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e

CONSTRUCTIVISMO Y DISEÑOS DE ENTORNOS VIRTUALES


DE APRENDIZAJE

BEGOÑA GROS SALVAT (e)

RESUMEN. El objetivo fundamental de este artículo es ofrecer un análisis de la


situación actual de las investigaciones en torno al diseño de entornos formativos
virtuales de aprendizaje a partir de un enfoque constructivista.
La proliferación de entomos virtuales para el aprendizaje en distintos ámbitos y
niveles educativos ha contribuido a un incremento de la investigación sobre los
diseños formativos más apropiados. El constructivismo es, en la actualidad, una
etiqueta utilizada para múltiples diseños. Pretendemos en este artículo mostrar la
multiplicidad de este enfoque sosteniendo que la mayor virtud del mismo es la de
proporcionar un entorno complejo que puede ayudar a mejorar la educación y la
formación necesaria para vivir en la sociedad actual.
ABsTRAcir. The main goal of this anide is to offer a current analysis of the research
about the design of virtual environments of leaming from a constructivist approach.
The great proliferation of virtual environments for leaming in different levels and
educational areas has contributed to an increase of research about the most
appropriate instructional design. Constructivism is currently a common label for
multiple approaches. Our main goal in this article is to show the multiplicity of this
approach in order to maintain that the main virtue of it is to provide a complex
environment that can help to improve the education necessary to live in our digital
society.

APRENDER EN UN MUNDO COMPLEJO aprendizaje se han mantenido a lo largo de


la segunda mitad del siglo xx y las discu-
A lo largo del sigloxx, la Psicología educa- siones y posturas contrapuestas han ido
tiva y la Pedagogía han estado muy centra- apareciendo en torno a los defensores y
das en las investigaciones sobre el aprendi- detractores de estos diferentes enfoques
zaje y los modelos de enseñanza más acor- (conductistas versus cognitivos, cognitivos
des para conseguir el aprendizaje en situa- versus constructivistas, concluctistas versus
ciones educativas formales; ha sido un constructivistas, etc.).
siglo fructífero en estudios y perspectivas Uno de los aspectos más interesantes
diversas. No obstante, los modelos teóricos del uso de las Tecnologías de la Informa-
de fondo sobre los cuales se han desarro- ción y la Comunicación (TIC) en la educa-
llado las investigaciones no han cambiado ción ha sido poner en evidencia y en discu-
demasiado a lo largo del tiempo. De sión buena parte de estas teorías a partir del
hecho, los grandes paradigmas sobre el diseño de materiales basados en tecnología.

(*) Universidad de Barcelona.


Revista de Educación, núm. 328 (2002), pp. 225-247 225

Fecha de entrada: 21-05-2001 Fecha de aceptación: 03-08-2001
El campo de la tecnología educativa ha la resolución de problemas, el aprendizaje
reabierto muchos debates sobre las formas colaborativo, el aprendizaje centrado en
más apropiadas de enseñanza y sobre escenarios, los entornos constructivistas de
cómo los medios son un soporte para el aprendizaje, la creación de micromunclos,
aprendizaje. Por ello, las discusiones en el el aprendizaje situado, las comunidades de
ámbito del diseño instructivo son de gran aprendizaje, etc. Todas estas propuestas
interés educativo y van más allá del mero buscan un uso de la tecnología como favo-
planteamiento tecnológico. En todas hay recedora y mediadora del aprendizaje y
una visión filosófica y pedagógica de lo que todas se caracterizan por los siguientes
debe ser la educación y el aprendizaje. Las aspectos:
TIC han contribuido a desarrollar muchas
nuevas metodologías de trabajo y también • El uso de la tecnología centrado en
han servido para recuperar viejas propues- el alumno, enfatizando las activida-
tas que en su momento no encontraron los des por realizar sobre los conteni-
medios o el contexto social propicio en el dos a transmitir.
que desarrollarse'. • Se concede mucha importancia al
No siempre el uso de la tecnología con- contexto de aprendizaje por lo que
duce a la innovación y la reflexión sobre el se trata de proponer tareas lo más
aprendizaje. De hecho, uno de los peligros realistas posibles.
habituales tal y como señala Salomon es que • La tecnología es vista como una
-lo que es tecnológicamente posible llega a herramienta mediadora. El diseño
implementarse y se convierte en deseable- de entornos virtuales para el apren-
(2000). Los avances de la tecnología se incor- dizaje debe ser analizado dentro del
poran en la educación sin que haya una contexto de cambio y evolución de
reflexión y un estudio sobre las repercusio- la sociedad.
nes educativas de los medios. En educación, En este sentido, considero que la valo-
como señala Salomon, no todo lo posible es ración del uso de los distintos enfoques del
deseable y hay que dejar que la tecnología diseño instructivo no puede quedar al mar-
nos muestre qué puede ser realizado para gen de los cambios sociales que se han ido
que los educadores determinen qué debe desarrollando en los últimos años. La
aplicarse, cómo debe utilizarse y de qué for- sociedad de mediados del siglo xx y la
ma resulta más ventajosa para el desarrollo y sociedad actual poco tiene que ver, y las
el aprendizaje de la persona. necesidades educativas y formativas son
En este sentido, consideramos que el muy diferentes. Por ello, las quejas genera-
enfoque constructivista ha sido en los últi- lizadas y frecuentes sobre la degradación
mos años uno de los más ricos en investi- del saber general de los estudiantes quizá
gaciones y propuestas sobre el uso de la obedezcan a un cambio en la propia natu-
tecnología desde un punto de vista subs- raleza del aprendizaje debido, fundamen-
tancialmente diferente a las prácticas más talmente, a la gran influencia de los medios
extendidas. Se ha sabido enfatizar el uso de y de la tecnología.
la tecnología como un medio que debe Como señala E. Havelock (1996), el
favorecer el aprendizaje y no únicamente paso de la oralidad a la escritura en Grecia
como la fuente del mismo. marcó un cambio fundamental en el desa-
Numerosas propuestas han surgido en rrollo del pensamiento occidental. La escri-
los últimos años: el aprendizaje basado en tura supuso un cambio no sólo del medio

(1) Este es el caso de las propuestas educativas de autores como Dewey, Freinet, Kilpatrick, etc.

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de comunicación sino de la forma de con- este momento, conviven ambos aspectos.
ciencia. La escritura sirvió para fijar el En los centros escolares, todavía hay un
conocimiento, las reglas y normas sociales. claro predominio del hemisferio izquierdo
•No es la creatividad, sea ésta lo que fuera, aunque en el hogar los niños se educan en
sino el recuerdo y la memoria los que con- un medio fundamentalmente visual.
tienen la clave de nuestra existencia civili- Los cambios cognitivos no son rápidos.
zada. (Havelock, 1996, pág. 104). El len- Hemos tardado muchos siglos en conocer
guaje hablado queda establecido en un la influencia de la escritura en el pensa-
vocabulario y en un orden fijador. Debido miento y no es posible saber cómo las tec-
a este cambio, la civilización occidental ha nologías de la información y la comunica-
utilizado el lenguaje escrito como fuente ción van a alterar nuestra cognición. Lo que
de desarrollo del conocimiento y del pro- sí resulta claro es que la alteración llegará
pio pensamiento. La racionalidad es expli- no por el hecho de usar los ordenadores
citada a través del propio lenguaje que ocasionalmente sino cuando se haya pro-
organiza y fija el conocimiento. Por este ducido una apropiación de la tecnología.
motivo, McLuhan considera que toda la El conocimiento, su naturaleza y la
civilización occidental ha estado centrada difusión también están cambiando mucho.
en el desarrollo del hemisferio izquierdo Como se muestra en la tabla I, de un cono-
del cerebro y ello ha contribuido al des- cimiento centralizado en personas (exper-
arrollo del razonamiento cuantitativo. En tos) y lugares específicos se ha pasado a un
cambio, la cultura oriental ha mantenido el conocimiento distribuido. El conocimiento
espacio acústico proyectado hacia el se transmitía a partir del lenguaje y los tex-
hemisferio derecho desarrollando un pen- tos escritos. Actualmente las fuentes del
samiento más cualitativo, más holista. conocimiento son mucho más variadas y el
Los medios de comunicación y las tec- acceso a la información es mucho más
nologías poseen una estructura fundamen- rápido y descentralizado. Los conocimien-
talmente lingüística. Sin embargo, ya no tos prácticos se adquirían directamente. Las
hay un predominio de la escritura sino de generaciones mayores enseñaban el uso de
lo visual y, por ello, comienzan a apreciar- los instrumentos a los jóvenes. Sin embar-
se cambios significativos en los modos de go, en la actualidad son los más jóvenes los
aprendizaje de los alumnos (D. Tapscott, que acceden de forma fácil y sencilla al
1998); aunque todavía es muy difícil saber manejo de los medios que es la fuente prin-
los cambios que se producirán ya que, en cipal de la información.

TABLA I
Cambios en el acceso y distribución del conocimiento

SOCIEDAD INDUSTRIAL SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO


Conocimiento centralizado Conocimiento distribuido
Conocimiento transmitido a partir Conocimiento transmitido por múltiples
del lenguaje vías
Conocimiento no accesible Conocimiento directamente accesible
Transmisión de generación en Nuevas generaciones poseen
generación conocimientos que no tienen las viejas
generaciones

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Como hemos señalado, el diseño ins- creativas para resolverlos. Se habla mucho
tructivo debe responder a las necesidades de la necesidad de centrar el aprendizaje
y exigencias formativas de la sociedad en las competencias y no preocuparse tan-
actual. Por este motivo, nos parece impor- to del conocimiento. Sin embargo, convie-
tante situar algunos de los cambios que en ne distinguir entre el aprendizaje de las
mayor medida están afectando al mundo competencias, de las competencias en sí
educativo y que necesitan una respuesta mismas. Las competencias están siempre
rápida por parte de las teorías del diseño relacionadas con un dominio particular de
instructivo. conocimiento o con su aplicación. El
Probablemente uno de los problemas aprendizaje de las competencias supone
más importantes de la educación y la for- integrar un conjunto de redes cognitivas,
mación en la actualidad es que la mayoría habilidades comportamentales y actitudes
de los enfoques instructivos utilizados no que están subordinados a determinadas
están en consonancia con las necesidades estructuras de conocimiento. Este punto de
de los niños y jóvenes actuales ni con el vista, supone un cambio importante en el
tipo de sociedad en que estamos viviendo. diseño de las tecnologías para el aprendi-
La descomposición de los conocimientos, zaje. Necesitamos un nuevo punto de vista
la transmisión de las informaciones, el del diseño formativo ya que el conoci-
modelo unidireccional profesor—alumno, miento independiente nunca podrá formar
el conocimiento como algo estático se con- parte del aprendizaje basado en competen-
trapone con una visión del conocimiento cias. El punto de inicio del aprendizaje
mucho más dinámica y compleja. Como basado en competencias debe, por una
afirma Morin (1999), la enseñanza actual- parte, estar altamente integrado en una red
mente ha de convertirse en una enseñanza de aprendizajes que enfaticen las relacio-
educativa; «no se trata de transmitir el puro nes entre las metas, y por otra parte, las
saber, sino una cultura que permita enten- actividades de aprendizaje deben diseñarse
der nuestra condición y ayudarnos a vivir. de una forma que permitan la estimulación
El reto de la globalidad es también el reto de la construcción de tal red. Es en esta
de la complejidad«. Sin embargo, aprende- línea en la que se mueven muchas de las
mos a aislar objetos, separar disciplinas, propuestas constructivistas intentando ana-
disolver problemas y no a relacionar e inte- lizar las vías más factibles para conseguirlo
grar. Se hace dificil, especialmente para los sea a través del estudio de casos, de los
niños, aprender a contextualizar el saber. proyectos, de la enseñanza mutua, de las
La escuela actúa en un sentido inverso al comunidades de aprendizaje, etc.
desarrollo actual de la sociedad «no es el En nuestra opinión, el problema de la
lugar de movilidad del conocimiento, sino sociedad actual no es que sea más comple-
el lugar en el que algunos conocimientos ja que antes sino de que carecemos de
son transmitidos y clasificados. El lugar en modelos sistémicos que permitan tener
el que los conocimientos se hacen sedenta- una visión completa del funcionamiento de
rios, envejecen y se hacen estáticos- (Simo- la sociedad. Desde este punto de vista,
ne, 2001, pág. 41). Sin embargo, el conoci- consideramos que las propuestas construc-
miento es organización y puesta en rela- tivistas tienen una característica común que
ción y en contexto las informaciones y las es precisamente la de centrar el diseño en
experiencias que vamos teniendo a lo largo la creación de entornos que permitan múl-
del tiempo. tiples representaciones y que, en definitiva,
La cognición humana es compleja y se den cuenta de la amplitud y complejidad
ve reflejada en la habilidad para reconocer del aprendizaje y la construcción del cono-
nuevos problemas y encontrar soluciones cimiento.

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Pretendemos a lo largo de este artículo mundo estructurado en términos de entida-
poner en evidencia los siguientes aspectos: des, propiedades y relaciones. La experien-
• El constnictivismo es, en la actuali- cia no juega ningún papel en la estructura-
dad, una etiqueta utilizada para múl- ción del mundo. Según esta posición, com-
tiples enfoques y es necesario ir prendemos en función de nuestras expe-
definiendo y delimitando mejor las riencias pero éstas suelen producir errores
diferentes teorías y modelos que se en el conocimiento de la realidad. El obje-
derivan de unos principios genéri- tivo de la instrucción, desde esta perspecti-
cos sobre el aprendizaje. va, es proveer o ayudar al alumno a adqui-
• El uso de la tecnología desde la rir conceptos y establecer relaciones con
perspectiva constructivista promue- los atributos para permitir al sujeto cons-
truir la estructura proposicional del conoci-
ve metáforas del estudiante muy miento. Existe por tanto, una independen-
variadas:
cia respecto a la adquisición de la informa-
—Como diseñador ción. El objetivismo se caracteriza por el
—Como aprendiz reflexivo hecho de que alguien decide lo que el
—Como miembro de una comunidad alumno debe saber, construye las activida-
de aprendizaje des que se han de realizar para conseguir
el conocimiento, analiza las capacidades
• La mayor virtud de los enfoques de los estudiantes, diseña las estrategias
constructivistas es la de proporcio- para comunicar al alumno la información y
nar un enfoque complejo que pueda elabora los tests necesarios para conocer si
ayudar a mejorar la educación y la el proceso de comunicación ha sido satis-
formación necesaria para vivir en la factorio. (Cunnimgham 1991, pág. 14).
sociedad actual. En el caso de las teorías cognitivas, el
• Falta una integración de las distintas procesamiento de la información está en la
propuestas dentro del enfoque base del planteamiento y por ello, propor-
constructivista que permita construir cionar ayudas para conectar los nuevos
una visión sistémica sobre el diseño conocimientos con conocimientos previos
de los entornos de aprendizaje. es uno de los puntos claves en todo proce-
so formativo. En este sentido, el énfasis
está en el conocimiento en sí mismo. Nos
EL CONSTRUCTIVISMO: tenemos que plantear cómo organizarlo
ASPECTOS COMUNES para que éste pueda ser comprendido por
los alumnos y conectado con sus ideas y
Existen múltiples polémicas y controver- conocimientos previos.
sias entre la perspectiva cognitiva y la pers- La perspectiva constructivista 2 se sitúa
pectiva constructivista. Sin embargo, consi- abiertamente en el polo opuesto ya que
deramos que son dos formas de ver una considera que existe un mundo real que
realidad que aunque se muestran como experimentamos, pero el significado es
contrapuestas no dejan de ser miradas impuesto en el mundo por nosotros. La
incompletas basadas en supuestos que en aceptación de este principio implica enten-
ambos casos siguen siendo discutibles. der la enseñanza como un proceso que no
El enfoque cognitivo se sustenta sobre se centra en la transmisión de información
una concepción objetivista del conoci- al alumno, sino que debe focalizarse en el
miento. La tradición objetivista considera el desarrollo de habilidades para construir y

(2) Ver: . Construcción o instrucción., en Substralum, 6, 11 (1995). Número monográfico.

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reconstruir conocimientos en respuesta a la LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
demanda de un determinado contexto o ES EL RESULTADO DE UNA ACTIVIDAD,
situación. EL CONOCIMIENTO ESTÁ INCLUIDO EN IA ACTIVIDAD
Para esta postura, el problema no es la
organización del conocimiento sino el No podemos separar nuestro conocimiento
entorno, el contexto de aprendizaje. «La de las cosas de nuestras experiencias con
intuición básica de esta orientación no ellas. Sólo podemos interpretar la informa-
objetivista es la perspectiva de que el cono- ción en el contexto de nuestra vivencia,
cimiento es el resultado de una interpreta- por ello el significado emerge a partir de
ción que emerge de nuestra capacidad de las interacciones que hemos tenido.
comprensión. Esta capacidad está arraiga-
da en la estructura de nuestra corporiza-
ción biológica, pero se vive y se experi- EL CONOCIMIENTO DEPENDE DEL CONTEXTO
menta dentro de un dominio de acción EN QUE TIENE LUGAR
consensual e historia cultural. Ellas nos
permiten dar sentido a nuestro mundo. Hay que tener en cuenta que la esencia del
(Varela, 1992, pág. 177) aprendizaje es la creación de asociaciones
Bajo la etiqueta constructivista convi- entre las diversas partes que se activan a la
ven en la actualidad diversos enfoques y vez o consecutivamente, lo cual quiere decir
no todos comparten las mismas ideas. Sin que lo que se aprende queda ligado a un
embargo, es posible considerar la existen- contexto. El conocimiento de los fenómenos
cia de algunos rasgos comunes sobre cómo que construimos y las destrezas intelectuales
se produce el aprendizaje que dan sentido que desarrollamos incluyen información
a la etiqueta común: (Ionassen—Peck—Wil- sobre el contexto de la experiencia. La infor-
son, 1999; Gros, 1997). mación sobre el contexto es parte del cono-
cimiento que es construido por el aprendiz
para explicar o dar sentido a un fenómeno.
EL CONOCIMIENTO ES CONSTRUIDO Desde el constructivismo se considera que
NO TRANSMMDO las destrezas que tenemos tienen más signifi-
cado si son adquiridas inicialmente y consis-
Cada persona construye sus propias repre- tentemente en un contexto significativo con
sentaciones y modelos del mundo a partir el que las podemos relacionar.
de la propia experiencia. La construcción
del conocimiento es un proceso natural.
Por ello, los constructivistas consideran EL SIGNIFICADO ESTÁ EN LA MENTE
que el conocimiento no puede ser transmi- DEL QUE APRENDE
tido por el profesor al estudiante. El profe-
sor puede ayudar al estudiante a aprender, El proceso de construcción del significado
pero la enseñanza no es posible. Como produce percepciones del mundo físico que
dice Claxton «se puede llevar a un caballo a están únicamente en la persona, ya que
la fuente del conocimiento, pero no se le cada individuo tiene un único conjunto de
puede obligar a beber. (1984). La enseñan- experiencias y creencias sobre el mundo. El
za no produce el aprendizaje de la misma sentido que damos al mundo es necesaria-
manera que la horticultura no produce las mente algo diferente en cada persona pero
plantas. Sin embargo, aunque no pueda ello no quiere decir que no pueda ser com-
conseguirse que tenga lugar el aprendizaje partido con los demás ya que el conoci-
es posible crear las condiciones para que miento es también un proceso social y los
se produzca. significados son negociados y compartidos.

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HAY MÜLTIPLES PERSPECTIVAS DEL MUNDO cultural. Por este motivo, el conocimiento
es un proceso de construcción en el que el
Dado que no hay dos personas que pue- diálogo y la participación son partes muy
dan tener la misma experiencia y percep- importantes.
ciones, cada uno de nosotros construye su
propio conocimiento. Las percepciones y
creencias proporcionan múltiples perspec- No TODO EL CONOCIMIENTO
tivas y representaciones del mundo que se ES IGUALMENTE VÁLIDO
hacen más evidentes con más complejo sea
el conocimiento. Un ataque formulado habitualmente al
constructivismo es el relativismo de los
conocimientos alcanzados por la persona.
LA FORMACIÓN DEL SENTIDO ES DESARROLLADA Sin embargo, no todos los conocimientos
A PARTIR DE UN PROBLEMA, DESACUERDO, construidos son igualmente válidos. Gla-
CONFUSIÓN, ERROR, O DISONANCIA Y, sersfeld (1988) explica la validez del conoci-
POR CONSIGUIENTE, ÉSTA ES LA CAUSA miento a partir del concepto de viabilidad.
DEL PROCESO DE CONSTRUCCIÓN La viabilidad hace referencia a aquellos
conceptos que son útiles para la supervi-
Lo que produce el conocimiento es la diso- vencia. Según este autor, en la praxis, el jui-
nancia. Cuando aparece el desequilibrio, la cio de una teoría se apoya única y exclusi-
persona necesita reaccionar y encontrar vamente en el hecho de que hasta ahora no
una respuesta a esa disonancia. Las formas ha fracasado. El conocimiento tiene que ser
en que se expresa este hecho son muy viable, adecuarse a nuestros propósitos. De
variadas: un problema, una pregunta, un las teorías se mantienen aquellos concep-
error, la curiosidad, etc. tos que resultan útiles para la superviven-
cia. En definitiva, el conocimiento equivale
a una función de supervivencia y no a una
LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO descripción del mundo exterior. Lo que
REQUIERE ARTICULACIÓN, EXPRESIÓN O interesa es que los conocimientos que
REPRESENTACIÓN DE LO QUE ES APRENDIDO construyo encajen lo suficiente como para
asegurar su viabilidad.
Aunque la actividad es una condición nece- Jonassen, Peck y Wilson (1999), consi-
saria para el aprendizaje, no es suficiente. deran que todo enfoque constructivista
Muchas veces la persona necesita articular el debería ser capaz de articular cinco atribu-
proceso verbalmente, visualmente, mostrán- tos que son necesarios para conseguir un
dolo a otras personas, etc. La representación aprendizaje significativo: la actividad, la
de lo aprendido garantiza la estabilidad del reflexión, la complejidad, la autenticidad
conocimiento construido, lo fija en la memo- de la tarea y la construcción. Cada uno de
ria. los atributos señalados por estos autores es
muy importante para la construcción del
aprendizaje, pero es necesario llegar a la
EL SIGNIFICADO TAMBIÉN PUEDE SER articulación de los cinco elementos para
COMPARTIDO CON OTROS, POR ELLO que realmente haya un aprendizaje signifi-
LA COMUNICACIÓN ES UN VEHICULO PARA cativo. Y, es éste un aspecto que retomare-
LA CONSTRUCCIÓN DEL SIGNIFICADO mos más adelante ya que veremos como
algunas propuestas constructivistas resul-
Las personas no nos relacionamos sólo con tan incompletas por enfatizar únicamente
nuestro entorno físico sino también social y algunos de los aspectos.

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Efectivamente, la actividad sea por se traduce como un desequilibro entre los
manipulación y/u observación es una con- conocimientos que la persona tiene y las
dición necesaria pero no suficiente. Los nuevas informaciones recibidas. El conoci-
estudiantes deben reflexionar sobre la pro- miento es el resultado de un proceso cons-
pia actividad y ésta tiene que tener un sen- tructivo que da sentido y significación a
tido, una meta, una intencionalidad. La esas nuevas informaciones. En definitiva, el
excesiva simplificación de los aprendizajes aprendizaje se produce cuando la nueva
escolares hace que éstos sean muy difíciles información interactúa con el conocimien-
de transferir y otorgan una visión poco rea- to previo a través de un proceso de asimi-
lista de la complejidad del conocimiento. lación—acomodación que tiene como resul-
Por este motivo, las tareas deben ser lo más tado la modificación de esquemas de cono-
auténticas posibles, lo más realistas posi- cimiento previos o la creación de nuevos
bles. Por último, no podemos pensar en esquemas. Para Piaget, el aprendizaje debe
aprender aisladamente, sin comunicar ser significativo, sólo un aprendizaje signi-
nuestras ideas, sin escuchar y contrastarla ficativo es capaz de modificar los esque-
con las demás. En definitiva, la comunica- mas de la persona. Y, para conseguir un
ción es un aspecto requerido en cualquier aprendizaje significativo es preciso favore-
entorno constructivista de aprendizaje. cer la conexión entre las experiencias y
conocimientos previos y los nuevos cono-
cimientos.
EL CONSTRUCTIVISMO: UNA ETIQUETA A este modelo de interacción sujeto-
PARA MÚLTIPLES ENFOQUES medio, Vygotsky añade elementos que jue-
gan un papel muy importante en el proce-
La etiqueta constructivismo es utilizada so de aprendizaje: las herramientas que
cada vez más pero aplicada a enfoques median entre las interacciones y las perso-
muy diferentes. Piaget y Vygotsky son los nas que «acompañan» al sujeto durante el
dos autores más importantes que inician aprendizaje. Según Vygotsky, los procesos
las investigaciones sobre aprendizaje des- cognitivos superiores del hombre son posi-
de el enfoque constructivista en el siglo xx. bles gracias a las interacciones constantes
Se ha hablado mucho de las diferencias que ejercen las herramientas con el entor-
entre ambos simplificando mucho la pos- no y los signos. En este sentido, «la función
tura de Piaget respecto a la importancia de la herramienta no es otra que la de ser-
del aprendizaje individual sobre el apren- vir de conductor de la influencia humana
dizaje social. Consideramos que es un en el objeto de la actividad, se halla exter-
error contraponer a ambos autores (a namente orientada y debe acarrear cam-
excepción de los análisis sobre el papel bios en los objetos. Es un medio a través
del lenguaje) porque sus enfoques no son del cual la actividad humana externa aspira
opuestos sino que se complementan ya a dominar y triunfar sobre la naturaleza.
que se centran en aspectos diferentes de Por otro lado, el signo no cambia absoluta-
una misma realidad. mente nada en el objeto de una operación
Piaget no niega el papel del mundo psicológica. Así pues, se trata de un medio
social en la construcción del conocimiento de actividad interna que aspira a dominar-
pero se centra en el análisis de la relación se a sí mismo; el signo, por consiguiente,
entre la persona y su entorno. Para Piaget está internamente orientado. Dichas activi-
todo aprendizaje es el resultado de la inter- dades difieren tanto la una de la otra que la
acción entra la persona que conoce y el naturaleza de los medios que utilizan no
objeto de conocimiento. El aprendizaje se puede ser nunca la misma en ambos
produce a partir de una perturbación que casos.« (Vygotsky, 1989, pág. 91).

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Las herramientas, al igual que los siste- distancia entre el nivel de desarrollo actual
mas de signos, son una creación de las determinado por la solución independien-
sociedades a lo largo de su historia. La te de un problema y el nivel de desarrollo
internalización de las herramientas y de los potencial determinado mediante la solu-
signos se produce a través de las mediacio- ción de un problema bajo la guía de un
nes del entorno. adulto o la colaboración con iguales» (1978,
Leontiev (1975) basándose en la teoría pág. 87). El concepto de ZDP ha recibido
histórico-cultural de Vygotsky desarrolló la múltiples interpretaciones bajo las cuales el
Teoría de la Actividad Humana. Este enfo- concepto de internalización adopta dife-
que consiste en concebir la realidad como rentes papeles. Estas pueden ser clasifica-
un conjunto de actividades mediadas das en tres categorías:
socialmente. Para Leontiev la unidad de • La ZDP es definida como la distancia
análisis incluye no sólo la actividad indivi- entre las habilidades mostradas por
dual sino también la actividad colectiva, la persona para resolver un proble-
algo hecho por una comunidad con un ma de forma individual y con ayuda
motivo que necesita ser reconocido cons- del grupo. Esta interpretación ha
cientemente. Una distinción hecha por conducido al desarrollo de las peda-
Leontiev, indica un concepto clave para gogías del andamiaje (Brunet, 1966;
poder explicar cómo puede producirse un Greenfield, 1984), en las que se da
cambio cognitivo. Aceptando la idea plan- un soporte explícito al aprendiz para
teada por Piaget de que los niños constru- facilitar que pueda ir haciendo las
yen de manera activa su conocimiento a tareas de forma autónoma aunque
través de la interacción con el medio, Leon- primero son presentadas y realiza-
tiev reemplaza el concepto piagetiano das con ayuda.
«asimilación» por el de »apropiación». Al • Una interpretación cultural considera
hacerlo, pasa de una metáfora de naturale- la ZDP como la distancia entre el
za biológica a otra de carácter socio—históri- conocimiento cultural proporciona-
ca. La apropiación es, por tanto, un con- do por el contexto sociohistörico y la
cepto clave de la perspectiva Vygotskyana experiencia cotidiana del individuo.
por cuanto con ella se postula que, median- Esta interpretación muestra la distan-
te la inmersión de actividades culturalmen- cia entre el conocimiento científico y
te organizadas, el niño se apropia de las el conocimiento cotidiano.
herramientas, los instrumentos y los signos • Un tercer enfoque desarrollado a par-
propios de cada sociedad. La apropiación tir de la teoría de la actividad
de los sistemas funcionales interpersona- (Werstsch 1981, Engeström, 1987)
les, socialmente constituidos, conduce a las considera la ZDP desde un punto de
representaciones cognitivas que el sujeto vista colectivista. Engeström define la
incorpora a su estructura mental. ZDP como «la distancia entre las
El ordenador, entendido como herra- acciones cotidianas de las personas y
mienta en el sentido dado por Vygotsky, una nueva forma de actividad social
introduce una forma de interacción con las que puede ser generada colectiva-
informaciones, el conocimiento y con otras mente como una solución del doble
personas totalmente nuevo, diferente a vínculo potencialmente incorporado
otros medios utilizados hasta el momento. en las acciones cotidianas» (1987,
Además de los artefactos, Vygotsky pág. 174). Bajo esta tercera visión, las
enfatiza la importancia del aprendizaje investigaciones tienden a centrarse
dentro del grupo a partir del concepto de en los procesos de transformación
Zona de Desarrollo Próximo (ZDP): «es la social.

233
EL PAPEL DE LA TECNOLOGÍA COMO la práctica. En este sentido, pensamos que
SOPORTE PARA EL APRENDIZAJE las teorías de Piaget y Vygotsky han dado
CONSTRUCTIVO lugar a enfoques diferentes a los predomi-
nantes en la actualidad.
Los enfoques concluctistas han sustentado Entre ambas teorías existen diferentes
buena parte de los diseños de las aplicacio- importantes. A partir de la perspectiva pia-
nes informáticas educativas. En este senti- getiana (ver tabla II), se han elaborado pro-
do, la mayoría de los programas informáti- puestas que parten del modelo del estu-
cos educativos se basan en modelos de diante como diseñador enfatizando la
enseñanza-aprendizaje bastante «tradicio- importancia del aprendizaje por descubri-
nales». Se trata de mostrar unos contenidos miento. Mientras que desde la perspectiva
que están previamente organizados por Vygotskyana, el estudiante es visto como
unidades o niveles, el usuario debe acceder un investigador, dando mucha importancia
a las informaciones y, posteriormente reali- al aprendizaje en contexto y en colabora-
zar ejercicios que le permitan practicar ción. En ambos enfoques los métodos de
dichos conocimientos. La concepción de enseñanza utilizados son similares: simula-
aprendizaje implícita es la de la repetición y ciones, juegos, estudio de casos, etc.

TABLA II
Las tecnologías como soporte

ENFOQUES PIAGETIANOS ENFOQUES VYGOTICSICYANOS

Metáfora del El estudiante como diseñador El estudiante como investigador


aprendiz El estudiante como miembro de
una comunidad

Enfoque Aprendizaje por descubrimiento Aprendizaje en contexto


didáctico Aprendizaje en colaboración

Uso de la Micromundos Articulación y expresión de los


tecnología aprendizajes
Herramientas cognitivas Herramienta de comunicación
Aprendizaje compartido
Líneas de Construccionismo: Aprendizaje centrado en resolución
trabajo S. Papert, I. Harel, M. Resnick de problemas, casos, proyectos
(Medialab) Cognición distribuida
Aprendizaje situado (comunidades
de aprendizaje)
Aprendizaje colaborativo
Métodos de Simulación, role-playing, juegos, estudio de casos, método socrático,
enseñanza aprendizaje guiado, andamiaje, aprender enseñando, aprendizaje
cooperativo, colaborativo, aprender diseñando, etc.

234
ENFOQUES PIAGETIANOS diseño de software instructivo (Instructional
Software Design Project) con el objeto de
No suele aparecer S. Papert como un dise- que sean los estudiantes los que diseñen su
ñador instructivo. Sin embargo, considera- propio software de aprendizaje. Al hacerlo,
mos que las aportaciones de este autor son forzosamente deben entrar en los conteni-
un buen ejemplo de cómo a partir de una dos del aprendizaje y deben tomar decisio-
teoría del aprendizaje, la teoría de Piaget nes sobre cómo diseñar un material instruc-
en este caso, se puede establecer un enfo- tivo. M. Resnick, en esta misma línea, ha
que educativo coherente. Además, Papen impulsado The Computer Clubhouse3 . Este
fue uno de los primeros diseñadores cons- pretende dar la oportunidad a los niños
tructivistas a partir de su concepto de fuera del horario escolar de convertirse en
micromundo. También creemos que es creadores y no simples consumidores de
importante destacar como Papert otorgó a tecnología. De este modo, se proporciona
la tecnología un papel de innovación y á los niños materiales para desarrollar tra-
cambio en la educación. El lenguaje LOGO bajos de simulación, creación de páginas
representó para muchos una visión dife- web, música electrónica, diseño tridimen-
rente del uso del ordenador en la enseñan- sional, etc. Utilizando para ello todo tipo
za y permitió que muchos educadores se de programas: animación, edición, gráfi-
acercarán a la tecnología informática con cos, diseño en tres dimensiones, música y
un planteamiento mucho más abierto. El sonido, etc.
problema es que su obra Mindstorms Estas propuestas aunque son muy inte-
(1980) generó unas expectativas muy ele- resantes resultan a veces muy extremas en
vadas entre el sector educativo que, evi- sus planteamientos y afirmaciones lo que
dentemente, no fueron cumplidas. les confiere una cierta falta de realismo en
En los años noventa, Papen incorporó cuanto a su uso en contextos formales de
el término «construccionismo» (1993) enfati- aprendizaje. Por ejemplo, Papert anima a
zando la importancia del aprender hacien- los padres a que sus hijos desarrollen video-
do. El conocimiento no puede ser transmiti- juegos en vez de consumirlos. 'Si utilizas
do, es la persona la que debe construirlo y un juego de ordenador deberías ser capaz
nada mejor para ello que el conocimiento de construir uno» (1996, pág. 48). Sin
en acción. Para Papen (1993), el maestro tie- embargo, está propuesta no está al alcance
ne que ser un facilitador en la construcción de todo el mundo ya que el diseño de un
de estructuras del conocimiento a partir de video-juego implica un nivel de desarrollo
la actividad del estudiante. El objetivo fun- informático muy elevado. Por este motivo,
damental de este planteamiento es concebir son opciones que tienen una mejor cabida
el conocimiento como diseño y la tecnolo- en actividades extra—escolares que dentro
gía es el medio que permite hacerlo. El uso de la propia escuela.
de Lego, robots, programas para construir Los autores que han seguido los plan-
páginas web, etc. sirven para construir arte- teamientos piagetianos han enfatizado
factos, objetos que permiten contrastar mi sobre todo la importancia del aprender por
hipótesis, ideas, teorías con el objeto cons- descubrimiento y el uso de la tecnología
truido y, de esta manera, obtener un feed- como instrumento que facilita la actividad.
back inmediato. Por este motivo, no sólo encontramos las
Dentro de este enfoque se sitúan los propuestas de Logo, Lego/Logo, Minds-
trabajos de 1. Harel (1993) quien ha desa- torms, sino todas las herramientas cogniti-
rrollado junto con Papert el Proyecto de vas que son dadas a los aprendices para

(3) http://www.computerclubhouse.org

235
representar y expresar lo que saben. Los que confieren un buen soporte para la
estudiantes funcionan como diseñadores colaboración y la construcción conjunta
usando los programas como herramientas del conocimiento.
para analizar el conocimiento, acceder e Aunque existen muchos puntos en
interpretar la información, organizar el común entre los diversos trabajos de psicó-
conocimiento personal, y representar lo logos y diseñadores instructivos en esta
que conocen de los demás (Reeves, 1999). área, hay algunas diferencias en cuanto a
Ejemplos de herramientas cognitivas son: enfoques o énfasis de unos aspectos sobre
bases de datos, hojas de cálculo, redes otros. Por ello, de forma breve revisaremos
semánticas, software de comunicación, las tres líneas que consideramos más rele-
entornos on—line de colaboración, herra- vantes dentro de este enfoque: la enseñan-
mientas para construir hipertextos, multi- za basada en problemas, la cognición dis-
media, etc. En síntesis, las herramientas tribuida y el aprendizaje situado.
cognitivas para el aprendizaje:
• Resultan más efectivas cuando son
ENSEÑANZA BASADA EN PROBLEMAS
aplicadas en un entorno constructi-
vista.
La enseñanza basada en problemas es un
• Permiten al estudiante diseñar su pro-
enfoque centrado en la actividad del estu-
pia representación del conocimiento. diante. Siempre se ha trabajado con la reso-
• Pueden ser utilizadas como soporte lución de problemas en la enseñanza, pero
al pensamiento reflexivo que es el enfoque tradicional se centraba en trans-
necesario para llegar a un aprendi- mitir primero los contenidos y después se
zaje significativo. aplicaban para resolver el problema. En
• Idealmente, los problemas y tareas este caso, el orden es justamente el contra-
sobre las que deben aplicarse las rio. La actividad principal es el problema a
herramientas cognitivas deben ser lo resolver y los contenidos se aprenden en
más realistas posibles y relacionadas función de la necesidad de éstos para lle-
con el contexto. gar a la solución del problema. La ense-
• Utilizar las herramientas cognitivas ñanza basada en problemas, en casos o en
permite desarrollar muchas habilida- proyectos tiene siempre por objetivo la cre-
des tales como: las estrategias de ación de un entorno de aprendizaje que
resolución de problemas, de búsque- ofrezca unas tareas lo más realistas y autén-
da, de organización de proyectos, de ticas posibles, o bien, lo más próximas a los
presentación, de reflexión, etc. intereses de los estudiantes. El objetivo
fundamental de este enfoque es facilitar la
transferencia del aprendizaje y enfatizar la
ENFOQUES SOCIO—CULTURALES importancia de que los estudiantes apren-
dan a identificar y resolver problemas pero
Las aplicaciones de la Teoría de Vygotsky y también a generar otros nuevos.
de la Teoría de la Actividad en el campo del Una de las aportaciones más interesan-
diseño instructivo son más recientes. Las tec- tes en esta linea es la desarrollada por el
nologías de la comunicación han contribui- grupo de Cognición y Tecnología de
do mucho al desarrollo de estos enfoques ya Vanderbilt (GCTV, 1991)4 quien considera

(4) El Grupo de Cognición y Tecnología de Vanderbilt, es un grupo multidisciplinario que desarrolla


proyectos basados en las teorías cognitivas y sociales del aprendizaje, y J. D. Bransford es el máximo
representante del Gcry.

236
fundamental la creación de entornos gene- un problema real. Por ejemplo, en la pre-
radores de aprendizajes que permitan sentación de «pacientes estandarizados« a
enseñar al alumno a pensar, razonar, solu- estudiantes de medicina, la información que
cionar problemas y desarrollar habilidades se proporciona es la que consta en las notas
de aprendizaje a través de la realización de clínicas o curso clínico de dicho paciente. La
tareas complejas para facilitar la transferen- habilidad del profesor para guiar la adquisi-
cia a nuevas situaciones—problema. El ción de habilidades es determinante. Debe
modelo general de los entornos basados en ayudar al desarrollo del razonamiento y la
problemas (Savery y Duffy, 1995) fue des- reflexión de los alumnos y debe ayudar a
arrollado a mediados de los años cincuen- que éstos consigan independencia y auto-
ta e iba dirigido a las escuelas de Medicina. nomía en sus aprendizajes.
Este modelo se ha ido incorporando en
otras áreas: en las escuelas de negocios, en
la formación de educadores, de arquitec- APRENDIZAJE SITUADO
tos, abogados, ingenieros, etc.
Los entornos basados en problemas En los últimos años, el concepto aprendi-
presentan las siguientes características: zaje situado es uno de los que ha tenido en
• Objetivos de aprendizaje. El diseño los una gran influencia en el diseño de
de estos entomos intenta estimular y entomos virtuales de aprendizaje. El signi-
comprometer al alumno en la solu- ficado de esta expresión no es unánime y,
ción de problemas. Nada se simplifi- de hecho, podemos considerar que hay
ca ni se pre-especifica al alumno. El dos visiones de la misma. Las teorías que
profesor asume el rol de facilitador enfatizan el papel del contexto en el apren-
en el desarrollo de las habilidades dizaje desde un punto de vista individual y
metacognitivas del alumno. las teorías que apuntan la importancia del
• Construcción o producción de pro- aprendizaje desde un punto de vista social
blemas. Los problemas que se pre- enfatizando la importancia de las comuni-
sentan han de contener los concep- dades de aprendizaje.
tos y principios relevantes para un Como se muestra en la tabla III (Barad-
determinado dominio. Cuando se Duffy, 2000, pág. 29), el primer enfoque es
han de elaborar problemas, primero más psicológico mientras que el segundo
se han de identificar los conceptos tiene su origen en la antropología y la
primarios que los estudiantes deben sociología.
conocer. Este aspecto es en muchas Como señalan Brown-Collins y Duguicl
ocasiones polémicas para los dise- «Las actividades de aprendizaje tienen lugar
ñadores de los problemas, puesto en una cultura escolar, aunque es atribuida
que se han de definir muy bien cuá- a la cultura de los escritores, matemáticos,
les son estos conceptos primarios. economistas, geógrafos, etc.« (1991, pág.
El problema ha de ser auténtico ya que 251). Sin embargo, la tecnología puede
los alumnos pueden explorar las diversas contribuir de una forma importante a la
dimensiones del problema, los problemas descentralización de las formas de aprendi-
reales motivan más a los alumnos y tienen zaje y a la construcción del conocimiento.
un mayor interés por conocer el resultado «Las redes informáticas proporcionan la
del problema. La presentación del problema posibilidad de formar redes de discursos
ha de alentar a los alumnos en la solución descentralizadas« (Scardamalia-Bereiter,
del mismo y no sólo se ha de presentar la 1995, pág. 5).
información relevante sino toda la informa- El concepto de aprendizaje situado está
ción más superflua que suele acompañar a basado en la idea de la legitima participación

23 7
TABLA III
Aprendizaje situado

Punto de vista psicológico Punto de vista antropológico

Énfasis Cogmición Relaciones de la comunidad


Aprendices Estudiantes Miembros de una comunidad
Unidad de anglisis Actividad situada Individuos en la comunidad
Que se produce de la Significado Significado, identidad,
Interacción comunidad
Escenario de aprendizaje Escuela Situaciones cotidianas
Metas de aprendizaje Preparar para tareas futuras Resolver necesidades inmediatas
Implicaclonespedagógicas Trabajo práctico Comunidades de aprendizaje

periférica (Lave—Wenger, 1991; Brown- trabajos interesantes en EEUU y Canadá.


Duguid, 1992). El concepto de periférico Una de las aportaciones más importantes de
indica la posibilidad de participar en dife- esta línea es la desarrollada por Scarclamalia
rentes grados en la construcción del cono- y Bereiter (1996) quienes han diseñado un
cimiento. La legitimidad es lograda por la entorno de aprendizaje denominado Com-
posibilidad de pertenecer a un grupo, una puter-Supported Intentional Learning Envi-
comunidad. En una situación de enseñan- ronments5 (CSILE) que incorpora un mode-
za—aprendizaje formal, la comunidad esta- lo educativo para facilitar la investigación
ría formada por los estudiantes, los profe- del estudiante y la generación de conoci-
sores, las autoridades académicas, etc. Y mientos. Este programa está basado en la
cada miembro tendría una forma y un gra- idea de que la escuela tiene que ser rees-
do de participación diferente. No hay acti- tructurada como una comunidad de apren-
vidades que no estén situadas, toda activi- dizaje donde los miembros interactúan y
dad lo está en un contexto determinado por comparten los objetivos de formación. El
lo que la práctica es una parte del aprendi- aprendizaje tiene que tener lugar intencio-
zaje. »El aprendizaje puede acontecer don- nalmente, de una forma activa. Para lograr
de hay enseñanza, pero la instrucción en sí esta meta, los ordenadores y la telernatica
misma no es fuente o causa de aprendizaje» son concebidos como un soporte muy
(Lave—Wenger, 1991, pág. 41). importante para facilitar el aprendizaje.
Desde este punto de vista, los artefac- Este sistema CSILE tiene dos importantes
tos utilizados para facilitar el aprendizaje características:
son decisivos en el proceso ya que en sí
mismo tienen una significación cultural y • Un programa informático especial
social. Es este un aspecto interesante y que, para desarrollar una base común de
hasta el momento ha tenido muy poca inci- información instalada en una red
dencia en el tipo de tecnología para el local.
aprendizaje desarrollado en Europa. Sin • Un modelo de producción del conoci-
embargo, es posible encontrar algunos miento basado en el constructivismo y

(5) Entorno de aprendizaje intencionado apoyado por ordenador.

238
las corrientes psicológicas cognitivas no pueden estar aisladas de los aconteci-
actuales. mientos, el desarrollo personal es también
un desarrollo social y viceversa; distribu-
Los participantes de CSILE tienen que ción en este contexto también significa
enfocar el problema, desarrollar hipótesis o
compartir: la autoridad, el lenguaje, las
teorías sobre el problema, buscar la infor- experiencias, las tareas, la herencia cultu-
mación para confirmar, modificar o descar-
tar las teorías. Los participantes deben cola- ral, etc.
borar unos con otros para desarrollar el tra- Desde el punto de vista del uso de la
bajo y publicar los resultados. La versión informática significa que no es el sistema
actual de CSILE incorpora un «Foro de quien diagnostica y hace el seguimiento,
Conocimiento» que permite ver las notas de sino que tiene que ser el propio usuario. «El
cada participante y proporciona un esque- entorno informático no debe proporcionar
el conocimiento y la inteligencia para guiar
ma y un mapa conceptual de las aportacio- el aprendizaje, debe proporcionar las
nes realizadas en torno a un problema. Con
estructuras y herramientas que permitan a
más notas se generen, los estudiantes pue- los estudiantes efectuar el máximo uso de
den obtener más puntos de vista y cons-
truir también una visión sobre las aporta- sus propias inteligencias y conocimientos»
ciones de los compañeros. (Salomon, 1993).
En resumen, se enfoque desde una El problema no es que toda situación
perspectiva individual o social, el aprendi- en que la cognición está distribuida satisfa-
zaje situado posee una serie de principios ga las condiciones del diseño de los siste-
comunes que deben guiar el diseño de mas. Es más, tampoco todas las situaciones
cualquier entorno de aprendizaje: de cognición distribuida son iguales. Por
esta razón, la mayoría de los autores dentro
—Proporcionar un aprendizaje en con- de este enfoque consideran que el mejor
texto. método para el diseño es el andamiaje. Es
—Aprender como un participante acti- decir, que el sistema actúe como una espe-
vo. cie de compañero que facilita las tareas y
—Desarrollar el conocimiento en posibilita la actividad cognitiva del estu-
acción. cliante6.
—Utilizar los artefactos como objetos
mediadores.
—Favorecer el desarrollo de la identi- EL DISENO DE LOS ENTORNOS
dad dentro de la comunidad. VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Denominamos entorno virtual de aprendi-


COGNICIÓN DISTRIBUIDA zaje a la creación de materiales informáti-
cos de enseñanza—aprendizaje basados en
El concepto de cognición distribuida tiene un sistema de comunicación mediada por
muchos puntos en común con el aprendi- el ordenador.
zaje situado. Sin embargo, enfatiza más la Desde los inicios de la enseñanza asisti-
interacción entre las personas, el entorno y da por ordenador hasta la actualidad, el
los artefactos culturales. Se considera que el diseño de los materiales de enseñanza-
desarrollo de las cogniciones individuales aprendizaje han estado basados en modelos

(6) Un conocido ejemplo de este enfoque es el programa Wrinting-partner que fue desarrollado por
G. Salomon en que el sistema actúa como un guía durante la producción de textos escritos orientados sobre
las normas, formatos más adecuados según el objetivo, etc.

239
conductistas y cognitivos. La preocupa- el diseño es un proceso de resolución de
ción fundamental de los diseñadores ha problemas iterativo que debe ir modificán-
sido cómo organizar el contenido a trans- dose en función de los resultados que se
mitir dentro del programa y, a partir de van alcanzando.
esta preocupación las respuestas han sido Los entornos constructivistas de
muy variadas: desde la creación de siste- aprendizaje pueden quedar definidos
mas lineales de aprendizaje hasta una con- como: .un espacio en donde los alumnos
cepción hipertextual del diseño. En la con- deben trabajar juntos, ayudándose unos a
cepción constnictivista no se habla de ins- otros, usando una variedad de instrumen-
trucción sino de contextos o entornos tos y recursos informativos que permitan
aprendizaje. En un planteamiento tradicio- la búsqueda de los objetivos de aprendi-
nal de la enseñanza los diseñadores toman zaje y actividades para la solución de pro-
las decisiones sobre qué es lo que los estu- blemas» (Wilson, 1995, pág. 27). El diseño
diantes han de aprender, cómo, en qué de materiales multimedia y el uso de Inter-
contextos, qué estrategias se han de utilizar net puede facilitar el trabajo centrado en
para conseguir los aprendizajes y cómo el estudiante. Basándonos en la propuesta
debe ser evaluada esta adquisición. Estas de Oliver y Hannafin (2000) presentamos
concepciones son sustituidas por los cons- una taxonomía de las tareas constructivis-
tructivistas por una propuesta más flexible tas y los requisitos de las herramientas
del aprendizaje, en la que el proceso no web que pueden ayudar en su desarrollo
está tan pre—especificado. En este sentido, (tabla IV).

TABLA IV
Herramientas web para la construcción del conocimiento

Tareas constructivisas Herramientas para apoyar el proceso activo de los


estudiantes y recursos basados en web.
Tticticas para planificar, establecer finalidades Proyectos basados en web, planificadores.
individuales y/o grupales

Discutir o debatir concepciones internas y Correo electrónico, listas de distribución,


recibir feedback videoconferencias
Buscar y recuperar información Marcadores digitales, buscadores, etc.
Organizar información en un esquema Software para construir tablas, diagramas, mapas
coherente conceptuales, proyectos, etc.
Generar nueva información Editores de páginas web, editores de trabajo
colaborativo, procesadores de texto, etc.
Manipular información externa y variables Simulaciones, micromundos.
para probar y revisar hipótesis y modelos

El diseño de un entorno de aprendiza- real que ayudan a poner en práctica la solu-


je va más allá del propio material informá- ción de problemas y su posterior transfe-
tico ya que toda la organización tiene que rencia a otras situaciones reales. Por ello, se
asumir este tipo de enfoque para que real- oponen a la presentación de información
mente sea efectivo. de manera lineal en la educación, ya que
Son contextos significativos para los ésta da mayor importancia a la memoriza-
constructivistas las situaciones de la vida ción y a la adquisición de conocimientos y

240
habilidades de manera aislada y muchas van Merriünboer (1999), los constructivis-
veces fuera de contexto. Por lo tanto, la tas reemplazan las tareas basadas en el
alternativa constructivista a la memoriza- mundo del conocimiento por las basadas
ción y a las actividades fuera de contexto en el mundo de la experiencia o del traba-
es dar más importancia a los contextos de jo (en el caso de la enseñanza universitaria,
aprendizaje que permitan la construcción o de la formación en la empresa).
de conocimientos, organizando activida- Esta sustitución de los contenidos del
des más cercanas al mundo real y que conocimiento por los contenidos de la
normalmente impliquen grupos de discu- experiencia o del trabajo conlleva algunos
sión. problemas. En la enseñanza escolar, puede
diversificar mucho el tipo de aprendizaje
que realizan los estudiantes en función de
LÍMITES Y POSIBILIDADES la situación peculiar de cada grupo. Este
DEL DISEÑO DE LOS ENTORNOS aspecto es positivo pero también conlleva
VIRTUALES DE APRENDIZAJE peligros en cuanto a caer en una falta de
visión globalizadora e integradora del
A modo de conclusión, quisiéramos desta- conocimiento que se va generando. Ade-
car las ventajas y también los principales más, las tareas auténticas en la infancia
problemas del diseño de entornos cons- siempre acaban siendo mediadas por el
tructivistas centrándonos en cinco aspec- profesorado con lo cual los limites entre los
tos: el contenido de las tareas, la secuencia intereses reales de los niños o lo que pre-
de las tareas, la transferencia, la colabora- viamente está pactado por los educadores
ción y el diseño de herramientas específi- no es claro. Desde el punto de vista del
cas. soporte del aprendizaje, no resulta tan fácil
ser capaz de prever todas las herramientas
que el entorno de aprendizaje debe pro-
EL CONTENIDO DE LAS TAREAS porcionar al estudiante para que pueda
desarrollar la tarea o resolver un problema.
Como se ha ido mencionando a lo largo del
artículo, los enfoques constructivistas enfa-
tizan la idea de que el conocimiento no es LA SECUENCIA DE LAS TAREAS
algo que puede ser escrito en un libro y
transmitido a los estudiantes, sino que el Los diseñadores cognitivos han centrado la
conocimiento es algo complejo que debe secuencia de los programas de aprendizaje
ser construido por los alumnos, y el apren- informático en la secuencia de los conteni-
dizaje a partir de tareas o resolución de dos, desde el enfoque constructivista el
problemas significativos puede ser una vía problema es diseñar la secuencia de las
para alcanzar este tipo de aprendizaje. Sin tareas que deben realizar los estudiantes.
embargo, sostenemos que los entornos de Como señalan Collins, Brown and New-
aprendizaje definidos como entornos en man (1987) «la habilidad para producir una
los que el estudiante trabaja en una tarea secuencia coherente y apropiada de un
relativamente compleja proporciona mejo- caso (por ejemplo, una tarea de aprendiza-
res oportunidades para aprender y transfe- je) es la clave en el diseño de los entornos
rir lo que es aprendido a otras situaciones. constructivistas de aprendizaje..
Ahora bien, el problema es el origen de las La respuesta dada por la mayoría de los
tareas del aprendizaje. ¿Qué es una tarea autores coincide con la solución adoptada
auténtica?, ¿cuándo una tarea es motivado- por los cognitivistas en materia de conteni-
ra? Normalmente, como muy bien señala dos. Es decir, graduar las tareas de lo simple

241
a lo complejo. De este modo, las criticas hecho, nunca ha habido muchas investiga-
que ya se han realizado en el ámbito peda- ciones en profundidad sobre este tema»
gógico al problema de la graduación de los (1999, pág. 12).
contenidos se repiten también aquí. Ya que
como muy bien indica J. Merriünboer
(1999), este es un problema que depende 1..A COLABORACIÓN
mucho no sólo del tipo de tarea sino tam-
bién del contexto de uso. Por ello, pode- El concepto -colaboración» hace referencia
mos encontrar muchos ejemplos en el que al hecho de que un grupo de personas tra-
existe una evidencia de que es necesario baje conjuntamente en una tarea. Sin
justamente lo contrario. Merriünboer lo embargo, mucho se está escribiendo sobre
ejemplifica muy bien con el caso de la for- como definir mejor el «aprendizaje colabo-
mación de los estudiantes en el diseño ins- rativo». Un punto de partida frecuente es
tructivo. Un estudiante no aprende a apli- establecer una diferencia entre dos térmi-
car las teorías del diseño sin antes tener nos que se intercambian muy frecuente-
una visión global de lo que supone un mente: colaborar y cooperar. La principal
diseño, sin haber visto materiales, sin tener, diferencia entre ambos se refiere a la natu-
en definitiva, una visión general del pro- ra de la tarea y al papel de los miembros
blema. del grupo para desarrollarla. En un proceso
de aprendizaje colaborativo, dos o más
personas se comprometen a aprender algo
LA TRANSFERENCIA juntos. Lo que debe ser aprendido sólo
puede conseguirse si el trabajo del grupo
Todos los teóricos constructivistas parecen es realizado en colaboración. Además, el
estar convencidos de que el aprendizaje en grupo necesita decidir cómo realizar la
contexto, con tareas auténticas, mejora la tarea, que procedimiento adoptar, como
transferencia, hace posible aplicar lo dividir el trabajo, las tareas a realizar, etc.
aprendido en un entorno escolar fuera del La comunicación y la negociación son cla-
mismo y viceversa. Sin embargo, esta afir- ves en este proceso. Por el contrario, el
mación no es fácil de demostrar y, de aprendizaje cooperativo requiere de una
hecho, pensamos que no queda demostra- división de las tareas entre los componen-
da en las investigaciones sobre las conse- tes del grupo. Por ejemplo, el profesor pro-
cuencias del diseño de materiales multime- pone el problema que el grupo debe resol-
dia y web sobre el aprendizaje. Es este un ver e indica qué debe hacer cada miembro
aspecto de enorme importancia pero que, del grupo, cada uno se responsabiliza de
sin duda, precisa de un enfoque de investi- un tema y se van poniendo en común los
gación sistémico no realizado hasta el resultados de cada estudiante.
momento. En nuestra opinión este es el Dillenbourg define esta diferencia de
mayor reto de la investigación en este cam- una forma muy clara afirmando que el
po donde el enfoque analítico todavía aprendizaje colaborativo es tal siempre
sigue muy presente aunque resulta poco que: «los participantes tenga más o menos
adecuado para la investigación de los efec- el mismo nivel y puedan ejecutar las mis-
tos de este tipo de entorno. Tal y como mas acciones, tengan una meta común y
señala Reeves: •Las investigaciones mues- trabajen conjuntamente» (Dillenbourg,
tran que los estudiantes aprenden con y de 1999, pág. 9).
las tecnologías pero sabemos muy poco Mientras que los enfoques clásicos de
sobre las formas más efectivas de imple- la enseñanza asistida por ordenador y la
mentar el aprendizaje interactivo. De mayoría de los multimedia están diseñados

242
para el aprendizaje individual. En los últi- precisamente abundan los materiales infor-
mos años, hay un claro incremento de sis- máticos conductistas y existen muy pocos
temas que permiten el trabajo en grupo: ejemplos constructivistas.
videojuegos para jugar en grupo (sin ele- Uno de los problemas es la compleji-
mentos de competición), sistemas que faci- dad superior del diseño pero también la
litan la comunicación y la negociación, falta de herramientas informáticas específi-
producción de materiales escritos en cola- cas que ayuden al desarrollo de este tipo
boración, etc. de entornos. Si bien hay programas y len-
En un entorno colaborativo, tal y como guajes de autor que permiten desarrollar
señala M. Baker (1999), el nivel de interac- materiales informáticos de enseñanza son
escasos los productos para el diseño de
ción es muy importante para lograr un entornos de aprendizaje. La mayoría de los
aprendizaje real en el que la apropiación existentes, como los descritos en este artí-
del conocimiento tenga lugar. Para ello, es culo, surgen a partir de grupos de investi-
necesario que haya un entendimiento gación y por tanto, no son materiales
mutuo entre los componentes del grupo, comercializados.
hay que ser capaces de entenderse y pro- La solución a este problema parece
ducir de forma conjunta. Sin embargo, lle- tener mejores perspectivas a partir de la
gar a este nivel de relación en la práctica no incorporación de herramientas para la crea-
resulta fácil. ción de entornos virtuales en la red y el
En síntesis, pensamos que aunque la desarrollo de materiales de aprendizaje
mayor virtud de los enfoques constructivis- cooperativo.
tas es la de proporcionar un enfoque com- En definitiva, la evolución del diseño y
plejo que pueda ayudar a mejorar la edu- uso de los entornos virtuales de aprendiza-
cación y la formación necesaria para vivir je dependerá de la creación de herramien-
en la sociedad actual todavía hay mucho tas informáticas que faciliten su producción
trabajo por hacer. Es necesaria una mayor y de las investigaciones en contextos reales
para ajustar los muchos interrogantes que
integración de las distintas propuestas que todavía quedan abiertos sobre las implica-
permita construir una visión sistérnica ciones reales de los entornos virtuales en el
sobre el diseño de los entornos de apren- proceso de aprendizaje.
dizaje y que capacite para desarrollar una
teoría centrada en la práctica. En definitiva,
construir un marco de referencia que per- BIBLIOGRAFÍA
mita una sistematización de los principios
del diseño de entornos de aprendizaje vir- BARAD, S.; DUFFY, T.: •FrOM Practice Fields
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