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ORGULHO

DA
ARTE
11ª Edição
Julho de 2004

Olá a todos!!! Novamente sou eu: Wind Yang, editor desse Fanzine que está diante de
vocês. Nesta edição teremos um novo estilo, novas manobras e uma matéria sobre como dar
raízes aos seus Street Fighters. Novamente ninguém colaborou, mas fazer o que? É a vida...

CAPÍTULO I: Novo Estilo de Luta


Neste numero vocês terão o estilo Kyokujen adaptado para o mundo de Street Fighter.

Karatê Kyokugen-ryu

O karatê da família Sakazaki. Tem boa defesa e um ataque devastador. Tem um aprendizado
duro, e quando um lutador aprende quase todos os seus golpes ele deve abandonar o dojô,
mesmo sem ter aprendido tudo, para provar seu valor no mundo. Muitos praticantes
desistem antes mesmo de chegar a um nível mais elevado. O estilo tem socos fortes e
poderes fabulosos. Os alunos que completam o treinamento tornam-se lutadores
formidáveis. O atual representante do estilo é o Sensei Hideki Sakazaki. A graduação
funciona deste modo: Faixas branca, amarela, verde, azul, vermelha, laranja e preta.
Membros: Atualmente, Sensei Hideki aceita praticamente qualquer aluno, mas o aluno tem
que provar ser digno resistindo ao treinamento.
Escolas: Há atualmente apenas uma escola de Kyokujen e ela se localiza em Kabuki Town.
Conceito: Lutador Profissional, Pessoas com Espírito forte
Chi Inicial: 3
Força de Vontade Inicial: 4
Um praticante desse estilo sempre deve começar com Soco  e Chute , no mínimo.

Soco:
Dragon Punch (Tiger Punch) (4), Hyper Fist (4), Power Uppercut (grátis), Tameshiwari (4)
Chute
Double-Hit Kick (1), Dankuukyaku (3), Foot Sweep (1), Hien Ryujinkyaku (2), Hurricane
Kick (5), Lightning Leg (4)
Bloqueio
Apresamento
Back Roll Throw (1), Ryuko Rambu (5)
Esportes
Wall Spring (2) Kippup (1)
Foco
Energy Shield (4), Fireball (3), Flying Fireball (4), Haoh Shokoken (5), Improved Fireball
(5), Regeneration (2)

CAPITULO II – Novas Manobras Especiais

SOCO

CHUTE

Hien Ryujinkyaku
Pré-Requisitos: Esportes 4, Jump, Dankuukyaku
Pontos de Poder: Karatê Kyokugen Ryu 2, Outros 4
Hideki desenvolveu sua própria versão do Hien Shippukyaku (Dankuukyaku). Ele salta, e
desce com o Hien Shippukyaku.
Sistema: É uma manobra aérea que pode saltar projéteis, como o Jump. O personagem deve
se mover em uma linha hexagonal reta. Acerta somente uma vez.
Custo: 1 Chi
Velocidade: -1
Dano: +3
Movimento: +1

BLOQUEIO

APRESAMENTO

Ryuko Rambu
Requerimentos: Soco 3, Chute 3, Apresamento 2, Esportes 3, Foco 3, Dragon Punch ou
Haoh Shokoken
Pontos de Poder: Karatê Kyokugen Ryu, Kung Fu 5
O lutador desfere uma seqüência arrasadora, que termina com um Dragon Punch (Kohou)
ou um Haoh Shokoken. Para fazer isso, ele concentra seu Chi invocando a velocidade do
Tigre.
Sistema: Primeiro, o personagem deve gastar um turno se concentrando. Esse golpe só
funciona se o movimento alcançar no mesmo hexágono do oponente. Então, você faz o
dano 3 vezes, com os modificadores abaixo. Essa manobra ignora Bloqueios, mas o Vigor
ainda vale. O dano é calculado com Soco, Chute e por último com Dragon Punch. O último
golpe ignora os modificadores abaixo, e ainda deve gastar o seu custo. O personagem deve
se mover em uma linha hexagonal reta.
Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
Velocidade: +1
Dano: +3
Movimento: +2

ESPORTES

FOCO

Haoh Shokoken
Pré-Requisitos: Foco 5, Improved Fireball
Pontos de Poder: Karatê Kyokugen Ryu, Stroheim 5
Manobra tradicional do Karatê Kyokugen-Ryu. O lutador fica com os dois braços em
posição de Fireball, se concentrando. À medida que fica nessa posição, uma bola de fogo
vai crescendo nas suas mãos. Quando dispara o imenso projétil, o faz com grande
velocidade.
Sistema: Funciona igual a Fireball. Causa Knockdown, se causar Dano. Se oponente
Bloquear, não é derrubado. O personagem deve se concentrar por um turno.
Custo: 2 Chi
Velocidade: -1
Dano: +6
Movimento: Nenhum

CAPITULO III - Um Novo NPC

Akira Mochizuki

Akira entrou muito cedo no Dojo de Hideki, sendo um de seus primeiros alunos, mostrou
uma grande aptidão perante ao karatê, evoluindo muito rapidamente. Sempre disposto, se o
Sensei pedia vinte abdominais ele fazia quarenta. Quando se formou faixa-preta Sensei
Takashi disse que ele não tinha mais nada pra aprender e que deveria viajar ao mundo e
testar sua habilidades até que suas barbas ficassem brancas pela idade. E assim ele anda
fazendo, vencendo adversário por adversário. Todos acham que ele é um dos favoritos a
chegar ao posto de Guerreiro Mundial, outros mais otimistas (e menos numerosos)
acreditam que ele pode derrotar até mesmo Ryu.
Jogando com Akira: Você é muito determinado, sempre busca a perfeição em tudo que
faz. Seu sonho é subir ao Posto de Guerreiro Mundial e honrar seu Dojo e seu Mestre com
o cinturão de Grande Mestre. Nos combates você age rápido sempre usando as suas
melhores cartas logo de ínicio.
Aparência: Dentro da Arena ele veste um gi negro com uma camisa branca por baixo, e
também usa luvas branca, já fora da Arena veste calça jeans e um camiseta, seus cabelos
sempre estão desarrumados.

Estilo: Karatê Kyokugen


Escola: Dojo de Hideki
Conceito: Lutador em Busca da Auto-perfeição
Assinatura: Determinação

Atributos
Físico: Força 4, Destreza 3, Vigor 5
Sociais: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 3
Mentais: Inteligência 3, Percepção 3, Raciocínio 3

Habilidades
Talentos: Intimidação 3, Prontidão 4, Perspicácia 5
Perícias: Lutas às cegas 4, Condução 2, Liderança 1, Sobrevivência 3
Conhecimentos: Arena 5, Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 3, Estilos 3

Vantagens
Antecedentes: Arena 4, Fama 4, Sensei 4
Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 4, Apressamento 1, Esportes 2, Foco 5

Manobras Especiais: Dragon Punch, Power Uppercut, Tameshiwari, Dankuukyaku, Hien


Ryujinkyaku, Throw, Jump, Back Roll Throw, Ryuko Rambu, Fireball, Improved Firebal,
Haoh Shokoken
Combos: Hien Ryujinkyaku para Dankuukyaku
Fireball para Improved Fireball para Haoh Shokoken
Chi 6, Força de Vontade 8, Saúde 17

Renome: Gloria 7, Honra 6


Divisão: Estilo Livre, Posto 8
Vitórias 42, Derrotas 0, Empates 1, KO’s 29

CAPITULO IV – Dando Raízes ao seu Street


Fighter
Muitos jogadores acham que não precisam ficar presos em algum lugar ou ä alguém, bom
ter suas raízes. Muitos usam o Ryu como exemplo: “Se ele não precisa, porque eu tenho
que ter?” , é o que normalmente eles perguntam. Bom vale lembrar que mesmo o Ryu tem
as suas raízes, basta citar Rinko na série Street Fighter II V, ou mesmo a Chun Li no Street
Fighter II, ambas são suas raízes que por mais que não sejam profundas, continuam
valendo. O legal de você ter algum lugar ou alguém é que esse alguém dá ao personagem
um motivo extra pra lutar. Você começa a lutar pra honrar esse algo. Pode ser seu velho
Sensei, sua namorada, seu Dojo, sua família, tudo faz parte de um pacote que só melhora
sua interpretação.
Bom, mas se você ainda quiser ser um personagem sem ninguém, azar o seu quando
precisar de alguma ajuda, que não pode vir através dos punhos.

CAPITULO V – Uma Nova Arena


Dojo Sakazaki
 Introdução: É um Dojo situado no centro de Kabuki Town, é um lugar muito
grande e está sempre repleto de alunos, há vários desenhos de tigres nas paredes.
Essa é a Arena de Akira mas ele raramente é visto aqui, só em lutas muito
importantes.
 Torneios: Não há torneios por aqui.
 Arena: A Arena é um vasto tatame, a paredes tem tigres desenhados e um tigre
branco desenhado no tatame. Há muitas armas brancas espalhadas pelas paredes.

EPILOGO

Criador desse fanzine:


 Shotokan RPG (shotokanrpg@ig.com.br)

Editor geral, revisão:


 Wind Yang (windyang@bol.com.br)

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