Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electr�nicos son hombres, y el
15 % restantes mujeres. El 60 % de todos estos se concentran entre las edades de 18
y 34.
�ndice
1 Historia
1.1 Historia temprana (1972-1989)
1.2 Videojuegos en l�nea (1990-1999)
2 Situaci�n actual (2000- presente)
3 Juegos Ol�mpicos
4 Videojuegos en el deporte electr�nico
5 Lista torneos por videojuego
5.1 F�tbol: FIFA
5.2 MOBA
5.2.1 League of Legends World Championship
5.2.2 Otros torneos
5.3 Videojuegos de lucha
5.4 Videojuegos de disparos en primera persona
5.4.1 CSGO Major Championship
5.4.2 Dota2
5.4.3 Automovilismo
5.4.4 Otros torneos
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
Historia
Historia temprana (1972-1989)
Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de
octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los
estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics
cuya gran premio fue una subscripci�n anual a la revista Rolling Stone, con Bruce
Baugmant ganando el torneo de cinco jugadores, todos contra todos as� como tambi�n
Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia en equipo.4? El campeonato del
videojuego Space Invaders organizado por Atari en 1980 fue la primera competencia
de videojuegos a gran escala atrayendo a m�s de 10,000 participantes a lo largo de
los Estados Unidos, estableciendo las competencias de video juegos como un hobby
com�n.5?
En el verano de 1980, Walter Day fund� una organizaci�n, encargada de registrar los
puntajes m�s altos, llamada Twin Galaxies.6? La organizaci�n se dedic� a ayudar a
promover los videojuegos y publicar sus registros a trav�s de publicaciones como El
libro Guiness de los r�cords y en 1983 cre� el Equipo Nacional de Estados Unidos de
videojuegos. El equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de Video
Game Masters para entrar en El libro Guiness de los r�cords.
Durante los 1970s y los 1980s, los jugadores de video juegos y los torneos
comenzaron a aparecer en sitios de internet y revistas populares como Life y
Time.7? Uno de los jugadores de juegos de arcade m�s reconocidos es Billy Mitchell,
conocido por retener r�cords de altos puntajes en seis juegos diferentes incluyendo
Pac-Man y Donkey Kong siendo registrados en la edici�n de 1985 de El libro Guiness
de los r�cords.8? Durante este periodo se transmitieron por televisi�n eventos de
eSports incluido el programa Starcade el cual se llev� a cabo entre 1982 y 1984
transmitiendo un total de 133 episodios, en los cuales los concursantes intentar�an
batir los puntajes altos de sus contrincantes en juegos de arcade.9? Un torneo de
videojuegos fue incluido como parte de un programa de televisi�n llamado That�s
Incredible!,10? y los torneos fueron destacados por ser parte de la trama de varias
pel�culas incluyendo TRON de 1982.
Los shows de televisi�n que transmitieron eSports durante este periodo fueron los
programas televisivos brit�nicos GamesMaster y Bad Influence!, el programa
australiano A*mazing, que mostraba a dos ni�os compitiendo en varios juegos de
Nintendo para ganar puntos.
Actualmente los juegos m�s jugados en los torneos de eSports son el League of
Legends y el Counter Strike.
Los juegos competitivos m�s jugados y m�s populares en 2016 son League of Legends,
Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive.
El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del
juego Dota 2 con un premio total a repartir de 20.7 millones de d�lares, de los que
m�s de 9 millones se los llev� el equipo ganador, Wings Gaming.
En 2017 los esports son un mercado que crece al 40% anual en el mundo y supera los
500 millones en ventas,19? provocando que cada vez m�s empresas patrocinen estas
competiciones y tambi�n que los medios de comunicaci�n hagan un mayor seguimiento
de este deporte. Espec�ficamente, el mercado global de esports alcanz� una
facturaci�n de 696 millones de d�lares en todo el mundo20?
Juegos Ol�mpicos
En 2017, tras el crecimiento exponencial de los esports en el mundo, se empieza a
considerar la posibilidad de ver las competiciones de esport como un evento de
medalla para los Juegos Ol�mpicos de Par�s en 2024.21? El Comit� Ol�mpico
Internacional deber� tomar una decisi�n final despu�s de los Juegos Ol�mpicos de
Tokio de 2020.22? El co-presidente de la Comisi�n, Tony Estanguet, expres� un gran
inter�s en la posibilidad de ver el esport en los Juegos Ol�mpicos, especialmente
dado al gran n�mero de espectadores entre los millennials y las generaciones m�s
j�venes.23? En agosto de 2018, el CEO de Logitech, Bracken P. Darrell, dijo: "Creo
que es inevitable, creo que formar�n parte de los Juegos Ol�mpicos [...] y har�
otra predicci�n. Creo que ser� deporte". M�s grande del mundo "24?. Una oportunidad
empa�ada unos meses despu�s por el DOSB, el Comit� Ol�mpico Alem�n: el presidente
Thomas Bach destac� que los Juegos Ol�mpicos nunca considerar�an un deporte / juego
que promueva la violencia y la discriminaci�n. Por el contrario, DOSB tambi�n ha
declarado que los esports ni siquiera pueden considerarse una actividad deportiva;
Ni siquiera deber�an llamarse esports, sino m�s bien eGaming.25?
F�tbol: FIFA
Sumando todos los torneos, el m�s laureado es el franc�s Bruce Grannec, quien se
hizo de 4 t�tulos (2 Copas Mundiales Interactivas de la FIFA y 2 Copas Mundiales de
Deportes Electr�nicos), seguido por los alemanes Daniel Schellhase, Dennis
Schellhase y Kai Wollin, el espa�ol Alfonso Ramos, el dan�s August Rosenmeier de
PSG eSports, y el franc�s Rachid Tebane todos con 2 t�tulos. Alemania es el pa�s
con m�s t�tulos.
La lista a continuaci�n no muestra los resultados de la FIWC, para los resultados
de la Copa Mundial Interactiva de la FIFA, v�ase el Art�culo Principal.