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Asignatura: Aprendizaje de la
motricidad humana.
Ontogénesis y filogénesis.…………………………………………………………….. 2
Acto motor………………………………………………………………………………. 4
Definiciones……………………………………………………………………………. 5
Habilidades motoras…………………………………………………………………… 6
Aprendizaje Motriz……………………………………………………………………… 10
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Ontogénesis
El término de ontogénesis proviene de las palabras griegas “ontos” y “génesis”,
con significados de “ente” y “origen” respectivamente.
Podemos definir este concepto biológico como el desarrollo global que tiene un
individuo en sus distintas áreas. En el desarrollo motor humano, la ontogénesis
evidencia el proceso de formación individual y desarrollos que va adquiriendo un
ser humano desde su etapa embrionaria hasta su madurez sexual y plenitud.
La ontogénesis tiene relación con la genética heredada y que son afectadas por
factores tales como: factores culturales, emocionales, socio-económicos,
familiares, etc. Esto es determinante a la hora en que el ser humano se
desenvuelve con el medio y cómo será su capacidad para manejarse en él.
Filogénesis
Éste término se define como el desarrollo y las actividades propias de una
especie y como estas van evolucionando. Es un proceso evolutivo de los seres
vivos, desde la época primitiva hasta la actualidad.
En conclusión:
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Teorías del aprendizaje motor
Como definición del aprendizaje motor tenemos que es el proceso por el cual se
estudia los movimientos y sus ejecuciones, y a la vez el desarrollo motor que se
da como el resultado de la práctica y sus repeticiones.
Teoría del aprendizaje social: Se basa en dos personas, una que actúa como
modelo, quien es el que realiza una serie de movimientos y acciones
determinadas y el otro individuo que es el observador, que como lo dice la palabra,
observa la conducta del modelo. La observación tiene como finalidad entregar un
aprendizaje motriz al sujeto, ya que el sujeto que observa aprende imitando al
sujeto que actúa de modelo.
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La teoría de esquema, según Richard Schmidt, explica como es el proceso de
almacenamiento de información y utilización de ésta para realizar acciones
motoras. El autor predijo que si se obtiene un conjunto de patrones, estos se
pueden aplicar en otras situaciones. Hay cuatro elementos que se almacenan en
la memoria:
Acto Motor
Constituye a un grupo de órdenes concretas que son elaboradas por el sistema
nervioso en modo de repuesta a la consecuencia de un acto motriz (órdenes para
realizar un movimiento) Existen 3 tipos de actos:
Se distinguen en 3 fases:
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Definiciones
Estos dos mecanismos operan con una intensidad distinta en diversos momentos
y contribuyen al crecimiento humano.
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Habilidades motoras
Cada vez que aumente el repertorio de patrones del niño, se irá disminuyendo
esta dificultad al momento de adquirir una habilidad más difícil.
Por ejemplo: un salto largo está dentro del patrón general del movimiento de salto.
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Juegos de habilidades motrices
Habilidades motrices básicas:
Otra variante será realizar grupos en cantidades que el profesor designe, para
formar letras, objetos o números.
Para este juego, se dividirá el grupo curso en dos, cada uno ubicado en una mitad
de la cancha. A la altura de los arcos se pondrá un objeto el cual el equipo
contrario deberá ir a buscar sin que los jugadores del otro equipo los toquen. Si
alguien es tocado, deberá volver a su mitad de cancha e intentarlo nuevamente. Al
momento de entrar al área, los jugadores adversarios ya no podrán tocarlos.
Otra variante será que deberán llegar más jugadores al área para poder retirar el
objeto.
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Habilidades motrices genéricas
Con los alumnos dispersos por la cancha delimitada, se asignará a un alumno que
actuará de lobo. El lobo se paseará por todo el área de juego mientras el resto de
los jugadores intentas estar alejados de él. Los alumnos preguntarán, ¿Qué hora
es señor logo? Y el lobo contesta una hora cualquiera (en varias oportunidades) y
cuando estime conveniente responderá “Es hora de almorzar”, y esa será la señal
de aviso para comenzar a cazar a los demás alumnos intentando atrapar al
máximo de ellos. Los jugadores tendrán que huir hasta que den las 12, tiempo que
será contado por el profesor con sus palmas. Una vez atrapados, se le asignará el
lobo a otro alumno.
Variantes: Pueden ser más lobos y los alumnos tendrán que realizar distintos
desplazamientos.
Se dividirá al curso en cuatro grupos, de los cuales se enfrentaran uno contra otro
en cada mitad de cancha. Se le asignará una pelota de fútbol a cada mitad y
tendrán que darse pases entre todos con las manos intentando que el otro grupo
no se las quite. Cuando logren tocar la pelota todos los miembros del equipo,
ganarán un punto. El primer equipo en llegar a los 5 puntos gana.
Otra variante será cambiar de pelota por una más pequeña o más grande.
Con los alumnos en pareja y dispersos por toda la cancha, se asignará a cuatro
jugadores que se unirán en pareja, los que tendrán en su poder una pelota de
goma por pareja. Las parejas con balón tendrán la misión de tocar con el balón
(sin lanzar) a los demás jugadores para ser “tiñados”. Cada pareja tiñada obtendrá
una pelota y se unirán a tiñar a los demás participantes. El juego finaliza cuando
todas las parejas estén tiñada y se asignará a dos nuevas parejas para volver a
iniciar.
Otra variante será que los tiñadores podrán lanzar el balón a las piernas de los
demás jugadores para tiñarlos.
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Habilidades motrices específicas
Otra variante será realizar pases con el borde interno o externo del pie.
Como variante, se agregarán conos alrededor de los arcos los cuales los
jugadores deberán rodear con el balón antes de convertir.
Como variante, los goles deberán ser marcados con distintas partes del cuerpo,
como cabeza, muslo, pecho, etc.
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Aprendizajes motrices
Las habilidades motrices finas permiten a los niños ejecutar tareas como agarrar,
mover objetos, alcanzar, etc. Y utilizar objetos pequeños en sus manos para
mejorar la relación existente entre ellas y la vista.
Estas habilidades ayudan para que los niños comiencen a entender cómo se
manifiesta su cuerpo y para que se vuelvan más independientes. Se comienzan a
evidenciar al nacer, aunque con un bajo control.
Aprendizaje motriz global: Busca el libre movimiento del menor, como restricción
está superar obstáculos y como intervención están los objetos y los padres.
Existen condiciones que garantizan movimiento, tales como una vestimenta fluida
y la relación madre-niño, también una estabilidad en los lugares que proporcionen
un buen estado de salud.
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La técnica deportiva: Sería el modelo ideal del gesto que se pretende conseguir
en algún deporte. Tiene una relación con la destreza, ya que resuelve situaciones
cerradas. Son movimientos aprendidos o adquiridos, relacionados con la
manipulación de los objetos.
La práctica aleatoria hace que el individuo olvide las soluciones a corto plazo, con
esto, exige que se vuelva a encontrar y general una solución en la nueva
repetición, lo que otorga un mayor aprendizaje.
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Aprendizaje Analítico: Se consigue mediante el seguimiento de pasos, Es más
lógico-racional. Se aplica normalmente en la resolución de problemas. Se busca
obtener descripciones generales a partir de un ejemplo de concepto y su
explicación. Se estudian los elementos que forman parte de una información para
luego utilizarlo en construir una imagen totalizadora.
Estos métodos dan prioridad a los factores psicológicos y educativos para obtener
un resultado de lectura y escritura que correspondan a la expresión del
pensamiento.
En el ámbito deportivo:
Entiende el juego como una sola parte, tiene tareas aisladas, trata de producir
aprendizajes mediante automatismos o aprendizaje mecanizado.
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