Вы находитесь на странице: 1из 122

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ...........................................................5 АРМИЯ МИНУВШИХ ЭПОХ (продолжение)


Катакомбные командные барки.......................................64
НЕКРОНЫ............................................................7 «Ковчеги духов»............................................................65
В самом начале...............................................................8 Имотех Повелитель Бурь................................................66
Великое Пробуждение....................................................10 Иллюминор Серас..........................................................68
Династии некронов........................................................12 Орикан Предсказатель...................................................69
Знать династии Саутех...................................................17 Тразин Неисчислимый....................................................70
Миры-гробницы некронов..............................................24 Немесор Зандрех и варгард Обирон................................72
Возрождение некронов..................................................32 Анракир Странственник.................................................74
Наступление новой эры..................................................36
ПРОБУЖДЕНИЕ ГРОБНИЦЫ..............................76
АРМИЯ МИНУВШИХ ЭПОХ.................................41 Царские дворы..............................................................78
Некроны-лорды и владыки.............................................42 Династические армии....................................................81
Лорды-уничтожители.....................................................43 Триархическое воинство................................................87
Криптеки......................................................................44 Изгнанники...................................................................89
Некроны-воины.............................................................45 Каноптековые слуги.......................................................92
Некроны-бессмертные...................................................46 Древние военные машины..............................................94
Лич-стража...................................................................47
Смертоуказатели...........................................................48 ОСНАЩЕНИЕ НЕКРОНОВ...................................99
Своры освежеванных.....................................................49 Вооружение и снаряжение.............................................99
Триархические преторианцы..........................................50 Оснащение криптеков..................................................102
Триархические охотники................................................51
Осколки К’тан...............................................................52 СПИСОК АРМИИ НЕКРОНОВ............................105
– Проявления мощи К’тан...............................................53 Командные единицы....................................................106
«Могильные клинки».....................................................54 Основные войска.........................................................109
Некроны-уничтожители..................................................55 Приданные транспорты................................................109
Каноптековые призраки.................................................56 Элитные войска...........................................................110
Каноптековые скарабеи.................................................57 Мобильные войска.......................................................112
Каноптековые пауки......................................................58 Тяжёлая огневая поддержка.........................................113
Некронские монолиты....................................................59
Ковчеги «Судный день».................................................60 СВОДНАЯ ТАБЛИЦА........................................114
Аннигиляционные барки................................................61
«Гибельные косы».........................................................62 ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ.....................115
«Ночные косы».............................................................63
ГЛОССАРИЙ.....................................................117

Автор: Мэтью Вард


Изображение на обложке: Эдриан Смит

Оформление, вёрстка, печать и репрография дизайн-студии Games Workshop.

Перевод, редактура и вёрстка: Desperado


Корректура: Белый Марин
Графическая поддержка: 4rj
Техническая поддержка: Брат Антоний

Особая благодарность за помощь с правилами двум некроноведам – Шуту и Серому Кардиналу, а также Ser
Murzik. Отдельное огромное спасибо за предоставление материалов LordKIN и FlashCell.

В данную книгу включены изменения из некронского FAQ v1.4

© Copyright Games Workshop Limited 2012, Games Workshop, the Games Workshop logo, GW, Warhammer, Warhammer
40,000, the Warhammer 40,000 logo, the Aquila logo, 40K, 40,000, Citadel, the Citadel Device, Codex Necrons, and all associ-
ated marks, logos, names, places, characters, creatures, races and race insignia, illustrations and images from the Warhammer
40,000 universe are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2012 variably registered in the UK and other countries
around the world. All rights reserved.

No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by no means, electron-
ic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.

This is a work of fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional and any resemblance to real people or
incidents is purely coincidental.

British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library. Pictures used for
illustrative purposes only.

Certain Citadel products may be dangerous if used incorrectly and Games Workshop does not recommend them for use by
children under the age of 16 without adult supervision. Whatever your age, be careful when using glues, bladed equipment and
sprays and make sure that you read and follow the instructions on the packaging.

Содержание 4
Введение
Некроны - одна из древнейших рас галактики. Пробужденные ото сна и направляемые командными
протоколами, которым невозможно не подчинятся, теперь они ведут свои войска на завоевания ради
восстановления прежней силы династий и уничтожают любых живых, у кого хватает глупости встать на их
пути.

ИГРА WARHAMMER 40000 Пробуждение гробницы: данный раздел содержит


Книга правил Warhammer 40000 содержит все необходимые цветные фотографии широкого ассортимента моделей
правила для проведения сражений с использованием компании Citadel Miniatures для армии некронов,
моделей компании Citadel Miniatures в раздираемой великолепно раскрашенной художниками Games Workshop
войной вселенной 41-го тысячелетия. У каждой армии из известной студии ‘Eavy Metal.
есть собственный кодекс, который действует вместе
с указанными правилами, позволяя превратить вашу Оснащение: в этом разделе вы найдете все подробности
коллекцию миниатюр в организованную армию для игры и правила для невероятных технологий, применяемых
в Warhammer 40000. В данном кодексе вы найдете всю некронами на поле боя, начиная от гаусс-свежевателей и
необходимую вам информацию о древних некронах. пустотных клинков и заканчивая расщепляющими полями и
тессерактовыми лабиринтами.
ЗАЧЕМ СОБИРАТЬ АРМИЮ НЕКРОНОВ?
Когда-то некроны были правителями галактики. На Список армии некронов: в данном списке указаны все
протяжении целых эпох они спали в своих стазисных боевые единицы из раздела «Армия минувших эпох», они
склепах, ожидая пока галактика восстановится после расположены в определенном порядке так, чтобы вам было
ужасной войны, что почти разорвала её на части. Теперь удобно составить собственную армию для игры. Каждый
некроны пробуждаются ото сна. Они стремятся уничтожить класс боевых единиц также имеет соответствующий
низшие формы жизни, что наводнили их прежние владения показатель стоимости в очках. Это сделано для того, чтобы
и вернуть своё законное правление. помочь вам набрать боевые единицы для равной схватки с
оппонентом.
Некроны являются мастерами дистанционного боя и
выигрывают сражения благодаря подавляющей огневой УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ
мощи; более того, их дистанционное вооружение считается Хотя в кодексе некронов есть все, что нужно для
одним из мощнейших в игре Warhammer 40000. Если игры вашей армией, всегда можно найти ещё больше
вы непоколебимо защищаете ключевую локацию или различных тактик, сценариев сражений и схем покраски.
неумолимо наступаете на стратегически важную цитадель, В ежемесячном журнале White Dwarf публикуются статьи
вы подавляете силы противника потоками гаусс- и тесла- обо всех аспектах игры и коллекционирования Warhammer
огня некронов-воинов, смертоуказателей и бессмертных. 40000. Кроме того вы можете найти интересные материалы,
Если этого окажется недостаточно для выполнения задачи, посвященные армии некронов на нашем веб-сайте:
то в вашем распоряжении есть и более удивительные и
разрушительные средства уничтожения: корпускулярный www.games-workshop.com
хлыст монолита, неимоверно опустошительная пушка
ковчега «Судный день» или искажающее реальность
техноколдовство криптеков.

Лишь в ожесточенной рукопашной схватке ваши некроны


действительно уязвимы, но, чтобы подойти на близкое
расстояние, вашему врагу сперва придется выстоять под
точными залпами огня. И даже в таком случае некронов
совсем непросто уничтожить, к тому же они не всегда
остаются лежать мертвыми на месте. Уже в следующий ход
игры, когда армия оппонента будет изнурена из-за тяжёлой
битвы (и благодаря вашему умелому руководству), ваши
некроны будут по-прежнему сильными и готовыми нанести
поражение любым оставшимся у противника войскам,
которые он может бросить против вас.

КАК ДЕЙСТВУЕТ ЭТОТ КОДЕКС


Кодекс некронов содержит следующие разделы: Некроны:
первый раздел даёт представление о расе некронов,
рассказывает об их месте во вселенной Warhammer 40000 и
стремлении вернуть в свои руки правление над галактикой.
Здесь вы узнаете об их истории и царских династиях, их
цитаделях и грандиозных кампаниях.

Армия минувших эпох: в этом разделе приведена


подробная информация о каждом персонаже, отряде и
технике в армии некронов. Во-первых, здесь представлено
полное описание боевых единиц, где подробно изложены
выполняемые ими задачи в легионах некронов, а также
специфические боевые способности. Во-вторых, здесь
приводятся правила на каждую боевую единицу с
подробностями, касающимися их уникального оснащения
или специальных способностей, которые могут применяться
ими на поле боя.

5 Введение
НЕКРОНЫ
По всей галактике повышает свою активность древняя и ужасная
раса. Заключенные в стазисные склепы, они спали целую вечность
в ожидании того момента, когда галактика залечит раны долгой
и кровавой войны. Теперь, спустя шестьдесят миллионов лет сна,
наступает время выполнения великого замысла. На заброшенных
мирах, считавшихся давно безжизненными, пробуждаются древние
и зловещие машины, начинающие медленный процесс оживления
погребенных, чтобы те вновь шагали меж звёзд. Неумолимые легионы
некронов просыпаются. Пусть галактика дрожит от страха.

Все некроны, начиная с нижайших воинов и до самых величественных лордов,


движимы единой высшей целью - возродить былое величие своих династий
и вновь покорить галактику. Таков был приказ, давным-давно заложенный в
разумы некронов; эта команда лежит в самой основе их естества, и потому её
невозможно отвергать. Но это нелегкая задача, так как некроны, восстав на
своих мирах-гробницах, обнаружили галактику сильно изменившейся. Многие
миры-гробницы более не существуют, уничтоженные в ходе инопланетных
вторжений или колоссальных катастроф. Другие повреждены, а заключенные
в них легионы заражены постепенно пожирающим их безумием или истерты в
пыль непреодолимым натиском энтропии. Отвратительные инопланетные расы
копошатся посреди руин тех миров-гробниц, что остались, мало заботясь о том
величии, которое они оскверняют своим самонадеянным присутствием. Им нет
никакого оправдания в подобном невежестве. Мертвые ныне пришли вернуть
обратно свои земли, и живым лучше бы отойти в сторону.

Тем не менее, если даже миллиарды некронов уничтожены под тяжестью


вечности, остаются ещё бесчисленные миллиарды, чтобы вернуть власть. Эти
некроны, они существа не из плоти и крови, но их воины, чьи бессмертные
тела выкованы из живого металла, имеют человекообразный облик.
Они практически неуничтожимы, тела их быстро восстанавливают даже
тяжёлейшие повреждения. Дайте только время, и отсеченные конечности
присоединятся обратно, броня срастется и раздробленные механические
органы восстановятся. Единственный способ наверняка убить некрона –
лишить его способности самовосстановления, нанеся такой громадный
ущерб, что его системы не справятся. Даже в том случае, если повреждения
окажутся непоправимыми, некрон просто «исчезнет» - автоматические
телепортационные лучи вернут его в безопасность стазисного склепа, где он
будет дожидаться, пока не появится время для его ремонта.

Знания, благодаря которым возможны подобные трюки, остаются загадкой для


посторонних, некроны не делятся своими тайнами с низшими расами и потому
предусмотрели возможность препятствовать попаданию их высочайших
технологий не в те руки. Если павшему воину не удается исчезнуть, он
самоуничтожается, поглощенный во вспышке изумрудного света. По внешнему
эффекту это почти ничем не отличается от телепортации, что оставляет
врага в замешательстве – уничтожен ли некрон окончательно или просто
вернулся в свою гробницу. Вследствие этого победа над некронами весьма
неоднозначна, даже победы, давшиеся с большим трудом, не гарантируют
окончательного проигрыша некронов. Поражения для них представляют лишь
небольшое затруднение, это только прелюдии будущего триумфа и ничего
более. Бессмертие принесло терпение; пережитые некронами в незапамятные
времена трудности преподнесли им урок, что их раса способна справиться с
любым сопротивлением, кто на него осмелится. И если все некроны и имеют
общую характерную черту, то это, несомненно, воля столь же несгибаемая,
как и адамантий.

Ныне одна лишь надежда может уберечь остальные расы от неумолимого


продвижения некронов, бесчисленных легионов безмолвных и бессмертных
воинов, пробуждающихся из давно забытых гробниц. Если только не дать им
вернуть былую славу, если только предотвратить объединение разрозненных
миров-гробниц, тогда появится шанс выжить. В противном случае великие
силы Галактики непременно падут, и некроны установят своё господство
навечно.
В САМОМ НАЧАЛЕ
Раса, что впоследствии станет известна как некроны, начала своё существование под палящими лучами
зловещего солнца за миллиарды лет до того, как человечество эволюционировало на Терре. Некронтир,
чья плоть и кровь беспрерывно подвергались жуткому воздействию солнечных ветров и радиационных
бурь, превратились в болезненных существ, хрупкая жизнь которых протекала в окружении вечных потерь.
Их династии олицетворяли ожидание смерти, живые представлялись всего лишь временными жителями,
спешащими закончить могилы и гробницы своих предков.

Не в состоянии обрести покой на родной планете, разрозненными стали династии некронтир к тому времени,
некронтир слепо нащупывали путь к другим мирам. что будь у Древних желание, они бы запросто прекратили
Используя стазисные склепы на борту звёздолетов с их существование. Столкнувшись с полнейшим крахом
двигателями на основе медленногорящего ракетного правления, Триархия в отчаянии искала способы вернуть
топлива, они стали колонизировать иные планеты. всё на прежнее место. В этот раз их молитвы были
Понемногу, династии некронтир распространялись все услышаны, хотя цена была немыслимо велика.
дальше, пока большая часть галактики не оказалась под их
властью. ПРИХОД К’ТАН
Во время правления Сареха богоподобные существа,
ПЕРВЫЕ ВОЙНЫ СЕЦЕССИИ известные как К’тан, впервые проявили своё губительное
Со временем в среде некронтир наметился раскол. С влияние на некронтир. Нельзя с полной уверенностью
расширением территорий и их разнообразием, единство, сказать, как они впервые столкнулись с К’тан, хотя
что делало их сильными, исчезло. Целые царства существует множество обманчивых, противоречивых и
устраивали ожесточенные войны за независимость. В пристрастных мнений на этот счет. Запыленные архивы
конечном счете Триархия - правящий совет некронтир Солемнейса утверждают, что это было случайное открытие,
- осознала, что единственная надежда на объединение сделанное звёздным зондом во время исследования
лежит во внешнем конфликте, но лишь немногие расы умирающей звёзды. Книга Скорбной Ночи, содержащаяся
представляли для них серьёзную угрозу. Только Древние, под стражей в самом потаенном святилище Черной
первые представители разумной жизни галактики, Библиотеки, рассказывает другую историю - чистая
подходили на роль врага, против которого сплотились ненависть некронтир к Древним резонировала в космосе,
бы некронтир. Найти первопричину для развязывания действуя как маяк, который К’тан не могли не заметить.
подобной войны было совсем не трудно. Древние Как бы ни произошел контакт, тень К’тан сперва пала
отказались раскрыть некронтир тайны вечной жизни, на старейшие династии. Некоторые некронтир активно
что озлобило последних. Так Триархия объявила войну прославляли К’тан и следили за созданием тел из живого
Древним и в то же самое время предложила прощение металла для вмещения небесной сущности звёздных
отколовшимся династиям, которые охотно вернулись в богов. Тем самым К’тан приняли облик полузабытых богов
общество некронтир. Соблазненные трофеями от победы и некронтир, сокрыв собственные желания под покровом
обещанием бессмертия, сепаратистские царства прекратили подобострастного раболепия.
мятеж, и Война в небесах началась.
Один из К’тан предстал перед Безмолвным Царем,
ВОЙНА В НЕБЕСАХ действуя как вестник прихода его собратьев. Среди числа
История кровопролитных кампаний войны, которая за звёздных богов его именовали Обманщиком, потому как по
этим последовала, заняла бы целую библиотеку сама своему характеру он был весьма коварным. Безмолвный
по себе. Но правда такова, что у некронтир не было и Царь ещё не знал об истинной природе К’тан и потому
тени надежды на успех. Древние неизменно брали вверх дал аудиенцию. Обманщик говорил о войне между
над их численным превосходством и технологиями при К’тан и Древними, разыгравшейся задолго до рождения
помощи владения в совершенстве порталами Паутины. некронтир. То была война, он сказал, которую К’тан
На протяжении столетий некронтир оттеснялись шаг за проиграли. Впоследствии, опасаясь возмездия Древних,
шагом, пока, наконец, не стали для Древних чем-то вроде он и его собратья скрылись, надеясь в один день обрести
мелкой неприятности, скрытой угрозы, притаившейся среди союзников, с которыми они смогли бы, в конце концов,
изолированных и забытых миров. Перед лицом поражения, отомстить Древним. Обманщик заверял, что в обмен
единство некронтир опять дало трещину. Но теперь не было на помощь, он и его собратья дадут всё, чего попросят
шансов удержать власть над разрозненными династиями некронтир. Они вновь могли бы обрести единство и
против общего врага. Многие поколения некронтир жили бессмертие, о котором мечтали столь давно. Подобные
и умирали в ходе войны, которую им не суждено было великие дары стоят любой цены, утверждал Обманщик,
выиграть, и немало династий с радостью просили бы о а для некронтир они к тому же преподносились за такой
мире, если бы того позволила правящая Триархия. ценный союз.
Так случилось повторение Войн сецессии, но уже более
обширное и разрушительное, чем прежде. Настолько Так говорил Обманщик, но кто знает, сколь многое из
сказанного им было правдой? Сомнительно, что даже сам
Обманщик знал, обман стал столь неотъемлемой частью
его существования, что более он не мог понимать его
Триархия и Безмолвный Царь происхождение. Всё же его слова подействовали на Сареха,
С ранних дней правители отдельных династий который, подобно своим предшественникам, отчаялся из-за
некронтир подчинялись Триархии, совету трех разногласий, что разрывали его народ на части. Долгие
фаэронов. Глава Триархии был известен как месяцы он спорил с Триархией и придворной знатью. С
Безмолвный Царь, потому как он обращался к
самого начала и до конца несогласие выражал только
подданным только через двух других фаэронов,
правивших вместе с ним. Номинально это была Орикан, придворный звёздочет, который предсказал,
передаваемая по наследству должность, но что союз вернет времена величия, но навеки уничтожит
неустойчивая жизнь некронтир обеспечивала души народа некронтир. И все-таки страстное желание
переход титула Безмолвного Царя от одной царской и честолюбие быстро преобладали над осторожностью,
династии к другой множество раз. Заключительные и пророчество Орикана выбросили из головы. Спустя
дни некронтир прошли при правлении Сареха, год после того, как Обманщик сделал своё предложение,
последнего из Безмолвных Царей.
Триархия согласилась на сотрудничество и таким образом
навеки обрекла на страдание свой народ.

В самом начале 8
БИОПЕРЕНОС ПРЕДАТЕЛЬСТВО БЕЗМОЛВНОГО ЦАРЯ
Заключив соглашение между Некронтир и К’тан, звёздные На последних этапах Войны в небесах Сарех находился в
боги открыли образ бессмертия, предложенного ими, и ожидании момента, когда К’тан будут уязвимы. Хотя ему
великий биоперенос начался. Колоссальные биопечи были подвластны все силы расы некронов, он не надеялся
ревели день и ночь, поглощая слабые плотские тела и противостоять К’тан в зените их могущества, и даже если
заменяя их совершенными формами из живого металла. бы он осмелился, и все удалось, некронам пришлось
Пока работали циклопические машины, К’тан роились бы завершать в одиночку Войну в небесах. Но Древних
возле мест биопереноса, упиваясь потоком выброшенной требовалось уничтожить до того, как можно было отомстить
жизненной энергии и становясь ещё сильнее. К’тан за тот ужас, что они устроили. И таким образом,
когда звёздные боги, наконец, выиграли свою грандиозную
Когда Сарех наблюдал, как К’тан пируют жизненной войну, триумф их был недолгим. С уничтожением одного
эссенцией его народа, то осознал страшную глубину своей ненавистного врага Безмолвный Царь в итоге повел
ошибки. Во многих отношениях, он чувствовал себя лучше некронов на восстание против другого, усталого от трудно
по сравнению с прошлыми десятилетиями бесконечной давшейся победы противника.
боли и неопределенности органической жизни, которые
теперь остались позади. Его новое механическое тело было В своем высокомерии К’тан не осознавали степени
намного мощнее, чем болезненная оболочка, которую он угрозы, пока не стало слишком поздно. Некроны
терпел так долго. Мысли прояснились и стали быстрее, собрали невообразимые энергии материальной
чем прежде. Однако существовала какая-то пустота, вселенной в настолько мощные орудия, чтобы даже
терзающая сознание, неописуемый духовный вакуум, что К’тан не смогли устоять перед ними. К несчастью для
не поддавался рациональному объяснению. В тот момент с некронов К’тан были бессмертными порождениями звёзд,
холодной уверенностью он понял, что ценой физического частью основополагающей материи пространства, и,
бессмертия стала утрата души. С глубоким прискорбием следовательно, их почти невозможно было уничтожить.
Безмолвный Царь созерцал кончину своего народа: от Таким образом, каждого из них разделили на тысячи
некронтир осталась лишь память, на их месте переродились фрагментов. Однако для планов Безмолвного Царя этого
бездушные некроны. вполне было достаточно. Конечно, он знал, что полное
уничтожение К’тан невозможно и соответственно исходил
Цена оказалась непомерно высокой, но биоперенос в своих планах из этого: каждый осколок звёздного бога
выполнил все обещания, данные К’тан. Даже нижайшие заперли в тессерактовый лабиринт, где он, пойманный и
из некронтир были благословлены бессмертием - время и обезвреженный, сидел как джинн в бутылке. Хотя цена
радиация едва ли могли навредить их новым телам, лишь победы оказалась большой – миллионы машин были
самые тяжёлые повреждение могли совсем убить их. Более уничтожены в результате восстания, включая членов
того, некроны получили единство, какое некронтир никогда Триархии кроме самого Безмолвного Царя, - некроны вновь
прежде не знавали, хотя оно и было достигнуто не через распоряжались собственной судьбой.
согласие, а при помощи тирании. Процесс биопереноса
внедрил командные протоколы в каждый разум, обеспечив
Сареху непоколебимую преданность подданных. Поначалу
Безмолвный Царь обрадовался подобному единогласию,
потому что это была долгожданная отрада по сравнению
с хаосом прошлых лет. Тем не менее время текло, и это
бремя тяготило его, но он не осмеливался отказаться
от командных протоколов, чтобы его подданные не
обернулись против него с желанием отомстить за страшное
проклятие, которое он наслал на них. ВЕЛИКИЙ СОН
Однако даже с уничтожением Древних и К’тан, Безмолвный
Царь сознавал, что время некронов ушло, по крайней
ПОРАЖЕНИЕ ДРЕВНИХ мере, на данный момент. Мантия галактического правления
Когда Некроны и К’тан стали сражаться как единое
скоро ляжет на плечи эльдар, расы, которая сражалась
целое, Древние теперь были обречены на поражение.
на одной стороне с Древними на протяжении Войны в
Насытившись жизненной энергией некронтир и получив
небесах и, соответственно, ненавидела некронов и всё с
новые силы, К’тан были практически неудержимы и
ними связанное. Эльдар выжили, в то время как Древние
выплескивали непостижимые по моще силы. Планеты
нет, и некроны, ослабленные противостоянием с К’тан, не
стирались в пыль, звёзды гасли и целые системы
смогли бы выстоять против них. Тем не менее Безмолвный
поглощались чёрными дырами, что возникали из-за
Царь понимал, что время эльдар пройдет, как и время всего
меняющих саму реальность сил звёздных богов. Легионы
живого.
некронов, в конце концов, пробили Паутину и атаковали
Древних во всех уголках галактики. Они осадили крепости
Тогда-то он и приказал переделать оставшиеся
союзников Древних, собирая жизненную силу защитников.
некронские города в громадные гробничные комплексы
В конечном счете Древние проиграли, раскиданные по
с установленными в них стазисными склепами. Пусть
галактике и окончательно уничтоженные под неумолимым
эльдар временно подстроят под себя галактику, всё
натиском К’тан и порожденных варпом тварей, которых они
равно они не вечны в отличие от некронов. Последний
сами по ошибке и выпустили.
приказ Безмолвного Царя своему народу гласил, что
они должны проспать шестьдесят миллионов лет,
проснуться готовыми к восстановлению заново всего,
что они потеряли, и возродить былое величие династий.
Таков был заключительный приказ Безмолвного Царя,
«Когда Безмолвный Царь увидел, что произошло, то осознал и, когда последний мир-гробница плотно закрыл свои
наконец истинную природу К’тан и судьбу, на которую они
склепы, он разрушил командные протоколы, с помощью
обрекли всех во имя его».
Отрывок из Книги Скорбной Ночи которых управлял своим народом, ибо он сильно
подвел их. Не оглядываясь назад, Сарех, последний из
Безмолвных Царей, направил свой корабль в черноту
межгалактического космоса, чтобы найти любую меру
утешения или искупления, какую сможет.

Тем временем эры шли, и некроны спали...

9 В самом начале
ВЕЛИКОЕ ПРОБУЖДЕНИЕ
Никто не может сказать с полной уверенностью, сколько миров-гробниц погрузилось в Великий сон, но точно
известно, что великое множество не дожило до сорок первого тысячелетия. Несмотря на все технологическое
совершенство некронов, схождение в стазисный сон в таких масштабах имело большой риск даже для них.

На протяжении шестидесяти миллионов лет некроны Другой тайной особенностью биопереноса стало
спали, молчаливо ожидая случая исполнить последний увеличение пропасти между правящими и управляемыми
приказ Безмолвного Царя: возродить былое могущество из-за нехватки ресурсов для обеспечения всех
династий некронов. С веками все больше миров-гробниц некронтир телами, одинаково способными вместить весь
пали жертвами неисправностей или несчастий. Многие спектр индивидуальности и сознания. Таким образом,
миры-гробницы претерпели небольшие неприятности, такие ввиду обстоятельств самые лучшие тела достались
как нарушение функционирования хроностата или камер представителям высших сословий: фаэронам и владыкам,
оживления мира-гробницы, вследствие чего обитатели их криптекам и немесорам. Среди профессиональных
просыпались позже, чем планировалось. Но некоторые солдат только достойнейшие получили хорошие тела.
миры-гробницы пострадали от более бедственных Остальной их части, как и большинству простого
происшествий. населения, пришлось довольствоваться остатками, что
представляли собой относительно грубые тела, эдакие
Ряд всевозможных сбоев в работе стазисных склепов лоботомизирующие камеры. Лишенные возможности
уничтожил миллионы, если не миллиарды спящих получать удовольствие и испытывать эмоциональные
некронов. Некоторые миры-гробницы в качестве переживания, они подчинены воле представителей
возмездия разрушили мародерствующие эльдар, там, где верхушки общества, их функционирование не имеет
эти древние противники некронов смогли преодолеть смысла без постоянного руководства. Однако даже здесь
системы безопасности. Другие миры-гробницы пали крохотная искорка самосознания сохранилась, достаточная
жертвами безразличной эволюции самой галактики. лишь для того, чтобы терзать некрона воспоминаниями
Тектоническая нестабильность планет сокрушила цитадели и отголосками прошлого, каким он его знал. Для таких
некронов, спящих в их недрах; звёзды, что превратились измученных созданий, смерть намного предпочтительнее
в сверхновые, поглотили вращавшиеся вокруг них миры- существования, но, к сожалению, им не хватает разума для
гробницы в своей предсмертной агонии. Кроме того, понимания этого.
любопытные живые повсюду рыскают и сражаются на
останках территорий некронов, причиняя ещё больше
ущерба в своем легкомысленном поиске знаний, чем когда-
либо смогли бы эльдар.
Дольменные врата
ВОССТАНИЕ ИЗ ЗАБЫТЬЯ В последние годы Войны в небесах её ход стал меняться,
когда некроны, наконец, получили доступ к Паутине.
Пробуждение прошло не совсем как планировалось.
К'тан, известный как Ньядра'зата, Пылающий, давно
Некроны проснулись не одновременно, а в разные эпохи, желал принести своё сверхъестественное пламя в
разделенные тысячелетиями, будто некий единый спящий это внепространственное место и таким образом
организм периодически просыпался от беспокойного показал некронам как прорвать границы Паутины. С
сна. Из-за ошибок в схемах и протоколах оживление, помощью ряда порталов из живого камня, известных
запланированное на ранние годы М41, в некоторых случаях как дольменные врата, некроны, в конце концов, стали
на самом деле произошло намного раньше, или этому способны обернуть величайшее оружие Древних против
них самих же, что стремительно приблизило конец Войны
вообще ещё предстоит случиться. Самые первые миры-
в небесах.
гробницы пробудились во время Великого крестового
похода, прошедшего через всю галактику. Одни миры Порталы, предлагаемые дольменными вратами, не были
проснулись тогда, когда Нова-Терра бросила вызов ни такими же стабильными, ни такими же управляемыми,
могуществу Золотого Трона, или когда Апостолы Слепого как настоящие входы в Паутину. Более того, каким-то
Царя вели свои ужасные войны. Другие так никогда и странным образом сама Паутина может отслеживать,
не проснулись. Даже сейчас, в конце 41-го тысячелетия, когда дольменные врата пробивают её границы, после
чего быстро пытается запечатать зараженный отрог, пока
миллиарды некронов по-прежнему дремлют в своих
угроза не пройдет. Потому некроны при проникновении
гробницах, в тишине ожидая боевого призыва судьбы. в Паутину должны достичь места назначения за короткий
промежуток времени, чтобы сама межпространственная
Редко бывает так, что мир-гробница полностью сеть не вызвала их уничтожение.
восстанавливает своё функционирование за короткое
время. Даже незначительнейшая ошибка в цикле Многие эры прошли с тех времен. Древних больше нет, и
оживления приводит к тому, что энграммный маршрут сама Паутина превратилась в запутанный и разоренный
лабиринт. Многие дольменные врата пропали или
спящего разъединяется и нарушается. В большинстве
были оставлены за время Великого сна, и ещё больше
случаев со временем он соединяется обратно и уничтожили эльдар. Те, что остались, предоставляют
восстанавливает личность и мысли, но этот процесс может доступ лишь к небольшой части Паутины, по большей
занять десятилетия или даже столетия, к тому же его части к той, которую эльдар добровольно закрыли, дабы
никак нельзя ускорить. Иногда реабилитация никогда не предотвратить дальнейшее заражение. Все же Паутина
происходит, и спящий в таком случае обречен на вечное несоизмеримо огромна, и даже те разрозненные нити
безмозглое состояние. позволяют некронам путешествовать таким способом,
который намного превосходит все, что используют
молодые расы. Известно, что это так. Будучи расой,
Существуют тысячи разбросанных по галактике миров- лишенной псайкеров, некроны неспособны на варп-
гробниц, переполненных шаркающими автоматами путешествия, и без доступа к Паутине им бы пришлось
- некронами, чей разум исчез за время гибернации, а опять полагаться на медлительные стазисные корабли,
тела управляются главной программой мира-гробницы обрекая себя на изоляцию.
в попытке придать некую форму упорядоченности их
существованию. Остальные некроны именуют подобные
места отделенными мирами и в равной мере питают
отвращение и страшатся их обитателей. Нельзя сказать,
что даже те, кому посчастливилось пройти безупречное
оживление, просыпаются сразу обо всем осведомленные и в
полной боеготовности.

Великое Пробуждение 10
НЕДРЕМЛЮЩИЕ ЗАЩИТНИКИ
Мир-гробница наиболее уязвима во время процесса
оживления. Колоссальное количество излучаемой энергии
можно засечь на громадных расстояниях, что представляет
непреодолимый соблазн, как для любопытных, так и для
любителей наживы. На этих ранних стадиях вряд ли армия
мира-гробницы успеет придти в полное рабочее состояние,
поэтому оборона лежит на плечах роботов-слуг некронов -
каноптековых пауков, скарабеев и призраков. В начале этих
защитников направляет главная программа мира-гробницы,
чья комплексная матрица решений позволяет просчитать
целесообразный ответ на любую воспринимаемую угрозу.
С повышением степени опасности также усиливается
интенсивность контрмер главной программы, которая
согласно решаемой ситуации располагает в соответствии
с приоритетом активацию защиты мира-гробницы и
оживление её армий. Если всё идет, как запланировано,
действий главной программы бывает достаточно, чтобы
прогнать захватчиков или, во всяком случае, задержать их
продвижение, пока не пробудятся первые легионы, после
чего главная программа передает командование в руки
знати мира-гробницы.

Когда крупный населенный пункт молодой расы


обнаруживает или расширяется до местоположения мира-
гробницы, главная программа согласно протоколу исследует
свои архивы и вооружение с целью ведения решительной
обороны. Подобные миры-гробницы расширяют сферу своего
влияния наиболее стремительно, так как их правители,
просыпаясь, обнаруживают, что все военные силы уже
мобилизованы и дожидаются распоряжений. Действительно,
та скорость, с которой многие миры-гробницы династии
Саутех возвратили утраченные территории, была достигнута
главным образом благодаря наплыву колоний улумеатов (в
конечном счете обреченных), созданных на центральных
мирах Саутех в поздний период М39.

ближайшими угрозами и сеяние ужаса на иных мирах. Для


ВОЗВРАЩЕНИЕ ВЛАСТИ других это может быть возврат к культурным ценностям,
Внешним наблюдателям образ действий пробудившихся
накопление сырья для грядущих кампаний или даже поиски
миров-гробниц должен казаться почти неорганичным с точки
органических видов, чьи тела могли бы стать подходящим
зрения хаотичности. Одни лорды некронов отправляют
вместилищем для разума некронов, тем самым, наконец,
дипломатических представителей на другие миры для
покончив с проклятием биопереноса. Конечно, последний
ведения переговоров о возвращении утраченных территорий
вопрос - апофеоз превращения из машины в живое существо
и артефактов или отправляются к звёздам в поисках
- главная движущая сила для многих представителей
далеких, ещё не пробудившихся миров-гробниц. Иные
некронской знати ввиду того, что эта идея лежала тяжёлым
сосредотачивают внимание на внутренней политике, избегая
камнем на душе Безмолвного Царя в момент его последней
ненужных конфликтов с инопланетными расами, или следят
команды.
за восстановлением былого величия родной планеты.
Все усложняется тем обстоятельством, что уход Безмолвного
Основная часть миров-гробниц тем не менее придерживается
Царя и распад Триархии не оставили ясности в наследовании
куда более агрессивного поведения, проводя рейды по
власти. В результате правители множества миров-гробниц
захвату ресурсов, планетарные вторжения или полноценные
видят возможность не только возродить династии старины,
геноцидные чистки. Каждый раз невозможно предсказать,
но к тому же улучшить их положение во всегалактической
в какой форме пройдет это действие. Иногда некроны
иерархии некронов. Мотивы некронской знати часто бывают
нападают в полном официальном облачении и разыгрывают
запятнаны стремлением к личной власти; точно предугадать
зрелище благородной войны, неукоснительно следуя своему
намерения отдельного правителя - и, следовательно,
древнему кодексу битвы. В других случаях используется
кампании легионов под его управлением - практически
любая секретная тактика: от пиратства и обмана до убийства
невозможно.
и подкупа. Порой кампания больше походит не на военную
операцию, а на систематическое истребление, искоренение
низших форм жизни некронами, для которых это все равно
что прихлопывать насекомых.
«Враг, знай, что твоя жалкая колония располагается на коронном
Все эти действия, насколько бы они ни были различны мире, по праву принадлежащему династии Новох. Знай также,
по размахам и способам, направлены на достижение что хотя твоё присутствие нестерпимо для нас, мы связаны
общей цели: восстановление некронских династий. кодексом чести и даем тебе возможность уйти. Следовательно,
тебе дан один солнечный месяц, начиная с окончания этого
Однако Триархии давно уже нет, и огромное количество сообщения, на то, чтобы убрать все следы своего присутствия.
миров-гробниц лежат в руинах или спят, у них может Если вы откажетесь принять это великодушное предложение,
даже не быть межгалактической координации, никакой мои армии подведут итог этим переговорам. Мы советуем
основной стратегии, которая принесет некронам вам не принимать данное великодушное предупреждение за
господство над галактикой. Вместо этого каждый признак недостаточной решительности».
правитель вынужден заботиться о состоянии своего мира- Ультиматум, который получил губернатор мира-улья Дхол-6
гробницы, придерживаясь той или иной линии поведения, Мендикан Харроу
какую посчитает наиболее подходящей в сложившихся
обстоятельствах. Одни держат курс на преобладание над

11 Великое Пробуждение
ДИНАСТИИ НЕКРОНОВ
Даже при жизни цивилизация некронтир подчинялась строгим протоколам и предписаниям под абсолютным
правлением знати. Такая жёсткая иерархия ещё больше укрепилась при переходе от плоти к машине, и ныне
пробудившаяся цивилизация некронов куда сложнее и многослойнее той, что когда-то правила галактикой.

Каждый некрон принадлежит к какой-нибудь царской Династия Атун властвует над многими
династии, одному из великих домов древних некронтир. мирами-гробницами у северного
Верность династии некогда была исключительно вопросом галактического края - родины некронтир.
Немало древних чудес галактики находится
семьи и традиции, но сейчас она закрепляется при помощи
под контролем фаэрона Атуна и его
завоеваний и программирования. Каждый представитель могущественных владык, и ещё большее
знати по-настоящему индивидуален, и пока все они число ожидает часа своего открытия на пока
различаются по привычкам и лояльности, то редко имеют что не пробужденных мирах-гробницах.
единство целей кроме тех, что навязывают вышестоящие
командиры. Соответственно, пока несколько соседствующих
миров верны одной и той же царской династии,
преследуемые ими цели всецело зависят от пожеланий и
стремлений каждого владыки или лорда, нежели чем от
более широких традиций династии.

До прихода К’тан существовали многие сотни династий Когда флот-улей Бегемот неистовствовал
некронтир. Одни обладали громадной политической и на территории Чарновох, те владыки, что
впоследствии образовали династию Новох,
военной силой, в то время как другие были ослаблены и предпочли отделиться вместо принятия
находились на грани исчезновения. Во время Войн сецессии, участия в отважном противостоянии, бросив
восстания против биопереноса, Войны в небесах и Великого свои обреченные родовые земли ради
сна были уничтожены многие тысячи царских династий. более безопасных регионов где-нибудь в
Нельзя сказать, сколько выжило, за исключением того, другом месте. Выжившие миры династии
что их насчитываются сотни или быть может тысячи. Те Чарновох не простили им это предательство,
династии, что приведены здесь, можно рассматривать, как и время междоусобной войны неотвратимо
приближается.
самые могущественные из оставшихся.

В предшествовавшие биопереносу времена


династия Саутех считалась третьей по
могуществу царской династией. Волей случая Династия Огдобех всегда славилась своим
или благодаря удачному планированию техническим мастерством. Как результат, её
многие центральные миры Саутех пережили миры-гробницы были лучше подготовлены к
прошедшие эры лучше, чем миры других Великому сну и почти полностью обеспечены
династий. Теперь же Саутех могущественней поддерживающими системами. По этой
всех остальных, и её знать под руководством причине мощь династии возросла по
Имотеха Повелителя Бурь предпринимает сравнению с древними временами, так как
наиболее решительные действия в её народ оказался в более работоспособном
проведении новой волны экспансии. состоянии после гибернации, чем
большинство некронов других династий.

Миры под управлением династии Оросх


сильно заражены вирусом свежевателя
- результат умышленного заражения, Представители династии Орускар всегда
проведенного следопытами мира-корабля были заклятыми врагами династии
Алайток. Год за годом население миров- Саутех. В то время как могущество Саутех
гробниц Оросх сокращается по мере того, расширялось среди звёзд, владения
как все больше некронов превращается в Орускар ограничивались горсткой
освежеванных. священных наследственных миров,
нагруженных технологическими чудесами.
Их соперничество ещё не окончено, просто
было приостановлено на время сна. Обе
династии в настоящее время преследуют
общую цель по отвоеванию галактики, но
такое положение дел вряд ли будет длиться
бесконечно.

Большая часть территорий, которыми когда-


то правила династия Чарновох, лежат
Цель династии Карденат весьма ясна:
далеко на юго-востоке галактики. Многие
им предначертано судьбой вновь вернуть
из её спящих миров-гробниц поглощены
миры галактики под власть некронов. Такая
флотом-ульем Бегемот, и бесчисленное
позиция зачастую приводит к конфликту с
множество других разрушено во время
другими династиями, в особенности с теми,
контратак Империума против тиранидов. Как
кто стремится уберечь определенные расы
результат, оставшиеся звёздные системы
в надежде провести обратный биоперенос.
династии Чарновох многочисленны, но их
Но карденаты попросту игнорируют
скопления невелики и разбросаны. Ирония
своих соперников, считая их слабаками,
заключается в том, что по этой причине
и продолжают свои омнигеноцидальные
Чарновох прилагают большие усилия по
кампании.
поддержанию древних дольменных врат,
что соединяют их царства на просторах
галактики. Если нашествие тиранидов
случится вновь, Чарновох понадобятся
подобные пути эвакуации, если их династия
намеревается выжить.

Династии некронов 12
Некроны династии Агдагат всегда С тех пор как фаэрон Оздогир из династии
получали удовольствие от поклонения Назарах впервые пробудился в начале
примитивных рас. Десятки миров находятся 634.М41 на своем коронном мире Гобех,
в подчинении этой династии, многие из них его разрывали на части, дезинтегрировали,
населены людьми, которым агдагаты щедро раздавливали, заражали вирусом
жалуют статус граждан, а не рабов. Но это Свежевателя и выбрасывали в космос. Но
всего лишь обманчивая видимость, ибо каждый раз тенистые сущности Оздогира
между некронами и людьми нет никакого вытягивали его сознание с края забвения
равноправия. Последние живут ровно до тех и сплетали ему новую форму, вследствие
пор, пока в достаточной мере преклоняются чего многие из его соперников задаются
перед хозяевами. Но сами агдагаты, как и вопросом - является ли Оздогир настоящим
все некроны, ревнивые божества... некроном или кто-то другой надевает его
облик словно маску?

Владыки династии Арринмарок Ар-Некфист


функционируют по никому более Немалая часть династии Некфист ныне
неизвестным протоколам, и потому обитает во дворцах-склепах Дразака,
их действия практически невозможно их разум и тела изменены вирусом
предсказать. Именно эта особенность Свежевателя. Хотя Дразак номинально
побудила Имотеха заключить соглашение входит в число основных владений
с династией Арринмарок вместо того, династии, по сути его бросили на произвол
чтобы добиться их лояльности посредством судьбы, чтобы зараза не распространилась
прямого завоевания. Теперь их войска на неинфицированные миры. Больше
возглавляют саутехскую кампанию против всего тревожит то, что, в то время как
нескольких принадлежащих оркам планет, большинство оплотов освежеванных
включая злосчастную луну Тутинка. неизменно исчезают, так как безумие их
обитателей постепенно берет своё, войска
Дразака наоборот растут.

Немногие некроны испытывают что-либо Династия Секемтар значительно утратила


близкое к состраданию в отношении в силе с древних времен, вследствие чего
низших рас, но представителей династии её подчинили войска династии Саутех.
Мефрит можно назвать в высшей Владыка Насар, раньше бывший фаэроном,
степени бесчувственными созданиями. отказывается смириться с властью Имотеха,
Захваченных людей они не предают сразу но не осмеливается бросить вызов новому
мечу и не бросают в энергетические повелителю. Однако Насар не оставляет
фермы, вместо этого заставляя их строить надежду вернуть себе независимость и
новые некрополи. Подобной рабочей даже в настоящий момент продолжает
силе не сравнится по эффективности плести сеть интриг, целью которых стоит
с каноптековыми слугами, но мефриты навсегда покончить с правлением Имотеха.
предпочитают, чтобы их города были
окроплены кровью рабов.

Представители знати из династии Нефрех По какой-то причине некроны династии


проявляют мало интереса к завоеваниям Токт пережили эоны, сохранив при этом
просто ради них самих, но быстро больше остатков разума, чем другие их
вступают в подобные конфликты, если на сородичи. По слухам даже их воины в
их результат заключаются пари. Нет ни состоянии мыслить и разговаривать, что
одного аспекта войны, на который бы они резко отличает их от безмозглых автоматов
ни делали ставки – в качестве условий других династий. Возможно это всё потому,
честной игры подходит всё что угодно: от что династия Токт стала политической
длительности битвы до подсчета убитых опорой, вокруг которой Безмолвный Царь
в ней. Так как социальное положение и триархические преторианцы начали
в династии определяется богатством, а воссоединение расы некронов.
богатство определяется успехом в подобных
азартных играх, то, сделав неудачную
ставку, нефрехский фаэрон очень быстро
может лишиться своего титула.

Во время Войн сецессии знать династии Территории династии Нигилах сильно


Некфист заработала репутацию ограничены ввиду того, что её знать
перебежчиков и предателей, потому как редко осмеливается выйти за пределы
многие из них сохраняли уговор и союз своих имений. Пока такой изоляционизм,
лишь до тех пор, пока это служило их возможно, является благом для тех
интересам. Хотя эти события произошли инопланетных рас, что обитают возле
давным-давно, пятно позора все ещё пробудившихся миров-гробниц Нигилах, он
тяготит династию Некфист. Немногие к тому же скрывает в себе существенную
фаэроны других родословных опускаются угрозу. Неистощенные трудностями забот
до ведения с ними дел, не говоря уже о военной экспансии, армии Нигилах готовы
том, чтобы доверять им. Нетрадиционно дать отпор любому вторгшемуся на их
для крупной династии, лорды Некфист территорию. При нападении на них Нигилах
занимаются наёмничеством, нередко не успокоятся, пока последний агрессор не
предлагая свои военные услуги за другие, будет полностью уничтожен. Ходят слухи,
в меньшей степени осязаемые блага прочих будто с фаэроном Криспехом произошел
династий. Они редко имеют недостаток в ужасный несчастный случай вскоре после
предложениях, потому как наёмные услуги пробуждения. Ныне его отделенная от
- единственный из типов соглашений, тела голова правит сотней миров при
который не нарушают даже Некфист. помощи сложной системы обслуживающих
электронных схем жизнеобеспечения,
передавая приказы лордам, что суетятся в
его тени.

13 Династии некронов
ПРАВИТЕЛИ НЕКРОНОВ вечность. Хуже, если фаэрон свергнут или уничтожен, и
Верховные представители некронской знати именуются его замена иногда требует, чтобы все существующие ранги
фаэронами – это правители целых династий, включающих изменили ради отражения традиций его собственного
многие планетарные системы. После них идут владыки, чьё дома. Чтобы пойти на такой шаг, необходимо быть всецело
господство распространяется на скопления миров-гробниц уверенным в своей позиции, так как попирание традиций -
во владении фаэрона. Ещё ниже располагаются лорды, в верный способ вызвать недовольство среди своих придворных.
распоряжении каждого из которых единственный центральный
или окраинный мир. Настолько эти титулы вошли в традицию, Вышестоящие структуры в армиях и флотах некронтир
что они везде одинаковы. Однако титулы подчиненных остались неизменны, неважно насколько значительными и
представителей знати и должностных лиц, которые составляют несравнимыми стали династии. К примеру, каждый раз, когда
консультативные советы и собрания специалистов, могут некроны отправляются на войну, титул немесора даруется
разниться практически бесконечно. всеобщему командующему на поле битвы. Это позволяет
армиям разных звёздных систем без снижения эффективности
Гравы, вимарки и тантары - всего лишь немногие из титулов, объединяться с чужими войсками, даже если они никогда
даваемых низшим сословиям знати; почти идентичные в прежде не встречались. Такая укрепленная командная
плане социального положения и степени ответственности, структура помогла облегчить переход Имотеха Повелителя
единственное настоящее различие заключается в том, из Бурь от немесора до фаэрона династии Саутех.
какой династии происходит тот или иной представитель.
Многие титулы некронов передаются из поколения в ЦАРСКИЙ ДВОР
поколение и восходят к первым дням некронтир. Некоторые При каждом фаэроне и владыке есть царский двор, который
появились относительно позже, созданные в качестве содействует в управлении мирами-гробницами и проведении
средства поощрения низших представителей знати. По военных кампаний. Царский двор включает группу лордов,
мере того как сфера господства некронтир расширялись, криптеков, а если это двор фаэрона, то и владык, лояльность
масштаб и употребление титулов вышло за любые рамки которых держится на клятве или семейных узах. Хотя плоть
центрального контроля. Каждая царская династия выдумывала уже давно осталась только в памяти некронов, кровные узы
все больше замысловатых титулов на основе собственных остаются столь же важными, как и прежде. Каждый лорд
традиций в качестве меры самомотивации. Как и во многих также имеет при себе собственный меньший двор. Лишь
других цивилизациях, чем грандиознее или многословнее представители знати самого низкого положения не имеют
титул, тем больше вероятности, что это всего лишь попытка собственных придворных, однако даже они подражают
замаскировать невысокий статус. вышестоящим, окружая себя нетитулованными советниками
из своих самых более-менее разумных поданных. Разумеется,
Путаница с титулами осложняется ещё больше, когда фаэрон ввиду нехватки разума в подобных советниках, такие дворы
из одной царской династии добивается власти над миром представляют собой всего лишь блеклые пародии настоящих.
другого. Получаемый в результате громоздкий протокол Как бы то ни было, в непрерывной борьбе за положение в
невыносимо сложен для живых существ, но для родовой обществе и рациональный протокол, даже смехотворный двор
знати некронов это всего-навсего очередной способ скоротать считается лучше, чем вовсе его отсутствие.

Династии некронов 14
ЛЕГИОНЫ НЕКРОНОВ Чем привилегированнее положение дворянина в иерархии, тем
Размер царского двора важен не только в плане политического больше количество и качество войск, над которыми он властен.
статуса и престижа, он также определяет военное положение Более того, вышестоящий аристократ также имеет косвенное
знатного представителя. Чем больше царский двор, тем управление над всеми войсками, подконтрольными членам его
значительнее старшинство правителя и больше войск ему царского двора, которые в свою очередь располагают властью
подвластны. Даже аристократ без царского двора имеет в над войсками, подконтрольными их подчиненным и т.д. Тогда
своем распоряжении легион некронов-воинов, несколько как даже малейший мир-гробница имеет, по крайней мере,
фаланг бессмертных и смертоуказателей, а также одну два десятка представителей знати низшего ранга, владыка в
фалангу лич-стражей. Вдобавок ещё и войска, не относящиеся большинстве случаев способен призвать как минимум сотню
к какой-либо определенной династии. Триархические легионов некронов-воинов, если возникнет необходимость.
преторианцы - выжившие представители прекратившей своё
существование Триархии - сражаются на стороне любого
немесора, который, по их мнению, действительно заботится
об интересах династии. Нигилистических уничтожителей
можно привлечь перспективами учинения кровавой резни, в «Какое мне дело, что мои легионы безлики? Индивидуальность
то время как криптекам пообещать покровительство. Но лишь имеет значение лишь для тех, кто имеет способность думать:
немногие представители знати, не важно в сколь безысходном мои бессмертные и лич-стражи, возможно; мои лорды и
положении находятся, обдуманно ищут поддержки криптеки, безусловно. Что насчет остальной части моих
подданных? Что ж, достаточно сказать, что представление о
освежеванных, хотя подобное отвращение не берется в расчет,
великолепии неведомо тем, кто его лишен».
когда эти страшные создания неизбежно появляются по Имотех Повелитель Бурь, фаэрон династии Саутех, регент
собственной воле. Мандрагоры

Падение династии Хансу


Отнюдь не весь народ некронтир добровольно
отправился в залы трансформации, знать династии ДИНАСТИЧЕСКИЕ ГЛИФЫ
Хансу всегда и везде противилась биопереносу больше
других. Когда стало ясно, что никакие политические
Всех некронов, и знать и простолюдинов, объединяет
хитрости или махинации не предотвратят скорые общий символ древних династий некронтир, анх Триархии.
события, династия Хансу перешла к вооруженному Кроме того, каждая из царских династий имеет собственный
восстанию. Однако один фаэрон, насколько бы они ни глиф, узор которого остался неизменным за прошедшие
был могущественным, не смел и надеяться победить эпохи. Представители знати носят знак династии обычно
остальные династии и их хозяев К’тан. Восходящий принц на посмертной маске, мантии или иногда в качестве
Раксан был одним из немногих в династии Хансу, кто стилизованной детали на вооружении или должностном
решился на биоперенос по своей воле. Он проклинал
свой народ за глупое сопротивление несомненному
символе. Самые высокомерные среди представителей знати
наступлению новой эры триумфа. За свою верность носят глиф на грудной пластине вместо анха Триархии,
Раксана наградили высоким военным званием, и хотя поступать так - значит игнорировать традиции и
кампания по подавлению мятежа сородичей стала протокол.
одним из первых его военных свершений. Один за
другим сдавались центральные миры Хансу, коронный Лишь обладатели высшего ранга позволяют себе носить
мир Хамун стал последним, и тех немногих выживших собственный династический глиф в полном виде. Те, у
мятежников притащили в залы трансформации.
кого положение ниже, используют лишь элементы глифа,
Поначалу Раксан радовался тому, что его народ символизирующие их позицию относительно центра
теперь получит возможность восстановить свою власти царской династии. Некоторые аристократы не
честь, утраченную при восстании. Однако по мере носят глифа вообще по той причине, что происходят от
разворачивания Войны в небесах, он наблюдал как царских династий, исчезнувших во время Войны в небесах,
К’тан и их подчиненные систематично уничтожали его в то время как другие лишены статуса за какой-нибудь
династию. К пятну позора от поражения в восстании давний проступок. Бывает, его считают в лучшем случае
добавилось ещё и пренебрежение. Некроны династии
Хансу находились на передовой каждой битвы или же
не заслуживающим доверия, так как на его прошлом или
отправлялись в кампании, где было мало шансов на будущем лежит отпечаток предательства.
победу и никакой надежды на выживание. Понемногу
Раксан осознавал страшную глубину своей ошибки. Династические глифы знати уникальны. Обычные
Когда случилось восстание против К’тан, никто так солдаты, такие как воины некронов и бессмертные,
яростно, как он, не сражался ради низвержения звёздных по большей части считаются заменяемыми рабами. В
богов. силу этого они не заслуживают прямой ассоциации с
К тому времени династия Хансу исчезла навсегда,
благородной родословной определенной династии, хотя
вся знать погибла в Войне в небесах, воинами цвета их посмертных масок и брони иногда отражают
и бессмертными завладели другие династии и древнюю геральдику и тем самым косвенно говорят об
перепрограммировали себе на службу. Во всей их лояльности. Напротив, военные машины, такие как
галактике лишь Раксан представлял своё вырезанное монолиты и ковчеги «Судный день», обычно помечаются
семейство, но он остался изменником в их памяти. династическими глифами, потому как считаются личным
Не имея иного способа искупить своё предательство, оружием отдельного аристократа; это свидетельствуют о
Раксан поклялся, что все оставшиеся фрагменты каждого
из К’тан будут заперты навеки, дабы никогда более не
более высоком статусе боевой техники по сравнению даже
смогли появиться. Его поиски продолжаются до сих пор… с некронами-воинами, что составляют их экипаж.

15 Династии некронов
Анх Триархические преторианцы
Анх Триархии - единственное, что сближает Триархические преторианцы не составляют
разрозненные некронские династии. Даже какую-то отдельную династию, но образуют
несмотря на то, что правление Триархии целый легион хранителей законов и
прекратилось миллионы лет назад, многие исполнителей, верных Безмолвному
аристократы по-прежнему вспоминают Царю и никому более. Никто не знает,
спокойные дни её властвования. Хотя, как в древности набирали триархических
может, они и не желают возвратить преторианцев или даже продолжают ли
единство былых времен, но все, расти их ряды в настоящее время.
безусловно, хотят возрождения прежнего
могущества, и триархический анх дает
надежду, что истинное предназначение
некронов когда-нибудь ещё удастся
исполнить.

Безмолвный Царь
Геральдику Безмолвного Царя может носить
только сам монарх или его ближайшие
слуги. Это не считается династическим
символом как таковым, ибо Безмолвный
Царь стоит отдельно от династий. В теории «Я слишком часто лицезрел то, как лишаются сил и умирают
все члены некронской знати должны боги, чтобы меня впечатлил кто-то, самопровозгласивший о
присягать на верность и повиновение тому, своём всемогуществе».
кто носит символ Безмолвного Царя. На Безмолвный Царь
практике же различного рода опасности
зачастую вынуждают обеспечивать строгое
соблюдение этой особой традиции.

Саутех Орускар Оросх Огдобех Нигилах Некфист Чарновох

Атун Назарах Карденат Мефрит Нефрех Ар-Некфист Агдагат

Арринмарок Новох Секемтар Токт Сарнех

Династии некронов 16
ИМОТЕХ ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ
Фаэрон династии Саутех
Регент Мандрагоры

Имотех не имеет знатного происхождения, но когда-то был


одним из выдающихся немесоров династии Саутех. После
пробуждения из гибернации он пришел в ужас от творящихся
политических распрей среди царских дворов Мандрагоры
и потому взял правление на себя, казнив всех владык, «Самые превосходные из всех наших машин – это наши армии,
и, как во всех машинах, каждая деталь, какой бы маленькой
кто стояли у него пути. Теперь под руководством Имотеха она ни была, имеет своё предназначение. Работайте в рамках
династия Саутех вновь стала одной из сильнейших. установленных параметров, и во всей галактике не окажется
такой силы, что смогла бы остановить вас. Действуйте вне этих
параметров, и вы познаете поражение».
Имотех Повелитель Бурь

Знать династии Саутех 18


НЕМЕСОР ЗАНДРЕХ ВЛАДЫКА ОГДОВАХ
Владыка центральных миров Владыка окраинных миров
династии Саутех династии Саутех
Регент Гидрима Регент Ванура

Зандрех - настоящий стратегический гений, однако он Огдовах командует завоевательными войсками Саутех.
отчасти повредился рассудком и теперь, похоже, не знает, Он сражается на стороне Имотеха, обеспечивая основной
что его тело из плоти и крови давным-давно заменено. прирост власти, за что и наделен большей степенью
Тем не менее это никак не мешает ему оставаться одним независимости по сравнению с любым другим немесором
из самых грозных военачальников восточной окраины и саутехского царского двора. Именно Огдовах нанес
эмиссаром Имотеха в важнейших боевых зонах. ответный удар Саутех по войскам эльдар мира-корабля
Алайток после их нападения на Сомонор.

19 Знать династии Саутех


ВЛАДЫКА НАСАР ВЛАДЫКА САРОН
Регент Гейштена Регент Сомонора

Этот интриган попал в царский двор Имотеха только из-за В настоящее время Сарон находится в немилости из-
того, что управляет подчиненной династией. Повелитель за своего провала по защите Сомонора от эльдарского
Бурь не испытывает большого доверия к владыке Насару, вторжения, но он намерен вновь снискать благосклонность
однако тот ещё не осознал, что Имотех без особых усилий Имотеха. Для этого он мобилизовал все имеющиеся у него
может предсказывать сценарии его замыслов и козней, в силы и направил против орков Вааагх! Грофслага. Сам
свою очередь манипулируя им, дабы быть уверенным, что Сарон остается вдалеке от линии фронта, ведь повышение
династия Секемтар никогда не освободится от правления от фаэрона не будет иметь никакого значения, если он не
Саутех. выживет, чтобы им насладиться.

Знать династии Саутех 20


НАВГРАН ВЕЧНЫЙ ОРИКАН
Верховный преобразователь и ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ
всеизменитель Астромант царского двора

Навгран уже был старым на момент биопереноса и Степень влияния Орикана при царском дворе династии
использовал передовые научные технологии для продления Саутех сравнима только с тем крайним недовольством,
своего существования сверх нормы ничтожно короткой которое вызывает эта влиятельность у его сородичей. Если
продолжительности жизни некронтир. Во всей династии бы Орикан сосредоточил свои усилия, то вполне возможно,
Саутех не найдется другого криптека, столь же опытного что он захватил бы власть над династией, но его жажда
в деле трансмутации, как Навгран. Он с одинаковой сеять неприятности подрывает собственные замыслы также
аккуратностью в состоянии создавать для владык короны часто, как и чужие.
филигранной работы и сооружать планетарных размеров
боевые станции.

«Я плыву по реке вечности, но не тону в её водах. Что ты


можешь противопоставить мощи самого времени? Ведь
тебе понадобится нечто особенное, если ты жаждешь моего
уничтожения».
Орикан Предсказатель

21 Знать династии Саутех


ВАРГАРД ОСИРОК ВЕРХОВНЫЙ ЛОРД-
Телохранитель фаэрона ВЕРШИТЕЛЬ
КРАММАТАЛ
Исполнитель кодекса битвы

Будучи телохранителем Имотеха, Осирок таит злобу на Крамматал взял на себя обязанность за то, чтобы армии
своего повелителя за то, что в каждой дуэли тот решает династии Саутех следовали древнему кодексу битвы,
сражаться сам, а не поручает это дело своему верному а её знать твердо придерживалась куда более строгих
варгарду. Но, как настоящий преданный воин, он правил аристократического поведения. Формально
держит язык за зубами, однако время от времени все же правление Имотеха династией Саутех это попирание
расправляется с потенциальными соперниками ещё до того, многих чтимых Крамматалом протоколов, но верховный
как они бросят вызов, одним рубящим ударом лишая Имотеха вершитель предпочёл не обращать на это внимание ввиду
очередной возможности показать своё превосходство и стабильности, которую принесло владычество Повелителя
избавляясь от потенциальной угрозы для него. Бурь.

«Сила проистекает из единства, единство проистекает из


порядка, а порядок берёт начало в рациональном протоколе.
Данная логика поддерживала нашу расу миллионы лет, и мы
не станем отказываться от древних принципов лишь потому,
что другие считают их устарелыми. Только смерть в состоянии
исправить такое неуважительное отношение».
Верховный лорд-вершитель Крамматал

Знать династии Саутех 22


ПАЛАЧ ЭЗАНДРАХ ЛОРД-ТРУП
Номарх Ср’бина Виконт Кровавого дворца

Имотех не очень доверяет Эзандраху, потому как лорд- Лорд-труп, ставший изгоем из-за вируса Свежевателя,
уничтожитель настолько же бескомпромиссен по своей который разрушает его древний скелет, редко имеет дело
нигилистической натуре, насколько самонадеян в своих с другими представителями знати. Те, кому приходится
способностях. Однако всегда случаются такие происшествия, идти с ним на контакт, делают это только через эмиссаров
где династии Саутех требуются безжалостные (и расходные) из числа бессмертных, потому как, если инфекция
ударные войска, и тогда Имотех следит за тем, чтобы распространится, в первую очередь затронет расходных
подобные миссии доставались Красной Жатве Эзандраха. И солдат, а не некронов более высокого ранга.
тем не менее Эзандрах до сих пор выжил...

23 Знать династии Саутех


МИРЫ-ГРОБНИЦЫ НЕКРОНОВ
Для множества из мириадов рас галактики, восставшие некроны - всего лишь очередной ужас среди многих
прочих во тьме. Даже в Империуме о некронах имеют только смутное представление, лишь небольшая горстка
индивидуумов осведомлена об истинных масштабах их угрозы.

Миры-гробницы так же, как общество некронов, жестко новый фаэрон Имотех Повелитель Бурь. Приказав
поделены на классы. Наиболее важными считаются активировать дольменные врата Мандрагоры, он направил
коронные миры, старейшие и великолепнейшие из всех войска вернуть центральные миры, захваченные орочьими
некронских планет и мест, откуда правят династиями и ордами военного вождя Снагражуба. С тех пор армии
планетарными скоплениями. Коронные миры некогда были Мандрагоры представляют вездесущую угрозу у восточных
центрами галактической власти, поддерживаемые десятиной рубежей Империума и не перестают увеличиваться.
и данью, что приходили с подвластных династии территорий.
Имея в распоряжении громадные запасы ресурсов, коронные ГЕДЕН, ПЛАНЕТА ПОЛУМРАКА, КОРОННЫЙ
миры могли позволить себя создавать самые надежные
стазисные склепы. Как результат, обитатели коронных
МИР ДИНАСТИИ НИГИЛАХ
Вследствие ужасающей ошибки в пространственной
миров, что пережили тысячелетия покоя и избежали
матрице стабилизатора, коронный мир Геден наполовину
столкновения с внешними обстоятельствами, сохранились
расположен в карманном измерении, всего на несколько
в превосходном состоянии - хотя это только усугубляет
часов появляясь на звёздной орбите в реальном мире.
несчастье, когда коронный мир исчезает в галактической
То, что поначалу восприняли как несчастье, обернулось
катастрофе.
величайшим даром для некронов Гедена, потому как теперь
на их мир практически невозможно напасть. Глубоко под
Следующими по значимости идут центральные миры -
поверхностью Гедена находятся Покои Оракула, где при
планеты, которые в совокупности образуют сердце династии.
помощи стазисных полей и темпоральных стабилизаторов
Правители центральных миров неизменно находятся
поддерживается жизнь в луковицеобразной голове древнего
в близком родстве с регентом их коронного мира, что
инопланетного пророка. Мысли его проецируются в виде
гарантирует обязательства династической лояльности,
многомерных голографических изображений, которые в
тянущиеся между зачастую разнотипными планетами. Ни
теории показывают события будущего. При этом существо
столь величественные и ни столь могущественные как
постоянно протестует против своего омерзительного
коронные миры, центральные все же обладали огромными
заключения и специально затуманивает видения так, что
силами, с которыми приходилось считаться в их лучшую
они вводят в заблуждение столь же часто, сколь и говорят
пору. Такое положение дел сохраняется и в сорок первом
правду.
тысячелетии за исключением тех из них, что претерпели
какие-либо катастрофы

И в заключение окраинные миры - третьи по значимости


планеты, чей статус считается недостаточно высоким для
причисления к центральным мирам династии. Окраинные
миры во многих случаях представляют собой бедные или Древние враги
далекие колонии, содействующие обширному царству Из всех крупных сил галактики только эльдар сознают
только в плане предоставления ручного труда или в ту степень угрозы, какую на самом деле представляют
качестве места для тюрем. Некоторым окраинным мирам некроны, но даже они точно не знают, сколько миров-
иногда присваивается статус центральных при переходе гробниц дремлет во тьме. После Войны в небесах
эльдар безмолвно следили за любыми признаками
под управление другой династии, но если их обратно
пробуждения некронов и оставили стражей на мирах,
захватывают или же передают во владение действующего которые, по их мнению, содержали захороненные
правителя, то их статус снова понижается. гробницы. Многие такие миры были засеяны жизнью
и стали родным домом для изгнанников и экзодитов,
МЕСТА ВЛАСТИ чьи потомки оставались на страже. Там, где это было
невозможно, предполагаемые миры-гробницы пометили
Не существует такого понятия как «типичный» мир-
на громадной кристаллической карте, чтобы не утратить
гробница. Каждая подчиняется только воле своего знания об их расположении. Со временем эльдар стали
правителя, и, следовательно, его наклонности пренебрегать клятвой долга, встревоженные собственным
определяют все стороны жизни планеты, начиная от бедственным положением. К моменту Грехопадения
грандиозных кампаний до таких незначительных вещей - ужасному рождению Слаанеш – о спящих некронах
как архитектурные стили и формы обращения между практически забыли. Только в Чёрной Библиотеке и среди
представителями разных сословий. Тем не менее есть немногих открытых слоёв общества эльдар охранение
продолжается.
одна общая цель, которое связывает всех: восстановление
династий старины и возврат некронов к законному Некроны для них - воплотившиеся в жизнь кошмары.
господству над примитивной галактикой. Дети Иши считают бездушие самым худшим из
всего возможного, и потому некроны вызывают у них
МАНДРАГОРА ЗОЛОТАЯ, КОРОННЫЙ МИР неизменный ужас, который они не в силах подавить.
Однако для совета провидцев мира-корабля Алайток
ДИНАСТИИ САУТЕХ время страшной мести ещё продолжается. Местные
Мандрагора всегда являлась важным миром, центром эльдар помнят о том, что забыли их сородичи. Они
некронских армий, сражающихся на восточном краю восстановили фрагменты громадной карты, расширили
галактики. По окончании Войны в небесах её стазисные свою сеть изгнанников и экзодитов и стали ожидать
склепы были полностью заполнены одними из лучших возвращения древнего врага. Таким образом, пока
большинство миров-кораблей по новой оттачивают
воинов, которыми когда-либо командовали некронские
полузабытые стратегии, Алайток продолжает простирать
династии. Мандрагора обладала непревзойденной защитой, своё влияние, нападая на некронов на их же территории,
как и подобает миру её уровня, потому-то она пережила саботируя миры-гробницы и ведя бой с их легионами при
Великий сон неповрежденной и избавленной от внимания любой возможности.
мародёров.

Мандрагора вернулась из гибернации не только целой и


невредимой, но и при наличии огромных легионов под её
командованием. Этой ситуацией быстро воспользовался

Миры-гробницы некронов 24
ТАНАТОС И НЕБЕСНЫЙ ПЛАНЕТАРИЙ КОСТЯНОЕ ЦАРСТВО ДРАЗАК
Мир-гробница Танатос является полой планетой, в На северо-восточном краю галактики расположены
центре которой спрятано одно из величайших сокровищ Вурдалачьи звёзды. На местных мирах, озаряемых
галактики - Небесный Планетарий, созданный мастерами холодными лучами умирающих солнц, скитаются твари из
династии Орускар задолго до начала Войны в небесах. Это первобытных кошмаров: кифорские изверги, тогорские
переплетение из голограмм и живого металла само по себе дурнокровы и прочие столь чужеродные существа, что,
бесценно уже только за свою художественную значимость. кажется, они больше относятся к сверхъестественному,
В то же время Небесный Планетарий представляет собой чем реальному миру. Но даже здесь есть нечто такое, что
нечто большее, чем просто красивое место. Крохотные вселяет совершенно неповторимый ужас - Костяное Царство
мерцающие точки в невероятно сложной матрице Дразак.
отображают местоположение каждой звёзды в галактике.
Если затушить один из этих огоньков, то настоящий Дразак - логовище освежеванных, проклятых некронов,
аналог превратится в сверхновую за много тысячелетий одолеваемых жаждой плоти. Они бродят по безжизненным
до назначенного ей срока, неся огненное забвение всем улицам Дразака, сражаясь за куски гнилого мяса и
близлежащим мирам. осколки костей в безнадежной попытке заглушить крики
собственных обманутых чувств. Лишь один среди всего
Однако решение о подобном действии выносится на населения Дразака защищен от пронизывающего это
обсуждение ввиду того, что каждая звёзда, уничтожаемая место безумия - Валгуль, Падший лорд. Восседая на троне
таким образом, нарушает фундаментальные силы из раздробленных костей и содранной кожи, Валгуль
галактики, вызывая катастрофическую цепную реакцию. правит своим страшным царством, всегда поддерживая
Только через дальнейшее манипулирование Небесным тот небольшой уровень порядка, какой может. По-
Планетарием можно вернуть эти силы в их первоначальное видимому, Валгуль остается нетронут вирусом Свежевателя,
состояние равновесия, что неизменно занимает который поглотил его народ, но какое существо в
много тысячелетий беспрерывного и высокоточного здравом уме добровольно станет жить среди тараторящих
микроконтроля. освежеванных? Вероятно, он остается с ними из чувства
долга или, быть может, его персональное безумие имеет
С такой властью в руках, разумеется, царский двор некую более утонченную форму.
Танатоса не позволяет никому безумных выходок. Они
считают себя садовниками мироздания и спокойно Власть Валгуля основывается не на благоразумии -
используют Планетарий в аккуратной и бережливой преображенная натура его подчиненных делает такие
манере, только при необходимости подрезая галактический понятия смехотворными, а на способности преподносить
сад, дабы не дать ему бурно зарасти. К несчастью, не все кровавые дары, которыми наслаждаются его слуги.
с должным уважением относятся к такой сдержанности. Через каждые несколько солнечных месяцев, когда уже
Беспрестанные войны бушуют в пустынных землях не остается мяса - потому что его разорвали на кусочки
континентов и небесах Танатоса, армии и флотилии чересчур крошечные, чтобы рыться в них, или просто из-за
династии Орускар прилагают все усилия, чтобы Небесный его сильного разложения - Валгуль объявляет очередное
Планетарий не попал в руки беспечных чужаков и других Время Вознаграждения, и отправляет флотилии Дразака
некронов. устраивать налеты на соседние миры. Разбойников Дразака
не интересуют богатства или привычные трофеи, они
желают только крови и хладнокровных убийств.

25 Миры-гробницы некронов
ТРАНТИС, ЛУНА НАЛЁТЧИКОВ сослали его, стали ему служить.
Хотя номинально Трантис считается миром-гробницей, Под командованием Тасара древний и величественный
на самом деле это всего лишь окраинный мир и по коронный мир династии Сарнех превратился в
совместительству спутник крупного и богатого ресурсами Грабительский мир. Покров из обломков предоставил
имперского мира Мандал. С момента оживления некроны Тасару все необходимые материалы для постройки
Трантиса наводят ужас на фермерские и шахтерские пиратского флота невиданной на протяжении миллионов
общины. Всегда нападающие в темное время суток, лет величины, а из перепрограммированных некронов
эскадрильи низколетящих истребителей «Ночная коса» Запеннека он получил надежно преданный экипаж и
проносятся над землей, развертывая небольшие войска капитанов. Корабли Тасара уже начали мародерствовать
налетчиков для разрушения и мародерства. как в Паутине, так и в реальном космосе. Несомненно,
галактика ещё пожалеет о том дне, когда он пробудился.
Нередко целые поселения разоряют и пожинают за одну
ночь, а на том месте, где когда-то жили и трудились ИМПЕРИЯ ОТДЕЛЕННЫХ
люди, остается только большой выжженный кратер. Радиационные бури, что бушевали на мире-гробнице
Общины Мандала настолько отдалены друг от друга, что Саркон, навсегда разрушили энграммы памяти каждого
проходят целые дни, прежде чем исчезновение замечают; некрона на ней. Её подопечные до такой степени стали
разумеется, из-за больших расстояний и речи быть не безмозглыми, что главная программа комплекса сама
может ни о каком оказании помощи в случае нападения управляет их телами. Слабо осознавая, что её собственные
налетчиков. Местное население приучилось бояться системы также повредились, главная программа заметила,
прихода сумерек. С наступлением тьмы в поселениях какое спокойствие и порядок пришли на Саркону, и решила
наступает комендантский час, запираются взрывозащитные распространить их повсюду. Покопавшись в собственных
двери, и выставляется караул. Тем не менее каждые архивах, главная программа отправила бездумные легионы
несколько ночей неожиданно и бесследно исчезает для вторжения на Такарак, соседний спящий мир-гробницу.
очередное поселение. Оборона Такарака была быстро сломлена, и Сарконский
Император (так теперь именовала себя главная программа)
По иронии судьбы Трантис всегда имел значение лишь как стер память обитателей Такарака и забрал себе их тела. На
небольшая промежуточная станция для хранения ресурсов момент 967.М41 ещё три мира-гробницы были захвачены
и сырьевых материалов. Мир-гробница имеет право подобным образом, после чего Сарконский Император
оставить себе небольшую долю награбленного, остальная начал простирать свою волю и на ненекронские миры при
часть переправляется ближайшим центральным мирам. помощи управляющих сознанием скарабеев для подчинения
Однако со времен Великого сна часть Паутины Трантиса себе всех непокорных живых созданий.
отделилась ото всех других путей, фактически изолировав
её от тех миров, которым она должна поставлять ресурсы.
Потому сейчас Трантис постепенно утопает в награбленных
ресурсах, от которых мало пользы. Но рейды все равно
продолжаются...

Матрицы нуль-поля
Будучи существами, длительно пребывающими
без всякой духовной сущности, некроны не могут
проецировать в варп своё сознание или обуздать
его силу в какой-либо степени. Они не в состоянии
совершать варп-путешествия по галактике и абсолютно
лишены псайкеров. Во многих отношениях это благо,
потому как варп представляет собой ненадежного
помощника, нанося серьезный ущерб тем, кто
использует его силу. Отсутствие подобных способностей
укрепляет их собственные недостатки, особенно при
ЗАПЕННЕК, ГРАБИТЕЛЬСКИЙ МИР противостоянии врагам, для которых колдовство столь же
На завершающих этапах Войны в небесах одна из неотъемлемая часть войны, как и обыкновенные средства
величайших битв произошла над Запеннеком, коронным поражения, так как нет надежнее защиты против
миром династии Сарнех. Царский флот Запеннека псайкера, чем другой ещё более могущественный
доблестно сражался, противостоя нападению почти псайкер.
несметного числа эльдар. Битва была недолгой, но Многие миры-гробницы защищены от психических помех
грандиозной по масштабам разрушений. Выжившие эльдар обширными матрицами нуль-поля. Разработанные во
отступили, оставив саму планету нетронутой, но с тех пор время Войны в небесах, они вырабатывают энергию,
её орбита засорена почерневшими обломками некогда что нарушает связь псайкера с варпом, не давая ему
великолепных флотов. Вскоре после битвы подошло время применить всю свою мощь. Демоны в присутствии
Великого сна, и по этой причине некроны Запеннека не матриц нуль-поля всегда мерцают, то исчезая,
успели очистить околоземное пространство. Так они и то появляясь, словно не могут долго находиться в
материальном мире. В последние годы М41 матрица
сошли в гибернацию с искусственной защитной оболочкой нуль-поля доказала своё разрушительное воздействие
планеты из кости духа и живого металла. на тиранидов. Слуги Разума улья лишены иммунитета
перед тревожащими своим бездушием некронами, и
Все оставалось на своем месте до конца М41 и возвращения матрица нуль-поля лишь помогает усилить этот эффект
самого печально известного изгоя династии Сарнех, на, как правило, ничем не нарушаемую целостность
самозваного пиратского короля Тасара Неодолимого. Разума улья. К сожалению, такая защита далека от
Пробудившийся на мире Афонос, куда его изгнали, совершенства. Матрица нуль-поля для надлежащего
функционирования требует немыслимых затрат энергии
и влекомый непонятным чувством, которое он не мог и представляет сама по себе хрупкий механизм, который
определить, Тасар возвратился на Запеннек. Обнаружив необходимо прятать в самом центре мира-гробницы,
планету ещё в состоянии глубокого сна, он обманом чтобы не дать её разрушить. Несмотря на это, они
внедрил свой образ в главную программу мира-гробницы. существуют, как доказательство способности некронов
Тотчас же он убедил главную программу в том, что сотворить технологическую защиту против любой атаки,
он - Тасар Неодолимый - не обесчещенный изгнанник, независимо от её природы.
а на самом деле законный фаэрон. Более того, затем
он приказал, чтобы данный измененный статус был
закодирован в разум спящих некронов мира-гробницы.
Таким образом, изгой Запеннека стал им править, а те, кто

Миры-гробницы некронов 26
СТАЗИСНЫЕ ДОКИ СЕЙДОНА КРОВАВЫЕ ВАННЫ ЗАНТРАГОРЫ
В древности Сейдон располагался в центре территорий Знать Зантрагоры имеет всего одну главную цель. Их
некронтир. Именно из звёздных доков этого центрального стремление – апофеоз всего, снятие проклятия биопереноса
мира отправлялись к далеким звёздам корабли с путем перемещения сознания в тела других разумных
двигателями на основе медленногорящего ракетного существ. Их вера в то, что такое возможно, в равной
топлива, уносившие колонистов за пределы системы мере берет начало в последнем приказе Безмолвного
некронтир. На протяжении Войны в небесах верфи Сейдона Царя и пророчествах, сделанных во время Великого
продолжали заниматься своей привычной работой, но сна. Кроме того что апофеоз наступит, в предсказании
теперь уже отправляли экспедиционные силы на поиски больше нет никаких подробностей, отчего всегда было
новых миров для завоевания. Каждые тридцать три недели неясно, необходимо ли некронам захватить другие тела
очередной громадный стазисный корабль уходил с верфей или клонировать новые для переселения их бессмертного
Сейдона, перевозя на борту легион бессмертных на какую- сознания.
нибудь далекую планету.
С этой целью легионы и флоты Зантрагоры бороздят
По завершении Великого сна и полного пробуждении галактику в поисках новых разумных видов, следуя строгой
Сейдона, его правители решили, что лучше всего смогли схеме поиска, чтобы каким-либо образом не пропустить
бы посодействовать в выполнении последних указаний, мир, чьи обитатели хранят ключ к спасению. Сотни
продолжая свою миссию по покорению миров. К несчастью тысяч образчиков, как живых, так и мертвых, собирают с
владыка мира-гробницы не знает, что главная программа каждой планеты согласно схеме поиска. Погруженными в
Сейдона пострадала за время Великого сна и многие её стазисный сон их перевозят на Зантрагору, где проводятся
архивы были уничтожены или по непонятной причине нескончаемые вскрытия, генное сращивание, мутация
изменены. Из-за этого величественные корабли более не тканей и молекулярная деконструкция – стандартные
отправляются в плавание по маршрутам, что пересекаются процедуры при поиске идеального образца. Это мучительно
с планетарными системами. Вместо этого каждое судно долгий процесс, где каждый шаг отмечен кровью низших
посылают в произвольном направлении, и волей случая существ.
их может забросить прямиком в пылающее сердце звёзды
или в объятия щупалец тиранидского флота-улья в той же
мере, что и привести к безопасной посадке на планету.
Однако пока у знати Сейдона не возникает необходимости «Субъект X114329 кричал немного дольше обычного по
подвергнуть сомнениям действия главной программы, сравнению с другими представителями своего рода.
ошибка остается незамеченной. Так каждые тридцать три Аберрантное поведение? Предоставьте новую группу
недели очередной легион бессмертных отправляется в заключенных, и мы вскоре это выясним».
Иллюминор Серас
опасное путешествие в неизвестное...

27 Миры-гробницы некронов
МЁБИУС, СКРУЧЕННАЯ КАТАКОМБА,
КОРОННЫЙ МИР ДИНАСТИИ НЕКФИСТ
Знать династии Некфист всегда отличалась талантом
обмана, и их коронный мир представляет собой
бессмертное доказательство их изощренному складу
ума. Гиперпространственные коридоры, связывающие
бесчисленные склепы Мёбиуса, образуют вечноменяющийся
лабиринт, по этой причине ни одно путешествие через
катакомбы планеты не бывает одинаковым, что на
собственном летальном опыте познала как минимум одна
истребительная команда Караула Смерти.

«Возрадуйся, служитель империи, ибо мы пришли облегчить твою


ношу. К сожалению, наряду с ней ты лишишься и своей жизни».
Анракир Странственник

ТРАКОНН ДЕСЯТИТЫСЯЧЕШПИЛЬНЫЙ,
КОРОННЫЙ МИР ДИНАСТИИ ДИВАНАХ
Некроны Траконна первоначально пробудились в
начале М41, но никак не могли избавиться от вызванной
гибернацией дезориентации на протяжении около пяти
сотен лет. Этого оказалось достаточно, чтобы их мир-
гробница привлек внимание соседнего мира-кузницы, и
внутренняя борьба за восстановление сознания вскоре
стала проходить на фоне ряда войн против Империума.

Ныне осада планеты наконец прекратилась, и армии


Траконна вышвырнули самонадеянных людей со своей
планеты и начали поиски других миров-гробниц династии.
Увы, они не установили связь ни с одним, вследствие
чего им пришлось признать, что старые архивы более
не соответствуют реальности современной галактики.
В лучшем случае они правы отчасти. Пропавшие миры-
гробницы Диванах на самом деле были поглощены или
уничтожены варп-штормами за тысячи лет до того, как Звёздные боги
Траконн пробудился ото сна. Не подозревая об этом Согласно легендам все К’тан различались по силе
обстоятельстве, знать Траконна тщетно продолжает свои и своему поведению. Мепхет’ран Обманщик был
поиски и по сей день. самым влиятельным, ибо мог затуманивать разум
даже своих собратьев из числа звёздных богов. Однако
он весьма уступал в грубой мощи и считался одним из
слабейших, хотя для смертных созданий он всё равно
оставался немыслимо опасным.

Записи некронов содержат неясные сведения об


известных оставшихся К’тан, но некоторые имена
появляются в династических хрониках снова и снова:
Ог’дриада, Воскресающий, властвующий над живыми
и мёртвыми; Лаш’уддра, Бесчисленный Рой, чьи
крошечные крылатые порождения жаждут свежей
плоти; Иггра’нья, Формирователь, Разрушитель Миров;
Ньядра’зата, Пылающий; Лланду’гор, Свежеватель,
несущий безумие; Маг’ладрот, Дракон Пустоты, бог
машинерии; Аза’город, Несущий Ночь, голодный дух,
рыщущий среди звёзд.

Тем не менее все манускрипты некронов сходятся


на том, что самым могущественным из всех К’тан
«Порядок. Единство. Повиновение. Мы научили этим вещам был Цара’нога - гневное и агрессивное существо,
галактику давным-давно, и сделаем это снова». чей голод довел его до того, что он стал поедать
Имотех Повелитель Бурь своих братьев. Никто не знает, сколько звёздных богов
поглотил Цара’нога, прежде чем некроны раскололи
его сущность, но за свои злодеяния он навсегда
остался в памяти как Потусторонний.

Миры-гробницы некронов 28
ГИДРИМ, ЗВЁЗДНЫЙ НЕКСУС
Гидрим считается вторым по значимости среди миров
Саутех. Более того, в случае какой-либо катастрофы или
войны на Мандрагоре Гидрим станет новым коронным
миром династии. Но самое важное, Гидрим имеет доступ к
не менее чем шести дольменным вратам, благодаря чему
Саутех имеют куда больший доступ к Паутине, чем любая
другая династия. Поэтому неудивительно, что Имотех лично
следит за тем, чтобы управление Гидримом передавалось
только самому надёжному из его владык.

Война против Разума улья


Когда с К’тан в конечном счете было покончено, Сарех
- последний из Безмолвных Царей - впал в печаль и стал
ненавидеть себя за те страдания, что он причинил своему
народу. Более не считая себя достойным правления,
он направил свой корабль во тьму межгалактического
космоса, ища искупления за свои деяния. В
самоизгнании он сделал множество недоступных для
понимания смертных открытий, как ужасных, так и
чудесных.

Теперь, спустя тысячелетия уединения, Безмолвный


Царь вернулся. В бескрайней пустоте он столкнулся
с тиранидскими флотами-ульями и ощутил их голод,
сравнимый с тем, что испытывали К’тан. Так после
своего возвращения Сарех провел множество кампаний
по ослаблению продвижения тиранидов или их
перенаправлению от миров, имеющих особую ценность
для некронов. Ведь они не смогут получить новые тела из
плоти и крови, если прожорливый рой поглотит всех живых
существ.

Таким образом, Безмолвный Царь начал воссоединение


своего разрозненного народа. Под его руководством
некроны когда-то одолели К’тан и теперь также пытались
уничтожить тиранидов. Иногда Сарех даже союзничал МЕГОШТА, КОЛЫБЕЛЬ ВОЙНЫ
с низшими расами. Многие лорды некронов ни за что Во всей галактике не найти более великолепного мира-
не опустились бы до такого, но Безмолвному Царю гробницы, чем коронный мир династии Токт под названием
приходилось действовать по обстоятельствам. Однако Мегошта. Золотистые зиккураты и обелиски тянутся в небо,
даже война против тиранидов не стала достаточной их ряды сверкают прекрасным барельефным орнаментом и
причиной, чтобы некроны и эльдар забыли о прежних
инкрустированными драгоценными камнями.
разногласиях.

В то же время у Безмолвного Царя появился интерес к Сокрытые под этим величественным покровом, военные
некоторым примитивным расам - не пристрастие, а машины невообразимой мощи поднимаются из гробниц.
просто сдержанное любопытство. После поражения По указанию Безмолвного Царя владыки династии
тиранидов все собранные во время подобных союзов Токт собрали армии и флоты таких масштабов, какие
сведения тщательно обрабатываются; и теперь можно по- галактика не видела вот уже многие тысячи лет. Каждый
настоящему начинать повторное завоевание галактики.
час с поверхности Мегошты стартуют всё новые корабли-
Однако на тот случай, если масштабы нашествия
окажутся слишком велики, у Безмолвного Царя остается
гробницы размером с город, везя на борту легионы
ещё последняя хитрость. Ему известно, что флоты- бессмертных и лич-стражей на войну во имя Безмолвного
ульи направляет единый ужасный разум, и если его Царя. И в скором будущем Мегошта изменит судьбу
уничтожить, то тогда выживут бесчисленные примитивные галактики.
биологические формы, пригодные для перенесения
сознания некронов.
НЕСЧЁТНЫЕ МИРЫ-ГРОБНИЦЫ
Данная стратегия является самой крайней мерой, Данные миры-гробницы представляют всего лишь
к которой можно прибегнуть, потому как даже частицу из многих миллионов по всей галактике. Каждый
опытнейшие криптеки мало представляют, что можно оживленный мир имеет собственные отличительные
противопоставить целостной сущности таких размеров, особенности, и с каждым годом число пробужденных планет
как Разум улья. Так Сарех даже принес свои извинения всё растёт. Кто может сказать, сколько ещё удаленных
выжившим техномандритам. Но когда их знаний
аванпостов человечества расположены на планетах, чьё
оказалось недостаточно, Сарех решил простереть
своё влияние на чужие исследовательские станции, и
население пребывает в блаженном неведении о дремлющем
он понял, что в этом единственном начинании низшие ужасе в центре их мира, когда-то давно захваченном
расы превзошли некронов. В настоящее время сам неизмеримо более древней цивилизацией
Сарех больше не представляет, как много инопланетных
ученых невольно следует его тайным планам, забрасывая В нынешнее время пробуждения ни один мир не может
исследования, которые помогли бы спасти их спать спокойно...
собственные миры, ради того, чтобы Безмолвный Царь
смог познать победу. Это медленное занятие, и нет
никакой уверенности в его успехе, но Сарех пообещал
себе больше не подвести свой народ - и не важно, во что
это обойдется остальной галактике.

29 Миры-гробницы некронов
ВОЗРОЖДЕНИЕ НЕКРОНОВ
К настоящему моменту наползающая тень продвижения некронов добралась только до малой части
галактических миров, но с ростом их влияния возрастает и масштаб кампаний. Исходит ли опасность от давно
мертвой гробницы, захороненной под поверхностью планеты, или от мародерствующих флотов и армий
пробужденных династий, наконец-то восстанавливающих власть старины, истина всего одна: нигде нельзя
чувствовать себя в безопасности.

ПЕСКИ ФОРДРИСА противников павшие зеленокожие не поднимались вновь.


Военный вождь Черепохруст повел своих парней на мир- Только возле Черепохруста перевес сохранялся на стороне
призрак Фордрис, прослышав о хранимом там древнем орков, потому как военный вождь разносил неприятелей на
вооружении. Он рассчитывал, что найденные там всякие как можно более многочисленные и маленькие осколки для
технологичные штуки склонят чашу весов в его сторону в препятствования неизбежной повторной сборке.
кампании против третьей роты Гвардии Ворона, но спустя
неделю поисков единственным его открытием стало то, Он настолько увлекся битвой, что не замечал стремительно
что моря Фордриса были сильнокислотными, а песок нарастающей приливной волны, пока не почувствовал
просачивался куда угодно. плеск волн красноватых вод у своих ног. Динамика битвы
переменилась, когда море стало поглощать пески пляжа.
Но Фордрис не был безжизненным или необитаемым, о Впервые с начала битвы павшим некронам не удавалось
чём Черепохруст и узнал, когда первая волна некронов- восстановиться, так как жизненно необходимые детали
воинов вышла из кроваво-красных морей. Бездушные уносились в бурлящие воды залива. Однако приливная
человекообразные роботы шагали по обсидиановым пескам, волна также затягивала и орков, мешая ходить и твердо
и омерзительная вода стекала с их тел; каждый двигался стоять на ногах. Что ещё страшнее, те некроны, что
в идеальной синхронности с остальными, за исключением умудрялись восстановиться под прикрытием волн, крепко
тех, у кого сбой в электронных схемах вызывал хватали многих орков своими механическими руками и
непроизвольное подергивание или задержку в движении. утаскивали под воду. Военный вождь, прокричав приказ
Завидев врага, Черепохруст зарычал и прокричал своим следовать за ним, побежал обратно к пляжу настолько
парням «фзять их, вы слизняки», после чего некронские быстро, насколько позволяло сопротивление воды.
фаланги неожиданно остановились, подняли свои гаусс-
свежеватели, и кровопролитие началось. Под тенью отвесной скалы орки готовились к последнему
противостоянию. Море немного поутихло, и только
Первый залп сильно прорезал беспорядочный строй горстка некронов виднелась над волнами. Несколько
орков. Черепохруст, будучи более сообразительным по продолжительных орочьих залпов сбили их в воду.
сравнению с его подчиненными, выжил, подняв одного Зеленокожие ободряюще и бурно зашумели, но быстро
из парней от земли, чтобы закрыться им. Когда второй затихли, когда из-под поверхности залива появился
поток потрескивающей энергии ударил в зеленокожих, гладкосторонний монолит. Пули отскакивали от
Черепохруст бросил в сторону свой импровизированный бронированного корпуса. Неумолимая машина неторопливо
щит и опять заревел на орков. В этот раз крик Вааагх! скользила по направлению к Черепохрусту и оставшимся
был подхвачен по всей длине и ширине береговой парням. Раздался оглушительный вой, и кристалл на
линии. Размахивая рубилами, орки бросились навстречу вершине монолита вспыхнул ослепительно белым светом,
изумрудному вихрю выстрелов. Такое наступление после чего от орков осталась только кучка тлеющего праха.
возымело бы действие и заставило кровь застыть в жилах
у любого смертного врага, но некронов нельзя было так Глубоко под поверхностью залива, в сводчатых каменных
просто напугать. Механические воины сделали ещё три покоях, два восседающих на троне некрона смотрели
залпа, и десятки зеленокожих попадали на песок, но затем голографическое воспроизведение гибели Черепохруста.
орки оказались возле противников. Поднявшись, один из них рассеял голограмму недовольным
взмахом руки.
Черепохруст вломился в ряды некронов, размахивая - Боеспособность остается на уровне семидесяти процентов
тяжёлой боевой секирой и нанося серии зверских при допустимых параметрах. Для завершения требуемой
перемалывающих дуговых ударов, которые вдребезги оптимизации необходим дальнейший сбор информации.
разносили головы, крушили грудные клетки и дробили - Несомненно, - ответил другой, тоже поднявшись. -
конечности. Через несколько мгновений орочий военный Предлагаю активировать управляющий сознанием рой
вождь стоял один посреди моря покореженного металла, XD11101 - люди прекрасно подойдут для сравнения.
рыча в знак своего превосходства. Но празднование Первый некрон кивнул в знак согласия и отдал
Черепохрустом победы было преждевременным. В тот же соответствующую межузельную команду.
миг, когда рухнул последний некрон, запустились главные - Все готово. Если объект сделает всё как надо, у нас будет
регенерационные схемы, которые, питаясь от скрытых три месяца на подготовку.
энергозапасов, присоединяли отломанные конечности,
восстанавливали критические цепи и возвращали воинов Вскоре после этого удаленный на три сектора от них
в полностью рабочее состояние. Таким образом, даже техножрец Дрейкон Брудак начал приготовления
ещё до того, как ликующий крик Черепохруста перестал для исследования переданного сообщения о тайнике
эхом разноситься от утесов, орочий вождь оказался ксенотехнологий, расположенного на захолустном мире под
опять окружен оживленными неприятелями, которых он названием Фордрис...
несколько мгновений назад разрубил на части.

То же самое происходило на всем побережье. Снова и


снова неистовство орков валило некронов наземь, но вновь
и вновь павшие возвращались в битву. Цепкие пальцы
приставляли на место отрубленные головы, а отсеченные
руки ползли по песку в поисках своего тела. Когда импульс
наступления орков ослаб, некроны стали одерживать
вверх в ожесточенной битве. По-прежнему действуя
согласованно, некроны-воины кромсали орков массивными
штыками гаусс-свежевателей, но в отличие от своих

Возрождение некронов 32
ПОКОРЕНИЕ УТТУ ПРАЙМ
Согласно ультиматуму немесора Зандреха имперские
защитники Утту Прайм имели один солнечный месяц на
то, чтобы сдаться, как того требовал древний кодекс
битвы некронов. И всё же, когда подошел конечный
срок, безрассудные люди не воспользовались этим
великодушным предложением. Конечно, пока флот
некронов находился в намеренном бездействии на орбите
пустынной луны Утту Прайм, четыре полка Катаканских
джунглевых бойцов и три роты космодесантников из
Имперских Кулаков прибыли на подмогу обороняющемуся
миру. Именно тогда Зандрех наконец-то начал штурм, но
теперь это была планета с труднопреодолимой защитой.
Тем не менее когда его придворные высказались против
ведения войны, немесор просто издал скрипучий смех и
отправил межузельную команду привести флот в движение.

Зандрех вначале проигнорировал отдаленные города


Утту Прайм, сосредоточив удар на форте Анан, столице
планеты. Первый атакующий эшелон Зандреха включал
десятки эскадрилий истребителей «Гибельная коса».
Они роились над укреплениями форта, смертельные
излучатели оставляли громадные борозды искореженного
металла и камня в бастионах и железобетонных стенах,
заодно разрезая неудачливых защитников. К их чести,
люди оказывали активное сопротивление. Зенитные танки
«Гидра» и защитные лазеры отчищали от противников
небеса, сбивая или взрывая некронскую авиацию. Однако
каждый раз после выведения из строя «Гибельной косы»
от основной группы незамедлительно отделялся новый
истребитель для отмщения. Скоро форт Анан лишился
средств противовоздушной обороны, и высадка некронов
началась.

Вслед за первым атакующим эшелоном пошли


транспортные суда. «Ночные косы» низко пролетали над
обломками рухнувших летательных аппаратов некронов и
Мегалит значительно отличался от обыкновенных военных
имперскими бастионами. Огонь из стрелкового оружия по
машин и больше походил на огромную парящую крепость.
бронированным корпусам «Ночных кос» не прекращался,
Зеленый огонь ударил из его боковых орудий, взрывая
пока они при помощи мерцающих лучей вторжения
«Громовые ястребы» в воздухе или сбивая на землю.
доставляли штурмовые подразделения Зандреха прямо в
По мере того, как тень увеличивалась, от нижней части
центр обороны людей. Фаланга за фалангой бессмертные
мегалита отпадали целые блоки и лениво падали на землю.
и некроны-воины ступали по дымящимся руинам,
Но это были не обломки, а монолиты, отделившиеся от
неестественно точными залпами из гаусс-оружия заставляя
корпуса корабля-носителя, которые по приземлении
отступать катаканцев. Местами выкрикиваемые офицерами
добавляли мощи к огневому валу против Имперских
приказы удерживали гвардейцев на месте, но там, где
Кулаков.
командиры были мертвы, имперские войска отступали по
всему фронту.
Космическим десантникам следовало бы признать, что
они обречены, но долг и упрямое упорство заставляло их
Лишь когда атакующие подошли к цитадели губернатора,
удвоить усилия. Огонь из лазерных пушек и мультимелт
Имперские Кулаки, наконец, дали о себе знать. Десантно-
мелькал в руинах, их лучи устремлялись, чтобы пробить
штурмовые корабли «Громовой ястреб» взревели в
оболочки из живого металла монолитов. Штурмовые
небесах, кромсая наступающих некронов-воинов огнем
отделения бросались на фаланги некронов, визжащими
из тяжёлых болтеров и отрывая бессмертным конечности
цепными мечами разрубая металлические тела. Тем не
одну за другой ракетными ударами. Когда десантно-
менее мегалит уже находился достаточно близко к земле
штурмовые корабли приземлились среди каменных руин
для задействия своих лучей вторжения. Дьявольский
для высадки космодесантников, некроны перешли к
свет замерцал над полем боя во время активации
защитным протоколам и стали ожидать подкрепления.
телепортационных лучей, которые доставили в самую
К несчастью для Имперских Кулаков, Зандрех с орбиты
гущу битвы ковчеги «Судный день», легионы некронов-
заметил приближение «Громовых ястребов» задолго до
бессмертных, а заодно и Зандреха с личной стражей.
того, как они проявили себя на планете. Таким образом,
не успело ещё затихнуть эхо от болтерного огня среди
Выжившие десантники начали отходить к цитадели
развалин форта Анан, а над полем боя уже простиралась
губернатора. Три ковчега «Судный день» направили
тень снижающегося мегалита.
свой огонь на громадные адамантиевые врата, которые
раскалились добела и затем разлетелись на части с
оглушительным треском. Когда Имперские Кулаки стали
глубже уходить в цитадель, Зандрех вознес свою боевую
«То обстоятельство, что мои противники никак не могут
соотнести присущее им от рождения низкое положение с их
косу в знак приветствия обреченного врага. Затем опустив
неминуемым поражением, неизменно ужасает меня. Похоже, оружие, немесор повёл свою армию через разрушенные
подобная тупость – вещь столь же непреходящая, как и война». врата. После этого форт Анан перешёл к некронам, а в
Немесор Зандрех из династии Саутех, владыка коронного мира скором времени и остальной Утту Прайм. Так очередной
Гидрим мир прибавился к владениям Гидрима.

33 Возрождение некронов
ОСАДА СОМОНОРА наступление. Все же регулярные контрмеры Имотеха могли
Когда эльдарский ясновидец по имени Эльдорат Убийца лишь задержать эльдар на какое-то время. На каждого
Звёзд повел своё воинство на мир-гробницу Сомонор, то поврежденного некрона, что самовосстанавливался
не ожидал встретить уже полностью функционирующую и возвращался на линию огня, приходился один с
некронскую гробницу после долгого сна. Все оказалось не критическими повреждениями, который уносился с
так-то просто. Имотех Повелитель Бурь, чья кампания по поля боя возвратными телепортами. Войска Повелителя
завоеванию успешно шла после ряда важнейших побед Бурь понемногу редели. Монолит был уничтожен
против Империума Человека, прибыл на Сомонор, желая отважным нападением воинов аспекта Огненного
подчинить своей воле местного владыку. Прибытие эльдар Дракона, смертоуказатели ликвидированы следопытами,
ускорило переговоры, что было на руку Имотеху, потому а уничтожители зачищены на их позициях тёмными
как Сомонор не выстоял бы в одиночку против древнего жнецами. А эльдар к тому же всё прибывали; подошедшая
врага. Стазисные склепы мира-гробницы были плохо основная часть воинства составила вторую волну атаки.
подготовлены к Великому сну, и многие тысячи воинов Имотех понимал, что оставшихся у него сил не хватит на
обратились в пыль; те, что выжили, просыпались медленно противостояние новому атакующему эшелону, но с другой
и прерывисто. По этой причине сомонорский владыка стороны это и не входило в его план. Призвав грозовые
Сарон без особых сомнений дал клятву верности растущей тучи для прикрытия его отхода, Имотех открыл громадный
династии Саутех, ибо в противном случае его владения каменный проход и повел свою сократившуюся армию во
уничтожил бы Убийца Звёзд. После заключения соглашения тьму гробницы. Будь Убийца Звёзд менее самонадеянным,
Имотех быстро переключился на битву - битву, которая менее уверенным в своем превосходстве, он, вероятно,
будет выиграна с помощью хитрости в той же мере, что и с догадался бы о приготовленной ловушке и отступил. Но
помощью силы оружия. ясновидец наскоро бросил свои руны и увидел перед собой
только победу, и таким образом упустил едва различимые
предостережения, скрытые среди нитей судьбы.

Долго эльдар блуждали во тьме по пыльным склепам


и залам, которые не видело ни одно живое существо
на протяжении миллионов лет. Хотя эльдар узрели
множество технологических чудес, они не заметили и
тени преследуемых некронов или их роботизированных
слуг. Чем глубже Убийца Звёзд уходил в гробницу, никого
ВОИНСТВО НАНОСИТ УДАР не встречая на своем пути, тем больше он уверялся, что
Когда Эльдорат Убийца Звёзд повел свои передовые враг попросту сбежал, спасшись в лабиринте, чтобы
войска в неприветливую кальдеру, что скрывала проход сразиться в другой раз. Все дальше и дальше уходили
в гробницу, то понял, что здесь и произойдет сражение. эльдар, пока в колоссальном сводчатом зале много миль
Уверенный в победе, ясновидец начал наступление, под землей Имотех не поймал их в ловушку. Внезапно
не подождав остальную часть воинства - это было активизировались квантовые силовые поля у выхода из
ошибкой, дорого стоившей эльдар. На каждое их действие помещения, тем самым заперев эльдар внутри.
Имотех имел противодействие. Как нельзя лучше это
проявилось, когда «Волновая змея» и сопровождающие ЛОВУШКА ЗАХЛОПНУЛАСЬ
её эскадроны «Випер» отделились от основного Когда его подчиненные обратили своё оружие на силовые
атакующего эшелона и устремились прямиком в центр поля, Эльдорат с трудом смог различить силуэт Имотеха
битвы, намереваясь атаковать непосредственно Имотеха. через мерцающий барьер: невозмутимый фаэрон молчаливо
Однако он предусмотрел подобную выходку; более того, и горделиво стоял во главе фаланги бессмертных. Убийца
он специально оставил определенные участки своей Звёзд увидел, как Повелитель Бурь вознес сжатый кулак
обороны заманчиво открытыми, чтобы спровоцировать в знак приветствия, затем возникло жужжание. Оно
подобную попытку. Когда «Виперы» вошли в радиус начиналось как тихое гудение, гремящее по каменному
поражения, вспыхнул ослепительный изумрудный свет, и полу, и увеличивалось в громкости и интенсивности, пока
неподвижная громада монолита материализовалась между не заглушило все остальные звуки вокруг. Когда шум
эльдар и их жертвой. Не успевшая вовремя остановиться достиг своего пика, клубящийся покров кроваво-красных
впередиидущая «Випера» врезалась на полном ходу наноскарабеев вырвался из скрытых входных отверстий
в гладкостороннюю военную машину; взрыв оставил зала. Они роились над незваными гостями, прощупывая
всего-навсего выжженный след на монолите. Остальные броню на наличие каких-либо трещин, что позволили бы
«Виперы», спасенные благодаря сверхъестественным им залезть внутрь и погрузиться в теплую плоть. Затем так
рефлексам пилотов, предупрежденных об опасности же внезапно, как и началось, жужжание прекратилось;
врезавшимся за доли секунды до этого товарищем, рой наноскарабеев рассеялся. Каменные плиты зала были
нарушили боевой порядок и окружили монолит, роясь скользкими от крови, пространство наполнилось воплями
вокруг, словно злобные насекомые. Эльдар стали наводить раненных, но ясновидец имел мрачно торжественный вид
орудия на новую цель, однако необходимый эффект был - ловушка Имотеха захлопнулась, однако эльдар выжили.
достигнут, прикрытие из «Випер» нарушилось и монолит Вызов читался в глазах ясновидца, когда он посмотрел
получил возможность воспользоваться корпускулярным сквозь силовое поле и встретился взглядом с Имотехом ещё
хлыстом против «Волновой змеи» позади них. Первым же раз. В ответ Повелитель Бурь слегка склонил голову набок
высокоточным выстрелом он превратил танк в развалину, - хотя выражение его лица оставалось неизменным, что-то
а вторым стер с лица земли горстку аспектных воинов, что определенно насмешливое было в этом жесте. Затем напали
выползли из-под пылающих обломков. освежеванные.
Всякий раз Имотех стремился не дать эльдар использовать Они вышли из тьмы, вопя безумными голосами от жажды
их преимущество в маневренности. Смертоуказатели вели крови, пока их бритвенно-острые когти разрезали и
снайперский огонь по гравициклистам. Группы тяжёлых разрывали вторгшихся чужаков. Перед лицом этой новой
уничтожителей расположились по краю кальдеры, опасности, о квантовом поле быстро позабыли, эльдар
выцеливая «Соколов» и «Огненные призмы», обрушивая собрались в группы воинов, сражавшихся спиной к спине
на них один за другим залпы потрескивающего гаусс- против нападавших. Невозможно сказать, как долго
огня, который пронзал корпуса и выводил из строя долговязые создания прятались в тенях, держась за
гравитационные модули машин. К тому времени, как сводчатый потолок. Вероятно, они уже находились здесь
Убийца Звёзд осознал всю трудность угрозы, с которой до того, как эльдар вошли, или, быть может, их притянул
столкнулся, его войскам был отрезан путь к отступлению, кровавый рой наноскарабеев - это не так важно. Сначала
и они не имели другого выбора, кроме как продолжать освежеванные устроили грандиозную резню, изолировав

Возрождение некронов 34
отдельных гвардейцев и аспектных воинов от своих его, в то время как остальных пленных в скорости предали
сородичей и отрывая им конечности одну за другой. Однако смерти. Он рассказал, как Повелитель Бурь отрубил ему
по мере того как сопротивление эльдар становилось все правую руку, чтобы это служило в качестве унизительного
менее паническим, и их защитное кольцо становилось напоминания о поражении, и затем отпустил его. Слова
все плотнее, ход битвы начал меняться. Освежеванные Убийцы Звёзд вызвали большое беспокойство, и совет
атаковали раз за разом, но их постоянно отбрасывали поспешно приступил к плану мести. Следующий удар
одновременным сюрикенным огнем стражей и аспектных они нанесут не по Сомонору, а в самое сердце династии
воинов, которые бились плечом к плечу, спиной к спине. Саутех...
Освежеванные атаковали раз, второй, третий, и затем
осторожно окружили добычу, отыскивая брешь.

Лишь когда освежеванные прекратили нападать, Имотех


начал финальную стадию своей ловушки. Жестом
Повелитель Бурь отключил силовое поле перед собой и «Позволь поведать тебе моё будущее. Я протяну руку к звёздам,
приказал своим подчиненным наступать. Бессмертные и галактика станет местом порядка и единения. Под моим
двинулись, без разбора стреляя на ходу, не заботясь о правлением царства старины возникнут вновь, возрожденные в
том, попадут ли их выстрелы в эльдар или освежеванных. эпоху могущества и славы, о каких ты можешь только мечтать.
Последние смогли избежать угрозы, извернувшись в Я буду править каждой планетой, на которую падет свет этой
сторону и растворившись в тенях так же быстро, как и звёзды, и даже во тьме моё имя будут шептать со страхом и
уважением.
появились. Для эльдар, собранных в плотный боевой
В сравнении с моим твоё будущее выглядит менее
порядок для лучшей защиты против освежеванных, великолепным. Я думаю, ты никогда более не протянешь руку ни
наступление бессмертных оказалось чрезвычайно к чему-либо вообще. Прими боль и унижение её потери, чтобы
губительным. Почти половина из их числа рухнула при ты лучше мог извлечь уроки из своего поражения. Хорошенько
первом же залпе, а выжившие были столь сбиты с толку, усвой их, и, быть может, тогда ты переродишься, как достойный
что их контратака не особо остановила непоколебимое моего внимания соперник. Рука - ничтожно малая плата за такой
наступление некронов. К тому времени как Имотех вошел в дар, не правда ли?»
Имотех Повелитель Бурь в обращении к Эльдорату Убийце Звёзд
зал в защитном окружении лич-стражей, исход битвы был
после осады Сомонора
уже предрешен.

Из всех воинов эльдар, что вошли в гробницу, только


одного оставили в живых, чтобы тот донес весть о
поражении мира-корабля Алайток. В палате вечного
звёздного света Эльдорат Убийца Звёзд предстал перед
советом провидцев и подробно изложил историю резни в
катакомбах. Ясновидец поведал о том, как Имотех пощадил

35 Возрождение некронов
НАСТУПЛЕНИЕ НОВОЙ ЭРЫ
Широко расселившееся среди звёзд человечество сталкивается с некронами с завидной частотой, но
нет такого способа, благодаря которому опытом одного атакованного мира можно было бы поделиться
с остальной частью обширного Империума. Даже если бы была такая возможность, каким образом
каталогизировались бы данная информация? Сотни людских миров становятся обезлюженными или
уничтожаются каждый год, и если об их судьбах вообще делают записи, то о причинах гибели редко
бывает известно. В Империуме не существует какой-либо единой базы данных, никакого общепринятого
исторического учета, и было бы удивительно, если все обстояло иначе в простирающейся на всю галактику
цивилизации, столь окутанной невежеством.

Некоторые имперские ученые считают резню на Ничто не могло бы подготовить Валерию к тому, что она
Святилище-101 в 897.М41 первым контактом с некронами. обнаружила в бесшумной тьме под испещренной кратерами
Такое предположение проистекает от их неведения безжизненной поверхностью Солемнейса. Бесконечные
относительно многих миллионов столкновений, которые, катакомбы продвинутых технологий, давно утерянные
хотя и предшествовали событиям на Святилище артефакты из истории Имериума и множественные галереи
101, прошли совершенно незамеченными по разного замысловатых голографических скульптур в натуральную
рода причинам. В одних случаях не оставалось ни величину, замерших в безмолвных сценах из исторических
одного выжившего для упоминания о них, в других событий.
соответствующие записи были утеряны или считались
мифами, а иногда подобные встречи имели место на
мирах, где население не различает инопланетные угрозы.
Более того, это показывает обыденное невежество людей,
которые полагают, что действительность ограничивается
рамками их представлений.

744.М41 (приблизительно) - Возвращение


Команде Валерии лишь ненадолго довелось проникнуться
Безмолвного Царя благоговением от увиденных чудес ввиду того, что
Безмолвный Царь вновь появляется в галактике. Встретив
мир-гробница ожила и пришла в недовольство от
тиранидов в межгалактической пустоте, он осознал угрозу,
непрошеных гостей. Волна за волной каноптековые
которую они представляют апофеозу некронов - если
скарабеи и некроны-воины наступали со всех сторон,
тираниды поглотят всю жизнь в галактике, некроны никогда
сам воздух был наполнен завыванием выстреливающих
не найдут себе подходящих живых тел для перенесения
гаусс-орудий. Стараясь завладеть инициативой ради
сознания. Таким образом, Безмолвный Царь возвращается
своих окруженных подчиненных, Валерия пошла в атаку
из самоизгнания с целью повести свой народ против этой
против сумрачной фигуры, управлявшей этой бойней.
новой опасности.
Тщательно прицелившись, Валерияя выпустила импульс из
гравитонного излучателя, который обратил лорда некронов
Однако Безмолвный Царь не ожидал того оцепенелого
в искривленный и расплавленный металлолом. Но уже
состояния, в котором до сих пор пребывает большинство
мгновение спустя идентичная фигура возникла из тьмы,
некронов. Многие миры-гробницы уничтожены за
целая и невредимая. В этот раз Валерия вонзила Кинжал
прошедшие эоны, другие всё ещё спят, а большинство из
Полуночи в сердце противника, но ещё даже не успело
тех, что уже пробудились, функционируют пока не в полной
искрящее тело её соперника упасть на пол, как вышел
мере или каким-либо образом повреждены. Вследствие
очередной некрон-лорд, раздавив безликие останки у её
этого Безмолвному Царю приходится пересмотреть
ног.
свои планы. Вместе с выжившими триархическими
преторианцами он начинает странствие по галактике,
В этот раз Валерия приказала возвращаться к шаттлам.
пробуждая ещё не ожившие миры-гробницы и ускоряя
Только горстка участников экспедиции выжила и добралась
восстановление уже проснувшихся. Безмолвный Царь
до пункта назначения с пустыми руками. К большому
надеется, что неудачные попытки молодых рас уничтожить
разочарованию Валерии, мир-гробница Солемнейс и
тиранидов не дадут флотам-ульям возможности откормиться
поныне хранит все свои восхитительные тайны.
до такой степени, что даже объединенные силы некронов
не смогут надеяться на победу.
798.М41 - Осада Сомонора
Имотех Повелитель Бурь отбрасывает воинство Алайтока от
мира-гробницы Сомонор.

799.М41 - Конец Вааагх! Башкалома


Ба’шой мек Башкалом повел собственный Вааагх! на
новопробужденный мир-гробницу Суранас. После
первых стычек, доказавших, что ещё вялые некроны не
соперники оркам, лорд Нефтк заключил соглашение с
781.М41 - Тучи сгущаются Башкаломом. В обмен на несколько десятков рабочих
После долгих лет приготовлений Имотех Повелитель Бурь пушек «Судный день» Башкалом согласился покинуть
получает контроль над коронным миром Мандрагора и Суранас и заняться грабежом где-нибудь в другом месте
начинает завоевание галактики. (втайне решив возвратиться на Суранас позже). Три месяца
спустя, когда Вааагх! обрушился на агромир Эден Прайм,
793.М41 - Рейд на Солемнейс Башкалом не смог устоять перед страстным желанием
После нашествия флота-улья Бегемот у ксенобиологов и изучить системы пушек «Судный день». В итоге он пробил
инквизиторов Империума осталось множество вопросов, одно сдерживающее ядро, после чего весь Вааагх!, сам
требующих ответов. Поиски ответа на один из таких Башкалом и планета Эден Прайм были стерты в порошок.
вопросов привели на мир-призрак Солемнейс инквизитора
Хелинну Валерию, которая пыталась найти объяснение, 805.М41 - Разорение Морригара
почему этот мир остался нетронутым, когда все остальные Банды улья на планете Морригар, между которыми
планеты на пути флота-улья теперь лежат в руинах. завязался бой, нечаянно разбудили спрятанную там

Наступление новой эры 36


гробницу некронов. Вскоре после этого все контакты
с Морригаром были потеряны. Когда Кадийский 207-й
совершил посадку шесть месяцев спустя, не осталось и
следа его обитателей, людских или каких-либо иных.
Перед тем как Имперская Гвардия собралась уже покидать
Морригар, прибыл кочующий некронский полководец
- Анракир Странственник. Ошибочно предположив, что
люди виновны в уничтожении мира-гробницы, он начал
наступление, которое сильно опустошило его войска и
полностью истребило Кадийский 207-й.

813.М41 - Побег с Кано’вара


По указанию немесора Зандреха армии Гидрима вторглись
на мир тау Кано’вар, наголову разгромив планетарных
защитников после двух недель кампании. Победа некронов,
однако, длилась недолго. Полроты Белых Шрамов под
предводительством Кор’сарро-хана прибыли на планету,
собираясь провести карательную миссию против прошлых
хозяев этого мира. Подавляющие залпы гаусс-огня
уничтожают «Громовые ястребы» Белых Шрамов через
мгновение после высадки космодесантников. Хан и его
боевые братья остаются обречены на храбрую смерть в
серии скоротечных боев. Все Белые Шрамы перебиты на
плато Узме, за исключением Кор’сарро-хана, которого
Зандрех приказывает схватить и связать.

Так у хана начинается необычный период заключения


под поверхностью Кано’вара. Зандрех относится к
нему с почтением, хотя немногие лорды некронов
даже подозревают о его присутствии. На причудливом
праздновании, где перед Зандрехом и его придворными
разложены всевозможные угощения, к которым никто не
притрагивается, хан узнает о том, что он всего один из
множества заключенных. Желание свободы перевешивает
всякую озлобленность и вражду, и хан вместе с остальными
пленниками тайно замышляет побег.

Из-за медленного реагирования некронов побег


815.М41 - Исчезновение эксплораторского
поначалу идет хорошо. Лишь когда варгард Обирон
берет командование на себя, все скверно оборачивается флота-913
для беглецов. Нескольких заключенных Обирон лично Эксплораторский флот-913 заблудился на территории,
разрубает боевой косой, после чего остаются только подконтрольной миру-гробнице Геден, и был уничтожен
Кор’сарро и странник эльдар по имени Иллик Ночное флотом немесора Аздерона. На оставшиеся после битвы
Копьё, которого вскоре мощным ударом выводят из боя. обломки корабля по воле случая натыкается мир-корабль
Так сражение превращается в дуэль на горе из истекающих Алайток. К тому времени как три роты Ультрадесанта
кровью тел и сломанных машин. Хан проворнее орудует отправляются на поиски флота эксплораторов, Аздерон уже
мечом и им движет ярость безысходности, но тело Обирона давно исчезает, но присутствие судов следопытов Алайтока
восстанавливает любое повреждение за считанные втягивает космодесантников в конфликт против эльдар.
секунды. Понемногу хан устает, и широкая боевая коса
приближается с каждым взмахом. В конечном счете варгард 824.М41 - Возвращение Тасара
совершает слишком быстрый выпад, от которого хану
Неодолимого
не удается увернуться, и боевая коса разрезает броню и
Покрытый полумраком мир Афонос полностью разрушен в
глубоко погружается в плоть. Прежде чем Обирон успевает
результате сильных землетрясений. Причина их остается
прикончить своего врага, случается вмешательство с
загадкой, пока из-под поверхности планеты не поднимается
неожиданной стороны.
колоссальный корабль-гробница под управлением
пиратского короля Тасара Неодолимого, с корпуса
звёздолета которого сыпятся комья земли, каменные глыбы
и фрагменты жилых блоков. Защитники мира, разумеется,
пребывают в замешательстве. Но к счастью для местных
жителей, Тасар ещё не успел осознать, что люди относятся
к представителям разумной формы жизни, и потому не
обращает никакого внимания на паникующих защитников,
как если бы он разорял колонию насекомых. Планетарная
столица Афоноса лежит в руинах, но остальная часть
Неведомо от сражающихся бойцов, Зандрех издалека
планеты осталась относительно невредимой после отлета
наблюдал за схваткой, и, впечатленный навыками и
к звёздам корабля-гробницы, что направился к миру
отвагой хана, он приказывает Обирону отойти в сторону
Запеннек, задержавшись лишь за тем, чтобы уничтожить
и отпустить того. Таща за собой покалеченного Иллика,
скрытый голополем пост подслушивания эльдар,
хан, наконец, выбирается на поверхность, находит
спрятанный на близкой орбите Афоноса.
неповрежденное судно тау и покидает Кано’вар.
Хан и Ночное Копьё вскоре после этого расходятся, эльдар
отправляется на свой мир-корабль, а Белый Шрам на 829.М41 - Порабощение Арианда
Чогорис. Сразу по возвращении хана на планету ордена, Владыка Витох руководит вторжением на мир-улей Арианд.
имена немесора Зандреха и варгарда Обирона добавляются После длительной и кровопролитной осады губернатор
в Свитки Мщения, чтобы предложить их в качестве принимает условия Витоха, и Арианд становится рабским
вероятной добычи для следующей Великой Охоты. миром некронской династии Алтимхор.

37 Наступление новой эры


831.М41 - Расплавление Бурра боевых действий, и хотя они не в состоянии одержать
После длительной археологической экспедиции на окончательную победу, им удается задерживать натиск
загадочной планете Фалл, прославленный эксплоратор некронов несколько месяцев. Ободренный пророчеством
Бенедикт Драконис возвращается на бинарные миры Бурра. астроманта Орикана Предсказателя, Имотех в конечном
Планетарный губернатор устраивает торжественный обед счете выходит из сложившегося тупика при помощи серии
в честь Дракониса, что оборачивается фатальной ошибкой, нападений на снабжающие Гипнот миры, Предис-Зета и
когда рой управляющих сознанием скарабеев в брызгах Никс.
крови вырывается из мозга эксплоратора и пожирает
губернатора и его гостей. После этого управляющие Первые два рейда целиком проходят, как запланировано
сознанием скарабеи размножаются и быстро заражают – войска Саутех опустошают миры и уничтожают
военные эшелоны Бурра. жизненно важные поставки или забирают их себе.
Однако неожиданное нашествие тиранидов на Никс
Подстроив эту ловушку и получив управление над наносит серьезный ущерб силам некронов и угрожает
обороной большинства бинарных миров, владыка Джанзих полностью расстроить планы всей кампании Имотеха. Все
с планеты Фалл начинает вторжение. Первой из павших же Повелитель Бурь идёт на риск, разработав стратегию,
планет становится Бурр Майор из-за безрассудства части которая направила неистовствующий тиранидский рой
оставшихся защитников, но вскоре оба мира находятся на оставшихся имперских защитников. Таким образом,
под надежным контролем некронов. Плавильные печи направив друг на друга обе стороны, Имотех выводит
ревут день и ночь, и когда капитан Д’Эстев и пятая рота остатки своих войск.
Повелителей Огня наконец-то прибывают, все, что они
могут сделать, так это уничтожить Джанзиха в качестве
расплаты за его злодеяния.

857.М41 - Блокада Лазаря


В жажде отомстить за гибель своей четвертой роты
Серебряные Черепа блокируют систему Лазарь и пытаются
зачистить планеты некронов. Хотя главный мир-гробница 911.М41 - Падение Гипнота
повержен и уничтожен, Серебряные Черепа быстро Криптекам Саутеха успешно удается внедрить механофаг в
начинают сожалеть о своем необдуманном нападении, системы защиты мира-кузницы Гипнот, оставив от её грозно
когда второстепенные базы по всей системе приходят вооруженных бастионов лишь хрупкие железобетонные
к жизни. Не желая признавать поражение, Серебряные остовы. Несмотря на доблестную оборону, удерживаемую
Черепа оказывают упорное сопротивление, и то, что космодесантниками из орденов Расчленителей и Железных
должно было быть простой отработкой слаженности Рук, Гипнот покорен за считанные дни.
действий, оборачивается истощающей кампанией.
912-926.М41 - Мир-механизм
859.М41 – Прибытие Странственника В результате насильственного переворота на мире-гробнице
Анракир Странственник прибывает в систему Лазарь, где Борзис место прошлого замкнутого лорда занимает другой
идут бои, и немедленно объединяет свои войска с теми, что правитель с экспансионистскими стремлениями. Так, давно
защищаются от нападения Серебряных Черепов. Некроны неактивные механизмы Борзиса вновь приходят к жизни,
окончательно одерживают победу в Битве у пика Ужаса, сигнализируя о начале кампании, что оставит большую
где принадлежащие Анракиру Пиррийские Вековечные часть сектора Видар в руинах.
возглавляют атаку на разбившуюся боевую баржу
Серебряных Черепов под названием «Серебристый молот».
930.М41 - Резня на Шрёдингере-7
Хотя космические десантники стойко сражаются против Войска Повелителя Бурь спускаются на замороженные
ветеранов Пиррии, их усилиям приходит конец, когда равнины Шрёдингера-7. Их прибытие заставляет местных
Анракир захватывает в свои руки управление по-прежнему защитников искать убежище в запутанных крионитовых
рабочих орудийных батарей боевой баржи и направляет их шахтах, но некроны не в состоянии помешать отправке
ярость на обороняющихся. С убийством магистра ордена сигнала бедствия хором астропатов планеты. Скоро
его войска дрогнули. Серебряным Черепам приходится прибывает подкрепление в виде ударной группы Чёрных
оставить блокаду системы Лазарь, и впоследствии они Храмовников под предводительством маршала Хельбрехта.
прилагают большие усилия, чтобы не дать разнестись Однако Имотеха не так легко застать врасплох, и ко
молве об их поражении. Выполнив свой долг, Анракир времени появления неприятелей им была подготовлена
садится на корабль и вновь устремляется в странствие по труднопреодолимая оборона.
галактике.
Нападение Хельбрехта планировалось как один большой
и разрушительный удар, но Имотех сорвал этот замысел
серией безупречно спланированных засад в зонах
выброски десантных капсул и «Громовых ястребов». По
замороженным пещерам эхом проносится грохот взрывов,
отбросивших множество Черных Храмовников и некронов
в реки расплавленного крионита. Имотех и Хельбрехт
схлестнулись в битве на вершине тяжёлого сталактитового
пролета ледяного моста. В последовавшем противостоянии
897.М41 - Бойня на Святилище-101 Хельбрехт наносит Имотеху дюжину смертельных ударов,
Армии династии Саутех продолжают неумолимое но каждый раз фаэрон восстанавливается за считанные
наступление в секторе Видар. Имотех Повелитель секунды и атакует уже сам.
Бурь ведет штурм крепости-монастыря на планете
Святилище-101. Противостоящие некронам Сёстры Битвы В конечном счете Хельбрехт терпит неудачу, кровь струится
вырезаны все до единой. из множества тяжёлых ран. Тем не менее вместо того,
чтобы прикончить своего оппонента, Имотех подносит
910.М41 - Буря усиливается свою косу и отсекает Хельбрехту правую руку, дабы «это
Кампании Имотеха ненадолго приостановлены решительной служило маршалу весьма заслуженным напоминанием
обороной мира-кузницы Гипнот. Подкрепления Имперской о поражении». Хельбрехт ревет от ярости и боли, когда
Гвардии и Космического Десанта прибывают в зону Имотех спихивает его с моста на пол пещеры далеко внизу.
Выжившие Чёрные Храмовники сплачиваются вокруг

Наступление новой эры 38


своего павшего маршала и отступают с боем, оставляя в скорости прибывают с Мандрагоры, Гидрима и Траконна,
Шрёдингер-7 в руках Повелителя Бурь. хотя самым неожиданным из всего этого стало появление
контингента с Солемнейса, ведомое лично Тразином
955.М41 - Альянс у скалы Дьявола Неисчислимым. Однако на все это уходит время, и к тому
Безмолвный Царь против своего желания объединяет моменту, как флотилии «Ночных кос» разворачивают
войска с Кровавыми Ангелами ради поражения войска вторжения, бок о бок с экзодитами стоят армии
тиранидского флота-осколка. мира-корабля Алайток.

970.М41 - Зал Мечей


Орден Космического Десанта под названием Императорские
Мечи - второй носящий это имя - был уничтожен, когда
мир-гробница пробудилась прямо под их крепостью-
монастырем на планете Белликас. Изолированные снаружи
войска были быстро разбиты, но тех, что остались внутри,
ожидала более зловещая судьба. Взломав системы
Основываясь на пророчествах ясновидца Эльдората Убийцы
крепости-монастыря, конклав криптеков отключил
Звёзд и стратегии Иллика Ночное Копьё, эльдар пытаются
защиту и запер космодесантников внутри их собственной
остановить продвижение некронов в серии молниеносных
цитадели. Желая позабавиться со своими пленниками,
атак. Их задача состоит в том, чтобы разделить командную
новые властители Белликаса поочередно вели волны
структуру путем уничтожения Анракира и его ближайших
некронов-воинов по сумрачным залам, и каждый из них
союзников, но Пиррийский лорд ухитряется нарушить
намеревался совершить больше убийств, чем его сородичи.
пророчества ясновидца с помощью астромантских расчетов
Хотя космодесантники бились решительно и ни разу не
Орикана Предсказателя. Хотя прорицания Орикана ни в
поддались страху, спустя три недели соревнование выиграл
коей мере не столь же точные, как у Убийцы Звёзд, их
лорд Тракес за личное обезглавливание капитана Арнока
хватает на то, чтобы запутать нити судьбы, и оставить
Ворейна.
многие детали за пределами достижения ясновидца. Так
следопыты прибыли в место, где по их предположениям
располагался Анракир, но обнаружили, что его давно там
нет, а их поджидают в засаде отряды смертоуказателей.

После нескольких безрезультатных битв на зеленых


равнинах Карнака Анракир вынуждает эльдар вступить
в бой лицом к лицу, направляясь к храму мирового
духа. Пока неустанные легионы некронов приближаются
к стенам, «Гибельные косы» устраивают поединки с
истребителями эльдар в небесах, смертоуказатели
973.М41 - Возрождение Дамноса соревнуются в смертельном ремесле засад и контрзасад со
Будто по какому-то капризу судьбы некронская гробница на
следопытами Алайтока, а освежеванные мародерствуют на
Дамносе быстро пришла в полное функционирование, при
флангах, набрасываясь на любых эльдар, у кого не хватает
этом убив людских поселенцев и отразив контратаку второй
ума не проявлять даже на мгновение признаки слабости.
роты Ультрадесанта. Некроны Дамноса затем активировали
Обе стороны хорошо подготовлены: некронской стойкости
дольменные врата и захватили ключевой рангоут в
противостоят точные удары эльдар. Победа в итоге
Паутине, прогнав эльдар, которые забрали себе эти пути
достается некронам, когда гробница Карнака внезапно
во время Великого сна. С возобновленным доступом к
оживляется, разбуженная ото сна суматохой наверху.
Паутине, рейдерские группы Дамноса разлетелись по всему
Теперь, когда подкрепления некронов понемногу вливаются
сегментуму Ультима, везде устраивая кровавую бойню.
в кампанию, у эльдар не остается другого выбора кроме как
оставить Карнак и его мировой дух своим врагам.
985.М41 - Проигрыш победителя
Личный корабль-гробница Повелителя Бурь под названием Анракир страшно доволен результатом кампании и охотно
«Неизменный победитель» атакован флотом Чёрных соглашается выполнить просьбу Тразина отдать ему храм
Храмовников во время направления к центральному миру мирового духа в качестве военного трофея. Орикан в свою
Даватас династии Саутех. Командовал нападением не очередь не просит ни трофеев, ни платы за победу, он
кто иной, как маршал Хельбрехт, прибывший ради давно только надеется, что когда прилив чувств от победы спадет,
предвкушаемой мести полководцу, что унизил его на никто не подумает задать вопрос об очень своевременном
Шрёдингере-7. Бортовой залп боевой баржи «Сигизмунд» случайном пробуждении Карнака.
лишил «Победителя» щитов, сразу после чего абордажные
торпеды Чёрных Храмовников достигли цели, и за какие-
то мгновения палубы некронского флагмана наводнили
жаждущие отмщения космодесантники. Гордость
принуждала Имотеха встать и сражаться, но в рядах его
войск царил беспорядок, и логика восторжествовала,
приказав отступать. Повелитель Бурь телепортировался на
судно сопровождения и сбежал. Хельбрехт пылал гневом
из-за отступления врага, но успокоил себя тем, что лично
отправил любимый флагман Имотеха на встречный курс
с ближайшей звёздой и взорвал на части те некронские «Честь есть честь. Её принципы не меняются в зависимости от
корабли, что не успели скрыться. обстоятельств и не распространяются на таких жалких существ,
как ты».
Варгард Обирон в обращении к Индринио Утренней Звёзде,
999.М41 - Карнакская кампания автарху Ияндена (ныне покойному)
Анракир Странственник прибывает на планету, которая по
его предположению является миром-гробницей Карнак,
но обнаруживает её заселенной экзодитами эльдар.
Понимая, что гробница, если ещё существует, зарыта
слишком глубоко, чтобы он смог пробудить её до того, как
эльдар вызовут подмогу, Анракир упрашивает лордов и
владык других миров-гробниц помочь ему. Подкрепления

39 Наступление новой эры


АРМИЯ МИНУВШИХ ЭПОХ
Данный раздел книги описывает войска некронов: их В списке войск показаны стандартное и опциональное
вооружение, боевые единицы и некоторых известных оснащение, доступное каждой модели. Некоторые предметы
специальных персонажей, которые доступны вам на оснащения уникальны для персонажа или боевой единицы,
выбор, например, такие как Тразин Неисчислимый. В в то время как другие используются разными боевыми
каждой статье вы найдете описание боевой единицы и единицами. Об уникальных предметах можно прочитать
специфичные правила, необходимые для её использования в статьях их обладателей, тогда как неуникальные
в игре. Список армии отсылает к этим же статьям. Этот предметы будут рассмотрены в разделе оснащения.
раздел поделен на две части: в первой представлены все Подходящим примером можно назвать Посох Уничтожителя
пехотные войска и техника, используемая некронами на - оружие, используемое Имотехом Повелителем Бурь.
поле боя, а также специальные персонажи, в то время как Соответствующие правила представлены в статье об
вторая часть рассказывает об оружии и снаряжении. Имотехе. Повелитель Бурь помимо прочего обладает
огненной перчаткой, а это оружие используется и другими
некронами, поэтому правила можно найти в разделе
оснащения.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА НЕКРОНОВ построение с этой боевой единицей, как описано в правиле
«реанимационные протоколы». Если модель не была
РЕАНИМАЦИОННЫЕ ПРОТОКОЛЫ присоединена к боевой единице, когда была удалена как
Некроны обладают продвинутыми системами
потеря, она должна вернуться в игру с одной раной в
самовосстановления, которые возвращают в бой даже
пределах 3” от фишки. В любом случае модель необходимо
критически поврежденных воинов.
расположить на расстоянии хотя бы 1” от вражеских
моделей. Если модель находится в боевом построении с
Если модель с правилом «реанимационные протоколы»
одной или более дружественными боевыми единицами, к
удаляется как потеря, есть шанс, что она самовосстановится
которым имеет право присоединиться, она автоматически
и вернется в игру в конце текущей фазы. Всякий раз, когда
присоединяется к одной из этих боевых единиц (на ваш
боевая единица несёт одну или более потерь, ставьте фишки
выбор). Если модель была связана боем, когда погибла, и
или другие подходящие маркеры возле боевой единицы
бой ещё продолжается, то тогда она должна немедленно
для напоминания вам о числе потерь. Если боевая единица
ввязаться в него. Если по какой-либо причине оживающую
выполняет отступательный манёвр, удалите от неё любые
модель нельзя расположить на столе, она погибает и не
фишки - любые поврежденные некроны остаются позади и
возвращается. Если бросок провален, удалите фишку из
самоуничтожаются, дабы не попасть в руки противника.
игры.
В конце фазы, после проведения всех проверок на боевой
дух и отступательных манёвров, киньте D6 за каждую фишку ЭНТРОПИЙНЫЙ УДАР
«реанимационных протоколов» возле боевой единицы. Технологии некронов могут превратить даже усиленную
Если выпадает 1, 2, 3 или 4, это означает, что повреждения броню в сгусток энергии.
слишком серьёзные и саморемонт не происходит –
соответственно ничего не случается. Если выпадает 5 или Любая модель, получившая одно или более неспасённых
6, некрон сам заново собирается и продолжает сражаться ранений от оружия или модели с этим специальным
- верните убитую модель в игру с одной раной, поставив правилом, немедленно теряет свой спас-бросок за броню
её в боевое построение с моделью из этой же боевой до конца битвы (по сути, спас-бросок за броню становится
единицы, которая в эту же фазу не оживала благодаря «–»). Бросьте D6 за каждое полученное техникой попадание
реанимационным протоколам. Возвращаемые подобным от оружия или модели с этим специальным правилом.
образом в игру модели необходимо расположить на При каждом выпадении 4+ показатели брони техники
расстоянии хотя бы 1” от вражеских моделей. Если боевая немедленно уменьшаются со всех сторон на 1 пункт. Если
единица ожившей модели вовлечена в ближний в бой, эта показатель брони техники с любой стороны снижается
модель немедленно ввязывается в этот бой. Если модели до 0, техника немедленно разбивается. Эти попадания
нельзя расположить подобным образом, они не оживают. распределяются против эскадронов как при скользящих и
пробивающих попаданиях.
Нельзя делать броски за реанимационные протоколы, если
боевая единица уничтожена - как только последняя модель ЖИВОЙ МЕТАЛЛ
будет удалена как потеря, уберите все ваши фишки. Учтите, Техника некронов состоит из полуразумного сплава,
что персонажи не считаются частью боевой единицы при способного на невероятные трюки эластичности и
действии правила «реанимационные протоколы». Если самовосстановления.
персонаж оказывается единственным выжившим из всей
боевой единицы, то его присутствия недостаточно для Если модель с этим специальным правилом получает
совершения броска за реанимационные протоколы, поэтому результат «экипаж оглушен», бросьте D6: при выпадении 1
уберите любые оставшиеся фишки. После совершения всех результат вступает в силу как обычно; при выпадении 2+
бросков боевой единицы за реанимационные протоколы результат не учитывается. Если модель с этим специальным
(удачные или проваленные) уберите от неё все ваши фишки. правилом получает результат «экипаж контужен», бросьте
D6: при выпадении 1-3 результат вступает в силу как
ВЕЧНОЖИВУЩИЙ обычно; при выпадении 4+ результат не учитывается.
Если модель с этим специальным правилом удаляется
как потеря, не ставьте возле неё фишку реанимационных
протоколов. Вместо этого поставьте фишку вечноживущего
в том месте, где модель была удалена из игры. В конце
фазы сделайте бросок за эту фишку, как если бы вы делали
бросок за фишку реанимационных протоколов.

Если модель была присоединена к боевой единице, когда


была удалена как потеря, и бросок удачный, эта модель
должна вернуться в игру с одной раной, встав в боевое

41 Армия минувших эпох


ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств
сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие Когда лорд некронов или владыка шагает по полю
сословия. По сравнению с тем, что досталось основной бою в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и
массе некронтир, тела представителей знати оказались не хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность
только сильнее и прочнее, но и получили расширенные выжить. Бронированное тело знатного представителя
энграммные схемы, где хранились разум и личность. выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения,
Большинство некронов пробудилось после Великого сна а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы
безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов
были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили и владык находится всё секретное вооружение их древней
подвижность, мысли и оттенки своего былого эго, если цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие
только не получили повреждений во время сна. удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего,
самое опасное оружие знатного некрона - это его разум.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что
некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной способен наделять окружающих подчиненных частицей
властью. На центральных и окраинных мирах это, как собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое
правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых ядро сопротивления любому врагу.
важных центральных мирах регентами стоят владыки.
Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с WS BS S T W I A Ld Sv
которого правит целой династией. Некрон-владыка 4 4 5 5 3 2 3 10 3+
Некрон-лорд 4 4 5 5 1 2 2 10 3+
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество
является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж).
коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно
разнятся. По причине своего андроидного происхождения ОСНАЩЕНИЕ: посох света.
некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего
предприятия; заговорщик редко станет действовать в СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий,
открытую, если вероятность провала перевешивает шанс независимый персонаж (только у владык),
на успех. В силу этого известны случаи, когда владыка, реанимационные протоколы.
которому бросали вызов, уступал сопернику власть,
если не было никакой надежды на немедленную победу,
предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть Фаэрон: фаэрон и любая боевая единица, к которой
утраченное. он присоединен, имеют специальное правило
«безостановочный».
Однако если награда того стоит, борьба за власть
может перерасти в открытый конфликт. В таком случае
оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется
к одной из сторон в зависимости от своей лояльности
и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно
долго, прежде чем пойти на это, договариваясь о
цене своей преданности. Подобные внутренние
войны неизменно следуют официальному кодексу
битвы, каким руководствовались древние некронтир и
который определял размер войск и правила сражения,
заблаговременно согласованные между противниками.
В предшествовавшие биопереносу времена такие войны
приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-
то дни или недели. В наши дни благодаря способности
некронов к самовосстановлению их борьба может длиться
годами или даже столетиями без выявления победителя.
Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти
представители знати идут на такие действия.

В каждой битве знатный некрон сражается среди своих


сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний
против инопланетных захватчиков, которые копошатся на
останках династий некронов. Многие немесоры считают
немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы
против инопланетных врагов. В их глазах большинство
рас являют собой не более чем животных, которых надо
убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим
великолепием. Большая часть развитых рас, таких как
эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней
некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в
войнах между знатью - используются против чужаков без
каких-либо оговорок. Тем не менее неважно, насколько
низкого происхождения является противник по мнению
некронского правителя, он лично наблюдает за ходом
битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих
прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает
своё превосходство, как своим ближайшим соратникам, так
и противникам в галактике.

Армия минувших эпох 42


ЛОРДЫ-УНИЧТОЖИТЕЛИ
Не все некроны пробудились от Великого сна целыми и не пойдет на такой риск, но для лорда-уничтожителя,
невредимыми как планировалось. Некоторые пострадали который просчитывает победу до малейшей детали, нет
физически за прошедшие тысячелетия; неисправности никакой опасности, а лишь абсолютная уверенность в своих
в стазисных склепах обычно приводят к постепенному действиях.
разрушению некронов, разъеданию механического тела и
ослаблению энграммных маршрутов. Другие заражаются WS BS S T W I A Ld Sv
вирусом свежевателя и превращаются в существ, чьи цели Лорд-уничтожитель 4 4 5 6 3 2 3 10 3+
определяются жаждой плоти. Кроме того, существуют
некроны, которые пробудились ото сна с неповрежденной
физической формой, но с безвозвратно нарушенной КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: прыжковая пехота
психикой. Разгневанные и отчаявшиеся от своего (персонаж).
бездушного существования, эти некроны обратились к
нигилизму. Они более не ищут спасения или возвращения к ОСНАЩЕНИЕ: боевая коса.
плоти, которая была столь давно утрачена ими. Они желают
одного - передать всех живых существ в гостеприимные СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий,
объятия смерти. Это уничтожители, самопровозглашенные независимый персонаж, привычный враг (все!),
вестники забвения. реанимационные протоколы.

Лорды-уничтожители - самые маниакальные из их числа,


главным образом потому, что они сохранили куда больше
интеллекта, чем обыкновенные уничтожители, и способны
задействовать весь жуткий потенциал своего разума в
стремлении к галактическим завоеваниям. В дополнении «Я не признаю над собой хозяев за исключением всемогущего
к этому бесчувственность лордов-уничтожителей делает фантома смерти. Во имя его я буду пожинать все формы
жизни этой галактики, не оставляя ничего, кроме безжизненного
их ещё кровожаднее. В то время как немногие некроны
монумента неотвратимости бытия.
сохраняют какое-никакое интуитивное понимание жалости Называйте, как пожелаете, но это – не что иное, как
и сострадания, то, по крайней мере, умнейшие из них поиски абсолютного совершенства. Те, кому не понять их
по-прежнему способны сознательно осмыслять подобные необходимости, безусловно, несовершенны, но им не стоит
понятия. Но только не лорды-уничтожители, они давным- отчаиваться - я лично позабочусь о том, чтобы они не дожили до
давно отказались от всякой способности сопереживать конечной стадии завершения нашей работы».
другим существам. Если лорд-уничтожитель захватывает Палач Эзандрах из династии Мефрит, Герольд Красной Жатвы
пленников, то делает это не из соображений чести или
жалости, а исключительно из практических соображений.
Существуют тысячи способов использовать заключенных
в качестве приманки для других живых, и лордам-
уничтожителям эти методы хорошо известны, все до
последнего. Конечно, в галактике, полной геноцидальных
деспотов, лордов-уничтожителей стоит упомянуть как
нечто поистине ужасное. Тогда как другие убивают
ради удовольствия или в угоду некоему злобному богу,
лорды-уничтожители продолжают свой кровавый поход
просто потому, что они избрали такой путь. Согласно
их вычислениям, удовольствие - всего лишь ещё одно
бессмысленное чувство, а благосклонность богов – не что
иное, как возможность поддержания тленной плоти.

В действительности даже владыки считают лордов-


уничтожителей весьма эксцентричными, полагая, что
они слишком охотно слились с машиной. Кроме того,
большинство некронов имеют мучительное подозрение,
что, когда вся органическая жизнь в галактике будет
ликвидирована, их нигилистические собратья обернутся
против собственного рода. Как результат - многие лорды-
уничтожители являются изгнанниками и отверженными.
Лишенные звания и титула, они вынуждены скитаться на
периферии некронской цивилизации, дабы их безумие не
распространилось, словно зараза.

Лорды-уничтожители представляют собой грозных


противников, по физической силе они сопоставимы с
сильнейшими владыками. Наибольшее предпочтение из
всего разнообразия инструментов войны отдается боевым
косам и пустотным клинкам. В некотором ужасном роде
лорд-уничтожитель – ремесленник, и плоды его кровавых
трудов куда легче оценивать в разгар битвы. Нет никакой
художественной красоты в ударах лорда-уничтожителя;
каждым взмахом клинка движет желание достижения
наибольшей результативности. Удивительно, но зачастую
выпады лорда-уничтожителя непреднамеренно театральны.
Если по его расчётам трёх противников будет быстрее
прикончить одним ударом, чем тремя разными, тогда он
совершит единственный удар. Низшее существо, возможно,

43 Армия минувших эпох


КРИПТЕКИ
Криптеки составляют всегалактический конклав технологов,
чья цель - изучать и хранить таинственные устройства расы
некронов. Они являются мастерами пространственного
диссонанса, сингулярного манипулирования, атомарного
преобразования, элементной трансмутации и бесчисленного
множества других непостижимых технологий. Во многих
отношениях силы криптеков схожи с умениями псайкеров
других рас, но с одним значительным различием: вместо
использования мутантного разума для проведения энергий
варпа криптек применяет загадочную науку для обуздания
фундаментальных сил вселенной.

Каждый конклав специализируется в определенной


области техноколдовства, будь то психомантия,
плазмантия, хрономантия или любая другая из сотни тысяч
дисциплин. Конклавы изначально создавались для обмена
информацией и мастерством из одного конца галактики
в другой, но вскоре стали раздроблены и обособлены. В
последовавшие после биопереноса тысячелетия сообщество
криптеков стало столь же косным и разобщенным, как
и любой другой аспект некронского социума. Сегодня
оставшиеся конклавы скорее сохраняются в силу традиции,
чем из-за их практической надобности.

Хотя криптеки не имеют официального статуса в


политической структуре династий, они обладают
немыслимым влиянием. Некронтир никогда не проявляли
интереса к творениям их технологий, и такое отношение
не сильно изменилось со временем. Могущество
криптеков опирается на подобное невежество, а также
на армии каноптековых пауков, призраков и скарабеев,
что находятся под их управлением. Хотя немногие
представители некронской знати уделяют технической
стороне много внимания, бесчисленные системы
мира-гробницы требуют постоянного обслуживания
для максимально продуктивного функционирования,
и худощавый криптек всегда готов прекратить цикл
обслуживания, если его «начальникам» потребуется Обязанности криптека, чьи услуги кто-либо приобрел,
напоминание о важности его деятельности. Даже самый простираются не только на мир-гробницу, но и вне её.
высокомерный владыка пойдет на извинения, когда его Для владык является обычным делом отдать криптеку
солдаты и оружие начнут заклинивать. первые находки драгоценных сплавов, энергетических
ядер и фокусирующих кристаллов в обмен на его услуги в
Иногда некрон-владыка заходит настолько далеко, что кампании. Подобное соглашение на руку обеим сторонам;
нанимает особо надежных и умных криптеков служить ресурсы мира-гробницы ограничены, а профессия криптека
при своем царском дворе. Подобный шаг может быть требует доступных запасов сырьевых материалов. В свою
политически опасен для владыки, так как это фактически очередь владыка получает в своё распоряжение всю мощь
повышает статус криптека до одного социального уровня невероятного техноколдовства криптека. Простым жестом
с лордами некронов, и тем самым неизбежно вызывает своего посоха криптек способен разверзнуть землю под
негодование среди царских слуг. Несмотря на это, наличие ногами врага, поджечь сам воздух, напустить покров тьмы,
богатства знаний и мастерства криптека под рукой обычно истощающей силы душ, или призвать сверхъестественные
расценивается как более чем достойная плата за риск. разряды живой молнии. Все это орудия богов, и только боги
могут рассчитывать выстоять против них.
В конце концов, единственное, что сдерживает амбиции
WS BS S T W I A Ld Sv
криптека, так это присутствие другого криптека. В том Криптек 4 4 4 4 1 2 1 10 4+
случае, если придворный криптек слишком высоко
забирается на своем посту, некронский владыка старается
заменить его, привлекая на службу более покорного КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж).
техноколдуна. Даже здесь есть свои сложности, ибо ни
один криптек намеренно не займет место того, кто состоит ОСНАЩЕНИЕ: посох света.
с ним в одном конклаве, а вот конкурент из другого
конклава охотно пойдет на это. Подобные интриги и СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий,
контразаговоры неизменно приводят к соперничеству реанимационные протоколы.
или даже прямому конфликту между различными
криптеками и конклавами. А это в свою очередь ведет к
техноколдовским дуэлям, которые неизбежно оканчиваются «Нет ничего невозможного, для науки всё по силам, нужно
тем, что проигравшему криптеку приходится пережить лишь правильно применять продукты её технологий. Если наши
наиболее неприятную (если говорить простыми словами) творения кажутся низшим расам магическими, то это только
судьбу, например: преобразование в жидкий адамантий, подтверждает, что мы правильно стремимся к их истреблению -
нахождение наносекунду вне фазы остальной вселенной ресурсы вселенной ограничены, и их не следует расходовать на
или превращение в частицу материи карликовой звёзды и тех, кто того не заслуживает».
Смотритель Джедрим
метание по галактике.

Армия минувших эпох 44


НЕКРОНЫ-ВОИНЫ
Некроны-воины заставляют биться ледяное сердце армий окружающего мира, чтобы гарантировать, что они будут
мира-гробницы. Они безжалостные, бесчувственные и преданными и непоколебимыми солдатами в грядущих
грозные солдаты - неумолимые эмиссары самой смерти. бесконечных битвах.
Однако при близком рассмотрении проявляются неявные
на первый взгляд детали, которые развеивают образ
неотвратимого жнеца. Движения воинов некронов чёткие, WS BS S T W I A Ld Sv
но медлительные. Их конечности, хоть и сильные и Некрон-воин 4 4 4 4 1 2 1 10 4+
блестящие, изрыты крохотными углублениями и разъедены
коррозией, а также покрыты масляной жидкостью, КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота.
вытекающей из постаревших суставов. Их движения
прерывисты и время от времени они оступаются, когда ОСНАЩЕНИЕ: гаусс-свежеватель.
электронные синапсы дают сбой. На самом деле некрона-
воина можно было бы считать почти жалким, если бы не СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: реанимационные
жестокий блеск в его глазах и не вездесущее чувство, что протоколы.
это скорее не разумное существо, а ходячий мертвец.

В отличие от остальных войск под командованием


немесора, некроны-воины никоим образом не автономны.
Они всецело зависимы от несгибаемой воли их
командира. За рамками простейших инструкций воины
некронов полностью лишены тактических знаний. Без
более конкретных приказов фаланга некронов-воинов
автоматически переходит к стандартной процедуре
охранения, отражая вражеские атаки потоками метких
выстрелов гаусс-огня. Все это они делают в абсолютной
тишине, потому как воины некронов никогда не
разговаривают; вокализация была той роскошью, что «Моим подчиненным не требуется разум; им необходима лишь
способность сражаться и погибать ради распространения
преднамеренно не включили в их модель. Тем не менее при
моей безграничной славы. Только самые милосердные и
тяжёлом повреждении некрон-воин издает модулированный благодетельные из правителей станут уберегать своих слуг от
электронный вопль, зубодробительный визг, похожий ноши самостоятельности, вы не согласны?»
на зловещую пародию криков боли живого существа. Тасар Неодолимый, фаэрон династии Сарнех, Верховный
Невозможно сказать, что означает этот предсмертный звук Разжигатель Войны с коронного мира Запеннек
- предостережение остальным некронам или же это просто
полузабытая реакция на приближение момента забвения.

Нехватка интуиции у некронов-воинов компенсируется


боеспособностью и прочностью. Как только приказы
получены, воины полностью переключаются на их
исполнение и беспрекословно следуют командам до
завершения задания. Отдельные воины могут получить
серьезные повреждения ещё до прекращения битвы,
но даже расчленение или обезглавливание нельзя
расценивать, как способ остановить продвижение некрона-
воина. Продвинутые механизмы самовосстановления вернут
его в строй за считанные минуты.

Несмотря на слабую чувственную связь с окружающей


реальностью, некрон-воин не совсем лишен страха.
Хотя большинство животных инстинктов давно остались
в прошлом или ныне ничто собой не представляют,
потребность некрона-воина в самосохранении все-таки
имеет некоторое место в его разуме. И все-таки подобная
реакция требует непосредственного обнаружения угрозы,
но её точного определения программа не дает. Если
инстинкт выживания не запускается, некрон-воин будет
сражаться на почти невероятном уровне, беззаботно шагая
по минным полям, бомбардируемой местности или сквозь
другие опасности поля боя, которые, несомненно, его
уничтожат.

Возможно, нехватка разума и самосознания некронов-


воинов является просто побочным эффектом процесса
биопереноса. Во Времена Плоти они были не солдатами,
а ремесленниками, торговцами, земледельцами,
писцами - кем угодно, но только не орудиями войны.
Низкое положение граждан неизбежно означало, что их
преобразование не будет таким же старательным и точным,
как у солдат и царских семей. Ещё больше будоражит
мысль о том, что безмозглость воинов, вероятно, явилась
умышленной частью их конструкции; некронская знать,
предвидевшая биоперенос, нарочно избавила своих
подданных от индивидуальности, характера и осознания

45 Армия минувших эпох


НЕКРОНЫ-БЕССМЕРТНЫЕ
Когда некроны впервые покорили галактику, им врагу не остается ничего другого кроме как нырнуть в
удалось это благодаря решительному и неумолимому укрытие, но это дает лишь жалкий шанс на выживание. От
продвижению легионов бессмертных. Они являлись элитой бессмертных не спрятаться, их гаусс-бластеры отчистят
армий некронтир. Позже эти стойкие ветераны заново каждый уголок и щель, пока не останется ничего, кроме
родились в неустанных металлических телах. Сотни праха на ветру.
лет бессмертные служили карой всем тем, кто отделял
некронов от галактического господства. Нынешние легионы WS BS S T W I A Ld Sv
бессмертных - лишь тени тех, какими они были прежде, ибо Некрон-бессмертный 4 4 4 4 1 2 1 10 3+
бесчисленные триллионы погибли в последние дни Войны в
небесах. Но ещё остались миллиарды, дожидающиеся часа
пробуждения в своих гробницах, чтобы затем повторно
захватить галактику. КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота.

Будучи ударными войсками армии мира-гробницы, ОСНАЩЕНИЕ: гаусс-бластер.


бессмертные имеют расширенный диапазон применения
и силу реакции по сравнению с воинами некронов, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: реанимационные
потому как они многое сохранили из своего тактического протоколы.
и стратегического опыта. Действительно, во многих
отношениях переход к механическим телам и разумам лишь
улучшил умение бессмертных эффективно вести войну.
Сохранив собственные методы, фаланги бессмертных
продолжают бороться за победу, используя любую тактику
и военную хитрость из им известных. Но это не значит,
что у бессмертных нет недостатков. Главная проблема
состоит в том, что они не в состоянии обучаться и
адаптироваться к новым методам ведения войны. За редким
«С десятком легионов бессмертных под моим началом
исключением, когда бессмертные оказываются в боевой
я усмирю сами звёзды. Одного легиона будет более чем
ситуации, которую нельзя решить при помощи древней достаточно для разрушения вашего жалкого мира».
тактики, они обращаются к наиболее подходящей для Имотех Повелитель Бурь, фаэрон династии Саутех, регент
ситуации контрстратегии вне зависимости от её основного Мандрагоры
применения. К счастью подобные случаи встречаются не
часто. Неважно насколько развились технологии, война не
сильно изменилась со времен Войны в небесах.

Бессмертные обладают способностью разговаривать,


хотя в однородных и невыразительных интонациях,
даже ещё более бездушных, чем у замогильных голосов
владык. Это позволяет им не только снабжать бесстрастно
точными сообщениями с поля боя своих командиров, но и
передавать приказы некронам-воинам - фактор, который
зачастую повышает результативность на всем участке
фронта. Без этих умений бессмертные, в лучшем случае,
- ограниченные любители поговорить, которые нередко
становятся жертвами рекурсивных циклов алгоритмов
и процедур вместо передачи какой-либо надлежащей
информации. Столкнувшись с запросом или концептом
ему непонятным, бессмертный попросту не реагирует.
Эта особенность лишь потворствует высокомерным
владыкам некронов в их бессвязных и высокопарных
монологах. Это, в свою очередь, означает, что предбоевое
послание немесора своим войскам может затянуться на
неопределенно долгое время, пока он будет добиваться
хоть какого-то блеска осмысления в глазах безмолвных
бессмертных, а они из-за полного непонимания терпеливо
будут смотреть на него, торжественно ожидая приказа, что
вновь вернет их в битву.

Чего бессмертным недостает в гибкости наступления,


они вполне восполняют прочностью и огневой мощью.
Бессмертные защищены лучше некронов-воинов и
способны выдержать шквал огня из тяжёлого болтера
или штурмовой пушки, после чего у них остаются лишь
такие же отметины как от свежих углеродных образований
на их и так уже обветшалом скелете. Даже если убить
бессмертного, угроза не исчезает, потому как его системы
восстановления немного, но, во всяком случае, лучше, чем
у стандартных воинов. Немногие враги способны пережить
ответный огонь бессмертных с такой же легкостью.
Единственный выстрел из гаусс-бластера пробивает
большинство типов брони и сдирает плоть с костей, и чем
ближе бессмертные подбираются к своей цели, тем короче
интервал между обжигающими выстрелами. В этом случае

Армия минувших эпох 46


ЛИЧ-СТРАЖА
В древние времена лич-стражи были хранителями знати,
они целиком посвящали себя своим хозяевам и считались
неподкупными. Тогда подобное утверждение скорее
являлось больше пропагандой, чем правдой. Хотя лич-
стражи без сомнения преданнее обычных солдат, они
были всего-навсего простыми смертными и потому не
лишены всех искушений и слабостей плоти. Теперь же
лич-стража действительно соответствует своему образу
из легенд. Более они не могут отклониться от указов
хозяина, и всё благодаря старательному манипулированию
с их энграммами во время биопереноса. Каждый
запрограммирован на непоколебимую преданность
определенному аристократу или иногда целой династии,
а это, в совокупности с тем фактом, что они сохранили
большую часть своей личности нетронутой, делает лич-
стражей идеальными эмиссарами и заместителями в
ситуациях слишком опасных, чтобы рисковать жизнью
фаэрона и царских придворных.

Внешне лич-страж имеет невероятно внушительный облик,


будучи закованным в ту же тяжёлую броню, которая чаще
предназначается для членов царских семей некронов.
По большей части это сделано для практичности - в
конце концов, какой толк от телохранителя, если он не
обладает достаточной силой и крепостью для защиты
своего хозяина. Кроме того сама толстоброннированная
конструкция лич-стража подразумевает определенное
высокомерие, дерзкий и неоспоримый вызов всем врагам
знатного некрона. Соответственно лич-стражей неизменно
можно увидеть в самом пекле сражения потому, что армия
их хозяина сплачивается вокруг них, или потому, что
противник предпочел остановить натиск, и, следовательно,
уничтожение лич-стражи его приоритетная задача.

Как и у большей части некронской армии, вооружение


лич-стражи в значительной степени определяется
традициями. Большинство из них оснащены боевыми
косами с массивными лезвиями из личной оружейной их
покровителя. Вкупе с чудовищной силой лич-стража такое WS BS S T W I A Ld Sv
лезвие может пройти почти через всё что угодно. Фаланги Лич-страж 4 4 5 5 1 2 2 10 3+
лич-стражей на службе у более влиятельных владык вместо КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота.
этого несут гиперфазовые мечи и рассеивающие щиты: они
не сильно теряют в грубой силе, но получают невероятную ОСНАЩЕНИЕ: боевая коса.
защиту, обеспечиваемую встроенными силовыми барьерами
рассеивающих щитов. В то время как подобный отряд, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: реанимационные
вероятно, будет продвигаться медленнее, пробиваясь протоколы.
сквозь ударные войска космодесантников, способность
выстоять перед чем угодно, начиная от осадного
артиллерийского снаряда и до выстрела защитного лазера, УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
- достаточная компенсация. Рассеивающий щит: силовой барьер, проецируемый
рассеивающим щитом, может предохранять от атак в
Независимо от вооружения лич-стражи всегда ближнем бою или отражать вражеский огонь.
предпочитают единственный расчленяющий удар
шквалу коротких выпадов и полагаются на собственную Лич-страж с рассеивающим щитом имеет непробиваемый
выносливость, чтобы не давать передышки противнику. спас-бросок на 4+. Если спас-бросок использован
В отличие от низших некронов лич-стража гордится - и против стрелковой атаки, выберите невовлечённую в
даже наслаждается - своей кровавой работой. Более бой вражескую боевую единицу в пределах 6” - эта
того, что-либо хуже идеального удара разочаровывает боевая единица получает попадание с силой и AP,
их. У некоторых из них доходит до того, что они просят равными первоначальному выстрелу. Если в пределах
прощения у своих повелителей, если совершили даже 6” нет невовлечённого в бой противника, тогда спас-
один небезупречный удар. Лич-страж иногда застывает бросок по-прежнему предотвращает ранение, но выстрел
посреди битвы с занесенным клинком, пока не наступит не перенаправляется. Это не действует на шаблоны
подходящий для удара момент. И когда он наступает, лич- или маркеры взрывов. Для определения спас-бросков
страж описывает непреодолимую дугу, отсекая конечности, за укрытие от отраженных попаданий считайте, что
отрубая головы или разрезая пополам туловища. попадание нанесла модель, которая делает спас-бросок.

Учтите, что вы всегда должны использовать наилучший из


доступных спас-бросков, и потому нельзя использовать
непробиваемый спас-бросок рассеивающего щита вместо
вашего собственного спас-броска за броню, если спас-
бросок за броню модели является лучшим из доступных.

47 Армия минувших эпох


СМЕРТОУКАЗАТЕЛИ
Бесчисленные тысячелетия отряды смертоуказателей вызвать по приказу командующего армией, но чаще их
служили некронской знати как снайперы и ассасины. Даже оставляют действовать по собственному усмотрению.
когда они состояли из плоти и крови, смертоуказатели Биоперенос не сильно притупил их хищнические
заработали себе репутацию за хладнокровную инстинкты, и большинство немесоров доверяют им
расчетливость и терпение. Теперь облаченные в заботу о себе самих. Из своего гиперпространственного
неустанные металлические тела смертоуказатели стали ещё убежища смертоуказатели в состоянии отслеживать точки
смертоноснее, чем были во Времена Плоти. отправления и получения сообщений вражеских каналов
связи, телепортационные лучи и даже орбитальное
Смертоуказатели составляют такую же часть армии десантирование со смехотворной легкостью. Таким же
мира-гробницы, как бессмертные и некроны-воины, и образом раскрывается месторасположение пунктов
потому традиции предписывают определенные правила развертывания вражеских командиров и подкреплений.
их применения. Ввиду того, что они действуют в
качестве средств политического убийства и устраивают Когда цель засечена и зафиксирована, смертоуказатели
засады, то согласно древнему кодексу битвы участие выходят из своего ублиета, бесшумно возникая на вершине
смертоуказателей запрещено в войнах знати или против горы или крыше руин, откуда обеспечивается свободный
других «благородных» врагов. К счастью, большинство обзор на намеченную жертву. Отсюда смертоуказатели
инопланетных противников расцениваются как недостойные наносят охотничью метку - отчего и происходит их
соперники, и, пока у них не появляется шанс доказать название - ореол сверхъестественной зеленой энергии,
обратное на поле боя, немногие вражеские военачальники который кружит над головой цели. Ореол ярко сияет в пяти
выживают после встречи со смертоуказателями, измерениях, поэтому неважно как далеко находится или
чтобы затем поведать о них. Это позволяет наиболее каким образом пытается сбежать цель, смертоуказатель
традиционалистским и закоснелым немесорам свободно никогда не потеряет её след. Естественно подобная метка
использовать этих убийц в борьбе со значительной частью не существует вечно, в лучшем случае, возможно, всего
различных чужаков, которых посчитают недостойными. один час или около того, но час - смехотворно долгое время
Благородный труп, так или иначе, труп, и немногое можно для отряда смертоуказателей на охоте. Цели очень повезет,
извлечь из этого новообретеннного статуса. если она проживет и несколько секунд, прежде чем её
разорвет на части огонь из длинноствольных синаптических
Смертоуказатели редко занимают позиции дезинтеграторов смертоуказателей.
вместе с остальной армией в начале сражения.
Вместо этого они ускользают из реальности и WS BS S T W I A Ld Sv
наблюдают за разворачивающимся конфликтом из Смертоуказатель 4 4 4 4 1 2 1 10 3+
гиперпространственного ублиета - карманного измерения,
что находится в промежутке между прошлым и настоящим.
Они могут оставаться там днями, терпеливо выжидая КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота.
благоприятного момента для действия. Смертоуказатели
тщательно выбирают момент для вмешательства. Их могут ОСНАЩЕНИЕ:
Синаптический дезинтегратор: эта винтовка
стреляет сжатым лептонным лучом, который разрушает
синаптическую ткань.

Дальность Сила AP Класс


24" X 5 Скорострельное, снайперское

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: глубокий удар,


реанимационные протоколы.

Эфирный перехват: сразу после того, как вражеская


боевая единица прибывает из резерва, любая боевая
единица смертоуказателей, которая находится в глубоком
резерве и ещё не входила в игру, может решить войти в
игру посредством глубокого удара, как правило, во время
хода противника. Любая боевая единица смертоуказателей,
которая не входит в игру подобным образом, делает броски
на резерв как обычно в последующие ходы.

Охотники из гиперпространства: при расстановке


боевой единицы смертоуказателей выберите в качестве
цели вражескую боевую единицу на поле боя (даже
погруженную в транспорт), не относящуюся к технике, -
поместите фишку рядом с выбранной боевой единицей для
напоминания. Любая боевая единица смертоуказателей,
которая стреляет или делает удары по помеченной
подобным образом боевой единице, наносит ранение
при выпадении 2+. Если в качестве цели выбран
независимый персонаж, любая боевая единица, к которой
он присоединен в текущий момент, также получает ранение
на 2+. Если выбранный независимый персонаж оставляет
боевую единицу, только независимый персонаж продолжает
получать ранения на 2+. Учтите, каждая боевая единица
смертоуказателей может пометить только одну вражескую
боевую единицу за игру.

Армия минувших эпох 48


СВОРЫ ОСВЕЖЕВАННЫХ
Освежеванные - омерзительные твари, жертвы ужасного прежде чем болезнь успеет вызвать эпидемию. Тем не
безумия, внедренного на завершающем этапе Войны менее никакие меры предосторожности не останавливают
в небесах. Их проклятье стало частью дара одного из свору освежеванных от участия в уже начавшейся битве.
К’тан по имени Лланду’гор, Свежеватель. Говорят, что Они могут появиться в любое время, привлеченные из
когда некроны обратились против К’тан, Свежевателя не своего мрачного измерения ароматом крови и резни.
просто разделили на части как его собратьев, а полностью Освежеванные обычно атакуют, не заботясь о стратегии,
уничтожили. Однако перед смертью он обрушил жуткое хотя подчас у них хватает ума не нападать сразу, вместо
проклятие на предателей, запятнав их отражением своего этого они подкрадываются к цели в ожидании момента,
ужасающего голода. На протяжении эонов проклятие когда она будет уязвима. Лучше всего это достигается с
Свежевателя оставалось незаметным. Со временем стало подветренной стороны, так как освежеванные источают
проявляться безумие, и зараженные некроны невольно жуткое зловоние гниющей плоти. Выбрав мгновение,
разнесли эту болезнь на бесчисленных мирах. освежеванные ударяют без колебаний, разрубая свою
жертву кривыми когтями, безумно и пронзительно вопя.
Некрон, над которым возымело вверх проклятие Если враг убегает, освежеванные редко преследуют его,
свежевателя, страдает от медленной и мучительной вместо этого предпочитая пировать своими жертвами.
эрозии сознания. Он начинает получать удовольствие от Но если противник оказывается особенно стойким,
лицезрения кровавых останков освежеванных врагов, освежеванные неизбежно отступают, растворяясь в тенях в
что заставляет его собирать жуткие трофеи из кожи, ожидании более слабой цели.
мышц и костей. С прогрессированием заражения жертва
вынуждена питаться падалью. Но некрон не в состоянии Большинство владык отчасти или вовсе не пытаются
по-настоящему переварить или проглотить плоть - подгонять свои планы под нежелательные действия
кровь попросту протекает через щели в экзоскелете, освежеванных, наоборот предпочитая использовать
затрудняя движения суставов и стекая к ногам. Однако любое преимущество, которое даст появление этих
он продолжает жадно поглощать кровь в бессмысленной мерзких тварей. Независимо от их полезности, владыка
попытке удовлетворить неутолимый голод. Вскоре после нередко приказывает избавиться от всех выживших
этого происходят физические метаморфозы, которые освежеванных по окончании битвы. К сожалению, только
разрушают и искажают тело больного некрона, его внешняя самых безрассудных из их числа удается убить. Остальные
деформация отражает внутренние изменения в протоколах ускользают в иные измерения и вновь появляются в своих
и функциях. В итоге отвратительный некрон просто дворцах из гниющей плоти, нагруженные новообретенными
исчезает, утянутый неизвестным инстинктом в карманное трофеями и источающие смрад свежей крови.
измерение вне нашего пространства, где он вечно обитает
посреди дворцов-склепов освежеванных.
WS BS S T W I A Ld Sv
Остальные некроны питают отвращение к освежеванным Освежеванный 4 1 4 4 1 2 3 10 4+
и страшатся болезни, что они разносят. Как результат,
подозреваемых в заражении изгоняют или уничтожают, КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: глубокий удар,


проникновение, реанимационные протоколы.

«Мы рассчитывали, что технологиями нарушим естественный


порядок. Но поступь вечности нельзя постоянно отвергать;
вселенная заставит нас склонить голову за нашу
самоуверенность.
Все же её способы воздействия ограничены. Мы давным-давно
высвободили свои тела из хватки смертности и обменяли
собственные души на технологичные безделушки и атрибуты
власти. Наше сознание, в таком случае, единственное, что мы
можем утратить, но и здесь её следующий ход не принесет
победы.
Хотя наши персональные муки принимают различные формы,
рано или поздно мы все падем жертвами безумия».
Сарех, Последний из Безмолвных Царей

49 Армия минувших эпох


ТРИАРХИЧЕСКИЕ ПРЕТОРИАНЦЫ
В некронских династиях преторианцы несут большая часть была уничтожена войнами, природными
ответственность за поддержание правил Триархии, они катастрофами или мстительными предвестниками
следят за тем, чтобы войны и политические действия в мира-корабля Алайток, которые всегда стремились
равной степени проходили согласно древнему кодексу помешать успешному выполнению миссии триархических
битвы. Фактически они стоят вне политических структур преторианцев. Несмотря на это, фрагменты знаний
и имеют право и способы принуждения к осуществлению Триархии и некоторый археотех сохранились на мирах, где
их воли, если поступки будь то лорда, владыки или не ступала нога некронов многие тысячи лет.
даже фаэрона нарушают заветы старины. Кроме того,
триархические преторианцы имеют другую вышестоящую Теперь, когда все большее количество некронов
задачу: они отвечают за то, чтобы династии некронов пробуждается ото сна, триархические преторианцы увидели
никогда не исчезли и чтобы их свод законов и правил не шанс вычеркнуть из истории их неудачу. Они путешествуют
пропал во тьме. Первый пункт им выполнить не удалось. по галактике от одного мира-гробницы к другому,
Война в небесах, в сущности, уничтожила династии воссоединяя разрозненные части некронских династий.
некронов. Хотя триархические преторианцы сражались на Это долгий и бесконечно замедляемый процесс, ибо
передовой в том катаклизме, их стараний не хватило. Этот галактика невообразимо громадна, к тому же информация
позор тяжким грузом лежит на выживших, что и заставило о месторасположении многих некронских миров утрачена,
их отказаться от гибернации. Когда потухли последние но у триархических преторианцев достаточно терпения
очаги Войны в небесах, оставшиеся триархические на поиски и пылающей решимости для доведения своего
преторианцы ушли к древним центрам власти у северного дела до конца. Как только с миром-гробницей выходят
края галактики, оберегая всё возможное по мере своих сил на контакт и передают в новообразованные династии,
от возмездия эльдар. воинство триархических преторианцев остается на этой
планете навсегда, дабы руководить её протоколами и
В своих тайных крепостях триархические преторианцы защищать. Таким образом, формации триархических
разрабатывали планы действий на много тысячелетий преторианцев зачастую можно увидеть как на передовой
вперед, на тот день, когда некроны восстанут, чтобы вновь линии обороны в битве против захватчиков, так и
править галактикой, и снова станут руководствоваться в кампаниях по восстановлению власти. Ни один
законами старины. И все же они знали - есть большая представитель знати не станет отказываться от подобной
вероятность того, что непроверенная стазисная поддержки, даже будь у него такая возможность, потому
технология подведет, и их спящие сородичи никогда не как огромный возраст совсем незначительно повлиял на
проснутся. Именно поэтому триархические преторианцы боевые навыки отрядов триархических преторианцев.
отправились странствовать по всей галактике, притворяясь
грозными на вид богами на несчетных примитивных Они нечасто сражаются в первых атакующих
мирах. Они насаждали законы некронтир легковерным эшелонах, предпочитая парить над полем брани на
первобытным цивилизациям, формируя культуры антигравитационных модулях. Они внимательно наблюдают
согласно их собственным представлениям. Немногие расы сверху за ходом битвы не только ради выжидания момента,
полностью вняли учениям триархических преторианцев; в который их вмешательство возымеет наибольший эффект,
но также следят за действиями врага. Хотя триархические
преторианцы разделяют привычное презрение некронов
ко всем другим расам кроме своей, они всегда бдительны с
противником, что отмечен их влиянием тысячи лет назад,
и иногда они провозглашают таких существ достойными
врагами, против которых следует соблюдать кодекс битвы.
Это может сорвать планы командующего армией, та как
подобные нюансы являют собой нежеланное препятствие
ведению битвы, но только чересчур самоуверенный
немесор не посчитается с пожеланиями триархического
преторианца таким наглым образом.

WS BS S T W I A Ld Sv
Триархический преторианец 4 4 5 5 1 2 1 10 3+

КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: прыжковая пехота.

ОСНАЩЕНИЕ:
Жезл завета: Выстрел из жезла завета может превратить
даже некрона в блеклую лужу расплавленного металла,
органические существа же попросту испаряются в облаке
пылающего праха.

Дальность Сила AP Класс


- +1 2 Рукопашное, тяжеловесное
6" 5 2 Штурмовое 1

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие,


реанимационные протоколы.

Армия минувших эпох 50


ТРИАРХИЧЕСКИЕ ОХОТНИКИ
Подобно громадному механическому пауку триархический достаточно, чтобы расправиться с помехой. Аналогично,
охотник возвышается над полем боя. Он обладает если окопавшаяся вражеская пехота мешает наступлению
острыми конечностями и разрушительным вооружением некронов, триархический охотник может исправить
и управляется высокопоставленным триархическим безвыходное положение. Оператор просто устанавливает
преторианцем. Когда триархический охотник продвигается, тепловой излучатель на рассевающий режим и испускает
он делает это с такой скоростью и чёткостью, что кажется, облако раскаленной плазмы, проникающее в каждую
будто перемещается рывками. Действительно, он способен расселину и заживо сжигающее противника.
пройти любую местность с ловкостью и аккуратностью,
которую нечасто встретишь у шагоходов менее развитых Если огневых средств триархического охотника
рас. недостаточно для выполнения задания, он приказывает
ближайшим фалангам некронов обеспечить огневую
Ввиду того, что триархический охотник может поддержку и даже передает им данные целеуказания
оснащаться широким спектром противопехотного и для уверенности, что дополнительный поток огня будет
бронебойного оружия, он чаще всего применяется как предельно точным. Лишь самые выносливые и отважные из
специализированный охотник за танками, который врагов в состоянии выстоять против такого огневого вала,
действует далеко впереди основной армии. Он способен другие с криками убегают с поля боя или падают замертво,
передвигаться по густым джунглям и скалистой местности скошенные прицельными залпами.
столь же быстро и уверенно, как и на открытой равнине.
Триархические охотники легко превосходят в маневре Присутствие триархического охотника имеет существенное
более громоздкую гусеничную технику и обрушивают тактическое значение, и частые соперники некронов отдают
свою опустошительную огневую мощь на слабую боковую предпочтение их уничтожению. Каждый триархический
и тыловую броню цели. Соответственно их нападения охотник защищен многослойным квантовым экраном. Хотя
наиболее эффективны, когда враг застигнут врасплох, упорный огонь все-таки может пробить эти энергетические
поэтому триархические охотники редко позволяют себе поля, но они обычно дают триархическому охотнику
длительную стрельбу по неприятелю. Вместо этого они достаточно времени для отхода. Прочность конструкции
предпочитают использовать тактику коротких ударов; дав триархических охотников до такой степени усилена, что по
один или два залпа огня, они быстро ускользают в тени, большей части их располагают в авангарде войск, чтобы
прежде чем враг успеет отреагировать на их угрозу. они отвели на себя главный удар вражеской контратаки,
пока основная часть некронской армии не достигнет зоны
В тех случаях, когда триархический охотник располагается боевых действий.
по центру линии фронта, его главной задачей становится
обеспечение непосредственной огневой поддержки, и
тогда он обычно оснащается тепловым излучателем - «Превосходно! Прибыли триархические охотники. Теперь
наступит час расплаты для наших наглых подчиненных».
многоцелевым термоядерным оружием. Если вражеский
Немесор Зандрех из династии Саутех, регент коронного мира
танк останавливает продвижение некронов, то одного Гидрим
сфокусированного выстрела тепловым лучом бывает

БРОНЯ
WS BS S F S R I A HP
Триархический охотник 4 4 7 11 11 11 2 3 3

КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (открытая,


шагоход).

ОСНАЩЕНИЕ: квантовый экран.


Тепловой излучатель: тепловой излучатель может
стрелять либо сфокусированным, либо рассеянным
лучом. Перед стрелковой атакой триархического охотника
выберите, какой режим будет использоваться.

Сфокусированный луч
Дальность Сила AP Класс
24" 8 1 Тяжёлое 2, мелта

Рассеянный луч
Дальность Сила AP Класс
Шаблон 5 4 Тяжёлое 1

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл, движение


через укрытие.

Ретранслятор данных целеуказания: если


триархический охотник стреляет по вражеской боевой
единице и делает хотя бы одно попадание, поместите
фишку или монету возле цели. Оружие всех остальных
дружественных боевых единиц, которые позднее стреляют
по той же цели во время текущей фазы стрельбы, считается
спаренным.

51 Армия минувших эпох


ОСКОЛКИ К’ТАН
Осколки К’тан - все, что осталось от некогда
могущественных звёздных богов. Теперь это лишь
отражение их былых себя, частицы энергии, что пережили
предательство некронов и в свою очередь были ими
порабощены. Большинство из них теперь изнывают в
неволе у своих бывших рабов и совершенно неспособны
самостоятельно действовать без соответствующего приказа.
Если осколок К’тан вздумает бунтовать или чрезвычайно
разовьется в рамках своего тела, тогда автоматически
активируются предохраняющие механизмы, утаскивая
существо обратно в его гробницу, где оно будет томиться
столетиями до тех довольно мрачных времен, пока вновь
не понадобятся его услуги. Даже со всеми этими мерами
предосторожности некроны опасаются использовать
осколки К’тан в битве. Хотя возможность высвободиться
незначительна, такой шанс все же есть, и то будет поистине
чёрный день, когда тессерактовые лабиринты откроются, и
К’тан снова вырвутся в галактику.

Даже в ослабленном и полностью скованном состоянии


осколки К’тан представляют существ практически
безграничной силы. Они могут создавать энергетические
разряды, управлять сознанием низших существ,
манипулировать течением времени и изгонять врагов
в альтернативные реальности. В действительности
способности осколка К’тан ограничены лишь двумя
вещами: его необъятным воображением и тусклыми
воспоминаниями, переданными существом, от которого
его откололи. В то время, как ни один отдельный осколок
К’тан не обладает всей памятью всемогущего существа,
частью которого когда-то был, каждый обладает
индивидуальностью и высокомерием того гораздо большего
и могущественного создания. Хотя осколку К’тан по силе
превратить танк в расплавленный шлак одним движением
руки, скорее всего он сделает нечто другое, так как
его прародитель нашел бы иное решение проблемы,
например, превратил экипаж в первичный бульон или
обманом заставил их атаковать собственных союзников.
WS BS S T W I A Ld Sv
Единственный способ уничтожить К’тан - пробить его
Осколок К’тан 5 5 7 7 4 4 4 10 4+
некродермис, тело из живого металла, где заключена
его сущность. Если некродермис разорван, осколок К’тан КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: монструозное создание
взрывается во вспышке ослепительной энергии, и тварь (персонаж).
рассеивается галактическими ветрами.
ОСНАЩЕНИЕ:
Некродермис: осколки К’тан заключены в некродермис
из живого металла, который одновременно защищает и
сдерживает их сущность.

Осколки К’тан имеют непробиваемый спас-бросок на 4+.


В то время как многие осколки К’тан теперь действительно Если осколок К’тан теряет свою последнюю рану, модели в
состоят на службе у некронов, это нисколько не означает, пределах D6” от осколка К’тан получают попадание с силой
что последним подчинен весь их пантеон. Слухи о похожих 4 и AP1.
на К’тан существах можно встретить по всей галактике,
хотя многие из них всего-навсего проявляют непостижимые СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашный, вечный
силы. В самом деле, любых подобных созданий - воин.
будь то порожденный варпом демон, энергетическая
жизненная форма или пришелец с развитой технологией Невосприимчивость к естественным законам:
- можно ошибочно принять за К’тан, если наблюдатель осколки К’тан не учитывают при движении воздействие
примитивный, легковерный или просто недостаточно труднопроходимого и опасного ландшафта.
просвещенный. Эта противоречивая информация вызывает
большую путаницу касательно точного числа и природы
выживших К’тан даже среди эльдар. Хранимые в Чёрной
Библиотеке записи противоречат тем, что есть у Ультве, а
те в свою очередь расходятся с архивами Алайтока. Быть
может, существует четыре К’тан, четыре тысячи или любое «Они предстали нам богами, и мы по глупости приняли их как
другое их число в этом промежутке. Однако все эльдар таковых. Мепхет’ран Обманщик, Аза’город Несущий Ночь,
сходятся на том, что имеющиеся у Империума крупицы Лаш’уддра Бесчисленный Рой: я проклинаю их имена и имена
всех их злобных собратьев».
знаний настолько некорректны и спутаны, что, пожалуй, с Отрывок из Хроники Сареха, Последнего из Безмолвных Царей
каждым новым открытием люди все больше отдаляются от
истины. Любой, кто ищет подтверждений существования
К’тан, легко обнаружит их, но это скорее скажет о складе
ума ищущего, чем о какой-либо ценности «доказательства».

Армия минувших эпох 52


ПРОЯВЛЕНИЯ МОЩИ К’ТАН
Осколки К’тан – существа, обладающие силами менять саму ПИРООСКОЛКИ
реальность. Их способности многочисленны и разнообразны К’тан вызывает частицы горящей черной материи и
и схожи с теми, что имели породившие их сущности. направляет их во врагов.
Осколок К’тан всегда имеет две из нижеследующих
способностей, стоимость которых представлена в списке Данная способность относится к стрелковой атаке со
армии (см. стр. 111). Учтите, что любую способность можно следующим профилем:
взять всего один раз для армии.
Дальность Сила AP Класс
ЭНТРОПИЙНОЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ 18" 4 - Штурмовое 8
Металл распадается от прикосновения осколка К’тан.

Атаки ближнего боя осколка К’тан имеют специальное РАЗУМНАЯ СИНГУЛЯРНОСТЬ


правило «энтропийный удар». Присутствие осколка К’тан дестабилизирует
гравитационные силы, нарушая действие механизмов,
ВЗОР СМЕРТИ телепортационных лучей и варп-прыжков.
Глаза чудовища горят темной энергией, когда он выпивает
жизненную энергию из всех вокруг. Вся вражеская техника в пределах 6” от осколка К’тан
считает весь ландшафт опасным (если техника начинает
В подфазу схватки, после проведения всех прочих ударов движение, находясь дальше, чем в 6” от осколка К’тан,
в ближнем бою осколка К’тан, поместите маркер большого пройдите тест, как только техника окажется в пределах 6”
взрыва отверстием точно над осколком К’тан. Все прочие от осколка К’тан). Вдобавок, вражескую боевую единицу
накрываемые маркером модели (дружественные или автоматически постигает несчастный случай при глубоком
вражеские) получают попадание с силой 3, причём спас- ударе, если она собирается прибыть в пределах 6” от
броски за броню не дозволяются. Если осколок К’тан осколка К’тан посредством глубокого удара и при броске на
подобным образом наносит одно или более неспасённых смещение выкидывает дубль (причём не важно, выпадет ли
ранений, он восстанавливает одну ранее утраченную в на кубике смещения Hit или стрелка).
битве рану. Эти восстановлённые ранения не учитываются
в послебоевом анализе. РОЙ ПРИЗРАЧНОГО ПРАХА
Клубящиеся вихри тьмы скрывают силуэт осколка К’тан от
ВЕЛИКАЯ ИЛЛЮЗИЯ взора врагов.
Осколок К’тан плетет обман, мешая врагу увидеть
подлинное расположение войск некронов. Считается, что у осколка К’тан есть наступательные и
оборонительные гранаты. Более того, он имеет специальное
После расстановки всех войск и проведения правило «скрытность».
разведывательных манёвров бросьте D3. Вы можете
немедленно переставить соответствующее выпавшему СТРЕЛА ВРЕМЕНИ
значению число дружественных войск, которые Изменяя поток причинности и преображая течение времени,
подчиняются правилам обычной расстановки для миссии. осколок К’тан забрасывает своего неприятеля обратно во
Данная способность применяется для перемещения боевых тьму эпохи, предшествовавшей началу времен.
единиц из/в резерв.
В начале подфазы схватки, до нанесения ударов,
ВЛАСТЕЛИН ОГНЯ обозначьте одну не относящуюся к технике вражескую
Осколок К’тан представляет собой существо из пламени, модель, которая находится в базовом контакте с осколком
способное управлять вражеским огнем. К’тан (если такие вообще есть). Эта модель должна
пройти тест на инициативу. Если она его проваливает, то
Всё оружие огнемётного типа (описанное в книге правил удаляется как потеря, причём любого рода спас-броски не
Warhammer 40000), оружие со специальным правилом дозволяются.
«мелта» и оружие, в описании которого сказано, что в
качестве своего воздействия или в виде специального ТРАНСПРОСТРАНСТВЕННАЯ МОЛНИЯ
правила оно использует «пламя» или «огонь», при стрельбе Осколок К’тан выпускает заряд потрескивающей энергии из
в пределах 12” от осколка К’тан имеет шанс взорваться. протянутой ладони.
Бросайте D6 каждый раз, когда подобное оружие стреляет
в пределах указанного радиуса. При выпадении 1 оружие Данная способность относится к стрелковой атаке со
взрывается. Если подобное оружие находилось у модели, следующим профилем:
не относящейся к технике, модель убирается из игры как
потеря. Если оружие установлено на технике, то вступает Дальность Сила AP Класс
в силу результат «орудие уничтожено» (не делайте 24" 9 2 Штурмовое 1
случайный бросок) и техника теряет один пункт брони
корпуса. В любом случае выстрела(ов) не происходит.
ИСКРИВЛЯЮЩИЙСЯ ЛАНДШАФТ
РАЗРУШИТЕЛЬ МИРОВ Естественный мир кривится в присутствии осколка К’тан,
Раздробленные булыжники собираются и поднимаются, сама земля искажается и дрожит, когда физические законы,
осыпая врагов осколка К’тан каменными глыбами. что составляют ткань мироздания, не действуют.

Данная способность относится к стрелковой атаке со Пока осколок К’тан находится на поле боя, весь
следующим профилем: труднопроходимый ландшафт считается для противника
ещё и опасным. Если ландшафт и так уже опасный, то
Дальность Сила AP Класс
тест на преодоление опасного ландшафта считается
24" 4 - Штурмовое 1, большой взрыв проваленным при выпадении 1 или 2.

53 Армия минувших эпох


«МОГИЛЬНЫЕ КЛИНКИ»
В завершающий период Войны в небесах «Могильный некрона-воина получился бы поистине ужасный пилот.
клинок» первоначально создавался как космический Схемы атаки полностью предварительно спланированы, и
истребитель. Так как роботизированные тела некронов пилот не в состоянии менять их, будучи уже в полете, хотя
невосприимчивы к опасностям межпланетного он может переключаться между различными тактическими
пространства, традиционный герметизированный и схемами, чтобы приспособиться к новым целям.
закрытый летательный аппарат не требовался изначально.
Действуя группами из десятков или даже сотен машин, Заранее заложенная программа «Могильных клинков»,
«Могильные клинки» роились у крупных боевых кораблей следовательно, подразумевает, что теоретически возможно
противника, поражая броню и орудийные системы волнами предсказать траекторию их полета, но надо быть гением,
прицельного гаусс- и тесла-огня. Аппарат настолько чтобы хотя бы просто догадаться, что в их действиях
хорошо показал себя в исходной космической среде, вообще есть упорядоченность. Если предположить, что
что вскоре появились модифицированные версии для какой-нибудь умник обнаружит и распознает определенную
планетарных сражений - один из немногих случаев, когда систему уравнений, все равно ни один обычный
закоснелые традиции военного аппарата некронов не вычислительный компьютер не имеет и тени на успех
помешали адаптироваться для лучшего противодействия переработать данные настолько быстро, чтобы их можно
при возникшем стечении обстоятельств. было использовать в бою. Поэтому «Могильный клинок»
- настолько же сложная цель, как и самые превосходные
«Могильный клинок» передвигается довольно необычно пилоты из всех смертных, хотя даже их навыки намного
для аппаратов подобного типа, воздерживаясь от прямых уступают способностям машины.
векторов атаки, используемых другими гравициклами и
истребителями. Пространственный репульсорный двигатель «Могильные клинки» зачастую действуют впереди от
«Могильного клинка» обеспечивает малое воздействие остальной армии, ударяя по слабозащищенным позициям,
гравитации, инерции и других сил на его конструкцию. колоннам транспорта снабжения и другим перспективным
Как результат, истребитель часто двигается спирально целям. Хотя планетарная версия летательного аппарата не
по полю боя вместо того, чтобы взять более прямой обладает теми же вариантами разрушающего звёздолеты
курс, и непрестанно меняет направление и положение в вооружения космического истребителя, спаренные тесла-
пространстве, что помогает уклоняться от прицеливания карабины и гаусс-бластеры точно так же разрушительны
противника. Ни один пилот из плоти и крови не смеет против наступающей пехоты. «Могильный клинок»
надеяться выполнить подобные беспорядочные действия нападает так неожиданно, что зачастую единственный
без временного затемнения сознания и тошноты, но эти признак его приближения - это пронзительное завывание
опасности не страшны машинам. пространственных репульсоров. На этом этапе наиболее
сообразительные враги ныряют в любое укрытие, какое
Несмотря на все признаки обратного, схемы атаки, удается найти. Остальные же распадаются на составные
используемые «Могильными клинками» все же строго части, когда всё вокруг них взрывается во вспышке
регулируются рядом гиперфрактальных уравнений. нестабильной энергии.
Действительно, они должны существовать, ибо без них из
WS BS S T W I A Ld Sv
«Могильный клинок» 4 4 4 5 1 2 1 10 4+

КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: гравицикл.

ОСНАЩЕНИЕ: спаренный тесла-карабин.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: реанимационные


протоколы.

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Теневик: этот размером со скарабея генератор
проецирует ауру тьмы вокруг «Могильного клинка».

Модель с теневиком имеет специальное правило


«скрытность».

Небулоскоп: данное загадочное устройство позволяет


пилоту «Могильного клинка» следить за своей жертвой в
семи разных измерениях, что даёт возможность сделать
более меткий выстрел.

Модель с небулоскопом имеет навык стрельбы 5.

Защитные стабилизаторы: многие «Могильные


клинки» летают с дополнительными бронепанелями,
увеличивающими их прочность на небольшую, но
существенную величину.

Модель с защитными стабилизаторами имеет спас-бросок


за броню на 3+.

Армия минувших эпох 54


НЕКРОНЫ-УНИЧТОЖИТЕЛИ
Уничтожители - сумасшедшие средства истребления,
чья единственная цель существования сводится
к непоколебимому желанию гасить пламя жизни.
Уничтожителей не волнует захват новых территорий или
верность кому-то. Они не делают никаких различий между
невинными и проклятыми, их враг – сама жизнь, а все
живые существа - их добыча.

Не только неистовое безумие делает уничтожителей такими


отличными от остальных обитателей мира-гробницы.
Безумством заражены многие спящие некроны, хотя это
редко принимает столь драматичную форму, вместо этого
просто обостряются врожденные странности. Однако даже
простейший некрон-воин желает вернуть Времена Плоти,
и так как его физический облик - это все, что теперь
напоминает о некогда живом, дышащем, имеющем душу
существе, он ни при каких обстоятельствах не допустит
дальнейшего ослабления или искажения физической
формы. Для уничтожителя же все сводится к крайне важной
задаче уничтожения. Они беспощадно приспосабливают,
усиливают или удаляют любую часть своего физического
тела, если это поможет им лучше устраивать резню.
Ноги заменяют на репульсорные платформы, руки
объединяют с рабочими гаусс-пушками. Даже сенсоры
уничтожителя подвергаются перенастройке ради улучшения
целенаведения и способности предварительной подготовки
данных для стрельбы; нейронные цепи переделывают для
улучшения времени реакции ценой исчезновения эмоций.
Но ничто из этого не указывает на то, что уничтожители
не испытывают страх; и хотя они вероятно объясняют
отступление как сбережение ресурсов, на это их всё же
побуждает искра самосохранения, от которой никогда до
конца нельзя избавиться.

Что делает пробуждение уничтожителей по-


настоящему тревожным так это то, что их можно
обнаружить практически на каждом мире-гробнице, прямого выстрела для методического истребления
начиная с беднейшего окраинного мира и заканчивая выживших в почерневших кратерах.
великолепнейшим из коронных миров. Это
подразумевает, что к определенной форме безумия
WS BS S T W I A Ld Sv
склоняет подсознательное повеление, вероятно, нечто
Некрон-уничтожитель 4 4 4 5 1 2 1 10 3+
имплантированное ещё К’тан при биопереносе. Это не
Тяжёлый уничтожитель 4 4 4 5 1 2 1 10 3+
значит, что уничтожители происходят из любого класса
некронского общества. Необходима некоторая свобода КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: прыжковая пехота.
личности, чтобы избрать нигилизм с таким хладнокровным
пристрастием, но подобной степени индивидуальности ОСНАЩЕНИЕ: гаусс-пушка (только у уничтожителя),
лишены нижайшие некроны. Следовательно, почти все без тяжёлая гаусс-пушка (только у тяжёлого
исключения уничтожители являются выходцами из сословия уничтожителя).
бессмертных, лич-стражей или порой смертоуказателей.
Большинство из них изгнаны с территорий родного мира- СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: привычный враг (все!),
гробницы, они обитают в изолированных цитаделях под реанимационные протоколы.
управлением дворов лордов-уничтожителей.

Страшное посвящение уничтожителей идее уничтожения


- ценное добавление к любой некронской армии. В
большинстве кампаний их кровавая продуктивность более
чем компенсируется почти привычным неповиновением
и неуважением перед некронами всех рангов. Самые
«Уничтожители? Они - орудие и ничего более, которое
проницательные и смелые немесоры напрямую составляют следует использовать по прямому назначению. Некроны они
кампании вокруг действий уничтожителей вместо лишь внешне, они повязли в безумии глубже, чем кто-либо
обреченных попыток разработать собственный план другой из всех виденных мною. Пока у меня нет ничего кроме
сражения на основе использования безмозглых воинов. подтверждения их побуждений и эффективности, я не нахожу
Если уничтожитель узнает, что поблизости находятся подходящих слов, чтобы объяснить их главную цель. Главная
другие формы жизни, он направляет своё зловещее задача воина - сражаться ради дальновидных целей, оставить
после себя труды и совершить деяния, истории о которых
внимание на их уничтожение, немедленно забывая и не
переживут их самих. Но дай уничтожителям полную свободу,
обращая внимания на подобные бесполезные вещи как и они не оставят ничего: никакой жизни, искусства, величия.
приказы и стратегия. Когда неприятель оказывается в Останется лишь тлен. Я – бездушная машина, но даже я
поле зрения, уничтожитель почти или совсем не обращает испытываю жалость к их жертвам».
внимания на своих союзников, а только принимает Сарех, Последний из Безмолвных Царей
оптимизированные и автономные схемы истребления:
разбиение вражеских формаций с помощью дальнобойных
залпов гаусс-огня, а затем приближение на расстояние

55 Армия минувших эпох


КАНОПТЕКОВЫЕ ПРИЗРАКИ
Пока мир-гробница спит неспокойным сном, каноптековые время, каноптековый призрак может внефазово вонзить
призраки заменяют ей глаза и уши. Они бесшумно летают свои когти и щупальца в неприятеля, после чего сделать их
по запыленным залам, оберегая покой спящих от незваных материальными и тем самым разрезать артерии, нервные
гостей и проверяя системы на сбой или обветшание. узлы и жизненно важные органы, не оставляя при этом
Призраки – это в первую очередь исследовательские никакого внешнего следа. Более того враг, вероятно, с
механоиды, запрограммированные обо всем докладывать большим усилием успеет нанести ответный удар, но его
контролирующим каноптековым паукам посредством оружие только пройдет сквозь нематериальную форму
межузельного взаимодействия, нежели чем действовать каноптекового призрака.
по собственному усмотрению. С получением приказов
призрак выполняет их с твердой решимостью. Будь то Хотя их основной задачей является присмотр за своими
команда атаковать вторгшегося или провести ремонт в спящими хозяевами, призраков нередко призывают в
центре обвалившейся гробницы, призрак будет следовать армии для действия в качестве передовых разведчиков.
инструкциям до завершения задания или прекращения Матрица пространственной дестабилизации позволяет
своего функционирования. призраку безостановочно пересекать любую местность и
заодно помогает скрыться от вражеских глаз и сенсоров.
Самая примечательная особенность каноптекового Многие вражеские армии, нападавшие на миры-гробницы,
призрака заключается в его матрице пространственной не подозревали, что невидимый каноптековый призрак
дестабилизации - фазорегуляторе, который позволяет наблюдает, записывает и докладывает о каждом их шаге.
входить и выходить из реальности. Призрак даже может Только самые наблюдательные враги смеют надеяться
настроить модуляцию матрицы так, что отдельные части заметить призрачный силуэт притаившегося призрака
его тела будут находиться в различном состоянии. В то или обнаружить тревожащий электронный треск, который
время как полное существование вне фазы способно сопровождает его скрупулезные передачи. Даже тогда,
длиться практически бесконечно, полуфазовое состояние подобные вещи обычно списывают на разыгравшееся
занимает громадное количество энергии для поддержания. воображение.
В действительности тело призрака представляет собой не
более чем набор встроенных энергогенераторов и жильных Когда неминуемая битва начинается, каноптековому
трубок из этериума, но все же он может существовать призраку приказывают сеять ужас и беспорядок во
в двойном состоянии лишь ограниченный промежуток вражеских рядах, атакуя командиров, группы огневой
времени. поддержки и пути снабжения – всё то, за непосредственный
прорыв к чему более традиционным ударным силам
Матрица пространственной дестабилизации изначально пришлось бы с трудом бороться. Более того, иногда
задумывалась для того, чтобы позволить призракам вражеский военачальник даже не успевает начать бой. За
достигать и ремонтировать массивные механизмы без ночь до этого его во сне лишают жизни холодные когти
проблематичного извлечения внешних компонентов или каноптекового призрака-убийцы, для которого ни двери, ни
бронированной обшивки. Это, кроме того, не менее ценное стража, ни силовые поля не преграда.
умение при встрече с захватчиками: если верно рассчитать

WS BS S T W I A Ld Sv
Каноптековый призрак 4 4 6 4 2 2 3 10 3+

КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: прыжковая пехота.

ОСНАЩЕНИЕ: фазорегулятор.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие.

Фазовые атаки: атаки каноптекового призрака в ближнем


бою имеют специальное правило «раздирающее».

Призрачный полет: каноптековые призраки никогда


не замедляются на труднопроходимом ландшафте и
автоматически проходят тесты на преодоление опасного
ландшафта.

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Путы: некоторые каноптековые призраки оснащаются
извивающимися механическими щупальцами, которые
обвиваются вокруг противника, удерживая его на месте,
пока остальные орудия делают своё кровавое дело.

У любой вражеской модели, которая на начало подфазы


схватки находится в базовом контакте с каноптековым
призраком, имеющим путы, показатель инициативы
считается равным 1 до конца фазы наступления, вне
зависимости от её настоящего показателя инициативы.

Армия минувших эпох 56


КАНОПТЕКОВЫЕ СКАРАБЕИ
Каноптековые скарабеи - машины, предназначенные для
переработки органической и неорганической материи
в сырую энергию. Эту собранную энергию затем можно
использовать для создания новых боевых единиц по
указанию контроллера скарабеев. Внутри гробницы
данное обстоятельство неизменно вызывает демонтаж
уничтоженных или поврежденных компонентов, из которых
затем можно сделать сменные детали или же сотворить
дополнительных каноптековых пауков, скарабеев или
призраков для наблюдения и управления функциями
гробницы. Подобным способом воспроизводимо почти все
что угодно, и это обеспечивает неиссякаемый источник
энергии, достаточный для решаемых задач. При наличии
времени соответствующий по размерам рой скарабеев
может поглотить целый город-улей со всеми его жителями
и после этого использовать похищенные энергии для
создания чего угодно, начиная от линейного флота и до
полностью функционирующей гробницы некронов, готовой
к заселению.

Своими шустрыми, стремительными движениями и


пронзительным стрекотанием каноптековые скарабеи,
похоже, подражают поведению органических
беспозвоночных. Тем не менее им недостает истинного
разума улья. Рой скарабеев не более разумен, чем отдельно
взятый экземпляр (если не сказать, что мозгов у них нет
вообще), и движим элементарными командами и даже ещё
более простейшими инстинктами.

Будучи абсолютно безмозглыми питающими машинами,


каноптековые скарабеи обычно контролируются
межузельными сигналами, исходящими от каноптековых
пауков или криптеков. Если сигнал прерывается или
блокируется, каноптековые скарабеи просто возвращаются
к своим основным инстинктам и пожирают всё в
непосредственной близости от себя, даже других скарабеев
или некронов. Однако межузельную связь крайне сложно уничтожить или не отогнать рой каноптековых скарабеев,
засечь, не говоря о том, чтобы обнаружить источник. Если они проделают путь даже через корпус и превратят мощную
один контролирующий организм уничтожен, за считанные военную машину в жуткую темницу, когда начнут пожирать
минуты контроль автоматически забирает другой. Даже экипаж.
если неприятелю удалось совершенно устранить сигнал,
это зачастую создает ещё больше проблем, чем прежде. Без
непосредственного управления некронами каноптековые WS BS S T W I A Ld Sv
скарабеи возвращаются к базовой программе. Они будут Каноптековые скарабеи 2 2 3 3 3 2 4 10 5+
тратить всю накопленную энергию на создание ещё
большего числа скарабеев, таким образом, порождая КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: звери.
прожорливый самовоспроизводящийся рой, который
возможно уничтожить лишь при помощи чего-нибудь вроде СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: энтропийный удар,
массированной бомбардировки. бесстрашие, стаи.

Владыка зачастую начинает битву, выпуская рой


каноптековых скарабеев в расчете на то, что враг
потратит столь необходимые боеприпасы для уничтожения
этих мусорщиков ещё до того, как начнется настоящее
наступление. Конечно, особо проницательный владыка
в состоянии определить решимость различных «Примите мой совет: если услышите дрожание крылышек
вражеских формаций по тому, как они оказывают скарабеев, просто убегайте и продолжайте бежать, пока звук
сопротивление. Закаленные войска посчитают скарабеев не пропадет. Не останавливайтесь и не оглядывайтесь. Если ваш
незначительной угрозой, разнося на части или разгоняя товарищ по отделению закричит, значит, скарабеи уже на нём,
их скоординированными залпами. Другие враги обезумят и вы непременно погибнете следующим, если попытаетесь
от страха перед всепроникающим жужжанием крылышек помочь.
скарабеев, и, возможно, их даже сокрушит и поглотит Я не утверждаю, что вам удастся оторваться от них, помните об
этом. Даже несясь изо всех сил и с преимуществом на старте,
стрекочущая живая волна. В любом случае наблюдательный начинаешь сдавать довольно быстро. Лучшее, на что вы смеете
владыка тщательно соберет ценную информацию, надеяться - что будете бежать быстрее, чем остальная часть
где находятся сильнейшие очаги сопротивления и вашего отделения; испытав такое, никто никогда не скажет, что
соответственно спланирует своё нападение. жизнь в Имперской Гвардии была прекрасной».
Квартирмейстер Кросс, Кадийский 312-й. Казнен за позорное
Но по-настоящему каноптековые скарабеи проявляют бегство в 777.М41
себя в полной мере тогда, когда обрушиваются на танки и
другую технику. Как только скарабей вцепляется в корпус,
он начинает поедать его, разрушая бронепластины и делая
машину уязвимой для атак других войск. Если быстро не

57 Армия минувших эпох


КАНОПТЕКОВЫЕ ПАУКИ
В отличие от своих хозяев некронов каноптековые пауки ситуаций. Если троица каноптековых пауков действует
никогда не спали, а вместо этого на протяжении целых сообща, один из них берёт на себя все командование,
эпох присматривали за структурами своих миров-гробниц. приспосабливая обрабатывающую способность остальных
Даже в лучшие времена этим системам был необходим для создания целостного сверхразума куда более мощного,
постоянно возобновляемый цикл обслуживания, чтобы чем сумма его частей. Такая гиперпродуктивность
они не испортились окончательно, и губительные столетия распространяется на всех каноптековых призраков и
лишь ускорили естественное обветшание. Это задание скарабеев в непосредственной близости, что позволяет
как бесконечное по масштабам, так и неблагодарное паукам оказывать координированный и соответствующий
по определению, но каноптековые пауки бесконечно ответ любой угрозе. Поэтому всякий незваный гость в
терпеливы. гробнице обычно бывает убит ещё до того, как даже успеет
заметить блеск металла некрона, сокрушенный роем
Хотя по существу это всего-навсего автоматизированный скарабеев и призраков, которых безмолвно направляет
дрон, каноптековый паук к тому же ещё и грозный неясно вырисовывающийся вдали каноптековый паук и
противник, если того потребует ситуация. Великое следящий за безопасностью своих спящих хозяев.
множество самовосстановительных и резервных систем,
существенно необходимых для выживания на протяжении
WS BS S T W I A Ld Sv
безразличных тысячелетий, дают прочную защиту от Каноптековый паук 3 3 6 6 3 2 2 10 3+
вооружения неприятеля. В свою очередь, любой враг, у
кого хватит глупости приблизиться к каноптековому пауку,
будет очищен от плоти до костей с помощью клешней КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: монструозное создание.
и набора механических инструментов. А если этого
окажется недостаточно, каждый каноптековый паук имеет ОСНАЩЕНИЕ:
в своем распоряжении оружие на выбор в зависимости от Улей скарабеев: в начале каждой вашей фазы движения
своих функций. Те, в чьи основные обязанности входит каноптековый паук, который не связан боем, может
скорее наблюдение, нежели чем прямое вмешательство, потратить энергию на создание роя каноптековых
производят управляемые рои каноптековых скарабеев скарабеев.
и наноскарабейчиков внутри своего абдомена, которых
выпускают для содействия при ремонте ближайших Обозначьте боевую единицу каноптековых скарабеев в
некронов или пожирания вражеского оружия и брони. пределах 6” и бросьте D6. При выпадении 2-6 добавьте
Другие несут корпускулярные диссекторы заместо клешней одну подставку к боевой единице каноптековых скарабеев.
и действуют как охранники спящей гробницы. Её необходимо поставить в боевое построение хотя бы с
одной подставкой, которая не была создана в этом ходе.
В то время как каноптековых пауков в том или ином Она может двигаться и действовать как обычно в этом ходе.
смысле нельзя назвать разумными, благодаря сложным Таким способом можно превысить изначальный размер
и многоуровневым подпрограммам они невообразимо боевой единицы. При выпадении 1 подставка скарабеев
приспособляемы и могут адаптироваться к большинству всё равно выставляется, однако каноптековый паук
нерационально тратит энергию и вследствие этого теряет
одну рану, причём спас-броски за броню или укрытие не
дозволяются. Если подставку скарабеев по каким-либо
причинам не получается выставить, она уничтожается.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: бесстрашие.

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ:
Набор сборочных клешней: набор сборочных клешней
считается оружием ближнего боя. Вдобавок, если
каноптековый паук со сборочными клешнями находится
в базовом контакте с поврежденной техникой во время
фазы стрельбы, он может попытаться отремонтировать
одну единицу техники вместо совершения своей
стрелковой атаки.

Бросьте D6. При выпадении 4+ вы можете восстановить


один ранее утраченный пункт брони корпуса или
исправить полученный до этого в битве результат «орудие
уничтожено» или «обездвижена». Результаты ремонта
сразу вступают в силу. Если исправляется результат
«орудие уничтожено», тогда из орудия можно стрелять в
фазу стрельбы в следующем ходе. Каноптековый паук не
может производить ремонт, если он залег.

Сумрачная призма: энергетическое поле сумрачной


призмы создает зону, защищенную от порожденных
варпом сил.

Всякий раз, когда вражеская боевая единица пытается


применить психосилу против каноптекового паука или
дружественной ему боевой единицы в пределах 3”,
бросайте D6, если пси-тест пройден. На 4+ психосила
нейтрализуется и не оказывает никакого воздействия.

Армия минувших эпох 58


НЕКРОНСКИЕ МОНОЛИТЫ
Ничто так не символизирует всю неумолимость некронов, монолита, основываясь на запрограммированных
как монолит. Подобно всем остальным некронским исполнительных схемах, превосходно приспособленных
конструкциям он состоит из живого металла: сложного предсказывать панические движения противников под
полуразумного сплава, что дрожит и течет, восстанавливая огнем.
повреждения в мгновение ока. Матрицы прицеливания
и движители, энергопроводы и узлы управления - все Но самое главное и страшное оружие монолита - это его
подлежит полному и почти мгновенному саморемонту. врата вечности. Это мерцающее энергетическое поле
Эта особенность в сочетании с гладкими и прочными – не что иное, как стабилизированная червоточина,
бронепластинами машины делает монолит невероятно установленная в самом центре монолита. Единственной
устрашающим противником для врага. Энергетические мысленной командой экипаж монолита трансформирует
лучи поглощаются и рассеиваются, в то время как врата вечности в портал изгнания, и те, кого засосало
противотанковые ракеты попросту рикошетят от внутрь, насовсем покидают реальность, навеки изгнанные
бронированной оболочки монолита, оставляя лишь во временную темницу, из которой нет выхода. Экипаж
незначительные повреждения, с ремонтом которых с монолита может использовать врата вечности ещё и иным
легкостью справляется живой металл. Единственный способом: в качестве пространственного коридора, который
способ по-настоящему остановить продвижение монолита перемещает на поле боя отряды некронов откуда-либо,
- длительный сконцентрированный огонь. Лишь пробив будь то орбитальный звёздолет или даже далекий мир-
бронированную оболочку и добравшись, таким образом, гробница, и развертывает их возле монолита. Потому-то
до важных внутренних систем и экипажа, появится какая- его справедливо считают предтечей катастроф, ибо, куда
никакая надежда покончить с этой угрозой. Немногие бы монолит ни телепортировался на поверхность планеты,
враги, однако, достаточно дисциплинированы для ведения армия некронов-захватчиков, как правило, появляется где-
точного огня под таким натиском, и даже им приходится то рядом...
делать все быстро, чтобы не быть дезинтегрированными
БРОНЯ
внушительным комплексом вооружений монолита.
BS F S R HP
Даже единственному монолиту хватит огневой мощи, Некронский монолит 4 14 14 14 4
чтобы самостоятельно справиться с небольшой армией.
Наибольшее впечатление из всего его вооружения КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (тяжёлая,
производит корпускулярный хлыст, направляемый через скиммер, танк).
сверкающий фокусирующий кристалл на вершине машины.
Одного оглушительного выстрела из корпускулярного ОСНАЩЕНИЕ: четыре проектора дугового гаусс-
хлыста хватает, чтобы обратить танки в тлеющие обломки, потока, корпускулярный хлыст.
а пехоту в молекулярную пыль. Любому, кому повезет
выжить, придется затем убегать сквозь разряды проекторов Врата вечности: в каждый ваш ход можно использовать
дуговых гаусс-потоков монолита. Эти автоматические фантастические энергии врат вечности одним из двух
защитные системы прочёсывают пространство вокруг способов: как пространственный коридор или портал
изгнания. Врата вечности невозможно уничтожить отдельно
от монолита.

• Пространственный коридор: в начале фазы


движения выберите на поле боя или в резерве
одну дружественную боевую единицу некронов (за
исключением техники), которая не вовлечена в бой.
Эта боевая единица немедленно телепортируется со
своей текущей позиции и «высаживается» из портала
монолита. Любые модели, которые нельзя переместить,
удаляются как потери, но в остальном это движение
проходит точно так же, как высадка из техники,
которая двигалась с боевой скоростью. Учтите, монолит
может использовать свой пространственный коридор в
том же ходе, в котором совершил глубокий удар.

• Портал изгнания: портал изгнания считается


стрелковой атакой. При его использовании все
вражеские модели (не боевые единицы), что находятся
в пределах 6” от портала монолита и могут провести
до него линию прямой видимости, должны немедленно
пройти тест на силу (модели без показателя силы
автоматически проходят тест). Если они проваливают
тест, то удаляются как потери, причём любого рода
спас-броски не дозволяются. Делайте броски за
каждую модель по отдельности.

Дальность Сила AP Класс


D6" X - Тяжёлое 1, специальное

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: глубокий удар*, живой


металл.

* если монолит находится в резерве, он должен войти в


игру посредством глубокого удара.

59 Армия минувших эпох


КОВЧЕГИ «СУДНЫЙ ДЕНЬ»
Какими бы странностями ни обладали владыки по Пушка «Судного дня» уже сама по себе является
отдельности, все они неуклонно придерживаются мнения, сверхтехнологичным чудом, с легкостью затмевая
что победа достигается при помощи превосходящей огневой примитивные энергетические орудия Империума. Даже
мощи. Некоторые злейшие враги некронов заявляют, что стреляя на низком уровне мощности пушка «Судного дня»
подобная тактика попросту вытекает из того, что ввиду представляет собой устрашающее средство поражения.
своего андроидного облика некроны не производят особого Когда она действует на полную мощность, её обжигающие
впечатления в стремительной рукопашной схватке. Как бы энергетические лучи во много раз раскаленнее, чем у более
то ни было, правда такова, что и во Времена Плоти, и после привычного плазменного оружия. Ярость пушки «Судный
биопереноса некроны всегда побеждали в войнах благодаря день» мгновенно стирает в пыль пехоту, а бронированная
неизменному применению передовых технологий. Так как техника превращается в раскаленный шлак. Перед лицом
подобные схватки неизменно выигрывались на расстоянии, выстрела из пушки «Судного дня» ничто, за исключением
все военные кодициллы некронов придают особое значение пустотных щитов титана, не гарантирует защиту.
дистанционному превосходству. Нигде этот принцип так
сильно не проявляется как в ковчеге «Судный день», одном В отличие от остальной техники выживание ковчега
из самых устрашающих орудий в арсенале некронов. «Судный день» не сильно зависит ни от маневренности,
ни от прочности. Вернее, основная оборонная стратегия
Лишенный брони обычных боевых машин, скелетообразный пилота заключается в упреждающем ударе, ведь враги
каркас ковчега выглядит обманчиво хрупким. Но менее опасны, если превращены в расширяющееся облако
поддаться сложившемуся впечатлению - означает не сверхнагретой энергии. Таким образом, за исключением
заметить истинного предназначения и потенциала ковчега мощной лобовой атаки, любая другая неизбежно
«Судный день». Это не боевой танк, какой располагают оканчиваются неудачей. Атакующие испаряются задолго
на линии фронта, где он обрушивает огонь на противника до того, как ковчег окажется в пределах досягаемости
и принимает на себя мощные удары. Пожалуй, данный их оружия. Попытки зайти с фланга оканчиваются не
ковчег - это не что иное, как громадная самоходная пушка лучше. Хотя и громоздкий в наступлении, ковчег «Судный
«Судный день», оружие, способное выиграть сражение день» способен развернуться на месте с ошеломляющей
всего одним выстрелом. Все системы, не относящиеся быстротой, устремляя изумрудные энергетические лучи на
напрямую к основному вооружению ковчега, составляют потенциальных уничтожителей.
либо часть движителей, что перемещают его на позицию,
либо часть экранирующей сетки, которая в некоторой БРОНЯ
мере дает защиту от вражеского огня. Каждая из этих
BS F S R HP
вторичных систем черпает энергию из того же источника,
что и орудие, и большая часть внимания пилота уходит на Ковчег «Судный день» 4 11 11 11 4
удостоверение в том, что энергия оптимально расходуется
на текущие задачи. КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (открытая,
скиммер).

ОСНАЩЕНИЕ: квантовый экран.

Две батареи гаусс-свежевателей: ковчег «Судный день»


имеет две отдельные батареи из пяти гаусс-свежевателей,
расположенных вдоль каждой боковой стороны, что
позволяет давать мощные бортовые залпы по вражеским
единицам. Батареи и пушка «Судный день» одновременно
могут стрелять по разным целям, однако все орудия одной
батареи должны стрелять только по одной и той же цели.

Пушка «Судный день»: чтобы стрелять на полную


мощность, пушке «Судный день» приходится оставаться
неподвижной. Чем быстрее двигается ковчег, тем больше
энергии уходит от пушки.

Соответственно, пушка «Судный день» имеет два профиля:


один для ковчега «Судный день», который находился в
неподвижном состоянии в прошлую фазу движения, и один
при движении.

Неподвижное состояние
Дальность Сила AP Класс
72" 9 1 Тяжёлое 1, большой взрыв

Боевая скорость
Дальность Сила AP Класс
24" 7 4 Тяжёлое 1, взрыв

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл.

Армия минувших эпох 60


АННИГИЛЯЦИОННЫЕ БАРКИ
Аннигиляционные барки – излюбленные противопехотные тяжёлобронированные танки смеют рискнуть обрушить
платформы поддержки некронов. Каждая оснащена на себя гнев аннигиляционной барки совершенно
двумя спаренными тесла-деструкторами - чудовищными безнаказанно. Тесла-деструктор использует технологию
энергетическими пушками, что выстреливают свирепыми аналогичную молниевой дуге меньших тесла-пушек и
дугами сверхъестественной молнии. Как правило, карабинов. Разряжаемая энергия наносит страшный ущерб
аннигиляционные барки в фиксированном положении живой силе, сжигая плоть и заставляя закипать кровь.
прячут в самых небольших и глубоких убежищах Более того, заряды часто перескакивают с одной цели на
некронской гробницы. Если незваному гостю удастся другую, до того как окончательно заземлятся, оставляя
обойти ряд ловушек, обслуживающих роботов и рыскающих после себя на поле боя широкую просеку из тлеющих
некронов-воинов, он попадет в самые сокровенные кровавых останков.
помещения, где находятся аннигиляционные барки. Но
всего один разряд молнии раздражительно изумрудного Нигде так часто не встречаются аннигиляционные барки,
цвета, и от нарушителя остается только прах на как на северных окраинных планетах династии Аканназад.
ветру. Когда некрон-владыка идёт на войну, древние Эти миры-гробницы находятся под постоянным натиском
репульсорные платформы аннигиляционных барок орков Карадона, для которых богатые технологиями и
активируются, и эти машины прибавляют свою огневую высокоупорядоченные планеты некронов представляют
мощь к армии мира-гробницы. непреодолимый соблазн, как в плане добычи, так и
в плане возможности сеять раздор. Без применения
Аннигиляционные барки редко способны идти вровень даже аннигиляционных барок многие эти миры давно бы пали.
с громоздким наступлением некронской армии, обычно их Немногое оружие способно столь же действенно опустошать
используют для защиты стратегически важных объектов. ряды наступающей орды орков. Единственный выстрел
Здесь они противостоят вражеским разведывательным разрывает броню грузавозов и трафейных тачек, в то время
единицам, не рискуя быть уничтоженными в ходе как неконтролируемая молниевая дуга испепеляет любых
согласованного наступления. Аннигиляционная барка не орочьих парней, каким не повезет оказаться поблизости.
только обеспечивает защиту ценных секторов на поле
боя от практически любых кроме самых решительных КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (открытая,
вражеских нападений, но и сама находит для себя скиммер).
кровавую работу. Вдобавок к этому, большинство владык
приписывают к ней отряд бессмертных или некронов- ОСНАЩЕНИЕ: квантовый экран, тесла-пушка,
воинов. Подобная взаимопомощь выгодна обеим сторонам: спаренный тесла-деструктор.
чтобы отбросить наступление, у барки есть охранники,
которые в свою очередь пользуются её огромной огневой СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл.
мощью.
БРОНЯ
Тесла-деструктор, прежде всего, предназначается BS F S R HP
для уничтожения живой силы, хотя лишь самые Аннигиляционная барка 4 11 11 11 3

Падение техномандритов
Практически все военные машины некронов обязаны
своим происхождением определенной группе
криптеков, носивших название Техномандриты
Магистраха. Этот загадочный конклав оставался
нейтральным во времена Первых войн сецессии, но
продавал разработки своего оружия тем, кто давал
большую цену. Техномандриты извлекали огромную
выгоду из пролития крови собственного рода, но это
в конечном счете стало их гибелью. Когда Триархия
объявила о войне против Древних, первые удары
пришлись не на пришельцев, а против Магистраха.
Повод, который Безмолвный Царь предложил знати
некронтир, был прост и неоспорим: если хотим
уничтожить Древних, то одна фракция не должна
управлять потоком вооружений в одиночку. По
крайней мере, отчасти это было правдой. Действиями
Безмолвного Царя управлял страх - страх перед тем,
что возросшая власть техномандритов вскоре бросит
вызов самой Триархии. Таким образом, могущество
техномандритов навеки было сломлено. Те из них, кто
остались, - не более чем эхо прошедших эпох, и они
мечтают о возмездии и восстановлении былого величия.

61 Армия минувших эпох


«ГИБЕЛЬНЫЕ КОСЫ»
«Гибельные косы» - предвестники ужаса и смятения, Если противник не прекратил сопротивление при
сверхзвуковые истребители, которые действуют первом появлении «Гибельной косы», его пилот тогда
далеко впереди от некронского вторжения. В отличие обрушивает всю ярость огневых средств самолета. Тесла-
от многих других войск некронов «Гибельные косы» деструкторы оживают, прочёсывая поле битвы дугами
могут функционировать весьма независимым образом. сверхъестественной молнии и тотчас обращая в пепел
Большую часть рубки летательного аппарата занимают любую пехоту, не спрятавшуюся в укрытие. Бронированные
инфохранилища, которые в свою очередь сильно цели, вероятно, смогут выдержать этот испепеляющий
загружены данными о планах нанесения ударов, военными шторм, но им не стоит и рассчитывать выстоять против
стратагемами и тактическими приемами. При столкновении неистовства главного орудия - надлежащим образом
с какой-либо ситуацией, не соответствующей известным названного и по праву устрашающего смертельного
параметрам, пилот анализирует и извлекает подходящий излучателя.
ответ из инфохранилища. Благодаря жесткой точности
андроидного мозга, пилот в состоянии воспроизвести В редких случаях что-либо предвещает скорый выстрел
миллиарды всевозможных стратегий в считанные смертельного излучателя, ибо любой издаваемый им
наносекунды. звук неизбежно теряется на фоне неземного завывания
двигателей «Гибельной косы». Особенно бдительный
«Гибельные косы» часто используются, чтобы противник, возможно, заметит нимб энергии, окружающий
ослабить силы и боевой настрой врага, перед тем фокусирующий кристалл, или резкую перемену в
как битва поистине начнется, ибо их присутствие атмосферном давлении, но немногие успевают сделать
вселяет безотчетный страх живым существам. Главная это вовремя. Нимб пульсирует всего мгновение и только
движительная система гибельной косы представляет собой перед самым выстрелом, после чего чрезвычайно мощный
увеличенную и улучшенную версию пространственного луч слепящего белого света вырывается с нижней части
репульсорного двигателя «Могильных клинков». На тех истребителя, одинаково испаряя пехоту и танки и оставляя
меньших летательных аппаратах завывание двигателя лишь обугленную и изборожденную землю после себя.
пронзительное и беспокоящее, но у «Гибельной косы» Единственная «Гибельная коса» в состоянии прорезать
уровень и амплитуда звука во много сотен раз мощнее, путь сквозь целую бронетанковую колонну при условии,
он резонирует глубоко в подсознании живых существ, что функционирует её смертельный излучатель, а целая
нарушая память, чувственное восприятие и рассудок. эскадрилья превратит растянувшиеся шпили города-улья в
Жертвы впадают в ступор, стоят, разинув рот, и видят сверкающий шлак менее чем за час.
галлюцинации с участием своих мертвых, изъеденных
червями товарищей, вернувшихся к жизни. Потому БРОНЯ
мало удивляют известные случаи, когда целые армии BS F S R HP
проверенных в боях ветеранов бросали своё оружие и «Гибельная коса» 4 11 11 11 3
удирали при приближении «Гибельной косы» или вырывали
собственные глаза в тщетной попытке противиться образам, КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (летательный
изводящим их разум. аппарат).

ОСНАЩЕНИЕ: спаренный тесла-деструктор.

Смертельный излучатель: для стрельбы из смертельного


излучателя обозначьте точку в любом месте на поле боя
в пределах дальности действия орудия, затем обозначьте
вторую точку в любом месте в пределах 3D6” от первой.
Затем проведите прямую линию (шириной 1мм) между
двумя точками. Каждая боевая единица (дружественная
или вражеская), которая окажется на линии, получает
множественные попадания, равные числу моделей боевой
единицы, находящихся на линии. Если остальные орудия
техники стреляют в ту же фазу стрельбы, они должны
стрелять по одной из боевых единиц, в которые попал
смертельный излучатель.

Дальность Сила AP Класс


12" (специальная) 10 1 Тяжёлое 1

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл,


сверхзвуковая.

Стражи гробницы
Когда поток орков хлынул вверх по обсидиановым
ступеням Хаматека, «Гибельные косы» нанесли удар.
Пока летательные аппараты поднимались из скрытых под
землей ангаров, струйки чёрных сверкающих песчинок
текли из отверстий в их блестящих корпусах. Затем
репульсорные двигатели с воём ожили, и «Гибельные
косы» устремились к орде зеленокожих. Кожа орков
мгновенно чернела от прыгающих в воздухе тесла-
зарядов, которые заживо их сжигали. Зловещее сияние
осветило лестницу, как только пикирующие корабли
выстрелили лучами смерти. За считанные секунды
наступление орков превратилось в беспорядочное
бегство.

Армия минувших эпох 62


«НОЧНЫЕ КОСЫ»
«Ночная коса» - излюбленное некронами средство «Ночные косы» нередко используются в качестве
вторжения, вариация «Гибельной косы», в которой дальнодействующих разведывательных кораблей, в задачи
убрана часть тяжёлого вооружения истребителя ради которых входит контактирование с другими мирами-
транспортировки войск. Не сказать, что ночная коса совсем гробницами или поиски потерянных планет некронов,
беззащитна, напротив, с установленным в орудийной башне пригодных для восстановления. На мирах, где нарушители
тесла-деструктором и никуда не девшимся раздражительным немногочисленны или примитивны по своей природе,
воплем двигателей «Ночная коса» сама по себе по-прежнему «Ночная коса» возглавляет беспощадное порабощение.
остается грозным истребителем. Там, где другие формы жизни глубоко пустили корни,
пилот «Ночной косы» тайно совершает зондирование и
Если фаэрон пожелает простереть своё влияние и возвратить биопсию населения, охотясь на изолированные поселения
один из отлученных миров, в первый атакующий эшелон или конвои до тех пор, пока не добудет сведения, которые
непременно войдет эскадрилья «Ночных кос». Достаточно определят соответствие местных жителей требованиям
маневренные для уклонения от встречного огня орбитальных необходимым для чистейшего образца. Такие всесторонние
защитных платформ и шустрые для опережения проверки занимают много времени, и пилоту зачастую
мобилизованных защитников, «Ночные косы» могут приходится препарировать целые поселения, чтобы собрать
проскочить через защитный периметр и развернуть войска необходимые данные. На особенно многообещающих
вторжения прямо в сердце ключевых вражеских объектов планетах, бывает, доходит до того, что пилот «Ночной косы»
и стратегически важных пунктов. Сразу по приземлении транспортирует живые образцы обратно на мир-гробницу
пересылаются координаты для основной армии, что для дальнейшего обследования криптеками. Большинство
позволяет монолитам и другим войскам телепортироваться в подобных субъектов не переживают дальнейших научных
указанную позицию, после чего вторжение начинается. изысканий, их разбирают молекула за молекулой и нейрон
за нейроном. Немногих пленников возвращают домой, но,
В отличие от бронированных транспортов других рас, если это случается, им вживляют управляющих разумом
«Ночная коса» не имеет транспортного отсека как такового. скарабеев или другие контролирующие механизмы, делая
Вместо этого она разворачивает войска посредством из них ничего не неподозревающих шпионов и диверсантов,
стабилизированной червоточины, другой конец которой которые проложат путь надвигающемуся вторжению.
ведёт на далекий мир-гробницу. Хотя данная вариация
менее удобна, чем врата вечности монолита, она позволяет БРОНЯ
«Ночной косе» воспроизводить на поле боя задачи более BS F S R HP
традиционной транспортной техники без подвергания «Ночная коса» 4 11 11 11 3
риску существование приписанного отряда. Если её
уничтожить, то десантируемый отряд просто временно КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (летательный
изолируется от битвы, пока не появятся альтернативные аппарат).
средства развертывания. Хотя это неизменно препятствует
незамедлительному участию отряда в битве, это все жё ОСНАЩЕНИЕ: спаренный тесла-деструктор.
предпочтительнее, чем погибнуть сразу, так как они могут
присоединиться к кампании на поздних этапах. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл,
сверхзвуковая.

Лучи вторжения: боевая единица, которая на начало


фазы движения погружена в «Ночную косу», может
высадиться до или после передвижения техники (сюда
относятся разворот на месте и т.п.) при условии, что
техника не двигалась больше чем на 36”. Если «Ночная
коса» двигалась больше чем на 24” в том же ходе,
высадившаяся боевая единица может вести стрельбу только
навскидку.

ТРАНСПОРТ: транспортная вместимость «Ночной косы»


равна 15. Она может нести прыжковую пехоту (каждая
модель занимает два пункта транспортной вместимости)
и гравициклы (каждый занимает три пункта транспортной
вместимости). Если «Ночная коса» уничтожена,
погруженной боевой единице не дозволяется высадиться,
вместо этого она попадает в резерв (в этом случае они не
могут использовать глубокий удар).

Места для стрельбы: нет.

Места входа: 1 (подставка модели).

«Смерть убивает различными способами, но я считаю


воздушную бомбардировку одним из наиболее эффективных».
Палач Эзандрах из династии Мефрит, Герольд Красной Жатвы

63 Армия минувших эпох


КАТАКОМБНЫЕ КОМАНДНЫЕ
БАРКИ
Наиболее агрессивные некроны-владыки сражаются не в часто можно услышать властные указания или злобные
пешем порядке, а с платформы катакомбной командной эпитеты владыки, эхом разносящиеся по полю боя,
барки - бронированного скиммера с репульсорным когда он выжимает из своего экипажа все соки, а иногда
двигателем. В древности этот аппарат парил бы над и более. Служба на борту командной барки считается
армией, чтобы все некронтир смогли увидеть своего большой честью, хотя она и не без риска. Не только из-за
владыку и воодушевиться. Большинство из них более обязательства находиться в самом пекле сражения, но и по
неспособны напрямую приободрять солдат как когда-то, той причине, что, если владыка погиб или иногда даже не в
немногие некроны сохранили способность испытывать состоянии действовать ввиду механической неисправности,
подобные эмоции, взамен пришла технология. Катакомбная наказание приходится на его пилотов.
командная барка - это не что иное, как гигантский
генератор модулируемых сигналов, который позволяет Учитывая, что системы барки обслуживаются подданными,
владыке мгновенно отдавать приказания ближайшим владыка свободно орудует своей боевой косой против
войскам. Даже теперь, когда побуждение мало зависит неприятелей. Бывает, он высаживается с судна, когда
от видимости, владыка обычно перед началом битвы предпочитает встретиться с выбранным врагом, крепко
высматривает дающее хороший обзор место, откуда он мог стоя на твердой земле. В других случаях, однако, владыка
бы лучше предугадывать намеченную стратегию врага до остается на своей барке, атакуя противника сильными
того, как тот её применит. взмахами своего лезвия, пока барка проносится мимо.
Последнее, что видят многие враги, это как катакомбная
Катакомбная командная барка сама по себе представляет командная барка спускается с небес, на которой владыка
скоростной и маневренный летательный аппарат, какой сверкающим клинком описывает обезглавливающую дугу...
он и должен быть, потому как владыка в битве все время
должен идти наравне с наступлением. Хотя он является БРОНЯ
бесспорным хозяином командной барки, он не занимается
BS F S R HP
её управлением. Подобное занятие ниже достоинства
Катакомбная командная барка 4 11 11 11 3
знати, и в особенности не подобает этим заниматься
представителям его уровня. Контроль над судном
осуществляет экипаж из двух подчиненных некронов, КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (колесница,
которые действуют и как пилоты, и как наводчики скоростная, открытая, скиммер, транспорт).
подвесного оружия. Эти некроны соединены с владыкой
через управляемую машину и реагируют на его инструкции ОСНАЩЕНИЕ: квантовый экран, тесла-пушка.
за доли секунды. Это, однако, не мешает владыке
использовать вербальные команды - укоренившиеся СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл.
привычки с трудом отмирают у старых вояк. Действительно,
Симбиотический ремонт: если катакомбной командной
барке выпадает результат «обездвижена» или «орудие
уничтожено» или она теряет пункт брони корпуса, то
погруженный в неё персонаж может пожертвовать одну из
своих оставшихся ран для исправления результата. Этой
возможностью нельзя воспользоваться, если это приведет к
гибели персонажа.

ТРАНСПОРТ: катакомбная командная барка может


перевозить одного независимого персонажа.

«Гляди, Обирон, сепаратисты наступают, пытаются обойти


меня с фланга, как они это сделали во время Четвертой битвы
за Виндах. Почему они полагают, что, если измажутся чем-то
зелёным и будут дико рычать, исход будет другим, я не понимаю;
но это не имеет значения.
Подготовь мои легионы, ещё одна славная победа скоро будет
нашей».
Немесор Зандрех варгарду Обирону перед сокрушением
Вааагх! Кровавожуба

Армия минувших эпох 64


«КОВЧЕГИ ДУХОВ»
Ковчеги духов существуют с самых ранних дней с поля боя останков некронов, уже не способных сами
некронтирской цивилизации. Тогда это были простые себя отремонтировать. Восстановленные детали затем
деревянные повозки, которые тащились тягловыми ставят на место рои скарабеев-конструкторов. Работая
животными; их использовали, когда семьи умерших почти бесшумно, они возвращают к работе поврежденных
поручали перевезти труп из дома до места погребения. некронов, если ремонт возможен, а если нет, то растворяют
Тысячи лет спустя, во время биопереноса, уже их до повторно используемой чистой энергии. Починенные
механизированные ковчеги духов применялись с более солдаты затем дожидаются в стазисе, пока «Ковчег духов»
тёмной целью. Управляемые суроволикими солдатами, полностью не заполнится, после чего он возвращает
они рыскали по улицам громадных городов. Но теперь спасенных некронов на мир-гробницу или бросает их прямо
они имели дело не с умершими, а с живыми. Ковчеги в битву.
духов стали тем средством, с помощью которого
сопротивлявшиеся биопереносу горожане отправлялись к «Ковчеги духов» часто используются как обычное
громадным трансформационным машинам. транспортное средство, перевозя подкрепления в важные
участки поля боя или позволяя войскам некронов нападать
Хотя лидеры некронтир поклялись в верности К’тан, мало с неожиданного направления. Вражеское затруднительное
кто из простых людей желал тех перемен, что случились с положение усугубляется ещё больше тем обстоятельством,
ними. Ковчеги духов из раза в раз перевозили ослабленные что развернутые подобным образом некроны, в сущности,
тела жителей, почти до смерти избитых государственными сопровождаются собственной мобильной станцией ремонта.
силовиками, ибо лишь искра жизни и память требовались Только уничтожив «Ковчег духов», неприятель может
для биопереноса. С ростом сопротивления ковчеги духов рассчитывать на победу.
стали управляться солдатами не из крови и плоти, а
первыми преобразованными некронами; и вместе с тем БРОНЯ
прекратились все попытки вызвать жалость и сострадание.
BS F S R HP
С каждой погрузкой живого груза репутация ковчегов духов
«Ковчег духов» 4 11 11 11 4
становилась все страшнее, а облик все более гнетущим.
К тому времени как биоперенос практически завершился,
один только вид ковчега духов приводил в ужас тех, кто КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: техника (открытая,
более не мог испытывать такие чувства. Живые, кто видел скиммер, транспорт).
ковчег духов за своей работой, могли поклясться, что
многочисленные измученные души жертв летали вокруг ОСНАЩЕНИЕ: квантовый экран.
повозок, наполняя воздух скорбными голосами.
Две батареи гаусс-свежевателей: «Ковчег духов»
За бесчисленные тысячелетия многое переменилось для имеет две отдельные батареи из пяти гаусс-свежевателей,
некронов, и назначение ковчега духов изменилась тоже. расположенных вдоль каждой боковой стороны, что
Его экипаж - более не тюремщики для живых, теперь позволяет давать мощные бортовые залпы по вражеским
это спасители павших, которые занимаются собиранием единицам. Батареи одновременно могут стрелять по разным
целям, однако все орудия одной батареи должны стрелять
только по одной и той же цели.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: живой металл.

Ремонтная барка: в начале каждой фазы движения


некронов «Ковчег духов» может расходовать энергию для
восстановления павших некронов. Обозначьте боевую
единицу некронов-воинов в пределах 6” (или выберите
уже погруженных) от «Ковчега духов» и бросьте D6. При
выпадении 2+ добавьте D3 моделей к боевой единице.
Их необходимо поставить в боевое построение хотя бы с
одной моделью, которая не была создана в этом ходе. Они
могут двигаться и действовать как обычно в этом ходе.
Однако число моделей не может превысить изначальный
размер боевой единицы. Если по какой-либо причине
модель невозможно разместить на столе, она уничтожается.
При выпадении 1 добавьте модели как описано выше,
но в данном случае «Ковчег духов» теряет энергию и
получает скользящее попадание, причём спас-броски не
дозволяются.

ТРАНСПОРТ: транспортная вместимость «Ковчега духов»


равна 10. Он может перевозить только некронов-воинов,
лордов, владык, криптеков и специальных персонажей
некронов.

«Бессмертие - не то же самое, что и неуязвимость, но они в чем-


то схожи».
Иллюминор Серас, криптек-смотритель конклава Зантрагоры

65 Армия минувших эпох


ИМОТЕХ ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ
Фаэрон династии Саутех
Немесор Имотех пробудился от Великого сна и обнаружил, правлению и стремительному ряду военных побед против
что на его мире-гробнице царит беспорядок. Мандрагора близлежащих миров правящее положение Имотеха вскоре
пережила прошедшие эоны по большей части без стало неоспоримым. В действительности, на сегодняшний
серьёзных повреждений, лишь запуталась в необузданных день его единственным настоящим соперником остается
амбициях своих обитателей. Фаэрон коронного мира прославленный немесор Зандрех с коронного мира
оказался в числе немногих погибших во время гибернации, Гидрим, но лояльность старого генерала не ставится под
поэтому после расправы с текущими инопланетными сомнение, так как его рассудок затуманен, а потому он не
угрозами оставшаяся знать начала борьбу за трон. представляет серьёзной опасности.
Затем последовало десятилетие междоусобной войны,
из которой никто не мог выйти победителем. В это время Имотех - великий стратег, возможно, самый лучший из
оживление высокопоставленных представителей знати всех, каких когда-либо знала галактика. Он проводит
было приостановлено, так как ни одна из сторон не хотела кампании не только на мирах, но и в целых звёздных
появления новых соперников. Если бы такое положение системах и секторах. Когда Имотех начинает наступление,
сохранялось, Имотех, вероятно, продолжал бы спать, пока нельзя предугадать, главный ли это удар в его стратегии
гражданская война не разорвала Мандрагору на части. или просто обманный манёвр, предназначенный пролить
Так у одного из претендентов на трон родилась идея кровь вражеских подкреплений перед скорой битвой.
завербовать на свою сторону прославленного генерала - Все подобные нападения тщательно организуются, чтобы
с таким помощником в подчинении, победа уж точно не справиться с уже развернутыми вражескими силами,
ускользнет. вынуждая врага либо пожертвовать своими войсками, либо
помочь им - Имотех всегда просчитывает свои действия
Однако когда Имотех проснулся, он одновременно пришел на несколько ходов вперед, чтобы извлечь выгоду в
в ярость и ужас от творящейся вокруг анархии. Осознав, любом случае. Действительно, стратегические планы
что единственной надеждой Мандрагоры на восстановление Повелителя Бурь невероятно гибки, в них предусмотрены
является как можно более скорое завершение гражданской возможности для ложных атак, контрстратегий и прочих
войны, он отказался кому-либо помогать. Вместо этого действий, процесс которых запускается автоматически
Имотех повёл собственную армию, уничтожил главных при возникновении определённых обстоятельств или при
противников и сам заявил права на трон Мандрагоры. выходе за рамки установленных параметров. Сторонние
Новокоронованный фаэрон впоследствии препятствовал наблюдатели видят нечто почти мистическое в методике
всяческим проявлениям междоусобицы в своем царстве, Имотеха, ибо как иначе ему удается столь безупречно
провозглашая подобные действия пустой тратой времени, предвидеть неочевидное? Хотя на самом деле в манере его
сил и ресурсов. Поначалу этот закон едва ли соблюдался, действий нет ничего особенного, только осмотрительное
но скоро стал нормой, когда Имотех доказал свою использование вероятностей и логического мышления в
готовность в назидание другим периодически наказывать сочетании с хорошим пониманием хода мыслей противника.
тех, кто попирает его власть. Благодаря этому железному
Столь непогрешимы логические модели в основе стратегий
Повелителя Бурь, что единственный способ врага
добиться по-настоящему значимого успеха в борьбе с ним
заключается в том, чтобы отбросить всякую логику, но
для большинства противников это чрезвычайно трудно,
за исключением орков, для которых анархия так же
естественна, как дыхание. Потому-то Имотех и питает к
оркам ненависть большую, чем ко всем остальным низшим
расам галактики, и, независимо от того, насколько усердно
он старается, ему редко удается одержать окончательную
победу над толпами зеленокожих. Всё же такие победы
неизбежно ожидаются в будущем, ибо Имотех задался
целью ни много ни мало стереть орков с лица галактики.
Имотех непоколебимо верит в то, что господство некронов
наступит вновь, лишь когда галактика омоется кровью
населяющих её существ.

Будучи фаэроном династии Саутех, Имотех может


мобилизовать невероятные ресурсы, ибо по первому же
требованию в его распоряжении окажутся армии целой
династии. Тем не менее Повелитель Бурь понимает, что
неприятель - вся остальная разумная жизнь - слишком
многочислен, чтобы одержать над ним победу только
грубой силой. Таким образом, Имотех расценивает страх
как столь же мощное оружие, как и любое другое в
арсенале некронов, и только он умеет использовать его
в полной мере. Его армии наступают под прикрытием
грозовых небес, изумрудные молниевые заряды ударяют с
массивных туч, устраивая бойню среди войск противника.
Вражеские армии, что продвигаются в тень шторма,
буквально поглощаются и остаются отрезанными от любых
контактов, пока длится сражение. Любой спасшийся
из объятий вихря воин только разносит панику, страх
и волнение среди своих товарищей. Ещё хуже то, что
некоторым таким выжившим вживляют кровавый рой
наноскарабеев, исходящий аромат свежей пролитой крови

Армия минувших эпох 66


от которых действует как очень сильный маяк для бродячих WS BS S T W I A Ld Sv
свор освежеванных.
Имотех Повелитель Бурь 4 4 5 5 3 2 3 10 2+

Если у Повелителя Бурь и есть одна слабость, то это его КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж).
спесивая потребность в показе собственного превосходства
тем вражеским военачальникам, кому хватило ОСНАЩЕНИЕ: огненная перчатка, фазорегулятор,
безрассудства противостоять ему. Высокопоставленные филактерия, извечный узор.
враги часто скрываются при поражении, так что им
приходится жить с мыслью о своём несовершенстве. Этот Кровавый рой наноскарабеев: в начале первого
урок неизменно подкрепляется физическим увечьем: игрового хода случайным образом выберите одну
как правило, излюбленный метод Имотеха - отрезание боевую единицу (за исключением техники) в армии
конечности. Однако с каждой битвой эти выжившие противника. Эта боевая единица заражается кровавым
враги понемногу лучше постигают методы Повелителя роем наноскарабеев - любая свора освежеванных, которая
Бурь, и самые способные из них становятся всё более входит в игру посредством глубокого удара, не делает
решительными в своем стремлении прекратить его бросок на смещение, если собирается прибыть в пределах
кампании раз и навсегда. В частности, верховный 6” от этой боевой единицы.
маршал Хельбрехт из Чёрных Храмовников не единожды
сталкивался с Повелителем Бурь, но победа каждый раз Посох Уничтожителя: этот древний узорчатый посох
ускользала из его рук. света изначально принадлежал Зегету, основателю
династии Саутех, после чего он повидал битвы в руках
То обстоятельство, что Имотех страдает от такой личной каждого из его преемников. Посох испускает обжигающий
формы воинственного высокомерия, сильно контрастирует луч невероятно разрушительной всепространственной
с аналитической и бесстрастной отчужденностью, какую энергии. После выстрела Посоху Уничтожителя требуется
он проявляет при планировании и проведении кампании. некоторое время для восстановления заряда.
Вероятно, виной этому послужила некая неисправность в
стазисной системе, но тогда за какую именно особенность Дальность Сила AP Класс
она ответственна? За ту, что Имотех превосходный стратег,
чья энграммная ошибка подталкивает его искать личной *2D6" 6 1 Штурмовое 1, одноразовое
славы, или за ту, что делает его агрессивным воителем,
которому стратегический гений дарован по судьбоносной *При стрельбе из Посоха Уничтожителя обозначьте
случайности? В конечном счёте, это не так важно. Если направление выстрела. Затем бросьте 2D6 и проведите
Имотех и проиграет когда-нибудь, то уж точно не из- прямую линию от подставки Имотеха в выбранном
за превосходящего стратега, а скорее от руки более направлении; расстояние действия оружия равно
совершенного воина. сумме выпавших значений. Любая боевая единица
(дружественная или вражеская), которая находится на
И для подобного краха полно возможностей. Владения этой линии, получает столько попаданий, сколько моделей
Имотеха разрослись до беспрецедентных размеров в боевой единицы стоит на линии.
сравнении с другими некронскими династиями. Под его
властью находится восемьдесят миров-гробниц, и в пять СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий,
раз больше планет чужаков напрямую или косвенно независимый персонаж, фаэрон (см. стр. 42),
платят ему дань, а количество инопланетных цивилизаций, реанимационные протоколы.
уничтоженных Имотехом за время его кампаний, с трудом
поддается счету. Но такое царство - ничто по сравнению Унизительное поражение: если персонаж теряет свою
с простершимся на всю галактику Империумом или последнюю рану в ближнем бою с Имотехом, бросьте D3.
некронскими династиями в зените своёго величия. Тем не Считается, что Имотех забирает себе эти дополнительные
менее это впечатляющий результат, достигнутый всего ранения, чтобы использовать их при подсчете результатов
лишь за пару сотен лет. наступления.

Но такая экспансия, однако, имеет свою цену, и на Гиперлогическая стратегия: если Имотех Повелитель
династию Имотеха теперь стали обращать внимание Бурь является вашим военачальником, вы перехватываете
несколько других государств. На Макрагге доклады об инициативу на 4+. Однако зеленокожие всегда умудряются
активности некронов за северными границами Ультрамара каким-то образом расстроить его планы, поэтому, если
дошли до рассмотрения Марнеем Калгаром. Ясновидцы Имотех является вашим военачальником, вы можете даже
Ияндена ощутили опасность ещё до того, как их мир- не пытаться перехватить инициативу у армии, включающей
корабль столкнулся на своём пути с такой великой угрозой любых орков.
как тираниды. Слухи о приближающейся зловещей
силе дошли даже до Империи Тау, хотя как всегда в их Повелевающий Бурей: если ваша армия включает
среде возобладало истолкование, будто это очередная Имотеха Повелителя Бурь, правило ночного боя
благоприятная возможность проявить себя, а вовсе не автоматически начинает действовать во время первого
угроза. Это лишь вопрос времени, когда династия Саутех игрового хода. Более того, вы можете попытаться сохранить
вступит в открытый конфликт с ними, и, если придется правила ночного боя в действии в последующих игровых
вести войну с двумя или более врагами одновременно, ходах, кидая D6 в начале хода. Если выпавшее на кубике
гению Имотеха несомненно предстоит пройти настоящее число больше номера хода, буря продолжается, и правила
испытание. ночного боя остаются в действии. Если нет, правила
ночного боя перестают действовать и не используются до
конца битвы.

«Вы правили галактикой десять тысяч лет, но так почти ничего и Вдобавок, пока правила ночного боя остаются в действии,
не добились. Подобную неудачу, должно быть, настолько же в начале каждой фазы стрельбы некронов бросайте D6
тягостно переносить, насколько жалко созерцать». за каждую вражескую единицу на поле боя, которая
Имотех Повелитель Бурь маршалу Хельбрехту во время битвы за не вовлечена в ближний бой. При выпадении 6 данную
Шрёдингер-7 вражескую единицу ударяет разряд молнии, и она получает
D6 попаданий с силой 8 и AP5 (техника получает попадание
в бортовую броню). Учтите, что правила ночного боя,
приводимые в действие солнечным импульсом (см. стр.
102), не вызывают молнию.

67 Армия минувших эпох


ИЛЛЮМИНОР СЕРАС
Вероятно, К’тан снабдили знанием для биопереноса, но усовершенствовать матрицу целеуказательной оптики,
именно Серас все организовал. Ещё тогда он рассматривал а молекулярный разбор хитиновой шкуры амбулла
это только как первые шаги на пути к конечной эволюции, предоставил возможность для получения более практичной
которая в итоге позволит им стать не созданиями из плоти конфигурации брони. И это всего два случая из многих
или металла, а богами из чистой энергии. Серас до сих пор тысяч подобных.
стремится выжать все возможности из своего андроидного
тела. И все же он не оставил изучение тысяч недостатков и Иногда услуги Сераса пользуются таким спросом, что он
забот, что присущи тленной плоти. позволяет себе самому установить цену, неизменно требуя
в качестве оплаты рейд-жатву на мир по его выбору.
Серас старается разгадать тайны существования, ибо Больше всего Серас дорожит эльдар, так как их изучение
опасается, что из него не получится стоящий бог, если неизменно дает наиболее занимательные результаты
он не будет знать секретов жизни как свои пять пальцев. среди любых других созданий галактики. Однако немногие
На протяжении многих столетий Серас находился на владыки некронов умышленно переступают границы
грани полного разумения, но почему-то конечное знание территорий эльдар, кроме как ради серьезной военной
всегда ускользало от него. Быть может, во вселенной операции, поэтому для Сераса подобные экземпляры
существуют такие понятия, которые не поддаются логике, являются самыми труднодоступными. Он каждый раз
или, вероятно, для осмысления жизни наблюдатель просто сопровождает начальные атакующие эшелоны в таких
должен быть живым, а не мёртвым. Каковы бы ни были нападениях, предпочитая выискивать и отбирать стоящие
причины, правда такова, что Серасу почти без всякого его услуг образцы, чтобы быть уверенным, что клиент не
сомнения никогда не постичь тайны души. Но такую истину надул его.
он ни за что не приемлет. Тем не менее временами Серасу
приходится отвлекаться от своей работы и действовать Пойманных жертв Сераса ожидает полное боли и,
в интересах других, ведь ему необходим постоянный возможно, долгое существование в запятнанных кровью
приток новых живых субъектов для исследования, а темных лабораторных катакомбах Зантрагоры. Немногие
самый практичный способ для него обзавестись такими операции Серас проводит на мертвых, ибо считает, что
существами – предложить кому-нибудь свои услуги в обмен искомое им знание можно добыть только из живых. Рядами
на пленных. стазисных машин в пациентах поддерживается жизнь и
сохраняется сознание на протяжении всей операции, хотя
Хотя Сераса терзают загадки жизни, никто не сравнится с они не делают ничего, чтобы приглушить страшную боль.
его талантом улучшать вооружение и даже механические Крики агонии подопытных Сераса не имеют значения для
тела подчиненных некронов. Исследования строения и него по той причине, что он не ощущает никакого родства
функционирования столь многих разных живых существ с подобными низшими созданиями. Он попросту отключает
научили его усиливать практически любой механизм в теле свои аудиорецепторы, пока не стихнут омерзительные
некрона; многие соратники Сераса считают противной вопли, невозмутимо наблюдая, как его жужжащие
эту его особенность. Добытые в ходе препарирования инструменты разбирают на части субъект молекула за
фасеточных глаз вусалийского арахтоида знания позволили молекулой.

WS BS S T W I A Ld Sv
Иллюминор Серас 4 4 4 4 2 2 4 10 3+

КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж).

ОСНАЩЕНИЕ: жуткое копье (см. стр. 102), пламенный


взор (см. стр. 102).

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий,


независимый персонаж, реанимационные протоколы.

Механическая аугментация: в начале игры, до


расстановки войск, обозначьте одну боевую единицу
некронов-воинов или бессмертных, которые подвергнутся
усовершенствованиям Сераса. Данная боевая единица
получает одно усовершенствование из нижеследующего
списка - бросьте D6, чтобы определить какое именно:

1-2 Укрепленный панцирь: стойкость боевой единицы


считается равной 5 до конца игры.
3-4 Улучшенная оптика: навык стрельбы боевой
единицы считается равным 5 до конца игры.
5-6 Усовершенствованные сервомоторы: сила боевой
единицы считается равной 5 до конца игры.

Армия минувших эпох 68


ОРИКАН ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ
Орикан - непревзойденный астромант, способный Орикан прилагает большие усилия, чтобы сохранить свои
вычислять события будущего по положению звёзд. Таким махинации втайне от своих сородичей. Хотя хрономантия -
способом он узнал о Грехопадении Эльдар, Возвышении наука, практикуемая многими другими криптеками, никто
Человека, Ереси Гора и пришествии тиранидов за много другой и близко не способен на трюки Орикана, и знание
тысячелетий до того, как эти события произошли. о них стократно увеличило бы подозрение к нему. А чужие
Благодаря тщательному изучению и наблюдению, Орикан подозрения - последнее, в чем нуждается сейчас Орикан.
может даже видеть меньшие события: передвижения Тысячи миллениумов планирования и приготовления скоро
флотов, отдельные судьбы, даже выбранные стратегии, дадут результаты, и когда звёзды выстроятся в нужном
принимающих участие в кампании армий, - все это не столь положении, Орикан, наконец, узнает своё истинное
влияет на облик галактики, но их предвидение способно предназначение...
значительно сказаться на успехах прорицателя.
WS BS S T W I A Ld Sv
Немногие из собратьев Орикана по-настоящему доверяют Орикан 4 4 4 4 2 2 2 10 4+
ему, хотя они и пользуются результатами его кропотливых Вобравший силу Орикан* 5 5 7 7 4 4 4 10 4+
исследований. И дело тут не в его умениях, все криптеки
способны на немыслимое техноколдовство. Волнение, КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж).
которое вызывает Орикан, главным образом связано с
тем, с каким насмешливым пренебрежением он ведет ОСНАЩЕНИЕ: фазорегулятор, транспространственный
себя со знатью любого ранга, а также вызываемым в его излучатель.
присутствии чувством, будто он про себя смеется над
шуткой, которую никто другой не в состоянии понять. Посох Будущего: посох Орикана существует на
Немало владык многое бы отдали, чтобы расправится с полсекунды впереди «настоящего», его удары попадают в
Ориканом за его спокойное оскорбительное высокомерие. цель за мгновение до самого удара.
Однако поступить подобным образом не только не выгодно
- польза от умений Орикана сильно перевешивает любое Дальность Сила AP Класс
оскорбление, вызванное его манерами - но и к тому - Как у обладателя 2 Рукопашное, удар времени
же это практически совершенно невозможно. Орикану
известны намерения своих соперников и врагов ещё до них Удар времени: Орикан перебрасывает проваленные
самих; для него это детская забава - использовать чужие броски на попадание в ближнем бою.
происки в собственных интересах, что в большинстве
случаев приводит к фатальному исходу первоначального СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий,
заговорщика. независимый персонаж, реанимационные протоколы.

Хотя Орикан и является опытным астромантом, Повелевающий Временем: эту способность можно
его предсказания небезупречны. Непредвиденные использовать всего раз в начале одного из ваших ходов.
обстоятельства могут расстроить его вычисления, Оставшуюся часть хода любые неудачные броски на резерв
нарушая и заменяя предсказанную им историю развития. необходимо перебрасывать.
Постоянным осложнителем являются варп-путешествия,
чьи непредсказуемые завихрения словно испытывают *Звёзды говорят правду: Орикан начинает игру с первым
наслаждение от нарушения расчётов Орикана. Из- из двух профилей, представленных выше, но по ходу
за этого, дабы сохранить свои планы и репутацию, игры появляется шанс, что звёзды встанут в одну линию и
Орикану приходится прибегать к тщательно скрываемым восстановят часть древней силы Орикана. Бросайте D6 в
хрономантским способностям. Путешествуя назад по начале каждого своего хода. Если выпавшее число меньше
собственной временной линии, он появляется в прошлом или равно номеру хода, тогда созвёздия выстраиваются
в тот момент, в который может вернуть все на путь в один ряд, и Орикан получает часть небесной силы
предсказанной версии, обычно каким-либо образом (мухаха!). Орикан с этого времени использует профиль
устраняя вмешавшийся фактор. вобравшего силу Орикана (но это по-прежнему та же
модель). После получения Ориканом силы продолжайте
По предсказаниям Орикана верфи Имперского Военно- бросать D6 в начале каждого своего хода; если выпавшее
Космического Флота на Гелиосе-4 никогда не должны число меньше или равно номеру хода, сила покидает
были пережить наступление Вааагх! Черепохруста, Орикана, и он возвращается к своему изначальному
но все случилось совсем иначе исключительно из-за профилю, и в дальнейшем уже никаких бросков на
неожиданного вмешательства четвертой роты Серебряных перевоплощение не совершается. Полученные ранения
Черепов. Устроив засаду и почти полностью истребив переходят от одного воплощения другому (это означает, что
космодесантников при помощи войск некронов несколькими может случиться так, что Орикан будет удалён как потеря
неделями ранее, Орикан в конечном счете обеспечил при возвращении обратно в более слабое воплощение).
уничтожение Гелиоса-4 согласно его первоначальному
предсказанию. Таким образом, некроны смогли захватить Ловушки времени: при передвижениях любых вражеских
большую часть окружающего сектора, но, что ещё важнее, единиц во время первого игрового хода считается, что они
репутация Орикана не пошатнулась. двигаются через труднопроходимый ландшафт. Если боевая
единица и так уже продвигается по труднопроходимому
Орикан всегда предпочитает воздерживаться от подобных ландшафту, то по результату теста на преодоление
действий, потому как его вмешательство может породить труднопроходимого ландшафта она использует для
всевозможные непредвиденные обстоятельства. Прямым передвижения не наибольшее, а наименьшее значение D6.
результатом происшествий у Гелиоса-4 стало нападение
на систему Лазарь не менее пяти орденов космодесанта,
включая Призраков Смерти, Воющих Грифонов и остатков
Серебряных Черепов, которые в отмщение полностью «Время такое же оружие, как и любое другое. Если всё
уничтожили мир-гробницу, откуда Орикану поступило остальное уже перепробовано, я могу просто подождать, пока
враги сгниют».
изначальное поручение. Вина Орикана в случившемся
Орикан Предсказатель
осталась нераскрытой, но все могло бы запросто оказаться
по-другому.

69 Армия минувших эпох


ТРАЗИН НЕИСЧИСЛИМЫЙ
Археовед галерей Солемнейса
Тразин - хранитель историй, артефактов и событий. триумфа или поражения. Унесенные на Солемнейс,
Громадные и бессчетные подземелья мира-гробницы они навеки остаются стоять в качестве свидетельства
Солемнейс переполнены технологиями столь редкими и своих деяний. Изредка статуи разбиваются вдребезги
совершенными, что любой техножрец Адептус Механикус из-за врезавшегося в них неисправного каноптекового
продаст жизни нескольких близких коллег, только чтобы призрака, обрушения потолка галереи или, как случилось
узнать об их существовании. Подземные хранилища в одном катастрофическом случае, перестрелки между
наполнены всеразличными артефактами: легендарный подчиненными воинами Тразина и свитой чересчур
хор Альтансара из призрачной кости, законсервированная любопытного инквизитора (большая часть членов
голова Себастьяна Тора, окостеневшая оболочка которой теперь составляют отдельную композицию
поработителя и гигантский закованный в вычурную в одной из верхних галерей). Подобные инциденты
силовую броню человек с искаженным в вечном крике вызывают у Тразина досаду, потому как ему приходится
лицом – и это только немногое из его коллекции. Его приостанавливать свой поиск новых ценных приобретений
сокровища продолжают расти, история не стоит на месте, и, и искать замену утраченному.
соответственно, Тразин старается идти в ногу со временем.
К несчастью, немногие миры послушно отдают Тразину Разумеется, немногие статуи заменяемы, но нет никаких
нужные ему артефакты, эгоистично зажимая несколько стандартов для галерей Тразина за исключением тех, что
значимых для их цивилизации вещей вместо того, чтобы он сам определяет. Если он решит, что одна из контрастных
передать их на сохранение в веках. В таких случаях у картин будет выполнять своё назначение и с заменителем,
Тразина не остается другого выбора, кроме как собрать каким бы неточным тот ни был, тогда он приобретет его.
свои армии и заполучить желаемое силой, и если ради Одна десятая его галереи «Смерть лорда Соляра Махария»
этого потребуется разрушить город, планету или целый целиком заполнена голографическими имперскими
сектор, значит, так тому и быть. гвардейцами, чья военная форма отличается на три сотни
лет от исторически точной, но Тразина волнует лишь
Самым впечатляющим из чудес Солемнейса можно зрелищность, а не детали шнурков для ботинок и петлицы.
назвать призматические галереи - петляющие залы с Если Тразин решает обновить свои галереи, то срочно
собранием скульптур, отображающих события из истории, выискивает занятые в военной кампании армии, уязвимые
которые, по мнению Тразина, достойны сохранения. гарнизоны или населенные миры с изъянами в планетарной
Масштабы композиций разнятся от последнего верховного обороне. В зависимости от величины потерь новые запасы
совета мира-корабля Идхарэ до крупной резни на можно собрать за несколько обыкновенных похищений
Трагусе. Призматические галереи заполнены не только при помощи «Ночных кос», но может и понадобится
скульптурами, но и живыми существами, превращенными мобилизация более значительных сил для анализа и
в контрастные голограммы при помощи загадочной каталогизирования частей планетарного населения.
технологии. Среди некоторых из таких статуй есть и
настоящие вершители истории, застывшие в момент Миры-гробницы тоже не обделены вниманием Тразина.
Он считает, другие некроны не надежнее пришельцев,
когда дело доходит до сбережения артефактов, которые
он увлеченно собирает. Так что Тразин не делает особых
различий между ценными предметами, что содержатся
на инопланетных мирах или находятся во владении его
собратьев. В результате подобных «высвобождений из
беспечных рук» он стал нежелательной персоной на
нескольких мирах-гробницах. Под страхом смерти ему
навсегда запрещено появляться в катакомбах Мандрагоры
из-за его давней попытки тайно похитить Посох
Уничтожителя, но всякий раз Тразина тепло встречают на
Мёбиусе при строгом условии, что его прибытие каким-либо
образом укрепит позиции династии Некфист.

Эти случаи в какой-то мере объясняют, почему Тразин


редко странствует под собственным именем и использует
для сокрытия истинной личности псевдонимы. Он считает
выдуманные им имена искусным проявлением обмана,
хотя на самом деле все они просто-напросто взяты из
древних некронских мифов или сказочной литературы,
например, немесор Кощей или Тантех Бессмертный. Тот
факт, что Тразина редко обнаруживают, прежде чем он
будет готов сделать ход, соответственно говорит больше о
замкнутой натуре и узком кругозоре других представителей
некронской знати, чем о его собственной способности
вводить противника в заблуждение. Даже на орочьих
планетах, септовых мирах тау и человеческих колониях, где
он действует строго через управляемых марионеток, Тразин
старается во что бы то ни стало сохранить свою личность
в секрете. Ему хорошо известно, что его деятельность
привлекает внимание некоторых свободных торговцев
и инквизиторов, ведь запутанная история Империума
непреодолимо притягивает таких как Тразин. Однако
пока он сохраняет уверенность, что способен перехитрить
примитивных людишек с их планами и ловушками, паранойи
Тразина достаточно для соблюдения мер предосторожности.

Армия минувших эпох 70


В большинстве случаев Тразин руководит разведкой СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий,
и кампаниями посредством суррогатов – заменяющих независимый персонаж, фаэрон (см. стр. 42),
тел, в которые он может вложить свою волю. При реанимационные протоколы.
катастрофическом повреждении тела сущность Тразина
просто возвращается к своей «истинной» форме или в ином «Превосходно! Ещё один экземпляр для моей
случае перебирается в другого суррогата. коллекции»: Тразин считается победоносной боевой
единицей и может захватывать объекты. По сути, он не
Не всех заменителей Тразина сразу легко распознать. захватывает военные объекты, но выискивает, какой бы
Более того, многие суррогаты на самом деле являются украсть артефакт, скрытый поблизости – любая военная
настоящими лордами или владыками некронов, чьи тела без выгода, получаемая в результате этого, совершенно
их ведома были захвачены Тразином. Если ему необходимо случайна (но не менее полезна для управляющего
завладеть таким телом, он может сделать это так же Тразином игрока).
легко, как и с любым другим суррогатом: воля жертвы
подавляется на срок временного пользования Тразина, и Суррогаты: если Тразин проваливает свой бросок за
само тело тотчас превращается в точную копию оригинала. реанимационные протоколы, снова бросьте D6. При
Таким образом, защищенный от любых опасностей выпадении 1 удалите Тразина из игры как обычно. Если
галактики Тразин имеет возможность отправиться, куда ему выпадет 2+, случайным образом выберите модель из
заблагорассудится. дружественных лич-стражей, криптеков, лордов и владык
на столе (не считая любых специальных персонажей из
Однако те дни осторожности и планирования быстро их числа). Удалите обозначенную модель из игры как
прошли. Шумный грохот войны становится громче во всех потерю и верните Тразина в игру на её месте - количество
уголках галактики, поглощая храмы, города, планеты и оставшихся у него ран равно числу ран, остававшихся у
даже целые цивилизации намного раньше, чем у Тразина удаленной модели. Победные очки начисляются противнику
появляется возможность каталогизировать и «спасти» только тогда, когда Тразин будет убит и уже не вернется.
все, что стоит сохранить. И сейчас Тразин впервые за Модели, удалённые посредством замены на Тразина,
миллионы лет мобилизует всю мощь легионов Солемнейса приносят противнику победные очки как обычно.
для защиты целых планет от натиска невежественных
варваров, одновременно проводя точное и подробное
культурное исследование. Уже множество миров
Империума оккупированы войсками Тразина, их обитателей
порабощают его неумолимые приспешники, и, похоже,
легионы Солемнейса не собираются останавливаться.

WS BS S T W I A Ld Sv
Тразин Неисчислимый 4 4 5 5 3 2 3 10 3+

«Моя дорогая леди, позвольте выразить мою безмерную


КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж). признательность за ваш наищедрейший подарок. Так
редко удается встретить даже среди собственного
ОСНАЩЕНИЕ: управляющие сознанием скарабеи. народа тех, кто смог бы оценить мою работу, поэтому
понимание со стороны представителя иной расы стало
для меня откровением.
Эмпатический облитератор: точное происхождение
этого необычного посоха остается загадкой для всех Я понимаю, вы вскользь осмотрели мои галереи, но то
кроме Тразина, но ходят слухи, будто отчасти это продукт обстоятельство, что вы заметили за столь короткое время
технологии, придуманной давно исчезнувшими Древними. отсутствие в моей коллекции Войны Акабрия трёх полков
Когда эмпатический облитератор лишает врага жизни, от катаканских воинов, позволяет сказать, что вы очень
тела поверженного прокатывается псионическая ударная внимательны к деталям. А потому отправили пять полков!
Такое великодушие даёт мне возможность отобрать и
волна, убивающая всех ближайших существ со схожим
заменить несколько наиболее не удовлетворяющих моим
сознанием и намерениями. Поэтому это идеальное оружие стандартам произведений в персональной коллекции.
для такого создания как Тразин, который презрительно
относится к истощающей физической схватке и С вашего позволения, немного критики; инструкции,
предпочитает нанести один сильный удар в подходящий полученные вашим подарком, были явно не такими
момент. ясными, как ваши мысли, потому что большинство из
них пришлось принудительно связать - к сожалению,
кажется, в качестве армии вторжения всегда будут
Если Тразин убивает одного или более противников
использовать низшие сословия, будь на то их воля или
в ближнем бою, эмпатический облитератор посылает нет. Однако это маленькое недовольство выглядит
псионическую ударную волну. Это происходит после почти грубым в сложившихся обстоятельствах, так что
совершения всех ударов, но до подведения результатов позвольте мне вам отплатить за этот подарок. Вместе
наступления. с данным сообщением я отправил Гиперкаменный
Лабиринт, один из тессерактовых лабиринтов, созданных
Для отыгрыша псионической ударной волны бросьте D6 в расцвет династии Чарновох. Это сущая безделушка,
представляющая интерес только для таких ученых как вы и
за каждую модель в ближнем бою (дружественную или
я. Уверен, вам она покажется занятной, при условии, что
вражескую) с точно таким же названием в профиле, как и вам хватит ума вырваться из её власти, разумеется».
у модели, убитой Тразином в эту фазу. При выпадении 4+ Гиперсвитковое сообщение от Тразина Неисчислимого
модель получает ранение (спас-броски за броню действуют леди-инквизитору Валерии, 887.805.М41
как обычно). К примеру, если Тразин убьёт сержанта
космодесантников, бросьте кубик за всех сержантов
Космодесанта в бою; если Тразин убьёт орочьего парня,
сделайте бросок на всех остальных орочьих парней в бою.

Ранения, нанесённые псионической ударной волны,


учитываются в результатах наступления.

71 Армия минувших эпох


НЕМЕСОР ЗАНДРЕХ
И ВАРГАРД ОБИРОН
Немесор Зандрех когда-то считался одним из величайших тем самым в гневное оцепенение собственных царских
генералов династий. Благодаря его завоевательным придворных.
кампаниям власть Гидрима возросла от правления
маленькой и незначительной планетой на окраинах Несомненно, среди лордов царского двора Зандреха есть
галактики до жесткого господства над десятками звёздных такие, кто не прочь лишить старого генерала власти,
систем. Даже сейчас, хотя Гидрим и относится к династии потому как считают, что его отсталое восприятие сильно
Саутех, Зандрех считается одним из величайших героев. перевешивает его искусство битвы. Однако, как подобает
И такая репутация вполне заслужена, ибо Гидрим - один его позиции, Зандрех имеет внушительную защиту для
из наиболее экспансионистских недавно пробужденных недопущения цареубийства. Его личный склеп полон
коронных миров, а армии Зандреха - повсеместная угроза ловушек, а придворная свита может похвастаться
на восточном краю галактики. целыми тремя легионами лич-стражей. У него даже есть
восемьдесят слуг, которые пробуют блюда перед подачей,
Несмотря на весь военный гений, Зандрех не видит хотя уже прошли несчетные тысячелетия с тех пор, как
реальность такой, какая она есть на самом деле. Его малейший кусочек пищи попадал ему в рот. Но главное
разум сильно пострадал за время Великого сна, и теперь у Зандреха есть один защитник, который мощнее всех
его сознание застряло в глубоком прошлом, во временах остальных - его помощник и протектор, варгард Обирон.
Войн сецессии, в которых была сокрушена его часть
династий. Ему кажется, будто он до сих пор сражается в Обирон служит Зандреху в качестве варгарда с самой
тех кампаниях, да ещё и как существо из плоти и крови, первой их совместной кампании - недостойной, но весьма
сокрушая восставших царей и возвращая обратно их успешной серии стычек в болотах Ямы - и с тех пор
владения. Он не видит армии орков, эльдар или людей, неизменно стоит на страже, как на поле боя, так и вне
вместо этого перед ним предстают войска мятежных него. В отличие от своего повелителя Обирон хорошо
сородичей, бьющихся за разделение его любимых осведомлен о переменах, что произошли с ними, но
династий. Зандрех - один из немногих владык некронов, уже очень давно оставил попытки вернуть Зандреха в
что соблюдают все протоколы благородной войны против окружающую реальность, - какая бы ошибка ни закралась
всех захватчиков, но там, где остальные видят чужаков, он в разум последнего, повреждение лежит слишком глубоко.
видит лишь некронтир. Он считает ниже своего достоинства Так, подобно всякому преданному слуге, Обирон берёт на
использовать смертоуказателей, призраков-ассасинов и себя заботы обо всех проявлениях странностей Зандреха
стратегии, запрещенные кодексом битвы, тем не менее - главная из которых состоит в том, чтобы «почётные»
его подчиненные не испытывают таких же угрызений военные пленники «были убиты при попытке сбежать» - и
совести. По возможности Зандрех удостоверяется, что утихомиривает или ликвидирует лордов-выскочек царского
вражеские военачальники захвачены живьем, и после этого двора.
обращается с ними как с почетными пленниками, приводя
Политическое чутье Обирона в делах Гидрима сравнимо
со стратегическим талантом Зандреха. Совершенно
невозможно, чтобы слух о каком-нибудь заговоре не
дошел до Обирона, который впоследствии предпринимает
решительные действия по его прекращению. Точный метод
зависит главным образом от того, что, по его мнению,
вызовет наибольший резонанс в обществе. Публичное
испытание схваткой для главного заговорщика неизменно
остается излюбленным методом Обирона - его умение
обращаться с клинком вошло в легенды задолго до
биопереноса, и за прошедшие тысячелетия оно не сильно
ухудшилось. Иногда, однако, Обирон считает, что тихий
ужас от исчезновения конспиратора возымеет больший
эффект. Вне зависимости от способов Обирон доказывал
своё превосходство сотни раз, но все равно каждые
несколько десятилетий появляется очередной выскочка из
знати, безрассудно поднимающий свою руку на владыку
Гидрима, который, в свою очередь, предоставляет личному
варгарду выполнить свою работу. На многих других мирах,
некронских или иных, Обирона считают настоящим серым
кардиналом, однако его лояльность Зандреху абсолютна и
безоговорочна. Ему не надо другой награды кроме вечного
служения, он никогда не проявлял и малейшего желания
править заместо своего господина.

В военных кампаниях Зандрех и Обирон не раз доказывали,


что вместе они составляют практически непобедимый союз.
Зандрех редко опускается до личной схватки, вместо этого
используя в качестве орудия на поле боя свой военный
гений, который каким-то образом остается нетронутым
его ненадежной памятью. Под его взором некронские
армии Гидрима действуют практически мгновенно при
противостоянии вражеским стратегиям, немедленно
переключаясь между наступательной и оборонной
тактикой. Несколькими точно подобранными словесными
командами Зандрех изолирует и сокрушает обойденных

Армия минувших эпох 72


с фланга противников, рассеивает вражеские атакующие Варгард Обирон
эшелоны и уничтожает позиции огневой поддержки.
Безупречное понимание хода сражения Зандреха таково, WS BS S T W I A Ld Sv
что по сравнению с ним даже вражеские опытные ветераны Варгард Обирон 6 4 5 5 3 2 3 10 2+
зачастую смотрятся как неопытные и неумелые новички, КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж).
так как он упреждает все их тактические манёвры и имеет
противодействие на каждый их навык. В свою очередь ОСНАЩЕНИЕ: извечный узор, боевая коса.
Обирон бьётся на переднем крае сражения, орудуя
своей боевой косой с чёткостью, свойственной воину, Мантия призрачного полёта: Обирон заказал эту
участвовавшему в тысячах кампаний. Но независимо от улучшенную версию покрова тьмы у самого опытного
того, насколько далеко он находится, Обирон постоянно психоманта Гидрима, Дагона из конклава Затенённой
не спускает глаз с Зандреха - его обязанности как Матрицы. По команде Обирона она переносит его через
телохранителя перевешивают любые другие факторы. поле битвы, что позволяет ему при необходимости
появляться возле Зандреха в любой момент.
Хорошо, что Обирон столь предан своему хозяину, потому
как немногие лорды Гидрима жаждут сражаться вместе со Обирон может использовать мантию призрачного полёта
своим немесором. Одни попросту не терпят постоянного в фазу движения вместо своего обычно передвижения. В
потока воспоминаний Зандреха о давно прошедших таком случае Обирон со своей боевой единицей удаляется
сражениях, даже несмотря на уместность подобных со стола, и затем они переставляются в любое другое
размышлений в какой-нибудь текущей кампании. Для место на поле боя по правилу «глубокий удар». В отличие
других поврежденный разум Зандреха служит постоянным от покрова тьмы мантию призрачного полёта можно
напоминанием о той судьбе, что, возможно, в один день использовать даже, если Обирон или его боевая единица
ожидает их, если опять придется погрузиться в стазисный связаны боем. В результате этого перемещения любые
сон. Но никто из них не видит, что подобный дефект уже вражеские боевые единицы, уже несвязанные боем,
без сомнения настиг их, и что на самом деле они, сродни немедленно объединяются.
Зандреху, непреднамеренно слепы по отношению к
собственным индивидуальным отклонениям. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий,
независимый персонаж, реанимационные протоколы.
Немесор Зандрех
Рассекающий контрудар: когда противники пытаются
WS BS S T W I A Ld Sv ударить Обирона в ближнем бою, отслеживайте количество
Немесор Зандрех 4 4 5 5 3 2 3 10 2+ неудачных бросков на попадание (промахи, которые
КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж). потом успешно перебрасываются, не учитываются в общей
сумме), перед тем как Обирон совершит собственные
ОСНАЩЕНИЕ: фазорегулятор, сфера воскрешения, атаки. За каждый промах Обирон получает бонусную атаку
извечный узор, посох света. (максимум до шести бонусных атак), когда наступает его
очередь ударять. Вражеские промахи, которые случаются
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: вечноживущий, во время или после этапа инициативы Обирона, не дают
независимый персонаж, реанимационные протоколы. бонусных атак. Любые бонусные атаки, не использованные
на конец фазы наступления, утрачиваются.
Адаптивная тактика: в начале каждого вашего хода, во
время которого Зандрех находится на поле боя, выберите Долг варгарда: когда Обирон использует мантию
одну дружественную боевую единицу и затем выберите призрачного полёта, и при условии, что он и Зандрех в
одно из следующих специальных правил: контратака, настоящий момент не состоят в одной боевой единице,
ударил-отступил, яростное нападение, ночное видение, варгард не делает бросок на смещение, если собирается
скрытность и истребители танков. Выбранная боевая появиться в пределах 6” от Зандреха. Кроме того, если
единица получает это специальное правило до начала вражеская боевая единица начинает наступление на
вашего следующего хода. боевую единицу Зандреха, Обирон немедленно оставляет
свою боевую единицу и непременно ввязывается в этот бой
Контртактика: в начале каждого вашего хода, в котором с новым противником независимо от того, насколько далеко
Зандрех находится на поле боя, выберите одну вражескую находится - мы допускаем, что он использует мантию
боевую единицу в пределах его линии прямой видимости. призрачного полета именно для того, чтобы появиться
Данная боевая единица теряет следующие специальные возле своего хозяина в нужный момент. В результате этого
правила (если они у неё имеются) и не может вернуть их любые вражеские боевые единицы, которые были связаны
до начала вашего следующего хода: контратака, яростное боем с Обироном, немедленно объединяются. Если Обирон
нападение, ударил-отступил, ночное видение, скрытность и погружен в транспорт или находится в здании, когда
истребители танков. приходит в действие это специальное правило, обычные
правила для высадки не учитываются - Обирон просто
Телепортируемые подкрепления: если Зандрех удаляется из текущей локации и ввязывается в бой против
находится на поле боя, любое количество боевых единиц напавших на Зандреха.
в резерве, которым доступен «глубокий удар», могут по
желанию игрока войти в игру во время хода противника
посредством глубокого удара сразу после того, как какая-
нибудь вражеская боевая единица прибудет из резерва, как
правило, во время фазы движения противника.

«Лишь бессмертный в состоянии по-настоящему постичь бремя


неизменной преданности».
Варгард Обирон из династии Саутех

73 Армия минувших эпох


АНРАКИР СТРАНСТВЕННИК
Немногие некроны пробудились от долгого стазисного
сна с абсолютно невредимым рассудком. Большинство На поле боя Анракира постоянно сопровождают кадры
проснулись со спутанными мыслями, и их желания и из его Пиррийских Вековечных - остатков огромного
здравомыслие постепенно полностью восстанавливаются. легиона бессмертных, с которым он начинал своё великое
Но не Анракир, он восстал с нетронутым сознанием и дело. Эти нестареющие ветераны непоколебимо преданы
великой целью, плотно укоренившейся в его голове: своему хозяину и убийственно эффективны в исполнении
воссоединить династии. Избрав это своим предназначением, его планов. Но даже их угроза бледнеет по сравнению
Анракир отказался от всякой ответственности за свой с самим Анракиром. Ту же силу воли, что позволяет ему
родной мир-гробницу Пиррия и повёл армию к звёздам. сохранять командование над войсками, Анракир способен
перенаправить на обман вражеских систем целеуказания,
Однако галактика сильно изменилась с тех пор, как что дает ему контроль над вражеским вооружением на
Анракир последний раз гулял по её мирам, и карты старины короткий промежуток времени. Таким образом, любой враг,
более не соответствуют реалиям настоящего. Какие-то кто сойдется на поле битвы с Анракиром, в равной мере
планеты уже уничтожены, другие изолированы варп- вынужден приглядывать за пушками позади вдобавок к тем,
штормами или вообще перемещаются в пространстве и что впереди...
времени. Даже если мир остался на записанной позиции,
гробницы под его поверхностью может уже не быть - к WS BS S T W I A Ld Sv
примеру, её уничтожило тектоническое смещение пластов, Анракир Странственник 4 4 5 5 3 2 3 10 3+
метеоритный удар или другая непредвиденная катастрофа.
Но хуже всего для Анракира - прибыть на дремлющий мир- КЛАСС БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: пехота (персонаж).
гробницу и обнаружить её зараженной низшими формами
жизни. ОСНАЩЕНИЕ: тахионная стрела, боевая коса.

У него нет особого желания начинать войны ради славы, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: контратака,
его войска слишком малочисленны для грандиозных вечноживущий, яростное нападение, независимый
военных операций, но когда он прибывает на спящий персонаж, реанимационные протоколы.
мир-гробницу и обнаруживает её катакомбы открытыми и
разграбленными, то этого вполне хватает, чтобы вывести Разум в машине: в начале вашей фазы стрельбы
его из себя, что в свою очередь не сулит виновникам выберите вражескую технику, которая находится в
ничего хорошего. Будь то низкотехнологичная колония, пределах 18” и на линии прямой видимости Анракира,
разрастающийся Вааагх! орков, экспедиционные силы тау и бросьте D6. При выпадении 3+ Анракир завладевает
или удушающая планету индустрия Адептус Механикус, системами наведения этой техники - вы можете немедленно
против захватчиков возможна лишь единственная реакция: выстрелить из неё, будто это ваша боевая единица.
стремительная и тотальная война с привлечением на свою Направление её орудий нельзя менять, и она стреляет, как
сторону оставшихся войск мира-гробницы или война ради если бы не двигалась. На время этой атаки полученные
их отмщения в противном случае. Не все посещаемые результаты «экипаж оглушен» и «экипаж контужен» не
Анракиром миры-гробницы находятся в таких страшных учитываются, но уничтоженные орудия не могут стрелять.
муках, некоторые остаются совершенно незамеченные После отыгрыша стрелковых атак техника возвращается
молодыми расами, но в галактике, полной любознательных под управление противника.
живых, такие планеты немногочисленны и встречаются
редко. Пиррийские Вековечные: армия, где присутствует
Анракир Странственник, также может включать боевую
единицу под названием Пиррийские Вековечные, как
указано в его статье в списке армии. Они подчиняются
тем же правилам, что и некроны-бессмертные, описанные
в статье на стр. 46, за исключением того, что Пиррийские
Вековечные имеют специальные правила «яростное
нападение» и «контратака».

С каждого пробужденного или освобожденного от


захватчиков мира-гробницы Анракир просит отдать
незначительную часть воинов и вооружения на его благое
дело. Если в его просьбе отказывают, он завладевает своей
наградой силой или хитростью. На новопробудившемся
мире-гробнице неизменно царит беспорядок и неразбериха,
а потому такой захват нетрудно осуществить. В той
или иной мере это позволяет объяснить, как Анракиру
удается сохранить репутацию незапятнанной среди
открытых им миров-гробниц. Многие высокопоставленные
некроны считают его благороднейшим представителем
знати, воином, который отринул всякие обязательства
персонального звания и статуса ради блага своего
народа. Для других, в особенности тех, кто не пожелал «Я не раздражителен и не прибегаю к жестокости просто ради
нее самой. Я всего лишь констатирую факт, что вы и ваши
содействовать его войскам, Анракир - худший сорт
сородичи нарушили наши границы и потому навлекли на себя
непокорного разбойника, который представляет почти истребление. Будь вы прокляты за то, что причиняете мне это
такую же серьезную опасность спящим мирам-гробницам, неудобство».
как и любая другая угроза галактики. Сам Анракир Анракир Странственник в обращении к тау-эфирному
предпочитает, чтобы его поддерживали добровольно, Аун’таниэлю перед Жатвой Ка’маиса
однако нужда перевешивает всё. Его изнуренные и
разоренные кампанией войска всегда находятся на грани
полного исчезновения, и без подкреплений его великое
благое дело быстро завершится.

Армия минувших эпох 74


Имперские гвардейцы за крепостными стенами до сих пор стойко держались, но сейчас пришло время ударить.
По команде Анракира «Могильные клинки» бросились вперед. Их тесла-пушки посылали мощные заряды
сверхъестественной молнии, дугой проходящей через ряды окопавшихся гвардейцев Кадийского 185-го, оставляя
кровавые просеки в людской массе. «Могильные клинки» сделали три захода, прежде чем зенитные башни крепости
открыли огонь, и, пока под градом высокоскоростных снарядов автопушки в небе взрывались некронские самолеты,
Анракир привёл в действие следующую фазу своего нападения.
Бесшумно появившись из укрытия разрушенного города, дюжина «Ковчегов духов» плавно спустилась к новооткрытым
путям через живую стену штыков, скользя над мертвецами и умирающими, расстреливая врагов в упор карательными
залпами бортовых гаусс-свежевателей. Гвардейцы беспорядочно разбегались в стороны, позволяя зловещим судам
извергать отряд за отрядом некронов-воинов посреди дрогнувшего строя кадийцев.
Только тогда Анракир запустил третью волну атаки: его собственный легион Пиррийских Вековечных – самых
превосходных бессмертных во всей галактике, улучшенных руками извращенного криптека Сераса. С идеальной
синхронностью они маршировали прямо на линии Имперской Гвардии, лазерный огонь и снаряды тяжёлых болтеров
рикошетили от их брони. Анракир лично повёл это наступление, прорубая себе путь навстречу офицеру Имперской
Гвардии, который величественно стоял под полковыми знаменами. Анракир находился не более чем в двадцати шагах
от цели, когда оглушительный взрыв раскидал ряды Пиррийских Вековечных, разорвав на части десяток бессмертных и
бесцеремонно швырнув в грязь владыку. Поднявшись на ноги, Анракир заметил противника: боевой танк «Леман Русс»,
чья орудийная башня разворачивалась для очередного выстрела.
Простерев своё сознание до недоразвитого духа «Леман Русса», Анракир увидел, что модель данного танка считалась
шедевром. Но также он видел, что технологически некомпетентные люди вносили изменения, которые только
ограничивали подлинную эффективность «Леман Русса». Как логично, что эта неправильно эксплуатированная машина
теперь в полной мере отомстит своим мучителям. Сжав свою ментальную хватку, Анракир заполучил контроль над
орудийными системами танка - даже столь примитивная техника не могла противиться его воле - и в упор выстрелил
по яркой группе кадийцев, оставив от них лишь кровавые ошметки. Мгновение спустя система окончательно
перегрузилась, и от танка остался всего лишь безжизненный корпус.
Со смертью офицера смелость покинула кадийцев, и началось бегство. Однако они были полностью окружены и
немногие живыми добрались до ворот крепости. Когда Серас нашел Анракира, тот стоял в тени вышедшего из строя
«Леман Русса», изящно постукивая пальцами одной руки по бронепластинам поверженной громадины, пока производил
оценку предстоящего сражения.
- Усовершенствования ваших бессмертных выполнены в точности по плану, - сообщил своему хозяину криптек, - но при
штурме неизбежно будут тяжёлые потери.
Анракир ответил не оборачиваясь:
- Необходимости в этом возможно не появится. Кодекс битвы позволяет мне предложить их командующему почетную
капитуляцию. Нам не нужны ни их уничтожение, ни эта крепость. Доступ к катакомбам под ней имеет для нас
единственное значение.
- Он не согласится, - утвердительно произнес Серас. - Каждая задержка приближает момент прибытия его
подкрепления.
- Тем не менее так предписывает протокол. Командующий и его солдаты довольно хорошо бились для примитивных
созданий. Предложение должно быть выдвинуто.
- Необязательно, - заявил Серас, отведя взгляд. Повернувшись, Анракир заметил упавшую на крепость тень. Когда она
прошла, защитники были внутри уже не одни. Множество невидимых охотников материализовалось посреди зенитных
башен крепости и сенсорных матриц. Ударами острых лезвий, одинаково хорошо разрезающих металл и плоть, они
усмирили защитные турели, а из синаптических дезинтеграторов пристрелили гвардейцев на бастионах. С огнем в
глазах Анракир набросился на Сераса:
- Смертоуказатели? Я не давал такого приказа.
- Это было моё распоряжение. В вашем образе действий есть недостатки, - ответил Серас. Анракир с силой сжал свою
боевую косу, но ничего не сказал, наблюдая за развернувшейся резней. Запертые словно в гробу внутри собственной
крепости, гвардейцы вскоре были все перебиты. Минуты спустя громадные ворота крепости открылись. В морозной
тишине владыка и криптек вошли внутрь.
Когда Анракир проходил через врата, с двух сторон выстроившиеся в ряд смертоуказатели опускались на колени,
отводя взгляд. Продолжал стоять только единственный пленный. Форменная одежда полковника почернела и
запятналась кровью, он дрожал от неуёмного гнева и с трудом контролировал страх. Анракир слегка поклонился, перед
тем как заговорить.
- Враг, - остановился он, подыскивая подходящее слово. - Полковник. Вы славно сражались. В таком поражении нет
позора.
В ответ пленник плюнул в лицо возвышающемуся владыке.
- Вы ничего не добились здесь. Сюда прибудут армии, и они уничтожат вас во имя Императора.
- Да неужели? - невозмутимо ответил Анракир и снес с плеч голову полковника.
Как только обезглавленный труп рухнул наземь, Серас заговорил. Его голос звенел от возмущения.
- Как ты смеешь! Он должен был стать моим. Таков был наш уговор: моя помощь в обмен на него, живого. Это
возмутите...
- Ты забыл своё место, криптек, - прервал его Анракир голосом столь же холодным, как ночной воздух. Ты лишился
платы в тот момент, как начал управлять ходом битвы - ошибка, к тому же усугубленная применением запрещенного
метода ведения войны. Твои услуги необходимы, но я скорее стерплю присущую тебе непокорность, чем твою дерзость.
Уйди с глаз моих долой.
Серас, будучи не настолько глупым, чтобы открыто бросать вызов владыке, зашагал прочь.
- Что касается вас, - продолжил Анракир, теперь обращаясь к безмолвным рядам смертоуказателей, - покиньте это
место. Тот, кто позвал вас сюда, не имел права этого делать. Не возвращайтесь без спросу.
Смертоуказатели ничего не ответили, но мгновение спустя извивающиеся тени поглотили их, и, когда тьма рассеялась
подобно туману при полночном ветре, смертоуказатели уже исчезли. Подавив свой гнев, Анракир вернулся к текущим
делам. Сражение завершилось, но на пути ещё стояло множество трудностей, если мир-гробница Калдрах собиралась
вернуться к жизни...

75 Армия минувших эпох


ПРОБУЖДЕНИЕ ГРОБНИЦЫ
Армия некронов однажды завоевала галактику, и с вашей помощью она сделает это вновь. С их загадочными
технологиями, чудовищной огневой мощью и способностью самовосстанавливаться некроны поистине
представляют собой достойного уважения противника.

С ЧЕГО НАЧАТЬ? дополнительной стрелковой мощи, скорости и потенциала


При выборе любой армии важно понимать её силы в ближнем бою соответственно). Наоборот, если вы
и слабости, и некроны в этом плане не составляют собираетесь заполнить ряды своей армии дорогостоящими
исключение. Самое главное преимущество некронов и сильными ударными войсками, то вы наверняка захотите
заключается в их прочности. Все некроны имеют высокий взглянуть на божественное могущество осколков К’тан,
показатель стойкости, хороший спас-бросок за броню и у неостановимую мощь в ближнем бою лич-стражей или
большинства из них есть спас-бросок за реанимационные универсальных триархических преторианцев.
протоколы, что даёт им шанс вернуться в игру даже после
того, как их уничтожили. Как результат, они невероятно ДРЕВНЯЯ БРОНЯ
выносливы, способны выжить под тяжёлым огнём и в свою Вы многого добьетесь с помощью пехоты, играя
очередь сами могут дать достойный отпор противнику. за некронов, но большего вам поможет достичь
немногочисленная техника. Подобно самим некронам,
Однако опасайтесь наступления! Из-за низких показателей их техника невероятно прочна. Живой металл даёт
инициативы некронов зачастую превосходят в ближнем возможность исправить результаты «экипаж оглушён» и
бою, и, в то время как присущая им живучесть в какой- «экипаж контужен», а многие машины кроме того имеют
то мере компенсирует это, связанные боем некроны квантовые щиты, которые значительно повышают их
обычно удаляются как потери (хотя тут есть некоторые живучесть.
исключением, такие как освежеванные, лич-стражи и Добавляйте к своему войску технику в зависимости от
триархические преторианцы). Запомнив все это, вам задач, которые вы хотите, чтобы они выполняли. Ковчег
следует при игре за некронов всегда стараться воевать со «Судный день», триархический охотник и «Гибельная коса»
своими врагами на расстоянии для обеспечения наилучшей дают множество универсальных огневых средств в ваше
эффективности вашей превосходящей огневой мощи. распоряжение, и зачастую представляют наилучший выбор
для противодействия вражеской технике на поле боя. В
ПРИЗЫВ ЛЕГИОНОВ свою очередь «Ковчег духов», «Ночная коса» и монолит
Прежде всего, вам необходимо выбрать персонажа для предлагают возможность быстрой переброски ваших войск
заполнения ячейки командных единиц, который поведёт либо посредством обыкновенной транспортировки, либо
вашу армию. На первых порах лучше всего выбирать в с помощью телепортации. Эта техника может оказать
качестве предводителя вашего войска некрона-владыку. решающий эффект при доставке ваших войск до района
Этот древний воин может и медленно ударяет, но, скорее цели или подготовки засад на наступающего противника.
всего, он будет сильнее и крепче, чем противостоящий
ему герой вражеской армии. От использования вашего ВОССТАНЬТЕ, РОБОТЫ
некрона-владыки для усиления наступления или отчаянной Вот мы и подошли к последним, но не менее важным
обороны может зависеть победа или поражение. Кроме того войскам в армии некронов - роботизированным слугам
у вас есть возможность усовершенствовать своего владыку миров-гробниц: каноптековым паукам, призракам и
до фаэрона, тем самым дав ему и его боевой единице скарабеям. Их можно отнести к специализированным
специальное правило «безостановочный» и позволив им боевым единицам, которые используют уникальные
непоколебимо шагать по полю боя, при этом не жертвуя способности на поле боя. Возьмите, к примеру,
своей огневой мощью. каноптековых скарабеев. Вы можете брать их в больших
количествах для сокрушения врагов в ближнем бою,
Какую бы командную единицу вы ни выбрали, стоит но на самом деле они необходимы, чтобы прогрызать
подумать о том, чтобы собрать для своего персонажа броню вражеских танков. Аналогично, каноптековый паук
царский двор - телохранителей из числа криптеков и представляет собой неслабого противника в ближнем бою,
некронов-лордов. Царский двор – это уже сама по себе но со временем вы поймете, что на поле битвы он гораздо
грозная боевая единица, но в то же время она требует от полезнее для ремонта вашей собственной поврежденной
вас чуточку тактический гибкости. В начале игры лордов техники. Каноптековые призраки в свою очередь
и криптеков царского двора можно отделить от царского представляют превосходные войска для нападения. Они
двора и приставить к другим боевым единицам вашей являют слишком большую угрозу для ваших соперников,
армии, увеличив, таким образом, их боевой потенциал. чтобы те не обращали на неё внимания; отправьте
призраков в бой, как можно скорее - пока противник будет
ФОРМИРОВАНИЕ ФАЛАНГ занят сражением с призраками, остальная ваша армия
Но хватит уже о предводителях вашей армии, давайте беспрепятственно продвинется к его позициям.
поговорим о боевых единицах, которые непосредственно и В конечном счете армия некронов предлагает почти
принесут вам победу: основных войсках. Некроны-воины безграничные возможности для тактических приёмов.
и бессмертные - бездушное сердце любой армии некронов, Спустя несколько игр вы осознаете, какая манера игры
и они понадобятся вам в избытке. Обе боевые единицы в подходит вам больше всего и улучшите состав армии.
первую очередь относятся к противопехотным войскам, но, С этого момента господство над галактикой будет
благодаря уникальным свойствам гаусс-оружия, они в той практически в ваших руках!
же мере могут угрожать и танкам, если их число достаточно
велико.

Как только вы решите проблему составления основы вашей


армии, наступает время подумать о специализированных
отрядах, которые вы задействуете для поддержки основных
войск. Здесь имеется широкий выбор, зависящий от того
желаете ли вы получить огромное воинство или небольшую
элитную армию. Если вам нужно увеличить количество
войск, то вы не прогадаете с выбором смертоуказателей,
«Могильных клинков» и освежеванных (для

Пробуждение гробницы 76
77 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 78
79 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 80
81 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 82
83 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 84
85 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 86
87 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 88
89 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 90
91 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 92
93 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 94
95 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 96
97 Пробуждение гробницы
Пробуждение гробницы 98
ОСНАЩЕНИЕ НЕКРОНОВ
В данном разделе кодекса некронов приведено все вооружение и снаряжение, используемое некронами, а
также правила для их использования в игре Warhammer 40000.

Тут вы найдете описание всего оружия и снаряжения Если вам требуется посмотреть правила на определенный
некронов. Для большей части представленного здесь вид оснащения некронов, в первую очередь лучше
оснащения имеются свои правила, хотя информацию о всего заглянуть в этот раздел, потому как если даже
некоторых специализированных предметах можно найти интересующий вас предмет здесь не описан, то вы найдете
на соответствующей странице в разделе «Армия минувших номер нужной страницы в конце секции Вооружение и
эпох». снаряжение.
Не все указанные в этом разделе образцы снаряжения
используются более чем одной боевой единицей.
Некоторые из них приведены вместе с остальным оружием
схожего класса для удобства сравнения. Отдельного «Совершенные технологии не гарантируют победу, если только
внимания заслуживают предметы оснащения криптеков, не находятся в руках совершенных существ».
Иллюминор Серас
для которых отведена отдельная глава на страницах 102-
103.

ВООРУЖЕНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
ОГНЕННАЯ ПЕРЧАТКА ГИПЕРФАЗОВЫЙ МЕЧ
Это оружие имеет форму бронированной перчатки Энергетическое лезвие гиперфазового меча вибрирует в
с наручами, по всей длине которой потрескивает пространственных состояниях и с лёгкостью прорезает
и вспыхивает зелёное пламя. Механизмы перчатки броню, плоть и жизненно важные органы.
управляются целым рядом субмехадермальных волокон,
позволяющих носителю управлять ею не хуже, чем Гиперфазовый меч считается силовым мечом.
собственной рукой.
УПРАВЛЯЮЩИЕ СОЗНАНИЕМ СКАРАБЕИ
Огненная перчатка считается оружием ближнего боя. В Управляющие сознанием скарабеи - один из главных
ближнем бою атаки огненной перчатки перебрасываются методов некронов контролировать инопланетные расы. По
при неудачных бросках на попадание и ранение. Также команде хозяина крохотные скарабейчики погружаются
огненная перчатка считается стрелковым оружием со в мозг жертвы и захватывают церебральные функции,
следующим профилем: превращая жертву в не более чем куклу под властью своего
Дальность Сила AP Класс хозяина.

Шаблон 4 5 Штурмовое 1 В начале подфазы схватки, после проведения манёвров


нападения, но до нанесения ударов, случайным образом
выберите вражескую модель в базовом контакте с
ГАУСС-ОРУЖИЕ обладателем управляющих сознанием скарабеев. Эта
Гаусс-оружие - самое распространенное среди всех модель должна немедленно пройти тест на лидерство,
имеющихся видов вооружения у солдат некронов, внешне бросив 3D6. Если тест пройден, управляющие сознанием
оно бывает от размеров с винтовку гаусс-свежевателя скарабеи никак не воздействуют. Если тест провален,
до массивной тяжёлой гаусс-пушки. В отличие от более жертва атакует своих союзников. Вместо обычной атаки
традиционных энергетических орудий, гаусс-излучатель она наносит D3 попаданий по собственной боевой единице
не выстреливает режущим лучом или зарядом пси-силы. (или по себе, если боевая единица состоит всего из одной
Вместо этого он испускает молекулярно деассемблирующий модели или это поединок), когда наступает её черед
луч, способный разбирать плоть, броню и кость на атаковать. Эти попадания отыгрываются с силой жертвы
составные атомы. и преимуществами от любых способностей и штрафами
от её рукопашного оружия (контроллер управляющих
Класс «гаусс» При каждом броске на пробитие брони сознанием скарабеев выбирает оружие для атаки, если есть
оружием класса «гаусс» вражеская техника получает выбор). Если жертва остается жива, она возвращается под
скользящее попадание на 6 при броске D6, если только управление оппонента после совершения всех ударов в
при броске кубика уже не выпал результат «пробивающее этом раунде ближнего боя.
попадание».

Дальность Сила AP Класс


КОРПУСКУЛЯРНОЕ ОРУЖИЕ
Это оружие испускает поток крохотных частиц антиматерии,
Гаусс- 24" 4 5 Скорострельное, гаусс которые взрываются при контакте с другой материей.
свежеватель Оружие данного вида невероятно надёжно и нуждается
Гаусс-бластер 24" 5 4 Скорострельное, гаусс лишь в достаточном количестве энергии для поддержания
сдерживающего поля, предохраняющего от взрыва
Гаусс-пушка 24" 5 3 Штурмовое 2, гаусс
антиматерии внутри оружейных механизмов.
Тяжёлая гаусс- 36" 9 2 Штурмовое 1, гаусс
пушка Дальность Сила AP Класс
Проектор 24" 4 5 Тяжёлое 3, гаусс* Корпускулярный 12" 6 5 Пистолет
дугового гаусс- метатель
потока
Корпускулярный 24" 6 5 Тяжёлое 1, взрыв
излучатель
*Проектором дугового гаусс-потока можно стрелять по
разным боевым единицам отдельно от остальных орудий Корпускулярный 24" 7 4 Тяжёлое 1, большой
техники (включая даже другие проекторы дугового гаусс- измельчитель взрыв
потока); в остальном данное оружие подчиняется обычным Корпускулярный 24" 8 3 Артиллерийское 1,
правилам стрельбы. хлыст большой взрыв

99 Оснащение некронов
ФАЗОРЕГУЛЯТОР ТАХИОННАЯ СТРЕЛА
Носитель фазорегулятора мерцает в реальном Тахионная стрела - замысловатый, устанавливаемый
пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если на запястье энергетический метатель. При активации
правильно рассчитать время, то удары и снаряды, это устройство превращает кусок инертного металла в
предназначенные для носителя фазорегулятора, вместо неудержимую молнию, способную пробить даже ядро горы.
этого пройдут сквозь пустое место.
Тахионная стрела позволяет её обладателю совершить
Модель с фазорегулятором имеет непробиваемый спас- следующую стрелковую атаку один раз за игру:
бросок на 3+.
Дальность Сила AP Класс
ФИЛАКТЕРИЯ ∞ (неограниченно) 10 1 Штурмовое 1
Этот неприметный амулет представляет собой мощное
устройство для самовосстановления, полное внутри ТЕСЛА-ОРУЖИЕ
крохотных паукообразных тварей, которые копошатся над Тесла-оружие выпускает заряд живой молнии, которая,
ранами носителя, заново скрепляя разрушенное тело. потрескивая, перебегает от одного врага к другому после
поражения цели, обугливая плоть и расплавляя броню.
Одноразовое. Модель с филактерией, которая удачно Тесла-заряды получают подпитку от высвобождаемых
проходит свой первый бросок за реанимационные разрушением энергий, и молния становится яростнее с
протоколы, возвращается в игру с D3 ранами. каждым новым дуговым зарядом.

Класс «тесла» Тесла-оружие имеет шанс попасть несколько


КВАНТОВЫЙ ЭКРАН раз за один выстрел. За каждое выпадение 6 при броске
Квантовый экран некронов невозможно изучить, потому
на попадание цель получает два дополнительных
как он появляется лишь в момент преломления вражеских
автоматических попадания.
выстрелов, в остальное же время никаких признаков его
наличия не наблюдается.
Дальность Сила AP Класс
До того момента, как техника получит пробивающее Тесла-карабин 24" 5 - Штурмовое 1, тесла
попадание, все показатели лобовой и бортовой брони Тесла-пушка 24" 6 - Штурмовое 2, тесла
считаются повышенными на 2 пункта. После того, как
техника получит пробивающее попадание, она использует Тесла- 24" 7 - Штурмовое 4, тесла,
деструктор дуговой разряд
уже собственные показатели брони при последующих
попаданиях.
Дуговой разряд: после отыгрыша первоначального
выстрела тесла-деструктора (при условии, что нанесено
СФЕРА ВОСКРЕШЕНИЯ хотя бы одно попадание) бросьте D6 за каждую другую
Сверкающая сфера фокусирует энергию на боевую единицу (дружественную или вражескую,
регенерационных схемах ближайших некронов, ускоряя их вовлеченную в бой или нет) в пределах 6” от цели.
ремонт. При выпадении 6 эта боевая единица получает D6
автоматических попаданий с силой 5 и AP–.
Обладатель сферы воскрешения (и его боевая единица)
проходит броски на реанимационные протоколы на 4+.
Воздействие сферы воскрешения вступает в силу, пока
ТЕССЕРАКТОВЫЕ ЛАБИРИНТЫ
Тессерактовый лабиринт - физическое воплощение прохода
принадлежащая обладателю фишка вечноживущего не
в темницу в карманном измерении. Однажды попавшись в
убрана после неудачного броска за реанимационные
него, оттуда уже нет спасения.
протоколы (поэтому делайте бросок за фишку обладателя в
последнюю очередь!).
Одноразовое. Обладатель может применить тессерактовый
лабиринт вместо проведения атак ближнего боя в текущем
ИЗВЕЧНЫЙ УЗОР раунде. Выберите персонажа, монструозное создание или
Экзоскелеты многих лордов некронов пронизаны нитями летающее монструозное создание, находящееся в базовом
фазово-закаленного амарантита и адамантия, что во много контакте с обладателем. Жертва должна немедленно
раз увеличивает их прочность. бросить D6: если выпавшее число меньше или равно
количеству оставшихся ран, то ничего не происходит, в
Модель с извечным узором имеет спас-бросок за броню 2+. противном случае вражеская модель попадает в ловушку
внутри тессерактового лабиринта навечно. Удалите её как
ПОСОХ СВЕТА потерю, причём любого рода спас-броски не дозволяются.
Посох света - это в равной мере оружие и символ
власти. Его рукоять фактически представляет собой ТРАНСПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ИЗЛУЧАТЕЛЬ
замаскированный стержень электрогенератора, а вершина Транспространственный излучатель предлагает удобный
- хорошо настроенное фокусирующее устройство, метод избавления от ненужных обломков, машин и
позволяющее носителю обрушивать сжигающие разряды неудачных экспериментов на мире-гробнице и поле битвы
энергии во врагов. путем перемещения их в карманное измерение; с тем же
успехом его можно применять для изгнания врагов.
Посох света считается стрелковым оружием со следующим
профилем: Дальность Сила AP Класс
Дальность Сила AP Класс 12" X - Тяжёлое 1, изгоняющий луч

12" 5 3 Штурмовое 3
Изгоняющий луч: если выстрел из оружия с классом
«изгоняющий луч» наносит попадание, случайным образом
выберите модель из боевой единицы, по которой стреляете.
«Ваши интересы не имеют значения. Эта галактика некогда Эта модель должна немедленно пройти тест на силу. Если
преклонялась пред нами, и это случится вновь». она его проваливает, то удаляется как потеря, причём
Владыка Аканабех, фаэрон династии Карденат, регент никакого рода спас-броски не дозволяются. Модели без
Нагатара показателя силы автоматически проходят тест.

Оснащение некронов 100


ПУСТОТНЫЙ КЛИНОК
Поблескивающее черное лезвие пустотного клинка
мерцает, появляясь и исчезая из реальности, и вызывает
ПЕРЕЧЕНЬ ОСТАЛЬНОГО ОСНАЩЕНИЯ стр.
распад молекулярных связей любого врага, кому не
посчастливилось попасть под удар. Кровавый рой наноскарабеев 67
Смертельный излучатель 62
Пустотный клинок считается оружием ближнего боя со Рассеивающий щит 47
специальными правилами «раздирающее» и «энтропийный Пушка «Судный день» 60
удар».
Эмпатический облитератор 71
Врата вечности 59
БОЕВЫЕ КОСЫ
Набор сборочных клешней 58
Боевые косы представляют собой боевые посохи с
энергетическими лезвиями, оставаясь излюбленным Мантия призрачного полёта 73
оружием лордов некронов, а также их телохранителей на Сумрачная призма 58
протяжении долгих тысяч лет. Сама по себе боевая коса Тепловой излучатель 51
невероятно тяжёлая и большая. В руках низшего существа Небулоскоп 54
она не представляет особой опасности, но когда она
Некродермис 52
оказывается в неутомимых механических руках некрона,
это грозное оружие. Жезл завета 50
Улей скарабеев 58
Дальность Сила AP Класс Теневик 54
- +2 1 Рукопашное, губитель брони, Защитный стабилизатор 54
двуручное Посох Уничтожителя 67
Посох Будущего 69
Синаптический дезинтегратор 48
Путы 56

Синаптический дезинтегратор
Гаусс-бластер

Гаусс-свежеватель
Тесла-карабин

Посох света

боевая коса Жезл завета

пустотный клинок тахионная стрела


(активная и неактивная)

101 Оснащение некронов


ОСНАЩЕНИЕ КРИПТЕКОВ
Дисциплины техноколдовства многочисленны и разнообразны. Редко бывает, чтобы два криптека демонстрировали
абсолютно одинаковые способности, но ради удобства игры в Warhammer 40000 можно допустить, что они разбиты
на несколько основных категорий по своему эффекту. Представленные здесь предметы оснащения присущи пяти
самым распространенным дисциплинам техноколдовства. Как указано в списке армии, ни один криптек не может
сочетать оснащение из двух или более разных дисциплин – это просто неслыханно, так как служит признаком
ненадежного или нетренированного разума.

ПРЕДВЕСТНИКИ ОТЧАЯНИЯ ПРЕДВЕСТНИКИ


Совершенные психоманты, одни из УНИЧТОЖЕНИЯ
самых часто нанимаемых криптеков. Если Плазмантов нельзя назвать утонченными,
использовать их способности в полной они предпочитают использовать
мере, боевой дух противника дрогнет уже грубую энергию, не заморачиваясь на
в первые мгновения после начала битвы. её преобразование в другие формы.
Потому их называют Предвестниками
Уничтожения, так как это их дар
галактике.

ПОСОХ БЕЗДНЫ
Вызванные посохом бездны клубы эбеновой мглы ЖУТКОЕ КОПЬЁ
погружают жертву в непостижимое безумие. Этот посох испускает заряд яростной энергии, при
прохождении которого даже воздух кричит в агонии.
Это стрелковое оружие со следующим профилем:
Это стрелковое оружие со следующим профилем:
Дальность Сила AP Класс
Дальность Сила AP Класс
Посох бездны Шаблон 8 1 Штурмовое 1, саван
отчаяния Жуткое копьё 36" 8 2 Штурмовое 1

Саван отчаяния: броски на ранения стрелковых атак ПЛАМЕННЫЙ ВЗОР


посоха бездны направлены на лидерство цели, а не на её Пульсирующий колдовской огонь в глазницах криптека
стойкость. Стрелковая атака посоха бездны не действует на делает нерешительным продвижение даже храбрейших.
технику.
Считается, что криптек и его боевая единица вооружены
оборонительными гранатами. Оставшиеся члены боевой
САВАН КОШМАРОВ единицы утрачивают эту способность, если криптек
Накрывающий ближайших врагов саван кошмаров являет
удаляется как потеря.
им фантомов ужаса столь же убедительных, как и смертная
угроза.
СОЛНЕЧНЫЙ ИМПУЛЬС
Саван кошмаров можно использовать во время фазы Посох криптека вызывает вспышку такой яркости, что
стрельбы вместо ведения огня из оружия. Выберите ослепляет врагов и освещает поле битвы.
невовлечённую в бой вражескую боевую единицу в
пределах 18” от криптека. Данная боевая единица должна Одноразовое. Солнечный импульс можно применить
немедленно пройти проверку на боевой дух. в начале любого хода. Если правила ночного боя уже
действуют, они перестают использоваться до конца хода.
Если правила ночного боя не задействованы, тогда они
ПОКРОВ ТЬМЫ используются до конца хода. Если солнечный импульс
Криптек в состоянии напустить покров тьмы, который
используется для завершения действия правил ночного
искривляется и вздымается, словно призрачный плащ,
боя, вызванных Имотехом Повелителем Бурь, то в этом ходе
развеваемый эфирными ветрами. Когда тьма рассеивается,
боевые единицы не получают удар молнией.
криптек и его соратники исчезают, появляясь вновь уже в
другом месте.
ПРЕДВЕСТНИКИ ВЕЧНОСТИ
Криптек с покровом тьмы может использовать его в фазу Каждое действие хрономантов, известных
движения вместо обычного передвижения. Криптек со как Предвестники Вечности, проистекает
своей боевой единицей удаляется со стола и немедленно из знания будущего. Немногим из них
возвращается на поле боя по правилу «глубокий удар». доверяют по той причине, что у них
Покров тьмы нельзя использовать, если криптек или его всегда имеется близкая к истине догадка,
боевая единица связаны боем. как будут разворачиваться события.

ПОСОХ ЭОНОВ
Сапфировое навершие посоха эонов содержит массивный
хрональный заряд, который при активации может поймать
врага в пузырь медленно текущего времени.

Посох эонов считается оружием ближнего боя. Любой


противник, который получает ранение от посоха эонов и
проваливает спас-бросок, теряет специальное правило
«проворность» (если оно есть), и его показатели навыка
стрельбы, навыка ближнего боя, инициативы и атак до
конца игры снижаются до 1.

Оснащение некронов 102


ХРОНОМЕТРОН ПРЕДВЕСТНИКИ МЕТАМОРФОЗ
Хронометрон позволяет носителю действовать вне фазы Предвестники Метаморфоз – эксперты
нормального течения времени, разрешая совершать в геомантии и мастера науки,
небольшие, но порой важные изменения в его судьбе. некогда известной как алхимия. Они
Каждую фазу модель с хронометроном может специализируются на преобразовании
перебрасывать один из своих бросков D6. Если обладатель материи из одной формы в другую и
состоит в боевой единице, то эту способность каждую фазу вселении разума в неодушевленные
можно использовать для перебрасывания одного из бросков предметы.
D6 боевой единицы.

ВРЕМЯРАЗДЕЛЯЮЩИЙ ПЛАЩ
Криптек заключается в осколки кристаллизированного
времени, каждый из которых защищает от любого удара, АРФА ДИССОНАНСА
если он не произошел за долю секунды в следующий Единственная громыхающая басовая нота, сорвавшаяся с
момент. электрумных струн, способна превратить адамантиевую
пластину в хрупкое стекло.
Модель с времяразделяющим плащом имеет непробиваемый
спас-бросок на 3+. Дальность Сила AP Класс
Арфа диссонанса ∞ 6 - Штурмовое 1,
ПРЕДВЕСТНИКИ БУРИ (неограниченно) энтропийный удар
Предвестники Бури являются
эфиромантами, которым подвластна СЕЙСМИЧЕСКИЙ ГОРН
ярость бушующих небес. Они умеют Носитель сейсмического горна в состоянии вызывать
вызывать молнию или насылать локальные вибрации в камне, металле и даже в самом
неистовые ветра на врага. воздухе.

В начале вражеской фазы нападения бросьте D3 и


обозначьте вражескую боевую единицу. Если обозначенная
боевая единица попытается напасть на криптека или его
боевую единицу, то в эту фазу уменьшите расстояние их
манёвра нападения на результат D3.
ЭФИРНЫЙ КРИСТАЛЛ
Спокойный воздух начинает завывать в присутствии СОТРЯСАЮЩИЙ ПОСОХ
эфирного кристалла, атакуя противников криптека Вырывающаяся из сотрясающего посоха энергия заставляет
сокрушающими волнами яростного ветра и зарядами осколки камня взмывать в воздух, затем придавливая
молнии. выживших при взрыве разряда.

Любая вражеская боевая единица, которая прибывает Это стрелковое оружие со следующим профилем:
посредством глубокого удара в пределах 6” от обладателя
эфирного кристалла, получает D6 попаданий с силой Дальность Сила AP Класс
8 и AP5. Если вражеская боевая единица прибывает Сотрясающий 36" 4 - Штурмовое 1, взрыв,
посредством глубокого удара в пределах дальности одного посох дрожь
или более эфирных кристаллов, тогда число попаданий
увеличивается на одно попадание за каждый эфирный Дрожь: все вражеские боевые единицы, получившие
кристалл кроме первого (но это не значит, что противник попадание от оружия с классом «дрожь», считают открытую
получает D6 попаданий за каждый эфирный кристалл). местность труднопроходимым ландшафтом во время их
следующей фазы движения.
МОЛНИЕВОЕ ПОЛЕ
Разряды изумрудной молниевой дуги, скачущие между
криптеком и его соратниками, убивают электричеством
любого врага, кто подбирается слишком близко.

Когда вражеская боевая единица успешно вступает в бой с


Загадочная наука
криптеком (или его боевой единицей), наступающая боевая Некроны всегда были мастерами необыкновенной
единица немедленно получает D6 попаданий с силой 8 и физики, карманных измерений и гипергеометрии,
AP5. Остальные модели боевой единицы утрачивают эту и эти науки закладываются в основу в любой сфере,
способность, если криптек удаляется как потеря. где бы они могли принести пользу. Многие миры-
гробницы и цитадели намного громаднее внутри, чем
кажутся снаружи, или защищены энергетическими
ВОЛЬТАИЧЕСКИЙ ПОСОХ лабиринтами невозможных размеров. Некоторые
Как эфиромант управляет вольтаическим посохом, так же и специализированные войска, в особенности
вольтаический посох управляет молнией. смертоуказатели, регулярно пользуются карманными
измерениями для занятия выгодного положения,
Это стрелковое оружие со следующим профилем: дающего хороший обзор для охоты на врагов, а более
опытные немесоры могут содержать целые армии и
Дальность Сила AP Класс флоты в отрезках внефазовой реальности. Однако
насколько бы сложной ни была эта техника для других
Вольтаический 12" 5 - Штурмовое 4,
рас галактики, существует такой враг, против которого
посох электромагнитное
она беззащитна. Для демонов варпа подобные
технологические фокусы всего лишь очередная
Электромагнитное: техника, получающая попадание из игрушка бытия, которую можно извратить и поглотить.
вольтаического посоха, получает скользящее попадание
при выпадении 2-5 и пробивающее попадание на 6.

103 Оснащение некронов


СПИСОК АРМИИ НЕКРОНОВ
Список армии позволяет вам собрать армию некронов и проводить битвы, используя сценарии, включенные в
книгу правил Warhammer 40000.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПИСКА АРМИИ СТАТЬИ СПИСКА АРМИИ


Список армии некронов разбит на пять глав: командные В каждой статье списка армии представлена отдельная
единицы, элитные войска, основные войска, мобильные боевая единица. Подробную информацию и правила для тех
войска, тяжёлая огневая поддержка. Любой отряд, или иных войск некронов и их возможностях можно найти
технику и персонажа можно найти в одной из этих глав, в разделе «Армия минувших эпох», в то время как примеры
в зависимости от их задач на поле боя. Помимо прочего моделей компании Citadel miniatures, которые понадобятся
для каждой модели приведена стоимость в очках, которая вам для отображения различных боевых единиц, можно
разнится в зависимости от того, насколько эффективна та увидеть в разделе Пробуждение гробницы.
или иная модель в бою. Каждая статья из списка армии некронов, посвященная
Прежде чем составлять свою армию, вам нужно той или иной боевой единице, содержит следующую
договориться с оппонентом о максимальном количестве информацию:
очков, которые может потратить каждый из вас на набор
войск, и о том, по какому сценарию вы будете играть. Наименование: в начале каждой статьи вы увидите
После этого можете продолжать выбирать армию, как наименование боевой единицы, а также её стоимость в
описано ниже. очках без учета усовершенствований.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СХЕМЫ ОРГАНИЗАЦИИ Профиль: данная секция показывает перечень


характеристик каждой модели (даже опциональной),
ВОЙСКА которую может включать боевая единица.
Список армии используется в сочетании со схемой
организации войска (СОВ), зависящей от сценария, по
Состав: здесь приведено количество и класс моделей,
которому вы собираетесь играть. Каждая схема разбита на
составляющих исходную боевую единицу без каких-либо
пять категорий, которые соответствуют главам в списке
усовершенствований. Если в данном пункте присутствует
армии, и каждая из них имеет одну или более ячеек.
слово «уникальный», в таком случае вы сможете включить
Каждая серая ячейка означает, что вы можете выбрать
всего одну подобную боевую единицу в свою армию.
одну боевую единицу из соответствующей главы списка
армии, в то время как тёмные ячейки говорят, что вы
Класс боевой единицы: эта секция отсылает к главе
должны включить данные боевые единицы в свою армию.
правил о классах боевых единиц в книге правил War-
hammer 40000. К примеру, боевую единицу можно
классифицировать как пехоту, технику или кавалерию,
к которым применимы соответствующие правила на
движение, стрельбу, наступление и т.д.

Оснащение: здесь перечислено вооружение и снаряжение


моделей боевой единицы. Стоимость всех моделей вместе с
их оснащением уже включена в стоимость боевой единицы
в очках, приведенной рядом с наименованием.
Специальные правила: тут приведены все специальные
правила, которые распространяются на модели боевой
единицы. Данные специальные правила детально
разъясняются либо в разделе «Армия минувших эпох», либо
в книге правил Warhammer 40000.
Приданный транспорт: там, где есть данная секция,
указывается вся доступная боевой единице транспортная
техника. Для них отведена собственная статья в списке
армии на стр. 109. Приданные транспорты не занимают
отдельных ячеек в схеме организации войска, но в
остальном действуют как отдельные боевые единицы.
Подглава о транспортной технике в книге правил Warham-
mer 40000 и посвященная им статья в данном кодексе
объясняют, как действует приданная транспортная техника.

Опции: в данной секции перечислены все


усовершенствования, которые при желании вы можете
добавить своей боевой единице, а также их стоимость
«Я убивал богов, рушил империи и уничтожал целые миры. в очках. Там, где написано в опциях, что вы можете
По сравнению с этим твоя жалкая смерть, вероятно, пройдет
поменять одно оружие «и/или» другое, вы можете заменить
незамеченной в истории, но не отчаивайся, маленький герой, я
всегда буду помнить этот момент». либо одно, либо другое, либо оба сразу, заплатив за это
Анракир Странственник соответствующую стоимость в очках. Сокращение «очки/
модель» обозначает стоимость - количество нужных «очков
за модель».

«Установите врата и призовите через них легионы. Этот мир всё


равно будет нашим».
Фаэрон Криспех

105 Список армии некронов


КОМАНДНЫЕ ЕДИНИЦЫ
ИМОТЕХ ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ 225 очков стр. 66
WS BS S T W I A Ld Sv Оснащение: Специальные правила:
• кровавый рой • вечноживущий
Имотех Повелитель Бурь 4 4 5 5 3 2 3 10 2+
наноскарабеев • унизительное
Состав боевой единицы: Класс боевой единицы: • огненная перчатка поражение
• 1 (уникальный) • пехота (персонаж) • фазорегулятор • гиперлогическая
• филактерия стратегия
Приданный транспорт: • извечный узор • независимый персонаж
• Можно выбрать катакомбную командную барку в • Посох Уничтожителя • Повелевающий Бурей
качестве приданного транспорта (см. стр. 109, чтобы • фаэрон
узнать стоимость в очках). • реанимационные
протоколы

НЕМЕСОР ЗАНДРЕХ 185 очков стр. 72


Оснащение: Специальные правила:
WS BS S T W I A Ld Sv • фазорегулятор • адаптивная тактика
Немесор Зандрех 4 4 5 5 3 2 3 10 2+ • сфера воскрешения • контртактика
Состав боевой единицы: Класс боевой единицы: • извечный узор • вечноживущий
• 1 (уникальный) • пехота (персонаж) • посох света • независимый персонаж
• телепортируемые
Приданный транспорт: подкрепления
• Можно выбрать катакомбную командную барку в • реанимационные
качестве приданного транспорта (см. стр. 109, чтобы протоколы
узнать стоимость в очках).

ВАРГАРД ОБИРОН 160 очков стр. 72


Оснащение: Специальные правила:
WS BS S T W I A Ld Sv
• мантия призрачного • рассекающий контрудар
Варгард Обирон 6 4 5 5 3 2 3 10 2+
полёта • вечноживущий
Состав боевой единицы: Класс боевой единицы: • извечный узор • независимый персонаж
• 1 (уникальный) • пехота (персонаж) • боевая коса • реанимационные
протоколы
• долг варгарда

ИЛЛЮМИНОР СЕРАС 100 очков стр. 68


Оснащение: Специальные правила:
WS BS S T W I A Ld Sv • жуткое копьё • вечноживущий
Иллюминор Серас 4 4 4 4 2 2 4 10 3+ • пламенный взор • независимый персонаж
• механическая
Состав боевой единицы: Класс боевой единицы:
аугментация
• 1 (уникальный) • пехота (персонаж)
• реанимационные
протоколы

ОРИКАН ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ 165 очков стр. 69


Оснащение: Специальные правила:
WS BS S T W I A Ld Sv
• фазорегулятор • вечноживущий
Орикан 4 4 4 4 2 2 2 10 4+ • Посох Будущего • независимый персонаж
Вобравший силу Орикан 5 5 7 7 4 4 4 10 4+
• транспространственный • Повелевающий
излучатель Временем
Состав боевой единицы: Класс боевой единицы: • ловушки времени
• 1 (уникальный) • пехота (персонаж) • реанимационные
протоколы
• звёзды говорят правду

Список армии некронов 106


КОМАНДНЫЕ ЕДИНИЦЫ
АНРАКИР СТРАНСТВЕННИК 165 очков стр. 74
Оснащение: Специальные правила:
WS BS S T W I A Ld Sv
• тахионная стрела • контратака
Анракир Странственник 4 4 5 5 3 2 3 10 3+ • боевая коса • вечноживущий
• яростное нападение
Состав боевой единицы: Класс боевой единицы:
• независимый персонаж
• 1 (уникальный) • пехота (персонаж)
• разум в машине
Приданный транспорт: • реанимационные
• Можно выбрать катакомбную командную барку в протоколы
качестве приданного транспорта (см. стр. 109, чтобы
узнать стоимость в очках).
Пиррийские Вековечные:
• Если ваша армия включает Анракира Странственника, одна боевая единица бессмертных автоматически бесплатно
получает усовершенствование до Пиррийских Вековечных.

ТРАЗИН НЕИСЧИСЛИМЫЙ 175 очков стр. 70


Оснащение: Специальные правила:
WS BS S T W I A Ld Sv
• эмпатический • вечноживущий
Тразин Неисчислимый 4 4 5 5 3 2 3 10 3+
облитератор • «Превосходно! Ещё
Состав боевой единицы: Класс боевой единицы: • управляющие один экземпляр для
• 1 (уникальный) • пехота (персонаж) сознанием скарабеи моей коллекции»
• независимый персонаж
Приданный транспорт: • фаэрон
• Можно выбрать катакомбную командную барку в • реанимционные
качестве приданного транспорта (см. стр. 109, чтобы протоколы
узнать стоимость в очках). • суррогаты

НЕКРОН-ВЛАДЫКА 90 очков стр. 42


Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Усовершенствовать до фаэрона 20 очков
Некрон-владыка 4 4 5 5 3 2 3 10 3+ • Можно поменять посох света на что-то одно из
Состав боевой единицы: Оснащение: следующего:
• 1 некрон-владыка • посох света - гиперфазовый меч...............................бесплатно
- огненная перчатка...................................5 очков
Класс боевой единицы: Специальные правила: - пустотный клинок..................................10 очков
• пехота (персонаж) • вечноживущий - боевая коса...........................................10 очков
• независимый персонаж • Можно взять что угодно из следующего:
• реанимационные - управляющие сознанием скарабеи..........15 очков
протоколы - филактерия...........................................15 очков
- извечный узор.......................................15 очков
- тессерактовый лабиринт........................20 очков
Приданный транспорт:
- сфера воскрешения...............................30 очков
• Можно выбрать катакомбную командную барку в
- тахионная стрела...................................30 очков
качестве приданного транспорта (см. стр. 109, чтобы
- фазорегулятор.......................................45 очков
узнать стоимость в очках).

ЛОРД-УНИЧТОЖИТЕЛЬ 125 очков стр. 43


Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можно поменять боевую косу на что-то одно из
Лорд-уничтожитель 4 4 5 6 3 2 3 10 3+
следующего:
Состав боевой единицы: Оснащение: - огненная перчатка...............................бесплатно
• 1 лорд-уничтожитель • боевая коса - посох света.........................................бесплатно
- пустотный клинок....................................5 очков
Класс боевой единицы: Специальные правила: • Можно взять что угодно из следующего:
• прыжковая пехота • вечноживущий - извечный узор.......................................15 очков
(персонаж) • независимый персонаж - управляющие сознанием скарабеи..........20 очков
• привычный враг (все!) - сфера воскрешения...............................20 очков
• реанимационные - тахионная стрела...................................30 очков
протоколы
Приданный транспорт:
• Можно выбрать катакомбную командную барку в
качестве приданного транспорта (см. стр. 109, чтобы
узнать стоимость в очках).

107 Список армии некронов


КОМАНДНЫЕ ЕДИНИЦЫ
ЦАРСКИЙ ДВОР
Каждый некрон-владыка в вашей армии (включая немесора Зандреха, Имотеха Повелителя Бурь, Тразина Неисчислимого
и Анракира Странственника) может взять царский двор. Данная боевая единица не занимает ячейку командных единиц.

Состав:
• 0-5 некронов-лордов
• 0-5 криптеков

До начала битвы каждого члена царского двора можно отделить от его боевой единицы и назначить возглавлять одну
другую боевую единицу из следующего списка: некроны-воины, некроны-бессмертные, лич-стража или смертоуказатели.
Подобным образом к каждой боевой единице можно присоединить не более одного члена каждого царского двора,
который, если ни к кому не присоединяется, остается частью своего царского двора.

НЕКРОН-ЛОРД 35 очков стр. 42


Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можно поменять посох света на что-то одно из
Некрон-лорд 4 4 5 5 1 2 2 10 3+
следующего:
Состав боевой единицы: Оснащение: - гиперфазовый меч...............................бесплатно
• 1 некрон-лорд • посох света - огненная перчатка...................................5 очков
- пустотный клинок..................................10 очков
Класс боевой единицы: Специальные правила: - боевая коса...........................................10 очков
• пехота (персонаж) • вечноживущий • Можно взять что угодно из следующего:
• реанимционные - управляющие сознанием скарабеи..........15 очков
протоколы - извечный узор.......................................15 очков
- тессерактовый лабиринт........................20 очков
- сфера воскрешения...............................30 очков
- фазорегулятор.......................................45 очков

КРИПТЕК 25 очков стр. 44


Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• *Усовершенствовать до Предвестника Отчаяния,
Криптек 4 4 4 4 1 2 1 10 4+
поменяв посох света на посох бездны...............5 очков
Состав боевой единицы: Оснащение: - Затем можно взять что угодно из следующего:
• 1 криптек • посох света - саван кошмаров.....................................10 очков
- покров тьмы..........................................30 очков
Класс боевой единицы: Специальные правила: • *Усовершенствовать до Предвестника Уничтожения,
• пехота (персонаж) • вечноживущий поменяв посох света на жуткое копьё..............10 очков
• реанимционные - Затем можно взять что угодно из следующего:
протоколы - пламенный взор.....................................10 очков
- солнечный импульс................................20 очков
• *Усовершенствовать до Предвестника Вечности,
поменяв посох света на посох эонов..............бесплатно
- Затем можно взять что угодно из следующего:
- хронометрон..........................................15 очков
- времяразделяющий плащ.......................30 очков
• *Усовершенствовать до Предвестника Бури, поменяв
посох света на вольтаический посох..............бесплатно
- Затем можно взять что угодно из следующего:
- молниевое поле.....................................10 очков
- эфирный кристалл.................................15 очков
• *Усовершенствовать до Предвестника Метаморфоз,
поменяв посох света на сотрясающий посох.......5 очков
- Затем можно взять что угодно из следующего:
- сейсмический горн.................................10 очков
- арфа диссонанса...................................25 очков

*Любое количество криптеков из царского двора можно


усовершенствовать до одного специфичного вида
предвестника. В то время как вы можете иметь любое
количество предвестников специфичного вида, на каждый
царский двор может приходиться всего по одной уникальной
опции оснащения каждого предвестника.

Список армии некронов 108


ОСНОВНЫЕ ВОЙСКА
НЕКРОНЫ-ВОИНЫ 65 очков стр. 45
Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можнов ключить до пятнадцати дополнительных
Некрон-воин 4 4 4 4 1 2 1 10 4+
некронов-воинов................................13 очков/модель
Состав боевой единицы: Оснащение:
• 5 некронов-воинов • гаусс-свежеватель Приданный транспорт:
• Можно выбрать «Ковчег духов» или «Ночную косу»
Класс боевой единицы: Специальные правила: в качестве приданного транспорта (см. ниже, чтобы
• пехота • реанимционные узнать стоимость в очках).
протоколы
НЕКРОНЫ-БЕССМЕРТНЫЕ 85 очков стр. 46
Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можно включить до пяти дополнительных
Некрон-бессмертный 4 4 4 4 1 2 1 10 3+
некронов-бессмертных ........................17 очков/модель
Состав боевой единицы: Оснащение: • Весь отряд может поменять гаусс-бластеры
• 5 бессмертных • гаусс-бластер на тесла-карабины.......................................бесплатно

Класс боевой единицы: Специальные правила: Приданный транспорт:


• пехота • реанимционные • Можно выбрать «Ночную косу» в качестве приданного
протоколы транспорта (см. ниже, чтобы узнать стоимость в очках).

ПРИДАННЫЕ ТРАНСПОРТЫ
КАТАКОМБНАЯ КОМАНДНАЯ БАРКА 80 очков стр. 64
Транспортная вместимость:
БРОНЯ
• 1 независимый персонаж
BS F S R HP
Катакомбная командная барка 4 11 11 11 3 Опции:
• Можно поменять тесла-пушку на гаусс-пушку бесплатно
Состав боевой единицы: Оснащение:
• 1 катакомбная • квантовый экран
командная барка • тесла-пушка

Класс боевой единицы: Специальные правила:


• техника (колесница, • живой металл
скоростная, открытая, • симбиотический ремонт
скиммер)
«КОВЧЕГ ДУХОВ» 115 очков стр. 65
Транспортная вместимость:
БРОНЯ
• 10 моделей
BS F S R HP
«Ковчег духов» 4 11 11 11 4

Состав боевой единицы: Оснащение:


• 1 «Ковчег духов» • квантовый экран
• две батареи гаусс-
Класс боевой единицы: свежевателей
• техника (открытая,
скиммер) Специальные правила:
• живой металл
• ремонтная барка
«НОЧНАЯ КОСА» 100 очков стр. 63

БРОНЯ
BS F S R HP «Мне говорят, что другие расы восторгаются нашим
«Ночная коса» 4 11 11 11 3 вооружением и завидуют. Такое явное подтверждение нашего
превосходства не может не радовать, однако само по себе
Состав боевой единицы: Оснащение: это нелогично. Как так может быть, что разумные существа
• 1 «Ночная коса» • спаренный тесла- способны путешествовать среди звёзд и в то же время не в
деструктор состоянии до конца постичь фундаментальные науки? Эти
Класс боевой единицы: примитивные создания не просто тупые, хуже - они сознательно
невежественны».
• летательный аппарат Специальные правила:
Иллюминор Серас
• живой металл
Транспортная вместимость: • сверхзвуковая
• 15 моделей

109 Список армии некронов


ЭЛИТНЫЕ ВОЙСКА
СМЕРТОУКАЗАТЕЛИ 95 очков стр. 48
Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можно включить до пяти дополнительных
Смертоуказатель 4 4 4 4 1 2 1 10 3+
смертоуказателей...............................19 очков/модель
Состав боевой единицы: Специальные правила:
• 5 некронов- • глубокий удар Приданный транспорт:
смертоуказателей • эфирный перехват • Можно выбрать «Ночную косу» в качестве приданного
• охотники из транспорта (см. стр. 109, чтобы узнать стоимость в
Класс боевой единицы: гиперпространства очках).
• пехота • реанимационные
протоколы «Если ты помечен, уже не сбежишь».
Оснащение: Иллик Ночное Копьё, мастер следопытов
• синаптический
дезинтегратор

ЛИЧ-СТРАЖИ 200 очков стр. 47


Приданный транспорт:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можно выбрать «Ночную косу» в качестве приданного
Лич-страж 4 4 5 5 1 2 2 10 3+
транспорта (см. стр. 109, чтобы узнать стоимость в
Состав боевой единицы: Оснащение: очках).
• 5 лич-стражей • боевая коса
Опции:
Класс боевой единицы: Специальные правила: • Можно включить до пяти дополнительных
• пехота • реанимционные лич-стражей.............................................40 очков/модель
протоколы • Весь отряд может поменять боевые косы на
гиперфазовые мечи и рассеивающие щиты...5 очков/модель

ТРИАРХИЧЕСКИЕ ПРЕТОРИАНЦЫ 200 очков стр. 50


Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можно включить до пяти дополнительных
Триархический преторианец 4 4 5 5 1 2 1 10 3+
триархических преторианцев.....................40 очков/модель
Состав боевой единицы: Оснащение: • Весь отряд может поменять жезл завета на пустотные
• 5 триархических • жезл завета клинки и корпускулярные метатели.....................бесплатно
преторианцев
Специальные правила:
Класс боевой единицы: • бесстрашие
• прыжковая пехота • реанимционные
протоколы «Этот мир в некотором роде живой. И подобно всем живым
существам его можно вынудить начать бороться за выживание.
Требуется только правильная... мотивация».
Вотимит, геоскульптор царского двора династии Токт

ТРИАРХИЧЕСКИЙ ОХОТНИК 150 очков стр. 51


Опции:
БРОНЯ
• Можно поменять тепловой излучатель на что-то одно из
WS BS S F S R I A HP следующего:
Триархический охотник 4 4 7 11 11 11 2 3 3 - корпускулярный измельчитель.................5 очков
- спаренная тяжёлая гаусс-пушка.............15 очков
Состав боевой единицы: Оснащение:
• 1 триархический охотник • тепловой излучатель
• квантовый экран
Класс боевой единицы:
• техника (открытая, Специальные правила:
шагоход) • живой металл
• движение через укрытие
• ретранслятор данных
целеуказания

Список армии некронов 110


ЭЛИТНЫЕ ВОЙСКА
СВОРА ОСВЕЖЕВАННЫХ 65 очков стр. 49
Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можно включить до пятнадцати дополнительных
Освежеванный 4 1 4 4 1 2 3 10 4+
освежеванных..........................................13 очков/модель
Состав боевой единицы: Специальные правила:
• 5 освежеванных • глубокий удар
• проникновение
Класс боевой единицы: • реанимационные
• пехота протоколы

ОСКОЛОК К’ТАН 185 очков стр. 52

WS BS S T W I A Ld Sv
Осколок К’тан 5 5 7 7 4 4 4 10 4+ Создание собственного К’тан
Вы можете свободно сочетать и смешивать любые силы
Состав боевой единицы: Оснащение:
К’тан, какие только пожелаете, потому как осколки
• 1 осколок К’тан • некродермис
обладают богоподобным могуществом и могут вытворять
практически всё, что им вздумается. Однако если вы
Класс боевой единицы: Специальные правила:
хотите подобрать силы для какого-нибудь определенного
• монструозное создание • вечный воин
звёздного бога, то можно обратить внимание на
(персонаж) • бесстрашие
следующий список:
• невосприимчивость к
• Мепхет’ран, Обманщик
естественным законам
Великая иллюзия, рой призрачного праха
Опции: • Аза’город, Несущий Ночь
• Необходимо взять два вида из следующих проявлений Взор смерти, транспространственная молния
мощи (можно взять только по одному виду на армию): • Лаш’уддра, Бесчисленный Рой
– энтропийное прикосновение..................10 очков Искривляющийся ландшафт, рой призрачного праха
– повелитель огня....................................10 очков • Ог’дриада, Воскресающий
– пироосколки.........................................15 очков Пироосколки, разумная сингулярность
– рой призрачного праха..........................20 очков • Цара’нога, Потусторонний
– разрушитель миров...............................25 очков Стрела времени, транспространственная молния
– разумная сингулярность........................30 очков • Иггра’нья, Формирователь
– искривляющийся ландшафт...................35 очков Разрушитель миров, искривляющийся ландшафт
– великая иллюзия...................................40 очков • Ньядра’зата, Пылающий
– стрела времени.....................................40 очков Властелин огня, пироосколки
– транспространственная молния..............45 очков • Лланду’гор, Свежеватель
– взор смерти..........................................50 очков Никаких – полностью уничтожен!
Как видите, существует множество различных
комбинаций, ведь в галактике находится на свободе
ещё бесчисленное количество осколков К’тан. Это даёт
отличную возможность проявить своё воображение и
улучшить навыки по созданию конверсий!

111 Список армии некронов


мобильные ВОЙСКА
КАНОПТЕКОВЫЕ ПРИЗРАКИ 35 очков стр. 56
Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можно включить до пяти дополнительных
Каноптековый призрак 4 4 6 4 2 2 3 10 3+
каноптековых призраков.....................35 очков/модель
Состав боевой единицы: Оснащение: • Любая модель может взять что-то одно из следующего:
• 1 каноптековый призрак • фазорегулятор – корпускулярный метатель............5 очков/модель
– путы.........................................10 очков/модель
Класс боевой единицы: Специальные правила: – транспространственный
• прыжковая пехота • бесстрашие излучатель...................................15 очков/модель
• фазовые атаки
• призрачный полёт

КАНОПТЕКОВЫЕ СКАРАБЕИ 45 очков стр. 57


Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можно включить до семи дополнительных подставок
Каноптековые скарабеи 2 2 3 3 3 2 4 10 5+
каноптековых скарабеев.................15 очков/подставка
Состав боевой единицы: Специальные правила:
• 3 подставки с • энтропийный удар
каноптековыми • бесстрашие
скарабеями • стаи

Класс боевой единицы:


• звери

«МОГИЛЬНЫЕ КЛИНКИ» 20 очков стр. 54


Опции:
WS BS S T W I A Ld Sv
• Можно включить до четырёх дополнительных
«Могильный клинок» 4 4 4 5 1 2 1 10 4+
«Могильных клинков»20 очков/модель
Состав боевой единицы: Оснащение: • Вся боевая единица может взять что угодно из
• 1 «Могильный клинок» • спаренный тесла- следующего:
карабин – небулоскоп.................................5 очков/модель
Класс боевой единицы: – теневик.....................................10 очков/модель
• гравицикл Специальные правила: – защитные стабилизаторы...........10 очков/модель
• реанимционные • Вся боевая единица может поменять спаренные тесла-
протоколы карабины на что-то одно из следующего:
– спаренные гаусс-бластеры...................бесплатно