EXEMPLOS DE VENENOS Veneno de Serpente (Ferimento).
Esse veneno deve
ser extraído de uma serpente venenosa gigante morta ou Cada tipo de veneno tem seus próprios efeitos incapacitada. Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser debilitantes. bem sucedida num teste de resistência de Constituição Essência de Éter (Inalação). Uma criatura sujeita a CD 11, sofrendo 10 (3d6) de dano de veneno se falhar na esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. resistência de Constituição CD 15 ou ficará envenenada Veneno de Verme Púrpura (Ferimento). Esse por 8 horas. A criatura envenenada fica inconsciente. A veneno deve ser extraído de um verme púrpura morto ou criatura acorda se sofrer dano ou se alguma outra incapacitado. Uma criatura sujeita a esse veneno deve criatura usar uma ação para sacudi-la. realizar um teste de resistência de Constituição CD 19, Lágrimas da Meia-Noite (Ingestão). A criatura que sofrendo 42 (12d6) de dano de veneno se falhar na ingerir esse veneno não sofre nenhum efeito até chegar à resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. meia-noite. Se o veneno não tiver sido neutralizado antes Veneno de Wyvern (Ferimento). Esse veneno deve disso, a criatura deve ser bem sucedida num teste de ser extraído de um wyvern morto ou incapacitado. Uma resistência de Constituição CD 17, sofrendo 31 (9d6) de criatura sujeita a esse veneno deve realizar um teste de dano de veneno se fracassar na resistência, ou metade resistência de Constituição CD 15, sofrendo 24 (7d6) de desse dano se obtiver sucesso. dano de veneno se falhar na resistência, ou metade desse Malícia (Inalação). Uma criatura sujeita a esse dano se obtiver sucesso. veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de Veneno Drow (Ferimento). Esse veneno é feito Constituição CD 15 ou ficará envenenada por 1 hora. A tipicamente apenas por drow e apenas em um local bem criatura envenenada está cega. distante da luz solar. Uma criatura sujeita a esse veneno Muco de Verme da Carniça (Contato). Esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de deve ser extraído de um verme da carniça morto ou Constituição CD 13 ou ficará envenenada por 1 hora. Se o incapacitado. Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser teste de resistência falhar por 5 ou mais, a criatura bem sucedida num teste de resistência de Constituição também ficará inconsciente enquanto estiver envenenada CD 13 ou ficará envenenada por 1 minuto. A criatura desse jeito. A criatura acorda se sofrer dano ou se alguma envenenada fica paralisada. A criatura pode repetir o outra criatura usar uma ação para sacudi-la. teste de resistência no final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito sobre si com um sucesso. Óleo de Taggit (Contato). Uma criatura sujeita a COMPRANDO VENENO esse veneno deve ser bem sucedida num teste de Em alguns cenários, leis severas proíbem a posse e uso de resistência de Constituição CD 13 ou ficará envenenada veneno, mas um negociante do mercado negro ou boticário por 24 horas. A criatura envenenada está inconsciente. A inescrupuloso poderia ter um esconderijo secreto. criatura acorda se sofrer dano Personagens com contatos criminosos seriam capazes de Sangue de Assassino (Ingestão). Uma criatura adquirir veneno com relativa facilidade. Outros sujeira a esse veneno deve realizar um teste de personagens podem ter que fazer inquéritos dispendiosos resistência de Constituição CD 10. Se fracassar na e pagar propinas antes de encontrarem o veneno que resistência, ela sofre 6 (1d12) de dano de veneno e fica buscam. envenenada por 24 horas. Com um sucesso na resistência, A tabela Venenos fornece sugestões de preços para a criatura sofre metade do dano e não fica envenenada. doses únicas de diversos venenos. Sérum da Verdade (Ingestão). Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de CRIANDO E EXTRAINDO VENENO resistência de Constituição CD 11 ou ficará envenenada por 1 hora. A criatura envenenada não consegue contar Durante o tempo livre entre aventuras, um personagem uma mentira intencionalmente, como se estivesse sob pode usar as regras de construção do Livro do Jogador efeito da magia zona da verdade. para criar venenos básicos, se o personagem for Tintura Pálida (Ingestão). Uma criatura sujeira a proficiente com kit de venenos. Ao seu critério, o esse veneno deve ser bem sucedida num teste de personagem pode criar outros tipos de veneno. Nem todos resistência de Constituição CD 16 ou sofrerá 3 (1d6) de os ingredientes de veneno estão disponíveis para compra dano de veneno e ficará envenenada. A criatura e conseguir certos ingredientes pode formar a base de envenenada deve repetir o teste de resistência a cada 24 uma aventura completa. horas, sofrendo 3 (1d6) de dano de veneno se falhar na Um personagem pode, ao invés, tentar extrair o resistência. Até esse veneno acabar, o dano causado por veneno de uma criatura peçonhenta, como uma serpente, ele não pode ser curado por quaisquer meios. Após sete wyvern ou verme da carniça. A criatura deve estar testes de resistência bem sucedidos, o efeito termina e a incapacitada ou morta e a extração requer 1d6 minutos criatura pode ser curada normalmente. seguido de um teste de Inteligência (Natureza) CD 20. Torpor (Ingestão). Uma criatura sujeita a esse (Proficiência com o kit de venenos aplica-se a esse teste se veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de o personagem não for proficiente em Natureza.) Com um Constituição CD 15 ou ficará envenenada por 4d6 horas. teste bem sucedido, o personagem extrai veneno A criatura envenenada fica incapacitada. suficiente para uma única dose. Se fracassar no teste, o Vapores Causticantes de Othur (Inalação). Uma personagem é incapaz de extrair qualquer veneno. Se o criatura sujeira a esse veneno deve ser bem sucedida num personagem fracassar por 5 ou mais, ele é afetado pelo teste de resistência de Constituição CD 13 ou sofrerá 10 veneno da criatura. (3d6) de dano de veneno e deve repetir o teste de resistência no início de cada um dos seus turnos. A cada fracasso sucessivo na resistência, a criatura sofre 3 (1d6) de dano de veneno. Após três sucessos na resistência, o veneno termina.