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Juego de ajedrez de Análisis Utilizando Motores de Ajedrez

Primera parte

Análisis del juego de ajedrez


Usando ChessBase Motores
(Primera parte)

por Steve Lopez


La "explosión" de software de ajedrez durante los últimos quince años ha proporcionado muchos
beneficios positivos para los jugadores de ajedrez, no menos importante de los cuales es la posibilidad
de jugar una partida de ajedrez en cualquier momento que deseen. Usted no tiene que esperar a una
reunión semanal del club de ajedrez o hacer un juego de ajedrez al parque con la esperanza de
conseguir un juego casual.

Pero la característica más importante que se ofrece en paquetes de software casi todos ajedrez es a
menudo el más descuidado: la capacidad de tener un motor de ajedrez analizar sus juegos y
proporcionar información personalizada sobre cómo mejorar su juego.

La razón por la que compré mi primer PC de nuevo a principios de 1990 era para tener acceso a esta
misma característica.Había estado jugando al ajedrez y estudiando libros de ajedrez durante años,
pero nunca había tenido la experiencia de alguien que busca a mis juegos y me muestra dónde me
equivoqué. Después compré un ordenador y algunos programas de ajedrez, y comencé a utilizarlos
para analizar mis juegos, he aprendido mucho acerca de mis propias deficiencias como jugador. Me
puse a corregir estos problemas y mis resultados en la junta mejorado dramáticamente.

En esta breve serie de artículos voy a mostrar cómo hacer lo mismo. Aunque las instrucciones
específicas paso a paso se aplicarán a la utilización de motores de ajedrez dentro de la interfaz del
programa Ajedrez ChessBase (utilizado por Fritz ,Hiarcs , Júnior , Shredder , Rybka , etc), los
principios que discutiremos se aplica a cualquier programa de juego de ajedrez que tiene la capacidad
de analizar juegos. En el primer artículo vamos a explorar los conceptos básicos de la configuración y
el uso de las funciones de análisis de juego mediante la función "Análisis completo" en la interfaz del
programa jugando producido-ChessBase. El segundo artículo discutirá utilizando la función de la
misma interfaz "Blundercheck", que también proporciona un análisis completo del juego con la salida
que aparece en una forma algo más complejo (pero también más útil). En el último artículo,
hablaremos de la aplicación práctica de la retroalimentación de un programa de ajedrez, por ejemplo,
cómo utilizar esta información para ayudar a mejorar sus propias habilidades de juego.

Si desea un análisis de primera categoría de su motor de ajedrez, hay algunas cosas que usted querrá
hacer antes de comenzar su programa de ajedrez. No ejecute ningún otro programa, mientras que su
motor de ajedrez es el análisis - que está debilitando el motor por hacerlo. Esta sugerencia también
incluye cualquier "fondo" (es decir, "Terminar y permanecer residente") los programas que usted
puede ser correr, tales como protectores de pantalla, los programas anti-virus, "guardias de choque",
etc

El siguiente paso es poner en marcha su programa de ajedrez de juego (como se señaló


anteriormente, vamos a utilizar los programas de juego producidos-ChessBase para este artículo). Hit
F3 para acceder a la lista de motores de ajedrez disponibles y elegir el que desea utilizar; usaremos
Fritz en este artículo.

Análisis completo

Después de seleccionar su motor de ajedrez, hay un par de diferentes maneras de proceder. Una de
ellas es ir a la lista de juegos de una base de datos, haga doble clic en el juego que desea analizar
(para cargarlo en la pantalla principal de tablero de ajedrez), y luego ir al menú Herramientas,
seleccione "Análisis" en el menú y, a continuación, "Full análisis "en el submenú. No recomiendo este
procedimiento durante un par de razones. En primer lugar, usted no es capaz de acceder a la gama
completa de opciones de "análisis completo" mediante el uso de este método. En segundo lugar,
tendrá que acordarse de guardar manualmente el juego en una base de datos después de que el
análisis se ha completado.

En su lugar te recomiendo el siguiente procedimiento (que en realidad le ahorra un par de pasos de


todos modos). Primero cargar la base de datos en la que ha guardado el juego que desea analizar - hit
F12 para abrir la ventana de la lista de juegos y, si la base de datos correcta no es la que se muestra,
vaya al menú Archivo / Abrir / Base de datos para seleccionar el correcto uno. Después de haber
cargado la base de datos correcta, encontrar el juego que desea analizar en la lista y de un solo clic en
él - esto colocará la barra cursor sobre el juego para resaltarlo en el anuncio. A continuación, vaya al
menú Herramientas, seleccione "Análisis", y luego "análisis completo" en el submenú. Hacer esto le
mostrará el siguiente diálogo:

Hay un poco justo de cosas a considerar aquí! Este diálogo le permite configurar los parámetros de
tiempo y controlar el resultado del análisis de su motor de ajedrez. Aunque este diálogo puede parecer
intimidante al principio, es realmente bastante fácil de usar. Echemos un vistazo a las diferentes
secciones de este diálogo y explorar lo que hacen estas opciones.

Tiempo de Cálculo y Umbral

Las primeras cosas que hay que considerar son el "tiempo de cálculo" y opciones "Umbral". Como
regla general, cuanto más tiempo usted permite que su motor de ajedrez para calcular el más
profundo ("más adelante") que se verá en una posición - y usted en consecuencia obtener un mejor
análisis a cambio. Sin embargo, existen posibles inconvenientes para establecer el tiempo de cálculo o
bien demasiado alta o demasiado baja.

En primer lugar tenemos que entender lo que el tiempo de cálculo que realmente significa. El valor de
este cuadro se da en segundos. Si establece este valor para, por ejemplo, "30" significa que su motor
de ajedrez debe (teóricamente) analizar cada movimiento del juego durante unos treinta segundos de
media. En la práctica, sin embargo, no funciona de esta manera. El establecimiento de un valor de
"30" no significa que el programa se detendrá el análisis cuando golpea la segunda marca de treinta y
soltar la mejor variación que ha encontrado en la puntuación del juego. Lo que sí significa es que
cuando se llega a la segunda marca de treinta programa terminará el análisis de la profundidad de la
capa actual antes de proporcionar este análisis y de pasar a la siguiente jugada. Si el programa acaba
de comenzar, por ejemplo, la décima capa a los veintiocho segunda marca que podría requerir dos
minutos o más antes de que finalice la evaluación de ese décimo capas y procede al siguiente paso.

Así que podemos ver por qué establecer el parámetro de tiempo de cálculo demasiado alto podría ser
un inconveniente - que podría requerir muchas, muchas horas de cálculo para el programa para
completar su análisis. Sin embargo, establecer el parámetro demasiado bajo (por ejemplo, a un valor
de "5") hará que el programa para completar un análisis del juego completo muy rápidamente (en
cuestión de minutos), pero la calidad de las sugerencias del programa será bastante baja.

Una configuración adecuada variará de máquina a máquina y requerirá un poco de experimentación


de su parte para descubrir. Análisis del juego por un motor de ajedrez se realiza mejor durante la
noche - que va a tomar horas para un programa para proporcionar análisis de calidad decente (seis
horas no es una cantidad razonable de tiempo). El truco es encontrar un cómodo tiempo de análisis
sin atar su computadora hasta por diez, doce o más horas. Comience con un valor de "60" (como se
muestra en la ilustración anterior). Si usted encuentra que su programa está completando el análisis
bastante rápido (por ejemplo, dentro de dos horas para un juego de 40-move), tendrá que golpear el
tiempo de cálculo al alza. Sin embargo, si se inicia el proceso de análisis, vaya a la cama, vuelve en
ocho horas, y el programa todavía está analizando el medio juego de un juego de 40-move, tendrá
que reducir el parámetro de tiempo de cálculo en consecuencia.

Umbral se da en incrementos de 1/100 de un peón - en otras palabras, un valor umbral de "1" es


igual a 0,01 peones.Umbral le permite controlar la cantidad de análisis del motor de ajedrez ofrece y
las circunstancias en las que se mostrará un mejor movimiento. Como se analiza, el programa
evaluará cada posición en el juego y encontrar el mejor movimiento en cada posición. Se asigna un
valor numérico a cada posición (es decir, "Si Blanco juega esta variación, que va a ser mejor por 0,75
peones").

Umbral indica la diferencia entre la mejor línea de juego del motor de ajedrez encuentra y el
movimiento que fue en realidad jugó en el juego. Por ejemplo, si establece el valor de umbral de "50",
el programa mostrará una variación alternativa en todos los casos en que la mejor línea de juego (en
la estimación del programa) es mejor que el movimiento real por un medio peón o más .

Entonces, ¿qué valor debe asignar a Umbral? Si usted es un jugador de ajedrez principiante te
recomiendo un valor de "100";esto hará que el programa que le muestre errores tácticos donde usted
perdió material concreto (por ejemplo, un peón o más). Es poco probable que un jugador novato sería
capaz de entender por qué un movimiento en particular es mejor por un valor peón fraccionada, y los
jugadores principiantes deben concentrarse en las tácticas de todos modos, por lo que un ajuste de
"100" funciona bastante bien, mostrando que los errores tácticos que ¡Lo has conseguido.

Por intermedio de los jugadores avanzados que generalmente recomiendo un valor de


"30". Ajedrecistas fuertes y expertos de ajedrez de ordenador normalmente valoran la pérdida de un
tempo como equivalente a cerca de un tercio de un peón. El uso de un valor de "30" se verá este tipo
de errores de posición de tiempo-perder (así como otros errores sustanciales de carácter posicional).

Algunos jugadores usan valores muy bajos (por ejemplo, "1") pero no me parece que esto es muy
beneficioso. A menos que usted está jugando un "juego perfecto" (como si tal cosa existiera
realmente), la mayor parte de los movimientos que el juego puede ser mejorado por un motor de
ajedrez por 0,05 a 0,10 peones, y eso es sólo demasiado cerca un afeitado de la que más humana los
jugadores pueden obtener ningún beneficio significativo.

Otras Opciones
Después de configurar el "tiempo de cálculo" y los parámetros "umbral", que es hora de pasar a los
otros cambia en este diálogo. El cuadro de "Anotaciones" le permite seleccionar distintas formas que
las anotaciones se pueden tomar. Vamos a empezar por el final de la lista. "Borrar anotaciones viejas"
significa exactamente eso - el programa eliminará las anotaciones existentes en el resultado del
juego. Si previamente se ha agregado manualmente cualquier texto, simbólico, o comentario gráfica
para un juego (o ha seleccionado cualquier otro juego previamente anotada), marcando esta casilla
hará que este tipo de comentarios que desea eliminar - a fin de utilizar esta posibilidad de conmutar
sabiamente.

Volviendo a la parte superior de la lista, "detallado" significa que el programa va a añadir un poco de
lenguaje sencillo comentarios verbales al juego. Es importante señalar aquí que este comentario es
muy rudimentario - el programa no ofrecerá una disertación de nueve párrafos sobre por qué usted no
pudo resolver adecuadamente la estructura de peones Maroczy Bind de tu oponente. Vamos a mostrar
un ejemplo de comentario verbal del programa un poco más tarde.

"Gráfica" significa que el programa mostrará flechas de colores y plazas en el consejo cuando lo
considere apropiado tal comentario. Esto normalmente toma la forma de mostrar los cuadrados
débiles (por colorearlos) o el control de un cuadrado (por ejemplo, es posible ver muchas flechas
apuntando a un peón aislado, que muestra las piezas que están atacando y defendiendo el peón).

"Formación" permite al programa creado una pregunta entrenamiento cronometrado en los puntos
críticos en el juego. Estos son por lo general en forma de tácticas problemas en los que se te pide
para encontrar el mejor movimiento en una posición.Tenga en cuenta que el programa no creará estas
preguntas en cada juego - en mi experiencia he visto los creó una vez cada veinte-veinticuatro juegos
que he tenido el programa analice.

Referencia Database

En la ilustración de arriba, se le nota que "la referencia de apertura" se muestra en medio tono y no
está disponible. Esto es porque no me designo una "base de datos de referencia" antes de crear la
ilustración. Para designar una base de datos haciendo clic en el botón de "referencia DB" (visible en la
parte inferior del diálogo) y la selección de una base de datos. Al seleccionar la opción de "referencia
de apertura" permitirá que el programa caiga variantes de apertura establecido a partir de otros
juegos en tu cuenta de juego, como se ilustra a continuación:
En esta ilustración se puede ver que el programa ha incorporado tres variaciones alternativas para el
juego (al igual que a menudo se ve en los libros de ajedrez y revistas) e incluso ha designado la
mudanza 5 ... e6 como una "novedad teórica" (que doesn ' t significa que 5 ... e6 era necesariamente
un buen movimiento, sólo que la medida no se encuentra en los juegos de la base de datos de
referencia).

Tenga en cuenta que en la elección de una base de datos de referencia que la base de datos que elija
debe tener una clave de apertura que se le atribuye para que esta característica funcione
correctamente. También he encontrado que la característica funciona mejor si la base de datos de
referencia es uno que contienen juegos sólo en la apertura utilizada en el juego siendo analizados - de
lo contrario el programa cae ocasionalmente en anotaciones muy temprano en el juego que son de
otras aberturas, no relacionados.

Usted puede elegir cualquiera o todas las opciones en "Anotaciones"; la elección de uno no se
"cancelan" cualquiera de los otros.

Los botones de radio se muestran en el cuadro de "Side" se explican por sí - usted puede elegir que el
motor de ajedrez analizar movimientos de ambos jugadores o sólo los movimientos de un jugador. Mi
fuerte sugerencia es que siempre se selecciona "Tanto" - el programa funcionará mucho mejor si lo
hace, y siempre es beneficioso para usted para ver cómo su oponente podría haber mejorado su
juego, castigando sus errores.

Usted puede elegir sólo una opción en "Side"; escoger una opción aquí le impide elegir cualquiera de
los otros.

Finalmente, llegamos a las opciones de "almacenamiento". "Reemplazar" significa que el programa


sustituirá físicamente su juego en la base de datos con la nueva versión anotada (por ejemplo, si
usted está teniendo el programa analice Juego # 320 en la base de datos, el viejo juego # 320 será
sobreescrito por el nueva versión). "Append" significa que el programa añadirá el juego para la base
de datos, "viradas en" como el último juego en la lista de juegos de base de datos (por ejemplo, usted
está analizando Juego # 320 en una base de datos 2474 del juego. El programa analizará Juego #
320, dejar el actual # 320 sin tocar, y añadir su juego analizado a la base de datos como el juego
2475a en la lista). La desventaja de usar Append es que usted va a terminar con el mismo juego dos
veces en la base de datos, una vez en su forma original y por segunda vez en su forma anotada.

Comience Análisis

Después de configurar los parámetros y opciones de este diálogo ha seleccionado, haga clic en
"Aceptar" y el motor de ajedrez comenzará el análisis de su juego. La visualización de la pantalla
cambiará de la ventana "Lista de juego" a la pantalla principal de tablero de ajedrez. El movimiento
que se está evaluando actualmente se destaca en el panel de notación por un cursor oscuro. Si usted
mira el proceso durante unos minutos te darás cuenta de algo interesante: el programa se inicia el
análisis al final del juego y trabaja hacia atrás a través de los movimientos. A medida que el programa
encuentra mejores variaciones se insertarlos en la puntuación del juego como las variaciones re-
jugable. Cuando el proceso de análisis se ha completado el programa cambiará de nuevo a la base de
datos "lista de juegos" pantalla (si se abriera el proceso de análisis de la lista de juegos que yo
recomendé arriba) con la barra cursor resaltando el juego recién anotada-- así es como te ' sabrá que
el proceso ha terminado.

Cuando el análisis se ha completado, haga doble clic en el resultado del juego a cargar el juego. Se
dará cuenta de que el programa utiliza a menudo el comentario simbólico para mostrar las
evaluaciones de sus variaciones sugeridos y los movimientos realmente ejecutadas. Para entender el
análisis, usted necesita saber lo que significan estos símbolos:

Usted puede ver cómo mucho mejor la línea recomendada es mediante la comparación de la
evaluación de la medida de hecho jugó con la evaluación de la variación sugerido por el motor de
ajedrez:

Vemos aquí un fenómeno interesante: el motor de ajedrez a veces mostrar una línea más débil con el
fin de ilustrar un punto. En este gráfico vemos que el movimiento realmente jugado, 18.cxd5 deja a
las blancas con una ventaja sustancial.Pero tenía Blanco capturó peón d5 de Negro con la torre lugar
(18.Rxd5), se habría quedado con sólo un juego igual tras la respuesta de Negro 18 ... a5.

Aquí hay una captura de pantalla del panel de notación para que os hagáis una idea del tipo de
comentario que un motor de ajedrez ofrecerá en la interfaz ChessProgram:
Se puede ver que el comentario de texto (creado porque seleccionamos "detallado" como una opción
"Anotación") es muy breve y se destina principalmente a llamar nuestra atención a los puntos de
interés y / o cruciales en el juego. A veces el texto describe el propósito de un movimiento (como es
el caso de las notas después de la séptima jugada de las blancas y duodécima jugada del Negro). En
otros casos, el comentario de texto del programa solo nos alerta sobre los puntos en los que un
jugador está en problemas (21 de las blancas y 23 movimientos). Y a veces el programa utilizará el
texto para señalar los lugares donde el jugador podría haber mejorado su juego (como la variación de
movimiento 31 de las blancas).

Ahora que sabemos cómo funciona la opción "Análisis completo" en la interfaz de programa de
ajedrez, vamos a examinar la forma de "afinar" el análisis y obtener información aún más específica,
si bien de forma numérica en lugar de forma verbal.Esta opción de análisis "Blundercheck" se
explicará en el segundo artículo de esta serie.
Análisis del juego de ajedrez
Usando ChessBase Motores
(Segunda Parte)

por Steve Lopez


En el primer artículo de esta serie se analizó la función de "Análisis completo" en la interfaz de
ChessBase ChessProgram (utilizado por Fritz , Hiarcs , Rybka , junior , y Shredder ). Esta
característica le permite analizar sus juegos y proporcionará información general sobre donde usted
pudo haber salido mal en su juego. Una segunda forma de análisis se llama "Blundercheck" y es
similar en muchos aspectos a la función de "Análisis completo". "Blundercheck" analizará sus juegos y
espectáculo en el que usted (y su oponente) cometió errores, pero su salida es en forma numérica en
lugar de verbal. Este es el modo tradicional de presentar el análisis de ajedrez; que ha estado
presente desde que el primer software de ajedrez PC comercial hizo su aparición en la década de
1980. Este análisis numérico tradicional es, en muchos sentidos, un método mucho más preciso de
análisis, ya que le mostrará la exacta (hasta 1/100 de un peón) diferencia entre el movimiento
realizado y el movimiento que se recomienda que el motor de ajedrez determina para ser mejor. En
lugar de una anotación simbólica, que muestra en términos generales cuánto mejor una variación
recomendada es, la evaluación numérica le mostrará exactamente cómo su movimiento y la línea
recomendada difieren.

Blundercheck

El nombre "Blundercheck" connota que el programa sólo le mostrará los principales errores, pero este
no es el caso. Este modo de análisis fue concebido originalmente como una manera para que los
jugadores avanzados para comprobar su propio análisis; por ejemplo, un escritor de ajedrez podría
anotar un juego y utilizar "Blundercheck" para mostrar cualquier error en sus variaciones como un
medio de "doble control" su trabajo para "errores" en su análisis. Pero "Blundercheck" es mucho más
útil como un medio para que los jugadores medios para tener una idea más precisa de lo que el motor
de ajedrez está mostrando ellos.

Primero vamos a ilustrar cómo configurar y utilizar la función "Blundercheck", entonces vamos
bajando por la salida del motor. Al igual que en el artículo anterior de "Análisis completo", vamos a
seguir los pasos iniciales similares para llegar al diálogo "Blundercheck". Después de lanzar su
interfaz ChessProgram, golpeó F3 y seleccione el motor de ajedrez que desea utilizar para el
análisis. Después de seleccionar el motor, golpeó F12 para abrir la ventana de la lista de juegos. Si no
se muestra la base de datos adecuados, vaya al menú Archivo y seleccione Abrir / base de datos y
utilizar el diálogo Seleccionar archivo para navegar hasta la carpeta apropiada y el archivo de base de
datos. Haga doble clic en el nombre del archivo para abrir la base de datos.

Después de que aparezca la lista de juegos, de un solo clic en el juego que desea analizar; esto
supondrá para la barra del cursor negro sobre esa entrada en la lista de juegos. Ahora ve al menú
Herramientas, seleccione "Análisis" y luego "Blundercheck" para visualizar el siguiente diálogo:
Algunas partes de este diálogo serán familiares para usted (después de haber leído la primera parte
de esta serie). Ya hemos hablado de "Side para analizar" pero voy a repetir otra vez mi fuerte
recomendación de utilizar siempre "Tanto" - el programa funciona mucho mejor en este modo y que
además le alertará a los errores que su oponente hizo (y que usted podría haber castigado).

"Almacenamiento" también se discutió en el artículo anterior.

"Salida" es una nueva característica única de la función "Blundercheck". "Anotar como texto" significa
que las líneas de jugar el motor de ajedrez recomienda se presentará como anotaciones de texto - es
decir, aparecerán estrictamente como texto yno será volver a jugar de forma automática en el tablero
de ajedrez al revisar el juego. En consecuencia Recomiendo encarecidamente la otra opción:
"Anotar como variaciones". Esto hará que las líneas recomendadas por el motor de ajedrez que se
presentan como variaciones replayable (tal y como aparecen cuando se utiliza "Análisis completo") -
usted será capaz de jugar las variaciones en el tablero de ajedrez al revisar el juego más tarde.

El ajuste "Time" es lo mismo que "Calc. Tiempo" en el modo "Análisis completo" y las mismas
recomendaciones se aplican aquí. Una configuración opcional aquí es "Profundidad"; el motor siempre
se analizará a la profundidad capa que se establece en esta caja - nunca menos, nunca más. El
"tiempo" y la configuración de "profundidad" son mutuamente excluyentes, se puede establecer una o
la otra, pero nunca ambos. Mi recomendación es usar el "Time" el establecimiento en lugar de
"profundidad"; utilizando este último a menudo se traducirá en variaciones más cortas que reciben
truncada durante líneas "obligando" (como en una serie de cheques o capturas).

"Umbral" funciona en modo "Blundercheck" exactamente como lo hace en "Análisis completo" y las
mismas recomendaciones se aplican aquí.

Una serie de casillas de verificación sigue "Umbral" y le da una buena dosis de libertad en la forma en
que el motor de ajedrez mostrará su producción. "Escribir variaciones completo" es un tweak
interesante. Al marcar esta casilla significa que el motor de ajedrez mostrará una variación completa
(con movimientos para ambos lados) cuando encuentra una mejora sobre lo que usted o su oponente
realmente jugado en su juego. Si no selecciona esta casilla, el programa mostrará sólo el movimiento
inicial cuando encuentra algo mejor que el juego real. Al ver sólo el primer paso no es muy beneficioso
para el jugador medio; te encuentras a menudo preguntan "¿Por qué fue que una mejor mover?" En
consecuencia, le animo a mantener esta casilla marcada para que usted verá el "seguimiento" se
mueve a que un mejor movimiento inicial.
"Borrar anotaciones viejas" funciona como lo hace en "Análisis completo" y se aplica a los juegos
anteriormente anotado-; el programa eliminará las anotaciones anteriores del gamescore.

"Formación" se describe en el artículo anterior; que permite que el programa para generar preguntas
de entrenamiento programadas como parte de su análisis. Esto normalmente se producirá
aproximadamente cada veinte-veinticuatro juegos en promedio.

"Evaluación tienda" definitivamente debe ser verificado: permite que el programa para añadir sus
evaluaciones numéricas a las variaciones que se inserta en la gamescore. Al desmarcar esta casilla en
realidad en contra del propósito de la función "Blundercheck" para el jugador medio. La opción de
omitir estas evaluaciones numéricas se incluye principalmente para jugadores de nivel gran maestro
que son presumiblemente capaz de hacer estas evaluaciones por su cuenta.

"Comprobar la línea principal" dice al programa que evalúe los movimientos que fueron las ejecutadas
en el juego por los dos jugadores. Esto siempre se debe revisar. La casilla "Comprobar variaciones" es
para los jugadores que desean tener el motor de ajedrez "doble-check" cualquier variación que han
agregado manualmente a la gamescore; este cuadro es útil para escritores / anotadores que deseen
tener compruebe el motor de su trabajo por los errores.

Después de configurar los parámetros en este diálogo, haga clic en "Aceptar". El programa cambia a la
pantalla principal de tablero de ajedrez, saltar a la última jugada del juego (como se describe en el
artículo anterior), y comenzar a analizar. Será un paso hacia atrás a través del juego, añadiendo
variaciones y análisis numérico en los puntos en que encuentre una mejor línea de juego. Cuando el
programa ha terminado de analizar el juego volverá a la pantalla de la lista de juegos donde puedes
encontrar el juego pone de relieve de nuevo con una barra del cursor negro. Ahora puede hacer doble
clic en este juego para cargarlo y ver el juego analizados:

Observe que Fritz (el motor de ajedrez utilizado para analizar este juego en particular) ha introducido
variaciones en cinco puntos en el juego en el que encontró un mejor movimiento para cualquiera de
los jugadores (con base en el "umbral" ajuste siempre al establecer los parámetros de análisis). Es
interesante observar la única anotación de texto siempre que: "libro movimiento Last". Esto significa
que 4.Be2 fue el último movimiento que fue encontrado en el libro de aperturas, que estaba cargado
en el momento de iniciar el análisis. La respuesta de Negro, 4 ... a6, no se encontró en el libro de
aperturas.

Para entender el análisis numérico del motor de ajedrez, vamos a echar un vistazo más de cerca a una
de las variaciones que presentó:

El análisis es en referencia a la decisión XVII del Negro (17 ... exd5). El análisis numérico se da
siempre desde el punto de vista de las blancas; números positivos significan que la posición es
favorable para las blancas, mientras que los números negativos significan que la posición era mejor
para el Negro. En este caso vemos que Blanco disfrutó de una ventaja de 94 / 100ths de un peón
(0,94) después del movimiento real de Negro de 17 ... exd5, lo que significa que Blanco es casi un
peón de ventaja en la opinión de que el motor de ajedrez. Pero Negro podría haber mejorado en este
jugando 17 ... Axc3. El programa va a dar una variación recomendada en el que se supone mejor
juego para ambas partes. Después de esta secuencia de movimientos, que termina con 22.Qc4, White
todavía habría disfrutado de una ventaja de 44 / 100ths de un peón - pero tenga en cuenta que esta
ventaja es mucho menor que después del movimiento real del juego. Con 17 ... Axc3, Blanco era casi
un peón de ventaja, pero en la variación tras 17 ... Axc3, la ventaja blanca habría sido menos de la
mitad de un peón. Negro habría reducido la ventaja blanca por exactamente un medio peón (0,94
hasta 0,44 = 0,50) tuvieron que jugó el Obispo capturar lugar.
El número "13" a raíz de la evaluación numérica de la variación nos cuenta la profundidad de la
búsqueda se fue antes de que el motor de ajedrez llegó a la evaluación dada. En este caso, el motor
de análisis de la posición después 17.d5 a una profundidad de trece capas medias (movimientos) para
llegar a su conclusión sobre cómo Negro podría haber mejorado su juego.
Podemos ver fácilmente cómo precisa es esta información cuando se compara con la salida de
"Análisis completo". Mientras que el "Análisis completo" es un poco más fácil de leer, "Blundercheck"
nos da una información más exacta. Sabemos exactamente cuánto mejor la variación que se sugiere
es si se compara con el movimiento realmente se juega, y también sabemos exactamente qué tan
profundo el motor de búsquedas para llegar a su evaluación. En consecuencia, "Análisis completo" se
adapta bien a principio o jugadores sin experiencia, mientras intermedio para jugadores avanzados
podrán disfrutar y beneficiarse del análisis de la precisión proporcionada por "Blundercheck".
En la última entrega de esta serie, vamos a aprender cómo aplicar la información del motor a la tarea
de mejorar nuestro propio juego de ajedrez.
Juego de ajedrez de Análisis Utilizando Motores de Ajedrez
Tercera parte

Análisis del juego de ajedrez


Usando ChessBase Motores
(Tercera Parte)

por Steve Lopez


En esta pieza, la última entrega de una serie de tres artículo, vamos a ver cómo va a utilizar un motor
de ajedrez (comoFritz , Rybka , Shredder , junior , y Hiarcs ) para ayudarte a mejorar en el
ajedrez. Esto no va a ser un tutorial de software per se; no vamos a estar buscando en "haga clic
en x para hacer y eso suceda" instrucciones, ya que hemos cubierto los de los dos artículos
anteriores. Vamos a lugar examinaremos cómo va a utilizar la salida generada por las funciones de
análisis de juego para ayudar a mejorar su ajedrez.

Alguien dijo una vez que "el primer paso hacia el conocimiento es admitir de una ignorancia"; esa
declaración es ciertamente aplicable en este caso. Con el fin de sacar provecho de tener un motor de
ajedrez analizar sus juegos a los que primero tendrá que hacer el ingreso (posiblemente con dolor)
que hay mucho sobre el ajedrez que usted no sabe, pero hay que aprender. Con los años he hablado
con más de un usuario de software de ajedrez que utiliza funciones de análisis como un "refuerzo del
ego", admirando los movimientos que el motor de ajedrez considere "correcta" sin tener en cuenta los
movimientos por debajo del par (o errores absolutos) que el software detecta. Ese enfoque podría ser
"sopa de pollo para el alma", pero es una pérdida real de una herramienta de mejora de ajedrez
valiosa. Para obtener el mayor beneficio de un análisis del motor de sus propios juegos, primero debe
admitir a ti mismo que tu ajedrez necesita mejorar - no hay otra manera.

De hecho, todo el proceso se basa en la idea de que ya ha decidido que algo está mal con su ajedrez y
que le gustaría arreglar los problemas. Lo que tenemos que hacer ahora es clarificar el proceso:
¿cómo vamos a utilizar el análisis del motor generada por mejorar?

Contrariamente a lo que algunas compañías de software tratan de hacernos creer, no sola pieza de
software de ajedrez espor sí mismo garantía para mejorar sus resultados de ajedrez. Me doy cuenta
de que más de unos pocos jugadores están buscando una "bala mágica": un libro o una pieza de
software que, por sí mismo, hacer que el jugador una especie de "maestro instantánea". Lo siento,
pero eso es una esperanza vana; simplemente no va a suceder. Lo que nosotros como jugadores,
como estudiantes, tenemos que hacer es encontrar una manera de integrar el estudio del ajedrez y la
práctica del ajedrez en un método de mejora. De hecho, eso (y el duro trabajo que conlleva) es la
clave para conseguir mejor en el ajedrez.

Veamos un poco más de cerca a esta idea. Mejora en el ajedrez es en realidad un ciclo de tres etapas
de los procesos:

1. Práctica
2. Análisis
3. Estudio

Nadie pieza de software le ayudará en las tres áreas. Ajedrez programas de juego sobresalen en
ayudarle con la práctica (se puede jugar en cualquier momento que quieras) y análisis (se puede
tener asimismo motores analizan sus juegos en su tiempo libre). Aunque algunos programas de
ajedrez que juegan contienen tutoriales sobre diversos aspectos de ajedrez, por lo general son
orientados a principiantes o jugadores sin experiencia. Por instrucción de nivel superior adecuado para
jugadores de nivel intermedio, tendrá que recurrir a libros y software especializado entrenamiento de
ajedrez. Esto nos lleva a otro punto importante. Libros de ajedrez y software de ajedrez no son
mutuamente excluyentes entre sí; es bastante fácil de combinar libros de ajedrez y software,
utilizando lo mejor de ambos medios de comunicación para desarrollar un régimen de entrenamiento
efectivo. Volveremos a esta idea dentro de un rato. Primero, sin embargo, tenemos que examinar el
"ciclo de aprendizaje" para comprender los tres procesos.

Práctica se refiere a cualquier juego de ajedrez que se juega. En el contexto de la "práctica" ciclo de
aprendizaje no significa sólo juegos que "no cuentan" (como los juegos contra una computadora o
juegos Offhand usted juega en un club de ajedrez o en contra de un amigo). La "práctica" se refiere a
la aplicación práctica de sus conocimientos de ajedrez existente; es decir, aplicar lo que sabe,
en condiciones reales de juego. Cada vez que juegas una partida de ajedrez (en oposición a la
resolución de las tácticas rompecabezas o "mate en x" problemas, etc) que esté practicando lo que
sabes. Eso es lo que entendemos por "práctica".

Análisis significa mirar a sus juegos después de jugar ellos, revisarlos para descubrir defectos en su
juego. Aunque siempre es agradable a la vista la combinación de tres movimiento que ganó Torre de
tu oponente y le permitió ganar el último partido que jugó (y todos nos gustan de admirar las cosas
que hicimos mal), es más importante tener en cuenta el resto de la juego para ver si hay algo que
podría haber hecho mejor. Es irónico que el ajedrez tiene una reputación de ser un juego de egoístas,
porque hay pocas otras actividades que requieren que uno sea tan duramente autocrítico como
demandas de ajedrez.

El estudio es exactamente lo que la palabra implica: el proceso de aprendizaje de nuevas técnicas con
el fin de corregir las deficiencias de uno. "Estudio" podría significar la lectura de un libro sobre ajedrez
posicional, la solución de problemas tácticas desde un CD de ajedrez, y / o la revisión de los juegos de
los grandes jugadores de ajedrez; es cualquier acción que tomamos para aumentar nuestro
conocimiento de las "tuercas y tornillos" de la forma correcta de jugar al ajedrez.

En la teoría del ciclo de aprendizaje funciona así: usted juega algunos partidos, analizarlos (ya sea
solo o con la ayuda de un jugador de ajedrez o computadora del motor más fuerte), identificar el área
(s) en el que su juego necesita mejorar, y luego de engranajes su estudio hacia la mejora de las
deficiencias que hemos descubierto. En la práctica, sin embargo, los tres procesos del ciclo de
aprendizaje a menudo tienden a superponerse. Por ejemplo, puede haber un día en particular en la
que interpreto a un par de partidas de ajedrez con los amigos, tiene un motor de ajedrez analizar un
juego anterior de la mina, leer tres o cuatro páginas de un libro de ajedrez, jugar a través de un juego
clásico o dos de un base de datos, y resolver una media docena de problemas desde un CD de
formación táctica. Pero el "ciclo" sigue siendo válida en cualquier caso.Practicamos nuestra ajedrez
jugando, analizamos los juegos después de detectar áreas en las que tenemos que mejorar, y luego
estudiar los materiales de instrucción para tratar de mejorar en esas áreas deficientes.

A pesar de que no estaba cubierto en estos tres artículos, he asumido que usted ya sabe cómo jugar
al ajedrez contra el ordenador (es decir, el proceso de "práctica" en nuestro ciclo de aprendizaje). Los
dos primeros artículos de esta serie que ha mostrado la forma de analizar los juegos que utilizan un
motor de ajedrez (el proceso de "análisis"). Este artículo se ofrecen algunos consejos sobre la manera
de cerrar la brecha entre "Análisis" y "Estudio" - en otras palabras, la forma de mirar a sus juegos de
motor a analizar para determinar donde su juego necesita el trabajo. Este último paso no es
realmente difícil - es sólo una cuestión de saber qué buscar.

Primero tiene que entender que el análisis de sólo uno de sus propios juegos no va a hacer el
truco; de hecho, no es suficiente para analizar incluso una media docena o una docena. Usted
realmente necesidad de analizar un mínimo de veinte-veinticinco de sus propios juegos para comenzar
el proceso de detectar sus deficiencias.

¿Qué juegos en caso de tener un motor de ajedrez analizar? La mayoría de nosotros jugar varios
juegos en una sesión (ya sea en contra de la oposición humana o contra la computadora), por lo que
generalmente no es posible tener un programa de ajedrez analizar todos ellos (a menos que haya
suficiente cantidad de una brecha entre sus sesiones de juego de ajedrez para permitir una programa
para analizar todos ellos). Si juega más partidos que un programa puede analizar, es más beneficioso
tener un motor de ajedrez analizar sus pérdidas en lugar de sus triunfos - comenzar con sus pérdidas
y, si terminar el análisis de ellos y todavía tiene tiempo, haga que el motor de analizar sus victorias de
partida con las más difíciles (salvo los veinte enamoramientos movimiento contra los novatos para el
último muerto, si le molestaría que un motor de juego analizarlos en absoluto).
Cuando cojo juegos para un motor de ajedrez para analizar, tiendo a buscar juegos en los que no
estoy seguro exactamente dónde me equivoqué. Si cuelgo un pedazo por descuido (o estupidez), eso
no es un gran juego para fines de análisis, ya que yo ya sé donde yo me equivoqué. Pero si mi
oponente gana una pieza debido a una combinación de cinco movimiento que él ejecutó, tengo que
mirar a ese juego para ver lo que podría haber hecho de otra manera para evitar que llegue
laoportunidad para que cinco-motor.

Después de que usted ha recogido un buen número de juegos analizados (en el rango de veinte-
veinticinco juego como se mencionó anteriormente), usted tiene que mirar a la salida de análisis del
motor para determinar por qué has perdido esos juegos. Y usted tiene que mirar en el "panorama
general", las cosas generales que estás haciendo mal. En lugar de ver las cosas pequeñas, específicas
relativas a un juego individual, lo que busca es identificar las principales tendencias que parecen
ocurrir en varias ocasiones en su juego. Hay dos áreas principales de ver aquí: el cómo y
el dónde. ¿Está perdiendo juegos tácticamente o posicionalmente? Y es esto generalmente ocurre en
la apertura, el medio juego, o el final del juego? Estas son las principales claves que utilizará para
determinar lo que debe ser estudiado.

Es por esto que yo personalmente prefiero usar el modo "Bludercheck" en lugar del modo "análisis
completo" cuando tengo un examen motor de ajedrez mis juegos. Como se describe en el artículo
anterior, "Blundercheck" proporciona una medida más precisa debido a la naturaleza numérica de su
salida.

Podemos ilustrar esto mirando un ejemplo particular de la producción "de Blundercheck":

Como aprendimos en el artículo anterior de esta serie, la primera serie de producción Fritz 'se refiere a
la evaluación de la posición real del juego (en este caso el de después Negro jugó 17 ... exd5). Al
revisar un juego analizado es muy común ver este columpio valor de ida y vuelta un poco entre dar la
ventaja blanca o asignándolo a Negro. Es común ver a Blanco con una ventaja de 0.30 peón después
de que él se mueve, entonces Negro que tiene una ventaja de 0.25 después de su traslado, a
continuación, Blanco consiguiendo una ventaja de 0.25 de nuevo después de que él se mueve. El valor
tenderá a oscilar hacia atrás y adelante a través de ambos lados de la marca de 0,00 mediana.

Pero entonces en algún momento en las cosas del juego se iniciará ir mal para ti: tu oponente ganará
la ventaja y mantenerla. Es importante para que usted mire cómo se logra esto. ¿Su posición está
erosionando un poco a la vez? ¿Se inicia con una ventaja de 0.25 peón que luego se convierte en una
ventaja de 0,40, a continuación, una ventaja de 0,50, a continuación, 0,70, 0,90, y luego de repente
gana material que te pone un peón y medio o dos peones (o más!) Detrás?

Si ese es el caso, usted necesita concentrar su estudio sobre la estrategia o el ajedrez


"posicional". Usted está permitiendo que su oponente para "acumular pequeñas ventajas" (como el
gran Wilhelm Steinitz denominó) que con el tiempo conduce a una posición abrumadora, una en la
que él era capaz de encontrar o crear un golpe táctico que le puso por detrás en el material (y Ha
mantenido allí).

Por otro lado, es posible que se cocina junto con una buena posición cuando ¡ZAS! - Recibe un golpe
con un movimiento o combinación que le cuesta el material (y el juego). Evaluación numérica de su
oponente de repente salta a una ventaja 2.00 o 3.00 o 5.00, lo que significa que él dejó caer una
bomba táctica en usted. Esto significa que usted necesita para estudiar tácticas para aprender a evitar
que su oponente obtenga en ese tiro (es decir, para aprender a "ver venir" y reaccionar antes de
que sea demasiado tarde).

Ahora vamos a cambiar esto. Digamos que usted es el que está acumulando pequeñas ventajas,
tallando hacia abajo la posición de su oponente 0.10 o 0.30 a la vez. Pero entonces la evaluación
comienza a ir en contra de usted, de descender más y más a 0.00 con cada movimiento. Esto significa
que usted está "sentado en su posición" demasiado tiempo - que ha ganado un 1,00 ventaja (o mejor)
posicionalmente pero no pueden entregar el golpe táctico que coserá las cosas a su favor.Esto a su
vez permite a su oponente a retorcerse fuera de la red de su tejido. Si eso es lo que está pasando, es
probable que necesite para estudiar los problemas de las tácticas de reconocer sus oportunidades para
hacer frente al duro golpe que el hielo del partido (de hecho, es probable que vea este señaló en el
análisis del motor de ajedrez. Evalúa la posición real de las placas como 0,90 en su favor, sino que
proporciona una variación que está valorada en algo así como 2.05, lo que significa que podría haber
ganado un peón si hubieras jugado la combinación que el motor se nota en su variación
recomendado).

Así que tendrás que mirar el "flujo y reflujo" de sus juegos mediante el examen de las evaluaciones
numéricas para determinar cómo tu oponente te está venciendo. Es probable que note "tendencias"
aquí: lo mismo en general tenderá a pasar partido tras partido. Esto a su vez le mostrará si debe
estudiar principalmente la estrategia o tácticas (como se explica en los ejemplos anteriores).

Ambos de estos ejemplos tienden (generalmente, pero no siempre) para aplicar a la medio
juego. Pero es evidente que hay otras partes en el juego de ajedrez. Digamos que usted ve las
palabras "último libro movimiento" adjuntas a uno de los movimientos de tu oponente en algún lugar
alrededor de movimiento de cinco o seis años y, después de su mudanza, usted ve la posición real
evaluado como significativamente a la ventaja de su oponente (digamos 0.50 o mejor) . Obviamente,
esto significa que usted necesita para estudiar su apertura más a fondo; te fuiste "de libro" demasiado
pronto (y muy mal), que dio a su oponente la ventaja totalmente demasiado temprano en el
juego. Esto es especialmente importante si usted frecuentemente juega una abertura en particular y
ver este tipo de cosas sucede todo el tiempo (y, como a menudo he insistido en mi escritura tutorial
en los últimos diez años, esto a menudo no es una cuestión de memorizar particular, variaciones y
secuencias de movimientos, sino más bien una cuestión de aprender las ideas detrás de sus aperturas
favoritas -. lo que cada jugador está tratando de lograr Conocer las ideas es generalmente mucho más
útil que la memorización mecánica sencilla de variaciones, ya que van a continuación, saben cómo
castigar a su errores del oponente cuando se "sale de libro" en los primeros compases).

De hecho, este último punto es también aplicable a sus propios errores. Digamos que cualquier
jugador va "de libro" temprano, el motor dice que posteriormente comenzar con la ventaja, pero luego
lo pierde durante el próximo par de movimientos. Esto significa que usted definitivamente necesita
una mejor comprensión de las ideas detrás de esa abertura, porque estás jugando movimientos que
van en contra de "tema" de la apertura subyacente.

Lo mismo se aplica a la fase final. Usted podría estar jugando una buena apertura y el medio juego,
pero luego poco a poco (o de repente!) Ver la evaluación que el motor va en contra de usted cuando
hay pocas piezas sobre el tablero. Obviamente, esto indica que su técnica en el final necesita trabajo -
usted debe estudiar los manuales de finales y las posiciones de la práctica final del juego contra el
equipo de ajedrez (y / o resolver problemas de finales de los libros y CDs).

Odio a plagiar de mí mismo, pero yo escribí un artículo similar sobre este tema en el año 2000 y no
puedo pensar en una manera de mejorar mi sumatoria de ese artículo. Así que voy a presentar un
extracto y repito que suma aquí (con algunas modificaciones):

Todo se reduce a esto: el estudio de una gran cantidad de sus pérdidas y ver si alguno de los
patrones están presentes.Busque en qué parte del juego que estás haciendo mal (apertura, medio
juego, o juego final) y buscar cómo lo está haciendo mal (el rayo táctica repentina que arruina su día
o la aglomeración-python como posicional lento que poco a poco se hace in).Juega a través de sus
viejos juegos, siga análisis y sugerencias Fritz ', y tomar buena nota del dónde y cómo. Esto le dirá el
área (s) de su juego en el que te tienes que concentrar su estudio.

Es así de simple - y tan difícil. He descubierto que no es muy difícil para mí ver a un grupo de juegos y
ver cómo me estoy arruinando. La parte difícil está haciendo el trabajo sucio - agrietamiento de los
libros, el despido de los discos de formación, y que revienta mi cerebro para aprender las cosas que
no conozco. Nadie puede hacer eso, pero me. Fritz no puede poner una pistola en la cabeza y me
obligan a estudiar; Tengo que hacerlo por mi cuenta. Puedo comprar todos los libros y software en el
mundo, pero mi juego seguiré siendo deficiente a menos que yo los leo y los uso.
Si usted compra un libro de ajedrez, leerlo. Si usted compra un CD de capacitación, estudiarlo. Se
puede dormir con ellos debajo de la almohada, pero el proceso de ósmosis está condenada al
fracaso. Si usted necesita un poco de motivación para estudiar, sólo la cabeza hacia abajo a su club de
ajedrez local. Cada club tiene un verdadero imbécil - el tipo que sonríe y hace alguna observación
menosprecio cuando te pega, siempre lo suficientemente alto como para que los otros jugadores
pueden oír. Ve a jugar algunos juegos con él. Te garantizo que usted conseguirá motivado con
bastante rapidez. Siempre sirve para motivarme. Confía en mí en este siguiente punto - la venganza
es muy subestimada. No hay nada en el mundo como ver la sonrisa desapareció de la cara de un
jugador arrogante cuando se da cuenta que ha reventado. Ese momento único que hace todo el
trabajo duro valga la pena.

Sin embargo, siempre hay el viejo cliché acerca de cómo el viaje es la recompensa. Hay mucho de
verdad en esto, también.El trabajo de una fuerza pone en mejorando su juego es en sí mismo una
importante fuente de orgullo para muchas personas. Olvídese de los resultados finales por un
momento. Sólo añadir otro poco de conocimientos de ajedrez a su arsenal mental puede ser una
experiencia gratificante, incluso si rara vez tiene ocasión de utilizarlo sobre el tablero.

Lo que hemos hecho a lo largo de estos tres artículos es aprender a utilizar el más valioso, pero
extrañamente más infravalorado e infrautilizado, característica que figura en los programas de juego
de ajedrez: las funciones de análisis de juego. Aprender a usar estas características y, más importante
aún, cómo interpretar los resultados son sin duda las habilidades más valiosas que puede adquirir
como propietario de un programa de ajedrez de juego. Es mi esperanza que estos artículos han
servido para señalar el camino para usted.