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EDUCACIÓN SUPERIOR
Dra. Susana Aránega
573685-EPP-1-2016-1-ES-EPP KA2-CBHE-JP
La gamificación: definición
Aprendizaje a partir de los errores: rectificamos Enfrentarse a situaciones diversas en las que el error
cuando nos concientizamos de los errores. tiene significados diversos. Que la evaluación forme
parte de la metodología.
Socialización: aprendemos cuando interactuamos y Espacios de colaboración y diálogo.
colaboramos.
Resolución de situaciones problema: los Presentación de situaciones problemáticas que
aprendizajes deben ser funcionales requieren conocimientos habilidades y actitudes
para ser resueltas.
Fortalezas de la gamificación
El esfuerzo El compromiso
La creatividad
La responsabilidad La colaboración
De aprendizaje
- De creación
- De diseño
- De búsqueda de información
- De elaboración de productos.
- De resolución de problemas.
- Espacios en los que se desarrolla
Diseño
de las tareas
De evaluación
De retroalimentación
Recursos
Herramientas tecnológicas
• Aplicaciones App
• Editores de videojuegos
• Editores de actividades educativas
Uso de recursos • Generadores de códigos QR
tecnológicos, o • Marcadores de realidad aumentada
no…… • Redes sociales
• Juegos basados en la geolocalización
573685-EPP-1-2016-1-ES-EPP KA2-CBHE-JP