Вы находитесь на странице: 1из 23

1

PRO

ASESORES:

Antonio Reyes, Fredy Ángel


Surichaqui Cervantes, Jorge Luis
.
3

DEDICATORIA

Dedica este trabajo a mi madre por apoyarme


en mis estudios y a mí mismo por seguir
adelante y no dejarme vencer.

Y a mis ganas de seguir en el instituto y


perseguir mis sueños de ser diseñador grafico
4

ÍNDICE

PORTADA 1
ASESORÍA 2
DEDICATORIA 3
ÍNDICE 4
RESUMEN 6
INTRODUCCIÓN 7

CAPÍTULO I 8
DATOS GENERALES 8
1.1. Razón social de la empresa o institución 8
1.2. Actividades de la empresa o institución 8
1.3. Ejecución de las prácticas 8
1.4. Total, de horas acumuladas 8
1.5. Jefe o autoridad bajo cuya orientación y/o asesoramiento se realizó la práctica
9

CAPÍTULO II 10
ORGANIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN MODULAR 10
2.1. Organización del módulo 10
2.2. Programación del módulo 10

CAPÍTULO III 14
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA 14
3.1. Objetivos 14
5

3.2. Flujograma de actividades 14

CAPÍTULO IV 16
APORTE TÉCNICO A LA EMPRESA 16
4.1. Definición de conceptos básicos 16
4.2. Análisis crítico 17
4.3. Aporte técnico 17

CONCLUSIONES 18
RECOMENDACIONES 19
REFERENCIAS 10
APÉNDICES 21
6

RESUMEN

El Diseño está implementado en la compañía de oftalmología “Visual Medic”


de Huancayo, 2019. El objetivo general es diseñar el logo de la oftalmología
“Visual Medic” de Huancayo, 2019. La conclusión que hicimos sobre la
compañía “Visual Medic” es que sea reconocido por todo Huancayo,
implementando los nuevos diseños en el logo para que los clientes tengan la
facilidad de recordar los gráficos designados.
Palabras clave: Presentación de logo
7

INTRODUCCIÓN
El presente proyecto titulado diseño y presentación del logo “Visual Medic” de
Huancayo, 2019, surgió a partir de la necesidad de aplicar los conocimientos de las
distintas unidades didácticas, específicamente, los referidos a la producción gráfica y pre
prensa.

El objetivo general que encaminó el proyecto es proponer una nueva imagen


corporativa y un conjunto de piezas publicitarias para la empresa “Visual Medic” de
Huancayo, 2019. Pues, la propuesta de una nueva imagen corporativa permite una mejor
aceptación del público objetivo, generando más ventas y fidelización de ello; y la
propuesta de piezas publicitarias mejora la interacción entre el público y la marca.

La superestructura del proyecto comprende cuatro capítulos o apartados bien


delimitados. El capítulo I se denomina Datos generales; el capítulo II, Capacidades
terminales, el capítulo III, Desarrollo de la práctica; el capítulo IV, Análisis crítico y
aportes a la empresa. Asimismo, en la parte final, aparecen las correspondientes
conclusiones y recomendaciones del trabajo.

Por ello, querido lector, está invitado a efectuar una lectura comprensiva y de
aprendizaje por los distintos capítulos de este proyecto, el mismo que fue elaborado y
redactado con mucho compromiso y esfuerzo.
8

CAPÍTULO I
DATOS GENERALES

1.1.Razón social de la empresa o institución


Visual Medic

1.2.Actividades de la empresa o institución


Servicio de oftalmología y venta de gafas

1.3.Ejecución de las prácticas


Inicio: 11/02/2019
Término: 07/06/2019

1.4.Total, de horas acumuladas


En el segundo módulo se acumulan 265 horas académicas. A continuación, se detallan
dichas horas:

Tabla 1. Horas acumuladas de segundo módulo


Institución Horas
N.° Actividades
organizadora acumuladas
01 Actividades de emprendimiento ISTPC 20

02 Actividades de especialización (jornada) ISTPC 30

03 Presentación de caso aplicativo ISTPC 115


Presentación de informe de prácticas pre
04 ISTPC 100
profesionales

265 horas
Nota: Facilitada por la Oficina de Colocación Laboral y Prácticas Pre profesionales del
Instituto Continental, 2019.
9

1.5.Jefe o Autoridad bajo cuya orientación y/o asesoramiento se realizó la práctica

Antonio Reyes, Fredy Ángel Arq.

Surichaqui Cervantes, Jorge Luis Ing.


10

CAPÍTULO II
ORGANIZACIÓN Y PROGRAMACIÓN MODULAR

2.1.Organización del módulo


El primer módulo posee su propia organización. En la sucesiva tabla se detallan los
elementos y el contenido de dicha organización.

Tabla 2. Organización del primer módulo

Elemento Denominación y/o contenido


IESTP Instituto Continental

Carrera profesional Diseño Gráfico

Competencia general Identifica, analiza, planifica, ejecuta y evalúa, un problema de


comunicación e identidad visual de una empresa, servicio y/o
producto, lo conceptualiza y resuelve de manera gráfica, creando
la identidad visual de una empresa, servicio y/o producto acorde a
las necesidades del cliente, a través de medios gráficos y
audiovisuales, con tecnología de avanzada, supervisando y
comprobando la aplicación de las normas técnicas, de seguridad y
de la calidad establecidas, con calidad establecidas, con
creatividad, un alto sentido crítico, ético y de responsabilidad
social.
Módulo técnico
profesional Diseño Gráfico.

Unidad de competencia Analizar y aplicar los fundamentos del diseño artístico, creativo y
grafico publicitario en propuestas de diseño, produciendo bocetos
y maquetas de proyectos grafico – publicitario.
Nota: Facilitada por la Escuela Profesional de Diseño del Instituto Continental, 2019.
11

1.2.Programación del módulo


También el primer módulo posee su propia programación. En la siguiente tabla se detallan
las unidades didácticas con sus respectivas capacidades terminales.

Tabla 3. Programación del primer módulo


Ciclo Unidades didáctica Capacidad terminal
Aplicar los conocimientos de los fundamentos
visuales y del color en sus diseños, utilizando el
lenguaje gráfico visual haciendo uso de los
Fundamentos Visuales I
medios y materiales que están a su alcance con
innovación y creatividad.

aplicar los conceptos y mecanismo creativos en


todas las funciones del proceso publicitario o
Diseño Básico grafico
Publicitario - publicitario en propuestas de diseño,
produciendo bocetos y maquetas del proyecto.

Aplicar en el dibujo y la ilustración los


contenidos del lenguaje grafico visual de forma
bidimensional el estudio de la línea, el plano y el
Dibujo e Ilustración I
color utilizando diferentes técnicas y materiales
con innovación y creatividad.

I Crear de manera gráfica objetos y componentes


de la naturaleza y la realidad simulando el efecto
volumétrico de los mismos, en un ambiente de
Dibujo 3D
falsa profundidad, con habilidad técnica y
creatividad.

Utilizar el computador para organizar,


administrar archivos, diseñar presentaciones,
elaborar documentos y realizar cálculos y
operaciones compartiéndolos electrónicamente
Informática utilizando herramientas ofimáticas para
presentar la información en forma tabular y/o
gráfica, con iniciativa, creatividad y estética,
relacionada con su entorno laboral.

Expresar información con claridad en forma oral


y escrita, utilizando las normas y reglas
Actividades
lingüísticas al producir textos considerando la
estructura, función y uso, valorando la
12

importancia del mensaje para su formación


integral.

Expresar información con claridad en forma oral


y escrita, utilizando las normas y reglas
Comunicación lingüísticas al producir textos considerando la
estructura, función y uso, valorando la
importancia del mensaje para su formación
integral.

Conocer acerca de la creatividad y el


Taller de pensamiento creativo, reconocer los rasgos del
Creatividad pensamiento creativo, identificar algunos
supuestos que limitan la creatividad y otros que
la estimulan.

Nota: Facilitada por la Escuela Profesional de Diseño del Instituto Continental, 2019.

Tabla 4. Programación del primer módulo

Ciclo Unidades didácticas Capacidad terminal


Conocer, interpretar, utilizar, los recursos
semióticos, con el objetivo de generar mensajes
Semiótica del Diseño
publicitarios, verbales y no verbales.

Comprender el rol de la publicidad en el contexto


de las comunicaciones del marketing para
desarrollar estrategias publicitarias referidas a
Dibujo e Ilustración II productos, bienes y servicios, diseñando piezas
II
creativas, considerando la utilidad de los medios
y vehículos de comunicación.

Diseño estratégico de marketing para uso


empresarial reconociendo la propuesta de valor y
Marketing
movimiento a través del material publicitario de
manera creativa.
13

Desarrollar proyectos tridimensionales


utilizando la geometría descriptiva y la estética
Diseño 3D
del diseño.

Aplicar los conocimientos elementales visuales y


Fundamentos Visuales principios compositivos utilizando los diferentes
II medios y materiales con creatividad.

1. Desarrollar adecuadamente procesos de


aprendizaje aplicando con sentido crítico
métodos y técnicas de estudio e investigación.

Fundamentos de la 2. Aplicar los procedimientos del método


Investigación científico en la elaboración de investigaciones
monográficas sobre temas de interés y actualidad
profesional respetando los aspectos formales y
estructurales.

Recolectar, analizar e interpretar la información


para la toma de decisiones y desarrollar el
conocimiento lógico- matemático para resolver
tanto ecuaciones lineales como sistemas de
Matemática ecuaciones cuadráticas, relaciones y funciones,
cuyos coeficientes sean aplicados en el álgebra
matricial, dividiendo un problema en su
problemas a través del uso de procedimientos
lógicos.
Nota: Facilitada por la Escuela Profesional de Diseño del Instituto Continental, 2019.
14

CAPÍTULO III
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA

3.1.Objetivo
Realizar el diseño y presentación del logo” Visual Medic”

3.1.1. Objetivo general


Implementar el nuevo logotipo de la empresa “Visual Medic” de Huancayo, 2019.

3.1.2. Objetivos Específicos


 Realizar un prototipo del logotipo de la empresa Oftalmología “Visual Medic” de
Huancayo, 2019.

3.2.Flujograma de Actividades
a) Flujograma del diseño de troqueles.

Bocetos

Medidas Medidas

Buscar otro no
Digitalizar Logo Color del Logo
medio

si

Materiales
para el logo
15

Figura 1. Flujograma del diseño del logo. Elaborado, el 24 de abril de 2019.

Bocetos. Plasmar las ideas en el papel para poder partir de algo.

Medidas. Designar las medidas para los productos reales y que sean funcional.

Tipo de Letra. El Tipo de letra Amerika Sans Regular.

Color del Logo. Los colores que se utilizar Amarrillo y azul.

Digitalizar logo. Implantar el logo en un ordenador.

Materiales para el prototipo. Realizar el pro tipo del logo en madera MDF
16

CAPÍTULO IV
APORTE TÉCNICO A LA EMPRESA
4.1. Definición de conceptos básicos
4.1.1. Catálogo corporativo: “Es uno de los medios de comunicación gráfica más
habituales para dar a conocer su empresa, sus productos o sus servicios”
(Ofifacil.com, 2019, párr.1)
4.1.2. Bocetos “El boceto cumple en el arte la misma función que un borrador que realizamos
antes de realizar un trabajo escrito, que también muchas veces lo llamamos boceto, por
extensión” (https://deconceptos.com/arte/boceto.2019, parr. 2)
4.1.3. Medida: “Las aplicaciones de diseño actuales permiten trabajar casi
independientemente de las unidades de medida que se estén utilizando”
(https://mimoriarty.wordpress.com/2013/03/26/las-unidades-de-medida-del-
diseno-grafico/., 2013, párr. 1)
4.1.4. Prototipo: “Es un primer modelo que sirve como representación o simulación del
producto final y que nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las
características específicas planteadas” (Sendekia Ingenería, 2017, párr. 1)
4.1.5. Tipo de Letra: “Las fuentes son «las letras», lo que usamos para escribir, para
comunicar y guardar nuestras ideas.), etc.” (https://flabernardez.com/tipos-de-
letra-mas-comunes/,2016, párr. 1)
4.1.6. Color del Logo: “Los colores que escojas deben basarse en lo que quieres
comunicar con tu marca, ya sea brillantes y joviales o más neutros y sofisticados.”
(https://neuromarketing.la/2017/09/color-de-tu-logo/, 2017, p.9)
4.1.7. Digitalizar logo “Es necesario disponer del diseño de logo en archivos alta y baja
resolución, digitalizar los logotipos es prioritario”
(https://www.saramompart.com/2015/04/logotipo-diseno-digitalizado-logo-
version-digital/, 2015, párr.1)
4.1.8. Huancayo: “Es la ciudad más importante de la sierra central del Perú y está situada
al sur del Valle del Mantaro” (Wikipedia, 2019, párr.1)
17

4.2. Análisis critico


Debido al reciente ingreso de la empresa al mercado carece de un logo diferenciador que
pueda ser reconocido por sus clientes potenciales, y sus próximos clientes fieles, por lo
tanto, el diseño debe ser creado de inmediato, además debe ser agradable a la vista de los
consumidores sin perderse en extravagancia o informalidad.

La empresa necesita una Renovación del logotipo, el desarrollo de un nuevo logotipo se


desarrolla junto al cliente y da una personalidad a la empresa, esto es muy importante
para todo tipo de empresas.

El logotipo tendrá otro diseño para una mejor presentación al público, el logotipo tendrá
unos mejores colores y diseños en sus publicidades que se acontecen.

4.3. Aporte técnico


Realizando todos los pasos ya descritos anteriormente la creación y evolución de la
propuesta es más ordenada y las ideas se van amasando de la mejor manera posible
buscando un plus en la imagen y tratando de buscar la representación única en la gráfica.

Hemos creado nuevas ideas creativas para la implementación de una marca corporativa
que deje conocer realmente lo que es la empresa, y se dé a conocer entre sus clientes
siendo fácil de recordar.

La renovación del logotipo y tarjetas personales de la empresa con el logo renovado


también nos tomó un tiempo, pero siempre es bueno actualizar los logos de las empresas
para poder ver saber a la gente que la empresa todavía está en pie.

La elaboración del catálogo es mucho más complicada pues requiere varias propuestas
que se puedan ligar, fue un proceso complicado, pero al final se creó un catálogo que se
adecúe a la personalidad de la empresa y sea atractivo a los consumidores.
18

CONCLUSIONES

1. La implementación de la renovación corporativa de la tienda oftalmológica “Visual


Medic” fue concluido de manera exitosa de acuerdo a las especificaciones del cliente
y los términos del diseño gráfico.

2. El diseño del nuevo logotipo “Visual Medic” se realizó de acuerdo a las medidas
necesarias y reales para la empresa, para que los clientes tengan la facilidad de
reconocer el tipo de empresa que está dando el servicio de oftalmología.

3. La elaboración de los prototipos del logo fue necesaria para poder visualizar en la
empresa “Visual Medic” se llevó a cabo siguiendo los estándares del diseño y colores
de la empresa.

4. La renovación del logotipo es funcional para la empresa “Visual Medic” y


comprensible, además, mediante este medio la empresa dará a conocer mejor sus
productos y servicios.
19

RECOMENDACIONES

1. El nuevo diseño de la empresa “Visual Medic”, tiene la facilidad de ser reconocido


por los clientes, pues, el diseño es bueno para realizar publicidad con el logotipo
implementado.

2. Utilizar el logo en también en estuches de los lentes que se venden para recordar al
cliente que está llevando unos buenos lentes.

3. Un buen manejo del logo, hacerlo conocer por todo el público para traer más a los
clientes.

4. Poner en los volantes el logo que se diseñó para dar a conocer el nuevo logo.
20

REFERENCIAS
de conceptos. (2019). Arte de bocetos. Recuperado de
https://deconceptos.com/arte/boceto.

mimoriarty. (2013.). Las unidades de medida del diseño gráfico. Recuperado de


ttps://mimoriarty.wordpress.com/2013/03/26/las-unidades-de-medida-del-
diseno-grafico/.

flabernardez (2016). Tipo de letras más comunes. Recuperado de


https://flabernardez.com/tipos-de-letra-mas-comunes/

neuromarketing (2017). Color de logos. Recuperado de


https://neuromarketing.la/2017/09/color-de-tu-logo/

Ofifacil.com. (2019). Diseño de catálogos corporativos y catálogos de productos.


Recuperado de http://www.ofifacil.com/ofifacil-diseno-catalogos-corporativos-
productos-folletos-empresas.php

saramompart. (2015). ¿Cómo digitalizar tu logotipo ?. Recuperado de


https://www.saramompart.com/2015/04/logotipo-diseno-digitalizado-logo-
version-digital

Wikipedia. (2019). Huancayo. Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Huancayo


21

APÉNDICES
22

Apéndice 1. Boceto del imago tipo


23

Apéndice 2. Digitalización de logo

Вам также может понравиться