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El presente álbum propone actividades de juego lúdico por medio de los cuales se
contribuirá a fortalecer la motricidad gruesa, mejorar la expresión corporal mediante
la interiorización y conocimiento del esquema corporal, movimientos de equilibrio y
coordinación. Expresión oral, mediante el canto y las diferentes emociones al jugar
las rondas. Expresión musical, siguiendo sonidos haciendo pautas y contrastes de
actitud rítmica.
Educar a través del juego es educar a través de la acción, la acción involucra, ideas,
valores y objetivos.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Materiales: Antifaces
Material: antifaces
Desarrollo: se forman trenes de 4-6 componentes en fila india con los brazos
estirados y las manos apoyadas en los hombros del compañero de delante. Todos
llevan los ojos tapados salvo el conductor que es el último de la fila. Tienen un
código de señales que el conductor transmite (toque en el hombro derecho = girar
a la derecha; toque en el hombro izquierdo = girar a la izquierda; dos toques en el
hombro izquierdo = parar).
Conocidos los códigos, el conductor transmite las ordenes mientras se desplazan
por todo el espacio, evitando chocar con los demás trenes. Todos deben pasar a la
posición de conductor.
LA GALLINITA CIEGA
Materiales: antifaces
Material: sillas.
Desarrollo: Colocamos sillas en círculo y nos sentamos, todos menos uno, este en
el centro dice “De la Habana ha venido un barco cargado de...” alguna prenda, color
de ojos, pelo, brazo, oreja... y todo aquel que tenga la palabra que se nombre debe
levantarse de su silla y cambiar a otra. Ese será el momento en que el del centro
buscara una silla para sentarse, por lo tanto, otro quedar de pie y será el que
continúe el juego.
ABUELITA QUE HORA ES
Material: ninguno.
Desarrollo: Se colocan todos en fila menos uno que será la abuelita. La abuelita se
pondrá en el otro extremo de la habitación. El primero de la fila preguntara “abuelita,
abuelita, ¿qué hora es?, la 1, las 2 o las 3.” Y así sucesivamente. La abuelita
contestará a cada pregunta 1, 2 o 3 pasos de … (hormiga, elefante, etc.) Ganará el
primero en llegar hasta la abuelita.
LOVE
Material: ninguno
Desarrollo: Es un juego igual que el Stop, pero se dice Love en vez de Stop. Se la
liga uno, que tiene que intentar coger a otra persona para que la ligue. Aquel que
vayan a coger puede pararse y decir Love, quedándose quieto. Tendrá que poner
los brazos formando un círculo. Para salvar a esa persona tiene que ir un
compañero y pasando por el círculo darle un beso en la mejilla.
JUEGOS INTELECTUALES
APRENDAMOS A MEMORIZAR
Material: ninguno
Número de participantes: 1
Desarrollo: Pídale al niño memorizar diez palabras distintas. Por ejemplo: Lluvia,
Alegría, Abuelo, Cielo, Letra, Tienda, África, Cuchara, Viaje, Música. Pronuncie
estas palabras con un intervalo de un segundo entre cada palabra. Pídale al niño
decir las palabras que él recuerda. Normalmente los niños recuerdan entre 3 o
5 palabras.
CONTEMOS UNA HISTORIA
Material: ninguno
Desarrollo: Un jugador comienza a contar una historia, diciendo una frase, por
ejemplo: "Érase una vez un gato...". La segunda persona continua con la siguiente
frase, por ejemplo: "El gato salió a pasear a la calle...". La siguiente persona
complementa con otra frase, por ejemplo: "Y encontró una salchicha...". Después
alguien agrega algo más, y así todos aportan partes de la historia. Para que la
historia sea más interesante puede ir agregando más personajes, hasta que la
historia parezca estar completa y así pueden empezar con la otra, por ejemplo:
"Érase una vez en un planeta en el espacio, donde vivía un alienígena...". Otras
personas agregan la apariencia del personaje. Los detalles deben ser cómicos para
los niños, por ejemplo: cuatro orejas verdes, ojos pequeños achinados, ocho patas,
etc.
MONITOS ALEGRES
Desarrollo: una música suena a la vez que los participantes danzan por la
habitación. Cuando la música se detiene, cada persona abraza a otra. La música
continúa, los participantes vuelven a bailar (si quieren, con su compañero). La
siguiente vez que la música se detiene, se abrazan tres personas. El abrazo se va
haciendo cada vez mayor, hasta llegar al final. (En todo momento ningún/a niño/a
puede quedar sin ser abrazado).
EL DRAGON
Objetivos: conocer a los demás y a uno mismo. tener un concepto propio de uno
mismo y valorar el propio yo. Saber identificar los sentimientos propios.
Materiales: 8 aros
Duración: 15 minutos
Materiales: 12 colchonetas
Duración: 8 minutos
Materiales: ninguno
Duración: 15 minutos
Desarrollo: cada grupo debe realizar en el menor tiempo posible la forma sugerida
por el profesor/a utilizando sus cuerpos y acostados en el suelo.
JUEGOS DE VELOCIDAD
JUAN PALMADAS
Materiales: Ninguno
Duración: 15 minutos
Duración: 10 minutos
Objetivos: Velocidad
Duración: 15 minutos
EMPUJAR A LA MONTAÑA
Objetivos: Fuerza
Materiales: Ninguno
Duración: 10 minutos
Objetivos: Fuerza
Duración: 10 minutos
Desarrollo: Los participantes toman con ambas manos una pelota, a la señal del
profesor/a trataran con ambas manos de apoderarse de la pelota, gana quien se
quede con la pelota.
EL ARO DE FUEGO
Objetivos: Fuerza
Materiales: Un aro
Duración: 15 minutos
Objetivos: Cooperación-oposición
Materiales: Ninguno
Duración: 15 minutos
Material: Ninguno
Duración: 20 minutos
Objetivo: Cooperación.
Nº de participantes: Parejas.
Material: Ninguno.
Duración: 15 minutos.
Desarrollo: A la señal deberán intentar sentarse en el suelo, pero sin dejarse caer,
ya que podrían hacerse daño. Una vez en el suelo, deberán intentar levantarse.
JUEGOS DEPORTIVOS
FUTBOL-VOLEY
Nº de participantes: 2 Equipos.
Duración: 30 minutos
Nº de participantes: 2 Equipos.
Duración: 30 minutos.
Duración: 30 minutos
Materiales: Ninguno
Duración: 30 minutos
Desarrollo: A cada uno de los niños se le asigna el nombre de una fruta, acto
seguido el monitor del juego, se queda sentado en un lugar llama a un niño y lo
coloca sobre sus piernas boca abajo diciendo, venga la manzana pegue un golpe y
váyase, el niño va a su lugar.
ENCONTRAR LA PAREJA
Materiales: Un pañuelo
Duración: 30 minutos
Desarrollo: Se forma parejas con todos los participantes y se les tapan los ojos, a
la señal del profesor empiezan a andar dispersos por el terreno de juego, a la
segunda señal hecha por el profesor, se tienen que encontrar, otra vez con su
pareja.
JUEGOS AUDITIVOS
A ESCUCHAR
Duración: 20 minutos
Duración: 20 minutos
Materiales: Pañuelos
Duración: 20 minutos
Desarrollo: Las parejas, cada una establece una consigna sonora que permita
poder reconocerse, todos en dispersión con los ojos cerrados, tapados hace
sonar la consigna (miau. Guau…) con el fin de encontrarse entre la multitud de
sonidos de cada una de las parejas.
JUEGOS TACTILES
¿DONDE ESTA LO QUE HE TOCADO?
Duración: 15 minutos
presentado su compañero.
¿CUÁNTOS DEDOS?
Materiales: Ninguno
Duración: 15 minutos
Desarrollo: El que está detrás apoya sus dedos en la espalda del de delante. Éste
debe de adivinar cuántos dedos ha apoyado.
COMER MANZANAS
Duración: 20 minutos
Desarrollo: Con los ojos vendados, deben intentar comerse las manzanas.
Gana el que se la coma primero.
CONCLUSIÓN