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Asignatura
Psicología del aprendizaje
Tema:
Unidad 3 y 4
Participante
Claritza Bautista Cordero 16-2511
Facilitador:
Licda: Yasmin de la cruz
Fecha.
31 de mayo del 2019
Posterior a consultar la bibliografía señalada y otras fuentes de interés
científico para la temática objeto de estudio, se recomienda que realices
la siguiente actividad:
Procesos de modelamiento
Es proceso mediante el cual el aprendiz logra algún cambio mediante la
observación de uno o más modelos, y de esta manera logra un cambio
cognoscitivo o afectivo.
La imitación se refiere al aprendizaje a
través de copiar la las cualidades que
deseamos aprender de los demás con el
fin de lograr un aprendizaje para ponerlo
en práctica con un fin determinado.
Del instinto: Las acciones observadas
despiertan un impulso instintivo por
copiarlas.
Del desarrollo: Los niños imitan las
acciones que se ajustan a sus estructuras
cognoscitivas.
Del condicionamiento: Las conductas se
imitan y refuerzan por moldeamiento. La
imitación se vuelve una clase de respuesta
generalizada.
De la conducta instrumental: La imitación
se convierte en un impulso secundario
Teorías de la imitación. mediante el reforzamiento
Repetido de las respuestas similares a las
de los modelos. La imitación da como
resultado que se reduzcan los impulsos.
Conducta instrumental.
La cual plantea que la imitación es una
conducta instrumental aprendida porque
conduce al reforzamiento.
Bandura (1986) distingue tres funciones
fundamentales del modelamiento:
Funciones del modelamiento. facilitación de la respuesta, inhibición y
desinhibición, y aprendizaje por
observación
Facilitación de la respuesta. Las
personas aprenden muchas habilidades y
conductas que no ejercen por falta de
motivación. La facilitación de la respuesta
se refiere a las acciones modeladas que
sirven como incitadores sociales para que
los observadores se comporten en
consecuencia.
Aprendizaje por observación. El
aprendizaje por observación a través del
modelamiento ocurre cuando los
observadores manifiestan nuevos patrones
de conducta que, antes de estar expuestos
a las conductas modeladas, no tenían
ninguna probabilidad de manifestar, incluso
aunque estuvieran muy motivados a
hacerlo. El aprendizaje por observación
sirve para adquirir habilidades motoras.
Influencias sobre el aprendizaje y el
desempeño
La observación de modelos no garantiza
que ocurrirá el aprendizaje ni que las
conductas aprendidas se ejecutarán
posteriormente. Hay varios factores que
influyen en el aprendizaje vicario y en la
ejecución de las conductas aprendidas.
Son las facilitadoras del conocimiento,
aquellas que operan directamente sobre la
información: recogiendo, analizando,
comprendiendo, procesando y guardando
información en la memoria, para,
posteriormente, poder recuperarla y
utilizarla dónde, cuándo y cómo convenga.
En general, son las siguientes:
1. Atención: Exploración,
Aprendizaje de habilidades fragmentación, selección y contra
cognoscitivas. distractoras.
2. Comprensión (técnicas o
habilidades de trabajo intelectual):
Captación de ideas, subrayado,
traducción a lenguaje propio y
resumen, gráficos, redes, esquemas
y mapas conceptuales. A través del
manejo del lenguaje oral y escrito
(velocidad, exactitud, comprensión).
3. Elaboración: Preguntas, metáforas,
analogías, organizadores, apuntes y
mnemotecnias.
4. Memorización/Recuperación
(técnicas o habilidades de estudio):
Codificación y generación de
respuestas.
Lo que los distingue de los conductistas es, más bien, que se interesan menos
en las condiciones externas y se enfocan más en los procesos internos
(mentales) que intervienen entre los estímulos y las respuestas. Los aprendices
son buscadores activos y procesadores de información.
Las imágenes, los sonidos, los olores, los sabores y las sensaciones nos
bombardean; no podemos ni debemos atenderlos a todos. Nuestra capacidad
de atención es limitada; sólo podemos atender unos cuantos estímulos a la
vez. Por consiguiente, la atención se podría definir como el proceso de
seleccionar una parte de muchos estímulos potenciales.
La atención también se podría definir como un recurso humano limitado que se
utiliza para lograr las metas y movilizar y mantener los procesos cognoscitivos
(Grabe, 1986). No es un cuello de botella en el sistema de procesamiento de la
información a través del cual solamente puede pasar mucha información; más
bien, describe una limitación general en todo el sistema de procesamiento de
información del ser humano.
Modelos de memoria.
Memoria Sensorial
Memoria a Corto Plazo
Memoria a Largo Plazo
Memoria Sensorial