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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR EN LÍNEA

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA


DIBUJO TÉCNICO II

AUTODESK FUSION 360


Por: Ing. Alison Menjívar
A. Dibujos
En Fusion 360 un dibujo es una proyección en dos dimensiones de un componente o grupo de
componentes, para una representar técnicamente su geometría, características, material, acabados
superficiales, entre otros datos requeridos para su manufactura. El dibujo parte desde una vista
base que será la primera que se posicione, una vez colocada se puede generar vistas proyectadas
ortogonales e isométricas desde ella.

Fusion calcula automáticamente la escala apropiada para la vista base, sin embargo, esta escala
puede ser cambiada más adelante, por defecto las vistas proyectadas heredan la escala de la vista
base. El proceso de creación de un dibujo en Fusion 360 es bastante sencillo, sin embargo, hay que
conocer cierta información fundamental para poder llevarlos a cabo de la mejor manera.

B. Interfaz de dibujo
La interfaz de dibujo difiere considerablemente con respecto al resto de espacios de trabajo. La
interfaz puede ser separada en 7 áreas. Para ayudarle a familiarizarse se hará una breve descripción
de cada una y se dará más información práctica en la lección.

7
6
1 Archivos activos 5 Menú rápido
2 Barra de herramientas de dibujo 6 Hojas
3 Navegador 7 Menú de visualización
4 Formato de papel

Este material ha sido proporcionado al estudiante en el marco de su formación a través de una carrera en línea en la
Universidad de El Salvador. Se han respetado los derechos de autor para su elaboración. El debido uso del mismo es 1
responsabilidad del estudiante.
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Archivos activos
En esta área se acumulan los archivos de Fusion activos, para crear un archivo de dibujo,
1 deberá estar activo el diseño sobre el cual se elaborarán los dibujos, ya sea de
componentes individuales o de agrupación de componentes.

Barra de herramientas de dibujo


En esta área se agrupan las herramientas utilizadas para crear los dibujos técnicos, se
ordenan según afinidad en ocho grupos: Drawing view (vista de dibujo), Modify
2 (modificar), Geometry (geometría), Dimensions (dimensiones), Text (texto), Symbols
(símbolos), Tables (tablas), Output (salida). Más adelante se hará una introducción más
detallada en la utilización y parámetros de las herramientas.

Navegador
El navegador muestra el listado de componentes o piezas que forman el modelo.
3 Permitiendo seleccionar mediante una casilla de verificación qué pieza se encuentra
activa en el dibujo.

Formato de papel
El formato de papel muestra el área de dibujo a escala, según el tamaño del formato
4 normalizado seleccionado, los formatos corresponden a la norma ISO en sus tamaños
de serie A.

Menú rápido
5 Permite acceder de manera rápida a las herramientas de dibujo y guarda la última
herramienta utilizada para poder editarla o repetirla. Se despliega al dar clic derecho
sobre un punto fuera del papel.
Hojas
En esta área se pueden visualizar las hojas que componen el archivo de dibujo, cada
6 hoja puede tener un tamaño de formato diferente, un cajetín y características
individuales definidas. Se puede agregar cuantas hojas se requieren dando clic en el
símbolo “+”.

Menú de visualización
tenga en cuenta que, dado que los dibujos son solo bidimensionales las únicas
opciones de herramienta son tres, estas permiten permiten desplazarse en el dibujo
(Pan), realizar un zoom a un área específica (Zoom window), y ajustar la hoja en la
7 pantalla (Fit) estas herramientas son muy útiles en la manipulación de lo que se muestra
en el dibujo. Las otras dos herramientas corresponden a menús desplegables que, a la
configuración de las anotaciones y las hojas, se abordarán más a profundidad en la
lección.

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C. Herramientas de dibujo
Como ya se mencionó anteriormente las herramientas se dividen en ocho grupos a continuación
se realizará una breve introducción a estas.

Drawing views (vista de dibujo)


Una vista de dibujo es un objeto que contiene una proyección 2D de un modelo 3D. Cuando crea un
nuevo dibujo, el sistema solicita automáticamente colocar una vista base. Una vez colocada la vista
base en el dibujo, se puede generar vistas proyectadas desde ella. Las vistas proyectadas se generan
según la configuración del ángulo de proyección en Preferences (Preferencias de dibujo), que se
encuentra en el menú desplegable Perfil de usuario en la esquina superior derecha.

Contiene las cuatro herramientas para agregar vistas a un dibujo, y serán los primeros comandos
que use en un nuevo dibujo.

Las herramientas son las siguientes:


 Base View (vista base)
 Projected view (vista proyectada)
 Section view (vista de sección)
 Detail view (vista de detalle)

Base View (vista base)


Dibujan vistas que se derivan directamente de un modelo 3D. Son vistas proyectadas
observadas desde una dirección específica. Al crear un nuevo dibujo, se solicita
automáticamente colocar una vista base. Si es necesario, puede se pueden crear
diferentes vistas base con diferentes propiedades.
Projected View (vista proyectada)
Las vistas proyectadas son vistas generadas a partir de una vista de dibujo existente. Las
vistas proyectadas mantienen una relación padre-hijo con la vista desde la que se generó,
heredan sus propiedades de la vista principal. Si es necesario, se pueden anular las
propiedades heredadas después de crear la vista proyectada.
La vista padre es la vista desde la que se proyectará, y cualquier vista, incluidas las
isométricas u otras vistas proyectadas, se puede usar como padre.
Seccion View (vista de sección)
Una vista de sección es una vista proyectada desde una vista de dibujo existente, donde
utiliza una línea de sección para cortar a través de la vista de dibujo para revelar lo que
está adentro.
Detail View (Vista de detalle)
Son vistas proyectadas que muestran una porción específica de una vista a escala
ampliada. Utiliza un área circular en la vista principal seleccionada, para ampliar el
contenido dentro de esta.

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Modify
Contiene las tres herramientas utilizadas para mover, rotar o eliminar cualquiera de los objetos en
el dibujo.

Las herramientas son las siguientes:


 Move (mover)
 Rotate (rotar)
 Delete (borrar)

Move (mover)
Se utiliza para mover objetos, para ello se debe iniciar la herramienta. Se puede iniciar
la herramienta presionando la tecla “M” en el teclado.
Rotate (rotar)
Se utiliza para rotar objetos, especificando un ángulo de rotación.

Delete (borrar)
Se utiliza para borrar elementos.

Geometry
Contiene las cuatro herramientas que completan la información contenidas en las vistas, agregando
marcas de centro, líneas centrales a ejes, marcas de centro en patrones circulares, extensión de
bordes.

Las herramientas son las siguientes:


 Centerline (línea central)
 Center Mark (marca de centro)
 Center Mark Pattern (patrón de marca de centro)
 Edge Extension (extensión de borde)

Centerline (línea central)


Una línea central indica el centro entre dos líneas o bordes. Las líneas centrales son
objetos asociados, si mueve o modifica una vista de dibujo, cualquier marca de centro
y línea central asociada con esa vista de dibujo se ajustará en consecuencia.

Center Mark (marca de centro)


Una marca central se usa para indicar el centro de un borde redondeado u objeto.
El tipo de marca central depende del objeto curva al que hace referencia. Para los
objetos que son círculos completos, como cilindros u orificios, la herramienta genera
marcas centrales con líneas de extensión. Las marcas centrales para objetos que no
son círculos completos, como bordes fileteados, no reciben líneas de extensión.
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Center Mark Pattern (patrón de marca de centro)
Crea un patrón de marca de centro seleccionando los bordes de los elementos (por
ejemplo, agujeros) en el orden apropiado para formar el patrón de marca de centro
requerido.

Edge Extension (extensión de borde)


Crea una extensión asociativa para dos bordes intersecantes (no paralelos) dentro de
una vista de dibujo existente. Un objeto de extensión de borde representa la
extensión e intersección de 2 bordes no paralelos acortados por una esquina rota,
por ejemplo, un filete o chaflán.

Dimensions (Dimensiones)
Dimensionar es el proceso de agregar cotas a un dibujo. Contiene 10 herramientas que permiten
agregar diferentes tipos de cotas a los dibujos.

Las herramientas son las siguientes:


 Dimension (dimensión)
 Ordinate Dimension (dimensión de ordenadas)
 Linear Dimension (dimensión lineal)
 Aligned Dimension (dimensión alineada)
 Angular Dimension (dimensión angular)
 Radius Dimension (dimensión radial)
 Diameter Dimension (dimensión diametral)
 Baseline Dimension (dimensión de línea base)
 Chain Dimension (dimensión de cadena)
 Dimension Break (ruptura de dimensión)

Dimension (Dimensión)
Crea dimensiones lineales, alineadas, angulares, radiales y diametrales. Se puede
seleccionar objetos, puntos, bordes, dimensiones ya existentes y luego ubicar la
dimensión. Fusion 360 creará el tipo de dimensión más adecuada según los
elementos seleccionados.
Ordinate Dimension (Dimensión de ordenadas)
Crea cotas que miden las distancias perpendiculares desde el punto 0,0, llamado
origen.
Linear dimension (Dimensión lineal)
Crea dimensiones lineales que miden la distancia horizontal o vertical entre dos
puntos. Se crean seleccionando un borde o seleccionando dos puntos.

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Aligned dimension (Dimensión alineada
Crea cotas que miden la distancia precisa entre dos puntos, las dimensiones son
paralelas a los elementos u objetos que se especifiquen.
Angular dimension (Dimensión angular)
Crea cotas que muestran el ángulo entre dos líneas, un arco o dos puntos en un
círculo.
Radius dimension (Dimensión radial)
Crea una cota de dimensión que muestre el radio de un arco o un círculo.
Diameter dimension (Dimensión diametral)
Crea una línea de dimensión que muestre el diámetro de un arco o un círculo.
Baseline Dimension (dimensión de línea base)
Crea múltiples cotas, medidas desde un mismo punto de referencia. Derivan de una
dimensión original. Primero debe crear una dimensión lineal antes de crear
dimensiones de línea de base.
Chain Dimension (dimensión de cadena)
Crea múltiples cotas colocadas de extremo a extremo. Derivan de una dimensión
original. Primero debe crear una dimensión lineal antes de crear dimensiones de
cadena.
Dimension Break (ruptura de dimensión)
Rompe las cotas seleccionadas en los puntos de intersección.

Text
Contiene las dos herramientas utilizadas para agregar anotaciones en forma de texto.

Las herramientas son las siguientes:


 Text (texto)
 Leader (indicador)

Text (texto)
Crea anotaciones de texto en los dibujos.
Leader (indicador)
Crea un texto multilínea con un indicador que se asocia a un componente o
característica.

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Symbols
Contiene las tres herramientas que permiten agregar anotaciones técnicas a los dibujos, tales
como texturas o acabados superficiales, tolerancias geométricas e identificadores.

Las herramientas son las siguientes:


 Surface Texture (textura de la superficie)
 Feature Control Frame (cuadro de control de
características)
 Datum Identifier (identificador)

Surface Texture (textura de la superficie)


Agrega texturas o acabados superficiales a objetos, dimensiones existentes o
símbolos disponibles en el cuadro de control de características (Feature Control
Frame).
Feature Control Frame (cuadro de control de características)
Crea un cuadro rectangular que se divide en dos o más secciones y muestra
información relativa a tolerancias geométricas, tales como planicidad, concentricidad
entre otras, en el cuadro se agregan los datos y símbolo de la tolerancia.
Datum Identifier (identificador)
Crea una identificación para un dato o característica de referencia para un símbolo
del cuadro de control de características.

Table (tabla)
Contiene las tres herramientas que permiten agregar anotaciones técnicas a los dibujos, tales
como texturas o acabados superficiales, tolerancias geométricas e identificadores.

Las herramientas son las siguientes:


 Table (tabla)
 Balloon (globo)
 Bend Identifier (identificador de curva)
 Renumber (renumerar)
 Align Balloons (alinear globos)

Table (tabla)
Crea tablas que catalogan los componentes del modelo. Las tablas son listas de piezas
que detallan todos los componentes en el dibujo e incluyen la cantidad, el número de
pieza, la descripción y el material.

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Balloon (globo)
Crea globos que identifican los componentes incluidos en la lista de partes
etiquetándolo en el dibujo. Se pueden insertar globos con conectores rectos o globos
con conectores curvos.
Bend identifier (identificador de doblez)
Crea una nota sin indicador que identifica una línea central de doblez dentro del
desarrollo de una chapa desbloblada.
Renumber (Volver a numerar)
Vuelve a enumerar los globos e indicadores de doblez ya existentes en el dibujo.
Iniciando desde el número que se le configure.
Align Balloom
Alinea los globos y los distribuye homogéneamente entre dos puntos.

Output
Contiene todas las opciones de exportación. para el dibujo o para crear una plantilla.

Las herramientas son las siguientes:


 Output PDF (Salida PDF)
 Output DWG (Salida DWG)
 Output CSV (Salida CSV)

Output PDF (Salida PDF)


Crea un archivo PDF del dibujo activo.
Output DWG (Salida DWG)
Crea un archivo DWG (archivo de Autodesk AutoCAD) del dibujo activo.
Output CSV (Salida CSV)
Crea un archivo CSV (archivo compatible con Excel) de la tabla seleccionada.

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Lección 6.1 Creando dibujos del Mecanismo Biela – Manivela


Objetivos de aprendizaje
Utilizar las herramientas de Fusion 360 para:
 Crear los dibujos de detalle de los ocho componentes del mecanismo.
 Crear dibujo de conjunto en proyección ortogonal e isométrica del Mecanismo Biela –
Manivela.
 Crear el dibujo explosivo (o de montaje) del Mecanismo Biela – Manivela

Archivos requeridos
Mecanismo Biela – Manivela creado en lecciones anteriores.

Pasos a seguir
Paso 1: Configurar las preferencias de dibujos.
A. Seleccionar en la esquina superior
derecha su nombre > Preferences

B. Seleccionar en la esquina superior


izquierda General > Drawing

C. Verificar que la configuración refleje la información contenida en la imagen.

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D. Activar la casilla Override or Restore Format Default Below

E. Cambiar a la opción Third Angle en el campo Projection Angle, para elegir el sistema de
proyección americano (ISO A) como sistema predeterminado.

F. Dar clic en Apply (aplicar)


G. Dar clic en Ok.

Paso 2: Activar el archivo Mecanismo Biela – Manivela


Este paso es importante ya que un dibujo debe iniciarse a partir de un modelo activo.
A. Activar el proyecto DIT215.

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B. Activar el proyecto DIT215.
C. Entrar a la carpeta donde está ubicado el archivo del Mecanismo Biela – Manivela.
D. Dar clic derecho sobre la miniatura del mecanismo.
E. Dar clic en Open, se abrirá el modelo.

F. Cerrar el panel de datos

Paso 3: Crear la plantilla


A continuación, se creará la plantilla que servirá para generar automáticamente todas las hojas de
dibujo. Esta plantilla será muy útil ya que podrá utilizarla para crear todos los dibujos de los
modelos que haga en el futuro.

A. Dar clic en File


B. Seleccionar File > New Drawing Template (Nueva plantilla de dibujo)

C. Seleccionar Template > From Scratch


D. Seleccionar Sheet size > A4
E. Dar clic en Ok.

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Paso 4: Editar el margen – cajetín de la plantilla

La plantilla por defecto tendrá el formato predeterminado, en esta serie de pasos se reemplazará
con el margen-cajetín-rotulado utilizado en la asignatura, el margen cajetín será proporcionado
como un archivo de AutoCAD.

A. Mantener la tecla Shift presionada y


seleccionar el margen y cajetín
predeterminados.
B. Presionar la tecla Suprimir (supr) en
el teclado.

O también:
Dar clic derecho manteniendo
seleccionados ambos elementos.
Seleccionar la opción Delete

C. Seleccionar para guardar el archivo.


D. Asignar el nombre Plantilla_ISO A.
E. Especificar la ubicación para guardar en DIT215 > master > Mecanismo Biela - Manivela
F. Dar clic en Save

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G. Dar clic en el siguiente hipervínculo para descargar el archivo.


Margen-cajetín A4_ISO A en AutoCAD

H. Seleccionar > Title Block > Insert Title Block

I. Buscar el archivo Margen cajetín A4_ISO A en la ubicación donde fue guardado en la


computadora.
J. Dar clic en Abrir

En este caso se ha elegido el margen cajetín A4_ISO A ya que las preferencias de dibujo fueron
configuradas para este sistema, al final de la guía se facilitará el link de descarga del correspondiente
al ISO E, cabe destacar que en lo único que difieren es en el símbolo del sistema.
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K. Verificar que el margen y cajetín del formato A4 se haya insertado.

L. Seleccionar el margen-cajetín insertado.

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M. Presionar la tecla “M” para activar la herramienta Move.
N. Seleccionar la esquina inferior izquierda del margen - cajetín

A. Acercar la vista dando zoom con el botón central del ratón, para facilitar la colocación del
margen-cajetín.
B. Ubicar la esquina seleccionada con la esquina inferior izquierda del papel.

C. Seleccionar para encuadrar nuevamente el formato en toda la pantalla.

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D. Verificar que el bloque margen – cajetín quede correctamente ubicado sobre el papel.

E. Dar clic en Ok en el cuadro de diálogo.

Paso 5: Agregar rotulado a la plantilla

A. Seleccionar la herramienta Text (texto)

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B. Encuadrar de esquina a esquina opuesta la casilla en donde se colocará el texto.

C. Digitar el texto deseado, en este caso será la palabra DIBUJADO.


D. Seleccionar el texto y en el cuadro de dialogo asignar la altura de 3 mm.

E. Dar clic en Close.

F. Seleccionar el texto recién creado.


G. Presionar la tecla “M”, para activar la herramienta Move.

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H. Seleccionar un punto de referencia en el texto.

I. Mover hacia la posición deseada.

J. Presionar la tecla Enter


K. Repetir los pasos anteriores para agregar todo el texto del cajetín.
L. Adaptar el tamaño de las letras al espacio disponible en cada casilla del cajetín.
M. Verificar que el cajetín haya sido correctamente llenado con la información requerida en la
asignatura. Se puede usar como guía la siguiente imagen.

N. Guardar los cambios realizados en la plantilla, dar clic en

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Paso 6: Agregar hojas en tamaño A3.
A continuación, se agregarán tres hojas que van a corresponder a los dibujos de conjunto (en
proyección ortogonal e isométrica) y explosivo (de montaje).
A. Seleccionar Quick Add en el área de hojas, ubicado en la esquina inferior izquierda, para
agregar la primera hoja A3, esta será la hoja para el dibujo de conjunto en proyección
ortogonal.

B. Verificar que una nueva hoja se haya agregado.

C. Seleccionar la nueva hoja.

D. Seleccionar > Sheet Size (Tamaño de hoja) > A3

E. Seleccionar el margen – cajetín correspondiente al formato A4 recién elaborado.

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F. Presionar la tecla Suprimir (supr) en su teclado, para borrar el cajetín.
G. Dar clic en el siguiente hipervínculo para descargar el archivo.

Margen cajetín A3_ISO A en AutoCAD

H. Seleccionar > Title Block (Cajetín) > Insert Title Block (Insertar cajetín)

I. Buscar el archivo Margen cajetín A3_ISO A en la ubicación donde fue guardado en la


computadora.
J. Dar clic en Abrir

En este caso se ha elegido el margen cajetín A3_ISO A ya que las preferencias de dibujo fueron
configuradas para este sistema, al final de la guía se facilitará el link de descarga con el formato ISO
E, cabe destacar que en lo único que difieren es en el símbolo del sistema.

K. Verificar que el margen y cajetín del formato A3 se haya insertado.

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L. Seleccionar el bloque margen-cajetín insertado.

M. Presionar la tecla “M” para activar la herramienta Move.


N. Seleccionar la esquina inferior izquierda del margen - cajetín

O. Acercar la vista dando zoom con el botón central del ratón, para facilitar la colocación del
margen-cajetín.
P. Ubicar la esquina seleccionada del bloque margen cajetín con la esquina inferior izquierda
del papel.

Q. Seleccionar para encuadrar nuevamente el formato en toda la pantalla.

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R. Verificar que el bloque margen – cajetín quede correctamente ubicado sobre el papel.

S. Dar clic en Ok en el cuadro de diálogo.

T. Seleccionar Quick Add en el área de hojas, ubicado en la esquina inferior izquierda, para
agregar la segunda hoja A3, esta será la hoja para el dibujo de conjunto en proyección
isométrica.

U. Repetir el ítem T para agregar la tercera hoja A3, esta será la hoja para el explosivo o dibujo
de montaje.
V. Repetir los ítems desde L hasta Q del paso 6 para mover hasta la posición deseada el margen
– cajetín en la segunda y tercer hoja A3.

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Paso 7: Agregar rotulado en hojas tamaño A3
A. Repetir todos los ítems del paso 5 en donde se agregó el rotulado al formato A4, en este
caso se agregará el rotulado para las tres hojas en formato A3. Utilizar como guía la siguiente
imagen (este es el cajetín correspondiente al formato A3 utilizado en la asignatura).

W. Verificar el nombre y formato del archivo, una plantilla se diferencia visualmente de un


archivo de dibujo común por una “T” que aparece acompañando al ícono.

Paso 7: Diseñar sistema de vistas para los dibujos de detalle (A4_ISO A)


Para los dibujos de detalle se creará una sola hoja tamaño A4 con todas las características básicas
que llevarán los dibujos.

A. Verificar el menú de plantilla, este menú permitirá crear campos dinámicos que serán muy
útiles al realizar los dibujos. Observar en conjunto de herramientas “Placeholders views”.

Es importante destacar que se pueden crear un Placeholder para generar las vistas de los siguientes
elementos de un modelo:
 Full Assembly (ensambles)
 Component (componentes)
 Folded Component (componente doblado)
 Flat Pattern (patrón plano)
 Storyboard (explosivo)

B. Seleccionar Placeholders views > Base View. Esto permitirá establecer la ubicación en la
plantilla de la vista base del dibujo de detalle de cada pieza del modelo.

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C. Seleccionar Representation > Component
D. Seleccionar Appearance > Orientation >
Right**
E. Seleccionar Appearance > Style > Visible
Edges

** Esta orientación va a determinar cuál será


la vista principal según la posición del cubo. En
este caso por la orientación de las piezas es
más conveniente que el lado derecho (right)
sea el principal.

Nota: para la elaboración de la plantilla Fusion utiliza una pieza hipotética que luego será
reemplazada por las piezas de los modelos propios.

F. Ubicar la vista base dando clic en el papel.

G. Dar clic en Ok para dar por finalizada la posición de la vista base.

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H. Seleccionar Placeholders views > Projected View. Esto permitirá establecer la ubicación las
vistas a partir de la vista base en la plantilla.

I. Seleccionar la vista base.

J. Arrastrar hacia arriba y dar clic para posicionar la vista superior.

K. Arrastrar hacia la derecha y dar clic para posicionar la vista lateral derecha.

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L. Arrastrar diagonalmente hacia arriba y dar clic para posicionar la vista isométrica

M. Dar doble Enter para finalizar la


proyección de vistas.
N. Verificar que la inserción de las vistas
sea exitosa y que la visualización de
la plantilla sea como la de la imagen:

O. Seleccionar la vista base.


P. Identificar el marcador central de la vista.

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Q. Arrastrar a partir del marcador central la vista base, hasta la posición deseada.

R. Mover a partir del marcador central el resto de vistas, ubicarlas en las posiciones deseadas.

S. Dar doble clic a la vista isométrica.


T. Seleccionar Appearance > Style > Visible
Edges. Para configurar que en la vista
isométrica no se observen las líneas
ocultas.
U. Seleccionar Edge Visibility > Off

V. Guardar los cambios realizados a la plantilla.

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Paso 8: Diseñar sistema de vistas para el plano de conjunto en proyección ortogonal (A3_ISO
A)
A. Dar clic a la segunda hoja de la plantilla.

B. Seleccionar Placeholders views > Base View. Esto permitirá establecer la ubicación en la
plantilla de la vista base para el dibujo de conjunto.

C. Seleccionar Representation >


Assembly
D. Seleccionar Appearance >
Orientation > Right
E. Seleccionar Appearance > Style >
Visible Edges.

F. Ubicar la vista base dando clic en el papel.

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DIBUJO TÉCNICO II
G. Dar clic en Ok para dar por finalizada la posición de la vista base.
H. Seleccionar Placeholders views > Projected View. Esto permitirá establecer la ubicación las
vistas a partir de la vista base en la plantilla.

I. Seleccionar la vista base.


J. Arrastrar hacia arriba y dar clic para posicionar la vista superior.

K. Arrastrar hacia la derecha y dar clic para posicionar la vista lateral derecha.

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L. Dar Enter para finalizar la inserción de las vistas superior y lateral derecha.
M. Seleccionar Tables

N. Verificar que la tabla aparezca en el espacio de trabajo y que esta se mueva con el ratón.

O. Colocar el punto de referencia de la tabla coincidente en la esquina que se muestra en la


imagen.

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DIBUJO TÉCNICO II
P. Verificar que una tabla genérica de componentes haya sido insertada en el dibujo, en la
posición anteriormente definida.

Q. Seleccionar el manejador de más a la izquierda de la tabla genérica.

R. Arrastrar manejador hasta darle a la columna la anchura del cajetín.

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DIBUJO TÉCNICO II
Paso 9: Diseñar sistema de vistas para el plano de conjunto en proyección isométrica (A3_ISO A)

A. Dar clic a la tercera hoja de la plantilla.

B. Seleccionar Placeholders views > Base View. Esto permitirá establecer la ubicación en la
plantilla de la vista base para el dibujo de conjunto.

C. Seleccionar Representation > Assembly


D. Seleccionar Appearance > Orientation >
Home.
E. Seleccionar Appearance > Style > Visible
Edges.

F. Establecer posición de la vista base, más o menos en medio del papel.


G. Dar clic en Ok, para finalizar la hoja plantilla para el dibujo de conjunto en isométrico.

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DIBUJO TÉCNICO II
H. Seleccionar Tables

I. Colocar el punto de referencia de la tabla coincidente en la esquina interna de la parte


inferior izquierda del papel. Verificar que la posición sea como en la imagen.

J. Verificar que una tabla genérica de componentes haya sido insertada en el dibujo, en la
posición anteriormente definida.

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K. Seleccionar el manejador de más a la izquierda de la tabla genérica.

L. Arrastrar manejador hasta darle a la columna la anchura del cajetín.

Paso 10: Diseñar sistema de vistas para el dibujo explosivo o de montaje (A3_ISO A)
A. Dar clic a la cuarta hoja de la plantilla.

B. Seleccionar Placeholders views > Base View. Esto permitirá establecer la ubicación en la
plantilla de la vista base para el dibujo de montaje.

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DIBUJO TÉCNICO II

C. Seleccionar Representation > Storyboard **


D. Seleccionar Appearance > Orientation > Home.
E. Seleccionar Appearance > Style > Visible Edges.

**Cuando

F. Establecer posición de la vista en medio del papel.

G. Dar clic en Ok, para finalizar la plantilla para el dibujo de conjunto.


H. Repetir los ítems del L al R del paso 8 para agregar la tabla de piezas para el dibujo explosivo.
I. Guardar plantilla.
J. Cerrar plantilla.

Nota importante: Las posiciones de las vistas en las plantillas no son estáticas, al generar los dibujos
a partir de una plantilla, las vistas pueden moverse, se sigue el mismo procedimiento utilizado para
mover vistas en las plantillas. (Presionando tecla M o utilizando herramienta Move)

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DIBUJO TÉCNICO II
Paso 11: Crear el archivo dibujo del Mecanismo Biela - Manivela
Ahora que la plantilla a utilizar ya está terminada, se podrá iniciar con los dibujos del sistema.
A. Verificar que el modelo del Mecanismo Biela – Manivela esté activo.

B. Dar clic en File


C. Seleccionar File > New Drawing > From Design

D. Dar clic en Ok en el cuadro de diálogo.

E. Dar clic en Destination > Template > Browse en el cuadro de dialogo desplegado.

F. Seleccionar Plantilla_ISO A.

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DIBUJO TÉCNICO II
G. Dar clic en el botón seleccionar, ubicado en la parte inferior derecha de la ventana.

H. Verificar que la configuración del cuadro de diálogo sea igual a la reflejada en la imagen.
I. Dar clic en Ok.

J. Verificar que automáticamente se cree un archivo de dibujo de 10 hojas.

Paso 12: Ordenar las hojas


A. Verificar que el orden de las hojas vaya de dibujo de detalle, luego de conjunto y finalmente
el explosivo. En el caso que el orden no sea el correcto;
B. Dar clic sobre la hoja y sin soltarlo arrastras hacia la posición deseada.

C. Repetir los pasos anteriores para colocar en el orden deseado todas las hojas del dibujo. El
orden deseado puede variar según sus necesidades.

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DIBUJO TÉCNICO II
Paso 13: Ubicar los márgenes y cajetines
A. Verificar que todos los márgenes-cajetines estén correctamente ubicados en los planos. En
el caso que estén desplazados;

B. Seleccionar el margen-cajetín.

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DIBUJO TÉCNICO II
A. Presionar la tecla “M” para activar la herramienta Move.
B. Seleccionar la esquina inferior izquierda del margen - cajetín

C. Ubicar la esquina seleccionada del bloque margen - cajetín con la esquina inferior
izquierda del papel.

D. Acercar la vista dando Zoom con el botón central del ratón, para facilitar la colocación del
margen-cajetín. Utilizar la herramienta Pan para desplazarse en el dibujo.
E. Seleccionar para encuadrar nuevamente el formato en toda la pantalla.

F. Repetir los pasos anteriores para todos los planos cuyos márgenes-cajetines se hayan
desplazado a una posición no deseada.

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DIBUJO TÉCNICO II
Paso 14: Modificar la escala de los dibujos
Es probable que la escala del sistema de vistas no sea la adecuada para el formato, a continuación
se detalla el procedimiento a seguir para modificar escalas.
A. Activar una hoja que requiera cambio de escala.
B. Dar doble clic sobre la vista base.

C. Verificar que se despliegue un cuadro de


configuración correspondiente a la vista.
D. Cambiar la escala a una que se adapte a
la hoja, en este caso se ha utilizado la
escala 1:2.
E. Dar clic en Close para dar por finalizado
el cambio de escala.

F. Verificar que la escala de las vistas sea


ahora más adecuada para el formato
utilizado.
G. Repetir los pasos anteriores para
cambiar la escala a los sistemas

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DIBUJO TÉCNICO II
Paso 15: Guardar archivo
A. Seleccionar para guardar archivo.
B. Colocar nombre Dibujos Mecanismo Biela – Manivela
C. Dar clic en Save.

Paso 16: Mover vistas a posición deseada.


A. Seleccionar la marca central de la vista base y moverla hacia la posición deseada.
B. Seleccionar la marca central de las vistas proyectadas y moverlas hacia la posición deseada.

Paso 17: Cambiar orientación de pieza


Es probable que la orientación asignada en la plantilla no sea la más adecuada para la pieza, a
continuación se presenta el procedimiento para cambiar dicha orientación.
A. Dar doble clic sobre la vista base.

B. Verificar que se despliegue un cuadro de


configuración correspondiente a la vista.
C. Seleccionar Appearance > Orientation >
Front (puede seleccionar la orientación
que defina mejor la vista base.)
D. Dar clic en Close para dar por finalizado el
cambio de orientación.

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DIBUJO TÉCNICO II

E. Verificar que la orientación de la vista


base sea ahora más adecuada.
F. Repetir los pasos anteriores para cambiar
la orientación a los sistemas de vistas que
así lo requieran.

Paso 18: Agregar cotas lineales


Se agregarán las cotas lineales correspondientes de la base.
A. Seleccionar Dimensions > Dimension

B. Seleccionar una arista en la vista superior.

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DIBUJO TÉCNICO II
C. Arrastrar la cota hasta la posición deseada.

D. Repetir los pasos B y C para crear la siguiente cota de 75 mm.

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DIBUJO TÉCNICO II
E. Seleccionar los dos centros de los círculos, teniendo la herramienta Dimension activa.

F. Arrastrar cota de 25 y soltarla justo encima en la cota de 100.

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DIBUJO TÉCNICO II
G. Verificar que la cota de 100mm se desplace unos milímetros hacia la izquierda.

Nota: Al arrastrar una cota sobre otra, la primera se desplaza una distancia para darle espacio a la
nueva cota. Asegurarse de que siempre al agregar una cota esté activa la herramienta Dimension.
En este caso cotas se salen del margen, si esto sucede hay que mover las vistas hasta una posición
adecuada.
H. Presionar la tecla Esc para desactivar momentáneamente la herramienta.
I. Arrastrar la vista base a partir del marcador en su centro hacia la derecha, hasta conseguir
que las cotas queden dentro del margen.

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DIBUJO TÉCNICO II
J. Identificar el marcador central de la cota de 100 mm, arrastrar la cota a conveniencia.

Nota: Todas las cotas poseen un marcador central que permite su manipulación y movilidad.

K. Seleccionar Dimensions > Dimension

L. Seleccionar el centro del círculo y la esquina superior izquierda en la vista superior.

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DIBUJO TÉCNICO II
M. Arrastrar la cota hacia la izquierda y posicionarla en un lugar provisional.

N. Presionar la tecla Esc para desactivar momentáneamente la herramienta mientras se coloca


la cota en la ubicación deseada.
O. Arrastrar la cota a partir de su marcador central, hasta alinearla con la cota de 25 mm.

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DIBUJO TÉCNICO II
P. Seleccionar Dimensions > Dimension

Q. Seleccionar el centro del círculo y la esquina superior izquierda en la vista superior.

R. Arrastrar la cota verticalmente hacia arriba.


S. Posicionar cota encima de la cota existente de 75mm.

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DIBUJO TÉCNICO II
T. Verificar que la cota de 75 mm se desplace unos milímetros hacia arriba.

U. Presionar la tecla Esc para desactivar momentáneamente la herramienta.


V. Identificar el marcador central de la cota de 75mm, arrastrar la cota a conveniencia.
W. Agregar todas las cotas lineales necesarias dejar completamente definida la pieza.

Nota: Recordar que las cotas deben ser suficientes, pero no redundantes, es decir deben definir todos
los parámetros de un dibujo sin dar información de más.
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DIBUJO TÉCNICO II
Paso 19: Agregar cotas radiales/diametrales
A. Seleccionar Dimensions > Dimension

B. Seleccionar el cuarto círculo.


C. Arrastrar y colocar cota diametral.

D. Dar doble clic sobre la cota.


E. Digitar “x4” para definir que los cuatro círculos tienen el mismo diámetro.
F. Presionar la tecla Enter.

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DIBUJO TÉCNICO II
Paso 20: Agregar anotaciones geométricas
A. Seleccionar Geometry > Center Mark

B. Seleccionar cada uno de los cuatro círculos, para agregar los centros.

Paso 21: Agregar información de la pieza al cajetín


A. Dar doble clic a las anotaciones de texto en el cajetín, correspondientes a la fecha.

B. Editar el texto, colocando la fecha.

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DIBUJO TÉCNICO II
C. Repetir los pasos A y B para agregar toda la información específica de la pieza.
D. Cambiar el tamaño y posición de los textos que así lo requieran.
E. Verificar que la información del cajetín esté completa.
 Fechas.
 Escala aplicada al sistema de vistas.
 Carné de quien dibuja.
 Nombre de quien comprueba.
 Nombre de la pieza o sistema.
 Número de plano.

Paso 22: Agregar globos a dibujo de conjunto y explosivo.


El procedimiento se realizará para el dibujo explosivo, para los dos dibujos de conjunto el
procedimiento será el mismo.

A. Activar la hoja correspondiente al dibujo explosivo.


B. Seleccionar Tables > Balloon

C. Seleccionar la arista de uno de los elementos.

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DIBUJO TÉCNICO II
D. Ubicar el globo en la posición deseada.

E. Repetir los ítems del A al D para crear los globos de todos los componentes.
F. Dar clic en Close al finalizar de insertar los globos.

G. Verificar que todas las piezas posean su globo y que el número corresponda a la información
contenida en la tabla de componentes.

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DIBUJO TÉCNICO II
H. Repetir todos los ítems del paso 23 para crear los globos para los dos dibujos de conjunto.

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DIBUJO TÉCNICO II
Paso 23: Exportar a archivo a formato PDF
A. Seleccionar Output > PDF

B. Seleccionar Sheets > All Sheets


C. Activar la opción “Open PDF”.
D. Dar clic en Ok.

E. Seleccionar una ubicación y un nombre para guardar el archivo.


F. Dar clic en Guardar.

G. Verificar que el archivo PDF haya sido creado.

D. Formatos de margen –cajetín en AutoCAD


A4
Margen-cajetín A4 en AutoCAD
Margen-cajetín A4_ISO A en AutoCAD
Margen-cajetín A4_ISO E en AutoCAD

A3
Margen cajetín A3 en AutoCAD
Margen cajetín A3_ISO A en AutoCAD
Margen cajetín A3_ISO E en AutoCAD

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