robot sencillo, ideal para que los niños de entre 3 y 7 años den
Funciona con una batería recargable que puede durar horas y horas. Nos vendrá
fenomenal para que los niños entrenen el lenguaje direccional, los giros, la lateralidad y
otros conceptos espaciales básicos. En este caso, sí podrás usarlo conectado a una
DELIMITACION DE OBJETIVOS
OBJETIVO PRINCIPAL
• Diseñar, una programación que mejore al BEE BOT en su enseñanza para los
OBJETIVO SECUNDARIO
“TEMA ELEGIDO”
BEE BOT
Este robot es el más popular que existe para niños. El Bee Bot es un robot que puede
casa como en la escuela. Se trata de un robot sencillo, ideal para que los niños de
Funciona con una batería recargable que puede durar horas y horas. Nos vendrá
fenomenal para que los niños entrenen el lenguaje direccional, los giros, la
FABRICACION DIGITAL
a. DESCRIPCIÓN:
B. ESPECIFICACIONES:
MODELO SRM-20
Espuma, Acrílico,
Estireno (ABS),
Circuitos impresos
(Z) mm
A MESA
(5,15 plg)
0,0000393 plg/paso
INTERFAZ USB
CA ±10%, 50/60 Hz
menos
mm)
bits)*
posterior
recomendado)
1.024
REQUERIDO
recomendada
D. CONTROLADOR V-PANEL:
descarga desde Roland OnSuport. Este controlador nos ofrece una interfaz simple para
seguimiento del fresado de en los ejes de X Y y Z con una lectura numérica en milímetros
o en pulgadas.
E. PROCEDIMIENTO:
finalizamos en el Board.
Imagen 6: Roland
13
Hacemos clic en la Add New, cargamos el archivo que estará con la extensión
A. Materiales:
● PLA 1.75mm
B. Herramientas:
● Scanner 3D
● Espátula de teflón
● Balanza de precisión
● Vernier
Serie: 111251200261
Modelo: DP200
E. PASOS:
Abrir RHINOCEROS.
Imagen 8: Rhinoceros
Guardamos en STL
Aceptamos
Imagen 12
Imagen 15
Imagen 16
20
Guardamos
Imagen 17
Imagen 18
21
PROTOTIPO
El proyecto estará diseñado con modelo de un carro para la atracción de los niños y
Nombre PROBOT
Es un robot programable educativo con la finalidad de ayudar a desarrollar
Descripción puede ingresar comandos al gusto del usuario dándoles una secuencia
Esquema
Tecsup (FabLab) los materiales tanto del armazón del juguete como de los
Tabla 4
CARACTERÍSTICAS:
Tensión nominal 5V y 12 V
Resistencia 50 Ω
Par motor 34 Newton / metro más o menos 0,34 Kg por cm.
Consumo 55 mA.
Pasos por vuelta 8
DISPLAY LCD TFT 2.4 RGB SPI 240*320 TACTIL (ILI9341) 24
Imagen 20
Tabla 5
BATERIA DE LITIO 3.7V 25
Imagen 21
Tabla 6
26
CARGADOR USB
Imagen 22
Tabla 7
27
PULSADORES
Imagen 23
Tabla 8
pulsadores Los botones son por lo general activados, al ser pulsados con
un dedo. Permiten el flujo de corriente mientras son accionados.
Cuando ya no se presiona sobre él vuelve a su posición de
reposo
28
LED DIFUSO
Imagen 24
Tabla 9
Imagen 25
Tabla 10
Necesidades:
El BeeBot de nuestra marca TecnoBots cubre todos los aspectos principales de su función
Va dirigido especialmente para niños entre 3 y 7 años para que den sus primeros pasos en
nuestra solución?
Hoy en día la tecnología forma parte de todas las personas, las nuevas generaciones están
inglés se debe tomar muy enserio en los niños para que puedan aprender a razonar,
estructurar pasos y hallar soluciones para cada problema en la vida cotidiana. Nuestro
Aproximación:
31
El BeeBot tiene un diseño llamativo para los niños debido a sus rasgos exagerados como
ojos saltones, un caparazón enorme, colores llamativos entre los cuales se encuentran el
amarillo rojo y azul (según la psicología estos colores son los más llamativos para ellos) ,
y un diseño adorable.
El problema o necesidad que se quiere resolver en este caso es el ayudar a iniciar sus
que explica las diferentes configuraciones del mismo, de esta manera puede ser entendido
Beneficios:
El producto ofrece muchos beneficios a un costo módico para los padres de familia sin
contar claro está, sin las baterías cuyo precio hoy en día no es un problema.
Competidores:
Existen otras marcas que producen estos BeeBots, algunas de ellas con un diseño más
necesidad?
Se podría decir que este mercado de enseñar a los niños lo básico de la programación es
relativamente nuevo, sin embargo diferentes empresas han innovado en los últimos años.
Un ejemplo seria el producto Bloxels de Mattel, se trata de un tablero físico en las cuales
con ayuda de los bloques los niños crean historias, personajes y este formato es llevado a
una simulación virtual mediante una Tablet lo que les permite jugar en los escenarios
¿Qué éxito han tenido y por qué? ¿Qué aporta nuestra propuesta respecto a la de
esas alternativas? ¿Por qué nuestra solución puede ser mejor apreciada por aquellos
accesible para todos los bolsillos y sin embargo satisfacemos la misma necesidad y se
logra un objetivo en común. Nuestra solución será mejor apreciada por el fácil
entendimiento que ofrece la interfaz de nuestro producto y sobre todo por el precio que es
Con los productos de TecBots tienes una solución innovadora, barata, pero sobretodo
eficaz que ayudara a dar sus primeros pasos en el maravilloso mundo de la robótica y
https://youtu.be/wsZUscZc2J4
34
PROPIEDAD INTELECTUAL [PATENTES Y MARCA]
➢ Paso 1
Transportamos el producto
TECLADOMATRICUAL/BOTONES
MICROCONTROLADOR/CPU INTERFAS DE
COMUNICACION
DRIVERS DE MOTORES
PUERTO SERIAL
ocupará el sistema.
completamente automático.
mercado nacional.
MECÁNICA
40
Función Principal Se debe garantizar impermeabilidad del circuito
a la humedad.
ELECTRÓNICA
Función Principal Diseñar un circuito que tenga la opción de
direccionen al probot.
La marca:
Según la Clasificación de Niza, 11ª Edición, Versión 2017 el producto desarrollado esta
en la clase:
SIGNIFICADO:
COLOR:
Según la psicología de color temas que tienen que ver con los niños se tiende a la
PROBOT
47
GUIA DE USUARIO ❖ La batería debe reciclarse o eliminarse por separado
• Inserte las pilas recargables en la bandeja de baterías ingresar las direcciones proceda a presionar el botón
colándolas en el mismo sentido que los signos de + y GO. Probot cumplirá la secuencia ingresada esta se
• Para realizar el encendido coloque en posición ON el lógicas que ejecuten trayectos geométricos.
baterías. Indicaciones:
direccionales dándole una secuencia lógica, por • -El teclado direccional podrá dar instrucciones en
ejemplo, presione adelante y luego a la derecha serie como ir para adelante, atrás, derecha, izquierda,
50
para efectuar la secuencia programada deberá
cuales podemos darle valores de secuencia, por • Pantalla LCD y teclado de navegación: Probot
ejemplo ir hacia atrás 20 cm o ir a la derecha 10 cm, cuenta con un teclado de navegación y una pantalla
siguiendo esta lógica podemos llegar a construir LCD donde se podrán observar todos los comandos
PÁGINA WEB)
52
Para consultas y reclamos puede comunicarse a nuestro
+51960418173
53
RESULTADOS
PRUEBAS DE FUNCIONAMIENTO
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
2- El diseño de placas electrónicas es crucial para este tipo de proyectos ya que dan
un mejor acabado en comparación con placas realizadas con la técnicas del
planchado
BIBLIOGRAFÍA
José Manuel Ruiz Gutiérrez (2007). Manual de Programación Arduino. Disponible en:
https://arduinobot.pbworks.com/f/Manual+Programacion+Arduino.pdf [Consultado en
mayo de 2019].
ANEXOS
❖ Clasificación de Niza
https://www.indecopi.gob.pe/documents/20795/0/TitulosClasificacionNiza2017.
pdf/2ac6ef66-96c8-4d8b-8656-57d749103fa8
https://www.prometec.net/motor-28byj-48/
❖ Datasheet DISPLAY LCD TFT 2.4 RGB SPI 240*320 TACTIL (ILI9341)
https://naylampmechatronics.com/displays/144-display-lcd-tft-24-rgb-spi-
240x320-tactil-ili9341.html
https://www.ineltro.ch/media/downloads/SAAItem/45/45958/36e3e7f3-2049-
4adb-a2a7-79c654d92915.pdf
https://components101.com/buzzer-pinout-working-datasheet