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Qué es lo que no es realista de este juego?

Porque existe el mayorista porque no se despacha directamente de la planta al minorista?

Los personajes a veces están controlados por las fuerzas del sistema?

Le echan la culpa a los demás por los problemas que enfrentan qué opina?

Cuál es la causa de las fluctuaciones de los niveles de inventarios?

Cómo se hubiera podido reducir estás fluctuaciones?

Que es lo que no es realista de este juego?

El no tener en cuenta la participación y relación de cada uno de los personajes, no se tiene en


cuenta que es una cadena, sino que cada uno piensa como solucionar la situación desde su
posición y necesidad.

Porque existe el Mayorista? Porque no se despacha directamente de la planta al


Minorista?

Es porque el mayorista desempeña funciones de canal que el fabricante no posee o no desea


tener para evitar gastos adicionales. Algunos de estos canales son: -la venta y promoción:
este ayuda a los fabricantes a hacer llegar sus productos a los minoritarios. -Almacenamiento:
los mayoristas almacenan los productos, disminuyendo así los costos de inventario de sus
proveedores y clientes. -Financiamiento: los mayoristas pueden financiar a sus clientes
consiguiéndoles créditos, y a sus proveedores realizando los pedidos con antelación y
pagando puntualmente las facturas. -Asumir riesgos: los mayoristas asumen el riesgo al
convertirse en propietarios de los productos responsabilizándose, por lo tanto, de los posibles
costos en caso de robo, avería, o si el producto se estropea o queda obsoleto.

Los personajes a veces están controlados por las fuerzas del sistema?

Según mi opinión sí. Esto da como resultado el que cada personaje se vea obligado a actuar
según se le van presentando las necesidades y demandas del momento y hace que tome
decisiones erradas con base en esa situación actual, lo que no permite que se produzcan
beneficios.

Le echan la culpa a los demás por los problemas que enfrentan: qué opina?

Lo que debería hacer cada personaje es ahondar en que se falló como grupo, como un todo.
No centrarse en los errores individuales. Se debería evaluar lo que causó los bruscos cambios
en los pedidos e inventarios y no tomar decisiones individualistas y solo pensando en cubrir la
necesidad, sin consultar a tiempo por qué no se había podido en este caso específico, cumplir
por cada uno de los personajes, la demanda del momento.
Cuál es la causa de las fluctuaciones de los niveles de inventarios?

Se presentó el incremento del inventario inicialmente por la publicidad realizada en un


momento. Pero el cuello de botella se presenta en el momento en el que se realizan pedidos
mayores y no hay respuesta oportuna por parte de cada personaje. Lo que hace que se entre
en pánico. El minorista al incrementarse la demanda de cerveza, pasa de tener un inventario
mínimo a aumentar abruptamente los pedidos al mayorista, quien se demora varias semanas
en cumplir con la entrega de esta mercancía, y es así como cada participante atraviesa un
ciclo inventario-acumulación, esto quiere decir: primero el inventario es insuficiente y luego es
excesivo.

Como se hubiera podido reducir estas fluctuaciones?

Una de las formas de evitar esto, es no haber entrado en pánico, adelantarse a la realidad y el
haber solicitado pedidos innecesarios por falta de respuesta de los proveedores. De igual
forma tener una comunicación entre los personajes es vital, esto hubiese ayudado mucho a
tener el pedido a tiempo. Se hubiese evitado también el conocer los motivos de la demanda y
así prever posibles desabastecimientos de mercancía: eventos, fechas, acontecimientos que
hagan que esta demanda varíe.

https://ishareslide.net/view-doc.html?utm_source=juego-de-la-cerveza

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