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Visual

Studio .
NET

Realizado por:
José Felix Sarabia G.
C.I:26.164.431
Ing. Electrónica (44)
1-. Definición:

A-.Visual Basic .NET

Visual Basic .NET (VB.NET) es un lenguaje de programación multiparadigma


desarrollado por Microsoft implementado en el .NET Framework.
Visual Basic .NET se, junto con Visual C#, uno de los dos lenguajes de programación
principal en el framework .NET.
Visual Studio es el entorno de desarrollo (IDE) para crear aplicaciones en lenguaje Visual
Basic .NET.

B-. Eventos

Un evento es una señal que comunica a una aplicación que ha sucedido algo
importante. Por ejemplo, cuando un usuario hace clic en un control de un formulario, el
formulario puede provocar un evento Click y llamar a un procedimiento que controla el
evento. Los eventos también permiten que las tareas separadas se comuniquen.
Suponga, por ejemplo, que una aplicación realiza una tarea de ordenación
independientemente de la aplicación principal. Si un usuario cancela la ordenación, la
aplicación puede enviar un evento de cancelación que ordene la detención del proceso de
ordenación.

C-. Objetos y Clases

Un objeto es una combinación de código y datos que se pueden tratar como una
unidad. Un objeto puede ser una parte de una aplicación, como un control o un
formulario. Toda la aplicación también puede ser un objeto.

Al crear una aplicación en Visual Basic, se trabaja constantemente con objetos. Puede
utilizar objetos proporcionados por Visual Basic, como los objetos de acceso a datos,
formularios y controles. También puede utilizar objetos de otras aplicaciones dentro de la
aplicación de Visual Basic. Incluso puede crear sus propios objetos y definir propiedades y
métodos adicionales para ellos. Los objetos actúan como bloques de compilación
prefabricados que permiten escribir un fragmento de código de una vez y utilizarlo una y
otra vez.

Cada objeto en Visual Basic se define por una clase. Una clase describe las variables, las
propiedades, los procedimientos y los eventos de un objeto. Los objetos son instancias de
clases; puede crear tantos objetos como sean necesarios una vez que haya definido una
clase.

Para comprender la relación entre un objeto y su clase, piense en las galletas y en su


molde. El molde de la galleta es la clase. Define las características de cada galleta, por
ejemplo, tamaño y forma. La clase se usa para crear objetos. Los objetos son las galletas.
D-. Controles o Estructuras de control

En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el


flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.

Con las estructuras de control se puede:

 De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-


Else)

 De acuerdo con el valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias


(Select-Case)

 Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While)

 Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until)

 Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)

Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de
control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esta es
una de las cosas que permiten que la programación se rija por los principios de
la programación estructurada.

E-. Propiedades

Una propiedad es un atributo de un objeto que define una de las características


del objeto, como el tamaño, el color, la ubicación de la pantalla o un aspecto de su
comportamiento, como si está habilitado o es visible. Para cambiar las características de
un objeto, se cambian los valores de sus propiedades.

Para establecer el valor de una propiedad, siga la referencia a un objeto con un punto, el
nombre de la propiedad, un signo igual (=) y el nuevo valor de la propiedad. Por ejemplo,
el siguiente procedimiento cambia el título de un formulario de Visual Basic con el
establecimiento de la propiedad Caption.

F-. Métodos

Un método es una acción que puede realizar un objeto. Por ejemplo, Add es un
método del objeto ComboBox porque agrega una nueva entrada al cuadro combinado.
G-. Herramientas de Visual Studio .NET

La ventana Cuadro de herramientas muestra los controles que puede agregar a


proyectos de Visual Studio. Para abrir el Cuadro de herramientas, elija Cuadro de
herramientas en el menú Ver.

Puede arrastrar y colocar distintos controles en la superficie del diseñador que use y
cambiar su tamaño y posición.

H-. Barra de Menus de Visual Basic .NET

La Barra de menus es donde se encuentran las diferentes opciones para la


creación, edición, ejecución y demás opciones para la creación de Proyectos.
Bibliografía

http://www.alegsa.com.ar/Dic/visual_basic_.net.php

https://technet.microsoft.com/es-es/ms172877(v=vs.95)

https://docs.microsoft.com/es-es/dotnet/visual-basic/programming-guide/language-
features/objects-and-classes/

https://es.wikipedia.org/wiki/Estructuras_de_control

https://docs.microsoft.com/es-es/office/vba/language/concepts/getting-started/understanding-
objects-properties-methods-and-events

https://docs.microsoft.com/es-es/visualstudio/ide/reference/toolbox?view=vs-2019

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