Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
EAD - Unicesumar
1 Aprendizagem em Espiral
Sequência didática
Nesta última etapa, o docente solicita que cada grupo exponha seus regis-
tros sobre o excerto para toda a sala e também esclarece as dúvidas que
Recursos Necessários
Ficha Aprendizagem Espiral, caneta, lápis, etc.
2
2 Storyboard
Sequência didática
Lembre-se que a ideia é representar como se fosse uma história narrada de como
o grupo pretende fazer para solucionar o problema proposto pelo professor.
Recursos Necessários
Os materiais básicos são ferramentas para desenho como papel, lápis e caneta, postit e os quadros.
2
3 Brainwriting
Ao iniciar a sessão, peça que cada participante coloque até três ideias na
4 sua folha de papel. Tempo de duração: 5 minutos
Nos próximos 5 minutos, cada participante deverá escrever três novas ideias
4
Brainwriting 3
9 a solução dos grupos com base na teoria estudada. A ideia é com que os
alunos percebam o problema e consigam apresentar uma solução plausível.
5
3 Brainwriting
Problema/tema/assunto/desafio:
_________________________________________________________
Participante 1
Participante 2
Participante 3
Participante 4
Participante 5
Participante
6
4 Rotação por Estações
Exemplo
Em uma atividade na qual o professor propõe três estações a partir do tema “Conceito físico de
armazenar e liberar energia requerida para o lançamento de projétil”, os desaios de cada estação
podem ser realizados da seguinte forma:
2
4 Rotação por Estações
Se quiser deixar a aula mais descontraída pode-se terminá-la com uma competição medindo a
distância atingida com o lançamento do projétil e entregar premiações como brindes.
Recursos necessários
4
ESTRATÉGIA:
DISPUTA ARGUMENTATIVA 5
COM FLASHCARDS
Objetivos de aprendizagem
Defender uma ideia, expor e esclarecer opiniões ou ideias divergentes sobre determinado
tema ou problema.
Sequência didática
1
5 Disputa Argumentativa com Flashcards
Recursos necessários
Flashcards
2
Disputa Argumentativa com Flashcards 5
A B
recorte aqui
C D
recorte aqui
3
6 Relógio Didático
2
Relógio Didático 6
Ficha:
Pergunta:
Ficha:
Pergunta:
Ficha:
Pergunta:
Ficha:
Pergunta:
3
6 Relógio Didático
Ficha:
Pergunta:
Ficha:
Pergunta:
recorte aqui
Ficha:
Pergunta:
Ficha:
Pergunta:
4
Relógio Didático 6
Ficha:
Pergunta:
Ficha:
Pergunta:
Ficha:
Pergunta:
Ficha:
Pergunta:
5
6 Relógio Didático
Cartão de Respostas
P: 1
P: 2
P: 3
P: 4
6
Relógio Didático 6
Cartão de Respostas
P: 5
P: 6
P: 7
P: 8
7
6 Relógio Didático
Cartão de Respostas
P: 9
P: 10
P: 11
P: 12
8
7 Relógio Didático
Recursos necessários
Folha A3, canetinhas coloridas
Aprender Planejar
Administrar
Livro
Mapas Mentais
Redes Sociais Planilhas
Comunicar Organizar
Regras
Falar
Inovar Criar
2
8 Brainstorm
Sequência didática
Com os grupos, mínimo de 3 e máximo de 5 alunos, distribua-os em uma
1 sala com bastante espaço nas paredes e forneça post-its e marcadores.
É importante deixar folhas de lip chart bem como itas para prendê-las na
parede. Se for necessário, além disso, solicite aos participantes, com ante-
cedência, que tragam post-its para a aula.
Nesta fase, é feito um iltro das melhores ideias (e plausíveis). Por isso, é
4 importante pedir aos alunos que organizem as ideias por ordem de impor-
tância, prioridade, ou outras categorias que julgarem pertinentes;
2
Brainstorm 8
Como esta estratégia não ultrapassa 30 a 45 minutos, então, deve ser sempre
acompanhada de outra estratégia sequencial no ponto de vista do conteúdo.
Se o professor/tutor achar necessário, poderá fazer um breve aquecimento
com os alunos, demonstrando a estratégia com um grupo.
Recursos utilizados
Folhas de lip chart, post-it e canetinhas.
3
8 Brainstorm
4
9 Delineamento dos 3 porquês
Problema
Uma indústria Têxtil, localizada na cidade de Maringá, estabeleceu uma meta de produção de
5.000 peças por dia, no entanto há 45 dias não atinge a produtividade esperada. Este problema
tem gerado um déicit inanceiro considerável e muita insatisfação dos fornecedores.
Com base no conteúdo proposto, explique os motivos de improdutividade da indústria, por
meio da estratégia delineamento dos 3 porquês:
2
10 Delineamento dos 3 porquês
X X X X
X X
2
Delineamento dos 3 porquês 10
Recursos utilizados
Exposição Dialogada
Questão Conceitual
Votação 1
Nova Questão
Próximo Tópico
Discussão em Explanação
pequenos Grupos
Votação 2
3
11 Reação em Cadeia
Oriente que o aluno da ila A faça pergunta para oprimeiro aluno da ila
2
Reação em Cadeia 11
4 base a resposta que ouviu do aluno sentado na ila B e elabore uma nova
questão para o segundo aluno sentado na ila B.
Recursos Necessários
Não se aplica.
3
12 Construa um Infográico
Objetivos de aprendizagem
Sequência didática
Após estudo do conteúdo proposto, o professor – tutor inicia a aula pro-
1 blematizando o assunto.
2
Construa um Infográico 12
Pictovia
Disponível em: <http://pt.pictovia.com/>.
Apesar de ser mais simples e compacto, é quase todo em português, sendo mais prático para
quem ainda não está adaptado com sites estrangeiros. Apesar de não possuir tantas formas de
formatação dos gráicos, este site apresenta uma grande variedade de opções (como gráicos de
diagrama circular, circular 3D, polar, histograma agrupado, barras, curvas, entre outros). A alo-
cação dos dados é feita de maneira fácil e rápida, devido ao fato do quadro de edição destas estar
pré-montado. Após elencadas as informações, o usuário poderá escolher a cor dos marcadores e
o modo de salvá-lo, dispondo de opções, como salvar em formato de imagem, PDF ou comparti-
lhá-lo em redes sociais (neste último caso, necessita cadastro no site, realizado de forma gratuita).
JS Charts 3.0
Disponível em: <http://www.jscharts.com/>.
Consiste em um site mais completo, parte do Jumpeye Components, possuindo, além de uma
versão gratuita (para download ou edição online) com vários modelos de gráicos, uma versão
paga com ampla gama de funcionalidades adicionais. Com 30 templates em seu editor online,
divididos entre gráicos de pizza, linha e barras, possui uma imensa lista com opções de cores para
os marcadores e boa variedade de coniguração para os dados adicionados a ela.
Recursos Necessários
Sulite, canetinha ou aplicativos especíicos.
3
13 Meu Avatar
Como se aplica
Modelo de Avatar:
2
Meu Avatar 13
Sequencia didática
Para que esta atividade possa ser realizada, dê aos alunos acesso a um
1 grande número de papel ou ichas arquivo e canetinhas.
Solicite que criem a sua icha pessoal de troca, que inclua um autorretra-
2 to, um apelido para o jogador e algo sobre eles mesmos, que as pessoas
talvez não saibam, a im de ocasionar aproximação entre os integrantes.
Faça os jogadores passaram as ichas de troca pela sala sem uma ordem
3 particular, para que cada um escolha a que se sentir à vontade.
Peça para que leiam, silenciosamente, cada icha de troca que cair em suas
Neste momento, caso não tenham interesse na icha que icou, pode acon-
tecer o rodízio ou troca de ichas, até que cada participante tenha uma icha.
Peça para alguns voluntários lerem, agora em voz alta, o nome e o apeli-
do que está na icha que foi escolhida e, em seguida, fazer uma pergunta
5 relacionada a um fato de pouco conhecimento que conste na icha, para
que descubram juntos quem é o avatar representado na icha.
3
13 Meu Avatar
Com grupo que você já conhece, pode-se iniciar a atividade da mesma maneira (solicitando que
a produza a icha de troca), mas ao invés de trocar as ichas, o líder do grupo pode colocar a ima-
gem de cada um no quadro da sala e solicitar que outras pessoas insiram as qualidades de todos
os alunos expostos no quadro.
Além disso, o professor ou líder do grupo poderá produzir os avatares personalizados com
antecedência e receber o grupo com a exposição dos mesmos e, assim, solicitar aos demais que
insiram as qualidades em post-it. É importante reforçar a importância de fazer e receber elogios
verdadeiros e manter o respeito durante toda condução da atividade.
Sugere-se alguns aplicativos gratuitos que podem ajudar na construção dos avatares, caso o pro-
fessor –tutor opte por recursos digitais. Alguns deles são:
4
Meu Avatar 13
MomentCam
Para usar, basta registrar uma selie e aguardar: o recurso transforma você em um desenho di-
vertido de forma rápida e simples. Estão disponíveis dezenas de cenários e estilos, com roupas
e acessórios para transmitir sua personalidade. O resultado pode ser baixado no celular, com
alguns toques.
Dreamscope
FaceQ
Recursos Necessários
Sulite, canetinha ou aplicativos especíicos.
5
14 Meu Avatar
2
15 Timeline
4 A linha deve ser montada de forma sequencial e apresentada aos demais alunos.
Variação da Estratégia
Se o professor não tiver muito tempo, a estratégia TIMELINE pode ser variada da seguinte forma:
ao invés de pedir que os alunos construam os fatos ou eventos, pode trazer os episódios prontos
e solicitar que os alunos, em grupo, reordene da sequência indicada.
Recursos Pedagógicos
Post –it ou papéis coloridos, canetinhas, lápis etc.
2
Capa de Revista 16
Quanto maior o detalhamento da capa, maior foi a capacidade de demonstrar o conteúdo que
aprendeu no texto.
Canva
Disponível em: <https://www.canva.com/pt_br/criar/capa-revista/>.
É um aplicativo que oferece recursos para que qualquer usuário possa criar, em questão de mi-
nutos, um material gráico de alta qualidade, para campanhas em redes sociais, banners em sites,
lyers e cartões de visita. O funcionamento é muito simples: primeiro você cria uma conta, pois o
aplicativo funciona na nuvem, e todos os seus trabalhos podem ser sincronizados.
3
17 Call com Proissionais
2
18 Quadro da Inspiração
Variação da Estratégia
Como se trata de um quadro de inspiração, esta atividade pode ser utilizada em vários contextos,
por exemplo: para desenhar um novo negócio, produto, para ajudar pessoas que estejam no início
de novos projetos e também em ambientes corporativos, com o intuito de imaginar o “próximo
ano”, um novo conceito etc.
Recursos Necessários
Folha A3, revistas, canetinhas, papeis coloridos etc.
2
19 Produção de Protótipo, Maquetes ou Cenários
Por exemplo
O professor precisa que os estudantes estudem e desenvolvam uma pesquisa sobre conceitos e
fundamentos da hidrostática juntamente com o desenvolvimento de um protótipo de uma mão
hidráulica que possua esses mesmos conceitos e os demonstre de forma prática.
Neste sentido, a mão hidráulica tem como inalidade executar, também, movimentos básicos que
se assemelham à movimentação e articulação de uma mão humana, sendo este protótipo fabricado
de materiais simples e de fácil acesso, para a demonstração de forma lúdica.
A escolha deste projeto também tem por inalidade mostrar como funcionam as mãos biônicas e o
decorrente mercado que vem crescendo atualmente na produção dessas mãos, tendo em vista que
o custo de produção e desenvolvimento deste tipo de objeto é caro e inacessível e, mesmo assim,
esforços vêm sendo realizados, atualmente, para que as mãos biônicas se tornem mais comuns e
de acesso às pessoas com necessidades.
2
Produção de Protótipo, Maquetes ou Cenários 19
O professor pode solicitar para que os alunos pensem qual é o mecanismo de funcionamento e
propõe o desaio de produzir um protótipo de uma mão com materiais recicláveis, de modo que
o estudante consiga exempliicar e explicar os aspectos teóricos do mecanismo de funcionamento.
3
20 Mapa de Dores e Ganhos e Mapa de Valor
Ganhos
Tarefas
do Cliente
Dores
Fonte: <http://fabiorobertoborges.com/blog/canvas-de-proposta-de-valor/>.
2
Mapa de Dores e Ganhos e Mapa de Valor 20
3
20 Mapa de Dores e Ganhos e Mapa de Valor
Criadores de ganhos
Produtos
e Serviços
Analgésicos
No site do Fabio Roberto Borges (2015, on-line)4, você pode encontrar um modelo já preenchido
de como pode icar a solução desta atividade:
4
BORGES, F. R. Canvas de Proposta de Valor: crie produtos e serviços que os clientes amam.
2015. Disponível em: <http://fabiorobertoborges.com/blog/canvas-de-proposta-de-valor/>. Acesso
em: 23 nov. 2017.
4
Mapa de Dores e Ganhos e Mapa de Valor 20
Criadores de ganhos
Prancha (skate)
acoplável
Passeio
agradável
Produtos
e Serviços
+ Controle da
situação
Analgésicos
Ter os filhos
à vista
Ser visto como
um bom pai
Resolver
problemas
com os filhos
Filho se
perder Tarefas
Dores Estresse e do Cliente
tensaão
Filho sumir
ou ser roubado
Ser visto como Ser visto como
nervoso/ um pai ruim
estressado
5
20 Mapa de Dores e Ganhos e Mapa de Valor