Вы находитесь на странице: 1из 3

Таблица увечий Модификаторы маскировки Таблица реакций

Карта Увечье Модификатор Ситуация 2d6 Начальная реакция


Торс: ваш персонаж получил увечье в области между пахом и подбородком. +2 ползком Враждебность: персонаж явно вражде-
Пики Сломлен: ловкость понижается на одну ступень (до минимума d4). бен и изо всех сил будет мешать.
–2 бегом 2
Он не поможет без щедрого вознаграж-
Червы Помят: выносливость понижается на одну ступень (до минимума d4). +1 сумерки дения.
2 – 10
Бубны Избит: сила понижается на одну ступень (до минимума d4). +2 темнота Несговорчивость: персонаж не захочет
Трефы Покалечен: персонаж получает мелкий изъян +4 кромешный мрак 3 – 4 помочь, пока не увидит в этом выгоду
болезненность (или крупный, если мелкий уже есть). для себя.
+1 лёгкое укрытие
Нейтралитет: персонажу всё равно.
Нога: персонаж получает изъян хромота (или изъян одноногий, если герой +2 среднее укрытие
Валет Он поможет за небольшую награду, если
уже хромой). Если валет красный — нога правая, если чёрный — левая. +4 надёжное укрытие 5 – 9
дело простое. Если дело трудное, то
Левая рука: рука не работает как при изъяне однорукий попросит достойное вознаграждение.
Дама (но если выведена из строя ведущая рука, то на действия персонажа Дружелюбие: персонаж готов уступить.
налагаются штрафы за работу неведущей рукой). Простую задачу он выполнит скорее
Правая рука: рука не работает как при изъяне однорукий Модификаторы лазания всего бесплатно (или за символическое
10 – 11
Король (но если выведена из строя ведущая рука, то на действия персонажа Модификатор Ситуация вознаграждение), на опасное задание
налагаются штрафы за работу неведущей рукой). +2 средневековое снаряжение пойдёт за справедливую оплату или иные
Голова: ужасное ранение в голову. услуги.
+4 современное снаряжение
Пики Левый глаз: повреждён глаз; герой получает изъян одноглазый Желание помочь: персонаж мечтает
–2 неудобно хвататься руками помочь и, наверное, поможет бесплатно
(или слепой, если у персонажа уже был повреждён правый глаз). 12
мокрая или скользкая или за символическое вознаграждение,
Червы Правый глаз: повреждён глаз; герой получает изъян одноглазый –2
поверхность в зависимости от сложности задания.
Туз (или слепой, если у персонажа уже был повреждён левый глаз).
Бубны Отвратительный шрам: персонаж получает изъян уродство.
Трефы Травма головы: смекалка понижается
Модификаторы выслеживания Знание (языки)
на одну ступень (до минимума d4). Модификатор Ситуация Навык Способность
+2 преследование более, чем пятерых персонаж умеет читать, писать, говорить
Пах: если это не временное увечье, то без чуда хирургии или магии d4
Джокер +4 свежий снег на повседневные темы
персонаж не сможет оставить потомство. Другого эффекта нет.
+2 грязь d6 персонаж может поддерживать длительную
Перемещение Нанесение урона беседу, хотя иногда сбивается
+1 пыль
Способ Скорость Урон Цель не в шоке Цель уже в шоке d8 персонаж свободно разговаривает
–4 идёт дождь
+d6 к шагу, Меньше стойкости  —  — поиск следа при плохом d10 персонаж может разговаривать
Бег –2 на нескольких диалектах одного языка
действие Стойкость +0 — +3 шок ранение освещении
Пешком шаг Стойкость +4 ранение и шок ранение –2 след старше одного дня персонаж свободно цитирует
d12
За каждые +4 далее +1 ранение +1 ранение –2 цель путает следы классиков, писавших на этом языке
⅓ шага,
Ползком нельзя бежать; Модификаторы естественного выздоровления Модификаторы передвижения Награда за продвижение
встать: −2 к шагу Опыт Ситуация
Мод. Условия Ландшафт Скорость Тип ландшафта
Пригнувшись ½ шага –2 тяжёлое путешествие Лёгкий −0 км / ч равнины, дорога 1 Группа добилась немногого,
либо встреча была короткой.
1 с места, –2 отсутствие медицинского ухода каменистая пустыня,
Средний −1 км / ч
2 с разбега; тяжёлые условия окружающей среды небольшие холмы У группы было больше
Прыжок –2 2
+1 при успешной (сильный холод, жара или дождь) холмы, пустыня, успехов, чем неудач.
проверке силы Трудный −3 км / ч
 — медицинский уход (1940 год или раньше) обычный лес
Группа весьма преуспела,
Труднопрохо- вдвое +1 медицинский уход (1941 – 2009 год) Очень горы, густой 3 и её свершения заметно
димые участки медленнее −5 км / ч скажутся на сюжете.
+2 медицинский уход (2010 год или позже) трудный лес, болото
Боевые манёвры Модификаторы освещения Размеры существ
Атаки по площади шаблоны, отклонение, укрытие (см. стр. 95). Мод. Освещение Размер Пример существа
Беззащитная цель +4 к проверкам атаки и урону по этой цели. −1 сумрак кошка, пикси, большая крыса,
Мелкий −2
−2 темнота собака
Безоружный противник вооруженный получает +2 к проверкам драки.
−4 кромешный мрак большая собака, рысь, гоблин,
три удара в один раунд с −4 к драке или шесть выстрелов с −4 к стрельбе; −1
Быстрая атака / 6В ребёнок
−2 к защите (см. стр. 96-97). Модификаторы укрытий +0 человек
противники на соседних клетках могут провести свободную атаку по Мод. Укрытие Средний
Выход из ближнего боя +1 орк
отступающему. −1 лёгкое +2 бык, горилла, медведь, лошадь
Глухая оборона проверка драки(+2) заменяет защиту, но персонаж бездействует. −2 среднее
+3 огр, бурый медведь
Действия второй рукой штраф −2 на действия неведущей рукой. −4 надёжное
+4 носорог, большая белая акула
Добивание мгновенное убийство беспомощной жертвы. −6 почти полное
+5 небольшой слон
встречная проверка драки для захвата, при подъёме противник в шоке; Крупный
Захват Модификаторы дистанции +6 дрейк, крупный слон
действия в захвате см. на стр. 97-98.
Мод. Дистанция +7 тираннозавр, косатка
Импровизированное оружие −1 к атаке и защите; бывает малое, среднее и крупное (см. стр. 98).
 — ближняя +8 дракон
Касание +2 к проверке драки, нет урона от атаки. −2 средняя Огромный +9 голубой кит
Ненадежная опора −2 к проверкам стрельбы. −4 дальняя +10 кракен, левиафан
Несмертельный урон противник теряет сознание вместо того, чтобы оказаться при смерти.
Модификаторы размера противников Модификаторы прицельной атаки
−2 к атаке (−4, если целиться в оружие); чтобы удержать оружие, оппонент
Обезоруживание
должен пройти проверку силы против урона. Размер Размер цели Мод. Цель
Оборона +2 к защите, но персонаж может только переместиться на свой шаг. атакующего М С К О −2 конечность
+1 к драке за каждого дополнительного противника цели на
Мелкий — +2 +4 +6 −4 небольшая цель
Объединение сил Средний −2 — +2 +4 голова или жизненно
соседних с ней клетках; максимум +4. −4
Крупный −4 −2 — +2 важный орган (урон +4)
Оружие в каждой руке две отдельных атаки со штрафом −2.
Огромный −6 −4 −2 — −6 крошечная цель
при успешной проверке стрельбы все цели в пределах СШ
Огонь на подавление осуществляют проверку характера; при провале цель в шоке,
Режимы стрельбы
при осложнении (1) — получает урон (см. стр. 94).
Одиночный выстрел. Если не используются манёвры или черты, то персонаж
встречная проверка запугивание/характер или провокация/смекалка; 1В проходит проверку стрельбы со сложностью 4 и наносит соответствующий
Поединок воли
+2 к следующему действию против цели, при подъёме она в шоке. урон, указанный в таблице оружия.
Препятствия броня препятствия (стр. 100) прибавляется к броне цели. Двойной выстрел, иногда «полуавтоматический огонь». Оружие может произ-
Прицеливание +2 к следующей проверке стрельбы / метания, но персонаж бездействует. 2В вести сразу два выстрела. Вместо того, чтобы дважды бросать кости, прибавьте
+1 к проверкам стрельбы и урона. Расходуется два патрона из боезапаса.
среднее укрытие против атак с дистанции больше 3 клеток;
Распластанный персонаж Короткая очередь. Единожды нажав на курок, стрелок может выпустить
−2 к защите и проверкам драки.
3В сразу три пули. В результате этого он получает +2 к проверкам стрельбы
защита 2, подъёмы и взрывы не учитываются, урон определённого типа и урона за счёт расхода сразу 3 патронов.
Сломать предмет
должен превзойти прочность предмета (стр. 101). Веерный огонь. Шесть выстрелов со штрафом −4.

Стрельба в ближнем бою только пистолеты и револьверы, сложность атаки равна защите цели. См. манёвр «Быстрая атака» на стр. 96.
встречная проверка силы (+2 с разбегу); при успехе можно Длинная очередь. Х выстрелов со штрафом −2.
Толчок Авто Х
оттолкнуть, ударить щитом или сбить с ног (стр. 102). См. манёвр «Автоматический огонь» на стр. 94.
Чаще всего это касается двуствольного дробовика. Если персонаж хочет вы-
встречная проверка ловкости или смекалки; −2 к защите цели,
Уловки стрелить из всех стволов одного предмета оружия сразу, он действует согласно
при подъёме она в шоке. Залп Х
правилам автоматического огня (см. стр. 94), но расходует только X патронов.
Яростный удар +2 к проверке драки; +2 к урону; −2 к защите до следующего хода. При помощи залпов невозможно вести огонь на подавление.
Таблица характеров Таблица страха
Карта Красная масть Чёрная масть Карта* Эффект Трефы
2 галантный неотёсанный Прилив адреналина: страх делает персонажа сильнее. Персонаж добавляет
Дама и выше
3 юный старый +2 ко всем проверкам параметров и урона в свой следующий ход.
4 весёлый печальный 9 – Валет Шок: персонаж в шоке.
5 подвижный ленивый Мелкая боязнь: персонаж получает мелкий изъян
6 – 8
боязнь в результате психологической травмы. Паника: персонаж
6 смышлёный туповатый
4 – 5 Крупная боязнь: персонаж получает крупный изъян боязнь. убегает от опасности
7 открытый загадочный на свой полный шаг
Клеймо страха: персонаж в шоке. Страх оставляет свой след на его теле: седая
8 наблюдательный рассеянный 2 – 3 + результат проверки
прядь, подергивающийся глаз или что‑то иное, что снижает харизму героя на 1.
бега, после этого он
9 милосердный жестокий Сердечный приступ: страх захлестывает персонажа настолько оказывается в шоке.
10 изобретательный бестолковый сильно, что у несчастного останавливается сердце.
В бывалый простодушный Он при смерти и должен пройти проверку выносливости (−2). При успехе
Ниже 2
персонаж в шоке и не может пытаться оправиться от него в течение d4
Д сострадательный бесчувственный раундов. При провале он умирает через 2d6 раундов. Проверка лечения (−4)
К героический подлый спасает персонажу жизнь, но несчастный остаётся при смерти.
Т бесстрашный трусливый *  За каждый пункт штрафа на проверку храбрости (учитывая ранения и усталость) понизьте достоинство карты на ступень
(например, −2 превратит валета в 9). Трефы модифицировать не нужно.
Вытяните 2 карты и используйте обе.
Если они противоречат друг другу, при-
Джокер Погони: дистанция атаки и препятствия
думайте, как это обыграть, или сделайте
персонажа ДК! Карта Дистанция Препятствие
Катастрофа: пройдите проверку параметра со штрафом −4. При провале персонаж
Броня препятствий Вне зоны. Враг слишком далеко
попадает в катастрофу: машина врезается в скалу на полной скорости, бегущий падает
2 или скрылся из виду. Атака в этом
Броня Препятствие с обрыва и т. д. Если подобное развитие событий невозможно, то считается, что транс-
раунде невозможна.
+1 стекло, кожа порт остановлен, беглец сдался и т. п. Персонаж в любом случае выбывает из погони.
+2 витражное окно, щит Серьёзное препятствие: на пути оказался какой‑то объект. Пройдите проверку
деревянная стена, лист 3 – 10 Дальняя дистанция (− 4). параметра со штрафом −2, чтобы обогнуть препятствие, или транспортное средство
+3 получит урон от столкновения.
металла, дверца машины
+4 дубовая дверь, толстый лист металла Небольшое препятствие: на пути оказался какой‑то объект. Пройдите проверку
+6 стена из бетонных блоков В – Д Средняя дистанция (−2). параметра, чтобы обогнуть препятствие, или транспортное средство получит урон от
+8 кирпичная стена столкновения.
+10 каменная стена, пуленепробиваемое стекло Ближняя (без штрафа), можно Помехи: что-то мешает персонажу увидеть цель, поэтому он не может атаковать её
К – Дж*
атаковать в ближнем бою. в этом раунде.
Прочность объекта * Джокер даёт все обычные преимущества тому, кто его вытянул. К тому же эффект распространяется на пассажиров.
Объект Прочность Тип урона
Лёгкая дверь 8 дробящий, режущий Урон от огня Воздействия ядов
Тяжёлая дверь 10 дробящий, режущий Урон Описание Тип Провал Успех Подъём
Замок 8 дробящий, режущий +2 горящее оружие Смертельный смерть через 2d6 раундов 1 ранение и истощение истощён
Нож, меч 10 дробящий, режущий d10 горящая рука или нога Сильный смерть через 2d6 минут 1 ранение и истощение истощён
Верёвка 4 колющий, режущий 2d10 огнемёт Парализующий паралич на 2d6 минут паралич на 2d6 раундов утомлён
Малый щит 8 дробящий, режущий 3d10 лава Усыпляющий обморок на 2d6 часов обморок на 2d6 минут утомлён
Средний щит 10 дробящий, режущий
Русское издание © Studio 101, 2012, 2018. Authorized translation of the English edition © Great White Games (DBA Pinnacle Entertainment Group), 2003.
Большой щит 12 дробящий, режущий This translation is published and sold by permission of Great White Games (DBA Pinnacle Entertainment Group), the owner of all rights to publish and sell the same.

Оценить