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BUEN DISEÑO
EJE 2
Analicemos la situación
Contenido
Introducción
Metodología
Desarrollo temático
ÍNDICE
¿Qué discusiones
existen sobre el
desarrollo humano?
Introducción
En esta unidad se abordarán diferentes teorías que serán muy útiles al momento
de diseñar y crear nuevos productos multimedia como las leyes de la simplicidad,
teorías del color y conceptos importantes en el diseño de interfaces.
Desarrollo temático
Las leyes de la simplicidad • Reducir el tamaño, estilizar.
• Ocultar: los atributos o funciones de
Qué es simplicidad:
un producto no deben ser visibles
Simplicidad es “el proceso transformador simultáneamente, solo cuando el
orientado a facilitar el uso del producto y consumidor los necesita.
dirigirlo a reducir la complejidad a un ni- • Integrar: incorporar la calidad
vel comprensible, asumible y controlable en el producto, sin que se vea
por el usuario” (Yusef Hassan, 2009). La exteriormente.
simplicidad permite al diseñador eliminar
elementos que sean poco significativos
de las aplicaciones multimedia, redu-
ciendo la carga visual y de esta manera
facilitando su uso. Al ser simple se tra-
ta de agregar creatividad e inteligencia
en el diseño con poco, sin dejar de lado
el propósito para el cual fue diseñado,
como se resume así: “Se debe hacer tan
sencillo como sea posible, no más senci- Figura 1. Reducir
llo” Albert Einstein. Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
leyes-de-la-simplicidad
Jhon Maeda, profesor de Artes y ciencias Ley Nº 2. Organizar:
de la comunicación del MIT, diseñador La organización hace que muchos
gráfico japonés-americano, experto en parezcan pocos.
informática PhD en Bellas Artes en Tsuku-
ba, Japón. Fue nombrado Presidente de Agrupar la información simplifica la
la Escuela de Diseño de Rhode Island en comprensión y el recuerdo.
el 2008. Sus aportes contribuyeron en el
mundo multimedia. En su obra “Las leyes
de la simplicidad”, publicada en el 2006,
sus ideas atraviesan casi cualquier cam-
po como los negocios, el diseño, a tecno-
logía y en general en muchos aspectos de
la vida cotidiana. Son diez las leyes pro-
mulgadas por Maeda: Figura 2. Organizar.
Fuente: http://es.slideshare.net/dfcarbonell/las-
Ley Nº 1. Reducir: leyes-de-la-simplicidad
Figura 5. Diferencias.
Una marca tiene más fácil recordación si acude a
la simplicidad
Fuente:http://bit.ly/2HjZHKq
Figura 3. Tiempo.
La empresa FEDEX y su servicio de rastreo para
que la espera, sea tolerable.
Ley Nº 6. Contexto
Fuente: http://bit.ly/2DeGeIJ Lo que hay en la periferia de la simplici-
Ley Nº 4. Aprender: dad no es periférico.
Ley Nº 8. Confianza:
Confiamos en la simplicidad.
Confiamos e n l o s imple q ue s e v en l os
objetos sin preocuparnos en su comple-
jidad interior. La simplicidad transmite
confianza, y l a c onfianza, ah orra ti em-
Figura 9. Fracaso.
po y esfuerzo. Una vez se construyen y Fuente:http://bit.ly/2Ic5LGh
posicionan las marcas, estas basan su
valor en el paradigma de la confianza,
Ley Nº 10. Único:
particularmente aquellas que ofrecen
servicios, ya que al no existir un produc- La simplicidad consiste en eliminar lo ob-
to tangible, la calidad y garantía en sus vio y añadir lo relevante.
servicios se basan en la confianza. E llo
simplifica la decisión del consumidor. Esta ley resume las otras nueve en una.
Es posible eliminar contenidos sin sentido
repetitivos, elementos incomprensibles y
por el contrario, añadir mensajes relevan-
tes, con valor para el público y que per-
mita diferenciarlo de las demás marcas.
Exponer una sola pero una buena razón
para adquirir el producto.
Figura 8. Confianza. Si es Bayer, es bueno. Fuente:
http://bit.ly/2p4n5nJ
Ley Nº 9. Fracaso:
Algunas cosas nunca pueden ser hechas
más simples.
En algunos casos, a pesar de lo impor- Figura 10. Único. Isotipo por el fallecimiento de Mi-
tante de la simplicidad, en algunos casos chael Jackson.
la complejidad es necesaria. Conceptos Fuente: http://bit.ly/2Dez2w0.
Colores básicos
Colores aditivos
Figura 17. Colores terciarios.
Fuente: Propia
El Blanco:
Como el negro, se hallan en los extremos
de la gama de los grises. Tienen un valor
límite, frecuentemente extremos de brillo Figura 19. El negro es usado en la publicidad de
y de saturación, y también un valor neu- BlackBerry.
Fuente: http://bit.ly/2FG7o0r
tro (ausencia de color). También es un
valor latente que potencia otros colores
El gris:
vecinos. Puede expresar paz, soleado, fe-
liz, activo, puro e inocente; crea una im- Es el centro de todo, pero es un centro
presión luminosa de vacío positivo y de neutro y pasivo, que simboliza la inde-
infinito. El blanco es el fondo universal de cisión y la ausencia de energía, expresa
la comunicación gráfica. duda y melancolía. Es un color sin fuerza,
conformista, viejo, olvidado y pasado.
También suele significar e scaso, p obre-
za, modestia.
El naranja:
Más que el rojo, posee una fuerza activa,
radiante y expansiva. Tiene un carácter Figura 23. El rojo es el color usado por Coca Cola.
acogedor, cálido, estimulante y una cua- Fuente: http://www.masticandoideas.com/spots-
producidos-por-mtv-en-alianza-con-coca-cola/
lidad dinámica muy positiva y energética.
Es un color incandescente, ardiente y bri- El azul:
llante. Favorece la buena relación entre
cuerpo y espíritu aumentando el optimis- Es el símbolo de la profundidad. Inma-
terial y frío. Es el color de la simpatía, la
mo. Se relaciona con la comunicación, el
armonía, y la fidelidad. Produce una sen-
equilibrio, la seguridad y la confianza. E s
sación de placidez distinta de la calma o
ideal para utilizar en lugares dónde la fa-
reposo terrestres. También parece lejano
milia se reúne para conversar y disfrutar
o infinito. Este color se asocia con el cielo,
de la compañía. Debido a su efecto esti-
el mar y el aire. El azul claro puede sugerir
mulante también se utiliza en los lugares
optimismo.
de comidas rápidas, ya que abre el apeti-
to y además generar una rápida circula-
ción de público.
http://bit.ly/2HluxCo
https://gomockingbird.com/moc-
kingbird/
http://pencil.evolus.vn/
http://www.protoshare.com/
https://cacoo.com/lang/es/
Figura 28.
Fuente: Propia
El siguiente es un ejemplo del uso de la herramienta MOCKINGBIRD.
Con las herramientas que se encuentran a la izquierda de la herramienta, realizar los prototipos de
interface del proyecto. Estas herramientas son fáciles de usar. Con un doble clic se seleccionan. Las
herramientas son variadas como botones, flechas siguiente y anterior, video, sonido, etc. Estos ele-
mentos permitirán ayudar en el diseño de las interfaces del proyecto.
Direcciones en internet
http://competenciastic.educ.ar/pdf/diseno_multimedia_1.pdf
BIBLIOGRAFÍA
https://gomockingbird.com/
http://pencil.evolus.vn/
http://balsamiq.com/products/mockups/
http://w ww.protoshare.com/
https://cacoo.com/lang/es/
http://pixlr.com/editor/
http://www.youtube.com/watch?v=7ICFklLWCZs
http://www.youtube.com/watch?v=UEubiY1aA9k
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/aplicciones-web/982-da-niel-o
tega-carrasco
Websites para el manejo de herramientas de edición de video y animaciones
http://www.youtube.com/editor
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=L0krjRulscs
http://www.gifsoup.com/
http://www.creatupropiaweb.com/Hacer_un_gif/Como_hacer_un_gif_animado.htm
http://www.ehowenespanol.com/crear-pdf-animado-como_28724/
BIBLIOGRAFÍA