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FACULTAD DE INGENIERÍA

ESCUELA PROFESIONAL
DE INGENIERÍA CIVIL
II UNIDAD
ACTIVIDAD DE INVESTIGACIÓN
FORMATIVA
Título: Expresiones gráficas en 2D y 3D

Asignatura: Geometría Descriptiva

Docente titular: Arq. Sheila Acevedo Colina

Tutor: Arq. Marcos Ivan Lazo Jaurequi

III Ciclo -2017

ESTUDIANTE:
Oscco Asto Alex Salvador

SATIPO, 18 DE JUNIO DE 2017


REPRESENTACIONES 2D

Resulta muy habitual que los ingenieros utilicen gráficos para mostrar sus ideas de una forma más
clara, ya que es más sencillo identificar tendencias en una figura que una tabla de resultados.
Octave dispone (junto con el paquete octave-forge) de un gran conjunto de funciones útiles para la
creación de gráficos.

Cuervas:

Toda cuerva se puede definir como el lugar geométrico de las posiciones de un punto móvil.

1. El punto está aislado en el espacio y tiene su propia ley de movimiento.

Ejemplo: la hélice, lugar geométrico de las posiciones de un punto sujeto a moverse de tal forma
que gira alrededor de un eje que no pasa por él, desplazándose simultáneamente en dirección
paralela al mismo en segmentos proporcionales a su giro.

2. El Punto forma parte de un conjuntito o de una figura de segunda o tercera categoría,


hallándose invariablemente unido a ella, y es arrastrado en el movimiento de una parte de
esta forma sujeta a una ley determinada.

Ejemplo: Una figura plana se mueve con arreglo a una ley; todo punto del plano que contiene la
figura móvil engendra a su vez una curva.

3. Sabiendo que el punto puede considerarse como la intersección de las líneas, se engendra
una curva como consecuencia del movimiento de una línea. La curca quedara definida
como lugar geométrico de los puntos de intersección de la curva móvil consigo misma en
su posición siguiente infinitamente próxima.

Ejemplo: tal es el caso de la curca envolvente de ora móvil sujeto a una ley cualquiera de
movimiento dada.

Gráficas simples:

Para dibujar gráficas, Octave dispone de la orden


(x,y), donde x e y son dos vectores de la misma
dimensión que representan las coordenadas de
las abscisas y ordenadas de los datos a
representar, respectivamente. Supongamos que
queremos representar la gráfica de sin(x) entre 0 y
2π. Entonces, deberíamos crear en primer lugar un
vector con valores de x, y el vector sin(x). Para
ello, podemos utilizar por ejemplo 100 puntos
equiespaciados en el eje x y calcular su seno:
REPRESENTACIONES 3D

Hasta ahora hemos obtenido graficas en dos dimensiones a partir de funciones de- pendientes de
una sola variable. Si las funciones dependen de dos variables (o más) se necesitan representaciones
de orden superior. Para ello, Octave incluye distintas funciones para la representación
tridimensional. A continuación, vamos a explicar las funciones básicas para crear tres tipos de
graficas: líneas 3D, superficies y contornos.

Se pueden representar líneas en el espacio tridimensional con la orden (x,y,z) de Octave, donde x,
y y z son funciones de un parámetros.

Superficies:

La diferencia de concepto existente entre superficie y cuerpo, aunque, la


diferencia de concepto existente entre superficie y cuerpo, aunque muchas
veces por brevedad entre superficie y cuerpo, aunque muchas veces por
brevedad de expresión emplee términos que no sean rigurosamente
exactos: con frecuencia diré cono, cuando en realidad debería decir
superficie cónica, y esfera, en lugar de superficie esférica. El cuerpo lleva
consigo, siempre, una idea de volumen finito y determinado, una idea de
volumen finito y determinado, y la superficie será para nosotros la huella
inmaterial que este cuerpo deja impresa en el espacio homogéneo,
continuo e infinito que lo rodea.

Además, la superficie podrá ser limitada o ilimitada, según sea la


naturaleza de su elemento generador. Si es limitada, podrá encerrar un volumen finito y dar lugar
a un cuerpo; pero ello no querrá decir que el elemento generador habrá de ser finito para que la
superficie obtenida por su movimiento lo sea.

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