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En esta parte introductoria de la materia trataremos de comprender de donde viene el nombre de NTICx,
por tal motivo definiremos algunos términos a fin de que sean común para todos.
TERMINOLOGIA:
DATOS: El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros.), un
atributo o característica de una entidad. Es la parte mínima de la información. Puede o no tener sentido.
TECNOLOGIA: Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados, que permiten diseñar y crear bienes
y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y lograr satisfacer las necesidades y deseos de
las personas. Históricamente las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales
(alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural
y social), para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, etc.).
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COLEGIO JUAN JOSÉ PASSO DIEGEP 4126
4° NTICx Prof: Regalia, Walter
OFIMATICA: Se llama ofimática al equipamiento usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y
transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos
básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en
bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al
negocio. La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.
DOMOTICA: Denominado como “el concepto de vivienda que integra todos los automatismos en materia
de seguridad, gestión de la energía, comunicaciones, etc.". Es decir, el objetivo es asegurar al usuario
de la vivienda un aumento del confort, de la seguridad, del ahorro energético y de las facilidades de
comunicación. Se utiliza para denominar la parte de la tecnología (electrónica e informática), que integra
el control y supervisión de los elementos existentes en un edificio, en viviendas o simplemente en
cualquier hogar. También, un término muy familiar para todos es el de "edificio inteligente".
TIC: Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Agrupan los elementos y las técnicas usadas
en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y
telecomunicaciones.
NTIC: Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación. Es necesario aprender a usar las nuevas
tecnologías y usar las nuevas tecnologías para aprender.
Es tarea de los educadores utilizar las NTIC como medios para proporcionar la formación general y la
preparación para la vida futura de sus estudiantes, contribuyendo al mejoramiento en el sentido más
amplio de su calidad de vida.
NTICx: Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad. Las Nuevas Tecnologías permiten una
mayor conectividad e interactividad digital. Esto resulta de los nuevos dispositivos electrónicos digitales
que posibilitan que las personas estén conectadas en todo tiempo y lugar, contando con una gran
capacidad de procesamiento de la información, pudiendo interpretar a esta última en cualquiera de los
formatos en que se encuentre y otorgando una mayor movilidad sin perder la conectividad.
Conocer, comprender y dominar los conceptos y elementos básicos de estas Nuevas Tecnologías de la
Información y la Conectividad, es lo que se denomina Alfabetización Digital.
Retomando la definición original de la Informática dijimos que es la ciencia del procesamiento automático
de la información. Y para poder procesar en forma automática dicha información vamos a necesitar
máquinas destinadas a este fin, que llamaremos en sentido genérico Computadoras.
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Formalizando un poco más, podríamos decir que el proceso se va a componer de los siguientes pasos:
La captura de los datos que se van a procesar, por medio de alguna unidad de entrada.
El almacenamiento de dichos datos en la memoria principal.
En la ejecución de un programa (previamente ingresado) que transforma los datos de entrada en
resultados.
Y en la comunicación de esos resultados (información) al exterior por medio de una unidad de
salida. Esta comunicación puede ser en forma inmediata o en forma diferida. Cuando es en forma
diferida va a ser una unidad de almacenamiento donde se guarden dichos resultados hasta el
momento de mostrarlos al exterior.
En realidad, una computadora no es una única máquina simple, sino un sistema compuesto de varios
elementos, que en principio se dividen en dos grandes grupos:
HARDWARE: son todos los elementos físicos (tangibles) de la computadora. Como el teclado, el
monitor, la memoria, el microprocesador, etc.
SOFTWARE: son los programas, o parte lógica (que es intangible). Un programa es un conjunto
de órdenes o pasos a seguir por el microprocesador, a través de los cuales va a transformar los
datos. Y que necesita de algún dispositivo de hardware para su almacenamiento. Como el
Windows, los juegos, el Word, etc.
Hardware
Esquema básico de una PC
ENTRADA: los dispositivos de entrada son aquellos componentes de la computadora que permite obtener
los datos para ser procesados. Su función es interpretar los datos y convertirlos en señales eléctricas
para que los circuitos internos puedan procesarlos. Estos datos pueden estar en forma de, por ejemplo,
presión de teclas, códigos de barra, sonidos, imágenes, etc.
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El dispositivo estándar de entrada de una computadora es el teclado. Además de él, se pueden incluir
otros dispositivos que pueden considerarse exclusivamente de entrada, como el mouse, los trackballs,
los sensores, los micrófonos, las unidades lectoras de códigos de barras, los joysticks, los escáneres,
entre otros.
ALMACENAMIENTO: toda computadora contiene algún espacio de almacenamiento interno que puede
usarse para funciones como guardar datos, almacenar programas o para contener el sistema operativo.
La Memoria Principal (MP) almacena instrucciones y datos a procesar, provenientes de los dispositivos
de entrada; y guarda resultados intermedios y finales que luego serán transferidos a los dispositivos de
salida. Resulta ser, pues, un "deposito central" para el almacenamiento y distribución de la información
involucrada en los procesos. En general, los dispositivos no pueden transferir información a otro si no es
pasándola previamente por la memoria. Este tipo de memorias se llaman RAM (memorias de acceso
aleatorio o Random Access Memory).
Esta memoria RAM es volátil, es decir, se corta la energía eléctrica y su contenido desaparece, por lo
que es necesario contar con un medio que permita guardar información en forma confiable, para
recuperarla cuando el usuario la necesite, incluso después de cortar la corriente eléctrica o de apagar la
computadora. El medio de almacenamiento permanente más utilizado en la actualidad son los discos
rígidos o duros. Los discos rígidos o duros generalmente no están a la vista del usuario.
Además de los discos duros, existen otros dispositivos utilizados para almacenar información de forma
permanente, por ejemplo los discos ópticos (CD, DVD, etc.) y los más usados actualmente, los Pendrive.
Todos se diferencian, entre otras cosas, por sus tecnologías, capacidades y formas de uso.
SALIDA: los dispositivos de salida son el medio por el cual la computadora presentará los resultados del
procesamiento. Su función es convertir las señales electrónicas obtenidas de su procesamiento en
información entendible por el usuario. Esta información puede estar en forma de, por ejemplo, texto en
una pantalla, gráficos en un papel, sonidos en unos parlantes, etc.
El principal dispositivo de salida utilizado en una computadora es el monitor, que da información visual
instantánea sobre los resultados al usuario. Las pantallas son ideales para mostrar la salida que no se
necesita conservar.
En muchas aplicaciones se requiere de información que debe mostrarse y conservarse por lo que es
necesario un sistema de salida diferente como las impresoras.
Otros dispositivos de salida son: las pantallas de cristal líquido, los graficadores (plotters), las placas de
sonido y los parlantes, entre otros.
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PROCESADOR
Casi todas las PC’s basadas en
Windows, usan microprocesadores
fabricados por empresas como:
Intel y AMD.
A Intel pertenece la familia de los
Pentium y el Celeron (que es un Pentium de bajo costo y
menor rendimiento). Entre los procesadores de AMD están
los K5, K6, K6-2, K6-3, Duron, Sempron, Turion y el Athlon.
Además dentro de cada línea de Intel y de AMD, hay modelos de diversas frecuencias (velocidad del
procesador).
La velocidad del procesador se mide en GigaHertz).
FUENTE DE ALIMENTACION
Es una fuente de alimentación de energía. Transforma la corriente
alterna de 110/220 voltios, en corriente continua y de menor
voltaje, que es lo que necesitan los diferentes componentes de la
computadora. Los voltajes proporcionados son de 12 voltios para
hacer funcionar los componentes electromecánicos y 5 voltios
para los componentes electrónicos.
PUERTOS
Un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden
ser enviados y recibidos. Son una puerta de entrada y salida de datos, que establece una interface
(comunicación) entre el CPU y los periféricos.
Un puerto es una conexión o un
enchufe, el cual es utilizado para
conectar dispositivo de Hardware
como impresoras o Mouse,
permitiendo el intercambio de datos
con otro dispositivo. Normalmente
estos puertos se encuentran en la
parte trasera de la computadora,
aunque en la actualidad muchos
incorporan puertos USB y audio en la
parte delantera.
En este curso estudiaremos algunos de
los puertos más utilizados o conocidos,
como: el PS-2, paralelo, serie, VGA,
USB, RJ-11, RJ-45 y RCA.
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Puerto Serial: a este tipo de puerto se conectan antiguamente periféricos tales como el mouse, el
módem externo. Ahora es utilizado por impresoras fiscales o ticketeadoras.
Puerto Paralelo: es especial para la conexión de impresoras, escáner y unidades externas de
almacenamiento de información tales como discos duros, CD-RW, DVD, Mini Disk. Ahora se conectan por
puerto USB.
Puerto Infrarrojo: no requiere de una conexión física. Permite la comunicación con dispositivos
inalámbricos. Esta comunicación se hace a través de impulsos de luz infrarroja.
IEEE 1394: es un tipo de conexión destinada a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.
Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras
digitales y videocámaras a computadoras. En el mercado doméstico su popularidad ha disminuido entre
los fabricantes de hardware, y se ha sustituido por la interfaz USB.
Game Port: puerto para juegos donde se conecta el Joystick, también utilizado como puerto MIDI, a fin
de conectar algún tipo de teclado musical.
Puerto USB: es una interfase entre la PC y cualquier periférico. Es un conector universal para multitud
de dispositivos, con la ventaja de que no se tiene que apagar ni reiniciar el computador para reconocerlos
y además sin la necesidad de tener fuente de alimentación de energía externa para dichos periféricos,
ya que incluye alimentación eléctrica para dispositivos con bajo consumo.
Puerto Firewire: es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad.
Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras. Es más eficiente que el USB, pero más costoso.
PLAQUETAS CONTROLADORAS
Son chips y otros componentes electrónicos, que se conectan a la PLACA MADRE y que sirven para
ampliar las capacidades de la PC o para controlar algunos periféricos, muchas de ellas, en la actualidad,
vienen integradas a la placa madre. Las más utilizadas son:
PLACA DE VIDEO: Genera la señal de video que luego se envía al monitor a partir de la información
digital que emite la CPU. Realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador,
ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la
pantalla.
Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso
y la transforma en una señal analógica que pueda entender
el monitor.
Es importante tener en cuenta que una tarjeta gráfica que
permita una resolución alta, no cumple su función, si el monitor no soporta esos mismos niveles de
calidad de imagen.
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PLACA DE SONIDO: También se conoce como tarjeta de audio. Permite reproducir y grabar sonido.
Disponen de múltiples canales de salida como se muestra en la
figura contigua, todos con sus respectivas identificaciones de
uso.
Las entradas y salidas MIDI serán necesarias en caso de que
vayamos a trabajar con dispositivos MIDI, como ser un teclado
musical. Con la entrada MIDI, nuestras composiciones serán
mucho más sencillas, puesto que tan sólo deberemos conectar
nuestro teclado, y la partitura de la pieza que toquemos
aparecerá en la pantalla de nuestra computadora (si contamos
con el software adecuado).
Si además de entrada, disponemos de una salida MIDI, cualquier
partitura en ese formato podrá ser reproducida por un
instrumento conectado, desde un teclado a una caja de ritmos
pasando por una guitarra o una batería (siempre que sean
MIDI).
MEMORIA RAM: se fabrican con chips soldados a unas plaquetitas. El conjunto se lo denomina como
módulo.
Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse, dando origen a diferentes
denominaciones. Las más conocidas son: SIMM (más viejas), las DIMM y
las DDR.
La memoria principal o RAM es donde el microprocesador guarda los
datos que está utilizando en el momento presente. La diferencia entre la
RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los DVD o los
discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar
la PC, los otros NO.
DIMM
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la
información que estuviera almacenada en ella. Por su función, la cantidad de memoria RAM de que
disponga una computadora es un factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una
gran cantidad de memoria para ejecutarlos, otros funcionan más rápido si el sistema cuenta con más
memoria RAM.
PENDRIVE
En la actualidad existe un dispositivo de uso masivo llamado pendrive. Este pequeño dispositivo es un
accesorio práctico, fácil de usar y compatible con todos los sistemas operativos del mercado.
Técnicamente, el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, accesible a través de un puerto
USB. Contiene una memoria que suele encontrarse en el guardado de fotos de una
cámara digital, los programas de calles y rutas de un GPS, la agenda de contactos
de un teléfono celular o los archivos, correos y direcciones de una agenda PDA. Su
capacidad varía según el modelo.
Hoy no hay ningún medio portátil tan rápido para la grabación y lectura de datos,
como lo es un pendrive, lo que lo hizo popular muy rápidamente.
Gracias al pequeño tamaño de la electrónica interior del pendrive, los fabricantes de este tipo de
dispositivo pueden incluir un pendrive en prácticamente cualquier carcasa, pudiéndoselos encontrar en
todo tipo de formatos.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada traducen los datos que ingresan a una forma que la computadora pueda
interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos. Entre ellos podemos encontrar:
El teclado alfanumérico:
Es el dispositivo de entrada más antiguo. Y el
más indispensable. Los hay con distintas
configuraciones pero el más difundido es el
qwerty. Posee un teclado alfanumérico, teclado
numérico y varias teclas de funciones especiales.
Mouse:
El más antiguo es el de bolita, hoy en día se pueden encontrar Mouse
ópticos que no tienen bolita sino que los sensores de movimiento se
ajustan por medio de un dispositivo óptico que calcula el desplazamiento.
Lector de códigos de barras
Es un dispositivo que se utiliza para ingreso de datos sobre todo en los puntos de ventas, ya que captura
en forma veloz y con un mínimo margen de error el código de barras que traen la mayoría de los artículos
manufacturados.
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El mecanismo que utilizan estos instrumentos está basado en la reflexión de un rayo láser. El lector envía
el rayo hacia el código de barras y este se refleja de nuevo hacia él, ésta
información una vez leída es transformada en un código.
Estos códigos representan datos alfanuméricos haciendo variar el ancho, la
combinación de las líneas verticales y los espacios entre ellas. Algunos
lectores están instalados en una superficie fija y otros se operan
manualmente.
Escáner
Son dispositivos que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la
memoria de la computadora en forma de archivo. Después esta imagen puede ser modificada, impresa
y almacenada.
La calidad de éstos está representada por la resolución máxima
a la que pueden rastrear una imagen, y se mide en dpi (puntos
por pulgada) al igual que las impresoras.
Otros periféricos de entrada:
Hay muchos dispositivos de entrada que nombraremos:
Lápiz óptico
Cámara fotográfica digital
Cámara de video digital.
Micrófonos.
Lector de caracteres magnéticos (usado con los cheques en los bancos).
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos
de la computadora, los más comunes son las impresoras y monitores.
Monitores
Es el dispositivo de salida más difundido, también llamado pantalla o Terminal de video. Las imágenes
de un monitor se componen de pequeños puntos llamados pixels o elementos de imagen. Cuanto más
alta es la definición, hay mayor cantidad de puntos en la misma superficie. A esto se lo llama resolución.
También la resolución de una imagen va a estar determinada por la cantidad de colores con la que se
pueda mostrar.
Actualmente en el mercado son 2 los tipos de monitores que se
comercializan: LCD y Plasma.
LCD: (liquid crystal display), pantalla de cristal líquido.
Consumen relativamente poca energía. Y ocupan muy poco
espacio.
Plasma: Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel
es como una pequeña bombilla de color, el problema de esta
tecnología es el tamaño de los píxeles, por lo que su fabricación
se realiza en grandes pantallas de TV.
Impresoras
Entre los tipos de impresora más difundidos en el mercado podemos encontrar:
Matriz de puntos:
Impresora de matriz de puntos o matriz de agujas: Son las impresoras de impacto más conocidas. Deben
su nombre a que tiene un cabezal móvil con un conjunto de agujas separadas en una o varias columnas
que golpean una cinta entintada. Si bien son antiguas, muy ruidosas y en modo gráfico (el que utiliza
Windows) son muy lentas, tiene varias ventajas, por las cuales no han desaparecido del mercado.
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En primer lugar sus insumos (la cinta entintada) son muy económicos y
duraderos, pueden imprimir muchas horas sin dificultades, al golpear el
papel son las únicas que pueden imprimir con papel carbónico y además
pueden imprimir con papel continuo. Entre sus desventajas deberíamos
agregar que no imprimen en colores, su calidad de impresión es pobre y son
muy ruidosas.
Impresoras de inyección de tinta:
Presenta un cabezal con un matriz de orificios que son bocas de un conjunto
de pequeños cañones de tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta
gota de tinta contra el papel. Cada punto de la imagen a generar es producido por una pequeña gotita
de tinta al impactar contra el papel, disparada desde un
micro-conducto. Tienen una buena definición e imprimen con colores.
Suelen ser más veloces para imprimir en blanco y negro, esto se debe
a que estas máquinas trabajan con los colores primarios y demoran
en mezclarlos para obtener el tono requerido.
La desventaja que tienen es que el costo de los insumos (cartuchos
de tinta), que a veces pueden llegar a salir tan caros como la misma
impresora. Y la poca durabilidad de los cabezales de impresión.
Impresora láser:
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que
se puede obtener. En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen en
un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner que
se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor
sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el
tóner que formará la imagen definitiva por medio de calor.
El único problema de importancia de las impresoras láser es que
sólo imprimen en blanco y negro.
Las impresoras láser son muy resistentes, mucho más rápidas y
mucho más silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta,
y aunque la inversión inicial en una láser es mayor que en una
de las otras, el tóner sale más barato a la larga que los cartuchos
de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Por todo ello, las impresoras láser son idóneas
para entornos de oficina con una intensa actividad de impresión.
Plotters o trazadores
Parlantes
Auriculares
SOFTWARE
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Cuando nos referimos al Software, estamos hablando de todos los programas que pueden llegar a haber
en una computadora.
Un programa es un conjunto de instrucciones, escritos en un código especial y traducido a ceros y unos,
que es el lenguaje que comprende el microprocesador.
El proceso de escribir o codificar programas se denomina programación y a las personas que se
especializan en esta tarea se les llama programadores.
Las funciones de software son:
Administrar los recursos del sistema.
Proporcionar las herramientas a los usuarios para que aprovechen estos recursos.
Actuar como intermediario entre los usuarios y la información almacenada.
1) SISTEMAS OPERATIVOS:
Es el software básico que controla una computadora. Éste permite que el usuario se independice de la
arquitectura específica del sistema (tipo de impresora, tipo y capacidad del disco rígido, etc.).
El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto útil. Un
sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten
a uno o varios usuarios compartir una computadora eficazmente.
Algunos Sistemas Operativos actuales son por ejemplo: Windows, Linux, Android, Mac OS, etc.
La carga inicial:
Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un auto-diagnóstico.
Durante el mismo, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y
cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un S.O. para
arrancar. Una vez que lo encuentra, los carga en memoria para su ejecución. De este modo el S.O. toma
el control de la computadora, reconociendo a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las
unidades de disco, para luego tener claro con que elementos va a trabajar. Esté proceso de búsqueda y
carga del S.O. es lo que se denomina BOOT.
Una vez que la computadora ha puesto en marcha su S.O., mantiene al menos parte de éste en su
memoria en todo momento.
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2) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
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CONCLUSION: hoy en día utilizamos aplicaciones para todo, programas especializados en diferentes
tareas, etc…si queremos saber qué hay detrás de todo eso necesitamos nadar en el maravilloso e
interesante mundo de los lenguajes de programación y así entender por qué cuando a un juego le doy
al botón “play” puedo empezar a jugar, o sencillamente por qué puedo hacer una suma en una
calculadora online.
Si te gusta el mundo de la informática metete con los lenguajes de programación, a las aplicaciones, a
los programas, etc.….es un interesantísimo juego en el que podrás ser capaz de programar casi cualquier
cosa.
¿Te imaginas que pudieras ser capaz de programar tú mismo cómo funciona un robot y que haga lo que
tú le digas? Interesante, ¿no?, o ¿crear esa aplicación para el celu que todavía no existe y estás deseando
poner en práctica esa idea genial?
3) SOFTWARE DE APLICACIONES
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización
de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de
texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos
de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas
de contabilidad, etc.
Dentro del Software de Aplicación tenemos 2 categorías:
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