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GRADO: 5°
ASIGNATURA: Geografía
DESARROLLO:
GRADO: 4°
ASIGNATURA: Geografía
DESARROLLO:
Responden a los siguientes cuestionamientos ¿qué son las Capitales? ¿mencio nan tres
estados y sus capitales?
Colorean e identifican en un mapa las capitales, ciudades y lugares de México.
Forman equipos de 5 integrantes para jugar al memorama de capitales.
Se entregan los memoramas correspondientes a los alumnos para poder j ugar, se asignara
a cada equipo un representante une ira dirigido el juego y quien obtenga mayores fichas
será el ganador.
DIBUJANDO
GRADO: 2°
DESARROLLO:
Analizan y responden los siguientes cuestionamientos que son las montañas, ríos, lagos
y mares, ¿cuáles son los climas que conocen?
Se reúnen en parejas, posteriormente se les entregara unas tarjetas relacionadas con
los subtemas de mencionados anteriormente.
Colocan las imágenes en el piso, después el primer participante levantara y empezará a
describir la imagen que tiene.
El otro compañero estará preparado con una hoja blanca a donde dibujara las
características que se le irán mencionado.
Por ultimo mostraran la imagen que hayan dibujado y explicaran ante grupo cual fue su
experiencia.
.
DESAFÍO
GRADO: 4°
ASIGNATURA: Geografía.
DESARROLLO:
Hay que dividir a los alumnos en grupos de hasta cinco miembros. Cada grupo se designa
con un número y a cada uno se le dan 15 minutos para pensar unas palabras clave sobre
un tema que estaban abordando como por ejemplo: importancia del comercio, el
turismo etc.
Desarrollan preguntas y respuestas a partir de las preguntas clave. Cada alumno debe
formular una serie de preguntas con ayuda de su grupo. Normal-mente, diez preguntas
son suficientes. Los alumnos eligen una de sus palabras clave. Esta palabra clave se
escribe, para completar la oración.
Se elige al azar un número de grupo para empezar el juego.
Pueden desafiar a otro grupo si tienen preguntas sobre alguna de las palabras clave.
Pueden ocurrir tres cosas:
Un equipo desafiado contesta mal una de las preguntas: se retira.
Un equipo desafiante tiene la respuesta equivocada a una de sus preguntas: se retira su
diapositiva.
El grupo que resulte ganador en esta ocasión puede a continuación desafiar a otro
grupo, eligiendo una palabra clave de las diapositivas no retiradas, y planteando sus
preguntas sobre ese tema.
Turismo
Bingo
GRADO: 4°
ASIGNATURA: Geografía.
DESARROLLO:
Juegan a lo que el viento se llevó relacionado con las capitales, para formar equipos de
3 integrantes.
Se les proporciona el tablero del bingo de capitales
Subrayan 5 capitales para poder comenzar a juagar.
Este juego será dirigido por el maestro titular y la ira mencionando los estados mientras
que el alumno búcara su capital y la tachara.
Si el alumno no subrayo con antes su capital no podrá avanzar .
GRADO: 1°
APRENDIZAJE ESPERADO: describe características de los componentes naturales del lugar donde
vive: sol, agua, suelo, montañas, ríos, lagos, animales y plantas silvestres.
DESARROLLO:
Lee todo
en: Definición
de llanura -
Qué es,
Significado y
Concepto http
://definicion.d
e/llanura/#ixz
z361zkGIUC
CONSTRUCCIÓN DE UN CUADRO DE DOBLE ENTRADA
GRADO: 5°
ASIGNATURA: Geografía.
DESARROLLO:
.
EL DEBATE:
GRADO: 6°
ASIGNATURA: Geografía
DESARROLLO:
Juegan a la “Canasta revuelta “a donde todos se le dará un nombre por ejemplo sociales,
culturales, económicos y así sucesivamente.
Después se colocan en un círculo con sus sillas y el profesor será el monitor del juego dirá la
canasta resulta se cayó al suelo y se tiraron todos los culturales y todos tendrán moverse
de sillas, hasta que todos sean mencionados.
Posteriormente debajo de la banca estarán unos papeles con los nombres de cada ruta con
la que se trabajara.
Se formaran los equipos y se les dará un tiempo para investigar sobre temas tratados
anteriormente y uno de ellos entraran en contra y otros a favor.
Quien obtenga más argumentos será el ganador pero con las respuestas coherentes.
REGISTRO CLIMATICO
GRADO: 4°
ASIGNATURA: Geografía
DESARROLLO:
Al principio de año se les pondrá una tabla en el pizarrón a donde ellos la pasaran en la
libreta y día con día irán registrando como está el clima.
Posteriormente a fin de año contaran los días en que hubo calor frio y lluvia
Analizaran cual fue el cambio que tuvo más ventaja en todo el año y por ultimo realizaran
un dibujo representando el clima presentado.
Se reúnen en equipo y discuten cuales creen que hayan sido las causas de este problema y
cómo repercute en la vida de los humanos.
REGISTRO CLIMATICO
ENERO FEBRRO MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE
FRIO
CALOR
LLUVIA
VIENTO
USO DE PUNTOS CARDINALES
GRADO: 2°
DESARROLLO:
Reunir a los estudiantes en un círculo y pregúntales sobre la dirección de la posición del sol,
explicando que se levanta en el este y se pone por el oeste, y se puede utilizar para aproximar
el tiempo. Usa un objeto como un puntero para mostrar las direcciones.
Examinar las direcciones del norte, sur, este y oeste con los estudiantes y hazlos tomar turnos
señalando hacia los diferentes puntos cardinales.
Divide a los estudiantes en grupos y haz que etiqueten varios objetos a lo largo del salón,
como el pizarrón, la mesa, el librero y el gabinete para que sean el norte, sur, este y oeste.
Demuestra cómo usar la brújula y haz que los estudiantes revisen todos los obj etos
etiquetados con el punto cardinal correcto.
Juega el juego de los puntos cardinales mediante la selección de uno de los estudiantes a ser
"eso" y haz que cierre los ojos y cuente hasta diez. Los otros estudiantes pueden elegir un
lado de la habitación para ir. La persona elegida como "eso", debe nombrar uno de los
puntos cardinales y todos los estudiantes en esa dirección deben sentarse. "Eso" continúa
con los ojos cerrados y en voz alta dice los otros puntos cardinales mientras los estudiantes
van a los diferentes lados del salón. El juego dura hasta que haya menos de cuatro jugadores.
USO DE CROQUIS Y MAPAS
GRADO: 1°
DESARROLLO:
Se colocan carteles sobre las cuatro paredes de tu aula que indiquen los puntos cardinales.
Pide a tus alumnos que se pongan de pie mirando al norte. Repite el procedimiento para el
sur, este y oeste.
Reúne a la clase en un sector del aula y diles que necesitan escuchar con cuidado y seguir
instrucciones. Explícales que tendrás un tratamiento especial con ellos si llegan a destino.
Bríndales instrucciones verbales tales como "camina cinco pasos hacia el sur; dobla a la
derecha en la estantería". Tus instrucciones podrán dirigirlos hacia el rincón de los cuentos,
fuera del aula o hacia la cafetería, donde podrás recompensarlos con su cuento favorito,
un bocadillo especial o un juego.
Entrega a cada estudiante un mapa local simple y señala la rosa de la brújula. Explica que
ésta indica en qué dirección se encuentran el norte, sur, este y oeste en el mapa, y gíralo de
manera tal que la flecha norte de la rosa de la brújula apunte a la pared norte del aula.
Pide a los estudiantes que coloquen el dedo sobre un punto de referencia destacado que se
encuentre marcado con claridad en el mapa, por ejemplo la escuela o un parque cercano.
Indica que el lugar en el mundo real es mucho más grande que el espacio que puede
mostrar el mapa, y por lo tanto usamos símbolos que se refieran a él.
Reseña los nombres de las calles que se muestran en el mapa y luego brinda algunas
instrucciones, al tiempo que les pides que sigan con el dedo el recorrido que describes. Por
ejemplo, "caminen hacia el norte hasta que lleguen a la calle, luego giren a la izquierda y
caminen una cuadra. Giren a la derecha en la calle 12 y caminen cuatro cuadras. ¿Dónde
están ahora?".
USO DE FOTOGRAFÍAS
GRADO: 2°
ASIGNATURA: Geografía
DESARROLLO:
Observan imágenes relacionadas con el campo y la ciudad, posteriormente las analizan
que observan en cada una de ellas.
Comentan ante el grupo cuales son los beneficios y consecuencias que hay en cada una de
ellas.
Elaboran un mapa mental sobre las cosas que hay en la ciudad y otro mapa de lo que se
encuentra en el campo.
Responden un cuestionamiento implementado por el maestro titular para reafirmar lo
aprendido.
Colorean y pegan en su libreta imágenes del campo, ciudad y su vegetación que existe en
ellas.
CAMPO
CIUDAD
ELABORACIÓN DE MODELOS Y MAQUETAS
GRADO: 4°
ASIGNATURA: Geografía
DESARROLLO:
Analizan y comentan ¿Qué es un relieve? ¿Qué es un volcán? ¿Cuáles son las regiones
sísmicas?
Realizan un cuadro de doble entrada sobre los volcanes el relieve y las regiones sísmicas
anotando lo más relevante de ellas.
Juegan “al cartero” Para formarse en parejas, posteriormente pasan al escritorio a tomar
un papelito a donde traerá el nombre de tema que les tocara.
Elaboran una maqueta representando un subtema de relieve, o volcanes y lo exponen ante
el grupo.
LECTURA DE MAPAS
GRADO: 5°
ASIGNATURA: Geografía
BLOQUE:
DESARROLLO:
Dibujan un planisferio a donde marquen el territorio de cada continente señalando en cada
uno de ellos las actividades económicas la ganadería, forestales, pesqueros y recursos
naturales.
Colocan una simbología que permita la interpretación del mapa elaborado.
Intercambian su mapa con los compañeros de grupo y después analizan lo que colocaron
sus compañeros y aclarar el tema.
Ganadería
Pesqueros